<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SMT5015</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=SMT5015"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/SMT5015"/>
	<updated>2026-09-09T23:44:37Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%88%D0%B5%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=494324</id>
		<title>Устаревшее название</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B2%D1%88%D0%B5%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=494324"/>
		<updated>2026-09-09T18:14:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Предметы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ArtifactTitle|Artifact Title}}{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— …Дядя Шакир, чем вы заняты?&lt;br /&gt;
Дядя Шакир мастерил что-то в углу с помощью молотка и рубанка.&lt;br /&gt;
— [[Смищной аксэнт|Сыкворечники]] делаю.&lt;br /&gt;
— Скворцы уже улетели.&lt;br /&gt;
— Сыкворцы улетели, синигири прилетели.|[[Эдуард Успенский]], «Школа клоунов»}}&lt;br /&gt;
Бывает, строите вы город, да думаете, как его назвать. Сразу вспоминаете: город новый, да и городов кроме него практически нет. И вы ничтоже сумнящеся называете его [[Кошка по имени Нэко|Новым Городом]]. Вот только спустя века этот новый город будет [[Диссонирующее имя|одним из старейших, если не старейшим городом страны]]. Или же вы пишете эпопею «Война за Бобруйск», посвящённая сами знаете чему. Но по [[Опухание сиквелов|некоторым причинам]], в следующих частях [[Морская свинка|ни в Бобруйске, ни за него никто не воюет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иначе говоря, вышло так, что название, соответствовавшее содержанию, стало неактуальным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из причин надтропа [[морская свинка]] (свинка может получиться и по другим причинам).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]] и Проклятое дитя» — Гарри Поттер здесь, конечно, присутствует и даже оказывает некоторое влияние на сюжет. Однако, как ни крути, он лишь второстепенный персонаж, чьё имя вынесено в название для привлечения фанатов.&lt;br /&gt;
* Данте Алигьери, «[[Божественная комедия]]» — вряд ли кто-то найдёт это [[топливо ночного кошмара]] смешным. А всё дело в том, что во времена Данте слово «комедия» означало всякое поэтическое произведение с пугающим началом, но счастливым концом, написанное простым языком.&lt;br /&gt;
** Отдельные «так грубо, что уже смешно» и «непристойно — значит, смешно» присутствуют. Как минимум «трубу изобразивший из зада» и «на тебе» в адрес отдельных современников.&lt;br /&gt;
** Да и «Божественной» она стала значительно позже написания.&lt;br /&gt;
* [[Роджер Желязны]], «[[Джек из Тени]]» — инверсия. После того, как заглавный герой вместо того, чтобы убить Полковника Не Знающего Смерти, великодушно позволяет ему совершить самоубийство, тот [[подсветка|говорит «Придется мне сменить имя»]]. И, [[Дешёвая смерть|вернувшись]], действительно меняет его на Полковник Не Знающий Смерти От Чужой Руки.&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл, «[[Шерлок Холмс/Рассказы|Последнее дело Холмса]]» — изначально автор действительно планировал на этом и закончить, но под давлением общественности был вынужден продолжить. Так что после «последнего» дела великий сыщик раскрыл ещё несколько десятков преступлений, и это даже одни лишь те, что были написаны самим автором — дела, которые были написаны другими авторами, а также экранизации, пародии и прочее вообще не перечесть. Обоснуй, [[Ватсонианство против дойлизма|ватсонианский]] во всех смыслах: по сюжету, рассказ является заметкой собственно доктора Уотсона, который ещё не знал, о том что Холмс выжил.&lt;br /&gt;
** Сборник «Его прощальный поклон», включающий одноимённый рассказ, тоже оказался не совсем «прощальным» — позднее вышел «Архив Шерлока Холмса». Но здесь хотя бы можно сослаться на внутреннюю хронологию.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]] писали повесть о приключениях 18-летнего стажёра-вакуумсварщика, названную без затей: «Стажёр». Писали-писали да и написали, вот только повесть получилась про всё что угодно, но никак не про мальчика-стажёра. Коренное же изменение названия было невозможно: заявка, редакционный план, издательский план — везде стоит уже чёрным по белому «Стажёр», менять нельзя, ни-ни, ни в коем случае, и думать не могите!.. «Букву, однако же, одну только букву изменить можно?» «Н-ну… разве что одну… пожалуй…» В результате название сменилось на «[[Мир Полудня#Стажёры (С)|СтажёрЫ]]», а в текст был добавлен пространный философский монолог на тему «ну мы тут в принципе все стажёры Будущего».&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Позже» — [[внутримировой пример]]. Покойный писатель Реджис Томас жил на улочке под названием Булыжный переулок. Возможно, когда-то там и были булыжники, но сейчас лишь гладкий асфальт.&lt;br /&gt;
* [[Диктаторы (цикл книг)]] — «Восход Чёрного Солнца», подстроенное одним магом знамение, возвещавшее рождение одновременно дракона Винга и его противника грифона Игла — не имеет отношения к книге «Восход Чёрного Солнца». Событие, давшее имя первой из уоррских книг, во время перекомпоновки текста переползло во вторую.&lt;br /&gt;
* Глен Кук, «[[Чёрный отряд]]» — [[внутримировой пример]]. Когда-то давно, за века до событий первой книги, заглавный отряд был в буквальном смысле чёрным, поскольку состоял только из чернокожих бойцов. Ныне его расовый состав куда разнообразнее, но название сохранилось.&lt;br /&gt;
* Агата Кристи, «Вечеринка в Хэллоуин» — [[внутримировой пример]]. В книге фигурирует адвокатская контора Фуллертона, Харрисона и Ледбеттера, которой управляют Эткинсон, Коул и всё ещё оставшийся Фуллертон.&lt;br /&gt;
* Майкл Крайтон, «Штамм „Андромеда“» — внутримировой пример, пополам с реальной жизнью. За годы селекции лабораторные крысы давно перестали быть чёрными и норвежскими, но название линии осталось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные Игры]]» — киношная франшиза состоит из тетралогии, а сами «Голодные Игры» кончаются во втором фильме.&lt;br /&gt;
** В 4-й части половина фильма состоит из штурма повстанцами столицы. Укрепления и ловушки в столице созданы устроителями Игр, гибель командиров транслируется по ТВ — чем не «Голодные Игры»? Тем более это подсвечивает один из героев. А в конце президент Койн предлагает устроить новые «Голодные Игры», чтобы заменить казнь сторонников Капитолия «более гуманными» испытаниями для их детей — что угрожает «порочным кругом», {{spoiler|который Китнисс разрывает, убив Койн, а толпа разрывает Сноу на части}}, так что новых «Голодных Игр» так и не будет.&lt;br /&gt;
* «[[Мстители: Война Бесконечности]]» и «[[Мстители: Финал]]» — так фильм не только про Мстителей!&lt;br /&gt;
** Само название команды — артефакт из комиксов. На протяжении франшизы Мстители только однажды занимаются местью, в начале четвёртой части. «В фильме под названием „Мстители“ герои никому не мстили.» © один обзорщик&lt;br /&gt;
*** В «Финале» Тони, в истерике, кричит что они «Мстители», потому нихрена предотвратить не смогли.&lt;br /&gt;
* «[[Back to the Future|Назад в будущее]]»: Название франшизы подходит к первому и третьему фильму, где Марти пытается ''вернуться'' в родное будущее. А вот во втором сперва вперёд в будущее, потом назад в прошлое, потом вперёд ещё дальше в прошлое… Впрочем, смысл названия объясняется ещё в финале первого фильма (сиквелы ещё не планировались): возвращение в будущее, где уже побывал Док.&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation|Креативное переименование]] вроде «[[The Hangover|Мальчишник в Вегасе]]». А потом выходит [[сиквел]]…&lt;br /&gt;
* В такую же ловушку попали прокатчики тех стран, где «Крепкий орешек» называли «Хрустальной ловушкой» или как-то так, имея в виду небоскрёб. В продолжениях орешек остался крепок, а вот небоскрёбов нет…&lt;br /&gt;
* «[[Пятница, 13]]»&lt;br /&gt;
** Четвёртый фильм франшизы называется «Пятница, 13-е: Последняя глава». Четвёртый из [[Педаль в пол|двенадцати!!!]]&lt;br /&gt;
** А вот с девятым фильмом «Джейсон отправляется в ад: Последняя пятница» субверсия. После него вышло ещё три фильма. Но два из них («Джейсон X» и «Фредди против Джейсона») не содержат в названии слова «пятница», а последний является ремейком-перезапуском. Так что на данный момент это и правда последняя «пятница».&lt;br /&gt;
* «Решала 2» — главный герой первого фильма в конце первого же фильма и погиб, а здесь лишь эпизодически мелькает во флэшбэках. А его непутёвый брательник Каша на решалу никак не тянет.&lt;br /&gt;
* «Газонокосильщик 2: За пределами киберпространства» — Джоуб перестал косить газоны ещё в первом фильме.&lt;br /&gt;
* «[[Warlock (серия фильмов)|Чернокнижник 2: Армагеддон]]» — в первом фильме тёмный маг действительно охотился за древней книгой, чтобы узнать из неё истинное имя бога, и, произнеся его наоборот, устроить апокалипсис. Здешний же колдун-антихрист собирает разноцветные камни, и чтобы творить магию, никакие книги ему не нужны.&lt;br /&gt;
** Не следует все понимать буквально: «чернокнижник» — это просто колдун, практикующий запретную, «чёрную» магию, а не злой библиофил.&lt;br /&gt;
* «[[Летучий Голландец|Корабль-призрак]] 2: Знак дьявола» — действие происходит не на корабле, а на буровой платформе. Впрочем, дело тут не в устаревании названия, а в [[сиквел-бастард|причудах локализаторов]], решивших примазать фильм к «Кораблю-призраку», вышедшему годом ранее.&lt;br /&gt;
** В оригинале фильм никакой цифры 2 в названии не имел, а «Буровая платформа» (The Rig) было всего лишь его альтернативным названием (основное — «Devil’s Tattoo»). Но и сами англичане отличились в духе тропа, обозвав такой же дешевый канадский ужастик «Тварь из бездны» «Ghost Rig-2: The Legend of the Sea Ghost», при том что в нем события разворачиваются не на буровой вышке, которая действительно есть, но где-то далеко наверху, а в вывихивающей мозг своей планировкой и укомплектовкой огромной подземно-подводной лаборатории.&lt;br /&gt;
* «Доспехи Бога» — означенные артефакты являются [[макгаффин]]ом лишь первого фильма из трёх. Во втором ищут нацистское золото, а в третьем — статуэтки в виде голов животных.&lt;br /&gt;
* «Самый длинный и бессмысленный фильм в мире» (1968 г.) уже давно не самый длинный, а бессмысленность — понятие субъективное.&lt;br /&gt;
* «Последний богатырь: Корень зла» — в отличие от первого фильма, богатырей здесь полно, и главный герой уже давно не последний.&lt;br /&gt;
* «Белоснежка и Охотник: Зимняя война» — [[Белоснежка]] осталась в первом фильме, но из [[Йопт In Translation|российского прокатного названия]] не пропала (в оригинале Huntsman: Winter’s War).&lt;br /&gt;
* Серия «Розовая пантера» — собственно бриллиант «Розовая пантера» фигурирует только в фильмах «Розовая пантера» и «Возвращение Розовой пантеры», последующие фильмы называются так просто по инерции. И в самом деле, какая разница — [[Я не Зельда!|всё равно все думают, что это прозвище героя!]]&lt;br /&gt;
* Сиквел «Брюса Всемогущего» называется «Эван Всемогущий», хотя Эван, в отличие от Брюса, не получал от Всевышнего всю его божественную силу, а всего лишь вынужден строить по его приказу ковчег.&lt;br /&gt;
* «Поезд в Пусан 2: Полуостров» — никаких поездов, идущих в Пусан или куда-либо ещё, в фильме нет. Да и откуда взяться таковым в стране, которая ещё четыре года назад проиграла битву с зомби-вирусом? Справедливости ради, в оригинале фильм называется просто «Полуостров» безо всяких Пусанов и поездов.&lt;br /&gt;
* «[[Фантастические твари: Преступления Гриндельвальда]]» — [[Фантастические твари и где они обитают|первый фильм]] действительно вертелся вокруг фантастических тварей, в этом же им уделено не больше внимания, чем в любой другой части Поттерианы. А [[Название-розыгрыш|вторая часть названия — вообще «розыгрыш»]].&lt;br /&gt;
* «[[Один дома]] 2: Потерявшийся в Нью-Йорке» (1992) — вторая половина названия [[С фитильком|немного прикручивает фитилёк]], но не отменяет того факта, что в этом фильме Кевин остался один не дома, а в незнакомом мегаполисе.&lt;br /&gt;
* «Кэрри 2: Ярость» (1999) — сиквел фильма «Кэрри», снятого Брайаном Де Пальмой в 1976 году. Здешнюю [[Буллинг|травимую]] телекинетичку, которая в итоге устраивает своим обидчикам [[кошмар на вечеринке]], зовут Рэйчел Лэнг, а Кэрри Уайт, знакомая нам по книге [[Стивен Кинг|Кинга]], уж 20 лет как мертва.&lt;br /&gt;
* «Последнее изгнание дьявола» (2010) — изгнание дьявола было последним до 2013 года. А потом вышел сиквел.&lt;br /&gt;
* [[Псевдодокументалистика|Псевдодокументальная]] серия «ООО „Дом ада“» (2015) — тропа можно было бы избежать, если бы фильмы назывались просто «Дом ада». В центре внимания действительно находится проклятый заброшенный дом (если быть до конца точными — [[Адская гостиница|отель]]), {{spoiler|в подвале которого находятся врата в ад}}. Но «ООО» (в оригинале «LLC») и кавычки отсылают к ни разу не инфернальной маленькой фирмочке, занимающейся созданием хэллоуиновских аттракционов. Первая часть повествует о том, как эта конторка открыла очередной дом с привидениями в вышеупомянутом отеле, что привело к трагическим последствиям. Действие следующих фильмов по прежнему сосредоточено на проклятом доме, но фирма «ООО „Дом ада“» к тому моменту уже прекратила своё существование, поскольку сотрудники не пережили события первой части, да и об их аттракционе напоминают лишь оторвавшаяся вывеска, несколько жутких манекенов, да бутафорская паутина.&lt;br /&gt;
* «Холоп 2» (2024) — во-первых, в отличие от первого фильма, здесь «в прошлое попала» девушка. Во-вторых, холопкой она пробыла совсем недолго. После того, как дело взялся персонаж Охлобыстина, внутримировой сценарий переписали, переделав перевоспитываемую мажорку из крепостной крестьянки в мелкопоместную дворянку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Грань]]»/«За гранью» (2008)&lt;br /&gt;
** В пятом сезоне главные герои уже не состоят в одноимённом отделе ФБР или спецподразделении, а в частном порядке борются с наблюдателями.&lt;br /&gt;
** Название «[[Грань/Наблюдатели|Наблюдатели]]» в пятом сезоне тоже устарело. Эти лысые дядечки в шляпах уж двадцать лет, как не наблюдают за развитием человечества, а хозяйничают на захваченной планете. Да и в первых четырёх сезонах наблюдательством занималась лишь группа из двенадцати учёных, названных в честь месяцев, а название закрепилось за всей расой.&lt;br /&gt;
* «[[Новичок (телесериал)|Новичок]]» (2018) — в первой серии четвёртого сезона главный герой перестал быть новобранцем/новичком и стал полноправным офицером полиции.&lt;br /&gt;
** В пятом сезоне попытались вернуть названию былую актуальность, подсветив, что поскольку Нолан сделался офицером-наставником, то теперь он — новичок среди наставников.&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019) — 1 сезон, 7 серия. Речь [[Камео|Дикона]] на вампирском суде: «Один из братьев наших умер насовсем — {{spoiler|барон Афанас}}. Его ещё называли {{spoiler|Барон}} Бессмертный. [[Подсветка|Так вот он умер]]!»&lt;br /&gt;
** Субверсия: В третьем сезоне обнаружилось, что {{spoiler|барона Афанаса}} похоронили слишком рано (как в переносном, так и в буквальном смысле), а значит его прозвище не так уж и устарело.&lt;br /&gt;
* «[[The 100 (телесериал)|Сотня]]» — изначально о сотне подростков, отправленных на постапокалиптическую Землю. Довольно быстро количество подростков стало сокращаться, а теперь название вообще не понятно, к чему, ведь людей на постядерной Земле, похоже, больше, чем в Китае.&lt;br /&gt;
** Сотня ''миллионов'', или, может быть, ''миллиардов''? Причем, быть может, даже не в пост-ядерном мире, а в одном большом городе, [[Педаль в пол|или даже в одном спальном районе]]?&lt;br /&gt;
* «[[13 Reasons Why|13 причин почему]]» — причины кончаются уже в первом сезоне. В третьем сезоне Ханна вообще полностью отсутствует!&lt;br /&gt;
* «[[Westworld|Мир дикого запада]]» — к третьему сезону сериал состоит не только из парка Дикого Запада, да он, в общем то, и не занимает особо важную роль.&lt;br /&gt;
* «[[Prison Break|Побег]]» — четвертый сезон не согласен с названием сериала.&lt;br /&gt;
* «[[Fargo|Фарго]]» — в первом сезоне не последнюю роль в сюжете играет преступная организация «Фарго». [[Приквел|Второй сезон показывает её основание]]. А в третьем — эээээ… [[Последний выживший|один бывший член группировки]] во второстепенной роли? [[Немой|Глухонемой]]?&lt;br /&gt;
* «[[The Last Man on Earth|Последний человек на Земле]]» — далеко не последний…&lt;br /&gt;
* «Чёрный список» — имена в «чёрном списке» давно должны были закончиться, а антагонистами серий всё чаще становятся люди, о существовании которых Рэддингтону ничего не было известно, либо считавшиеся мёртвыми, либо его ближайшие соратники. Шоураннеры старательно делают вид, что троп не про них: каждому антагонисту дают номер в «чёрном списке». Вот только на [[подавление недоверия]] это давно уже не работает: такими темпами скоро окажется, что в списке едва ли не каждый когда-либо живший человек. Либо {{spoiler|никакого списка не существует, а номера даются от балды [[ради фишки]]}}.&lt;br /&gt;
* «Мост» — собственно дело трупа, по пояс лежавшего на шведской половине Эресуннского моста, а ниже — на датской, было раскрыто за первый сезон, в оставшихся трёх мост — просто декорация. Однако можно сделать оговорку, что преступления всё равно приходится раскрывать полицейским службам обеих стран, и подозреваемые живут по обе стороны моста.&lt;br /&gt;
* «Тайны Смолвиля»&lt;br /&gt;
** Примерно к середине сериала действие переносится в Метрополис, а в Смолвиль герои наведываются лишь изредка.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Морская свинка|морской свинкой]] и только в [[Надмозг|локализации]]. Кларк начинал супергеройствовать в Метрополисе, прибегая, спасая пострадавших и наказывая виноватых на такой высокой скорости, что нельзя разобрать ни лица, ни фигуры. За это его прозвали Красно-синее Пятно. В одним из сезонов он решил [[Темнее и острее|стать серьёзнее]] и сменил свои традиционные красно-синие цвета одежды на серые. Так что и прозвище ему сменяли на просто Красно-синий. В оригинале на просто Пятно (Blur).&lt;br /&gt;
* «Мистер Мерседес» — маньяк Брейди Хартсфилд, протаранивший толпу людей на Мерседесе и получивший за это прозвище Мистер Мерседес, был убит в конце второго сезона. В третьем, конечно, есть суд над его убийцей и туманные намёки на то, что Брейди погиб не так окончательно, как хотелось бы, но это всё же побочная линия, а в основе сюжета расследование совсем другого дела. И даже сыгравший Брейди актёр в касте сезона не задействован. А разгадка проста — экранизацию книжной трилогии назвали по первой книге.&lt;br /&gt;
* «Универ. Десять лет спустя» — действие спин-оффа происходит после [[гранд-финал]]а основного сериала, и герои там уже давно не студенты.&lt;br /&gt;
* «Физрук» — полноценным учителем физкультуры Фома был лишь в первом сезоне. А уж [[Разрыв канвы фанатами|ненавидимый]] четвёртый сезон и вовсе было бы уместнее назвать «Худрук».&lt;br /&gt;
* Индийский сериал «Женская доля» — назван в честь свадебного салона, который фигурирует в первых сериях первого сезона, потом о нём благополучно забывают и персонажи, и зрители.&lt;br /&gt;
* «Папины дочки», когда папа уехал и приехала мама.&lt;br /&gt;
** Когда вернулся папа и акцент сделали на его проблемах и способах сохранить семью, название перестало диссонировать, так что тут все-таки зигзаг. А для сезонов про самостоятельную жизнь очень даже подходит: мол, настоящие папины дочки.&lt;br /&gt;
* «Дорогая, я уменьшил детей» — об уменьшающем приборе время от времени вспоминают, но это случается довольно редко. Ведь помимо него неугомонный профессор Уэйн Шалински наизобретал великое множество других чудесных штуковин, из-за которых и он сам, и его домочадцы регулярно попадают в неприятности. Да и объектом воздействия очередного изобретения может стать любой член семьи, а не только дети. А вот фильмы тропа [[инверсия|избежали]], вторая часть называется «Дорогая, я увеличил ребёнка», третья — «Дорогая, мы себя уменьшили», что вполне соответствует их содержанию.&lt;br /&gt;
* «[[Любовь, смерть и роботы]]» — 3 сезон, 1 серия. [[Внутримировой пример]]: «Почему это называют лагерями выживших, если тут одни трупы?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]» — стёбная инверсия. Александр Дюма садится писать книгу «[[Три мушкетёра|Д’Артаньян и три мушкетёра]]», но персонажи в ней гибнут слишком быстро (Д’Артаньян убивает мушкетёров на дуэлях одного за другим, а потом самозакалывается при попытке убрать шпагу в ножны), и писателю приходится постоянно актуализировать название. Книга превращается сначала в «Д’Артаньян и два мушкетёра», потом в «Д’Артаньян и мушкетёр» и наконец просто в «Д’Артаньян», а потом и вовсе скоропостижно заканчивается. И Дюма принимается писать книгу «300 спартанцев», «299 спартанцев», «298 спартанцев»…&lt;br /&gt;
* «Городок» — ещё одна инверсия шутки ради. Действие одного выпуска происходило в пригородке Городка, в связи с чем изменились названия большинстве рубрик. Но при их объявлении об этом постоянно «забывали», и приходилось поправляться. «Ужасы нашего городка… тьфу ты!… пригородка».&lt;br /&gt;
* «Кто хочет стать миллионером?» — вместо простых, никому не известных людей в качестве игроков давно уже выступают звёзды, которые в большинстве своём не хотят стать миллионерами, поскольку &amp;lt;s&amp;gt;являются миллиардерами&amp;lt;/s&amp;gt; и так уже ими являются.&lt;br /&gt;
* «[[КВН]]» — расшифровывается как «Клуб Весёлых и Находчивых». И если с весёлостью всё более-менее ясно, то находчивость для исполнения заранее отрепетированных сценок не особо-то и нужна. [[С прикрученным фитильком]], ибо конкурс «разминка» всё же требует какой-никакой импровизации.&lt;br /&gt;
** Разминка и Блиц до сих пор требуют игры без подготовки, исключительно на внутренних резервах команды, как и конкурс капитанов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Мадагаскар]]» — действие происходит на Мадагаскаре только первый фильм. В сиквелах действие переезжает сначала в Африку, а потом и вовсе в Европу, которая даже не близко к вынесенному в название острову.&lt;br /&gt;
* «Рио» — в сиквеле действие в Рио происходит только в начале, а на всё оставшееся время смещается в Амазонию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972)&lt;br /&gt;
*** Мультсериал в целом. На момент его выхода дела действительно были новыми. Нынче же они покрыты пылью &amp;lt;s&amp;gt;веков&amp;lt;/s&amp;gt; десятилетий.&lt;br /&gt;
*** Эпизод «Ползучий призрак из глубины» (1 сезон, 12 серия). У призрака пиратского капитана по прозвищу Рыжая Борода белая борода. Да и сам он белый чуть менее, чем полностью.&lt;br /&gt;
** «[[Новое шоу Скуби и Скрэппи Ду]]» (1983) и «[[Новые загадки для Скуби-Ду]]» (1984) — ровно та же ситуация, что и с «Новыми делами». Эти «новые» загадки и шоу постарше многих участников и посетителей нашей вики будут.&lt;br /&gt;
** «[[13 привидений Скуби-Ду]]» (1985) — «Великолепный Скуб» (9 серия). Внутримировой пример: После ухода Скуби-Ду в отставку команда провела кастинг среди собак и заменила его на заторможенного пса Берни Гамшера пастушьей породы. Но несмотря на смену главного героя, шоу (которое существует и внутри своей собственной вселенной) сохранило название «13 призраков '''Скуби-Ду'''».&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» (1989) — Сайдшоу Боб уже давным-давно не является ассистентом клоуна Красти и не имеет никакого отношения к его шоу.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993)&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 13 серия. В былые времена у пиратского капитана по кличке Красная Борода действительно была внушительная красная бородища, пугающая его врагов одним своим видом. Но то было 400 лет назад, а ныне у капитана, ставшего [[Пиратская нежить|пиратской нежитью]], нет никакой бороды, и он носит вместо неё красную бандану.&lt;br /&gt;
** Во втором сезоне устаревшим стало название самого мультсериала, потому как компанию Хранителю Склепа, хочет он того или нет (а он не хочет), теперь составляют два других зловещих рассказчика — Старая Ведьма и Хранитель Подземелья.&lt;br /&gt;
* «[[Гриффины]]» (1999) — обыгрывается пример из реальной жизни, когда разбогатевший Питер нанимает стендап… то есть, шута. Шутит он как раз об этом: «Вы знаете, сколько этой Новой Англии лет? Не такая уж она и новая».&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» (1999)&lt;br /&gt;
** Стёб над явлением. Главные герои живут в городе Нью-Нью-Йорк, построенном на руинах старого Нью-Йорка.&lt;br /&gt;
** Кинокомпания «Двадцатый век фокс» всё ещё существует, но называется теперь «Тридцатый век фокс». Очевидно, название менялось 10 раз… и всё равно устарело, потому что на дворе не тридцатый век. а тридцать первый.&lt;br /&gt;
* «[[Конь БоДжек]]» (2014) — внутримировая аверсия. После того, как &amp;lt;s&amp;gt;Мистер Подхвост&amp;lt;/s&amp;gt; БоДжек украл букву «D» из надписи «HOLLYWOOD» и при попытке возвращения она была утеряна, Голливуд переименовали в Голливу. В финале сериала Мистер Подхвост решил восстановить утраченную букву, но подрядчики что-то напутали и вместо «D» изготовили «B». Так Голливу превратился в Голливуб.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный]]» (2019) — субверсия с фитильком. На момент правки в мультсериале всего два сезона, но если третий когда-нибудь выйдет, то с высокой вероятностью протагонисткой будет {{spoiler|дочка Копья и Миры}}. И тогда локализованное название «Первобытный» устареет, а оригинальное «Primal» останется актуальным.&lt;br /&gt;
* «[[ExoSquad|Космические спасатели лейтенанта Марша]]» — за многочисленные заслуги перед человечеством лейтенант Марш был повышен до капитана. Следует отметить, что устарело только [[Йопт In Translation|локализованное]] название, оригинальное «Exosquad» осталось актуальным.&lt;br /&gt;
* «Ben 10» — изначально Омнитрикс действительно превращал Бена в десять пришельцев на выбор. Но уже во втором сезоне оригинального сериала список начал расти, а в сериале-продолжении «Alien Force» Омнитрикс «забыл» предыдущие десять форм и дал Бену ещё десять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Dragon Ball]]» — выше названные Драконьи Шары были движущим МакГаффином ещё в первом сезоне. Далее история всё больше уходит в бои сверхъестественных существ и про эти шары вспоминают только в «Dragon Ball GT».&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, во втором сезоне была большая эпичная арка про охоту на намекианские драгонболлы. А вот потом да, шары ушли куда-то на четвёртый план. Булма просто каждый год собирает их за кадром и применяет, чтобы продлить себе молодость.&lt;br /&gt;
* «[[Sword Art Online]]» — Более-менее наш случай. Непосредственно прохождение SAO завершилось в первом же томе и в середине первого сезона, однако {{spoiler|наследие SAO продолжает всё ещё двигать сюжет вперёд. Так, все VRMMORPG работают на «движке» SAO, герои регулярно сталкиваются с призраками прошлого из SAO. И более того, саму локацию игры, крепость Айнкрад, возродили в ALO в полном размере.}}&lt;br /&gt;
* «[[Fullmetal Alchemist]]» — [[постоянная шутка]]. Когда какой-нибудь алхимик добивается успеха там, где Эдвард потерпел неудачу, или просто совершает что-нибудь крутое, автор сообщает читателям (а заодно и Эдварду), что отныне манга будет называться *''Прозвище отличившегося алхимика''*.&lt;br /&gt;
* «[[One Piece]]» — [[внутримировой пример]]. Местная валюта зовётся «берри». На русский язык её [[устоявшийся неточный перевод|принято]] перетолмачивать как «белли», а вот на английский передают как есть. Но позвольте, [[билингвальный бонус|на этом самом английском]] слово «berry» значит «ягода»! [[откровение у холодильника|Напрашивается вывод]], что когда-то деньгами в этом мире, собственно, ягоды и служили, потом изобрели чеканку монет — а название осталось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — титулы, закрепившиеся за некоторыми персонажами, малость устарели.&lt;br /&gt;
** Супермен — Последний Сын Криптона. Далеко не последний.&lt;br /&gt;
** Флэш — Быстрейший Человек На Свете. Ага, конечно.&lt;br /&gt;
*** Технически, Уолли тоже Флэш. А он, в данный момент, самый быстрый из всех спидстеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Веб-комиксы]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Homestuck|MS Paint Adventures]]» — [[педаль в асфальт]]: в Paint нарисована только самая первая страница самого первого комикса, Jailbreak, всё остальное рисовалось в Photoshop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Edna &amp;amp; Harvey]]: Harvey’s New Eyes» (2011) — сумасшедшая девушка Эдна и её плюшевый кролик Харви, чьи имена вынесены в заглавие игры, были главными героями первой части «Edna &amp;amp; Harvey: The Breakout». В этой игре они тоже встречаются, но уже совсем в других качествах. Эдна — уже не главная героиня, а подружка новой протагонистки Лилли, выдающая ей задания в начале игры, но уже в конце первой главы исчезающая вплоть до самого финала. А Харви, переделанный коварным доктором Марселом в гипнотическую куклу, так и вовсе стал антагонистом.&lt;br /&gt;
* «[[Baldur's Gate]]»: в первой части, город Врата Балдура действительно занимал важное место в сюжете. А основное действие сиквела разворачивается в городе Аткатла, столице государства Амн. В аддоне второй части, герой путешествует по другим местам Забытых Королевств. В свежевышедшей третьей, однако, заглавный город присутствует.&lt;br /&gt;
* «[[Dragon Quest]]» — в первой части говорилось о воине, что стремился убить Повелителя Драконов, отсюда и Dragon в названии. В следующих же частях роль драконов всё сдувается и сдувается.&lt;br /&gt;
* «[[Saints Row]]» — опять же, в первой части всё в полном порядке, ибо игра и начинается с Третьей улицы с церковью, в честь чего и назвалась банда Святыми. Во второй же части это единственная территория, которую мы не можем вернуть. События следующих же частей вообще происходят даже не в Стилуоттере.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, игру можно перевести не только как «Улица Святых», но и как «Ряд Святых» — а уж с интересными персонажами банды в третьей-четвёртых частях как раз всё ОК.&lt;br /&gt;
* «[[Final Fantasy]]» — уже шестнадцать (если не считать спин-оффов) раз, как последняя.&lt;br /&gt;
** Всё в порядке — каждый раз это совершенно новый мир, никак не связанный с предыдущими. Обычным явлением в этой серии является гибель всех или почти всех в геройской партии, спасение мира ценой почти полной его перестройки или же полный уход из него магии. Так что название обычно очень даже к месту.&lt;br /&gt;
** И вообще название франшиза получила потому, что самая первая из игр была в прямом смысле последней фантазией сотрудников Square:&amp;lt;ref&amp;gt;Тогда ещё и близко не Enix — более того, Эниксы всю дорогу были их отчаянными конкурентами до слияния в конце 90-х.&amp;lt;/ref&amp;gt; первые игры студии проваливались все без исключения, и ей грозило банкротство. К счастью, Final Fantasy (потом ставшая FFI) оказалась одной и самых популярных игр на Famicom’е, и едва ли не в одну харю продала флоппи—апгрейд для консоли.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Wolfenstein]]» от MachineGames. Из всех трёх игр лишь в «Old Blood» был, непосредственно, замок Вульфенштайн. В остальных остались лишь нацисты и ГГ-Бласковиц.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, ещё в том самом «Wolfensein 3-D» с означенным замком был связан только первый эпизод из шести.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Quake]]», опять-таки. В первой части под кодовым именем «Quake» проходил [[Lovecraft/Shub-Niggurath|антагонист игры]]. Вторая же часть продолжением первой не является, да и вообще с ней не связана (студия просто решила использовать раскрученное уже название) — по сути, это отдельная вселенная, к которой же относится и четвертая часть. Третья же часть, в свою очередь, снова не связана напрямую с первой и второй, но содержит элементы кроссовера с ними (а так же со вселенными Doom и Wolfenstein).&lt;br /&gt;
* «[[Assassin's Creed]]» — с недавних пор серия имеет мало общего не только с ассасинами, но и особенно с их Кредо.&lt;br /&gt;
* «[[Dota 2]]» — изначальное название расшифровывалось как «Defence of the Ancients», где Ancients — живые постройки-деревья расы Ночных эльфов из Warcraft 3. Юнитов не осталось, но название сохранилось.&lt;br /&gt;
** Во второй доте «древние» — это альтернативное название главных зданий.&lt;br /&gt;
** Вообще в «дотаязе» много слов из реалий первой доты, которых нет во второй, например тоже главное здание часто называют «трон», хотя это уже давно не Ледяной Трон.&lt;br /&gt;
*** [[Зигзаг]] с «курой». В первой доте итемы переносила курица (точней, это был скин по умолчанию), а во второй — уже ослик. Однако если рассматривать «куру» как сокращение от «курьер», то название всё ещё актуально.&lt;br /&gt;
* Cерия «[[GTA]]» — кража автомобилей оставалась неизменной утилитарной фишкой серии, но к 5 части, где каждый из ГГ обладал своим автомобилем, смысл и связи с изначальным смыслом игра несколько потеряла.&lt;br /&gt;
** Да ладно, геймплей во многом всё равно строится на кражах машин.&lt;br /&gt;
** Офицер полиции, который смотрел и комментировал геймплей GTA, вообще заметил, что серия игр должна быть со словом «Carjacking», а не «Theft». И действительно, серия игры построена больше на вооружённом отъёме машин, чем на тихом их воровстве.&lt;br /&gt;
*** В «[[GTA: Vice City Stories]]» есть [[инверсия]]. Не устаревшее, а преждевременное название. В районе «Little Haiti» гаитян ещё нет. Там есть мексиканская банда Cholos. Она будет окончательно разгромлена в конце игры. А гаитяне откуда-то появятся через два года, аккурат к началу событий [[Grand Theft Auto: Vice City]].&lt;br /&gt;
* Серия «[[Borderlands (серия игр)|Borderlands]]» — [[Фарм главгадов|рейдовые боссы]] носят гордое прозвище «Непобедимый» и не лишаются его, сколько бы раз искатели хранилища их ни убили. Правда, за победу над Терраморфом Непобедимым дают внутриигровое достижение «Терраморф не такой уж непобедимый».&lt;br /&gt;
* «Earth 2160» — в отличие от прошлых частей, события происходят уже не на Земле.&lt;br /&gt;
* «[[The Elder Scrolls]]» или, по-нашему — «Древние Свитки»:&lt;br /&gt;
** Названия игр:&lt;br /&gt;
*** «[[The Elder Scrolls: Arena|Arena]]» — тот случай, когда название устарело ещё до выхода игры. Собирались-то делать файтинг, гладиаторский симулятор, а как-то незаметно склепали гигантских масштабов РПГ с открытым миром! Позже было [[Реткон|отретконено]], якобы «Арена» — это перевод слова «Нирн», названия мира серии, или прозвище континента Тамриэль (на котором происходят события игр серии), раздираемого бесчисленными войнами.&lt;br /&gt;
*** «[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]» — собственно Морровинд — это название провинции, родины темных эльфов, а в игре доступна только часть её — остров Вварденфелл. Изначально планировали делать провинцию целиком, но прикинув объем работ, от этой затеи быстро отказались. Ситуация еще более усугубилась в [[The Elder Scrolls Online|Elder Scrolls Online]] — дополнение, в котором для игроков стала доступная территория Вварденфелла, закономерно получило название «Morrowind» — хотя добрая половина территории собственно материкового Морровинда была в игре с самого начала.&lt;br /&gt;
*** По самым ранним наброскам, третья часть серии должна была называться «Tribunal», и происходить не в Морровинде, а на островах Саммерсет. Позже это название унаследовало [[The Elder Scrolls III: Tribunal|дополнение]] к «Морровинду».&lt;br /&gt;
** В рамках самого Нирна:&lt;br /&gt;
*** Восточная Имперская Компания получила своё название так как действовала в Морровинде (называвшемся также Восточной Провинцией), но в ходе распада Тамриэльской Империи и становления независимого Морровинда, компания потеряла все активы в Морровинде и перебралась в Скайрим.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Batman: Arkham]]» — [[зигзаг]]. В лечебнице Аркхэм происходит действие лишь первой части. Однако авторы постарались, чтобы слово «Аркхэм» было уместным и в наказаниях остальных игр серии. Сначала район города, отведённый под тюремную резервацию, переименовали в «Аркхэм-сити», а потом объявился суперзлодей Рыцарь Аркхэма. Но с «Batman: Arkham Origins» вышла промашка, действие происходит на пустых улицах рождественского Готэма, а Аркхэм хорошо если вообще упоминается. То же самое с «Batman: Arkham Origins Blackgate».&lt;br /&gt;
** Название следует понимать как «перед Аркхэмом».&lt;br /&gt;
* Серия «Broken Sword» — сломанный меч Бафомета фигурирует только в первой игре из пяти. Разве что в третей части появляется важный для сюжета меч короля Артура, но он вполне себе целёхонек.&lt;br /&gt;
* «[[Дикий запад|Hard west]]» — в DLC «Scars of Freedom» вместо игральных карт, дающих способности и улучшающих характеристики, используются части тела. Но соответствующий раздел инвентаря по прежнему зовётся «Окно карт», а при покупке в местном морге нового органа для трансплантации появляется сообщение «Получена новая карта».&lt;br /&gt;
* «Legend of Grimrock 2» — действие происходит уже не в подземельях горы Гримрок, а на острове Некс.&lt;br /&gt;
* «Sid Meier’s [[Civilization]]». Сид Майер лично создал только самые первые игры серии. Начиная со второй части это скорее «Сид Майер представляет», а фактически разработкой занимались каждый раз новые люди.&lt;br /&gt;
* «Metroid» — главные антагонисты в играх обычно не метроиды, а космические пираты (хотя Metroid II была посвящена истреблению метроидов как вида). При этом последний метроид [[Героическое самопожертвование|пожертвовал собой]] в третьей части, так что в Metroid Fusion они официально вымерли (хотя его ДНК вживили Самус, так что тут придирок нет: действительно, ''слияние'' с ''метроидом'')&lt;br /&gt;
** Метроид Прайм из одноимённой трилогии был уничтожен в финале первой игры, и во второй и третьей частях действует Тёмная Самус — существо, рождённое из останков Метроида Прайм и костюма Самус с частичками её ДНК.&lt;br /&gt;
* «[[Metro Exodus]]» — действие происходит уже не в метро, а на поверхности.&lt;br /&gt;
** Ну, технически из метро герои исходят и в финале снова в метро заглядывают.&lt;br /&gt;
** Игра в полном соответствии с названием посвящена исходу из Метро.&lt;br /&gt;
* «[[Parasite Eve II]]» — Ева здесь уже не паразит (вернее Ева-паразит подразумевается, но мельком) и игра не про противостояние с ней.&lt;br /&gt;
* Серия «Clock Tower» — первая игра названа в честь поместья с часовой башней, давшей ему название. В последующих частях никаких башен нет.&lt;br /&gt;
* «[[Castlevania]]», обособленная подсерия «Lords of Shadow» — состоит она из трёх игр: двух номерных слэшеров и промежуточной метроидвании. «Повелители Теней» — это не просто обобщённое название для тварей ночи, а три вполне конкретных существа. И Габриэль Бельмонт убивает их всех ещё в первой игре, а в двух других они в основном упоминаются в кратких пересказах событий «предыдущей серии». И хотя [[Дракула]] и становится главным вампиром вместо убиенной [[Кармилла|Кармиллы]], Повелителем Теней он не является, его титул — «Принц тьмы».&lt;br /&gt;
** С фитильком. Во второй части всё же появляются двое их трёх бывших Повелителей, но они уже не главная угроза, полубожественными силами не обладают и потому заглавным титулом не названы. А Кармилла так и вовсе не вполне настоящая.&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil/Resident Evil Village|Resident Evil Village]]» — бонусный бессюжетный режим, где нужно на время истреблять толпы врагов, по старой памяти называется «Наёмники» («Mercenaries»). Хотя играбельный персонаж там всего один (а значит множественное число уже неприменимо), и это Итан Уинтерс — гражданский, движимый личными мотивами и никаким боком наёмником не являющийся. А ведь в игре есть персонажи, гораздо больше подходящие для этого режима, — спецотряд Криса Рэдфилда «Гончие волки».&lt;br /&gt;
** Строго говоря, по настоящему актуальным название «Наёмники» было только в [[Resident Evil/Resident Evil 3|оригинале третей части]]. Во всех прочих больше подошло бы что-то вроде «Спецагенты».&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 4|Silent Hill 4: The Room]] — основное дейтсвие происходит в городке Эшфилд, в частности — в многоквартирном доме, где живёт главный герой. Заглавный город упоминается и играет какую-никую роль в предыстории, но Генри в него так и не попадает, обходя по касательной. А разгадка проста: «Комната» изначально разрабатывалась, как полностью оригинальная игра, а потом её пришили белыми нитками к франшизе Silent Hill, чтобы привлечь больше народу.&lt;br /&gt;
** С [[Silent Hill 3|третей]] и [[Silent Hill/Silent Hill Homecoming|пятой]] частями [[субверсия]]. Поначалу кажется, что их названия тоже устарели, ведь действие происходит в совсем других городах. Но и там и там во второй половине игры протагонисты добираются-таки до Сайлент Хилла.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — распространённая шутка в фандоме: стоит только в сюжете помириться двум фракциям, так сразу игроки «переименовывают» эту мморпг в «World of Peacecraft».&lt;br /&gt;
* [[Hyperdimension Neptunia]] — Playstation здесь переименовали в довольно унизительное Lastation, от слова «последний». В начале 7 поколения Плойка 3 реально отставала и от Wii с DS, и от Xbox 360, и была реально последней, но уже в конце поколения она перегнала Xbox, после чего последним стал уже он. С появлением пятой плойки, впрочем, всё вернулось обратно — эксклюзивы пересчитываются буквально по пальцам, из них [[Bloodborne|ровно одним]] интересуются игроки, и тот унаследован с четвёрки.&lt;br /&gt;
** Да даже если посмотреть ситуацию внутри вселенной, то это чистое враньё: последним здесь является Планептун, который по сути тупо фантазия на тему «если бы SEGA продолжила полноценно участвовать в консольной гонке после 6 поколения», у них меньше всего Шейров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ласточки: Весна в Бишкеке]]» — история действительно начинается в последние дни весны, но в последних главах у Бишкеке уже лето.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Октава. Когда монах Гвидо д’Ареццо её изобрёл для обучения пению, он думал, что в музыке 8 нот (ну или не думал, а ему так было проще). Потом оказалось, что его первая и последняя нота — одно и то же, и стали считать, что их 7. А когда на основе этой системы начали делать инструменты, оказалось, что Гвидо почти половину не учёл, и нот вообще 12 («неучтённые» 5, которые диезы/бемоли, выделили чёрным цветом на клавиатуре, но по сути они ничем от «белых» не отличаются).&lt;br /&gt;
** Технически, нот вообще можно сделать столько, на сколько не лениво разбить октаву — но вот способность образовывать интервалы есть только у этих двенадцати взятых в определенных соотношениях. И то не все из них благозвучны и уместны на публике!&lt;br /&gt;
* Многие жанры получали громкие названия как самые тяжёлые и андеграундные, но потом появлялись ''ещё более'' тяжёлые и андеграундные… Подробнее в статье [[морская свинка]].&lt;br /&gt;
** Один из таких примеров — хэви-металл. До появления Новой волны (NWOBHM), к жанру относили сравнительно «лёгкие» коллективы и исполнителей, вроде Элиса Купера. Сейчас же, для вторых используется термин «хард-рок». Да и пионеров Новой волны нынешние слушатели частенько причисляют к хард-энд-хэви (раньше так называли наиболее тяжёлое из [[Led Zeppelin]], в том числе). Потому что в сравнении с трэш/дэт/блэк-металлистами они уже не настолько тяжелы.&lt;br /&gt;
*** А от русскоязычного слушателя можно услышать фразу-парадокс вроде «Не, Iron Maiden это ещё только хэви-металл, а вот Sepultura — это уже тяжёлый металл!».&lt;br /&gt;
** Альтернативный рок, который уже с 90-х годов скорее должен называться «самый мейнстримный рок».&lt;br /&gt;
** Современный melodic death metal в большинстве своём стал намного ближе к пауэру (в инструментальной части) и блэку (в вокальной).&lt;br /&gt;
* Любой музыкальный жанр с припиской «новый» или «нью-». Судите сами:&lt;br /&gt;
** «Новая волна», которую играли Blondie, Depeche Mode и ко, когда-то и правда была новой. Но если вы начнёте играть подобное сейчас, вас скорее запишут в «ретро-волну».&lt;br /&gt;
** В Германии было такое явление, как NDH, оно же Neue Deutsche Härte («Новая немецкая тяжесть») — танцевальная, более электронная разновидность хэви-метала. Эта «новая» тяжесть была в 90-е годы и сейчас, понятное дело, уже не новая.&lt;br /&gt;
** Движение «новая романтика», антипанковая [[стилистика декаданса]] по-британски. Просуществовало от силы пару лет в начале 80-х.&lt;br /&gt;
** Ню-металл, который был «ню» примерно в то же время, что и NDH.&lt;br /&gt;
** А вот нью-эйдж, «новая эра» — субверсия: предполагается, что эта самая эра наступит только около 2150 г., и надо готовиться к ней (когда, по преданию, [[Просветлённый гамбургер|все станут духовными]]) и слушать соответствующую музыку. Правда, это уже [[название-розыгрыш]], потому что его придумали для продвижения пластинок «для медитации», а большинство реальных исполнителей нью-эйджа на эзотерику только устало закатывает глаза.&lt;br /&gt;
* Группа Leaves' Eyes названа, хоть и иносказательно, в честь певицы-основательницы Лив Кристин. А в 2016 г. из неё уволили Лив Кристин. Прецедент породил анекдоты типа «Группа „Кипелов“ ищет нового вокалиста».&lt;br /&gt;
** Группа «Theatre of Tragedy», в которой Лив стала известной, в своё время тоже подходила под троп, переключившись с тяжелого готического металла на индастриал-рок, и сменив тематику песен с мрачной романтики на технофутуризм. Позже была попытка «вернуться к истокам», ну а в конце концов группа распалась.&lt;br /&gt;
* Другая подобная история: когда ударник Питер '''Крисс''' признался, что раньше играл в группе '''Lips''', коллеги-шутники объявили, что отныне он будет играть в группе '''Kiss'''. Надо ли напоминать, что Питера в группе давно нет? Фитилёк прикручен потому, что Крисс, в отличие от Лив, не был лицом группы и самым известным её участником.&lt;br /&gt;
* «[[Алиса (группа)|Алиса]]» — это прозвище Святослава Задерия (якобы он любил говорить, что кругом Страна чудес). Он пробыл в группе только до 1989 года, потому что фактическим лидером группы к тому времени стал Константин Кинчев, им же в группу принятый.&lt;br /&gt;
* «[[Пикник]]» называли Добычин и Волощук, два студента-любителя, игравших весёлый лёгкий рок в духе «[[The Beatles|Битлов]]» или «[[Браво]]». Название для такой музыки отлично подходило. Потом в группу пришёл Эдмунд Шклярский и начал писать мистический готик/арт-рок, которым группа прославилась и с которым [[Диссонирующее имя|название диссонирует]]. Разве что считать, что речь про «[[Пикник на обочине]]»… (чисто для себя, [http://www.ytime.com.ua/ru/49/565/0/ на самом деле связи нет])&lt;br /&gt;
* «Pantera» — [[с прикрученным фитильком|с прикрученным]]. Изначальное название группы было создано как для глэм-метал группы (наподобие Def Leppard), и даже отразилось на обложке раннего альбома, где сверкали глаза этой большой кошки. Но изменив звучание с глэмового на классическое тяжёлое, название частично потеряло свой изначальный смысл.&lt;br /&gt;
* «Guns N' Roses» получила своё название в честь двух основателей: Акселя Роуза и Трэйси Ганза. Впоследствии, второго заменили на Слэша, но название осталось.&lt;br /&gt;
* «Братья Грим» после ухода из группы одного из братьев-основателей, Бориса Бурдаева.&lt;br /&gt;
* Группа «ВИА Гра» изначально была названа не в честь знаменитого препарата фримы Pfizer, а по первым буквам фамилий участниц: Алёны ВИнницкой и Надежды ГРАновской. Спустя 12 лет (напоминаем, [[Разрыв канвы фанатами|КОСТЮ Гра и МЕЛА Гра не считаются]]) и более десяти составов составов об этом мало кто вспоминает.&lt;br /&gt;
* «Фабрика» была создана из участниц самого первого сезона «Фабрики звёзд», но после многочисленных смен составов из «фабриканток» осталась только Ирина Тонева.&lt;br /&gt;
* «Fifth harmony» (Гаромния пятерых) за полтора года до своего распада превратились в квартет из-за ухода Камилы Кабельо.&lt;br /&gt;
* Аналогично с группой «5sta family» — далеко не всегда её участников было пятеро.&lt;br /&gt;
* Группа «Little Big» получила такое название, потому что до Софьи Таюрской компанию парням составляли две девушки-карлицы.&lt;br /&gt;
* «Ногу Свело!», «Лилипутская любовь-2» — первая «Лилипутская любовь» была о любви горбуньи к карлику, а эта версия повествует [[гей-вариант|о любви старого капитана к горбатому боцману]], и лилипутов в ней нет.&lt;br /&gt;
** Боцман, судя по всему, именно что горбатый карлик.&lt;br /&gt;
** Точно ли главный герой, влюблённый в боцмана — это капитан? Песня ведь поётся от первого лица, а старый капитан упоминается отдельно от лирического героя, да и сама песня подозрительно напоминает отсылку к анекдоту про старый морской обычай (см. статью «[[Боцман]]»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — название получил от своего фэнтезийнного предшественника, [[Warhammer Fantasy Battles]], космооперным аналогом которого и являлся изначально. В ФБ титулированный боевой молот, Гхал Мараз, является личным оружием Зигмара, обожествленного основателя и первого правителя Империи людей, символом Империи и регалией всех императоров после него. В 40k немало особенных боевых молотов, но личным оружием Бога-Императора является огненный меч, а наиболее близким к нему по статусу можно счесть Сокрушитель Миров — боевой молот архипредателя Хоруса, уничтоженный вскоре после его гибели. Да и тот вообще-то булава, а глобально важных warhammer’ов в 40k нет совсем.&lt;br /&gt;
** В случае с ФБ название изначально имело другой смысл — молот символизировал ''Хаос'', то есть глобальное зло сеттинга, а на упаковках самых ранних наборов миниатюр изображался воитель Хаоса, сокрушающий кого-нибудь боевым молотом во славу тёмных богов. К слову, и Империя, и Зигмар тогда были куда менее значимыми и на первый план были окончательно всунуты только к шестой редакции (из восьми).&lt;br /&gt;
*** Более того, и среди воинов Хаоса есть конкретный претендент на обладание Тем Самым Молотом Войны — Харальд Хаммершторм. Он — буквально первый персонаж сеттинга, придуманный даже раньше Сигмара и вообще ставший его прототипом.&lt;br /&gt;
** Впрочем, фанаты воспринимают название «Молот Войны» как аллегорию максимально брутального и беспощадного мира Вахи.&lt;br /&gt;
** В самом ФБ Альтдорф, что переводится как «старая деревня» (между прочим, реально существует в Германии &amp;lt;s&amp;gt;и Петербурге&amp;lt;/s&amp;gt;), давно уже превратился в огромный город и столицу Империи. А оазис, известный как Источники Вечной Жизни, стал источником [[Нежить|нежизни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* Согласно оригинальной страничке на TvTropes, более 75 % тропов не касаются телевидения.&lt;br /&gt;
* Posmotreli.su — ну ведь не только. Ещё и Pochitali, и Poigrali, а местами ещё и Poslushali. И вообще, старый сайт был никаким не «посмотрели», а «[[Заумь|посмотре]]» с доменом Лихтенштейна.&lt;br /&gt;
** Ещё на старой посмотрелке (упокой, Господь, её грешную душу) кто-то додумался дать [[Фильмы Marvel о Торе|статье, посвящённой марвеловским фильмам о Торе]], название «Thor Trilogy». Естественно, после выхода четвёртого фильма оно тут же устарело. Ныне статья переименована, но [[Вечнокрасные ссылки|вечнокрасные ссылочки]] на трилогию о Торе до сих пор кое-где ещё остались.&lt;br /&gt;
* Jetphotos — один из крупнейших в мире сайтов по авиационной фотографии, где уже давно помимо фоток всякого реактивного (Jet) совершенно спокойно выкладываются фото вертолётов, легкомоторной (и не очень) поршневой авиации, воздушных шаров и дирижаблей… Русскоязычный проект Russianplanes не отстаёт — там можно встретить и украинские, и белорусские, и польские с китайскими самолёты.&lt;br /&gt;
* Look At Me когда-то действительно был хипстерским блогом с луками. Превратился в интернет-журнал о технологиях и масскульте (впрочем, всё равно довольно хипстерский).&lt;br /&gt;
* Сайт AdMe возник как ресурс, посвящённый рекламе, маркетингу и дизайну. Отсюда и название —сочетание слов ADvertising и MarkEting. Впоследствии его владельцы пришли к выводу, то на развлекательном контенте заработают больше, и радикально поменяли тематику, превратив портал в сборник типичного «женского» контента соцсетей — психологических тестов, «мудрых» цитат, ярких картинок и т. д. Но раскрученное имя осталось.&lt;br /&gt;
* Deviantart — интересная инверсия. Когда-то бывший портал с исключительно цивилизованными артами, по настоящий день является одной из главных площадок для «девиантного» (то бишь, перверсивного) творчества.&lt;br /&gt;
** Отнюдь — в последние годы он озаботился своим имиджем и офигительно важным мнением каждой снежинки, способной подать жалобу. Пресловутые создатели «перверсивного творчества» регулярно подвергаются гонениям, вопрошают у администрации: «Где ваша хвалёная девиантность?», получают в ответ ноль внимания, фунт презрения, после чего либо умолкают, либо мигрируют на Pixiv и другие либеральные площадки.&lt;br /&gt;
* Демотиваторы уже давно никого не демотивируют (а точнее говоря — не пародируют так называемые «мотивационные плакаты»), представляя из себя просто картинки со смешной подписью.&lt;br /&gt;
* Facebook создавался всего лишь как онлайн-аналог школьного справочника с именами, адресами и фотографиями (то есть лицами, англ. ''face'') учащихся. Проект давно перерос исходную задумку, а название остаётся.&lt;br /&gt;
** Да и Одноклассники туда же.&lt;br /&gt;
** И поднимите руку, кто использует ВКонтакте именно что для связи с бывшими одноклассниками/однокурсниками. Многие от них, наоборот, нычутся как могут.&lt;br /&gt;
* Imdb давно не только «movies».&lt;br /&gt;
* Многие крупные паблики, вроде «Я фотошоплю, как кретин», «Книга рекордов», «Countryballs» и т. д. Последний был настолько ярким представителем тропа, что его переименовали в КБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Топонимика ====&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем феодализм]] — практика называть новый город «новый город». Например, тот самый Карфаген, который был разрушен, на финикийском именно оно. Или Неаполь. Или наш [[Господин Великий|Новгород]] — примерно ровесник русской государственности. Или Ньюкасл. В своё время это выглядело [[Капитан Очевидность|капитанством]], а спустя века — устарело. Не думали о потомках, не думали.&lt;br /&gt;
** [[Увидеть и умереть|Парижский]] Новый мост (Pont-Neuf) — к началу XX в. самый ''старый'' в городе. Просто когда его строили, один мост уже был, и с названием решили не заморачиваться. «Старого» моста нет в помине который век, а Новый так и стоит.&lt;br /&gt;
** Новгород, который со временем превратился в [[Господин Великий|Великий Новгород]], намного меньше [[Нижний горький|Нижнего Новгорода]] (который к тому же находится в ''Среднем'' Поволжье), а Ростов-Великий намного меньше Ростова-на-Дону. Потому что построены они были гораздо позднее своих «Великих» тёзок, и когда им только давали названия, были меньше и площадью, и населением, и значением для страны (Ростов-на-Дону изначально именовался «Крепость имени св. Димитрия Ростовского»). Потом ситуация изменилась, а переименовывать ничего не стали.&lt;br /&gt;
*** Есть ещё Новгород-Северский — и вот он, внезапно, [[аверсия]], ибо а) расположен на крайнем севере Украины, в Черниговской области, б) по сравнению с ним Великий Новгород реально велик (220 тыс. человек населения против всего-то 14 тыс.).&lt;br /&gt;
** С городами Нового света, вроде Нью-Йорка — [[аверсия]]. По отношению к своим изначальным городам они действительно будут «новыми».&lt;br /&gt;
** Вокзал, предназначенный для пассажирских поездов, в Балашове принято называть новым (он действительно был таким исторически), а вокзал, конечный для электричек (они на обоих останавливаются) — старым. Только вот в [[сытые нулевые|нулевые]] на старом вокзале полностью снесли и заново построили само здание вокзала, для многих новых студентов (а их в это время в городе было ОЧЕНЬ много) и гостей города это стало большой проблемой.&lt;br /&gt;
* Тисовая улица, на которой последний тис срубили полтораста лет назад.&lt;br /&gt;
* Московские Трёхпрудный переулок и Патриаршие пруды (два из трёх прудов уже около двухсот лет как засыпаны), а также Чистые пруды (на самом деле один пруд, хорошо хоть более-менее чистый).&lt;br /&gt;
** Чистым этот пруд назван в XIX веке после того, как его очистили от мусора и начали заниматься его уборкой регулярно (тогда же появились Пречистенка и Чистопрудный бульвар). До этого был Грязным.&lt;br /&gt;
* Правобережная линия метро в Петербурге. Из ныне функционирующих 9 станций на правом берегу Невы расположены только 4. Впрочем, в метро вообще линии чаще называются по первым созданным станциям, а не расположению — так, Замоскворецкая линия в Москве тоже не в одном Замоскворечье находится.&lt;br /&gt;
** Причём эта якобы правобережная линия с самого первого дня своего существования заходила на левый берег Невы. С другой стороны, машинисты давно уже называют ее Четвёртой, а многие пассажиры также и Оранжевой. Аналогично обстоит дело и с другими линиями.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, до 2009 года, пока в нее был временно включен Приморский радиус недостроенной 5-й линии, она таки вела с правого берега на правый&lt;br /&gt;
** Станция московского метро Аэропорт названа в честь Центрального аэродрома, который перестал использоваться как аэропорт ещё в 1940-е, а в новом тысячелетии вообще прекратил своё существование.&lt;br /&gt;
*** До начала 2000-ых там был ещё Аэровокзал, где можно было купить билет, пройти все процедуры и на автобусе поехать прямо к трапу нужного самолета.&lt;br /&gt;
** А станция «улица Подбельского» была в таком состоянии с 1994, когда улицу переименовали в Ивантеевку, до 2014, когда станцию переименовали в «бульвар Рокосовского».&lt;br /&gt;
** Станция метро в Москве «Площадь Ильича» с 1992 находится на пл. Рогожской заставы&lt;br /&gt;
** Аналогично и станция «Библиотека имени Ленина». Саму библиотеку ещё в 1992 году переименовали в «Российскую государственную библиотеку».&lt;br /&gt;
*** РГБ по-прежнему в полном названии «…имени В. И. Ленина» и на зданиях (их два, и на обоих есть соответствующие слова), и на сайте (см. хотя бы слова «Поддержать [[Фанская кличка|Ленинку]]»). Поэтому не полностью относится к тропу.&lt;br /&gt;
** Станция «Автозаводская» сохранила название после закрытия ЗИЛ, а станция МЦК «ЗИЛ» и вовсе появилась, когда завода уже не было.&lt;br /&gt;
* В [[Партизаны-бульбоводы|Минске]] станция метро Площадь Ленина расположена под давным-давно переименованной площадью Независимости.&lt;br /&gt;
** А станция Московская при строительстве «переехала» в противоположный конец линии, но депо «Московское» осталось там, где и планировалось. Автозаводское депо находится за добрых пять километров от Автозавода, за станцией Могилёвская, которую добавили к линии на пути к деповскому вееру.&lt;br /&gt;
* Восточная улица на юге Москвы названа по ныне несуществующим складам Восточного акционерного общества.&lt;br /&gt;
* В Нижнем Новгороде трамвайная конечная «Чёрный пруд» и прилегающее пространство со сквериком — на месте пруда, засыпанного около 100 лет назад.&lt;br /&gt;
** Впрочем, после сильных ливней (и при ужасных ливнёвках) несколько раз в год место нет-нет, да и снова начинает на пару часиков оправдывать своё название.&lt;br /&gt;
* В [[львов]]ском парке «Высокий замок» никакого замка нет (раньше был, но разобран ещё в XIX веке).&lt;br /&gt;
** В принципе, Высокий Замок — это холм. И он таки довольно высокий (для холма). Но вот замка там действительно давным-давно уже нет.&lt;br /&gt;
* Брест, когда был в составе Второй Польской Республики, успел побыть Брестом-над-Бугом. Что неточно: после того, как при Николае I город перенесли восточней, а его прежнюю территорию отдали под крепость, река Буг пересекает только крепость, отрезая от основной части Тереспольское укрепление. А та река, которая делит город надвое, называется Мухавец.&lt;br /&gt;
* Ленинградская, Свердловская, Днепропетровская, Кировоградская области. Соответствующие города [[конъюнктурный пересмотр|переименованы]] (Санкт-Петербург, Екатеринбург, Днепр и Кропивницкий соответственно), а области — нет.&lt;br /&gt;
** Дело в том, что и в российской, и в украинской практике названия провинций записаны в конституции, так что для изменения названия Свердловской, например, области надо вносить поправки в конституцию, чего без другой веской причины (например объединения Читинской области и Агинского Бурятского автономного округа в Забайкальский край) никто делать не будет.&lt;br /&gt;
*** Дело не только в этом. В Ленинградской и Свердловской областях жители проголосовали '''против''' переименования, а в городах — за. Вот области и не переименовали — в том числе и после поправок в Конституцию, когда можно было это сделать.&lt;br /&gt;
** В России области делятся на районы, обычно называемые по названию райцентра. Итак, как должен называться район, райцентр которого — Тольятти? Тольяттинский? Фигвам — Ставропольский. Почему? А потому что до 1964 года г. Тольятти назывался [[Нет, не тот|Ставрополь]].&lt;br /&gt;
*** Та же история в Приморье: думаете, центр Хасанского района — посёлок Хасан? А вот хрен, Славянка. А Хасан — это просто маленькая приграничная станция, названная в честь одноимённого озера, как и район.&lt;br /&gt;
* ГАЗ — Горьковский автомобильный завод. Город давно переименован в Нижний Новгород, а торговая марка сохранилась. Интересно, что завод строился до переименования в Горький, и первые выпущенные автомобили назывались НАЗ, но тогда тропа [[аверсия|избежали]], переименовав завод почти синхронно с городом.&lt;br /&gt;
* Еще хуже ситуация, когда переименования города оставили следы в названии железнодорожной станции. В одном из пригородов Петербурга — городе Пушкин — расположен дворцово-парковый комплекс «Царское Село» (а также Царскосельский Лицей и т. д.), но при попытке приехать туда на электричке до 2013 года надо было ехать до станции «Детское Село». Все три названия соответствуют одному и тому же городу, но в разные годы (в 2013 году станции вернули исходное название, поэтому она теперь тоже «Царское Село», хотя город все равно Пушкин. Зато в 2016 году платформу «21-й километр» переименовали в «Детскосельскую», так что теперь на карте присутствуют все три варианта).&lt;br /&gt;
** Самарскую область переименовали вслед за Самарой, но железная дорога как была Куйбышевской, так и осталась. Также слишком накладно стало бы обновлять IATA-коды Пулково ('''LE'''D), Кольцово ('''SV'''X), Нижнего Новгорода ('''GO'''J), и Курумоча ('''KU'''F) соответственно.&lt;br /&gt;
*** В Самаре много такого — сам город построен и назван по реке Самара и столетиями вообще не выходил к Волге, теперь же к Самарке выходят в основном пустыри и глухие окраины, а на Волгу — пляжи, самые козырные районы города и достопримечательности, даже памятник основателю города поставили на берегу Волги !&lt;br /&gt;
*** Григорий Засекин стоит внизу ул. Полевой — когда-то она была окраиной города и за ней всамделишно начинались поля и огороды, теперь это самый центр города.&lt;br /&gt;
*** Троицкий рынок — церковь Святой Троицы, по которой и назван снесли уже давным-давно.&lt;br /&gt;
*** Ильинская площадь — церковь святого Ильи аналогично.&lt;br /&gt;
*** Хлебная площадь — лет 150 на ней уже никто не торгует хлебом.&lt;br /&gt;
*** Барбошина поляна — большую часть занял рынок, а меньшая давно уже застроена многоэтажками.&lt;br /&gt;
*** Авиакор — от авиации там мало чего осталось.&lt;br /&gt;
*** Постников овраг — засыпан, дал имя одноименной улице.&lt;br /&gt;
** В ту же степь — Ленинградский вокзал. Свердловск-Пассажирский, правда, уже переименовали, но только в 2010 году, заметно позже, чем сам город.&lt;br /&gt;
** В Японии всех приезжих дружно приводят в замешательство вокзалы Хаката (расположенный в центре Фукуоки)&amp;lt;ref&amp;gt;Дело в том, что при объединении двух городов в конце XIX века новый город таки должен был быть назван именно Хакатой, но группа вооружённых (экс-)самураев из старой Фукуоки ворвалась на заседание городского совета, и угрозами заставила назвать объединённый город Фукуокой, тогда как вокзал уже был поименован и его переименовывать никто не стал.&amp;lt;/ref&amp;gt; и Умеда (в Осаке) — при том, что вокзал Осака находится буквально в паре кварталов, но принадлежит не государственной компании JR West, а консорциуму частных железных дорог. А скоростные поезда вообще приходят на находящуюся в двух остановках на метро станцию Шин-Осака.&lt;br /&gt;
* Загородный проспект в самом центре Петербурга.&lt;br /&gt;
** Пример из современности — Морская набережная, которая силами [[капиталисты плохие|девелоперов]], намывающих к Василеостровскому району новые территории под застройку, окончательно утратила какой-либо выход к морю.&lt;br /&gt;
* В Екатеринбурге есть улица Восточная, которая в 19 веке действительно проходила по восточному краю тогда небольшого городка, а сейчас находится по сути в центре сильно разросшегося мегаполиса.&lt;br /&gt;
* Аналогично — Окружная улица в Калуге. Мало того, что давно в центре, так ещё единственный сохранившийся кусочек с этим названием прямой, как струна, то есть в принципе ничего не окружает.&lt;br /&gt;
* И наоборот: в некоторых городах можно найти улицы с названиями вроде Центральная, расположенные на далёких окраинах. Когда-то они относились к пригородным посёлкам, потом посёлки вошли в состав города, а переименовать улицы руки не доходят.&lt;br /&gt;
* [[царь-рыба, десять рублей и чёрное небо|Красноярск]], почти аналогично Москве — улица Аэровокзальная, в бородатые времена упиравшаяся именно что в аэропорт. Потом его вынесли далеко за город, в здании аэропорта теперь междугородний автовокзал, а на месте лётного поля спальные районы под [[парадоксально точное наименование|парадоксально точным наименованием]] Взлётка.&lt;br /&gt;
* В цирк Пикадилли нельзя купить билет. Это просто архаичное название площади.&lt;br /&gt;
** Тут ещё и [[ложный друг переводчика]]: в Британии слово circus (от латинского «круг») издавна используется применительно к перекрёсткам и площадям с круговым движением — без всякой связи с теми цирками, в которых даются представления. Но к тропу это тем не менее относится: многие Circus’ы (включая и Пикадилли) сохраняют это название, хотя схема движения там давно изменилась.&lt;br /&gt;
* В конце 1957 года в Ярославле улицу Стаханова переименовали в Автозаводскую, как проходящую вдоль означенного предприятия. Название устарело уже в следующем году, когда завод «разжаловали» в моторный, передав всё необходимое в Минск и Кременчуг. Да-да, первые МАЗы и КрАЗы «в девичестве» были ЯАЗы!&lt;br /&gt;
** Деревьев в Полушкиной Роще и Загородном Саду уже почти не осталось, только насаждения.&lt;br /&gt;
* Еврейская автономная область, где доля евреев в населении куда меньше, чем в любом российском миллионнике. Но, справедливости ради, два последних губернатора там таки были евреями.&lt;br /&gt;
** Да и во многих других национальных республиках русских раза в два больше, чем титульной нации, или титульная нация настолько обрусела, что от русских и не отличишь. Карелия, Хакасия, Коми и Адыгея — самые яркие примеры.&lt;br /&gt;
* Каспийское море было настоящим морем около 13 млн лет назад, а сейчас это крупнейшее озеро. Каспий получил своё имя, уже будучи озером — то есть название было устаревшим уже в момент своего появления.&lt;br /&gt;
** Аральское море — аналогично, но ещё жёстче: на текущий момент большая часть «моря» представляет собой пустыню.&lt;br /&gt;
** Мёртвое море в Израиле и соседствующее с ним Тивериадское/Геннисаретское озеро. На иврите и арабском оба они тоже зовутся «ям»/«бахр» — «море». Причём этот пример [[старше, чем феодализм]] — так их звали ещё в библейские времена (Тивериадское иначе переводят как «Галилейское море»).&lt;br /&gt;
* Заповедник «Тигровая балка» в Таджикистане. Тигры там и впрямь когда-то обитали, но вымерли ещё в середине XX в.&lt;br /&gt;
* ТЦ «Музыкальный парк» в Марьино (г. Москва) задумывался в 1990-е как место перехода диаспоры закрывающейся «Горбушки». В итоге технари и пираты уехали в Митино или остались неподалеку в здании завода «Рубин», а вот меломаны с большой неохотой выбирали расположенный в Марьино ТЦ, и сейчас там по большей части обычный крытый вещевой рынок.&lt;br /&gt;
* Печально известная Чернобыльская АЭС расположена не в Чернобыле, а в Припяти, просто Припять построили уже после АЭС. И да, Припять за свою короткую историю успела стать куда крупнее древнего Чернобыля.&lt;br /&gt;
* В реке Осётр водится много разной рыбы, но кого в ней нет, так это осётра. Когда-то давно осётр поднимался сюда на нерест из Волги через Оку, но во второй половине ХХ века реку перекрыли плотинами и системой шлюзов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Предметы ====&lt;br /&gt;
* Многие вещи со временем потеряли тот признак, по которому были названы, и происходит то, что называется деэтимологизацией. Стрельба уже давно не ведётся стрелами, а бельё бывает какого угодно цвета.&lt;br /&gt;
** Розовый цвет назван по естественному цвету шиповника (лат. ''rosa''), но благодаря успехам садоводства мы чаще встречаем выведенные из него белые и красные розы.&lt;br /&gt;
** Никогда не удивлялись, почему сизо-серые птицы называются голубями, а порода серых кошек — «русская голубая»&amp;lt;ref&amp;gt;Некоторые придумывают для кошек обоснуй — вроде как они обязательно должны быть голубоглазыми. Что не является правдой; достаточно посмотреть на фотографии желто- и зеленоглазых породистых чемпионов из питомников.&amp;lt;/ref&amp;gt;? Просто именно такой цвет когда-то в русском языке и назывался «голубым». Постепенно название цвета перешло на светлый оттенок синего, а названия птицы, породы кошек (и некоторые другие) остались прежним.&lt;br /&gt;
** Неожиданная [[инверсия]] с самокатами. Только в XXI веке, при массовом производстве литиевых аккумуляторов и мощных тихоходных электродвигателей, они действительно стали кататься сами, без отталкивания ногой&amp;lt;ref&amp;gt;На рубеже веков были попытки моторизовать самокаты с помощью маленьких ДВС. Такие средства передвижения позиционировались как дамские. То есть, в этом случае троп был бы [[старше, чем Интернет]] — но две мировые войны прикопали идею, а дальше стало как-то не до неё.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* ''Зомби''. Кто-нибудь ещё помнит, что это изначально человек, одурманенный шаманами вуду, а не ходячий разлагающийся труп? Ругательство «зомби» в значении «человек с промытыми мозгами» новому поколению уже непонятно.&lt;br /&gt;
** Однако слово «зомбирование» значит именно это, промывку мозгов вполне живым людям. И слово «[[зомбоящик]]» в адрес телевизора подразумевает именно такое значение.&lt;br /&gt;
** Строго говоря «одурманивание» включает в себя подобное смерти состояние и похороны, из-за чего мозг немножко чуть-чуть умирает и получается вместо человека послушный слуга, когда вудуист его из могилы выкопает. Так что там всё ещё недалеко.&lt;br /&gt;
* Американская виза на ПМЖ, она же гринкарта, уже давно перестала быть зелёной, став преимущественно жёлтого цвета.&lt;br /&gt;
** В Австрии одна из аналогичных карт официально называется «красно-бело-красной». Наверно, когда-то она действительно была окрашена в под австрийский флаг, но теперь печатается в стандартной светло-розовой гамме Евросоюза.&lt;br /&gt;
** «Белый билет» — военный билет с пометкой о негодности, такой же красный, как и обычный.&lt;br /&gt;
** Червонец, то есть десять рублей, уже давно не червонный (красный), он зеленоватый. Более того, вряд ли десять тысяч, если их решат ввести в оборот, сделают красным, так как этот цвет уже у современных пяти тысяч, а две купюру подряд сделать схожих цветов — как-то не айс.&lt;br /&gt;
*** Так изначально называли золотые монеты из червонного золота. В Российской империи в XVIII веке и в советское время до 1947 года это была отдельная денежная единица с золотым содержанием даже без фиксированной привязки к рублю. Тем не менее, десятирублёвая купюра с царских времён и практически во всех советских выпусках имела красный оттенок, и традиция была прервана только российскими деноминированными рублями (в то время как в Украине и 10 купоно-карбованцев, и 10 гривен с Мазепой начиная с третьего выпуска имели основной красный цвет, поддерживая традиционное название, тем более, что «красный» по-украинский — «червоний»).&lt;br /&gt;
* Само название «рубль» по одной из версий произошло от слова «рубить», потому что прут серебра в гривну весом разрубался на четыре части, которые и назывались рублями. По другой версии всё дело в том, что серебро заливалось в форму в два приёма, из-за чего на ребре новгородских гривен хорошо заметен шов, «рубец» или «руб», и отсюда «рубль» — «слиток со швом». Так или иначе сейчас рубль не рубят, и швов на нём тоже нет.&lt;br /&gt;
** Гривна же изначально — это ожерелье (потому что носится на «гриве», то есть шее). В древности это был удобный способ носить деньги: в виде украшений на верёвочке, висит — красиво, надо расплатиться — снял одну часть. Название устарело быстро: «гривна» уже в средние века превратилась в меру веса, а уж нынешние банкноты и подавно никто не носит на шее.&lt;br /&gt;
* С копейкой [[зигзаг]]. Название своё она получила из-за изображённого на ней копейщика. И в разные исторические периоды всадник с копьём то пропадал с монет, то вновь на них появлялся. Так в советское время название было устаревшим, а на данный момент — актуально.&lt;br /&gt;
* В период быстрого развития и столь же быстрого устаревания компьютерной периферии, производители «второго эшелона» обожали давать своим видеокартам громкие названия типа «SUPER FAST RAGE POWER ULTRA PLUS MAX», чтоб уже наверняка. Для покупателей это служило чётким сигналом, что производитель не оставил пространства для названия своей следующей модели, которая должна превзойти текущую, а значит, сам не верит в продолжительный успех собственного дела и не имеет планов на будущее. А со временем подобные названия просто стали признаком безнадёжно устаревших, медленных и дешёвых комплектующих. Вплоть до того, что новая Nvidia 2060 Super — одна из самых слабых видеокарт в линейке.&lt;br /&gt;
* Аналогичными [[Бафос|громкими эпитетами]] «ULTRA HEAVY DUTY» до сих пор тускло сверкает с полок самый слабый тип первичных элементов питания: солевые батарейки. Когда-то они правда были мощнее ещё более старых и к нашему времени вымерших [[Обычный порошок|ранних солевых]] (о которых теперь напоминают только надписи «не содержит &amp;lt;s&amp;gt;холестерина и ГМО&amp;lt;/s&amp;gt; ртути»), теперь же во всём уступают даже &amp;lt;s&amp;gt;[[Ложные друзья переводчика|алкалиновым]]&amp;lt;/s&amp;gt; обычным щелочным, не говоря уже про [[Круто, но жалко тратить|первичные литиевые]] и тем более [[Круто и практично|аккумуляторы]].&lt;br /&gt;
* Почему газовые проточные водонагреватели называются «колонками»? Потому что ведут свою родословную от дровяных печей аналогичного назначения, которые были высокими и круглыми, как ''колонны''. Форма давно уже не та, а название осталось.&lt;br /&gt;
* Когда-то, чтобы не пачкать одеяло, ''под'' него стали подкладывать дополнительную простыню, которую так и назвали — ''под''одеяльник. Потом она эволюционировала в более сложный предмет, который уже не подкладывается под, а надевается ''на'' одеяло — но в «''на''одеяльник» его так и не переименовали.&lt;br /&gt;
* Компьютерная мышка, возможно, на пути к тому. Бесхвостые версии набирают популярность.&lt;br /&gt;
** Увы для «возможного», фундаментальные проблемы с беспроводными комплектующими означают, что хвостатые «грызуны» не исчезнут, пока не исчезнет манипулятор типа мышь вообще.&lt;br /&gt;
* «Жёсткий диск». В современных компьютерах, особенно ноутбуках, все чаще представлен в виде твердотельного накопителя SSD, который никакой не диск. Но название и связанные выражения типа «сохранить на диск», останутся с нами еще долго. При этом, строго говоря, называть SSD «жёстким» некорректно — так же, как и называть HDD «твердотельным» — [[Контринтуитивная терминология|хотя первый, безусловно, жёсток, а второй вполне себе является твердым телом]].&lt;br /&gt;
** Да и собственно, почему он «жёсткий»? Потому что были и гибкие — сменные дискеты, в основном объёмом 1.44 Мб (трёхдюймовые). Ими давно уже практически не пользуются в быту (кое-где остались, как носитель для всякого промышленного железа), так что никаких гибких дисков считай нет, но название сохранилось.&lt;br /&gt;
** Сама аббревиатура «SSD» означает «Solid-State Drive», где слово «Drive» восходит к приводу, который и изначально и вращал те самые диски, гибкие и жесткие. Но в современной терминологии «Drive» уже означает не привод накопителя, а сам накопитель как таковой, и используется в том числе для твердотельных накопителей и флэш-памяти, движимых частей не имеющих.&lt;br /&gt;
** И еще про флоппи-диски. Именно такой изображен на классической иконке сохранения, использующейся в том числе и в современных программах. В наше время среди вполне взрослых пользователей довольно высок процент тех, кто вживую их наблюдал разве что в чулане или в каком-нибудь [[Музей всякой всячины|музее всякой всячины]] и у кого они никак не ассоциируются с сохраняемыми файлами. Впрочем, просто как лексиграмма дискетка вполне прижилась и возможно быстрее изживет себя само сохранение по команде, чем этот символ.&lt;br /&gt;
*** Осенью 2021 года всегдашние возмутители спокойствия японцы сотрясли компьютерный мир двумя взаимоисключающими новостями: сперва в японских соцсетях начал циркулировать вопрос «Почему иконка сохранения в MS Office похожа [[Комическое непонимание сути|на торговый автомат с банкой газировки в лотке?]]», а буквально через пару недель выяснилось, что администрации токийских особых районов '''''до сих пор''''' используют дискеты для передачи данных о зарплате сотрудников в банки, и потихоньку уходят от этого только из-за исчерпания запасов дискет и повышения банковских тарифов на их использование.&lt;br /&gt;
* Бутерброд переводится с немецкого как хлеб с маслом. Хотя в нынешних бутербродов может быть множество других ингредиентов, а наличие масла не обязательно.&lt;br /&gt;
* И далеко не во всех оранжереях имеются апельсиновые деревья.&lt;br /&gt;
* Словом «ситро» могут назвать практически любую газировку, совершенно не обязательно содержащую или хотя бы имитирующую сок цитрусовых. И с лимонадом та же история.&lt;br /&gt;
* Игровые приставки как обозначение планшетных игр.&lt;br /&gt;
* Перочинные ножи. В наше время и ручки-то перьевые интересуют только каллиграфов и художников-графиков, а гусиные перья чинят ножами разве что какие-нибудь реконструкторы.&lt;br /&gt;
* Игровые контроллеры по привычке называют джойстиками, даже если у них отсутствует большая рукоять с кнопками (тот самый «стик»).&lt;br /&gt;
** Если стик маленький, то правильно геймпад.&lt;br /&gt;
* В конце [[сытые нулевые|нулевых]] были распространены магнитофоны у которых было отделение под CD или даже MP3, а отделения под аудиокассету (магнитную ленту) уже не было. Сейчас словом магнитофон иногда по привычке называют автомагнитолы, которые работают, как правило от флешки.&lt;br /&gt;
** Да, собственно, слово «автомагнитола». Современные устройства уже давно не работают с магнитными кассетами — но другого слова для них как-то не родилось.&lt;br /&gt;
* Даже когда мушкеты уже полностью заменили аркебузы, оружие некоторое время сохраняло старое название.&lt;br /&gt;
** Аналогично, когда вместо мушкетов (крупнокалиберных, с фитильным или колесцовым замком) давно уже использовались более лёгкие ружья/фузеи (уменьшенного калибра, с кремнёвым замком), их вовсю продолжали называть мушкетами — как, например, английскую [[wikipedia:Brown Bess|Brown Bess]], АКА Land Pattern Musket.&lt;br /&gt;
* Изначально слово «экран» обозначало защитную ткань, которой что-то завешивали. Когда для проецирования кинофильма понадобилось натягивать ткань, ее тоже по аналогии назвали «экраном». Когда появились телевизоры, поверхность для проецирования по аналогии с кино назвали «экраном». Когда появились жидкокрастиллические устройства, индицирующую поверхность по аналогии с телевизорами назвали «экраном». При этом сохраняется глагол «экранировать», происходящий от первоначального смыла слова: выставлять защитную поверхность.&lt;br /&gt;
* Слово «шина» происходит от немецкого слова, обозначавшего металлический стержень (в таком смысле его и сейчас используют хирурги), а в современном немецком языке это слово значит «рельс». В XVIII—XIX веках шины представляли собой защитные металлические набойки на обод колеса. На рубеже XIX—XX веков металлические шины были вытеснены каучуковыми, но слово осталось.&lt;br /&gt;
* «Дихлофос» уже лет так тридцать не содержит никакого дихлофоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее — [[w:Дихлорфос|дихлорфоса]], он же O,O-диметил-O-2,2-дихлорвинилфосфат.&amp;lt;/ref&amp;gt; сплошные [[w:Пиретроиды|пиретроиды]]. Но торговое название осталось прежним, чтобы не отпугивать привыкшего к [[Сарказм|натуральной фосфорорганике]] покупателя.&lt;br /&gt;
* Витамины. Для жизни (вит-) они необходимы все, но вот аминами являются только некоторые. Просто первым открыли B1, который действительно содержит аминогруппу, и это исследование вдохновило многих на поиск других веществ, которые не синтезируются организмом, нужны в малых количествах и вызывают заболевания при дефиците.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Календарь и даты ====&lt;br /&gt;
* Первоначально в древнем Риме год начинался с марта, и месяцы с сентября по декабрь были названы по соответствующим порядковым номерам (седьмой, восьмой, девятый и десятый соответственно). Сейчас же их порядок сместился на 2.&lt;br /&gt;
** В Риме до эпохи цезарей были ещё квинтилис («пятый») и секстилис («шестой»), получившие привычные нам названия июль и август в честь Гая Юлия Цезаря и Октавиана Августа соответственно.&lt;br /&gt;
* «Великая Октябрьская Социалистическая революция» не сменила своего названия с принятием всего через несколько месяцев григорианского календаря. Хотя по нему она произошла в ноябре, и в ноябре ежегодно отмечалась.&lt;br /&gt;
** Та же ситуация с Февральской революцией, которая по григорианскому календарю случилась в марте.&lt;br /&gt;
* Исторический термин «Новое время». Педаль в пол: когда историки решили, что это время уже кончилось, они не нашли ничего лучшего, как назвать очередную эпоху «Новейшим временем». Интересно, что будет, когда и эту эпоху сочтут ушедшей в прошлое?&lt;br /&gt;
** В Германии Новейшая история, или, точнее, Современная (Zeitgeschichte) зачастую определяется как отрезок времени, который застала хотя бы часть ныне живущего поколения, и поэтому рассматривается уже скорее с 1945 года.&lt;br /&gt;
* В Японии праздник Танабата имеет в названии число «семь» и отмечается 7 июля. Праздник посвящен встрече влюбленных звезд, а соответствующее астрономическое явление происходит в августе. Более того, если в этот день идет дождь, то звезды не встретятся, а 7 июля еще захватывает конец сезона дождей. Просто до перехода на григорианский календарь, по китайскому, 7 месяц на август и приходился.&lt;br /&gt;
** При этом в Сендае, в отличие от всей остальной Японии, Танабату празднуют именно что месяцем позже, 8 августа.&lt;br /&gt;
* Историю [[Фараоны и пирамиды|Древнего Египта]] издавна делили на династии, которые не мудрствуя лукаво нумеровали. Когда наконец дошли до изучения додинастического периода — ничтоже сумняшеся назвали его «нулевой династией», а ещё более древний — «00 династией»&amp;lt;ref&amp;gt;Можно предположить, что изучавшие историки увлекались охотой. Номера дроби возрастают от крупной к мелкой. Самая крупная дробь же обозначается нулями, от 0 (4.25 мм) до 000000 (5.5 мм). Дальше увлекаться нулями не стали, более крупная дробь называется картечью и меряется напрямую диаметром.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «Средние века» раньше называли «Тёмными веками», так как это название придумали в эпоху Возрождения и использовали в эпоху Просвещения, по сравнению с которыми «тёмные века» виделись, собственно, «тёмными» (невежественными, варварскими). Когда в XIX веке историки обнаружили, что под науку, которая развилась в эпоху Возрождения, была заложена основа именно в «тёмные века», название поменяли на «Средние века» (средние между Античностью и Возрождением). Причём по нынешней классификации уже и большая часть ''Возрождения'' в искусстве приходится на Средние Века, а Новое время начинается только с конца XV века.&lt;br /&gt;
* Первую Мировую войну изначально называли «Великая война», а в коммунистических странах — «Империалистическая». Когда наступила Вторая Мировая (ещё более великая и империалистическая), решили их нумеровать, чтобы не путаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Спорт ====&lt;br /&gt;
* В Северной Америке нередки случаи, когда спортивный клуб переезжает, а его название наполовину остаётся старым. Хотя оно было привязано именно к предыдущему городу, а к новому не имеет привязки:&lt;br /&gt;
** «Юта Джазз» (баскетбол), штат [[Полигоны, мормоны и пустыни|Юта]] не имеет никакого особенного отношения к джазу. Ранее клуб звался «Нью Орлеан Джазз» и базировался во всемирно известной родине [[джаз]]а — [[Новый Орлеан|Новом Орлеане]] (штат [[Луизиана]]).&lt;br /&gt;
** «Мемфис Гриззлис» (баскетбол), хотя в штате Теннесси, где находится Мемфис, медведи гризли не живут. Ранее клуб звался «Ванкувер Гриззлис» и базировался в [[Кленовый лист, бобры и хоккеисты|Канаде]], провинции Британская Колумбия, где живут тысячи [[Свирепый медведь|медведей гризли]].&lt;br /&gt;
** «[[Лос-Анджелес]] Лэйкерс» (баскетбол), то есть «озёрные», хотя штат [[Калифорния]] не славится изобилием озёр. Ранее клуб звался «Миннеаполис Лэйкерс» и базировался в штате Миннесота, который зовут [[Земля 10000 озер]].&lt;br /&gt;
** «Калгари Флэймз» (хоккей), то есть «огни». Ранее клуб звался «Атланта Флэймз» и был назван в честь великого пожара [[Довое|Атланты]] во время [[Гражданская война в США|Гражданской войны]] (этот пожар был описан в «[[Унесённые ветром|Унесенных ветром]]»). Так и оставили эту часть названия после переезда в Канаду.&lt;br /&gt;
** «Теннесси Ойлерз» (американский футбол), то есть «нефтяники». [[С прикрученным фитильком]], так как под таким названием существовал всего 2 года и чуть-чуть нефти в штате Теннесси есть, но название появилось не поэтому. А потому что ранее клуб звался «Хьюстон Ойлерз» и базировался в Хьюстоне, штате [[Одинокая Звезда|Техас]], в одном из крупнейших нефтеносных районов мира.&lt;br /&gt;
* Футбольные и хоккейные клубы «Крылья Советов» сохранили свои названия после развала Советского Союза. Некоторые впоследствии переименовались, но многие зовутся так и поныне.&lt;br /&gt;
* Печальный пример — украинские футбольные клубы «Шахтёр (Донецк)» и «Заря (Луганск)». Из-за войны и потери контроля над их родными городами вынуждены были уехать, и теперь кочуют по остальной Украине, раз в пару лет переезжая из города в город. Хотя неизвестно, когда они смогут вернуться домой, менять названия никто не собирается — ибо традиция, и немалая армия фанатов по обе стороны фронта.&lt;br /&gt;
* Изначально боксёрский ринг имел круглую форму, за что и получил своё название. В наше же дни ринги в основном квадратные.&lt;br /&gt;
* NASCAR — изначально это были гонки на абсолютно стоковых автомобилях, но, со временем, правила настолько изменились, что болиды уже давно не имеют ничего общего со стандартными машинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* В Древнем Риме обычным делом было дать ребёнку родовое имя + Майор или Минор (старший или младший), а с личным именем потерпит — не факт ещё, что доживёт до тех лет, когда оно пригодится. Проблемы начинались, если рождался третий ребёнок, тут уже переводили всю ватагу на числительные.&lt;br /&gt;
** Само по себе римское государство также подпадало под троп, но здесь все сложно. С одной стороны, 402 году, вскоре после введения в стране двоевластия, император запада Гонорий переехал в город Равенна на севере Италии, и с тех пор в Рим ни он, ни его преемники уже не возвращались. С другой — еще за 70 лет до этого Константин Великий перенес столицу в город Византий, который он переименовал в Новый Рим. Но вообще, к IV веку само понятие «столицы» утратило в империи всякий смысл — в целях более эффективного управления войсками на проблемных окраинах императоры начали просто колесить по всей стране, располагая свои резиденции поближе к границам, и Константин в этом плане тоже был не первым.&lt;br /&gt;
* Священная Римская Империя в первые века своего существования названию более-менее соответствовала: её императоры претендовали на роль «защитников христианства» и получали корону в Риме непосредственно из рук Папы; Империя же, по тогдашним понятиям, была в принципе одна — Римская, и каждый император автоматически претендовал на этот статус (отсюда постоянные ссоры с Византией, которая тоже империя, и тоже, внезапно, Римская, и тоже наш троп, так как Римом владела считанные годы, и то скорее номинально). Чем СРИ стала в итоге — [[Морская свинка|известно]].&lt;br /&gt;
* Detective Comics в наше время известны больше [[супергерой]]скими комиксами, а потому сократили название до DC.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, [[Бэтмен]] до сих пор неспроста зовётся в своей вселенной the World’s greatest detective, да и других популярных поныне героев-детективов у DC навалом, от Марсианского Охотника до Роршаха.&lt;br /&gt;
* DreamWorks Animation в 2004 году отделилась от DreamWorks SKG. При этом права на название DreamWorks остались за анимационной студией, и DreamWorks SKG использует его по лицензии у бывшего подразделения. На данный момент NBCUniversal владеет полностью первой и долей во второй.&lt;br /&gt;
* Многие из созданных в Советском союзе компаний и организаций после распада страны сохранили и названия, и иногда даже логотип:&lt;br /&gt;
** ИТАР-ТАСС — [[педаль в пол]]. Мало того, что в обеих аббревиатурах упоминается устаревший телеграф, так еще во второй — название аналогичного агентства уже в рухнувшем Советском союзе.&lt;br /&gt;
*** То же в Сербии: главная новостная организация до сих пор называется ТАНЮГ (Телеграфное агентство новой Югославии).&lt;br /&gt;
*** Вообще характерно для средств массовой информации — прогресс идет быстрее, чем сменяются названия. Например, государственная телекомпания Италиии RAI — «RAdio Italia» (впрочем, радиовещание у нее тоже есть).&lt;br /&gt;
** «Московский комсомолец», конечно же. Впрочем, руководством предпринимались попытки переименовать газету, но бренд уже закрепился.&lt;br /&gt;
*** А также «Комсомольская правда», «Советская Россия» и «Советский спорт». И «Советская Сибирь».&lt;br /&gt;
*** Авиакомпания Czech Airlines до сих пор имеет сокращение ČSA. И код ICAO — CSA. Хотя буквы S уже давно нет ни в названии авиакомпании (в прошлом Československé aerolinie), ни в названии страны (в прошлом Чехословакия).&lt;br /&gt;
* Международный банк реконструкции и развития. Под «реконструкцией» в 1944 году имелось в виду восстановление Европы после Второй мировой войны.&lt;br /&gt;
* «Росбанк» раньше и правда был российским, но в 2011 году был выкуплен французской компанией «Сосьете женераль», так что теперь он, скорее, французский.&lt;br /&gt;
* Актуальный перевод Библии на русский язык именуется синодальным, несмотря на то, что Священный Синод уже больше века как не функционирует. В действительности здесь не столько данный троп, сколько [[морская свинка]], потому что непосредственно переводом занимался, разумеется, не Синод, а комиссия четырёх духовных академий. Слово «синодальный» означало лишь то, что перевод печатался в синодальной типографии.&amp;lt;ref&amp;gt;В отличие от первого этапа работы над ним, когда до приостановки в правление Николая І, ранние редакции перевода отдельных книг печатались Российским Библейским обществом, отчего его так же неточно называют «переводом РБО»: само Библейское общество как организация непосредственно переводом не занималось, а Синод курировал проект и на этом этапе (не говоря уж о том, что обер-прокурором Синода и главой РБО было одно лицо, князь А. Н. Голицын).&amp;lt;/ref&amp;gt; И безусловно, ни «патриаршии» издания Библии, ни, тем более, протестантские, католические, меж- и внеконфессиональные, содержащие пометку «перепечатано с Синодального издания», ''в этом смысле'' не являются «синодальным переводом». Но фитилёк прикручен так сильно, что практически не троп: в отличие от новых переводов на русский язык, которые «синодальными» никто и на называет, это техническое название конкретного перевода, который остаётся неизменным несмотря на приведение в соответствие современным орфографическим нормам.&lt;br /&gt;
** Куда ближе к теме «пересмотренные версии» Библии короля Иакова на английский, сделанные много позже его жизни. Или Новая Вульгата на латыни. Но и здесь фитилёк остаётся прикрученным, поскольку речь идёт не просто об использовании старого бренда, а действительно о ревизии прежнего текста согласно новым языковым нормам и большему соответствию оригиналу, в том числе с учётом новых данных текстологии. Никого же не смущает, что книги по-прежнему сопровождаются указаниями их авторов, хотя многих из них уже нет в живых, учреждения носят имена их основателей, хотя к настоящему времени существуют в несколько иной форме, существенно расширены (Бодлианская библиотека Оксфорда, Бахрушинский театральный музей, Третьяковская галерея (понятно, что там картины, не только приобретённые собственно братьями Третьяковыми))?&lt;br /&gt;
* Программа для анимешного 3D-моделирования MMD (MikuMikuDance) уже давно не про одну Хацуне Мику.&lt;br /&gt;
* Комик-кон уже давно занимается не только комиксами, но и сопутствующими медиа.&lt;br /&gt;
* Собственно, комикс, в котором может и не быть ничего комического, смешного. Часто для обхода этого могут использовать термин «графический роман».&lt;br /&gt;
** Да и английское название мультфильмов (cartoon) в эпоху компьютерной анимации потеряло свою связь как с картоном, так и с карточками, на которых первоначально рисовались изображения, а затем переснимались.&lt;br /&gt;
* Американская студия-разработчик видеоигр Bethesda Softworks получила название от города Бетезда, в котором была основана. Спустя четыре года она всем составом переехала в Роквилл, но раскрученное к тому времени имя менять уже не стала.&lt;br /&gt;
* Многие партии в связи со своим историческим развитием, теряли связь между своим названием и политикой.&lt;br /&gt;
** НСДАП окончательно потеряла свою С часть после изгнания штрассеристов и Ночи Длинных ножей.&lt;br /&gt;
** РСДРП(б) социал-демократической не была ни тогда (тогда уже было представление о социализме в целом в противовес социал-демократии), ни сейчас (где нынешние социал-демократы и не грезят революцией даже в теории).&lt;br /&gt;
*** Большевики в момент раскола РСДРП назвались так, поскольку и числом, и влиянием превосходили представителей другой фракции (которых стали звать меньшевиками). Вот только к 1910 году большевики ощутимо растеряли былое влияние, а меньшевики — напротив, набрали силу и заняли доминирующее положение. Названиями, однако, не поменялись.&lt;br /&gt;
**** У большевиков так и осталась более радикальная политическая программа, а у меньшевиков — менее. Так что названия не устарели, а просто поменяли оттенок значения.&lt;br /&gt;
*** А КПСС к девяностым окончательно «оправела», и их прямые наследники КПРФ уже из условных социалистов стали социал-демократами без претензий на разрушение частной собственности. Даже с Пасхой поздравлять своих последователей начали. Сторонники диктатуры пролетариата и перехода к бесклассовому обществу понасоздавали мелких компартий, которые нормальному человеку не упомнить.&lt;br /&gt;
** ЛДПР (чье название вообще досталось ей по наследству от созданной в 1989 году ЛДПСС) были «либеральными демократами» разве что на словах в самые первые годы, а с тех пор превратились в полную их противоположность. В предложении её &amp;lt;s&amp;gt;бессмертного&amp;lt;/s&amp;gt; покойного лидера впредь расшифровываться как «Легендарно-державная партия России» только доля шутки.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — Социально-либеральная партия в [[Карнавалы и футбол|Бразилии]]. Когда-то вроде бы и были либералами, но сейчас… Именно от них президентом избрался Жаир Болсонару, он же «[[Буржуазно-коричневая сволочь|бразильский Трамп]]».&lt;br /&gt;
** Стандартная схема в Западных странах: «Социалистическая партия», из которой уже давно ушли все социалисты, и остались одни социал-демократы.&lt;br /&gt;
*** Португальская «Социал-демократическая партия» уже много лет как либерал-консервативная.&lt;br /&gt;
* Есть и примеры, не связанные со сменой политического курса. Партия «Яблоко» была названа по первым буквам фамилий её основателей — Явлинского, Болдырева и Лукина. И сохранила своё название по сей день, несмотря на то, что Болдырев давно её покинул, а Лукин то уходил, то возвращался, и на данный момент в партии не состоит. Поэтому ныне чаще расшифровывают как «'''Блок Я'''влинского», правда буквы неправильно стоят. [[высокоточный матснаряд|Или правильно…]]&lt;br /&gt;
* Дискуссионный клуб «Валдай» ни разу не проходил на Валдае. Разгадка проста: когда это мероприятие планировалось в первый раз, его действительно собирались провести на Валдае, но по совокупности разных организационных моментов передумали почти перед самым началом. А название менять уже не стали.&lt;br /&gt;
* Среди SJW интерсекциональный феминизм считается феминизмом лишь в дань традиции. Хотя он и занимается правами женщин, но затрагивает то, как угнетение по другим признакам влияет на них (например, в иерархии тех самых SJW белая здоровая женщина будет в более выгодном положении, чем темнокожая и с инвалидностью, но интерсекциональный феминизм будет защищать права обеих, а вот права темнокожего мужчины-инвалида — это уже к другим движениям).&lt;br /&gt;
* 1-я кавалерийская дивизия Армии США создавалась как экспериментальное и прогрессивное подразделение, в задачи которого входило в том числе и определение наиболее эффективного боевого и численного состава современной кавалерии. Дооптимизировались до того, что в 1943 году из состава дивизии были исключены последние лошади, и свой первый бой в 1944 году она приняла в качестве мотострелковой, во время Вьетнамской войны имела самую высокую насыщенность вертолётами, а с 1970-х стала танковой.&lt;br /&gt;
** В [[Флот её величества|Британской армии]], в силу исторической преемственности, до сих пор существуют кавалерийские полки… из танков.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]]: после переименования милиции в полицию подразделения ОМОН сохранили аббревиатуру, но [[Совпадающая неверная аббревиатура|расшифровка изменилась]] — теперь это «Отряд ''мобильный'' особого назначения».&lt;br /&gt;
* Художественный стиль, известный у нас под названием «модерн» (то есть буквально «современный»), а на Западе — ар-нуво («новое искусство»), давно уже не является ни современным, ни новым.&lt;br /&gt;
** Да и «модернизм» и «футуризм» тоже уже давно не относятся ни к настоящему, ни к будущему. Появились даже понятия «[[постмодернизм]]» и «[[ретрофутуризм]]».&lt;br /&gt;
* В физике, астрономии и других областях науки встречаются названия, которые закрепились исторически и явно противоречат современным данным, собственно, самой этой науки. Тёмные области на Луне продолжают называться «морями», потому что астрономы предполагали, что это водоёмы, но уже давно известно, что это не так. Вспышки звёзд называются «новыми» и «сверхновыми», хотя сейчас понятно, что они сигнализируют не о рождении, а о разрушении старой звезды. Европеоидная раса называется в ряде языков «кавказской», поскольку в XVIII веке существовало представление о Кавказе как прародине Человечества. Троп «[[контринтуитивная терминология]]» чаще всего возникает именно по этой причине.&lt;br /&gt;
** Один из самых старых примеров: «атом» на древнегреческом буквально означает «неделимый». [[Справочник автора/Радиоактивность и радиация|Ага, конечно]].&lt;br /&gt;
* В Японии титул «сёгун» изначально был сокращением от «сэйи тайсёгун», «великий полководец, покоритель варваров». В 1850-х, когда «варвары» из Европы, России и США заставили правительство подписать ряд неравноправных договоров, титул звучал, как насмешка.&lt;br /&gt;
** Если уж на то пошло, этот титул был устаревшим буквально с самого начала: сэйи-тайсёгун назначался для походов против народа эдзо&amp;lt;ref&amp;gt;В другом прочтении — эмиси. Да, [[Mononoke Hime|Аситака]] именно из них.&amp;lt;/ref&amp;gt;; к моменту введения сёгуната они уже добрых два столетия как были замирены. И вообще Минамото Ёритомо даже не собирался в походы против каких бы то ни было варваров: ему просто нужен был формальный статус; звание сэйи-тайсёгуна (позволяющее собирать войска по всей Японии — командовал которыми к тому же вообще [[Крутой генерал|его сводный брат Ёсицунэ]] — и распоряжаться ими) вполне подошло.&lt;br /&gt;
* [[кастовое сообщество|Индийских вайшья]] в соответствии со священными книгами часто называют «земледельцами». Но на самом деле на земле работают шудры, а сами вашья уже много веков этим не занимаются, так как сначала превратились в кулаков, а затем и в местное подобие помещиков (от настоящих помещиков отличаются, тем что помещики за свою землю были обязаны службой в армии, а к вайшья такие обязанности не относятся). Но даже быть земле''вла''дельцем — не самое типичное занятие у вайшья, самое типичное их занятие — торговцы.&lt;br /&gt;
* Американские индейцы на жителей Индии не похожи совершенно — генетически они ближе всего к коренным народам Сибири, типа чукчей. Но Колумб плыл в Индию, и открытые земли сочли таковыми.&lt;br /&gt;
** В итоге с этим очевидно устаревшим термином стали бороться — и теперь более корректное наименование индейцев — ''Native Americans'' (коренные американцы).&lt;br /&gt;
** В русском языке здесь проблемы ''почти'' нет: индейцы — это коренные американцы, индийцы — жители Индии&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё при СССР использование в этом значении слова «индус» (которое вообще-то значит «исповедующий индуизм») было безграмотным. Ныне, с ростом глобализации, [[языки изменяются со временем|значения потихоньку эволюционируют]]: индиец — это любой гражданин Индии, индус — представитель одного из её коренных народов, а [[капитан Очевидность|индуизм исповедует индуист]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но для женщин она внезапно возникает: «индианка» и у тех, и у других (а «индейка» — это птица)&amp;lt;ref&amp;gt;Встречается вариант инд'''е'''анка. Интуитивно понятный, но (пока что?) не включенный в словари.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Большая тройка звукозаписывающих компаний:&lt;br /&gt;
** Warner Music Group не имеет отношения к кинокомпании Warner Bros.. От Time Warner (ныне Warner Bros Discovery, владелец кинокомпании) WMG отделилась в 2004 году.&lt;br /&gt;
** Universal Music Group в том же 2004 потеряла связь с Universal Pictures — кинокомпания ушла к General Electric, а UMG к Vivendi.&lt;br /&gt;
** А вот у Sony Music получилось провернуть инверсию: Columbia Pictures и Columbia Records назвались так независимо друг от друга и не имели никакой связи между собой, но сейчас обе так или иначе принадлежат Sony.&lt;br /&gt;
* С апреля 2022 года предприниматель Олег Тиньков не владеет акциями «Тинькофф банка» и не имеет никакого отношения к его руководству.&lt;br /&gt;
* Музыкальный фестиваль Ка[[Z — звучит круто|Zантип]] проводился в [[Ханы, виноградники и курорты|Крыму]] с 1991 по 2013 год. При этом КаZантип’99 стал последним, проведенным на территории мыса Казантип.&lt;br /&gt;
* [[Шутки ради]] — Радиостанция «Милицейская волна». К 2011-му году её название стало уже устоявшимся брендом, да и официального отношения к МВД она не имеет. Поэтому она и не стала «полицейской».&lt;br /&gt;
* Советские заводы, названные в честь первой производственной линии. Самый известный пример — Уралвагонзавод, к которому в Великую Отечественную присоединили эвакуированное производство танков, да так и оставили. Ещё был Ярославский подошвенный завод, производивший и другие резиновые изделия (корсары, молчать! Электроизоляцию и рентгенозащиту, а не то, о чём вы подумали!), а к Охтинскому пороховому заводу и вовсе пластмассовые цеха прикрутили.&lt;br /&gt;
* Первый смайлик представлял из себя набор символов «:-)», обозначающий улыбку. За это его и прозвали смайлом, то бишь улыбкой. С тех пор подивилось великое множество разных смайлов, и большинство их них изображают эмоции, не имеющие ничего общего с улыбкой. Тем не менее, словосочетания вроде «грустный смайлик» или «плачущий смайлик» воспринимаются, как нечто само-собой разумеющееся, и никому не кажутся оксюмороном.&lt;br /&gt;
* «[[w:Основная теорема алгебры|Основная теорема алгебры]]» не является основной теоремой алгебры уже [[wikipedia:Abstract algebra#Modern algebra|более ста лет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Названия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=494194</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=494194"/>
		<updated>2026-09-09T12:07:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов&amp;quot;. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, а режим лагеря не снижает скорость перемещения, что поз-воляет плодить кучу армий и шастать ими по чужой территории. Подвох же в том, что вся эта красота стоит очень дорого, особенно при отсутствии специализированных доходных построек. Чтобы решить эту проблему, армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода, что накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приспешники, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приспешниках.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс - инфекция, основеное применение которого - создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Типичная вампирская армия представляет собой толпу бесплатных благодаря исследованию скелетов, полководца и ещё пару магов со способностью призывать зомби в сумме ещё на целую армию сверху, а также единственную колесницу смерти с аурой лечения и урона. И, поскольку скелеты бесплатны, таких армий можно наделать МНОГО.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц способны отстраивать армии очень быстро, имея по умолчанию бессмертных лордов, нулевое содержание и бесплатный найм. Они могут просто застроиться казармами для лимита лучников и стражи гробниц, после чего идти фармить всё, что им вздумается.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии (а из монстры разве что кровожады) и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что в сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]], такой как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не может поглощать более 90 %. В то же время, нельзя опустить его ниже нуля, а уязвимость к огню — это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой нельзя отлечить более 70 % здоровья юнита. В третьей части этот кап можно увеличивать и, реже, уменьшать для врагов.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе смехотворно высокая цена, которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мем просочился в канон]]&lt;br /&gt;
** Норскийский спам колесницами в первой части и его лицо — лидер минорной фракции варгов Сурта Эк. Со второй части Сеттра может получить уникальную черту за победу над ним, дающую увеличение численности колесниц. Аналогично черту может получить сам Сурта если его взять в конфедерацию и победить им Сеттру.&lt;br /&gt;
** Скавенов не существует. Находясь в провинции с высоким уровнем скверны скавенов, лорды могут получать черту «Отрицание скавенов», дающую штраф в бою с ними. А в третьей части есть [[кризис поздней игры]], во время которого [[Подозрительно конкретное отрицание|ничего не происходит потому что не бывает крыс размером с человека]].&lt;br /&gt;
** Демон-принц Даниэль исходно был шуткой самих разработчиков, но в ответ на мемефикацию они ещё раз её помянули.&lt;br /&gt;
** [[Словарный запас NPC|Скудный словарный запас]] представителя Кислева из первой части, который на экране дипломатии говорил только «Кислев». В трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев», и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Помещение Бальтазара Гельта на местный Дальний Восток в «Бессмертных империях» связывают с мемами, изображающими его кем-то вроде [[Апокалипсис сегодня|подполковника Килгора]].&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Ангрифин — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду».&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона в рукопашной. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг него и добиваться потерь армии. А если украли нежить или демона, то не поможет вообще ничто.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая расстреливается ей на подходе.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, прошедшие обучение у скавенов-ассасинов. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «незаметный (по меркам огров)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]].&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=494123</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=494123"/>
		<updated>2026-09-09T08:23:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Присутствующие с третьей части */ Пополняю по мере ознакомления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Армия Кислева выделяется обилием «гибридных» юнитов&amp;quot;. Стрелковая пехота способна постоять за себя в ближнем бою, а пушки установлены на колесницах. Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Служители Кхорна воюют просто и без затей, являясь одними из лучших рукопашников в игре, но при этом не имея ни магии, ни стрелков. Достаточно сказать, что воины Хаоса, которые у других сидят в зданиях третьего тира, тут являются самой базовой пехотой, для доступа к которой вообще не нужно ничего строить. Линий снабжения нет, а режим лагеря не снижает скорость перемещения, что поз-воляет плодить кучу армий и шастать ими по чужой территории. Подвох же в том, что вся эта красота стоит очень дорого, особенно при отсутствии специализированных доходных построек. Чтобы решить эту проблему, армии Кхорна должны участвовать в сражениях минимум раз в два хода, что накапливает шкалу «кровопускания», удешевляя содержание и ускоряя восполнение потерь, а также снижая срок найма из глобального резерва. Кроме того, при разрушении города можно призвать бесплатное войско демонов, которое, однако, потери по окончании хода не восполняет (но всё ещё может есть пленных) и начинает нести небоевые потери если некоторое время ни с кем не сражалось. Призыв требует тратить ресурс черепов, добываемый, как можно понять, тоже в бою, а в небольшом количестве — также из построек и тайных культов (аналогичны подземной империи скавенов, есть у всех демонов). Также черепа можно преподносить Кхорну в обмен на глобальные баффы вроде бонуса к луту, росту населения или скорости найма.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Слаанешиты — непревзойдённые мастера [[Банзай-атака|банзая]]. Большая скорость и огромный натиск даже у пехоты позволяют им быстро ворваться в ближний бой, снести противнику много здоровья и обратить его в бегство, но если не получилось — армия рассыпается из-за низких защитных стат. Добивание бегущих врагов или даже просто их присутствие даёт различные бонусы, на подрыв дисциплины и снижение защиты ориентирована и магия. Наконец, можно за плату из общей казны украсть на время боя вражеские юниты. Особенность экономики — бонусы при низком общественном порядке и необходимость периодически проводить в провинциях оргии для дополнительного усиления. Уникальным ресурсом являются приспешники, которых можно получать из тайных культов под чужими городами, из собственных поселений, из пленных после боя и отпуская побеждённых лордов живыми. Их можно тратить на вышеупомянутые оргии, создание культов и призыв дополнительных армий, которые платят содержание тоже в приспешниках.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Нурглиты перемалывают противника с помощью медленной, слабой в атаке и сильной в защите армии ближнего боя с множеством источников лечения. Конечно, общие для хаоситов собаки, фурии и рыцари позволяют накрыть надоедливых стрелков пока основные войска до них ползут, но в целом предполагается играть с большими потерями. Резерва найма и построек для доступа к юнитам нет, а вместо этого аналоги казарм автоматически проходят ряд ступеней по кругу, на каждой выплёвывая определнный набор отрядов в общий пул. Нанимать оттуда можно мгновенно, как из резерва воскрешения у вампиров, но численность будет неполной. Экономические постройки нурглитов получают бонусы при высоком росте или максимальном избытке населения. Уникальный ресурс - инфекция, основеное применение которого - создание болезней. Болезни представляют собой набор симптомов, усиливающих нурглитов и ослабляющих всех остальных. Одни действуют на поселения, другие на войска.&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Типичная вампирская армия представляет собой толпу бесплатных благодаря исследованию скелетов, полководца и ещё пару магов со способностью призывать зомби в сумме ещё на целую армию сверху, а также единственную колесницу смерти с аурой лечения и урона. И, поскольку скелеты бесплатны, таких армий можно наделать МНОГО.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц способны отстраивать армии очень быстро, имея по умолчанию бессмертных лордов, нулевое содержание и бесплатный найм. Они могут просто застроиться казармами для лимита лучников и стражи гробниц, после чего идти фармить всё, что им вздумается.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии (а из монстры разве что кровожады) и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что в сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]], такой как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не может поглощать более 90%. В то же время, нельзя опустить его ниже нуля, а уязвимость к огню - это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой нельзя отлечить более 70% здоровья юнита. В третьей части этот кап можно увеличивать и, реже, уменьшать для врагов. &lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе смехотворно высокая цена, которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Ангрифин — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду».&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона в рукопашной. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг и добиваться потерь армии.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] - ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая расстреливается ей на подходе.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, прошедшие обучение у скавенов-ассасинов. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «незаметный (по меркам огров)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]]. Мем [[Мем просочился в канон|даже до разработчиков дошёл]] — в трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев» и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80&amp;diff=494035</id>
		<title>Кандибобер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B1%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80&amp;diff=494035"/>
		<updated>2026-09-09T04:04:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Экстравагантный головной убор.}}&lt;br /&gt;
{{Youtube|IiI3N6Qd_hU|Тропнеймер}}&lt;br /&gt;
'''Кандибобер''' — вычурный и экстравагантный головной убор, как правило, говорящий о [[Житель Страны Эльфов|неординарной личности его владельца]]. В просторечии это слово является примерным синонимом слова «выпендрёж»; «с кандибобером» означает либо «с шиком и напоказ», либо «необычно, не как у людей». Однако широкую известность оно получило в 2010 году, когда журналисты опросили на улице [[Городской сумасшедший|очень странную женщину]] с не менее странным головным убором (см. видео); справедливости ради следует заметить, что есть куда более вычурные шляпы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно помнить, что ношение кандибобера на голове не является &amp;lt;s&amp;gt;признаком женщины или балерины&amp;lt;/s&amp;gt; сугубо женской прерогативой: странные головные уборы порой носят и мужчины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Жертва моды]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Стереотипный колпак волшебника или ведьмы.&lt;br /&gt;
* Огромные меховые шапки, которые встречаются у [[Горы и горцы|джигитов]], [[пейсы, кашрут и день субботний|хасидов]] и [[Файв-о-клок в тумане|английских гвардейцев]]. И у [[Клюква|стереотипных русских]], когда ушанки не в тему.&lt;br /&gt;
* Огромная и зачастую ярко раскрашенная шляпа сомбреро — национальный [[Сомбреро и текила|мексиканский]] кадибобер.&lt;br /&gt;
* Шутовские и клоунские колпаки — абсолютно намеренное шуточное использование предмета статьи. В прочем, не только колпаки, но и прочие головные уборы клоунов.&lt;br /&gt;
* Колоссальные [[парик]]и XVIII века, особенно женские. Байки о том, как эти башни из волос задевали канделябр под потолком и загорались, [[основано на реальных событиях|основаны на реальных событиях]].&lt;br /&gt;
* [[Карикатурный диктатор]] нередко носит фуражку, на которой могут разместиться все ВВС его страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]]:&lt;br /&gt;
** Парадные причёски королев Набу, цельнопотыренные из культур региона «[[рис, пряности и джунгли]]» — в этот троп, ибо волос в них явно больше, чем растёт у девушек на самом деле.&lt;br /&gt;
** Высокие головные уборы неймодианских сановников, напоминающие что-то среднее между горлатными шапками русских бояр, тиарами католических клириков и ушамао китайцев.&lt;br /&gt;
** [[Охотник за головами]] Кад Бэйн носит [[крутая шляпа|выпендрёжные широкополые шляпы]], что, вкупе с фамилией и рядом черт характера, заставляет фандом подозревать в его прототипах не [[Хороший, плохой, злой (фильм)|«Сентенцу» Мортимера]] (на чём настаивает [[слово Божие]]), а нижеупомянутого Джарлакса. Особенно это заметно в «Войнах Клонов», к моменту «Книги Бобы Фетта» старый дуро носит куда более скромный убор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{q|— А я сделаю такую длинную [[жёлтый идиот|жёлтую шапку до пяток]] с дырками для глаз, — решил Мёдов, — только не лимонную, от неё вид кислый, и не апельсиновую, апельсиновая мне не пойдёт, а [[сладкоежка|медовую с банановыми разводами]]…|[[Зоки и бада]]}}&lt;br /&gt;
* Льюис Кэрролл, «[[Алиса в Стране чудес]]» — знаменитый цилиндр Болванщика/Шляпника с надписью «10/6».&lt;br /&gt;
* [[Николай Носов]] — [[Незнайка]]. Все герои сеттинга носят головные уборы, но только у Незнайки шляпа такая огромная и ярко-голубого цвета.&lt;br /&gt;
* Александр Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]» — высокие голубые остроконечные шляпы Жевунов с хрустальными шариками на верхушке и пришитыми к полям бубенчиками (в довоенных редакциях — колокольчиками). Похожие шляпы зелёного цвета носят и в Изумрудной стране, но без бубенчиков (хотя в первоисточнике Л.-Ф. Баума последняя деталь не очевидна — более того, из текста можно понять, что бубенчики на головном уборе носила даже Добрая Ведьма Севера, волковская Виллина, с которыми и изображают её иллюстраторы, начиная с Денслоу). Ощущение кандибоберности усиливает то, что подобным образом и с такими же шариками наверху выглядят крыши их домов (как минимум, в Голубой стране, а согласно карте от [[Канонический иллюстратор|канонического иллюстратора]] Л. Владимирского — и у других народов).&lt;br /&gt;
** Владимирский выжимает [[педаль в пол]] в иллюстрациях к третьей книге, где Подземные рудокопы носят головные уборы, изображающие род их деятельности: Хранители времени — в форме песочных часов, летописец — чернильницы с пером, пекарь — батона… Хорошо, что сеттинг детский, а то страшно подумать, что по этой логике могли бы носить [[проституция|проститутки]]…&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — львиная шляпа Полумны Лавгуд и шляпа &amp;lt;s&amp;gt;Северуса Снейпа&amp;lt;/s&amp;gt; бабушки Невилла с чучелом грифа.&lt;br /&gt;
* Сергей Таск «Тайна рыжего кота». Ведьма Афрозина таскает на шляпе вместо пера… живого павлина.&lt;br /&gt;
* «[[Forgotten Realms]]» — Джарлаксл Бэнр носит широкополую шляпу с пером некой подземной птицы огромных размеров. Среди [[плохие эльфы|дроу]] это иначе как сабжем не считается.&lt;br /&gt;
** После возрождения Регис обзавелся пижонским беретом с пером. Разумеется с магическим функционалом. Но выглядит шляпа настолько ярко и привлекательно, что Джарлаксл моментально заподозрил что с этим полуросликом что-то не то.&lt;br /&gt;
* Марина и Сергей Дяченко, «Ритуал» — шляпка Юты:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Шляпка, впрочем, была совсем не плохая — она изображала поединок дня и ночи. Со стороны ночи мерцал чёрный бархат, усыпанный маленькими стеклянными звёздами, со стороны дня — трепетал лоскутками розовый шёлк, и над всем этим покачивались на ниточках золотое солнце с иголками-лучами и перламутровая пуговица-луна.|}}&lt;br /&gt;
:* И не только: по случаю соответствующего карнавала подобные головные уборы себе сделали многие. Поэтому у ютиной сестры Вертраны на шляпе вели хоровод благоухающие ароматическими солями атласные поселяне, у другой сестры, Май, на шляпке было море с передвигающейся по нему при движении головы лодочкой с фарфоровым рыбаком, а у акмалийской принцессы Оливии — золотой лебедь с настоящими перьями и янтарным клювом. Горожане тоже украсили себе шляпы кто чем мог: бубенчиками, вертушками, пирожными, а кто-то даже белым мышонком в клетке.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Края]]» — складывается впечатление, что в этой серии все друг друга пытаются перещеголять вычурностью головных уборов. Высоченные шапки лиговцев, для удержания которых на голове владельца необходима помощь слуг, цветастые колпаки академиков с бубенцами (из-за чего благообразные учёные смахивают на скоморохов), [[Педаль в пол|шляпы со вставленными в них курильницами и свечами]]…&lt;br /&gt;
* «[[Три толстяка]]» — директор балагана носил высоченную шляпу (как говорят на Диком Западе — пять галлонов, не меньше). В которую и [[простреленная шляпа|попал]] [[Эль Испаноабланте Локо|испанец]]-[[ганфайтер]], целясь в летящий «на высоте десяти колоколен» [[воздушный шар]].&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], цикл Ехо:&lt;br /&gt;
** Орден Звенящей Шляпы, где означенная шляпа с бубенцами, как у вышеупомянутых Жевунов, входила в униформу. А бубенцы приделывались, чтобы не было путаницы с обычной широкополой шляпой, которая в Соединённом Королевстве является королевской регалией, заменяющей корону.&lt;br /&gt;
** Тубурские сонные шапки — огромные и сшитые из множества лоскутков. На иллюстрациях к настольной игре по мотивам они изображены как гипертрофированные [[буржуйский цилиндр|цилиндры]] как бы не выше владельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Питер FM» — забавная шапочка Маши, которую она очень любит. И которая, в свою очередь, не нравится её жениху:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|— Сними с головы этот кошмар.&lt;br /&gt;
— А мне нравится!&lt;br /&gt;
— Сними, я тебе говорю, сейчас выкину.}}&lt;br /&gt;
* «Бразилия» Т.Гиллиама — миссис Лаори (мама протагониста) носит шляпу-сапог. Есть в их сеттинге и другие «кандибоберы», если присмотреться.&lt;br /&gt;
* [[Александр Невский]] — есть несколько таких среди рыцарских шлемов, с коронами и геральдическими фигурами на макушке.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца]]» — именно сабж вздели Джеку на голову [[каннибал|пелегосты]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Светлячок - типа Джейн.jpg|thumb|Джейн может быть [[Правило 63|другого пола]], но не в другой шапке.]]&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — вязаная шапочка Джейна Кобба, которую ему подарила мама. Чуть менее чем на всех на всех фанартах он изображён именно в ней. Да и косплееры этот головной убор тоже обожают. А ведь в самом сериале Джейн носил эту шапочку всего в одной серии.&lt;br /&gt;
* «[[50 штатов страха]]» (2020) — «Красный ром (Колорадо)» (2 сезон, 6-8 серии). Фанатеющий от китов блогер Кайл надевает на свои стримы синюю шапочку в виде кита. {{spoiler|В ней то он и погиб от переизбытка стеклянных осколков в организме}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения поросёнка Фунтика]]» — шляпа госпожи Беладонны и головной убор начальника полиции.&lt;br /&gt;
* [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Отдыхай, Скуби-Ду!]]» (2007)&lt;br /&gt;
*** С фитильком: В Париже Велма носит красный французский берет, который ей весьма идёт, неплохо сочетаясь с очками. Головной убор не то чтобы слишком вычурный, но зато похож на тот, что был в меме-тропнеймере. А Дафна в том же Париже надела модную шляпку с очень широкими полями.&lt;br /&gt;
*** Косплея часовых во время привала в Гималаях, Скуби и Шегги надели на головы металлические ковшики, долженствующие изображать шлемы. Скуб в дополнение к этому с лап до головы увешался другой кухонной утварью, сделав себе импровизированную броню.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду и Призрак-гурман]]» (2018). Знаменитая шеф-повариха Джада Де Лаурентис дала интервью в необычной шляпке, которая оказалась её спящей кошкой Беллой, свернувшейся калачиком на голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби и Скрэппи (1980)|Скуби и Скрэппи]]» (1980) — «Скуби — панк-рокер» (2 сезон, 6 серия). По случаю посещения панк-рок-концерта Скрэппи надел странную зелёную шляпу, похожую на круглую пирамидку. Из-за это пришелец с Плутона, выглядящий так же, как Скрэппи и носящий похожий головной убор, принял его за своего сородича.&lt;br /&gt;
* «[[Бэтмен/Приключения Бэтмена и Робина/Новые приключения Бэтмена|Бэтмен]]» (1992) — цилиндр суперзлодея Безумного Шляпника, сделанный по мотивам оргинала. Если Шляпник Кэрролла всё же вписывается в моду викторианской эпохи, то у косплеящего его Джервиса Тетча в футуристической стилистике Готэма эта шляпа выглядит как очевидный кандибобер. Более того, он встраивает в головные уборы микрочипы, чтобы подчинять своей воле их владельцев!&lt;br /&gt;
* «[[Время приключений]]» — Финн Парнишка, который носит белую ушастую шапку. Он считает её очень классной и не позволяет злодеям оскорблять её.&lt;br /&gt;
** В одной из серий выяснилось, что эта шапка делается из срезанной головы медведя.&lt;br /&gt;
** Все выжившие люди носят своеобразные головные уборы, похожие на разных животных.&lt;br /&gt;
** В одной серии шапка ожила, спереди у неё был рот, а снизу задница, даже сардельки, съеденные шапкой, превратились в какашки. Так что выходит, что Финн засовывает голову в задницу трупа шапки.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебные покровители]]» — Дуг Димадомм, со своей «десятигалонной» шляпой… которая в четырёх сериях продавливает педаль в пол, обладая бесконечной (уходит за край экрана независимо от масштабов кадра) высотой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — [[суперсолдаты]]-ягермонстры просто соревнуются друг с другом в том, у кого шапка больше, вычурнее и пафоснее. [[Педаль в пол]] давит корона, подаренная ими барону Гильгамешу фон Вульфенбаху, сделанная по всем ягерским канонам.&lt;br /&gt;
* «[[Оглаф]]» — [[инверсия]]: шлем в виде медвежьей головы со шкурой оказался «плоским медведем, часто нападающим на северян».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]], вестимо. Навскидку вспоминается Уэза Репорт в огромной белой меховой шапке ''с рожками'', но других носителей экстравагантных головных уборов там тоже полно.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]] — лягушачья шапка Франа и его же наголовное яблоко&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — герои сеттинга не пренебрегают ношением разного рода кандибоберов. К примеру, Понзо держит в своей аляповатой шляпе ручных пчел, а Кайто просто носит на голове какой-то синий берет необъятных размеров. У Меруэма кандибобер является частью тела. Также идиотские шляпы имеются у членов «Зодиака» и, в конце концов, у самого Дзина Фрикса на голове красуется помесь тюрбана и фуражки, из-под которой торчит шевелюра отца года&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Ну как не вспомнить [[Team Fortress 2|симулятор шляп с элементами шутера]]?&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — одну из разновидностей головорезов Корпуса [[Фанская кличка|прозвали]] [[Алиса в Стране Чудес|шляпниками]], потому что кандибоберы являются наиболее запоминающейся частью их внешности. Причём есть четыре разных кандибобера, в зависимости от подтипа вражины и его способностей. Впрочем, рядовые сотрудники службы безопасности с квадратными шлемами скафандров ненамного отстают (подсвечено пленниками их кораблях, обзывающимися «холодильникоголовыми»).&lt;br /&gt;
** Но всё же самым эпичным кандибобером в игре обладает Тешин. [https://vignette.wikia.nocookie.net/warframe/images/7/71/Тешин_конклав_вики.png/revision/latest?cb=20150402172530&amp;amp;path-prefix=ru Это надо видеть.] Причём два его коллеги-преторианца носили такие же, так что это ещё и [[глупая униформа]].&lt;br /&gt;
*** Обладал. Теперь с ним соперничают [[Фанская кличка|&amp;lt;s&amp;gt;с&amp;lt;/s&amp;gt;Алад]] Ви с его тарелкообразным ошейником, и Неф Эньо, одетый целиком в кандибобер, отдалённо напоминающий ключ Бездны.&lt;br /&gt;
** Подавляющее большинство альтернативных шлемов на собственно варфреймы выглядят не лучше тех, что по умолчанию.&lt;br /&gt;
* [[Blasphemous]] — Кающийся носит железный колпак высотой в половину своего роста и с украшением в виде вьющейся снизу вверх шипастой лозы, которая придаёт ему сходство с буром. Впрочем, Крисанта его перещеголяла, потому что что у неё такой же колпак украшают целые сцены со множеством людей как на колонне Траяна, есть металлический же нимб позади, а лицо на маске закрывают руки.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] является целым заповедником кандибоберов, как реальных (вроде шлема Крылатого Рыцаря с лыбящейся личиной, срисованного с савояра), так и невозможных:&lt;br /&gt;
** Корона Иеремии же. Высоченный тюрбан грушевидной формы, в котором непонятно каким образом верхушка не перевешивает.&lt;br /&gt;
** Шлем-луковица катаринских доспехов.&lt;br /&gt;
** Логан Большая Шляпа и собственно его большая шляпа типа сомбреро, под которой он полностью прячет лицо. В третьей части есть подражатели — знатоки кристальных чар.&lt;br /&gt;
** Шлем мудрого, копирующий реальный кандибобер Генриха VIII — гладкий и округлый по форме головы, с двумя здоровыми рогами и личиной с очками (!).&lt;br /&gt;
** [[Буйные кудри]] Безымянного короля оказались частью его головного убора.&lt;br /&gt;
*** С прикрученным фитильком, так как может быть данью пожеланиям игроков — точно так же, как львинолицый шлем Орнштейна, надетый игроком, изначально гривы не имел (то есть это были волосы самого Орнштейна). Кстати, его вытянутая вперёд личина тоже добавляет кандибоберности.&lt;br /&gt;
** Шлем палача Смоуга, личина на котором — фальшивая, меньше и выше реальной головы.&lt;br /&gt;
** [[Литерал|Колокол]] в DLC ко второй части. Звенит при хэдшотах (которые к тому же не наносят урона)… и бьётся о перекладины при съезжании вниз по лестницам. Как при этом персонаж не глохнет и что-то видит — вопрос отдельный.&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутый колокол перекочевал сюда, мутировав во что-то вроде граммофонного раструба. Битьё о перекладины лестниц тоже осталось.&lt;br /&gt;
** Клетка Менсиса — натурально клетка вокруг головы, похожая на фонарь.&lt;br /&gt;
** Можно надеть на себя [[Это ж надо было додуматься!|раздутую в мясной мешок голову жертвы опытов местных учёных]].&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — в изобилии, как и в предыдущих играх этой студии. Эпичнее всего напоминающая костюм подсолнуха с детского утренника золотая маска, собственно, Золотой Маски, и горшок, прославленный игроком LetMeSoloHer.&lt;br /&gt;
* [[Tekken]] 7 — в наборе для кастомизации персонажей есть множество очень странных головных уборов, от маски чумного доктора или оленя и до пачки кирпичей или работающей насадки душа включительно.&lt;br /&gt;
* [[ARMA 3]], дополнение «Contact» — [[шапочка из фольги]]. От поражающих факторов земного оружия не защищает, зато прикольно выглядит.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Inquisition]] — пышная рогатая шляпа Вивьен и нелепая шляпа Коула.&lt;br /&gt;
* «[[Edna &amp;amp; Harvey]]: The Breakout» (2008) — Дроггельджаг носит на голове подушку, а король Адриан — кастрюлю, которая, очевидно, символизирует корону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] &lt;br /&gt;
** У эльфов в целом нормальные умеренно остроконечные шлемы, и рядовые выглядят идиотски только в игрушечных пропорциях собственно фигурок для игры. [[Вычурная военная форма|Но военачальники]] имеют этих на шлемах совершенно чебурашечные гиганские крылья-уши.&lt;br /&gt;
** Шлемы Малекита, Архаона и многих гномов с [[Враги в рогатых шлемах|рогами]] чуть ли не шире плеч, а у гномов ещё и высотой в половину их роста.&lt;br /&gt;
** А у гномов Хаоса в ходу высоченные шапки, которыми они компенсируют [[комплекс роста]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Salvador Dali.jpg|мини|справа|В 1933 г. Сальвадор Дали сфотографировался с одной туфлей на голове и другой — на плече. Снимок вдохновил Эльзу Скиапарелли на создание шляпки в виде туфли]]&lt;br /&gt;
* [[Тропнеймер]] — та самая дама с кандибобером.&lt;br /&gt;
* Кстати, дореволюционный синоним выражения «с кандибобером» — «ходить козырем». Этим самым козырем исторически назывался не элемент головного убора, а высокий стоячий воротник на одежде, пошедший от боярских кафтанов. [[Пётр I]] кафтаны приказал снять, чтобы привезённые им в страну европейцы не чувствовали себя некомфортно, а выражение осталось.&lt;br /&gt;
* Испанский средневековый тканый колпак под названием капирот, вдохновивший один из примеров выше. В наше время больше известен по униформе Ку-Клукс-Клана.&lt;br /&gt;
* Ватные береты немецких наёмников-ландскнехтов. Не менее экстравагантный костюм прилагается.&lt;br /&gt;
* Да что там береты, сами шлемы этим страдают. Причём может возникнуть как от промаха с [[Вычурная военная форма|украшательствами]], так и от [[Уныло, но практично|игнорирования эстетики вообще]]. [https://youtu.be/UFv0iP5Ggp8 Подборка кандибоберов всех времён и народов].&lt;br /&gt;
* Поэт Андрей Вознесенский всегда был любителем подобных головных уборов, за что его ненавидела власть и [[борец за нравственность|борцы за нравственность]].&lt;br /&gt;
* [[ABBA, блондины и селёдка|Шведский]] король Карл XVI Густав, получивший от подданных прозвище «Карл [[весёлый король|Весёлый]]» за тягу фотографироваться в смешных головных уборах. Большинство таких изображений — фотожабы, но [[основано на реальных событиях|повод их делать был вполне реальный]].&lt;br /&gt;
** ЧСХ, тут он следует за своим тёзкой Карлом X Густавом, который в XVII веке короновался короной, [https://avatars.dzeninfra.ru/get-zen_brief/6887782/pub_62583dc9f005ec093134cea6_6258400730aaf15877f52432/scale_2400 интегрированной в шляпу].&lt;br /&gt;
* Чем только не украшались шляпки в XIX в.: цветами, лентами, кружевами, перьями, чучелами птиц, [[Это ж надо было додуматься!|включая колибри]]. В эпоху модерна — перед Первой мировой войной — педаль ушла в пол, и шляпки стали совсем уж вычурными и безумными. После родилась [[аверсия]] — шляпка клош с крохотными загнутыми полями и без украшений. Идеально, чтобы ходить пешком и особенно ездить на общественном транспорте.&lt;br /&gt;
** В эту эру огромных шляп к шляпам прилагались булавки. С одной стороны, эти булавки украшали драгоценными камнями. С другой — они были очень острыми и в умелых руках могли оказаться опасным оружием.&lt;br /&gt;
** А веком ранее фантастических размеров и сложности достигали [[парик]]и. Иные красотки, не удержав равновесие с волосяно-мучной башней на голове, ломали шеи. Другие украшали причёски даже не чучелами, а живыми птичками — [[По уши в…|с понятным результатом]].&lt;br /&gt;
* На ежегодных королевских скачках в Аскоте (графство Беркшир, Англия), которые длятся пять дней, каждая дама по традиции должна ежедневно появляться в новой шляпке. Среди этих шляп куда больше относящихся к теме этой статьи, чем простых и элегантных головных уборов.&lt;br /&gt;
** Отчасти это обусловлено еще одной гранью традиции: нельзя появляться в одной и той же шляпке, но стократ хуже оказаться в такой же шляпке, что и у кого-то еще. Для обладательниц одинаковых шляп это позор на всю жизнь, отсюда и попытки выпендриться так, чтобы уж точно ни с кем не совпасть.&lt;br /&gt;
* Лариса Юрьевна Баталова — ныне покойная [[красноярск]]ая светская львица, на каждое мероприятие являвшаяся в такой художественно оформленной шляпе, что через раз [[украсть шоу|воровала шоу]].&lt;br /&gt;
* Американский политик и многократный кандидат в президенты Вёрмин Суприм носит на голове сапог. Впрочем, иногда он одевается более сдержанно и надевает на голову ботинок или плюшевую шапку в виде огромной короны.&lt;br /&gt;
* Амели Нотомб — любительница шляп-трансформеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Головные уборы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D1%8B%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=493609</id>
		<title>Унылая непобедимость</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%BD%D1%8B%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=493609"/>
		<updated>2026-09-07T18:56:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|InvincibleHero|Invincible Hero|NoChallengeEqualsNoSatisfaction|No Challenge Equals No Satisfaction}}&lt;br /&gt;
{{Q|По идее смертен — но всё никак не получается…|А. Свиридов, «[[Малый типовой набор]]…»}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Повелитель, мы должны атаковать.&lt;br /&gt;
— Не, ну какой смысл? У него есть Киану Ривз.|Диалог Сатаны и его приспешника, «[[Южный Парк]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Футбол — простая игра. Играют 22 человека, а побеждают [[доннерветтер унд сосиски|немцы]].|Гари Линекер}}&lt;br /&gt;
Хорошие парни побеждают. Это почти всеобщее правило в массовом искусстве. Аудитория же платит свою кровную денежку не за то, чтобы лицезреть [[смерть героя]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но когда хорошие парни побеждают ''всё время'' — это становится слишком утомительно. Исчезает интрига. Исчезает возможность для развития характера. Исчезает драматизм. Расстроенный зритель кидает в персонажа помидоры и кричит: [[Мэри Сью]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, до определённого момента непобедимость пользуется успехом и возбуждает читательский интерес. Ведь в каждом из нас сидит ребёнок, который когда-то жаждал [[суперспособности|суперсил]], чтоб навалять обидчикам безвозбранно и беспроблемно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот герой навалял раз, другой, третий… А на четвёртый аудитория заскучала. На пятый же плюнула на героя и пошла искать себе другого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Унылая непобедимость встречается также в злодейском варианте. Классический пример — маньяк, убивающий своих жертв пачками и остающийся безнаказанным с такой лёгкостью, словно никакой полиции вообще не существует. Правда, такой злодей, как правило, будет побеждён героем (не обязательно, кстати, столь же крутым) в самом конце ([[Как нам его проиграть?|иной раз довольно надуманным способом]]). Но зрителю/читателю может и надоесть смотреть на невозбранные злодейства, дожидаясь финального момента. В конце концов, злодея можно убить только один раз (по крайней мере, в реальном мире), и если сам он перед этим отнял множество жизней, торжества справедливости всё равно не получается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно разделить на три подтропа:&lt;br /&gt;
# Нулевой уровень рефлексии. Унылая непобедимость является таковой для читателя/зрителя, но вообще не воспринимается самим персонажем. «Ну да, я уже победил их 142 раза, но мне просто повезло, к тому же пришлось заплатить [[Дорогой ценой|дорогую цену]]. На 143 раз мне может и не повезти».&lt;br /&gt;
# Первый уровень рефлексии. Непобедимость воспринимается персонажем, но не воспринимается как унылая. «Разумеется, я их побеждал, побеждаю и буду побеждать — я же главный герой/самый [[крутой]] в этой песочнице/[[хороший парень]]/[[Каждое утро делает зарядку|много и долго тренировался]]! Так и должно быть! А вы что, предпочли бы, чтобы победили они?! Вы на чьей стороне вообще?!»&lt;br /&gt;
# Второй уровень рефлексии. Персонаж прекрасно понимает, что его непобедимость уныла. Либо смирился с этим («Я сюда не развлекаться пришёл, я серьёзную работу делаю»), либо пытается из ловушки непобедимости как-то выбраться, что чаще всего ведёт его к поискам [[Достойный противник|достойного соперника]] и/или превращению в [[Рыцарь крови|Рыцаря крови]]. Наконец, он может [[Крутой в отставке|отойти от дел]] и всячески избегать конфликтов — а если его всё-таки втягивают в драку, вздыхать — «Ну вот, опять» или «Ну мы же оба знаем, чем это закончится!» Ещё один подвариант — ограничение персонажа, самостоятельное или внешнее. Со снятыми печатями/в максимальном гневе/… он победит что угодно, но в стартовой ситуации здорово ограничен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как с этим бороться ==&lt;br /&gt;
Методы ниже лучше всего комбинировать между собой.&lt;br /&gt;
* Метод 1: банальный — пусть герой время от времени проигрывает. Пусть иногда натыкается на врагов, которые ему пока не по зубам, что мотивирует его [[Поднял уровень крутизны|поднять уровень крутизны]]. Или пусть у него, непобедимого, будет какая-нибудь [[ахиллесова пята]]/[[ахиллесова фигня]], которой враги периодически пользуются. ''Не работает, если даже одно поражение героя будет означать для него перманентный конец.''&lt;br /&gt;
* Метод 2: герой побеждает всех врагов, но каждая победа даётся ему [[Героическое упорство|ценой невероятных усилий]]. В этом случае имеет смысл [[Алгоритм сортировки зла|делать каждого нового противника сильнее предыдущих]].&lt;br /&gt;
* Метод 3: сделать победы героя архиэпичными, чтобы у аудитории аж челюсти на пол падали. [[Безумная клёвость]], [[Швыряться планетами|швыряние планетами]], вот это вот всё. ''Отлично сочетается с предыдущим методом, кстати.''&lt;br /&gt;
* Метод 4: поддать [[бафос]]у и сделать героя [[Такой крутой, что уже смешно|таким крутым, что уже смешно]]. И тогда непобедимость будет какой угодно, но только не унылой! ''Разве что автор не сумел это подать…''&lt;br /&gt;
* Метод 5: пусть в некоторых боях герой, хоть и побеждает, но получает какой-либо перманентный урон в процессе — тяжёлую травму до конца дней, или смерть одного из союзников. Вполне возможно, что до главгада он дойдёт в гордом одиночестве и с инвалидностью второй группы. Также повышает градус реализма.&lt;br /&gt;
* Метод 6: показать неожиданные/неприятные [[Ай, молодца!|последствия]] даже «чистой» победы. Герой кроваво порубил бандитов, напавших на симпатичную девушку? Теперь она [[Такой крутой, что уже страшно|до истерики его боится]]. Убил [[Тёмный властелин|Тёмного Властелина]] и сокрушил [[Империя зла|Империю Зла]]? Великая [[Орда]], с которой Империя веками воевала, скажет герою большое спасибо, прежде чем огнём и мечом пройтись по его родной стране. Победил Хтоническое Зло и спас мир? Ну, теперь своим союзникам он [[Пережил свою полезность|более опасен, чем полезен]]…&lt;br /&gt;
** Забавно, что убийство тёмного властелина и победа над империей зла дали неожиданный эффект в реале. Папа и сын Буши раскатали Ирак за то, что Саддам решился на аншлюс Кувейта и начал демонстрировать задатки микро-фюрера. Но в выигрыше от этого оказались не США, а Иран и запрещённая Аль Каида, {{spoiler|от которой откoлолось столь же печально известное ИГИЛ}}.&amp;lt;ref&amp;gt;Это ещё как посмотреть: многие сходятся на том, что именно в этом изначальный [[Хитрый план|план]] и состоял — всё же радикальные исламисты представляют из себя гораздо менее значительного и гораздо более послушного по отношению к [[Капитан Пиндостан|США]] ''«геополитического игрока»'', нежели Ирак при Саддаме (который [[Рыбки плавали|мог]] оказывать давление на соседей по Аравийскому полуострову и без активной поддержки [[Кто сколько унесёт суверенитета|распавшегося]] СССР).&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;«[[оксюморон|Забавно]]» другое, то что на самом деле имел место хищнический аншлюс суверенного Ирака [[капитан Пиндостан|американскими неоколониалистами]], под это дело набрехавшими с три короба про «гитлеровость» Хусейна, и трясших на камеру каким-то непонятным белым порошком, может своей «дурью», которые тем самым ослабили якобы «гораздо менее значительного и гораздо более послушного» игрока, причём надолго, и захапали иракскую нефть, [[лицемерие — это смешно|чего уже даже сами не отрицают]]… А Аль Каида и ИГ являются по сути [[вам террористы, нам партизаны|цепными собачками США]], воспитанными ещё [[фанская кличка|Киллари Хиллари.]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Александр Беляев]], «Ариэль». Юноша, {{spoiler|умеющий в левитацию}}, благодаря этому в США становится непревзойденным атлетом и гимнастом. Вот только поэтому же результаты его выступлений очень скоро стали ''слишком'' предсказуемы — в результате публика начала смутно догадываться, что это какое-то жульничество, да и на тотализаторе ставить против него практически перестали… Пришлось «потерпеть» несколько поражений.&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Лютый зверь». Пат Глендон так хорош, что может выбить практически любого в первом же раунде. Его менеджеру приходится уговаривать его «делать бои более интересными для публики» и не бить всерьёз до уговоренного раунда. {{spoiler|Заодно менеджер и на ставках подняться может.}}&lt;br /&gt;
* [[Роджер Желязны]], «Создания света, создания тьмы» — Стальной Генерал. Многие его победили, многие его уничтожили, но… ''люди забудут Гора, а Стальной Генерал будет существовать. Неважно, на чьей стороне он сражается. Победитель или побеждённый, он есть [[Антропоморфная персонификация|дух мятежа]] и ему не дано умереть.''&lt;br /&gt;
** При этом сюжетно Генерал себе ничего такого не позволяет, оставаясь всего лишь одним из участников конфликта (и даже не сильнейшим из них). До начала событий чаще проигрывал в войнах, чем побеждал, так как его кредо — всегда сражаться на стороне слабейших. Так что и унылость, и непобедимость под большим вопросом, тут скорее [[ретроактивное бессмертие]].&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — второй тип рефлексии. {{spoiler|А потом случился «Алый как снег», где ВСЯ Странная Компания полегла в схватке с Безумным Зодчим (Дахаком-Заххаком то есть).}}&lt;br /&gt;
* «Боевой разворот» Александра Самохвалова — попадалово персонажа в ВОВ, в тело лётчика-истребителя. Отлично, даже великолепно прописаны сцены [[Воздушный бой|воздушных боёв]]. Под мастерство протагониста подведён обоснуй, но… Просто потрясающее сочетание фамилии автора произведения и мастерства персонажа. А попросту — протагонисту накручен такой скилл лётчика-истребителя, что честное слово, начинаешь сочувствовать летунам люфтваффе. Враги, конечно, но хоть воюют без читов.&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — главным образом в первой книге. Герой настолько превосходит в боевом мастерстве всех окружающих, что наблюдать за сценками вида «Волкодав встретил плохих людей — Волкодав убил плохих людей» к десятому разу становится скучновато. Нет, иногда он, конечно, получает раны… но это не особо помогает — например, почему бы едва отошедшему от смертельных ран герою со сломанной рукой не выиграть поединок против одного из лучших (если не лучшего) бойцов кнеса, находящегося в идеальной форме и под боевым стимулятором? А вот в дальнейшем, несмотря на то, что воинское искусство Волкодава прокачивается ещё больше, его непобедимость перестаёт быть унылой, потому как жизнь требует от венна решения сложных задач, не сводимых к боевым победам.&lt;br /&gt;
** А вот его литературный предок [[Конан]] — с фитильком: очень крут, но всё же не раз нарывался на противника сильнее себя, терпел поражения (в том числе по пьяни), чудом уносил ноги. Зато где он абсолютный Марти-Стью, так это в любовных похождениях: ни одна дама ещё не устояла.&lt;br /&gt;
*** Еще как устояли. «Тени в Замбуле» — осталась верна возлюбленному. «Долина пропавших женщин» — попыталась удрать, хотя сама предложила себя в награду. «Дочь ледяного гиганта» — умудрилась удрать в последний момент. «Ведьма которая родится» и «Конан-корсар» — секса с местной альфой не было, Конан удрал раньше.&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — Тёмный двор. Что бы ни происходило в Тайном городе, победителем всегда выходит он, благодаря [[Марти Сью|комиссару Сантьяге]], [[Армия из одного человека|гаркам]], своему Оракулу и, наконец, наёмникам Кортеса. Впрочем, справедливо это лишь в противостоянии с Чудью и Людью, когда на сцену выполз Ярга ситуация изменилась: тактически победы Тёмному двору еще удаются, но стратегически Первый Князь идет к успеху. Да и странники его уделали.&lt;br /&gt;
* Ирина Измайлова, «[[Троя. Герои троянской войны]]» — Ахилл, по авторской версии. Способен поднять на копьё динозавра, разорвать пасть крокодилу, с каким бы не справиться горилле, прогоняет пинком львицу, как кошку… Люди ему, естественно, не противники, а бывшие канонные враги превратились в почитателей и фанатов, да ещё и оказались родственниками. Вот и приходится автору приписывать своему герою всё более чудовищных противников: то слонов и носорогов, то гигантского паука, то армию злобных великанов-лестригонов, то забросить его со спутниками под извержение вулкана… По меткому выражению одной из читательниц, «Если героям Измайловой свалится на голову атомная бомба, они и это благополучно переживут».&lt;br /&gt;
* Элеонора Раткевич, цикл «[[Деревянный меч (цикл романов)|Деревянный меч]]» — главный герой не обладает большинством черт [[Мэри Сью]], но вот лёгкость освоения им всё новых и новых рубежей силы настораживает. Попробовал учиться фехтованию — получилось, магии — получилось, целительству — получилось, укротить водяного дракона — получилось… И так до самого финал, заставляя читателя периодически сомневаться — а есть ли вообще какой-то предел его возможностям? {{spoiler|Друзья погибли в битве с чёрным магом? Да нет, не бойся, из-за твоих действий в Мире Песен [[Изменение реальности|реальность изменилась]] и никто не погиб. Кстати, в итоге так и не выяснилось, есть ли что-то, что Кеннет хотел, но не мог бы совершить (из-за его совершенно уникальной природы взаимодействия с мировой магией).}}&lt;br /&gt;
* Перси Джексон в книгах: двенадцатилетний Марти Стью, на которого сыплются ништяки и который побеждает Медузу Горгону и Гидру, а на мечах уделывает самого Бога Войны (ещё раз, двенадцатилетний пацан!). В экранизации хотя бы повысили возраст и убрали сцену битвы с Аресом.&lt;br /&gt;
** В дальнейшем исправляется — терпит поражения, бывает вынужден отступить, фейлит некоторые сюжетно значимые задачи, да и с богами старается не конфликтовать (тот же Дионис ясно дал понять, что может щелчком пальцев уничтожить Джексона). Да и в первой книге победы идут не сплошь — от той же Химеры, скажем, герой еле сбежал. Здесь проблема скорее в необъяснимой слабости Ареса (из-за майндконтроля Кроноса не мог сражаться в полную силу?).&lt;br /&gt;
* Иар Эльтеррус «Серые пустоши жизни» — Эрик из «Веры изгоев», Император (второй, коллективный) из «Элианской империи», а также Безумные Барды из одноимённого цикла — просто что-то с чем-то. [[Бог во плоти|Божественные]] и [[Тот, кто выше Бога|сверхбожественные]] сущности, вооружённые по последнему слову магии и технологии, противостоят вполне заурядным людям или магам, которые в большинстве случаев не способны даже косвенно им навредить. Учитывая [[Получился мерзавец|весьма неоднозначный]] моральный облик протагонистов, наблюдать за происходящим в книгах [[Избиение младенцев (метафора)|избиением младенцев]] порой бывает не только скучно, но и противно.&lt;br /&gt;
* Сергей Бадей, цикл «Лукоморье» — главный герой, конечно. Начинает как попаданец и абитуриент местной Магической Академии средних способностей. Уже на вступительном испытании демонстрирует способности к магии всех факультетов. Дальше стремительно [[Поднять уровень крутизны|поднимает уровень крутизны]] в магии (превосходит в силе всех студентов и большую часть преподавателей), неведомым образом осваивает способность входить в «темп», многократно ускоряющий реакцию, и становится одним из крутейших бойцов. В ходе дальнейшего сюжета открывает в себе способности к эльфийской и тёмной магии, а также [[Вот это поворот|внезапно]] оказывается драконом-оборотнем (редчайшего подвида Серебряных Драконов, [[Сарказм|конечно же]]). Естественно, с таким набором плюшек большинство боев протекают по схеме «надавала всем люлей сверхмощной магией» или «превратился в дракона и теперь уж точно надавал всем люлей».&lt;br /&gt;
** Стремясь как-то компенсировать абсолютную [[Мэри Сью|мэрисьюшность]] героя, автор регулярно ставит его в ситуации, где магию использовать не получается. К сожалению, сюжет это не спасает — для таких случаев у ГГ есть друг-тролль с его волшебной способностью «[[Кроме мордобития — никаких чудес|палицей по кумполу]]». Судя по описанной крутизне этого персонажа, тролли до сих пор не захватили тамошний мир только от большого пофигизма и любви к родным горам.&lt;br /&gt;
* [[Super Powereds|Corpies]] — Титан по праву считается сильнейшим супером в мире (по крайней мере с физической точки зрения). Он и выглядит надлежащим образом: [[шкаф]] два на два метра. Когда Титана и его команду посылают на спортивные соревнования среди суперов, они участвуют в перетягивании каната. Всем и так ясно, что всю работу делает Титан. Затем он замечает, что мало кто из публики болеет за них, так как людям интереснее болеть за более слабого противника. Тогда он решает выйти из команды и позволить своим тянуть канат без него. Они в конце концов проигрывают турнир, однако заслуживают любовь публики.&lt;br /&gt;
* Дэвид Вебер «Хонор Харрингтон» — уже к третьей книге начинаешь подозревать подставу. К 5-6 читать становится очень сложно. Знаешь, чем все кончится. Дальше все становится совсем тоскливо, потому что все сражения сводятся к тому, что стороны жахают друг по другу разовыми ракетными залпами, и побеждает тот, у кого ракеты и зенитки лучше. А лучше они, конечно же, у Мантикоры вообще, и Гонории Гаррингтон в частности.&lt;br /&gt;
* Нора Сакавич, серия «[[Всё ради игры]]» — «Вороны». Отдельно и не раз подчёркивается, что они не просто сильнейшая команда экси в первом дивизионе, а вообще ни разу не терпели поражений ни от кого… до финала против «Лисов». Из-за чего, к слову, приходится в этом самом финале включать подавитель недоверия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
Основная проблема супергеройского жанра как такового. Супергерои суперсильны, неуязвимы и обычно не умирают, а если и умирают, то тут же воскресают. Некоторые сценаристы борются с проблемой, некоторые принимают как данность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большинство фильмов про [[Superman|Супермена]]. Супс неуязвим и непобедим, это канон. Чтобы добавить хоть немного драмы, его на время ослабляют с помощью криптонита (первый фильм) или выставляют против него таких же сильных криптонцев (2 и 4 фильмы и «Человек из стали»). Но всё равно обычно драма не в том, выживет ли Супермен, а в том, спасёт ли он своих близких. В «Бэтмене против Супермена» таки {{spoiler|убили его}} — но {{spoiler|воскресили}} ещё до финальных титров.&lt;br /&gt;
** Чудо-Женщина недалеко от него ушла.&lt;br /&gt;
** Да DC вообще злоупотребляет непобедимостью, вечно двое непобедимых пытаются найти друг у друга [[Ахиллесова фигня|ахилессову фигню]]. Уровня «Зеленый фонарь» может в плоский блин расшибиться, но не сможет порвать лист туалетной бумаги ''желтого'' цвета.&lt;br /&gt;
* [[Marvel Cinematic Universe|Киновселенная Marvel]]. До «Войны бесконечности» из главных героев погиб разве что {{spoiler|[[Ослабеть в адаптации|Ртуть]]}} (это если вообще считать его героем). В «Войне бесконечности» Танос ухайдакал-таки {{spoiler|половину героев}}, благодаря чему фильм действительно запомнился. Но большинство из них {{spoiler|вскоре воскресили}}.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — [[Black Panther|Чёрная Пантера]], когда в костюме. От ударов по нему он [[Нас бьют, а мы крепчаем|становится только сильнее]]! Победить такого молодца смогла только [[Жизнь пишет сюжет|реальность]]: когда умер игравший его актёр, пришлось такую же смерть навсегда прописать герою.&lt;br /&gt;
** Педаль в земное ядро — [[Капитан Марвел]]. Эталон унылой непобедимости, уделывает по этой части даже Супса.&lt;br /&gt;
** Капитан Америка. Теоретически должен быть всего лишь человеком — пусть и на максималках. Но по факту его всегда делают сильнее, даже если это противоречит первоначальным характеристикам. Голыми кулаками избивает металлическое(!) «лицо» Альтрона, а потом без особых проблем переживает его тепловой луч в грудь. Останавливает руку Таноса, в перчатке Бесконечности, который до того размазал по полу Халка и убил Локи, не говоря уж о битве на Титане, где Танос разметал Железного Человека, Челлвека-Паука, Звездного Лорда, Дракса и Верховного Колдуна… Но да, суперсолдат, конечно, сильнее. В «Финале» еще и силу Тора получил, подняв Мьельнир, хотя в «Рагнареке» чётко объяснили, что сила в самом Торе, а не молоте. Сценаристы даже признались, что сделали это чисто ради крутости сцены.&lt;br /&gt;
** Обоснуй — В первом Торе же сказали что кто бы не взял молот Тора будет обладает силой Тора&lt;br /&gt;
Часто бывает в боевиках, где играет звезда с огромным эго. [[Педаль в пол]], а порой и в земную кору — если эта же звезда является режиссёром или продюсером. Её персонаж просто не может проиграть, даже если это сделало бы фильм и персонажа интереснее.&lt;br /&gt;
* [[Брюс Ли]] в поздние годы этим страдал.&lt;br /&gt;
* Чак Норрис от него этим заразился.&lt;br /&gt;
* А Стивен Сигал страдает до сих пор. Зато у него обычно всё быстро: удар — труп.&lt;br /&gt;
* Вин Дизель с недавних пор тоже поражен этим недугом.&lt;br /&gt;
* И конечно [[Александр Курицын|Александр Невский]], абсолютли!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Легенда об Искателе» — Ричард, как и многие главные герои подобных сериалов, страдает от этого тропа в полной мере — практически в каждом эпизоде он выходит победителем из самых безвыходных ситуаций. Под конец второго сезона это даже [[Подсветка|подсвечивается]]: решается судьба всего мира, а [[Злодей|Даркен Рал]], которому в случае гибели всего живого будет [[Участь хуже смерти|особенно плохо]], просто плавает в бассейне. На вопрос слуги: «А вы ничего не собираетесь предпринимать?» — отвечает: «Я уже давно убедился, что {{spoiler|мой брат}} Ричард никогда не проигрывает». И оказывается прав. Хотя подкрепление братцу всё же отправляет.&lt;br /&gt;
* «[[The Adventures of Sinbad|Приключения Синдбада]]» — Синдбад за весь сериал оказался в опасности ровно 1 раз в первой серии, когда его отправили на плаху, но казнь быстро отменили. Нулевой уровень рефлексии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу Панда]]» — Угвея не смог победить во всей франшизе никто и никогда{{spoiler|, кроме его бывшего лучшего друга Кая}}.&lt;br /&gt;
* «[[Megamind|Мегамозг]]» — Метромен. Заглавный &amp;lt;s&amp;gt;герой&amp;lt;/s&amp;gt; [[протагонист-злодей|злодей]], всегда проигрывал ему, сколько не старался. А когда он (и все остальные) думали, что Метромен таки был побеждён навсегда, {{spoiler|выяснилось, что на самом деле он сам подстроил свои поражение и смерть, чтобы дать Мегамозгу выход и отдохнуть от стези героя. Да и сам главный герой после фиктивной смерти Метромена разочаровался в своей деятельности: «Всё стало слишком просто»}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Wander Over Yonder|С приветом по планетам]]» — тот редкий случай когда унылой непобедимостью страдает ''[[злодей]]''. Причём реально страдает, уже превратившись в [[Рыцарь крови|рыцаря крови]] и всё равно всех побеждая.&lt;br /&gt;
* Французский сериал «[[wikipedia:The Magician (French TV series)|Волшебник]]» состоит из этого чуть менее, чем полностью.&lt;br /&gt;
* Войны клонов. Кого бы ни выставили против главных героев: гениальный полководец-киборг, могущественный лорд ситов и его безумно талантливая ученица, даже двухтысячелетний наёмник — исход один и тот же. Оби Ван, Энакин и его падавуха побеждают настолько часто и с таким разгромным счётом, что невольно удивляешься: а как вообще Конфедерация продержалась целых три года против таких имб?&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: Нио. Если она участвует в бою, можете быть уверены, что про крутость всех остальных персонажей забудут, и на пару минут шоу превратится в демонстрацию того, какая же вайфу сценаристов крутая, и всех-всех-всех может победить. Если и проигрывает, то только в самом конце, потому что противник нашел какой-нибудь удобный эксплойт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Superman|Супермен]] начинал, как Бэтмен, с ловли хулиганов и грабителей, но довольно скоро начал страдать унылой непобедимостью. От него же пули отскакивают и атомные бомбы не берут! Авторам пришлось выдумать криптонит, а впоследствии и другие способы — однажды даже перегрузили придающей ему такие возможности солнечной энергией до несовместимого с жизнью состояния. Гипноз на Сверхчеловека тоже действует, кстати. Да и к магии он вполне себе уязвим.&lt;br /&gt;
** Персонажей, которые способные его победить по собственным характеристикам, тоже были придуманы. Самый логичный выход — найти злого криптонца, таковым и стал Генерал Зод (более того, зачастую ему помогают другие злые криптонцы, так что Супермен проигрывает и численно). Из других наиболее известны Думсдей, который даже убил Супса, злой бог Дарксайд, андроид Брейниак и, в несколько меньшей степени, правитель Мира Войны Монгул.&lt;br /&gt;
** Ну и судя по тому, что Супермен стабильно держится в первой десятке (а обычно пятёрке) самых популярных супергероев, его унылость не такая уж и унылая.&lt;br /&gt;
** По большому счету, это почти все классические супергерои. Или одним ударом или пафосным превозмоганием, но победа будет у них в кармане.&lt;br /&gt;
* [[Watchmen|Доктор Манхэттен]]. Не баг, а фича: придуман не для того, чтобы бить морды злодеям, а как бог нового мира, сомневающийся в себе.&lt;br /&gt;
* Дэдпул. Настолько унылая, что вызвала у самого Уилсона хроническую депрессию и суицидальные тенденции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Onepunch-Man]] — это не просто каноничный пример. Это тайтл, посвящённый данному тропу от начала и до конца. И ведь сработало! Если унылая непобедимость всем надоела, то стёб над ней надоесть точно не может.&lt;br /&gt;
* [[Mob Psycho 100]] — мистический брат предыдущего тайтла от того же автора. Главгерой не столько утомлён своей непобедимостью, сколько считает её не заслуживающей уважения, поскольку лично он для её появления ничего не сделал.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, в отличии от Сайтамы, Моб хоть и является сильнейшим эспером в своём сеттинге, но несколько раз встречался с противниками способными ему противостоять. И из противостояния с подобными индивидами ему удавалось выйти целым с большим трудом.&lt;br /&gt;
* [[Hellsing]] — аналогично, целиком про это. Алукард умудряется одновременно страдать от своей унылой непобедимости и наслаждаться ею. «Моя трагедия комедий балаганных смешней — и потому безумно мне дорога».&lt;br /&gt;
* Более, чем половина современных [[Попаданец|исекаев]] — типовой сабж: [[Обыкновенный японский школьник|обыкновенные японские школьники]] попадают в другой мир и почти сразу получают читерские способности и непобедимость, с помощью которых и начинают собирать [[Гаремное аниме|гарем]] из лолей/нести [[прогрессор]]ство/побивать зло вокруг, в зависимости от ситуации. Попытки обыграть это (например, эпичностью и пародийностью в случае [[No Game No Life]] или [[Протагонист-злодей|протагонистом-злодеем]] в [[Overlord (anime)|Overlord]]) спасают ситуацию не всегда — непобедимость и отсутствие достойного противника все равно снижают интерес к происходящему. Впрочем, это скорее троп [[Мэри-Сью]].&lt;br /&gt;
** Одним из относительно удавшихся примеров инверсии стал иссекай «Exterminator». Героем-попаданцем стал обычный дезинсектор. Очень быстро набив эпического левела — поперся странствовать по свету. Ибо все это геройствование ему нафиг не нужно. И то, [[От Зова не откажешься|от квеста не сбежишь]].&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]], аниме. Действие происходит в промежутке между основными играми, что сразу даёт понять: Данте и персонажи из игр выживут в любом случае. Но даже несмотря на это создатели умудрились прописать просто эталонного унылого нагибатора, у противников которого нет ни единого шанса&amp;lt;ref&amp;gt;Сыграно зигзагом под конец — {{spoiler|главгаду удалось достичь триумфа. Временно.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; от слова '''вообще'''. Причём безо всякой пародии или деконструкции. Неудивительно, что эту аниме-адаптацию [[Devil May Cry|известной игровой серии]] фанаты считают, мягко говоря, посредственной. Если бы не харизма героя, неплохой экшен, атмосферность (благодаря саундтреку) и любовь фанатов-зрителей к тому, как именно Данте сейчас будет крошить очередного демона вкупе с не очень большой продолжительностью (всего 12 серий) самого сериала, то аниме и вовсе получилось бы полным провалом.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] многие считают чистейшим примером тропа. Даже [[дракон]] и тёмный маг, претендующие на роль финальных боссов были сметены силой превозмогания. Так ещё и никто, помимо главных героев, похоже, в принципе не способен победить более-менее стоящего противника. И даже когда автор создаёт всё новых и новых врагов, временно отвешивающих героям люлей, после такого количества арок (строящихся по принципу «завязка-малый проигрыш-контратака-накамапавер-победа») уже [[Заявленная опасность|нет ощущения поражения]]. Вообще.&lt;br /&gt;
** При этом в последних арках активно смешивается с тропами [[Откуда у тебя эта сила?]] (что было и ранее) и [[Чудесное воскрешение]] (чего раньше всё-таки не было), в итоге педаль медленно, но верно уходит в асфальт.&lt;br /&gt;
** Чемпионом в этом является главный герой — Нацу. Всего пару раз его удавалось просто обезвредить. Но в такие моменты герой показывает себя как непревзойдённый мастер по боям [[Рояль в кустах|роялями]]. Ими он просто забивает врага: десять тысяч СЕКРЕТНЫХ техник, ультра-мега-гига-супер-удар/пинок/выпад/отрыжка/пердёж огненного/молниевого дракона, главгады арок, которые умудряются добить своего же подчинённого, когда тот уже почти победил. В общем, когда появляется новый противник, всем очевидно: его нагнёт Нацу. Обязательно. В любом случае.&lt;br /&gt;
*** В 536 главе Нацу окончательно превратился в живое воплощение тропа. Где это видано: {{spoiler|победить бессмертного чернокнижника, обладающего Сердцем Фей, одним ударом!}}&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]]. В аниме. Любой главгад в конце сезона. Бессмертный, неуязвимый, всесильный и т. д. Многие офицеры/подчинённые главгадов — вообще не получают урона от воительниц в бою, их больше погибает от рук собственного начальства/товарищей. С другой стороны — главная героиня полностью подходит под определение. Остальные воительницы на её фоне в бою выглядят тусклыми и бесполезными.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: здесь от него страдает Йонко Кайдо. Вернее, не от унылой непобедимости, а от унылой неубиваемости. Ну, он всё же «Сильнейшее существо», как никак. {{spoiler|Луффи, вставший на один уровень с Катакури, сильнейшим бойцом другой Йонко, во всех смыслах сдулся с одного удара, и оказался [[темница сырая|в тюрьме]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Ajin]] — Сато, просто Сато. С самого момента своего появления вертит любых противников вокруг одного места… И даже когда его казалось бы уже обезвреживают, обязательно оказывается, что он это уже предусмотрел и заранее принял меры. В итоге слился настолько глупо (хотя, в чём уж автору не откажешь, вполне реалистично и обоснованно), что на фоне предыдущей имбовости это выглядит смешным.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]], унылой (во всей полноте этого слова) непобедимостью страдает сражающаяся за Общество душ сторона. Именно сторона определяет победителя, а не сила, ум, мотивация и другие личные качества сражающихся. Противник прижал к стенке? Спасёт союзник. Враг силён? Появится [[Рояль в кустах|скрытое до поры оружие]]. Враг чудовищно силён? Появляется союзник с действующей на [[Ахиллесова пята|слабое место]] противника способностью. Второстепенный персонаж побеждён, изранен и пафосно умирает пару глав? Будет как новенький. Надо ли говорить, что на основную массу противостоящих Обществу душ сей чит не действует?&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]: [[великолепный мерзавец|Айзен]] в финале арки арранкаров [[Всё приходится делать самому|в одиночку]] победил сначала всех противоборствующих ему шинигами, прибывших к ним на подмогу вайзардов, а затем и [[крутой дедуля|главнокомандующего]], сорвав одну его попытку [[Героическое самопожертвование|утянуть за собой в могилу]] и проигнорировав другу. После этого он победил их союзников с [[Рояль в кустах|роялями]], и даже внезапно [[предатель|предавшего]] [[Улыбашка|подручного]]. [[Протагонист|Главный герой]] в это время рояльно получил превосходящую силу, но Айзен превозмог и его, пережив удар, на который протагонист истратил все свои силы. При этом став бессмертным. Затем автор понял, что [[Как нам его проиграть?|это уже слишком]], и все таки запечатал Айзена очередным роялем.&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — Акаме. Некоторые читатели, которые изначально относились к ней нейтрально, к концу манги начали ненавидеть её по этой причине.&lt;br /&gt;
** С Эсдес ситуация ещё хуже: предмет статьи в её случае дополняется тем, что она — [[Генерал Потрошиллинг]], [[мастер пыток]] и патологическая [[садист]]ка в одном лице.&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — протагонист Кенширо.&lt;br /&gt;
** В какой-то момент авторы поняли, что просто отдавать ему на растерзание очередных бармалеев — это уже не вариант, и стал Кенширо мало того что [[такой крутой, что уже смешно]], так ещё и тролль. Паладин, который любит смертельно подшучивать над врагами — убойное сочетание.&lt;br /&gt;
** И как минимум три раза ему всё-таки так наваляли, что он еле выжил. Но выжил, конечно. Кенширо калечил Шин (но было это до начала основных событий), Саузер почти убил, но профукал момент из-за [[Злодейское глумление|злодейского глумления]] (не добил Кена, а кинул в темницу и стал готовить его публичную казнь) и Кайо, который даже вызвал у Кена остановку сердца.&lt;br /&gt;
* [[Golgo 13]] — главный герой. Стрелковые навыки как у [[Warhammer 40,000|ассассина храма Виндикар]], просчитывает всё наперёд и никогда не ошибается. А если кажется, что всё идёт не так, то в конце вдруг выяснится, что это был [[хитрый план]].&lt;br /&gt;
** Тем интереснее становится, когда авторы таки рожают ему достойного противника или герой действительно оказывается в опасности. В экранизации 1987 года получилось на ура. В Queen Bee — уже нет.&lt;br /&gt;
* [[Baki Dou]] — с этого и начинается сюжет, как Баки, победив своего отца стал страдать от скуки.&lt;br /&gt;
* «[[Реинкарнация безработного]]» — к главному герою Рудэусу это не относится: он огребал неоднократно, так как автором подсвечивается, что помимо заклинаний и огромного запаса маны нужно уметь и в тактику, и в долгосрочное планирование, а главный герой смог прокачать эти скиллы только к старости. А вот Орстеда иначе как драконом-читером фэндом не зовёт.&lt;br /&gt;
* [[Itai no wa Iya nanode Bōgyo-Ryoku ni Kyokufuri Shitai to Omoimasu]] — не баг, а фича! Главную героиню Мейпл не могут забороть никакими средствами, [[педаль в пол|абсолютно]], но поскольку действие происходит в компьютерной игре с полным погружением, она просто получает от процесса удовольствие, искренне радуясь каждой победе. А зрителям и читателям нравится, какой беспредел она устраивает со своей детской (ну ладно, подростковой) непосредственностью. Да это как смотреть на жизнерадостного Сайтаму!&lt;br /&gt;
* Bodacious Space Pirates — мамаша главной героини. Выносит врагов в любом количестве, при этом никого не убивает.&lt;br /&gt;
* [[Легенда о Героях Галактики]] — оба главных персонажа: Райнхард фон Лоэнграмм и Ян Вэньли, самые искусные флотоводцы своего времени перед которыми, в итоге, спасовали все. Непобедимость первого, в итоге, обломалась только на втором (зато дважды), непобедимость же второго имела все шансы обломаться на первом, но в итоге так и не обломалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dies Irae]] — Рейнхард Гейдрих вдавливает педаль в космос. Желая возлюбить всё сущее путём уничтожения оного, он так же стремиться сотворить вершину, которую не сможет преодолеть, пустив в ход всю свою мощь. При этом ввергает в ужас одним присутствием разного рода маньяков и психов и является антагонистом местного бога, своего лучшего друга, которого тоже не прочь «возлюбить». Потом появился божок покрупнее, положивший Рейнхарда с тремя его коллегами, равными ему в силе, мизинцем. Но это абсолютно не помешало Гейдриху после воскрешения жаждать «возлюбить» и нового нагибатора. Упорный парень, пожелаем ему удачи в делах сердечных.&lt;br /&gt;
* [[Umineko no Naku Koro ni]] — Фезарин обладает такой, даже по сравнению с практически всемогущими вояджерами. Ей настолько скучно, что она периодически умирает, и воскресает когда появляется что-то интересное. Сама при этом старается не вмешиваться. {{spoiler| Но иногда не получается.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Такой человек как ты мог бы бросить вызов самим богам. Однако вместе с могуществом тебе пришло понимание старой как мир и такой простой истины: всё есть суета сует и всяческая суета.|[[Divine Divinity]]}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] плоха именно этим.&lt;br /&gt;
* Прокачанный [[манчкин]] обычно &amp;lt;s&amp;gt;страдает именно от этого&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждается именно этим.&lt;br /&gt;
* [[Антизастревательная фича]], если [[всё пошло слишком так]], приводит к тому, что застрять совсем невозможно.&lt;br /&gt;
* Неправильно настроенная «[[Новая игра+]]» тоже этим грешит. В некоторых играх до середины получается тотальный ваншот.&lt;br /&gt;
** Это с какой стороны посмотреть, многие играют в НГ+ именно затем чтобы [[стопроцентофил|собрать все артефакты]], порубиться с супербоссами, и просто получить наслаждение от геймплея, не отвлекаясь на [[интерактивное кино|рубку с назойливыми врагами, которые, заразы, никак не хотят побеждаться с одного удара]]… К тому же это удобный инструмент плейтестинга, тестеру недосуг разных там скелетонов с зомбонами побеждать, ему работать нужно, так что ему жулить можно и нужно.&lt;br /&gt;
* Собсно [[читерство]] в сингле. Введите «XXXXX» чтобы победить в чистом виде. В мультиплеере обычно оперативно банится хозяевами сервака.&lt;br /&gt;
* [[Nefarious]] — вся игра собственно про это, ибо [[пародия]]/[[деконструкция]]. Помимо того, что мы играем за… Босса из видеоигры и откровенно унижаем героев, которые тут технически враги, потому что в боссфайтах мы, а не они нагибаем на всяких чудо-вундервафлях, тут ещё есть «хороший» герой, который в начале игры вместо босс-файта пришёл к нам сказать, что не будет спасать принцессу из принципа — она слишком много проводит времени с нашим злодеем, а убить его навсегда всё равно нельзя. Правда, потом явится-таки мочить нашего злодея, но уже из чисто личной гордыни.&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization|Civilization]] — если сильно уйти вперёд по науке, война становится именно этим.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] — почти вся серия. Техник, позволяющих превратить игру в образец тропа, в любой FF море. Но так как они неочевидны, это элемент тактического мышления в игре, до них надо додуматься. А вот опциональные боссы типа Оружейных Монстров например как раз и предназначены для того, чтобы игрок находил способ победить непобедимое и представляют из себя чуть ли не эталонный пример. Потому что для того, кто раскачался до того уровня, что смог их победить, бои с любыми другими врагами, включая финального босса, будут представлять из себя [[избиение младенцев]].&lt;br /&gt;
** Педаль в пол и образец — Язмат из [[Final Fantasy XII]]. Автор правки раскачал ВСЮ (КАРЛ!) свою группу до 100 Ур., одел её в Максимилианы, снабдил лучшим возможным оружием, и всё одно не смог забодать эту адскую скотину, даже имея под командованием Зодиарка (!)…&lt;br /&gt;
** Проблема решена в XV части — супербоссы открываются уже после основного сюжета.&lt;br /&gt;
** Что, однако не мешает, как следует побегав по карте перед поездкой на Каэмский мыс (не забывая закидываться едой с бонусом к опыту и спать в гостиницах с самым высоким множителем), так отожраться на охотничьих заданиях, что к сюжетному квесту герои вернутся, имея под сотый уровень.&lt;br /&gt;
* Практически любой главный герой таких жанров, как Hack’n’Slash и шутер, только если это не обыграно каким-нибудь необычным образом.&lt;br /&gt;
** Сомнительный тезис. В нормально сбалансированной игре персонаж вполне себе смертен, а если игра достаточно [[хардкор]]на, то в кривых руках быстро и внезапно смертен. Ну а что игру все-таки можно пройти, а персонаж по дороге истребляет десятки и сотни противников, так то игровые условности и магия save/load.&lt;br /&gt;
* Игра Titan Quest этим страдает. После смерти героя или после продолжения любой сохраненной игры герой оказывается жив и невредим… и все убитые им монстры тоже. При этом квесты на убийство монстров остаются засчитанными, а героя все славят за победу, от которой не осталось ровным счётом никаких результатов. Кроме полученных плюсов в категориях «кач и шмот». Если повторить всё сначала, плюсы тоже повторятся в полном объёме, так что 100 уровней и титаническую мощь можно (хотя и уныло) в теории набрать на первой попавшейся группе мелких монстров после первого же сохранения — через save/load.&lt;br /&gt;
* Игра [[StarCraft]] II: Heart of the Swarm. По мнению некоторой части игроков, Керриган, Королева Клинков, тоже этим страдает. Хотя на вкус и цвет…&lt;br /&gt;
** Справедливости ради стоит отметить, что без войска за спиной Керриган можно очень легко слить (особенно в последних миссиях кампании и на высоких уровнях сложности).&lt;br /&gt;
*** Ещё большей справедливости ради стоит отметить, что хоть Керриган и сливается быстро, если её в лоб направить на вражеское войско, при умелом управлении и правильном подборе способностей она может прожить достаточно, чтобы уничтожить десятки, а то и сотни вражеских юнитов. Другое дело, что в одиночку точить вражеские базы ей придётся долго…&lt;br /&gt;
** А в эпилоге Legacy of the Void способности Сары и вовсе подскочили до божественных (причём в прямом смысле: {{spoiler|Керриган стала зел-нага}}). Впрочем, финальная миссия эпилога выстроена таким образом, что даже её новообретённые способности однозначной имбой не являются.&lt;br /&gt;
* Игра Heroes of Might and Magic IV — унылая непобедимость возникает, если прокачать героя так, что он будет восстанавливать здоровье быстрее, чем враги будут его отнимать. Уныло, когда до победы ещё много-много времени на большой-большой карте.&lt;br /&gt;
** А самый унылый момент — когда встречаются два таких героя, непобедимых друг для друга. Если включить автоматическую битву, она будет бесконечной.&lt;br /&gt;
* «Санитары Подземелий 2» — [[субверсия]] с «режимом Гоблина». Да, поначалу сержант Хартман может рвать и метать за счёт своего боевого опыта (рукопашным боем он изначально владеет отменно), но вот под занавес невозможность радикально прокачать себе хит-поинты начинает сказываться — уж слишком много опасных врагов приходится убивать.&lt;br /&gt;
* В «[[The Elder Scrolls III: Morrowind|Морровинде]]» классическая прокачка и даже самые крутые артефакты хоть и усиливают героя весьма значительно, что в отсутствие привязки противников к уровню героя позволяет тех же стражников укладывать штабелями, под троп всё-таки не подводят. Но в игре есть ещё алхимия, которая при правильном подходе ({{spoiler|сделал банку Увеличение: Интеллект, выпил, благодаря действующему эффекту сделал следующую ещё сильнее, выпил и при значениях оного Интеллекта, не влезающих в экран, сделал себе такие же значения прочих способностей, постоянное восполнение здоровья\магии длительностью в пару реальных месяцев и т.д.}}) позволяет забивать кулаками Дагот Ура в зале Сердца, который с точки зрения игрового мира бессмертен, а игромеханически всего лишь восстанавливает 10 тыс. здоровья в секунду, то есть легко убивается при нанесении урона более 20 тыс. И да, это жёстко ломает игру.&lt;br /&gt;
* В «[[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Обливионе]]» так же есть возможность насладится этим, если собрать комплект вещей на неуязвимость к магии и к физ. урону. {{spoiler|Например: весь доспех зачаровывается сигильскими камнями на +15 поглощения заклинаний, ищется кольцо на +25 к поглощению и +25 к манне, гербовый щит Коррола даёт 35 отражения урона, амулет топоров или ожерелье мечей даёт 33 и ещё 33 добавляет кольцо железного кулака.}} Игра действительно становится унылой. А другой вариант просто собрать 100 % хамелеон.&lt;br /&gt;
* «[[The Elder Scrolls V: Skyrim|Скайрим]]» — Эбонитовый воин, появляется на высоком уровне прокачки, вызывает на дуэль. Непобедимость ему надоела, а чтобы попасть в местную Вальгаллу, ему надо погибнуть в честном бою, не поддаваться и не самоубиться. Победить его не-манчкинским персонажем сложно, но можно — тогда он благодарит за то, что игрок его таки одолел.&lt;br /&gt;
** Можно и самому стать имбой, сделав 100 % поглощение заклинаний, вкачав броню на максимум и заточив урон от оружия до неприличных размеров. Даже максимальная сложность перестанет быть проблемой.&lt;br /&gt;
* [[Демиурги II]] — при игре за виталов — колода, построенная на наборе жизни за счет жертвования существ. С учетом, что есть карты, позволяющие вернуть в руку уже сыгранные карты, колоду можно на каждом ходу крутить очень, очень долго, набирая сотни очков жизни. Даже если ход никогда не перейдет к противнику, битва будет выиграна просто за счёт того, что буря эфира (механика, введённая как раз против затягивания боя) наносит равный урон обоим персонажам, и если у одного несколько десятков [[очки жизни|очков жизни]], а у другого — несколько сотен, то исход предрешён. Однако это ужасно долго и невыносимо уныло.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] 3 — Империя, но только в сюжетном плане. В это части она из уже угасающей, но не сдающейся державы необъяснимо стала первым парнем на деревне. Победить имперцев может только игрок; во всех закадровых стычках они ВСЕГДА выигрывают. В одной из миссий есть даже этакое шоу, где имперские солдаты (на секундочку, в прошлых частях бывшие слабейшими в игре) насмехаются над демонами/эльфами и демонстрируют свою крутизну по сравнению с ними. Добавим сюда наглость и высокомерие многих их персонажей, ретконы предыстории в их пользу, и, как апофеоз, ''особую миссию-эпилог, прерывающую титры и существующую только для того, чтобы устроить имперцам (и только им) хэппи-энд''…&lt;br /&gt;
* Two Worlds и Kingdoms of Amalur: Reckoning — одинаковая проблема: убивать врагов имеет смысл только первую половину игры. После этого герой убивает всех с 1-2 ударов, при этом не получая никакой достойной амуниции, опыта или геймплейных моментов, то есть просто тратится время игрока. Пробежав вторую половину каждой из игр, просто игнорируя врагов можно все равно убить финальных боссов за 3-4 удара и на этом закончить.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — игра вполне позволяет собрать билд, превращающий Василису в абсолютно непобедимую машину по уничтожению чертей. Понятное дело, интересность битв при этом будет стремиться к нулю, а потому лучше этого не делать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — педаль в асфальт из-за специфической расстановки сил. Унылой непобедимостью страдают имперцы, ообенно космодесантники из Ультрамаринов и Серых Рыцарей. Поражения там как бы есть, но попытки оправдаться дорогой ценой [[Миллионы — это статистика|настолько часты, что всем уже пофиг]], и фандом использует слово «превозмогание» исключительно как [[сарказм]].&lt;br /&gt;
** С некоторых пор таковым стал Люций Вечный. Первоначальная идея, что если кто-то победит Люция и хоть немного возгордится своей победой над Чемпионом, то тогда он будет захвачен возродившимся Люцием, и при этом всё, что останется от убийцы — [[Но я должен кричать|кричащее от боли]] лицо в доспехах Люция, сделали Вечного довольно [[Топливо ночного кошмара|жутким]] и оригинальным [[Полное чудовище|чудовищем]]. Но потом Games Workshop решили [[Имба|накинуть ему способностей]] — так, оказывается, Люций, например, может возрождаться в своём убийце, даже если тот не будет знать, кого именно он убил (так подорвался на мине… И возродился в теле рабочего, который эти мины делал и гордился своей работой. Почему он «убил», а не сапер, который ставил? Да пес его знает). А если Вечный погибает каким-то другим образом, то и непременно тоже каким-то другим образом снова вернётся к жизни. В результате получился троп.&lt;br /&gt;
*** Судя по рассказу «В волчьей шкуре», Люций, бывший до этого на первой стадии, понемногу переходит ко второй. Что неудивительно — [[Разрыв канвы|неудачные]] [[Принцип Кицума|попытки]] «соригинальничать» и выжать гримдарка [[одноногая собачка|больше, чем надо]], доведут даже полное чудовище с зашкаливающим ЧСВ.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]&lt;br /&gt;
** Чемпион Хаоса Арбаал [[Именно то, что написано на упаковке|Непобеждённый]] в приступе предмета статьи пошёл бить морду лично [[Никто не любит Ареса|Кхорну]]. [[Такой крутой, что уже смешно|Дошёл]], но Кхорн и сам страдал от непобедимости и поэтому вышвырнул Арбаала обратно в мир смертных чтобы он подкачался и попробовал снова.&lt;br /&gt;
** Собиратели черепов — [[Викинг|норскийские воины]], которые из-за унылой непобедимости [[Уволился из гестапо со скуки|вместо походов на юг предпочитают резать соотечественников]] потому что они сильнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* [[SCP]]-682 — то что начиналось как неплохой литературный эксперимент, скатилось в итоге чуть ли не в типичное злодейское Сью, когда очередной МТА выдумывает новый объект, тестит его на Рептилии, чисто проверить, а ну как сдохнет, а его авторы в очередной раз придумывают отмазу почему НЕ СРАБОТАЛО… Когда ж ты сдохнешь уже, 682-й?… Справедливости ради, у этого хтонического монстра огромнейшая фанбаза, опять ж таки среди фанатов сьюшности.&lt;br /&gt;
** Не дождётесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Канцлер Ги]], «Единственный враг» — всё об этом.&lt;br /&gt;
* Тэм Гринхилл, «Монстр-менестрель» («По [[Полевая ролевая игра|игре]] шагает монстр, он почти невыносим…») — ехидное «[[На тебе!]]» в сторону тех игр, где неудачно прописанная [[Музыка — это магия|магия менестрелей]] превращалась в [[Имба|имбу]]. Итог для героя: «И от крутости страдая, по дороге он бредёт…»&lt;br /&gt;
* Мета-пример: музыкальные премии.&lt;br /&gt;
** «Грэмми»: в классической номинации непобедим дирижёр Георг Шолти (31 премия, 74 номинации).&lt;br /&gt;
** Поистине «унылой непобедимостью» и просто позорищем были 7 премий Муз-ТВ ''подряд'' группе «Звери» как «лучшей рок-группе». Проблема даже не в самих «Зверях», а в том, что Муз-ТВ упорно игнорировал кучу популярных рок-групп, включая всю «альтернативную волну», ставшую символом конца 2000-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Спорт]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гонки ====&lt;br /&gt;
* В «Формуле-1» в первой половине нулевых эталонным примером тропа был Михаэль Шумахер (его имя даже стало нарицательным для обозначения любого водителя-лихача). Ещё бы, пять чемпионских титулов подряд — не шутки. И хотя не все из них дались ему легко (так, в сезоне 2003 года борьба продолжалась до последней гонки), но мнение общественности было однозначным: «да как с ним вообще тягаться». Тем более что машина Ferrari в те годы была лучшей, а у второго её обладателя — напарника Михаэля Рубенса Барикелло (от фамилии которого пошло название откровенно второго номера в команде — «вторикелла») — было жёсткое требование в контракте, что он должен пропускать партнёра вперёд, так что Шумахеру, при всех его несомненных талантах, обычно даже напрягаться не приходилось. В сезоне-2004 педаль была прожата в пол.&lt;br /&gt;
* 2014—2020. Команда «Мерседес». И если в 2014-м и 2016-м Хэмилтону смог дать бой хотя бы напарник по команде, то в остальные года… Скажем так, коэффициент 1.28 в букмекерских конторах на титул и 1.02 на кубок конструкторов&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех, кто в тотализаторах не смыслит: коэффициент указывает, сколько вы выиграете, поставив на этого спортсмена. Чем больше букмекеры уверены в его победе, тем ниже коэффициент, потому что нечего приплачивать каждому за то, что угадал очевидное (иначе и разориться недолго). Поставив на Мерсов, например, сто долларов, вы их получите обратно + аж два бакса — хватит на банку пива отпраздновать. А вот если поставите на какую-нибудь «Торо Россо», и она чудом выиграет, ваша сотня превратится в многие тысячи.&amp;lt;/ref&amp;gt; уже на второй гонке сезона-2020 за красивые глаза не дают.&lt;br /&gt;
* До того в сезоне-1992 именно примером тропа был Менселл. Пять побед подряд с начала чемпионата (до сих пор не побитый рекорд), упущенная победа в Монако, оформление титула уже летом — то же самое повторилось в 2004-м.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]]: с 2010 по 2013 четыре титула подряд выиграл Себастьян Феттель. Но удивительный факт: почти каждый раз борьба получалась интересной! Если Шумахер выигрывал в одни ворота на идеальной машине-самовозке, а напарник перед ним раскланивался, то Феттель обычно выигрывал в сложной борьбе (скажем, в сезоне-2010 на последней гонке сохранялось четыре претендента на титул, и Феттель был из них ''третьим''), в том числе с собственным, довольно зубастым напарником Марком Уэббером.&lt;br /&gt;
** Вообще машины Эдриана Ньюи отличаются аверсией тропа: [[Безумная клёвость|когда они побеждают непобедимость может какая угодно, но не унылая]]. А вот когда побеждают машины Росса Брауна — унылая непобедимость в чистом виде.&lt;br /&gt;
* Ну, а самый, пожалуй, эпический пример — оба (1963 и 1965) чемпионства Джима Кларка. Набрать максимум возможных очков в двух разных сезонах? Когда в зачёт идут очки только за шесть гонок из девяти, это вполне возможно.&lt;br /&gt;
** Чисто статистический момент: по количеству [[Круто, но трудно|Больших шлемов]] (поул-позиция на старте + победа в гонке + лучший круг в гонке + лидирование от старта до финиша) за карьеру Кларк ''до сих пор'' удерживает пальму первенства. Даже у Хэмилтона с Шумахером меньше.&lt;br /&gt;
* Доминирование «Ауди» и «Порше» в «24 часах в Ле-ман» с 70-х породило шутку «Будем болеть за своих, но победят всё равно немцы». [[С прикрученным фитильком]] — с 2018 года их всё-таки «подвинула» «Тойота».&lt;br /&gt;
* «КАМАЗ» на Ралли Дакар. С 1996 года лишь семь раз уступали «золото» соперникам.&lt;br /&gt;
* Себастьян Лёб и Себастьян Ожье в периоды своего доминирования в WRC. Лёб вообще взял '''''девять подряд''''' титулов в 2004—2012 гг.&lt;br /&gt;
* В MotoGP аналогом Шумахера по известности и заслугам выступает Валентино Росси. Куда менее известен его соотечественник «Божественный Аго» — итальянец Джакомо Агостини, своими результатами [[педаль в пол|выкручивающий рукоятку акселератора до каких-то совсем неприличных значений]]: 122 победы и '''''15''''' чемпионских титулов — абсолютный рекордсмен. В 1968—1971 гг. Агостини выиграл '''''все''''' гонки, не считая четырёх сходов в 71-ом, да и все гонки в «пятисотках» в 1972, не считая одного схода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Шахматы ====&lt;br /&gt;
* Советская [[шахматы|шахматная школа]] — [[педаль в асфальт]].&lt;br /&gt;
** Начнём с того, что с 1948 по 1993 год (когда трудами Каспарова в шахматном мире случился раскол) советские шахматисты «одолжили» чемпионский титул всего однажды (1972—75) — да и то на почве таких достижений [[невыносимый гений]] Роберта Фишера довёл ситуацию до лишения того титула административным путём.&lt;br /&gt;
** Советские шахматистки господствовали на Олимпе с 1950 по 1991 год… После чего до 2018 там последовал кавардак, больше похожий на правление «солдатских императоров».&lt;br /&gt;
** Ну и конечно же, шахматные олимпиады. С 1952 по 2002 год сборные СССР и России не побеждали только в 1976 году (в израильскую Хайфу соцстраны вообще не приехали из политических соображений) и 1978 году (тогда советская команда была ослаблена ради помощи Карпову в матче диссидентом-перебежчиком Корчным, и золото вполне заслуженно взяла довольно сильная команда Венгрии).&lt;br /&gt;
** Не забудем и состоявшийся в 1970 беспрецедентный матч «Сборная СССР против Сборной Мира». Несмотря на то, что против неё были собраны лучшие несоветские гроссмейстеры планеты, включая того же Фишера, советская команда таки опять победила.&lt;br /&gt;
* Пример из США — Фрэнк Маршалл (1877—1944). К 1936 году ему настолько надоел титул чемпиона США (он носил его 27 лет!), что он передал его очередному победителю чемпионата. По иронии судьбы, им стал Самуил Решевский… тоже ставший многократным чемпионом!&lt;br /&gt;
* Восьмикратным чемпионом США был всё тот же Роберт Фишер, в годы творческого расцвета почти не имевший достойных соперников в своей стране.&lt;br /&gt;
* Нынешний чемпион [[Фьорды, драккары и биатлонисты|Магнус Карлсен]] тоже подходит — после защиты титула в 2018 проигрывать в классических партиях перестал от слова «совсем». Правда, уже объявил, что не заинтересован в борьбе за звание чемпиона мира, так что, у Яна Непомнящего есть большой шанс снова вернуть шахматную корону России.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Футбол ====&lt;br /&gt;
* Московский «Спартак» в 1990-е, в годы тренерства Романцева. 9 чемпионских титулов из 10 возможных, только в 1995-м каким-то чудом прорвалась «Алания». Олег Иванович ушёл на покой в 2002 году, «Спартак» скатился, и с тех пор однозначного лидера нет — выигрывает то «Локомотив», то ЦСКА, то «Зенит», то «Рубин», один раз даже снова «Спартак».&lt;br /&gt;
* Аналогично — киевское «Динамо» в чемпионате Украины. В первом постсоветском сезоне каким-то макаром титул взяла [[Ханы, виноградники и курорты|симферопольская «Таврия»]], но потом девять раз подряд киевляне брали золото без какой-либо конкуренции (достаточно сказать, что за всё это время у киевлян не было ни одного поражения с разницей более чем в 1 мяч!). В сезоне 2000—2001, правда, они до последних минут(!) сражались за титул с «[[Терриконы и шахтёры|Шахтёром]]» (матчи последнего тура у обоих претендентов проходили одновременно, и там была ещё та драма), а начиная со следующего сезона украинское «классико» между этими двумя командами оформилось окончательно — никто, кроме «Шахтёра» и «Динамо» не побеждал в ЧУ, а серебро только по одному разу ухватили «[[Днепр]]» и «[[Тракторная столица|Металлист]]». Правда, последнее время вырисовывается доминирование «Шахтёра» (8 титулов в 10 последних сезонах) — но лёгкими его титулы едва ли можно называть.&lt;br /&gt;
* В Грузии в 90-е таким же непобедимым было тбилисское «Динамо». А в Армении — в 2000-е «Пюник».&lt;br /&gt;
* Мюнхенская «Бавария» во внутреннем чемпионате продавливает [[педаль в пол|педаль в земное ядро]]. Девять чемпионств подряд на 2021-й год, 15 из 20 за последние 20 лет.&lt;br /&gt;
* Есть три типа людей: одни за «Реал Мадрид», другие за «Барселону», а третьи надеются, что в их вечный междусобойчик вклинится кто-то третий (не так давно это удалось мадридскому «Атлетико»).&lt;br /&gt;
* Пари Сен-Жермен во Франции — с начала десятых (после покупки клуба катарскими шейхами) были проиграны только два сезона, один из которых на грани с отставанием всего в одно очко. Вот уж поистине доминирование.&lt;br /&gt;
* [[Аверсия]]: Лигу Чемпионов УЕФА, начиная с 1991 года, ни одна команда не могла выиграть два раза подряд. С 2016-го по 2018-й «Реал Мадрид» сумел выиграть ''три'' подряд розыгрыша, но потом традиция вновь продолжилась.&lt;br /&gt;
* Сборная Австралии, устав [[Избиение младенцев|глумиться]] над [[Табу, тату и укулеле|островитянами]], перевелась из Океанической конференции в Азиатскую, где есть хоть какая-то конкуренция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие виды спорта ====&lt;br /&gt;
* Великая «Красная машина» — просто для понимания: за 21 год (с 1963-го по 1984-й) сборная СССР по хоккею с шайбой приняла участие в 20 Чемпионатах мира и 6 Олимпиадах… и лишь четыре раза осталась без золота (и только один — вообще не вышла в финал), причём за 9 лет внутри этого периода (с 1963-го по 1971-й) выиграла 9 Чемпионатов мира и 2 Олимпиады подряд. А общая статистика поражает ещё больше — 7 побед в 9 хоккейных турнирах зимних Олимпийских игр и 22 титула чемпионов мира в 34 турнирах, плюс звание единственной сборной в мире, которая ни разу не возвращалась с Чемпионатов мира и Олимпийских игр без комплекта наград.&lt;br /&gt;
** На одной из зимних Олимпиад уже пост-советского периода в США в торжественном поджигании Олимпийского огня участвовала хоккеисты из «той самой американской команды, которой ''один раз'' удалось не отдать „Красной машине“ золото» — даже через много лет и после крушения СССР этот неприятный, но в целом эпизодический для советских хоккеистов случай числился в американской спортивной истории как «великая победа»&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, их можно понять — представьте себе, как сборная России по футболу, собранная из игроков университетских команд (ну хорошо из игроков ФНЛ — поскольку хоккейное студенческое первенство страны в США вполне сопоставимо по силе с профессиональными чемпионатами третьестепенных стран), причём не самых лучших (тренер американцев собирал команду по своей методике и в неё вошли далеко не все сильнейшие игроки), в финале Чемпионата Мира обыгрывает сборную Германии в её сильнейшем составе — и вы получите примерное представление о том, [[Реальность нереалистична|что именно случилось в том матче]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* С другой стороны Атлантики «Красной машине» весело машет олимпийская сборная США по баскетболу — 80 лет (1936—2016 года), 18 олимпиад, 15 золотых медалей. Правда, с Чемпионатами Мира у американцев поскромнее, но и тут они, наряду с югославами, имеют больше всех золотых медалей — 5 штук.&lt;br /&gt;
* Ну, а американцам машут баскетболисты московского ЦСКА — за 31 год, прошедших с распада СССР, только две(!) команды сумели хотя бы раз оспорить у «армейцев» чемпионство. И лишь одна сумела это достижение повторить. Итоговый расклад: 1 титул у «Зенита» из Санкт-Петербурга, 2 — у давно почившего «Урал-Грейта» из Перми, остальные 27 — у ЦСКА.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Аверсия|Аверсии]] [[троп]]а ==&lt;br /&gt;
В любом [[сеттинг]]е, где [[умереть может каждый]] ни о какой унылой непобедимости и речи идти не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]. Кто бы мог подумать, что самый крутой чародей своего мира, которого не убили на берегу за опасный для мира замысел просто потому, что некому такое провернуть, будет иметь в жизни и бою СТОЛЬКО проблем? Нет, серьёзно, Рейстлин Маджере как никто другой может вам рассказать (если соизволит), что ни нереальная сила, ни манипуляторский талант, ни даже блестящий ум не избавят вас от суровой необходимости буквально выгрызать победу у судьбы и прочих занятных сущностей.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]». Да, Гарри Дрезден — один из сильнейших в мире чародеев, а впоследствии вообще Зимний Рыцарь, чемпион и доверенное лицо Королевы Мэб. Да, в конце каждой книги он так или иначе побеждает антагонистов и выигрывает некоторый отрезок относительно спокойной жизни. Вот только ''каждая'' его победа порождает одну или несколько проблем из следующего списка:&lt;br /&gt;
** Герой избит, обожжён, сломан в нескольких местах, перенапряг свои магические способности и вообще нескоро встанет на ноги. Если бы не чародейский исцеляющий фактор, Гарри с большой долей вероятности пришлось бы выйти в отставку ещё в середине цикла, но даже с учётом регенерации старые травмы продолжают осложнять герою жизнь не одну и не две книги спустя.&lt;br /&gt;
** Всё то же самое относится к соратникам Дрездена и просто случайно попавшим под раздачу людям. Причём они-то (в большинстве своём) не чародеи, так что смерть или тяжёлые увечья для них — вполне вероятный исход.&lt;br /&gt;
** Недобитые по объективным причинам враги имеют неприятную особенность возвращаться, поработав над ошибками и тщательно подготовившись к новому раунду борьбы. А у добитых вполне могут найтись более могущественные родичи или союзники, следующие древним традициям кровной мести.&lt;br /&gt;
** Любая победа над более-менее серьёзным соперником рискует привлечь к Дрездену внимание кого-нибудь из игроков высшей лиги (Владыки Фейри, архангелы, древние боги и другие сущности сравнимого калибра), желающих его либо ликвидировать, либо использовать в своих целях.&lt;br /&gt;
** Спасение мира либо не оплачивается совсем, либо оплачивается чертовски плохо. Во многом, именно из-за финансовых проблем Гарри вынужден встревать в разного рода авантюры, которых в ином случае мог бы и избежать.&lt;br /&gt;
** Ну и, наконец, магия в этой вселенной очень негативно влияет на технику. В том числе и на бытовые приборы, ага. Так что вплоть до последних книг Дрездену приходится обитать в тёмном, сыром полуподвале без отопления, горячей воды и электричества.&lt;br /&gt;
** В общем, в отличии от [[ангст]]ующих Мэри Сью из некоторых других произведений, у героя этого цикла есть ''действительно'' серьёзные причины время от времени сомневаться — [[Я этого не просил|так ли оно ему надо]] и не послать ли всю эту возню подальше. К счастью для всего остального мира, Гарри либо преодолевает искушение… либо просто не имеет возможности отказаться в очередной раз всех спасти.&lt;br /&gt;
* Главный герой «Игры Эндера», Эндрю Виггин. Он был рождён, чтобы дать человечеству шанс в войне с многократно превосходящей количественно (и не уступающей качественно) инопланетной расой. И побеждал — раз за разом, в играх, в учебных поединках, в драках с другими детьми (которые заботливо провоцировало школьное начальство). В результате к тому моменту, как он разбил жукеров, это был несчастный, замкнутый и одинокий ребёнок — даже не подросток — с серьёзными психологическими травмами. И кто знает, что бы с ним стало, если бы на Земле не пришёл к власти его брат. Вполне возможно, пристрелили бы, чтобы не &amp;lt;s&amp;gt;мучился&amp;lt;/s&amp;gt; достался конкурентам.&lt;br /&gt;
* Роберт Сальваторе «Сага о Дриззте» — собственно сам Дриззт До’Урден. Фехтовальщик эпического уровня и просто хороший парень. А значит побеждает в 100 % случаев. В плену оказывается только по своей воле, из-за зашкаливающего &amp;lt;s&amp;gt;идиотизма&amp;lt;/s&amp;gt; идеализма. В районе серии «Клинки охотника» автор наконец просек фишку и начал подсовывать ГГ проблемы с которыми нельзя справиться одними клинками. А в «Невервинтере» некоторые из его товарищей прямым текстом заявляют, что от такой «помощи» как от него, проблем временами набегает больше чем пользы.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] такого избегает благодаря грамотному [[Алгоритм сортировки зла|алгоритму сортировки зла]] и множественным [[POV]]'ам. Очень часта ситуация, когда более слабый [[по гамбургскому счёту]] герой одолевает более сильного [[похоже, это задание для Аквамена|именно потому, что специализируется как раз на этом]], а в других сферах жизни нуб нубом. А ещё может случиться [[гамбит Бэтмена]] и даже [[дьявол из машины]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[X-Men/Wolverine|Росомаха]] в «Людях Икс» порой ходил на грани непобедимости, но в фильмах Джеймса Мэнголда ситуация резко изменилась. Режиссёр понял, что этот персонаж лучше всего работает, если его приблизить к обычному человеку, в разы ослабить его регенерацию и заставить его терпеть поражения. Получились неплохой «Росомаха: Бессмертный» и потрясающий «Логан».&lt;br /&gt;
* [[Iron Man|Железный человек]] был если не непобедим, то по крайней мере почти неуязвим. Но в третьем фильме у него отобрали-таки костюм и заставили побегать, как простого смертного.&lt;br /&gt;
* Персонажи Брюса Ли и Джеки Чана, конечно, в конце обычно побеждают, но сперва огребают по полной программе (а в случае с Брюсом могут и красиво погибнуть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздный путь: Вояджер]] — внезапно аж в паре серий Вояджеру наступает хайдук, пусть и с [[реткон|отмазкой]] что это было в похожей альтернативной вселенной. А уж убираться несолоно хлебавши приходится регулярно, все-таки первая задача это выжить и добраться домой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: явная [[аверсия]]. Спору нет, герои — суперохотники-первокурсники — круты и могут крошить монстров-гримм в промышленных масштабах, раскидывать головорезов пачками и за счёт слаженности действий побеждать гримм-боссов и товарищей по учёбе… Вот только в битвах против именных злодеев или хотя бы их подручных — таких же суперов, но более взрослых, опытных и прагматичных — даже боевая ничья (например, Руби, {{spoiler|отрубившая хвост Тириану — после того, как он натурально поиграл ею в футбол сам с собой, не оставил без глаза только благодаря вмешательству дяди, а затем и дяде хиты обнулил}}) уже считается достижением. Победы же (Блейк, отлупившая Романа — который в предыдущем бою на равных держался с ней и Сунем) — скорее приятные исключения. Ну ладно, может, хоть никто из них не покалечится и не убьётся… {{spoiler|Вайсс, попинав рядовых Белого Клыка, полезла в одиночку на его Лейтенанта — были вынесена одним ударом.}} Позже Ян при попытке привычно «поЛироить» на Адаме Таурусе осталась без руки, а Блейк там вообще чудом выжила. [[Умереть может каждый|Ой.]] {{spoiler|Впрочем, три сезона спустя Ян с Блейк всё-таки отыгрались против Адама по полной.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Лейдзи Мацумото обожает аверсировать этот троп.&lt;br /&gt;
** Капитан Харлок «ищет место для своей смерти». Много ли есть персонажей, кому удалось исполнить его желание? (На самом деле как минимум 2 мёртвых и 1 изувеченный до полной небоеспособности Харлока таки были — двое погибли в самоубийственных атаках, одного ослепили в плену. Ещё один, возможно, погиб в неравном бою в шутейной и вряд ли каноничной манге «Харлок против Эмеральдас», но это мы точно не знаем. И да, в аниме ничего из этого не показывали).&lt;br /&gt;
*** «Бесконечная Одиссея Харлока» давит педаль в пол. Здесь наживший со времён сериала 1978 года кризис среднего возраста Харлок сначала признаётся духу умершего Точиро, что «настанет день, и мы с тобой ещё выпьем», а далее отдаёт Дайбе свой Космодрагун и вызывает его на дуэль. Да, суть последнего действия — не столько попытка пассивного самоубийства, сколько последний акт воспитания из Дайбы «мужика», каким его хотел видеть его отец. Но ведь Дайба мог и провалить тест и выстрелить из банального страха… Среди фанатов, кстати, гуляет версия, что он так и сделал, ведь в финальной заставке он уходит в закат живой. Они бы заставку до конца посмотрели — Харлок-то там тоже обратно высаженную им ранее команду забрал и на «Аркадии» улетел.&lt;br /&gt;
** Королева Эмеральдас искала «врага, которого можно полюбить», которым предсказуемо объявила свою сестру Мэйтель, которая смогла подраться с ней на шпагах вничью. Ещё одним кандидатом в подобные враги был Хироси Умино (только в манге), но его она так и не развела какое-либо желание драться с ней. После смерти своего мужа Точиро же она и вовсе ищет смерти, тем более чем-то тяжело заболела. [[С прикрученным фитильком]]: в итоге воспряла к жизни (опять же в манге) и вылечилась, сейчас у неё вроде всё неплохо.&lt;br /&gt;
** В «Галактическом Экспрессе 999» про её сестру Мэйтель примеров хватает в силу тематики (поиск смысла жизни и воспитание мужчины из мальчика) и его чудовищной по меркам Мацумото длины (97 глав, не считая сиквела — обычно либо краткость — сестра таланта Лейдзи, либо он затянувшуюся мангу бросает).&lt;br /&gt;
*** Страж Камней нападает на героя, чтобы тот его убил, при этом костями его врагов устлана вся планета. Хотя он в принципе мог воспрянуть к жизни, если бы нашёл способ оживить своих соплеменников. В аниме этот момент подсвечен больше — если в манге он это просто говорит на смертном одре, в аниме он кинулся в атаку на Тэцуро, развернув к нему катану (которая, как известно, меч односторонний) тупым краем. Правда в аниме он чуть менее крут, так как очередную партию бандитов без помощи Тэцуро ушатать не смог. Каково же было Тэцуро, когда только что спасённый персонаж вместо «спасибо» кинулся на него с мечом… И да. Во всех версиях Страж помимо катаны вооружён и пистолетом, но ни разу им не воспользовался. Может, конечно, патроны давно закончились, сидит-то он на своей планете один давно… Но с трупов-то он их наверняка мог снимать.&lt;br /&gt;
*** Чёрный Рыцарь (из сериала и манги, не Фауст) тоже не без таких мотивов. [[Серийный убийца]] всё-таки, плюс бессмертный механойд.&lt;br /&gt;
*** А вот Фауст из «Прощай, ГЭ999» не сюда. На дуэль с сыном он пошёл потому, что его мир рухнул в самом буквальном смысле слова и смысл жизни он утратил окончательно. Возможно, он даже намеренно сыну подставился. А если нет, то хотел убедиться в том, что его сын стал правда крут (как Харлок с Дайбой парой примеров выше, только тут признаком крутизны является как раз-таки победа на дуэли).&lt;br /&gt;
*** Среди механоидов примеры попадаются время от времени, так как они технически бессмертны и им жить надоедает. Самый яркий пример — Мастер Дуэли, впрочем, только в аниме («Я убил толпы людей и рад умереть от рук такой красавицы»), где он сдуру вызвал на дуэль Мэйтель. В манге она его убила исподтишка, чтобы освободить от него Тэцуро. Впрочем, учитывая, что он Тэцуро учил искусству дуэли с ним, а бластеры у обоих были боевые, в случае успеха он бы получил пулю в лоб и закончил своё жалкое существование. Другое дело, что ещё ни один его ученик физически не дожил до такого результата — они просто умирали от истощения в процессе постоянных ганфайтов с ним…&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]. Главный герой (да и второстепенные тоже) может быть какой угодно имбой, вспомним того же Джотаро, но в большинстве боёв просто нельзя подойти к врагу на расстояние действия стенда и вбить его в землю: или у врага дистанция угрозы выше, или бить его бесполезно, а то и опасно, или вообще непонятно, что он такое, поэтому лучше не [[Лирой Дженкинс|переть напролом]]. В итоге каждого очередного врага побеждают смекалкой, а собственные спецабилки идут как приятные бонусы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Operation Flashpoint и пытающиеся наследовать ей игры. Любому бойцу достаточно одной-двух пуль в любую часть тела, чтобы преставиться. Так как на каждую миссию выдаётся только одно ручное сохранение, а автоматические сохранения весьма редки, некоторые миссии приходится переигрывать по нескольку раз.&lt;br /&gt;
* [[SuperHOT]] — персонаж игрока умирает [[Один хитпойнт|даже от одного тычка кулачком в ногу]].&lt;br /&gt;
* [[Hotline Miami]] — аналогично предыдущему пункту, хотя есть маски, позволяющие выдержать два тычка кулачком в пятку. Как и в предыдущем случае, гибель посреди этапа перезапускает ВЕСЬ этап.&lt;br /&gt;
* Limbo — герой вообще не может драться, только убегать и иногда пытаться заманить врагов в их же ловушки. Да и заканчивается игра не пойми чем.&lt;br /&gt;
* И вся эпоха платформеров от старой NES в целом! Сколько было примеров героев, ложащихся не то, что с одной пули, а с одного прикосновения к неправильной траве, пока толпы противников приходилось выносить с очереди? Примеров настолько много, что для них нужна даже не отдельная статья, а отдельная [[Кирпич|книга]]!&lt;br /&gt;
* Серия Souls вся про это. Игры, где главного героя сможет разделать под орех любой рядовой враг. И тем не менее, при должном подходе в конце все враги падут от руки главного героя.&lt;br /&gt;
* Kenshi — как герой ни качайся, толпа бандитов с тупыми тесаками победит, а потом ещё и работорговцы захватят, пока лежишь в отключке.&lt;br /&gt;
** Это если атаковать в лоб, и то не факт. А при максимально развитых скрытности и навыке убийства можно спокойно оглушать целые элитные отряды, а потом красть/выкидывать всё снаряжение из их инвентарей — поднять с земли они не догадаются. Иногда после такого неписи убегают непонятно куда. А если оглушить командира отряда, прущего на базу игрока с нехорошими целями, то отряд передумает заглядывать в гости. Если у персонажа при этом есть ещё и топовые киберноги, прокаченная атлетика и мощный арбалет с умением его использовать, то вполне реально ещё и перебить раздетых врагов. Так что, тут скорее [[круто, но трудно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Пародия|Пародии]] ==&lt;br /&gt;
* Советский мультсериал «[[Приключения капитана Врунгеля]]»: отчаянно-непобедимый и отчаянно-невезучий Агент Ноль-Ноль-Икс! Он же комично-абсурдная пародия на Джеймса Бонда.&lt;br /&gt;
* «Mon père, ce héros» (1991) — герой Жерара Депардье произносит такую тираду: «Я прошёл 50 километров по джунглям… получив очередь в бок из автомата Калашникова».&lt;br /&gt;
* «[[DuckTales|Утиные истории]]». «[[Коронная фраза|Самолёт разбился, никто не убился]]», — говорит Зигзаг МакКряк, вылезая из под обломков своего самолёта. Но выглядит это совсем не уныло! Скорее это шуточный приём.&lt;br /&gt;
** А в другом эпизоде Зигзаг поздравляет Скруджа с «юбилеем»: «Мистер МакДи, это — наша сотая совместная авария!» После чего они вспоминают историю знакомства и самую первую аварию…&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]». В серии «Игра» главные герои попадаются двум летающим волшебникам, которые сами страдают от унылой непобедимости и устраивают героям смертельно опасную игру исключительно от скуки.&lt;br /&gt;
** В другой серии злобная богиня Мираж натравливает на героев Хаоса — почти всемогущего [[трикстер]]а, ненавидящего скуку, и теперь им придётся из кожи вылезти, чтобы доказать ему, что они этим тропом НЕ страдают. И дёрнуло же Джинна ляпнуть, что «Аладдин всегда побеждает»…&lt;br /&gt;
* «[[Tom and Jerry|Том и Джерри]]» — кот и мышонок друг друга мутузят, взрывают, топят в лаве, сбрасывают с огромной высоты, отправляют в полёт на орбиту и делают множество других вещей, после которых нет иного пути, кроме как на тот свет, но при этом остаются живыми и невредимыми. А если мышонку в конце какой-нибудь серии удаётся убить кота, в начале новой серии оба снова живы и невредимы.&lt;br /&gt;
** В пародии на пародию — «Шоу Щекотки и Царапки» в «[[The Simpsons|Симпсонах]]» — доведено до [[педаль в асфальт|педали в асфальт]].&lt;br /&gt;
* «Вольт» — внутримировой пример — в начале, после очередной серии с победой Пенни и Вольта, критик говорит, что взрослой аудитории надоело смотреть на бесконечное торжество добра — и на следующей же серии сценаристы устраивают главным персонажам тотальный провал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Супергероика}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=493559</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=493559"/>
		<updated>2026-09-07T12:45:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Типичная вампирская армия представляет собой толпу бесплатных благодаря исследованию скелетов, полководца и ещё пару магов со способностью призывать зомби в сумме ещё на целую армию сверху, а также единственную колесницу смерти с аурой лечения и урона. И, поскольку скелеты бесплатны, таких армий можно наделать МНОГО.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц способны отстраивать армии очень быстро, имея по умолчанию бессмертных лордов, нулевое содержание и бесплатный найм. Они могут просто застроиться казармами для лимита лучников и стражи гробниц, после чего идти фармить всё, что им вздумается.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии (а из монстры разве что кровожады) и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что в сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]], особенно если там есть постройки для найма войск.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Кап]]&lt;br /&gt;
** [[Резист]], такой как сопротивление физическому/магическому урону, выстрелам и т. д., не может поглощать более 90%. В то же время, нельзя опустить его ниже нуля, а уязвимость к огню - это отдельный эффект.&lt;br /&gt;
** За один бой нельзя отлечить более 70% здоровья юнита. В третьей части этот кап можно увеличивать и, реже, уменьшать для врагов. &lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе смехотворно высокая цена, которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Ангрифин — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости, кулдауна и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду».&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Преимущество высоты]] — разница в высоте даёт юниту сверху до 30 % бонусного урона в рукопашной. Также движение с горы быстрее и расходует меньше выносливости, а в гору — наоборот. Наконец, расположив на склоне стрелков с пологой траекторией выстрела, вы обеспечите им возможность беспрепятственно стрелять через головы нижестоящих.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг и добиваться потерь армии.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] - ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает вашу армию пеших арбалетчиков, которая расстреливается ей на подходе.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, прошедшие обучение у скавенов-ассасинов. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «незаметный (по меркам огров)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]]. Мем [[Мем просочился в канон|даже до разработчиков дошёл]] — в трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев» и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE&amp;diff=492606</id>
		<title>Эффект Телепорно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82_%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE&amp;diff=492606"/>
		<updated>2026-09-04T17:50:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Ничем не примечательное имя либо слово воспринимается носителями другого языка как смешное или непристойное.}}&lt;br /&gt;
{{Балалайка|Ввиду прямой технической необходимости в этой статье много примеров из дворовых жаргонов и грубого просторечия, налицо обсценная лексика и/или отсылки к ней. Несмотря на это, в статью всё равно не нужно помещать нравоучения в какой-либо форме. Если эта статья задевает ваши чувства, предлагаем вам просто её не перечитывать (однако и не портить). Если для восприятия эффекта где-то нужно иметь очень испорченный ум, лексикон, ограниченный в основном матом и его вариациями, или просто разговаривать на, мягко говоря, необщепринятой «фене» — это засчитывается за «прикрученный фитилёк».}}&lt;br /&gt;
{{Q|'''Ковьель:''' И тогда он воскликнул: какарака-мушен! Что означает «Ах, душенька моя!»&amp;lt;br&amp;gt;'''Г-н Журден:''' Скажите пожалуйста! Это означает «ах, душенька моя»? Какой любопытный язык. Казалось бы… всё-таки кака… рака…|«Мещанин во дворянстве» (версия Театра Вахтангова, 1977 год)}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
И ведь, главное, знаю отлично я,&lt;br /&gt;
Как они произносятся, —&lt;br /&gt;
Но чтой-то весьма неприличное&lt;br /&gt;
На язык ко мне просится:&lt;br /&gt;
Хун-вэй-бины…|[[Владимир Высоцкий]], «Хунвэйбины»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Название ее слегка смущало, но, кажется, «шобла» на гномьем означало «приятный сюрприз». Если смеяться над всеми подобными совпадениями, то некогда будет даже дух перевести.|[[Терри Пратчетт]], «Незримые академики»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Телепорно.jpg|thumb|right|[[Ах ты писька!|Ах ты]]… [[Братушки-славяне|болгарский]] постер «[[Крик|Крика-4]]»!]]&lt;br /&gt;
Сначала — небольшая преамбула, касающаяся источника названия и [[кодификатор]]а. Как известно, в [[Arda|произведениях Толкина]], кроме [[конланг|позднеэльфийских языков]] (нолдорина и синдарина), есть ещё [[конланг|квэнья]] — Древнее Высокое Наречие, похожее уже не на кельтские языки, а скорее на финно-угорские. И все нолдоринские и синдаринские имена на квэнья звучат иначе, а не просто транслитерируются. Ведь все имена эльфов (и [[Фэнтези-пантеон|Вышних Сил]]) у Толкина [[Говорящее имя|значащие]].&lt;br /&gt;
* Например, Келебр'''и'''мбор («серебряная длань») будет на квэнья Тельпер'''и'''нквар.&lt;br /&gt;
* Феанор («огненный дух») будет Фэанаро.&lt;br /&gt;
* Тингол («серый плащ») будет Синдаколло.&lt;br /&gt;
* Леголас («зелёный лист») будет Лайквалассэ.&lt;br /&gt;
* Финрод («[[Искусный государь|искусный вождь]]») будет Артафиндэ.&amp;lt;ref&amp;gt;Финдарато — это телерин!&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Галадриэль («увенчанная сиянием») будет Алатариэль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие читали «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]» и помнят там такого Келеборна (Celeborn) — владыку Лориэна, мужа этой самой Галадриэли. А как же будет на квэнья «Келеборн» («серебряное древо»)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Телепорно.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, именно так. «Тье́льпе» («серебро») перед некоторыми гласными превращается в «тье́леп», «те́леп». А «орне», или на конце мужского имени «орно» — это высокое, стройное дерево.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только среднестатистическому русскому&amp;lt;ref&amp;gt;Да и не только русскому — греческие корни τῆλε и πόρνη вполне интернациональны. Дополнительные очки за то, что это можно [[Безумная тролльская логика|истолковать]] как нечто, что кажется неприличным чужеземцу. Это и есть эффект Телепорно.&amp;lt;/ref&amp;gt; человеку 20—21 века от этого ничуть не легче. Он как услышит «Телепорно» (то есть ''порно, которое показывают по телевизору''?!) — так и застревает у него в горле несколько нервное «гы-гы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффект Телепорно (a. k. a. лингвистический шок) — это когда перед носителем одного языка предстаёт «слово как слово» или «имя как имя», а в восприятии носителя другого языка это скорее «гы-гы». Из-за несчастливого случайного созвучия. Бонусные очки — если смысл как-то карикатурно перекликается с изначальным или с поступками героя (Кёсукэ ушёл ко суке, Асука — [[альфа-сука]])&amp;lt;ref&amp;gt;Да, Асука из [[NGE]] — альфа-сука с раздутыми амбициями; а о [[сарказм|примерном поведении]] [[KOR|трёх]] [[Mahou Shoujo Madoka Magica|разных]] [[Oreimo|Кёсукэ]] и говорить нечего! (К чести второго, Саяка признаться так и не решилась.) &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] и мифология ===&lt;br /&gt;
* В германо-скандинавских мифах есть богиня Идун. Супруга бога Браги (при чем тут брага?) У них же есть божество Солнца с именем Соль. Или существо Квасир.&lt;br /&gt;
** Бонус за то, что брага очень даже при чём: Браги — скандинавский аналог Аполлона, хранящий [[хмельной мёд]] поэзии.&lt;br /&gt;
* [[все любят Зевса|Бог-громовержец]] Перун из мифологии древних славян. Особенно в сочетании с эпитетом ''старый''.&lt;br /&gt;
** Бонус опять же за то, что этимологически «д» там вполне себе было — видимо, имя рождалось как звукоподражание, ср. с литовским Пяркунасом.&lt;br /&gt;
* Сосруко из [[Нартский эпос|нартского эпоса]] — для некоторых знакомых автора правки это имя вызывало ассоциации с «сосать руку». …а у всех остальных — с озвучиванием кем-то намерения сходить по большому: «Пойду-ко я сосру-ко».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Древнегреческие мифы ====&lt;br /&gt;
* У персонажа древнегреческих мифов, царя [[w: Амфиарай|Амфиарая]], был возничий по имени Батон.&lt;br /&gt;
* Геракл во время одного из своих подвигов встретил и убил великана по имени Какос. Уже неплохо, а ведь у него была ещё и сестра по имени [[w: Кака (мифология)|Кака]]. С учётом того, что Какос украл у Геракла быков (которых сам Геракл перед этим украл у великана Гериона), а Кака предала Какоса, указав Гераклу его укрытие, то имена у брата с сестрой получаются в какой-то степени говорящие.&lt;br /&gt;
** Да они и в оригинале [[говорящее имя|говорящие]], но без фекальной коннотации. Κακός — злой, плохой, некрасивый; Κακα — то же, но в женском роде. Какофония и DOOMский какодемон именно от этого корня.&lt;br /&gt;
* Мифическая подземная река Ахерон, текущая в Аиде, тоже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** В честь неё, кстати, назван динозавр [[w: Acheroraptor|ахерораптор]]. Палеонтологи, возможно, и охренели, обнаружив его кости, но в названием всё прозаичнее — окаменелости нашли на раскопках в долине Хелл-Крик, то есть «Адского Ручья» под городком Джордан в штате Монтана, который и «перевели» на античный аналог.&lt;br /&gt;
* Полидевк. Нет, не потому, что у него была очень богатая личная жизнь. Нет, «Мультибабс» — не перевод. И римское его имя — Поллукс — тоже ничего общего с физиологическим процессом у неудовлетворённых тинейджеров не имеет!&lt;br /&gt;
** Коллектив аргонавтов вообще был богат на троп. Помимо Полидевка, в его рядах встречались Мопс и Пис.&lt;br /&gt;
* Девкалион. Ну тут можно только ответить — нетонпарень.&lt;br /&gt;
* Древнегреческая богиня удачи именовалась Тюхе. В русском языке «тюхой» могут обозвать вялого, бесхарактерного и безынициативного человека, а такие удачливыми бывают редко. При желании можно услышать созвучие с «[[таки да!|тухесом]]», что для богини удачи особенно двусмысленно. Впрочем, примерно со времен Александра Македонского буква «ипсилон» стала произноситься как «и», так что имя богини чаще пишут как Тихе (и имя «Тихон» означает счастливчик, а ни разу не тихоня!). Но, в любом случае, куда более популярен её римский аналог — Фортуна, — и имя, вероятно, играет в этом не последнюю роль.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Фортуна огорчает носителей английского как иностранного визуальной близостью с ''[[испортить воздух|to fart]]''.&lt;br /&gt;
** Если существование «планеты-которую-шутники-заранее-дразнят-Нибиру» подтвердится, то хочется надеяться, что её официальное название в русском языке будет читаться по другой принятой транскрипции — «Тихея». Хотя есть ещё вероятность, что её не обнаружат вовсе или назовут в честь другой богини.&lt;br /&gt;
* Последний троянский царь с рождения носил имя Подарк. После того, как его вы­купила сестра Гесиона, ценой своего покрывала, Подарка стали называть Приам — «выкупленный».&lt;br /&gt;
* Древнегреческий божок, сын богини Эриды, покровитель труда и лишений, носил имя Понос. В русских переводах древнегреческих мифов употребляется дословный перевод — «Труд».&lt;br /&gt;
* Имена реальных древнегреческих персонажей тоже иногда смешны русскому уху. Например, из-за наличия в них корня «лох». Класс автора правки угорал с имени Архилох. А еще был Эврилох («каждый лох?»)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочий фольклор ====&lt;br /&gt;
* Ветхозаветный '''Тетраграмматон''' (имя Бога из четырёх букв иврита, расшифровываемое на латиницу как YHWH) евреи и так боятся произносить, настолько боятся, что он породил кучу расшифровок: Яхве, Иегова, Яху. Учитывая, что в последнем варианте некоторые исследователи ставят ударение на последний слог, ещё одна буква на конце иногда напрашивается сама собой, что из-за этого начинаешь [[СПГС|понимать задним умом]], почему евреи боятся это слово произносить.&lt;br /&gt;
* Согласно легенде, [[шахматы]] изобрёл [[индийские песни и пляски|индийский]] мудрец Сисса.&lt;br /&gt;
* Филиппинская сказка «Зеленоволосая принцесса». Среди героев присутствует старая рыбачка Попо.&lt;br /&gt;
** Во Франции или испаноязычных странах (и их бывших колониях) могут ласково назвать «Попо»… ну, например, лицо женского пола по имени Полина/Паолина/Паола. «Сюсюкающее» удвоение одного из слогов (а иногда просто какого-то одного звука) в имени, чтобы создать ласкательную, насмешливую или фамильярную его форму — особенность французского, диалектного испанского и некоторых других, в том числе и экзотических языков. Тото вместо Антуан/Антонио/Сальвадор/Сальваторе, Кике вместо Энрике/Рикардо, '''Жожо''' вместо Жозеф/Жоакен (а для русских это уже сабж статьи)…&lt;br /&gt;
* В скандинавской мифологии у бога грома Тора есть дочь, которую зовут Труд. Вообще-то это тот же древнегерманский корень, что в германском имени Гертруда, и означает он не «трудовая деятельность», а «сила». То есть сия божественная дева зовётся «Сила, дочь Грома». Красиво!&lt;br /&gt;
* Обыграно в анекдоте: {{Q|Когда в Китае рождается ребенок, родители бросают монетку в таз. Как она прозвенит, так и назовут: Дзынь, Дзун, Дзян. А в Испании выливают на прохожих ведро воды. Что они скажут, так и назовут ребенка. Вот у них все Хулио да Педро…|Баян-бабаян}}&lt;br /&gt;
* В древнеегипетской мифологии существовал бог по имени '''Кек''', и у этого бога была лягушачья голова. В наше время он [http://knowyourmeme.com/memes/cult-of-kek стал очень популярен] на [[w:4chan|4chan]], где его отождествили со своим мемом — лягушонком Пепе.&lt;br /&gt;
** [[w:Обсерватория Кека|Обсерватория Кека]] тоже заиграла новыми красками.&lt;br /&gt;
* ''[[w:Сирруш|Сирруш]]'' или ''Сируш'' из шумерской мифологии. Утешает то, что это неточный перевод, правильно — Мушхуш.&lt;br /&gt;
* В каббале есть архангел Цадкиил («праведность Божья»), чьё имя также записывается как Цадкиэль, Саткиил, Цадакиил, Цидекиил и ''Задкиил''.&lt;br /&gt;
* Литовская сказка «Неринга и Наглис».&lt;br /&gt;
* Китайские родственники [[кицунэ]] под названием [[w:Хули-цзин|Хули-цзин]] (или Ху-Яо).&lt;br /&gt;
** [[Виктор Пелевин]] «Священная книга оборотня» — естественно, протагонистка — лиса-оборотень китайского происхождения по имени А — целиком и полностью опирается на эффект Телепорно. Стилизованное под иероглиф имя протагонистки красуется на обложке романа.&lt;br /&gt;
* Анекдот про то как Волк, Хомяк, и Заяц решили эмигрировать в Китай. Оформили документы. [[Адаптированное имя|Волка в Китае будут называть Вуй, а Зайца — Зуй]]. Хомяк передумал ехать.&lt;br /&gt;
* Бородатый анекдот про американских детей на кремлевской елке. Американские дети, приглашённые на кремлевскую ёлку, были в шоке, когда погас свет и русские дети начали звать Угрюмого Мертвеца&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, Мёртвое Угрюмище — в английском языке прилагательные точно также стоят перед существительными, если только текст не патетичный и театрализованный.&amp;lt;/ref&amp;gt; (Dead Morose). А второй раз они обделались, когда этот человек полез в мешок, а русские дети начали кричать — die, die, die (дай, дай, дай = умри, умри, умри)))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Театр ===&lt;br /&gt;
{{Video|-Qqc3as9Ym8|Нарезка из х/ф «Вторая женщина» (2012, реж. Лай Миусют [Ли Мяосюэ], Гонконг-КНР)}}&lt;br /&gt;
* Софокл, трагедия «Трахинянки» (главная героиня — супруга Геракла Деянира). Пусть и ударение на первую «и», графически все равно смешит.&lt;br /&gt;
* Карло Гоцци, «Король-олень» — персонажи Дерамо и Дурандарте (последнее особо смешит).&lt;br /&gt;
* Известная комедия Бомарше «Женитьба Фигаро» — курьер по имени Педрильо (всего лишь уменьшительное от Педро, то есть Петюня вместо Пётр). В некоторых постановках его переименовывают (скажем, в Фернандо). В некоторых так и оставляют — лишняя шутка в комедии не помешает.&lt;br /&gt;
* [[Леонид  Филатов]], «Ещё раз о голом короле» — [[внутримировой пример]]. [[Гувернантка]]-немка, знающая несколько языков (но, как видно, не в совершенстве), приняла слово «тюфяк» за английское to fuck. Из-за этого ей показалось, что министр предлагает ей секс… причём она была не против. Только вот министр нежных чувств [[Штатный гей|не стал бы интересоваться и дамой помоложе]].&lt;br /&gt;
* [[Ревизор (Н.В. Гоголь)]] — [[эксплуатация штампа]] в случае доктора Гибнера: в целом ну какая-то условно-центральноевропейская фамилия, толком даже слух не режущая&amp;lt;ref&amp;gt;Скорее всего она немецкая — Hübner (Хюбнер).&amp;lt;/ref&amp;gt;, но русскоязычный читатель сразу же догадывется, что вероятно [[Доктор Поц|лучше на лечение к этому доктору не попадать]].&lt;br /&gt;
* Пекинская опера «Ли Хуэйнян», отрывок из которой в 2010-е годы стал мемом рунета. Да-да, тот самый, где актриса произносит «Ваще {{spoiler|хуй}}ня!» и уходит. Конечно же, имелась в виду фамилия заглавной героини, погибшей и переселившейся в тело другой девушки, которую актриса и играет — и в этой сцене осознаёт, что её телом теперь управляет эта самая Ли Хуэйнян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фэнтези ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Урсула Ле Гуинн =====&lt;br /&gt;
* в книге «Мир Роканнона» родственницу мужа одной из героинь зовут Дуросса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Дж. Р. Р. Толкин =====&lt;br /&gt;
* Собственно квэнийский вариант имени «Келеборн», давший название тропу.&lt;br /&gt;
* В [[Arda|мире Толкина]] вполне возможно (хоть и нигде в текстах не встречается) другое эльфийское имя: Келебаэг («серебряное остриё»). Вот только на квэнья это будет звучать не менее забавно для русского уха: '''Телепайко'''.&lt;br /&gt;
* У того же Толкина часть горных цепей, окаймляющих [[Мордор]], зовётся Чёрная Ограда, на позднеэльфийском — '''Моргай''' (Morgai). Русские переводчики «[[LotR|Властелина Колец]]» дружно переделывают это название, кто в Моркай&amp;lt;ref&amp;gt;Этот вариант правильнее всего: на диалектном синдарине можно и так сказать.&amp;lt;/ref&amp;gt;, кто в Моргвай, кто в Моргвей или Моргэй (но всё же не в Мор'''гей''').&lt;br /&gt;
* Ещё у Толкина есть гном по имени Ибун. А другого гнома, Дурина, переводчики всё перекрещивали то в Дарина, то в Дьюрина; в экранизации, что характерно, не стали.&lt;br /&gt;
** Вообще корень «дур» в европейских языках и эпосе довольно распространен, так как означает «прочный». В русском все немного иначе, из-за чего случаются забавные казусы.&lt;br /&gt;
*** И вообще, кто над этим смеётся, никогда с баллонами для сжиженного газа не работал — та ещё дура, за которой в полный рост анфас спрятаться можно.&lt;br /&gt;
* Одного из королей Гондора звали Остохер (Ostoher). Нормальное имя из эльфийского (означает «Владыка Крепости»), но по-русски звучит как отсылка к глаголу «остохереть». Надо ли говорить, что в русском переводе он Остогер? Другой король, Ondoher («Владыка Камня»), также стал Ондогером.&lt;br /&gt;
* Нуменорский король Ар-Адунахор (на нуменорском языке [[конланг|адунаике]] — «Владыка Запада»). Разумеется, и его переводчики пытались переназвать «Ар-Адуна'''к'''ор», чтобы не походило на «Ар-иду-на-хер».&lt;br /&gt;
** Эльфийское произношение того же имени не лучше. На кабинетке по Нуменору, в которой участвовал и автор правки, не раз раздавался вопль: «Да сколько вам повторять, не [[коньяк и радио|Тер-Херунумян]], а Тар-Хэрунумен!».&lt;br /&gt;
* По этой же причине пострадал [[благородные хищные птицы|божественный орёл]] Гв'''а'''йхир/Гв'''а'''ихир («Владыка Воздуха»). Не все переводчики осмелились написать как есть, некоторые переделали в «Гваи'''г'''ир»&amp;lt;ref&amp;gt;Некоторые из толкиновских [[конланг]]ов — преднамеренно близки между собой по морфологии. Поэтому-то «владыка» на квэнья будет «хэр(у)», на синдарин «хир», а на адунаике «хор». Да, вы верно догадались: Толкин во всех этих случаях отсылает к германскому Herr.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Мелькор. Мелковат, видать! Особенно иронично сочетается с тем, что представал тёмный властелин в виде великана размером с дом.&lt;br /&gt;
* Столица Рохана называется Эдорас. Автор правки не раз натыкался на использование этого названия как эвфемизма даже далёкими от Толкина людьми.&lt;br /&gt;
* Более невинно, но тоже забавно — с горой гномов Эребор. Чуть ли не стало поговоркой — «Не, это уже Эребор». И ведь по сюжету «Хоббита» почти подходит!&lt;br /&gt;
* В черновиках одно из имён Саурона было словом из трёх букв: Тху (Thu).&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком|Со слегка прикрученным фитильком]] — название страны мрака: Мордор (Mordor). С одной стороны, кажется, ничего явно неприличного нет, с другой — у подростка созвучие со словом «морда» закономерно вызывает пусть и не гомерический хохот, но смешок.&lt;br /&gt;
** Впрочем, жители Мордовии сейчас нередко в шутку называют столицу своей республики Сауронск. Слишком уж похожи оба названия сразу.&lt;br /&gt;
* А вы знаете, как звали Голлума, когда он ещё был хоббитом? Смеагол — это адаптация Профессора, а на самом деле на хоббитском его имя звучало как '''Трахальд''' (Trahald), что переводится как ''роющий норы''.&lt;br /&gt;
** Имя убитого им родственника, Деагола, на вестроне тоже примечательное: '''Нахальд''' (Nahald — «тайна»).&lt;br /&gt;
* В. Муравьёв (а вслед за ним и Н. Григорьева) [[Йопт In Translation|решил]] вставить в имя «Смеагол» лишнюю букву, а именно «р». Чтобы получилось «Смеагорл». А заодно и Голлума переделать в Горлума. Пусть, мол, лучше будет отсылка к корню «горло» (тем более что Голлум порой гортанно ворчит), чем к корню «[[ст. о/у Гоблин|гол(ый)]]». Голлум же как-никак [[Волшебные штаны|в набедренной повязке]] бегает (с карманцами, да-сс), а не в виде полного ню.&lt;br /&gt;
* Имя [[Регалии|артефактного]] меча Арагорна — Андурил (Закатное Сверкание). Одни переводчики превратили это в Андарил, другие в Андрил.&lt;br /&gt;
** С учетом того что меч изначально сломанный и к бою не годен — даже породило в толкинистической среде анекдот «Нарекаю тебя „Надурил!“»&lt;br /&gt;
* Подробнее о печальной судьбе хоббита ''Пиппина'' см. ниже, в подразделе «Прочие литературные казусы».&lt;br /&gt;
* Прозвище матери Феанора — ''Сериндэ'' (Вышивальщица). На старой квенья она была Тэриндэ, а [[Шибболет|тех, кто «сикал», Феанор грозился перебить]]… но всех не получилось.&lt;br /&gt;
* На квэнья (одном из толкиновских [[конланг]]ов) понятие «мрак, тьма» (а также «печаль, тоска, горе») передаётся словом '''huine [хУйнэ]'''. На других конлангах — нолдорине и синдарине — это же слово звучит (за что слава Небесам!) как fuin [фУин]. Например, в книгах Толкина есть топоним Таур-ну-Фуин — Тёмный Лес (если совсем буквально, то «Лес-под-тьмой»).&lt;br /&gt;
* На квэнья «искусный» будет «[[круль, пся крев и краковяк|курва]]» (curwa). Поэтому одно из официальных имен эльфийского князя Куруфина Феаноринга — Курво (Curvo). Ну, в данном случае Эру шельму пометил: князёк-то злой, властолюбивый, коварный и подлый, так что ''дзынннь!!!'' — бонусные очки начислены.&lt;br /&gt;
* В. Муравьёву и А. Кистяковскому не понравилось наименование [[демон]]а — [[балрог]] (balrog). Дескать, и сочетание «-лр-» для русского языка нехарактерно, и «при чем тут рог»&amp;lt;ref&amp;gt;Рог (horn) тут действительно ни при чем. На квэнья «демон» будет rauko, а на нолдорин и синдарин это искажается до rog.&amp;lt;/ref&amp;gt;? (Не знали они, [[Черт с рогами|каким]] балрога покажут в кино двадцать лет спустя…) Своевольно поменяли местами согласные — переделали меметичный термин в «Барлог». Получилось нечто странное, отсылающее то ли к «берлога», то ли к «Бандар-Лог». В некоторой степени прижилось и стало [[шибболет]]ом: простой толкинутый ролевик скажет «барлог», высоколобый «научный толкинист» — никогда.&lt;br /&gt;
* «Назгуль» или «Назгюль» — довольно распространённое тюркское женское имя, означающее «Нежный цветок». Персонаж по имени Назгул мимоходом упоминается в «Последнем дозоре» Лукьяненко (но почему-то мужчина).&lt;br /&gt;
** Автору правки попадалась электронная карта с именем владелицы Nazgul Tolkenova. Автор-толкинутый был счастлив до поросячьих соплей.&lt;br /&gt;
* В другом эльфийском языке, синдарине, '''pedo''' означает «говори». Встречается в надписи на вратах Мории: «Pedo mellon a minno» (скажи «друг» и войди).&lt;br /&gt;
** Про это был давний толкинистический анекдот: «Захватили [[Эльфы|трандуиловцы]] в плен [[мраккультист|слугу Саурона]], пытают его и всё повторяют: „Pedo! Pedo! Pedo!“. Грубые какие…»&lt;br /&gt;
* Гондолин. Просто Гондолин. А означает всего лишь «Песнь Камня» (квэнийск. Ондолиндэ), а потом, когда этот город был [[Скрытая локация|замаскирован магией от врагов]], ещё возвели и к Гонд-Долен — Скрытый Камень.&lt;br /&gt;
** Гондор&amp;lt;ref&amp;gt;В переводе «Страна Камня». Местность горная, каменоломен там дофига, почти все строения каменные.&amp;lt;/ref&amp;gt; «доставляет» не меньше. Впрочем, в аудиокнигах и экранизации (если смотрите не с пиратским бубняжем) эффект теряется, так как ударный всё-таки первый слог (как и в названиях РОхан, МОрдор).&lt;br /&gt;
** Туда же — дочь гондолинского короля Тургона — Идриль Келебриндал&amp;lt;ref&amp;gt;Идриль — её личное имя (значащее — Сверкающая Искра), а Келебриндал — прозвище, «Среброножка» (у неё были очень изящные ступни).&amp;lt;/ref&amp;gt;. Автор правки сталкивался с использованием выражения «Идриль твою Келебриндал» как эвфемизма, причем не только толкинистами.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — [[Лютиэн]] (пишется Luthien) с ударением на первом слоге. Для абсолютного большинства читателей имя Лютиэн намекает в лучше случае на лютню, в худшем — на лютость, так что Муравьёв и Кистяковский в своём переводе переименовали героиню в ЛУЧиэнь. Имя предположительно образовано от англосаксонского слова lufian — «любовь», плюс весьма вероятен намёк на святую Лючию.&lt;br /&gt;
** Ну а в своих конлангах Толкин произвёл это имя от слова «волшебство», которое lute на квэнья и luth на синдарине. Героиня действительно мощная чародейка, да ещё полукровка: мать её — божественный дух.&lt;br /&gt;
* В нуменорском языке повелительное «ступай» звучит как «Нах!». Этот факт изрядно осложняет ролевые игры по второй эпохе Средиземья.&lt;br /&gt;
* Сына Беора Старого (вождя людей в Первую Эпоху, предка Берена) звали Баран (baran — [[конланг|талисканск.]] «бурый, коричневый»). Ударение — на ПЕРВОЕ «а», но не во всех изданиях проставлено. Когда читаешь вместе с другими именами беорингов, не так смешно — у них вся фонетика на звонких согласных, и другие имена фонетически схожи, но никакого мелкого рогатого скота в них не прослеживается. Поэтому в некоторых переводах его превратили в Бэрана или в Борана.&lt;br /&gt;
** Украинцам и белорусам смешнее: у них «баран» (самец мелкого рогатого скота) ударяется именно на первое «а», совсем как в данном талисканском имени.&lt;br /&gt;
*** Это каким украинцам? На границе с Беларусью, что ли? Автор правки первые 15 лет жизни прожил в Ивано-Франковской (и, частично — Закарпатской), закончил 9 классов с отличными оценками по украинскому языку, но ни разу не слышал слово «баран» с ударением на первый слог. Даже от натуральных селюков, a.k.a. рагули.&lt;br /&gt;
* Покойный переводчик А. Кистяковский устрашился даже эльфийского имени Амрот (Amroth; да, именно в честь этого эльфа назван город Dol Amroth). «Ам», понимаешь ли, «рот», понимаешь ли… Переделал в первом томе в «Эмрос»: «Но тщетно ждали моряки и Эмрос-рулевой…».&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: th звучит отнюдь не как «Т», и Beth (уменьшительную форму имени «Елизавета») на русский традиционно транслитерируют как «Бесс» (при том, что Bethy — как «Бетси»), а Thomas традиционно переводится как Фома, потому что Th до революции транслитерировали Фитой, которая звучит как Ф.&lt;br /&gt;
* Он же перевёл название эльфийского напитка «мирувор» как «здравур» — а то Гэндальфу пришлось бы объяснять Бильбо «выпьешь немного и будешь всему миру вор». Аналогичным образом мог Феанор обозвать Мелькора, но для однозначно светлого напитка — название несколько странное.&lt;br /&gt;
** Трое эльфов под мостом / Здравур жадно хлееещут… / Какой к Саурону здравур? «Ранапа» калужского разлива!&lt;br /&gt;
* На квэнье слово «тюрьма» звучит, как '''мандо''' (mando). Так, крепость Мелькора, именующаяся на синдарине Ангбанд («Железная тюрьма») в квэнийском варианте называется Ангамандо.&lt;br /&gt;
** Что характерно, Намо Мандос, чье имя (точнее, прозвище) того же происхождения, никого не смущает. А вот на синдарине это же прозвище будет '''Bannos''' — и верно, этот уж если забанит, то бессрочно!&lt;br /&gt;
* Заслуживают влияния и каменные изваяния на дороге, ведущей к роханской крепости Дунхарроу, которые именуются '''пукколы'''.&lt;br /&gt;
* В задуманном, но не дописанном продолжении «Властелина Колец» под заглавием «Новая Тень» дложен был действовать [[Тёмный Властелин]], чьё имя на квенье, собственно, [[кошка по имени Нэко|и значило «Тёмный Властелин»]] — '''Херумор'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Дж. Р. Р. Мартин =====&lt;br /&gt;
* По-дотракийски есть обидное выражение «кхал рхагат». Нет, это вовсе не намёк на то, что кхалу изменяет его кхалиси. Это выражение означает человека, который [[зашкаливающее самомнение|строит из себя великого и ужасного]], а сам при этом настолько жалок и унижен, что даже ехать верхом не может, и передвигается в телеге со стариками, женщинами и детьми. Собственно, и переводится оно как «король телеги».&lt;br /&gt;
** Нашумевший пример с «[[во лошаки!|vo loshaki!]]» актуален для обеих параллельных вселенных, книжной и сериальной (дотракийский язык там один и тот же), но фактически засветился только в экранизации (на страницах книги эту фразу не произносит ни один дотракиец, хотя и мог бы). См. ниже Телесериалы.&lt;br /&gt;
** «Дрого, сын Бхарбо» на родном языке звучит как «Drogo ki Bharbosi», хотя кхал при всех своих [[буйный силач|достоинствах]] определённо не сукин сын.&lt;br /&gt;
* Если отвлечься от дотракийского и сконцентрироваться на андальском… Детей Неда Старка воспитывала септа (то есть монахиня-белица) по имени Мордейн. А отставного солдата, который в Орлином Гнезде (замке Арренов) исполняет обязанности тюремщика и палача, зовут Морд. Впрочем, он вполне мордатый, да и мордовать тоже любит.&lt;br /&gt;
* Рыцарь [[Преторианцы|Королевской Гвардии]] зовётся '''Мерин''' (Meryn) Трант. Русские переводчики добавили буковку: Меррин.&lt;br /&gt;
* Ещё в ПЛиО есть малозначительный персонаж, негритянский принц по имени Джалабхар Ксо. Его имя кажется анимешникам гомерически смешным: «ксо» — очень распространенное японское ругательство.&lt;br /&gt;
** А «джаляб» — не менее распространенное тюркское ругательство (собака женского рода). Спросите любого Джамшута… Учитывая, что среди друзей Мартина есть квалифицированные консультанты-лингвисты, и «Джалабхар» и «Ксо» здорово напоминает намеренный отыгрыш тропа…&lt;br /&gt;
* Хорошие знатоки блатного жаргона, читая Мартина, минимум дважды наткнутся на [[билингвальный бонус|специфический извод сабжа]]. Даже существует фанатская шутка: «[[Полное чудовище|Рамси]] явно попутал рамсы, а [[Поэт и воин|Манс]] любил рассказывать мансы…». (Рамсы — правила, кому как себя вести. Мансы — захватывающие байки.)&lt;br /&gt;
** В свете коронной выходки первого из упомянутых имеет место стёб над его родовым именем, понятный только русскоязычному зрителю: {{spoiler|Рамси отрезал Теону Болтон}}.&lt;br /&gt;
* Относительно телепорново звучит название реки Мандер и образованная от него фамилия северного рода — Мандерли. Но на это забили, не так уж экстремально. Да и сама фамилия Мандерли (или, в некоторых переводах, Мандерлей) вполне распространена в реальной жизни, равно как и в художественных произведениях. Тут вам и замок в Ирландии, и фильм Ларса фон Триера, и [[Deus Ex|временный квестодатель Дентона]], и много чего ещё.&lt;br /&gt;
* В истории Вестероса было два короля из рода Таргариенов вот с таким имечком: Джейхерис I Миротворец (он же Джейхерис Старый) и Джейхерис II Успокоитель (он же Джейхерис Недужный). На них переводчики махнули рукой, так и транслитерируют. Разве что в одном из переводов попытались смягчить, написав Джейхе'''й'''рис.&lt;br /&gt;
** Есть и созвучное имя Джей'''к'''ерис, которое (в «[[Дом дракона|Доме дракона]]» отлично слышно) в оригинале Джей'''с'''ерис.&lt;br /&gt;
* Во времена короля Эйериса II (тогда ещё не [[Безумный король|Безумного]]) случилось восстание, вдохновителями которого были лорд Дэнис Дарклин и его жена по имени '''Серала'''.&lt;br /&gt;
* Валар моргулис? Ничего неприличного, но первое слово — этноним из [[Arda|легендариума Толкина]], а второе — [[Пейсы, кашрут и день субботний|еврейская]] фамилия.&lt;br /&gt;
* Проститутку-возлюбленную Тириона зовут Шая. Это [[жемчужина у моря|одессизм]], означающий [[застенчивый тихоня|скромного, робкого человека]] (на родине высказывания — почти наверняка юношу, поскольку это мужское еврейское имя). Что ж, эта дамочка весьма неплохо умеет таковой прикидываться.&lt;br /&gt;
* Сирио '''''Форель''''' же! «Назовёшь Селёдкой или Язем — отмудохаю!» (с) [[смешной перевод]] «Гематрония»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Роберт Джордан =====&lt;br /&gt;
* «[[Колесо Времени]]». На местном [[Высокое наречие|Древнем Наречии]] слово «клинок» звучит, как ''«мандарб»'', причём у одного из главных героев так зовут коня. А в третьей книге появляется амбициозная юная искательница приключений, избравшая это слово в качестве псевдонима. Когда она представилась члену команды, тот заржал в голос (так как упомянутый конь как раз стоял рядом). Но автор правки ржал ещё громче.&lt;br /&gt;
* Там же в середине цикла выясняется, что одна из положительных героинь, провидица Мин, носит фамилию Фаршав. В голове русскоязычного читателя сразу возникает ассоциация с мясным полуфабрикатом. Из польской столицы.&lt;br /&gt;
* И там же есть Морской Народ, управляемый женщинами-морячками. И среди этих женщин есть одна по имени ''Линкора''. Это вышло совершенно случайно: Джордан не знал, что именно по-русски означает аббревиатура «линкор».&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)|Отрёкшийся]] Асмодиан изначально носил имя Жоар Аддам Несоссин.&lt;br /&gt;
* Там же: титул военного руководителя сил Тёмного на русский перевели как «ни`блис». А в оригинале он был «Nae’blis». И да, его обладатель капитально… зафейлился в финале.&lt;br /&gt;
* Там же: Мордет, советник при правителе города Аридол. Эта морда давала своему начальнику идиотские советы (а сама полагала их весьма мудрыми), что в итоге привело город к гибели. А Мордет потом ещё и присоединился к тёмным силам! Бонусные очки, дзынь-дзынь.&lt;br /&gt;
* Город '''Bandar Eban''', столица государства Арад Доман, известного вольными сексуальными нравами. А столица государства Алтара (нет, алтари тут ни при чем!) называется '''Эбу Дар (Ebou Dar)''', и в ней полным-полно борделей, которые даже молодой алтарский властелин время от времени удостаивает своим присутствием.&lt;br /&gt;
* А также Коварла Балдене, высокоучёная Айз Седай (магичка) из Красной Айя (группировки, ложи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Терри Пратчетт =====&lt;br /&gt;
* Благоразумная, тихая, скромная девушка Агнесса Нитт — придумала себе alter-ego: циничную язвительную роковую красотку по имени Пердита («Потерянная», «Заблудшая»). Логично решив, что среднестатистический читатель Пратчетта достаточно умен, чтобы не заострять внимания на подобном, переводчики не стали ничего менять.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, для русскоговорящего читателя Агнесса (то есть «ягненок», о чем многие русские даже не знают) не выглядит ни простецким, ни особенно «светлым» именем, а Пердита не выглядит, соответственно, вычурно-красивым и «темным», и уж тем более их сочетание не намекает на притчу о пастыре и заблудшем агнце.&lt;br /&gt;
*** Тем не менее, юмористический жанр цикла позволяет к этому относиться как к вполне уместному комическому эффекту.&lt;br /&gt;
* В книге Терри Пратчетта «Пятый элефант» коммандер Ваймс отправляется в город Bonk, что переводится примерно как «Бамс!» и является одним из эвфемизмов «трахаться». На русский язык это перевели как «Здец». А вот немецкий перевод особенно забавляет: Bums вызывает ассоциации с «bumsen», то есть — «трахаться».&lt;br /&gt;
* Там же выясняется, что Морпорк по-убервальдски — некая интимная часть женского туалета. А на собственно анк-морпоркском «морпорк» — это маленькая сова&amp;lt;ref&amp;gt;И не только в нём: морпорк — диалектное [[:en:w:Morepork|название]] совы [[:w:Кукушечья иглоногая сова|бубук]], которая обитает в Тасмании и Новой Зеландии.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Тогда как [[билингвальный бонус|среднестатистическому англичанину или французу из нашего с вами мира]] слово «морпорк» покажется отсылкой к словосочетанию «больше свинины» (more pork) или «мёртвая свинья» (mort porc) соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Другие авторы фэнтези =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== …отечественного ======&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|— Слушай, я у тебя давно хотел спросить — ты не обижаешься, что мы тебя так называем?&lt;br /&gt;
— А в чём дело? — не понял Бат-Криллах.&lt;br /&gt;
— Ну… «Butt» ведь по-английски — «задница»… — хмыкнул Мао.&lt;br /&gt;
— Языков бесчисленное множество… — равнодушно пожал сразу двумя парами плечей элвен. — Любое слово на каком-нибудь языке будет звучать глупо. Называйте как хотите, господин Ли…|[[Архимаг (серия книг)|Александр Рудазов, «Архимаг»]]}}&lt;br /&gt;
* В цикле о [[Волкодав]]е компанию принцу Джалабхару (см. предыдущий раздел) составляет работорговец Ксоо Тарким.&lt;br /&gt;
** Но это со стороны Марии Семёновой (хорошо знакомой с японской культурой) — [[говорящее имя]] и [[подсветка]]. Моральный облик Таркима далёк от совершенства — притом что сам Тарким [[я не злой|совершенно искренне полагает себя весьма достойным человеком, а отнюдь не мерзавцем]].&lt;br /&gt;
* Дяченко, Олди, Валентинов «Рубеж» — Жители альтернативной Украины примерно 17-18 веков восприняли имена пришельцев из другого мира: к’Рамоль, Сале и Хостик — как Крамольник, Сало и Хвостик&lt;br /&gt;
* ‎[[Генри Лайон Олди]], «Приют героев» — некто Рене Кугут, пульпидор (дантист-маг). Понятно, что слово образовано так же, как toreador или emperador, но четкая негативная коннотация присутствует. Особенно с учетом того, что сам Рене Кугут — человек крайне приличный и порядочный {{Spoiler|хоть и Черный Аспид}}. Неблагозвучность профессии подсвечена.&lt;br /&gt;
* В «Петре Великом» Алексея Толстого упоминается дьякон Педрила.&lt;br /&gt;
* Василий Ян, «Спартак» — грек Эльпидор, агент Марка Лициния Красса.&lt;br /&gt;
* Виктория Угрюмова, цикл «Кахатанна». Адмирал Эль-Хассасина Ондава Донегол, хитрый и умный человек, отказавшийся от претензий на трон. Он, конечно, тот ещё Дава&amp;lt;ref&amp;gt;Уменьшительное от имени Давид.&amp;lt;/ref&amp;gt;, да не гол.&lt;br /&gt;
* Лукьяненко, Перумов «Не время для драконов»: коварную и изящную главу клана Кошек зовут Лой. Но по-белорусски «лой» означает нутряной говяжий или бараний жир…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== …зарубежного ======&lt;br /&gt;
* «[[Wiedźmin|Сага о ведьмаке и ведьмачке]]». Внутримировой пример. Лучницу Мильву Барринг по-настоящему звали не Мильвой, а Марией. (Milva — прозвище, означающее «коршун».) Но местные эльфы нипочём не желали звать её Марией, потому что «Mear’ya» на их языке значило что-то нехорошее.&amp;lt;ref&amp;gt;Сапковский нигде не рассказывает, что же именно это у них значило. У фанатов есть версия, что mear’ya это «дерьмовая».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Ещё один внутримировой пример выдал Регис, назвав своего мула Драакулем. Для героев имя как имя, но у читателей вызывает смешок, с учетом того, что Регис {{Spoiler|сам вампир}}. И да, для него это имя тоже с сабжевым эффектом: он — из ''высших'' вампиров, то есть «овампирившихся» духов, у которых могут быть и межмировые источники информации, так что, похоже, Регис в курсе, кто такой Дракула. И одновременно у прошаренного в языках читателя не проходит чувство, что на одном из известных Регису языков «драакуль» означает что-то совсем другое, забавное.&lt;br /&gt;
** Когда Евгений Вайсброт [[Йопт In Translation|переводил]] эту многотомную сагу — получилась неприятность. Фамилия нильфгаардского историка — Delannoy. Любой знаток истории сразу определит, что это не что иное как реальная французская дворянская фамилия Деланнуа (она именно так произносится). Но Вайсброт решил передать как «Деланной», из-за чего среди фанатов не было конца шуткам насчёт «Пальцем-Деланной». Есть несколько фанатских пародий на сагу, в каждую из которых в обязательном порядке поместили такую шутку.&lt;br /&gt;
** У Сапковского есть еще «Пособие для авторов фэнтези», где он проехался по сабжу у собратьев по перу, вроде персонажа по имени Хрен Длинномерыч.&lt;br /&gt;
* «[[Belgariad/Mallorion|Белгариад/Маллорион]]». Возлюбленного Полгары в оригинале зовут Durnik. Одни русские переводчики передают это как «Дарник», другие — как «Дерник».&lt;br /&gt;
* В «[[Harry Potter|Гарри Поттере]]» в фамилии Dursley автором подразумевался латинский корень -dur- (суровость или даже некоторая жестокость, твёрдость, крепость, стойкость, упрямство, упёртость, несговорчивость). В первом русском переводе Оранского они были «Дарсли», но уже во второй книге Литвинова переделала их в «семейство Дурсль» (склоняется: «что делать с Дурслями?», «эвакуируйте из дома всех Дурслей»). М. Спивак/Махаон не стали мудрить и выкатили несклоняемое «Дурслей». У русского человека такие фамилии пробуждают совсем другие ассоциации — но тут они как раз оказались к месту, учитывая события сюжета и роль Дурслей в оном. По этой причине попытки неофициальных переводчиков дать фонетический перевод (Десли, Дёсли, или те же Дарсли), прямо скажем, не прижились, не имели успеха.&lt;br /&gt;
** Дмитрий Емец в своём плаго-цикле «[[Таня Гроттер]]» не мудрствовал лукаво и переименовал Дурслей в Дурневых, а заодно сделал главу семейства депутатом.&lt;br /&gt;
** А в фильме «Гарри Поттер и Дары Смерти. Часть 1» показано, как Гарри и ещё несколько человек в день свадьбы Билла и Флёр совместно используют заклинание ''Эректо''… Не подумайте плохого — они всего лишь поднимают свадебный шатёр.&lt;br /&gt;
** Alastor «Mad-Eye» Moody. Как только не называют отставного аврора — и Грюм, и Хмури, и Моуди… Последнее — традиционная уже попытка избежать неприличных ассоциаций, не переводя фамилию, которая по-русски напоминает о Луке Мудищеве.&lt;br /&gt;
** Аналогично madame Hooch. Хучь ты шо с ей делай, окаянной, но фонетический перевод не лезет ни в какие кольца для квиддича.&lt;br /&gt;
*** Смысловой перевод (самогон, [[табуретовка]]) будет еще хуже (хотя М. Спивак это не смутило, и она таки назвала хогвартского физрука «мадам Самогони»). Возможно, фамилия именно что фонетический смысл имеет, типа звукоподражания быстрого пролета на метле — тогда напрашивается перевод типа «мадам Вжух».&lt;br /&gt;
** В переводе, который достался автору правки, [[смищной аксэнт]] французских гостей из «Кубка Огня» породил эпичное «Дамбля’доRR».&lt;br /&gt;
** Эпичная [[субверсия]]: великая и ужасная «[[Авада Кедавра]]» и стандартная магическая белиберда «Абракадабра» происходят из одного и того же [[Шахи, бессмертные и огнепоклонники|арамейского]] и вообще отличаются только парой букв (abra kedabra). Впрочем, насчёт абракадабры версий множество, включая греческий или вовсе кельтский, а мемефицировалась она повсеместно как раз благодаря средневековым европейским колдунам. Так что уж не намеренное ли совпадение?&lt;br /&gt;
* Во франшизе «[[Dragonlance]]» маги, оказавшись в полной тьме, командуют своему посоху «Шира́к!», что означает «Зажгись!» (и невольно отсылает к экс-президенту Франции). А выйдя на нормально освещённый участок, командуют… «Дура́к!», в значении «Погасни!». Русские переводчики панически переделывают это в «Дулак!», «Думак!» (впрочем, тут подстерегает непрошенная ассоциация с [[Морровинд]]ом) или даже в «Дарк!», то есть «тёмный».&lt;br /&gt;
** Там же есть богиня Мишакаль. Нет, с шакалами эта богиня никак не связана, она покровительствует целителям.&lt;br /&gt;
* «[[Темная башня]]» Стивена Кинга — внутримировой пример. Отрицательный герой ходит в роскошном пальто, отороченном мехом, и кое-кто добродушно пошутил, назвав его «сэй Манто» (сэй — стандартное уважительное обращение к мужчинам в мире «Темной башни», этимологически явно восходящее к «сэр»). Проблема была в том, что в другом государстве, где вырос злодей, словом «манто» обозначали геев, и впоследствии он жестоко отомстил «обидчику» за такое «оскорбление».&lt;br /&gt;
** Еще один внутримировой пример: когда Стрелок оказывается в теле Эдди (в момент вселения летевшего в самолете) стюардесса предлагает ему перекусить, используя слово «сварганить» в значении «наскоро приготовить». Безобидное и дружелюбное предложение повергает Роланда в шок, так как на языке Гилеада «сварганить» означает «изнасиловать женщину». К счастью, герой оказывается достаточно образован, чтобы понять, что имеет дело с предметом статьи.&lt;br /&gt;
** Настоящее имя Человека-в-Черном — Walter Padick, что может читаться как Уолтер Пэдик. Сразу после раскрытия этого имени рассказчик сообщает, что в юности Пэдик был анально изнасилован.&lt;br /&gt;
* «Хроники Прайдена» Ллойда Александера. Главного героя зовут Taran (с ударением на первый слог). Графически получается Таран, поэтому русский переводчик переименовал его в Тарена. Получилось только хуже: тарен — это мощный галлюциноген. К счастью, это слово мало кто знает.&lt;br /&gt;
** Там же: наставника главного героя зовут Dallben. Посмотрите вольную экранизацию — диснеевский мультфильм «Чёрный котёл» — и убедитесь: произносится это кельтское имя как… Долбан! С ударением на «о».&lt;br /&gt;
* У Терри Гудкайнда есть персонаж — женщина по имени Manda. Троп работает только на письме: ударение, несомненно, на первый слог. [[Фэнтези-ономастика|Подразумевалась]], вероятно, Аманда.&lt;br /&gt;
* В «Эрагоне», первой книге цикла, есть персонаж — злой колдун (шейд) по имени Дурза. А вот в фильме его переименовали в Дарзу. В украинской озвучке — и вовсе в Дезу… а ведь на русском жаргоне «деза» означает «дезинформация»!&lt;br /&gt;
* [[Prince of Nothing]]. Местный аналог орков называется «сранки». Оно им, конечно, подходит, но переводчики решили не дразнить гусей и назвали тварей ''шранками''.&lt;br /&gt;
** Один из персонажей этой фэнтези-саги — беспризорник Хертата.&lt;br /&gt;
** И воин Коитус Саубон.&lt;br /&gt;
** Прецеденты «внезапного Ш» есть и в реальном мире. ''Богатая страна'' Sri Lanka в британском английском звучит неприлично, а в американском, внезапно, вполне прилично Шри-Ланка, хотя у американцев-то название страны уж никак не ассоциируется с дефекацией.&lt;br /&gt;
* «[[Earthsea|Земноморье]]» У. Ле Гуин, «На последнем берегу». Второстепенный персонаж — красильщик по имени Sopli. В переводе стал Попли. Оригинальное имя, что характерно, было говорящим — уж очень товарищ любил распускать эти самые.&lt;br /&gt;
* В «[[Хроники Амбера|Хрониках Амбера]]» у Желязны есть лорд Хаоса по имени Сухьи/Сухай/Сухэй. Столь большой разброс в переводах объясняется тем, что в оригинале его зовут Suhuy. Другому лорду, по имени Мэндор (Mandor) повезло больше.&lt;br /&gt;
* «Лик в Бездне» Абрахама Меррита. ''Этой ночью должен был состояться Ладнофакси, праздник Созидателей снов, поэтому в городе осталось мало воинов.'' У русского читателя возникает впечатление, что праздник был назван в честь согласия кого-то принять какой-то материал по факсу.&lt;br /&gt;
* Роман Чайны Мьевилля «Perdido Street Station» при переводе переименовали в «Вокзал потерянных снов», и название самой улицы Perdido перевели как «Потерянная» (вопреки традиции переводить с английского только английские слова, а испанские и прочие оставлять как есть).&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Stormlight Archive|Архивы Буресвета]]» Брендона Сандерсона, один из главных героев носит имя Каладин, однако сокращенный и повсеместно по книгам употребляемый друзьями и близкими вариант его имени — Kal. По понятным причинам переводчики не стали, кхм, обмазывать высокоморального и положительного со всех сторон героя неблагозвучием и единодушно обозвали его «Кэл».&lt;br /&gt;
** Кто знает [[Смесь французского с нижегородским|и толкиновские конланги, и арабский язык]] — поймёт имя Kaladin как «свет веры» (на правильном арабском это же самое будет Нур-ад-Дин).&lt;br /&gt;
* [[Видесский цикл]] — здешний [[Сатанинский архетип|Тёмный Бог]] именуется Скотос (по-гречески — «мрак, тьма»). Кто же спорит: его адепты, с Авшаром во главе, творят такие скотства, что это имя скорее [[Зачем оскорблять животных|оскорбительно для настоящих скотов, то есть, животных.]]&lt;br /&gt;
* Роальд Даль, «Чарли и шоколадная фабрика» — одним из детей, выигравших поездку на шоколадную фабрику, является Август Глуп (Augustus Gloop). Вообще, в оригинале у него на самом деле говорящее имя: «gloop» на наши деньги будет «бульк» или «бултых» — и с ним действительно это произошло: попался в ловушку Вилли Вонки, свалившись в шоколадную реку. А вот для русского зрителя сработало ещё сильнее — из всех пятерых детей Август действительно оказался самым глупым, ведь попался (и выбыл) первым.&lt;br /&gt;
* «[[Memory, Sorrow, and Thorn|Орден Манускрипта]]» Тэда Уильямса — невесту Бинабика зовут Sisqi. Насчет размера груди у троллих ничего не сказано, но от греха подальше переводчики сделали из неё Ситки.&lt;br /&gt;
* «[[Тёмные начала]]» — во второй книге Ли ищет в Сибири шамана с не очень ловким для русского уха прозвищем Джопари, ещё и замечает, что звучит как-то по-японски даже… Оказывается анаграммой от обыкновенного английского имени Джон Парри.&lt;br /&gt;
* Реальное имя Пападопулос само по себе звучит смешно, но ещё больше когда первый раз натыкаешься на него у Рика Риордана, как имя смертной версии Аполлона, который действительно попал во всех возможных смыслах.&lt;br /&gt;
** Имя ещё и немного абсурдненькое в комбинации с древнегреческим богом, поскольку означает то же, что и русская фамилия Попов — то бишь буквально «сын попа», христианского священника.&lt;br /&gt;
* Глен Кук, «Меченосец» — местная вроде бы богиня Зухра в оригинале звалась Suchara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Научная фантастика и космоопера ====&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]» — внутримировой пример: оказывается, на воровском жаргоне Страны Отцов имя Максим звучит почти как «мах-сим» — «съел ножик». Возможно, поэтомв в итоге имя героя местные стали воспринимать как имя-фамилию Мак Сим (Мак — имя, Сим — фамилия).&lt;br /&gt;
* В повести Гарри Гаррисона «Месть Стальной Крысы» фигурирует майор [[Лжерусские|Васька Хулья]]. Может, конечно, он просто Василий, а в родне были испанцы… В том переводе, что читал автор этой правки, эффект сгладили, назвав персонажа по-испански Васко Хулио. Но судя по тому, что его народ — милитаристы и тоталитаристы ({{spoiler|хоть это им и внушено — но они явно не слишком-то противились}}), это вполне себе [[Клюква|клюквенные]] [[Срисованная фэнтезийная культура|русские]]. И даже карикатурный образ соцлагеря в целом, потому что среди соотечественников Васьки Хульи встречаются не только носители условно-русских фамилий (например, Остро́в), но и носители сербских имён — например, Слободан.&lt;br /&gt;
* В других произведениях Гаррисона — романах «Запад Эдема», «Зима в Эдеме» и «Возвращение в Эдем» — эффект Телепорно оказывают некоторые термины языка ящеров-иилане (благо, автор в конце каждой книги приводит словарь): «Кал» в переводе означает «яд», «тууп» — «жирный, вялый», «хан» — «самец». А один из городов иилане носит почти родное для русского уха название Yebeisk. При этом очень поэтично звучат фразы персонажей: «Не будет ли это дерзостью, если бы я попросила командира показать мне теплый Йебейск»; «Как ты нам и говорила, мы смешались с фарги и прошлись по городу, увидели жизнь Йебейска», «Временами… я же сама жалею, что решилась уйти из Йебейска» и так далее. В другом переводе город переименовали в «Йибейск», но фонетически осталось ровно то же самое.&lt;br /&gt;
** Там же: на одним из местных языков название ящера-пситаккозавра звучит как Naebac (наэбак).&lt;br /&gt;
* Чисто внутримировой пример в рассказе Роберта Шекли «Где не ступала нога человека»: два голодающих космонавта исследуют заброшенный товарный склад инопланетян в надежде найти что-нибудь, доступное человеческому желудку. Вооружившись словариком, они переводят названия продуктов с инопланетного языка. Но прочитав название «Тошнокаль» (а также слоган «Достойно оправдывает своё название»), они даже не пытаются поинтересоваться, что означает это название на инопланетном языке и что лежит в ящике.&lt;br /&gt;
* В произведениях Роберта Силверберга о планете Маджипур фигурирует инопланетная раса — врууны. На русском языке смешно звучит, ибо напоминает не инопланетян, а врунов (то есть лгунов, которые врут). Там же есть и другая раса — хьорты (Hjorts), что русскоязычному читателю (как оригинала, так и перевода) напоминает чертов, то есть чертей.&lt;br /&gt;
** Не зря в одном из переводов первых назвали «врооны». Лучше уж пусть на ворон похоже…&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Форкосиганах]]» — Барраярская аристократическая приставка Фор в оригинале, вообще-то, Вор. Ну помесь немецкой фон и английского слова war, что здесь смешного?&lt;br /&gt;
** Когда Буджолд узнала об этом, то решила подсветить, введя барраярскую пословицу «фор — значит вор», а Майлз как-то доказывает, что он не вор, а фор.&lt;br /&gt;
** Там же: барраярский кронпринц Серг, в переводе зачем-то сделанный Зергом. Мало того, что само по себе дурь, так еще и даже не игравших в Старкрафт пробивает на хи-хи.&lt;br /&gt;
** Все там же: если само слово «Барраяр» русского генеза, получается, что планета называется «Барровский овраг». Третья планета империи Сергияр — «Серговский овраг». Не исключается, правда, и французское влияние с их байардами. Ну и вторая — Комарр (или Комарра) тоже довольно прикольно звучит, но это скорее что-то итальянское, с намеком на каморру, благо разнообразных Галени и Тоскане там немало.&lt;br /&gt;
** И опять там же: уничтоженное родовое гнездо Форкосиганов учитывая их русские корни (For-Cosigan — фор Косыгин) правильно звучит не «Форкосиган-Вашнуй», а «Форкосиган-Важный».&lt;br /&gt;
* Расширенная вселенная [[Star Wars]]. [[Серые человечки|Похожая на классических инопланетян из уфологии]] раса — дуросы (очень умная, кстати). А также жители планеты Кинтан по имени Никто. И ботаны — еще одна раса.&lt;br /&gt;
** Отдельные имена тоже доставляют. Скажем, джавский вождь Небит. Грустно-диссонирующее имя — был убит штурмовиками.&lt;br /&gt;
** Бармен из кантины в Мос Айсли по имени Вухер.&lt;br /&gt;
* У Айзека Азимова в детском цикле о глючном роботе Норби — среди положительных персонажей присутствует чернокожий космический адмирал по имени Yobo. Переводчик (вероятно, покраснев как маков цвет) переименовал его в Йоно.&lt;br /&gt;
* Лукьяненко тоже не обошёл троп стороной:&lt;br /&gt;
{{Q|Даниил снова посмотрел на Ланса. Вполголоса произнес:&amp;lt;br&amp;gt;— Он совсем, как человек, точно? А тот, серокожий, сразу видно, что инопланетянин.&amp;lt;br&amp;gt;— Его зовут Редрак.&amp;lt;br&amp;gt;Данька вдруг хихикнул. Поймав мой недоуменный взгляд и пояснил:&amp;lt;br&amp;gt;— Ред Рак. Я анекдот вспомнил… Про фамилию Блюхер, которая с английского не переводится.&amp;lt;br&amp;gt;Я с трудом подавил хохот. Анекдот я помнил, и связь уловил сразу.|С. Лукьяненко, «Лорд с планеты Земля»}}&lt;br /&gt;
* У него же в «Спектре» одна из планет называется Факью. Неудивительно, что в англоязычных каталогах её предпочитают именовать «Мардж» (то есть просто «планета» на местном языке).&lt;br /&gt;
* Рик Янси, «Пятая волна». Русскоязычных читателей изрядно рассмешил бравый полковник Вош.&lt;br /&gt;
* В цикле про Боло, книга за авторством Уильяма Кейта и Кита Лаумера: основной корабль вторжения злобной расы пришельцев называется «Чо’Занаах». В общем, именно такие мысли и возникают у астроконтроля, когда это вываливается из гиперперехода.&lt;br /&gt;
* Майкл Ян Фридман, «Чужой: Первородный грех» — как называется раса Космических Жокеев? Мала’каки (''Mala’kaks'')&lt;br /&gt;
* А мне в детстве жутко понравилась Олла Дез (англ. «All» — все, «Death» — смерть) из «Часа Быка» Ефремова.&lt;br /&gt;
* Филип Жозе Фармер «Шиворот навыворот» — вообще-то имя протагониста Джек Калл задумывалось как омоним jackal — шакал (и об этом шутит главгероиня), но по-русски получилось форменное непотребство.&lt;br /&gt;
* Фрэнк Герберт, «[[Дюна]]» — дочь Пола по имени Ганима. Кем гонима? Куда? На самом деле это [[говорящее имя]] — «трофей» в переводе с арабского.&lt;br /&gt;
* Роберт Хайнлайн «Число зверя» — профессор Альберт Синус ОЧЕНЬ остро реагирует, если его имя сокращают до первой буквы. Нет, тригонометрия тут ни при чём. {{spoiler|Asinus (лат.) — осёл. В английский слово вошло как ass, что [[Языки изменяются со временем|сейчас чаще используется для обозначения кой-чего другого]].}}&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Контакты четвертого рода». Уже наметившийся было контакт землянина Васи и [[Зелёная красотка из космоса|прекрасной пришелицы]] сорвался на этапе представления.&lt;br /&gt;
{{Q|Кто же знал, что моё имя на их языке означает такую похабщину!..&amp;lt;br&amp;gt;Интересно, а каким русским матерным словом звали её?| «Контакты четвертого рода»}}&lt;br /&gt;
* Майкл Коуни «Сизигия» — преподобный Е. Л. Борд. Его инициалы рекомендуется писать строго ''перед'' фамилией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Классика и история ====&lt;br /&gt;
* «Рамаяна». Жену злодея (ракшаса Раваны) зовут Мандодари. Также см. [[Эффект Телепорно/IRL]].&lt;br /&gt;
* А в «Махабхарате» действует аватар бога Вишну — герой по имени [[w:Парашурама|Парашурама]].&lt;br /&gt;
* Как звали [[Тристан и Изольда|героя классической средневековой легенды, любившего принцессу Изольду]] (Эссельт)? В России его традиционно именуют «Тристан», но в Европе разные народы и народности именовали его по-разному: Тристан, Тристрам, Тристрем, Друстан, '''Дристан''', Трыщан…&lt;br /&gt;
** В Стране Басков запатентовали симптоматическое средство от насморка (препарат — прочищалку для носа)… и решили его назвать не иначе как в честь легендарного рыцаря: Dristan.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— […] Только вот два имени мне не понравились — Гавейн да Тристан.&lt;br /&gt;
— Вы очень внимательны, дорогой брат. Но чем же плох, к примеру, Тристан?&lt;br /&gt;
— На понос похоже.&lt;br /&gt;
Яр-Тур скривился.&lt;br /&gt;
— Заметив, что этот юноша чем-то озабочен, я его и назвал Тристан, что значит – грустный, печальный…&lt;br /&gt;
— Да загрустишь при такой болезни…|[[Михаил Успенский]], «[[приключения Жихаря|Там, где нас нет]]»}}&lt;br /&gt;
** Собственно, Гавейна аналогично кое-кто именовал Говеном.&lt;br /&gt;
* Когда автор правки переводил «[[w:Роман о Бруте|Роман о Бруте]]» и дошёл до короля по имени ''Eldol'', он решил, что всё-таки начальное ''E'' лучше транслитерировать как «Э». Впрочем, к характеру этого самого персонажа «Е» вполне подходило.&lt;br /&gt;
* Все помнят, как в [[Евгений Онегин|дни Пушкина]] принято было в России именовать мифического составителя популярного сонника? Считалось, что составил эту гадательную и толковательную книгу [[мудрый еврей|иудей Мартин Цадик]] (Мартин Праведный). Но русские произносили его имя и прозвище как… Мартын Задека [задэка].&lt;br /&gt;
* В. Гюго, «[[Отверженные]]» — одна из героинь носит имя Эфрази (то есть Евпраксия), но все мы знаем её как ''Козетту''&amp;lt;ref&amp;gt;Детское прозвище, образованное от французского слова chosette, означающего «малышка, малютка»; примерно соответствует русскому «Ляля».&amp;lt;/ref&amp;gt;. С одной стороны, пример с сильно прикрученным фитильком, с другой — отрывок о детстве Козетты до сих пор изучается в младшей школе, а для младшеклассников обзывательство «коза» актуальнее и даже кого-то может задеть.&lt;br /&gt;
* Автора правки смешило имя [[Три мушкетёра|Мордаунт]]. Ассоциируется со словом «морда».&lt;br /&gt;
** Особенно неэтичных читателей и зрителей рассмешит дополнительный эффект, вызванный тем, что в фильме Хилькевича этого персонажа играл [[Уродливо красивый|Виктор Авилов]]. Конечно, талант актера важнее внешности.&lt;br /&gt;
*** Однако и реализм бы не помешал. Все-таки Мордаунт, несмотря на имя, был сыном очень красивой женщины и (кто бы это не был) по меньшей мере достаточно красивого отца.&lt;br /&gt;
* Джозеф Шеридан ле Фаню, «[[Кармилла]]» (1871) — на самом деле Кармилла никого не кормила, а совсем даже наоборот — [[Вампир|питалась]]. Да и вообще, её настоящее имя — Мир кала. Тьфу ты… Миркалла.&lt;br /&gt;
* Стихотворение «Осада Памбы» [[совместное творчество|Козьмы Пруткова]]. «Девять лет дон Педро Гомес, по прозванью Лев Кастильи, осаждает замок Памбу, молоком одним питаясь»… Поскольку стихотворение шуточное, имя рыцаря не режет глаз, а только идёт на пользу комическому эффекту.&lt;br /&gt;
* [[Киплинг]]:&lt;br /&gt;
** Замечательное стихотворение «По дороге в Мандалай». Оно входит практически во все сборники, но его редко исполняют на русской сцене. Один переводчик даже пошёл на грубое искажение топонима: переделал этот самый Мандалай в «Маладай». Тоже не ахти как получилось: мало дай, много дай… тем более, что он имел полное право транслитерировать его как «Мэнделей». Есть и выражение «Радио Мандалай», означающее, что в данный пост автор собирается изливать свои крайне негативные эмоции.&lt;br /&gt;
*** Прекрасно звучащий для славянского уха Мандалай получил ещё и довесок в виде такого же поэтичного топонима «Катманду» (столица Непала). {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Горшае дальбог не прыдумаеш трасцы,&lt;br /&gt;
Чым усё жыццё катмандзінцамі звацца,&lt;br /&gt;
А на запытанне: «Жывеце вы дзе?»&lt;br /&gt;
Сціпла гаварыць: «Тутака ў Катмандзе».&amp;lt;ref&amp;gt;Бел.«Ей-богу, худшей не придумать заразы, чем всю жизнь катмандинцами зваться, а на вопрос: „Живёте вы где?“ скромно говорить: „Туточки, в Катманде“». &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;|В. Шалкевич, «Катманду и мандалай» http://atrofia.livejournal.com/33274.html&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
** Стихотворение «Мировая с медведем» — медведя зовут Адам-зад. В некоторых переводах просто не приводится имя: медведь и медведь.&lt;br /&gt;
** «[[Книга джунглей|Маугли]]» — есть деревенский охотник, враг Маугли, по имени Балдео. И, как и с Дурслями (см. выше), имя в русском переводе оказалось неожиданно к месту — Балдео и впрямь не самого большого ума человек.&lt;br /&gt;
** «Puck of Pook’s Hill» (Пак с Холмов Пука). Никто из переводчиков не осмелился написать оригинальное название, переводили как «Пак с Холмов», «Пак из Страны Холмов», «Пак с Волшебных Холмов». Впрочем, автору правки в детстве таки попался именно такой перевод в каком-то издании 1990-х гг.&lt;br /&gt;
* К. [[Чуковский]], Повесть «Доктор Айболит» — сова по имени Бумба. Для любителей рэгги или просто знакомых с ямайским диалектом английского получается смешно, так как там это слово означает «жопа».&lt;br /&gt;
* Борхес, рассказ «Тлён, Укбар, Орбис Терциус» — в вымышленном мире Тлён существует понятие предметов, не являющихся искомыми, но соответствующими им по качествам, и это понятие называется на одном из языков этого мира на редкость удачно — «хрёнир». А поскольку может попасться издание, где точки над «ё» не печатаются…&lt;br /&gt;
* И. Бродский обыгрывает этот эффект в стихотворении «Новый Жюль Верн»: «Дикари, увы, не подмога: о чем я их не спрошу, слышу странное „хули-хули“».&lt;br /&gt;
* Одну из героинь «Вечеров на хуторе близ Диканьки» зовут Пидорка. Нормальное, хоть и устаревшее, украинское имя (сокращение от Феодора). Но одноклассники автора правки (да и автор, чего уж там) очень по этому поводу веселились, когда проходили это произведение.&lt;br /&gt;
* Круглый стол из Артуровского цикла, он же Камелот (Camelot), под воздействием ныне популярного абстрактного мема про белую субстанцию вытекает в Cum/a/lot. В GTA San Andreas это обыграно.&lt;br /&gt;
** Вообще, применимо к любому слову иноязычного происхождения, где произносится этот мемный слог.&lt;br /&gt;
* Умберто Эко, «[[Имя розы]]», внутримировой пример: когда земляк Адсона спросил, почему у итальянцев пасут свиней, тот ответил, что они ищут трюфели под землею, а германоязычному собеседнику послышалось «den Теufеl», то есть чёрта, и стал испуганно креститься, глядя с недоумением. Подробнее на [https://www.livelib.ru/quote/831981-imya-rozy-umberto-eko livelib.ru]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочие литературные казусы ====&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Ваша родина — Иберия,&lt;br /&gt;
Ваш наставник — Ибаньес,&lt;br /&gt;
И испанский дух, в то верю я,&lt;br /&gt;
В вас поныне не исчез.&lt;br /&gt;
Вы в театре чтите Ибсена,&lt;br /&gt;
Еберт — ваш любимый вождь,&lt;br /&gt;
Любы вам романы Еберса&lt;br /&gt;
Перед сном под нудный дождь.&lt;br /&gt;
Как вы любите И. Бунина,&lt;br /&gt;
Как вам нравится И. Бах!&lt;br /&gt;
Вы любого етимолога&lt;br /&gt;
Повергаете во прах!&lt;br /&gt;
Кулебяка — ваша кушанье,&lt;br /&gt;
Херес — вот ваш сорт вина,&lt;br /&gt;
Из ебенового дерева&lt;br /&gt;
Ваша мебель создана.&lt;br /&gt;
И всегда на Охте вечером&lt;br /&gt;
Вы встречаете вдвоём&lt;br /&gt;
Физиолога Крафт-Еббина&lt;br /&gt;
И художницу Е. Бём.|&lt;br /&gt;
[[Еврей-насмешник|Пародистка Эстер Паперная]] [[Опора на троп|троллит]] известного матерщинника [[:w:Олейников, Николай Макарович|Николая Олейникова]] (напополам с [[Вуглускр]])}}&lt;br /&gt;
* В. Маяковский в своей иронической автобиографии рассказывает о своих детских впечатлениях: «Отец ходит по квартире и поёт своё всегдашнее „Алон занфан де ля по четыре“». И комментарий к этому старшей сестры поэта Людмилы: «Отец любил петь по-французски „Allons, enfants de la Patrie“» [''первая строчка «Марсельезы» — «Вперёд, Отечества сыны»'']. Дети не понимали по-французски. Тогда он пел: «Алон занфан де ля по четыре» и спрашивал: «Ну, а теперь понятно?» [''Французское Patrie — «патрИ» — означает «Отечество» и по звучанию аналогично русскому «по три».'']&lt;br /&gt;
* Рафаэль Сабатини (1875—1950), создатель всем известного капитана Блада, написал в общей сложности около дюжины довольно-таки толстых томов (написал на самом деле больше, просто два романа не сохранились, а еще три — откровенный отстой). Одна из его книг — и не худшая — носит название «Барделис Великолепный».&lt;br /&gt;
* Русские дети смеются над именем девочки, которую Элинор Портер назвала «[[Поллианна]]». Не потому, что имя смешное даже в оригинале (так по-русски звучало бы «Дашамаша»), а потому, что им слышится «Поляна».&lt;br /&gt;
* В повести Доди Смит «101 далматинец» фигурирует собака-потеряка, которой новый хозяин даёт новое имя со значением «Потерянная» в честь героини «Зимней сказки» Шекспира. Экранизаторам так понравилось это имя, что они без причин отдали его маме-далматинке, которую в книге звали Миссис Понго (одна причина точно была — Понго имя, а не фамилия, и называть двух собак одинаково, только с приставкой мистер и миссис, было бы неудобно). А русские переводчики давятся этим именем и обычно пишут «Пэдди» или «Перита», чтобы у детей не вызывало смешных ассоциаций имя ''Пердита''.&lt;br /&gt;
** В мультфильме, насколько припоминает автор правки, она по-русски Пардита. ''Парду прошону'', как говорится… А особо прошаренному лингвисту-полиглоту покажется, что слово «Пардита» означает… «самка барса»!&lt;br /&gt;
* А в «страшилке» американца Тома Б. Стоуна «Бал с привидениями» героиня попадает в шикарный особняк семьи Пердидо.&lt;br /&gt;
* Ту самую героиню «Зимней сказки» Шекспира, Пердиту («Потерянная») переименовали в Утрату.&lt;br /&gt;
* В замечательной книжке бразильского писателя Монтейру Лобату «Орден Желтого Дятла» любимого кузена героини зовут Педриньо.&lt;br /&gt;
* Пеппи Длинныйчулок в оригинале — Пиппи. Переводчик явно был смущён…&lt;br /&gt;
** Были смущены и В. Муравьёв с А. Кистяковским — в своём переводе «[[Властелин Колец|Властелина Колец]]» они переименовали хоббита Пиппина в Пина&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, на иврите так будет «пенис»&amp;lt;/ref&amp;gt;. У самых молодых читателей Толкина возникла ассоциация со Смешариками…&lt;br /&gt;
*** Во избежание недоразумений уточняем: в каноне и во всех адаптациях полное имя этого высокородного хоббита — Перегрин, но в каноне (и большинстве переводов) уменьшительное от «Перегрин» звучит как «Пиппин». И только у Муравьёва с Кистяковским (и, кажется, у какого-то их откровенного подражателя) — вместо «Пиппин» значится «Пин».&lt;br /&gt;
* В произведениях писателя Бертрама Флетчер-Робинсона фигурирует персонаж — полицейский инспектор по фамилии Пис.&lt;br /&gt;
* Пример того, как с возрастом меняется восприятие. Эрнест Сетон-Томпсон, «Королевская аналостанка» (это о кошке, порода которой якобы происходит с острова {{Comment|Аналостан|В современности остров Теодора Рузвельта}} — на самом-то деле помоечная обыкновенная). В детстве почти никто не знал слов &amp;lt;s&amp;gt;«анал»&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;quot;анус&amp;quot;, «анальный», и поэтому никаких мыслей о кошке, попавшей в анальный стазис, не возникало, разве что об останках. [[Эффект голубого щенка|А теперь…]]&lt;br /&gt;
** Раз уж зашла об этом речь: фраза «войти в анналы» тоже нынче звучит как-то…&lt;br /&gt;
*** [[метавселенная Рудазова|Рудазов]] обыграл в «Криабале», где на местном жаргоне оно оззначает именно то самое.&lt;br /&gt;
** А в Германии школьный и университетский курс математического анализа приходится именовать громоздким «Differenzial — und Integralrechnung», чтобы лаконичное «Analysis» не вызывало нездоровых ассоциаций.&lt;br /&gt;
* Афанасий Коптелов, «Великое кочевье» — в этом романе отрицательного героя, бывшего алтайского бая, зовут Сапог Тыдыков. Не то чтобы совсем неприлично, но похихикать над таким имечком тянет. Еще бы Валенком обозвали! С учётом бытовавшего у алтайцев обычая, чтобы имя родившемуся ребенку давали не родители, а гости, подумаешь: уж не подшутил ли кто в свое время над байской семьёй?&lt;br /&gt;
* В сказке Ани Вагнер лилипутку, живущую в кухонных часах, зовут мадам Минетта. Стоит ли удивляться, что в переводе она Мелинда?&lt;br /&gt;
** Вообще-то стоит. С тем же успехом можно было записать и Минутой.&lt;br /&gt;
** Тогда получится говорящее имя. Ещё и с отсылкой к лилипутке: минута — «меньшая», «маленькая» по-латыни, префикс ''мини-'' все помним.&lt;br /&gt;
* В романе Лиз Филдинг «Обручённые ураганом» имя маленькой девочки Минетт изменили на Вайолетт.&lt;br /&gt;
* [[Mary Poppins|Мэри Поппинс]], конечно же. Как обыграл Святослав Ещенко в номере про панка-дедмороза, «Мэри — имя, Поппинс — особая примета».&lt;br /&gt;
* Мать автора правки ржала аки лошадь, читая роман Джун Зингер «Съёмочная площадка». Одну второстепенную героиню там зовут Поппи ([[Назван в честь цветка|в переводе с англ. «мак»]]; а ещё это традиционное уменьшительное от Paula). А если учесть, что эта женщина ещё и наркоманка… Но русскому читателю на ум приходят другие созвучия.&lt;br /&gt;
** Шире известна её тёзка — [[Гарри Поттер|ролинговская]] мадам Помфри.&lt;br /&gt;
** В серии книг Томаса Брецины «Кникербокер-банда» одна из главных героинь, [[Друг всему живому|Паула Монович]], терпеть не может своё полное имя и требует, чтобы её называли Поппи.&lt;br /&gt;
* Ликок, «Тайна лорда Оксхеда» — [[высокопарный латинский девиз]] «Hic, haec, hoc, hujus, hujus, hujus!».&lt;br /&gt;
* Ж. Рони-старший, «Борьба за огонь» — один из спутников Нао носит имя Гав. Нет, к собакам он отношения не имеет.&lt;br /&gt;
* «Харка, сын вождя». Имя для русского языка не очень…&lt;br /&gt;
* Питер Бенчли «Челюсти» — в начале повести фигурирует бар «Сэксон», из-за которого автор правки безудержно краснел в далёкой юности, дивясь бесстыдству американцев. А это всего лишь Saxon — саксонский.&lt;br /&gt;
* Имя [[Harry Hole|героя]] детективов Ю Несбё правильно произносится как [https://youtu.be/_J0zF6KrE34?t=160 «Харри Хуле»], так что в русском переводе его превратили в Холе. Правда, «Харри Дыра» по-английски тоже многих веселит.&lt;br /&gt;
* Андрей Некрасов, «Приключения капитана Врунгеля» — японский адмирал Кусаки. [[Имитация языка]] с опорой на троп.&lt;br /&gt;
** А меж тем, в Императорском флоте Японии на самом деле было целых два адмирала с фамилией ''Кусака'': Дзинъити Кусака и Рюносукэ Кусака (двоюродные братья). Тут можно еще вспомнить «генерала Куцаки» из [[филк]]а Ильи Набатова на «Прекрасную маркизу» по мотивам [[Вторая мировая война/Хасан|боёв у озера Хасан]]. Вполне вероятно, что фамилия стремительно делающих карьеру в военном флоте соседнего милитаристического государства родственников появлялась в советской прессе, вызывая соответствующий эффект.&lt;br /&gt;
*** «Куса» — по-японски «трава». Вполне вписывается в японскую антропонимику, где фамилии часто завязаны на географию. «Ки» может читаться разными способами, но как фамильный суффикс, тоже популярно.&lt;br /&gt;
** Там же — как Лом изучал английский язык. Дойдя до девятой буквы, чуть не попал в психиатричку: ну что это, в самом деле, — сидит здоровенный детина и на все лады кричит «Ай! Ай! Ай! Ай!»&lt;br /&gt;
*** Да и имечко у него, прямо скажем… Восходит к французскому l’homme. Типаж Врунгеля Андрей Некрасов списал со своего товарища Вронского, а Лома — с его друга Ивана Мана. Mann по-немецки означает «мужчина», Некрасов просто перевёл это слово с немецкого на французский, так и появился буквально старший помощник Мужчинин.&lt;br /&gt;
* Борис Акунин «[[Эраст Фандорин|Левиафан]]» — внутримировой пример. Японец уклоняется от ношения значка, демонстрирующего его высокий статус пассажира первого класса… На значке выбиты первые буквы названия пароходной компании, а именно: J A P.&lt;br /&gt;
* Всеволод Нестайко, «Незнакомец из тринадцатой квартиры» — Ява и Павлуша обнаруживают на историческом памятнике огромную надпись «Жека + Лёха = любов». Автор сознательно сгладил явно заложенный [[Гомосексуализм — это смешно|соседний троп]], устами Павлуши озвучив предположение, что первое имя принадлежит девочке Жене, а вот этот — [[подсветка|прямо подсветил]]: на украинском «льоха» — это свинья.&lt;br /&gt;
* Джорджетт Хейер, роман «Дитя Дьявола» — маркиз Видал. Нет, ударение на первый слог. А вот то, что он все социальные нормы и правила дорожного движения в гробу видал — абсолютный факт.&lt;br /&gt;
* Агата Кристи, «Часы» — одного второстепенного персонажа зовут профессор [[Испортить воздух|Перди]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Куда ты пошёл, Персей?&lt;br /&gt;
— В Джоппу!|Диалог из фильма «Битва титанов» 1981 года. В других переводах этот город в Израиле называется Йоффа или Яппа}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Пример Телепорно.png|thumb|right|Ну да, доктора такие бывают&amp;lt;ref&amp;gt;Для справки, эта говорящая фамилия произносится как Уэсос и означает «Кости».&amp;lt;/ref&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мандачи́вены из «[[The Fifth Element|Пятого элемента]]». В официальном переводе их назвали скорее как можно при желании прочитать с написанного, чем как слышится в английской озвучке, а вот в пиратском войсовере так и называли «мандачивенами». Да и сквозь русское бубубу нет-нет да и проскакивало английское «ляляля мандачи́ван нам что-то там».&lt;br /&gt;
** В одной из старых озвучек на видеокассетах их обозвали на французский манер — «мандашава́ны». Не сильно помогло — ассоциация с некультурным названием лобковой вши, подогреваемая их внешним видом, никуда не делась. Не ту часть слова изменили.&lt;br /&gt;
* Весьма мягкий, но не менее от этого смешной эффект с Клаату, который, во-первых, борода, а во-вторых — никто, ничто и звать его никак (фраза '''''«Klaatu barada nikto»''''' из классического фильма «День, когда Земля остановилась»).&lt;br /&gt;
** Спорный вопрос случайности по поводу «никто»: здесь либо полный набор случайных бонусных очков за совпадение «никто» с явным подразумевающимся смыслом «Клаату не велел никого уничтожать» (несмотря на то, что перевод фразы нигде не приводится, по контексту легко догадаться о команде роботу), либо авторы хоть немного знают русские слова (возможно, из советской фантастики), так как «никто» уж больно в тему.&lt;br /&gt;
*** Скорее уж ассоциации были с греческим словом «никта» — «ночь». То есть, «Клаату отменяет вечную ночь (забвение, предание мраку)».&lt;br /&gt;
* «Рыжая Соня». Героя Шварценеггера зовут Калидор, что ассоциируется с дореволюционным простонародным коверканьем слова «коридор».&lt;br /&gt;
** А ведь в оригинале это не что иное как отсылка к корням толкиновских конлангов. И если учесть их, то Kalidor (у Толкина было бы написание Calidor) будет означать… «Светлый Владыка»! Хотя персонаж — не владыка какой-либо державы, а просто [[дворянин]]-воитель.&lt;br /&gt;
* [[Кинематографическая вселенная Marvel]]:&lt;br /&gt;
** «[[Avengers: Age of Ultron|Мстители: Эра Альтрона]]». В условной [[Руритания|Руритании]] на гостиничной вывеске надпись русскими буквами «Хотел Борис». Чего именно хотел этот неведомый Борис — тайна покрытая мраком.&lt;br /&gt;
*** Точно так же шутят русскоязычные поклонники «Doors» вообще и Джима Моррисона в частности: «Чего же, интересно Моррисон хотел?»&lt;br /&gt;
*** Напрашивается слово «хостел».&lt;br /&gt;
*** Впрочем, и по-болгарски, и по-сербски слово «хотел» означает «отель, гостиница». А что на русское не похоже — ну так это и не Россия.&lt;br /&gt;
** «[[Доктор Стрэндж (фильм)|Доктор Стрэндж]]» и чудовище Дормамму, которое русский зритель норовит переделать то в «мордамму», то «чего-то про маму». По смыслу подразумевался общероманский корень ''dorm-'' — «спать», ([[топливо ночного кошмара|и явно не добрые сны видеть при этом]]).&lt;br /&gt;
* «Пердита Дуранго», мексиканский боевичок 1997. Заглавная героиня, представительница мексиканского криминального элемента, залепила себе чоткое погоняло состоящее из испанского «пердита» — «безнадёжная, потерянная» и индейского «дуранго» — «дерзкая» но нам-то слышится совсем другое…&lt;br /&gt;
** В переводах она часто «Дюранго», а вот с «Пердитой» уже ничего не поделаешь.&lt;br /&gt;
* «[[La La Land|Ла-Ла Ленд]]» — фраза Себастьяна «pishi kaka». Да, это именно то, о чём вы подумали, только на испанском. Переводчики заменили на «наплюй» и «забей», так как как-то странно в романтическом фильме-мюзикле видеть фразы типа «Нассы и обосри», адресованные девушке. Хотя итоговый вариант звучит совсем неуместно.&lt;br /&gt;
* ВНЕЗАПНО «Мираж», советский фильм. Персонаж Бориса Иванова — итальянец, и зовут его Джузеппе Мандини.&lt;br /&gt;
** Почему внезапно? Это экранизация (литературный первоисточник англоязычный, персонаж взят оттуда), да и фильм хоть и советский, но латышский (и исходно на латышском, хотя русский дубляж был сделан сразу же). Борис Иванов там чуть ли не единственный русский актер.&lt;br /&gt;
* В «Мёртвом сезоне» среди персонажей присутствует агент по фамилии Грёбан.&lt;br /&gt;
* «[[Годзилла]]» — в этой кино-франшизе довольно-таки много интересных [[кайдзю]]. Нас интересует кайдзю-гигантский богомол. Его имя? ''Камакурас''. Автору правки так и хочется использовать это имя, чтобы в шутку обзываться среди поклонников кайдзю.&lt;br /&gt;
** Подобный эффект вызывают гигантская креветка ''Эбира'' и [[Азиатские драконы|морской дракон]] ''Мáнда''.&lt;br /&gt;
* «Солнце, сено» — Иржи Лабус играет животновода Бéду. Тут все же спорно. С одной стороны, такое имя вправду существует, с другой — созвучно со словом «běda» (несчастье). А если учесть, что персонаж — потаскун и обманщик (да ещё, судя по всему, не дурак выпить), то получилось вообще [[говорящее имя]].&lt;br /&gt;
* Один из самых известных фильмов с Роми Шнайдер повествует о судьбе австрийской императрицы Елизаветы и назван по детскому прозвищу монаршей особы — «Сисси» (девочка не могла выговорить собственное имя «Элизабет» и произносила что-то вроде «Сиссибет»).&lt;br /&gt;
* «Валериан и город тысячи планет» — жемчужнокожая принцесса по имени Лихо. В дубляже переименована в Лайхо, но когда мать обращается к ней на родном языке… Впрочем, бедной принцессе действительно пришлось лихо, так что смысловой бонус засчитан.&lt;br /&gt;
* Полупародийная пенталогия «Мифика» — среди злодеев есть деятель по имени Кишкумен (ударение на «у»). Имя образовано от [[конланг]]овых корней kish и kumen… Но русскому зрителю некуда деться от ассоциаций с внутренностями и «мэн» (man).&lt;br /&gt;
** А еще там есть древний город великанов — Мандиата. Назван в честь реального пакистанского города.&lt;br /&gt;
* [[Descendants]] — во второй части появляется шикарная красавица Ума. Русским имя ничего не говорит. Японцы хихикают, ибо uma по-японски означает «лошадь». Бедная Ума.&lt;br /&gt;
* «Полицейская академия 5: Место назначения — Майами-Бич» — когда комендант Лассард прогуливается возле гостиницы, где устроили ежегодный съезд полиции, женщина объявляет демонстрацию боевых искусств на «пяти разных матах». Это на каких таких ругательствах демонстрируются эти боевые искусства? Разумеется, на самом деле подразумевается «циновка».&lt;br /&gt;
* «Остановка» — номер автомобиля маньяка — KZL 303. И ведь маньяк в этом фильме и в самом деле редкостный козел.&lt;br /&gt;
* «Зеленый Шершень» (2011) — главный злодей, русский ([[Пейсы, кашрут и день субботний|ну то такое…]]) мафиозо по фамилии Чудновский/Чуднофски, что для русского зрителя уже забавно. Ближе к концу берет прозвище Кровановский/Крованофски. В переводе ничего, а вот в английском произношении получается Бладовский/Бладофски, а немецкий акцент Вальца еще и смягчает звук «эль»…&lt;br /&gt;
* [[Кин-дза-дза]]! — ругательство «кю!», означающее [[w:Кю (разряд)|разряд в японских боевых искусствах]].&lt;br /&gt;
* Японцы напридумывали много разных [[кайдзю]]. Один из них носит очаровательное для русского уха имя Гадис. Но до змея по имени Манда ему как до луны.&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду (фильм, 2002)|Скуби-Ду]]» (2002) — хозяина парка развлечений на Страшном острове зовут мистер Мондавериус. Причём «о» в его фамилии не ударное, а потому слышится как «а».&lt;br /&gt;
* [[Дюна]] (2021) — как минимум, в родных США фильм боевая литания сардаукаров в представляющей их сцене стала мемом из-за того, что ухо какого-то зрителя расценило текст песнопения как «Hamburger Cheeseburger Big Mac Whopper».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Звёздные войны]] ====&lt;br /&gt;
* В имени графа Дуку — злодея из «[[Star Wars|Звёздных войн]]» — заложен двойной эффект Телепорно.&lt;br /&gt;
** Само по себе имя взято Лукасом из японского языка, от слова «доку» — яд. А у румын есть мужское имя ''Ducu'', и оно означает «вождь» (от лат. ''dux'') Но по-португальски это же имя похоже на ''du cu'' («из жопы»), а ещё на ''dou o cu'' («[[штатный гей|даю в жопу]]»). В результате в Бразилии графа переименовали в Дукана.&lt;br /&gt;
** В пиратских переводах он иногда бывал Дукý, что вызывало непрошенные ассоциации ещё и с чеченским террористом Доку Умаровым. Нет, трудовая отрасль у дяденек смежная, кто спорит…&lt;br /&gt;
** А по-английски (на родном языке Лукаса!) это имечко напоминает слово ''dookie'' — какашка. Впрочем, народ, у которого популярно имя ''Dick''&amp;lt;ref&amp;gt;1. Пиписка. 2. Имя. 3. Козёл (ругательство). &amp;lt;/ref&amp;gt;, едва ли обратит на это внимание.&lt;br /&gt;
** Ох уж этот португальский! Из-за него пришлось переименовать ещё двух персонажей: Сайфо-Диас (''se fodias'' — «трахаю себя») стал Зифо-Виасом, а капитан Панака (''panaca'' — «придурок») — [[Сало и горилка|Панасом]].&lt;br /&gt;
* Когда слышишь имя Джаббы Хатта, сразу представляешь себе кого-то похожего на склизкую жабу. И ведь правда похож!&lt;br /&gt;
** Теоретически, это вполне может быть не совпадением. Достоверно известно, что Чубакку Лукас назвал в честь русского слова «собака», которое ему понравилось по звучанию (да и самого персонажа Лукас придумал, вдохновившись видом своего пса на переднем сиденье автомобиля). Почему бы не предположить, что он и других животных по-русски знал?&lt;br /&gt;
*** Слово «собака» ему вроде как подарил Спилберг, благо он потомок эмигрантов из России. Мог и другие слова подсказать.&lt;br /&gt;
* Сцена знакомства Леи и Викета. Героиня угостила его вкусняшкой, тот ещё сжевал, а потом произнёс на своём языке слово похожее на «Ерунда» (говорят, по-эвокски это «Вкусно!»).&lt;br /&gt;
* Адмирал Акбар (пучеглазый мон-каламари, прославившийся своим 'IT’S A TRAP!). Не в малой степени именно под его чутким руководством второй Звезде Смерти был устроен Аллах-бабах. Кстати, по-итальянски «кальмары» именно «каламари» (calamari).&lt;br /&gt;
* Гонщик на подах Себульба невольно намекает на некий корнеплод.&lt;br /&gt;
* Капитан артиллерии по имени '''Bolvan'''. Тот самый, который приказал не стрелять по спасательной капсуле, на которой в начале 4-го эпизода эвакуировались с Тантива-4 дроиды R2D2 и C3PO. Если бы этот болван был ответственнее и приказал взорвать ни капли не подозрительную спасательную капсулу, планы Звезды Смерти были бы потеряны вместе с дроидами, Империя бы победила, а Повстанцы не смогли бы ничего противопоставить их сверхоружию. Не говоря уже о том, что главгерои никогда не пересеклись бы друг с другом, и Люк остался на Татуине, но возможно поступил бы в лётную академию.&lt;br /&gt;
** Неужто целая команда Придурков (интересно, как в оригинале?) в [[Spaceballs]] — «обратное Телепорно»?&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars: The Force Awakens|Звёздные войны: Пробуждение силы]]». В устном произношении имя злодея Кайло Рена ещё сойдёт — там ударение на первый слог, К'''''а'''''йло. Но вот в письменном виде… Никак не получается отделаться от ассоциаций с кайл'''''о'''''м — инструментом типа кирки или ледоруба. А то и потянет спеть «лалалала-лалалала»…&lt;br /&gt;
** Фамилия тоже вызывает ассоциации, в основном с тем, что он тот ещё хрен. Бонусные очки за то, что в английском языке принято давать и второе имя, и если бы Кайло получил такое имя от отца, то имя сократилось бы до Кайло Х. Рена.&lt;br /&gt;
* Непонятно, что заставило Лукаса дать Императору черновое имя ''Cos'' '''''Dashit'''''. К счастью, имя было отброшено, но в фаноне Палпатин какое-то время оставался Косом.&lt;br /&gt;
** Неужели черновой вариант действительно был образован от «’саuse da shit», то есть искажённого «because [he’s] the shit» — «потому что [он] то ещё говно»? Хотя как источник предполагается «саuse da shit» в смысле «наделать делов», «наломать дров».&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, сленговая фраза «he’s the shit» означает скорее «он — самый крутой», то есть полная противоположность «того ещё говна».&lt;br /&gt;
* Совсем древний пример: в старом мультсериале «Дроиды» есть герой Манго Баобаб, родившийся на планете Manda. Русская Вукипедия стыдливо называет её Манта.&lt;br /&gt;
** И в это же время мандалорские воители объявляли боевой клич своего общества '''«OYA MANDA!»'''&lt;br /&gt;
* Был в Расширенной Вселенной ЗВ такой прекрасный гранд-адмирал Траун (Thrawn). И тут Дисней собрался пустить его на экраны, и оказалось, что для славянского уха его имя звучит как «Сран». Ну нет в славянских языках межзубных звуков!&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, даже «Thrawn» — ужасно упрощённая версия его имени. На самом деле, он — «Mitth’raw’nuruodo», и там где есть апострофы необходимо ставить гортанные смычки.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Также не стоит забывать о расе рептилоидов под названием '''никто''' (nikto). От их названия можно подумать, что эта раса унылая, ничем ни примечательная, и вообще их представители полные нули и ничтожества, они никто и звать их никак (на самом деле отсылка на фразу «Klaatu barada nikto», о которой чуть ниже). А вот англоязычные эрудиты скорее услышат отсылку к греческому ''nyktos'' — ночь.&lt;br /&gt;
* А ещё есть раса ботанов — тех самых, что погибли в больших количествах за кадром, добывая чертежи второй Звезды Смерти. Они и правда существа интеллектуальные, искушённые в шпионаже и политике.&lt;br /&gt;
* Раса дуросов (стереотипные [[серые]], родичи неймодианцев). Кстати, очень умная раса и отличные инженеры.&lt;br /&gt;
* Ещё в расширенной вселенной был ситх Дарт Нихилус. И был во многих смыслах действительно нехилым. Хотя, конечно же, это отсылка к латинскому ''nihil'' — ничто (откуда и слово «нигилист», и Нихилант из Half-Life).&lt;br /&gt;
* В мультсериале «Войны клонов» одним из командиров Конфедерации выступает адмирал Тренч, представитель расы харчей. То, что его имя ассоциируется с пальто, ещё полбеды, но вот то что раса антропоморфных пауков называется жратвой, уже действительно смешно. Особенно, учитывая что позиционируется адмирал Тренч, как [[генерал Потрошиллинг|тот, кто сам кого хочешь схарчит и не подавится]].&lt;br /&gt;
* В англоязычном ЗВ-фандоме есть собственный аналог [[приключения сэра Всеславура|сэра Всеславура]] — усреднённый образ пятого инопланетянина в тринадцатом ряду из какого-нибудь ''очень дополнительного'' материала, вызывающего тугую струю счастливых слёз у хардкорных фанатов, когда его наконец-то показывают на широком экране. Так вот, собственное имя этого персонажа — ''Glup Shitto''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Санта-Барбара]]» (1984) — СиСи Кэпвелл, конечно же. Тогда, в девяностые, далеко не все понимали, что его имя — это всего лишь инициалы. А стоит немного передвинуть ударение, и [[Сиськи — это смешно|повод]] для нескончаемых [[Так неостроумно, что уже смешно|искромётных шуток]] готов.&lt;br /&gt;
* «[[Зена — королева воинов]]» (1995)&lt;br /&gt;
** У Габриэль был возлюбленный по имени Пе́рдикас.&lt;br /&gt;
** Имя самой королевы воинов в оригинале звучит как Зина. Ничего непристойного или в смешного в этом имени, конечно, нет. Но для жителей стран СНГ оно ощущается слишком уж буднично и приземлённо, что слишком уж диссонирует с образом крутой, аки варёные яйца Чака Норриса, воительницы.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — [[конланг]]и, разработанные для народов Эссоса, дают стране угля.&lt;br /&gt;
** В 10 серии 2 сезона выясняется. что «стражник» по-дотракийски будет «лошак». Ну а дотракийская фраза, означающая «охраны нет» («стражу не выставляют»), звучит как «[[Во лошаки!|во лош'''а'''ки!]]» (vo loshaki!). Что, в принципе, не так уж далеко от истины… бонусные очки за карикатурный смысл. А в реальной жизни лошак — гибрид жеребца и ослицы. Так-то.&lt;br /&gt;
** «Вы» во множественном числе, как хорошо слышно в заключительной серии во время речи Дейнерис перед своим войском, звучит как «шавка». Конечно, чтобы пересечь вслед за кхалиси море&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол, потому что моря дотракийцы очень боятся: вода, которую нельзя пить ни людям, ни коням, кажется им проклятой.&amp;lt;/ref&amp;gt; и изрядно помёрзнуть в снегу, дотракийцам потребовалась более чем собачья преданность…&lt;br /&gt;
*** На самом деле — «шафка». Но фонетической разницы, кажется, нет (или она едва заметна).&lt;br /&gt;
** Валирийский язык отметился такими перлами как ''мандиэ'' — «старшая сестра» и ''дубазма'' — «кузина». В самом сериале они вроде как не звучат, но появляются в учебниках, выпущенных к нему.&lt;br /&gt;
* «[[Чем мы заняты в тени]]» (2019) — 5 сезон, 9 серия. Главгероев пригласила в гости очень крутая и уважаемая вампирша по имени Пердита Морриган.&lt;br /&gt;
** По-испански имя звучит очень лихо, гордо и вызывающе: «Падшая», «Потерявшая связь с косным обществом», «Оторва». А фамилия совпадает с именем культовой древнекельтской чародейки (точнее, если верить легендам — с именем нескольких таких тёзок, живщих в разные времена).&lt;br /&gt;
* «Питт» (2025) — во втором сезоне к основному составу персонажей примкнула доктор Баран Аль-Хашими. При знакомстве с главным героем она сказала, что её можно называть просто Баран.&lt;br /&gt;
* Итальянский «Спрут» — Титти Печчи-Шалойя. «И отрезали ей титти, чтоб потом запеччи в тесте», извините за упоминание сего опуса.&lt;br /&gt;
* В четвёртом сезоне «[[Фарго]]» появляется итальянский мафиози с замечательным именем Ebal Violante. Бонусные очки за фамилию, однокоренную с «{{Перевод|violent|жестокий}}», а также за общий карикатурный смысл применительно к профессиональной деятельности мафиози.&lt;br /&gt;
* В Farscape эпизодический злодей Durka в русском переводе зовется Дарк.&lt;br /&gt;
* [[True Blood]] — имя главной героини, [[True Blood/Sookie Stackhouse|Суки Стэкхаус]], приличия ради переводят, как Сьюки, а чаще вообще как Соки. &amp;lt;s&amp;gt;Фруктовые, ага.&amp;lt;/s&amp;gt; Справедливости ради, в оригинальной звуковой дорожке в Sookie нет ни чёткого «у», ни чёткого «о», а звучит нечто среднее.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звёздный путь]]» — капитан Сиско. В новом переводе адаптировали как Сыско.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в сериале «Флэш» (2014-го года), персонаж с тем же именем благополучно переводится как Циско, благо является сокращением от Франциско.&lt;br /&gt;
* [[Californication]] — главный герой Хэнк Муди (Hank Moody). Фамилию «Moody» можно перевести с английского как «переменчивый», и реже — в диалектной форме — «мрачный, угрюмый». Но в русском языке она созвучна с небезызвестным словом на букву «М». Впрочем, если посмотреть, как себя ведёт Хэнк на протяжении большей части сериала, русское звучание фамилии вписывается более чем удачно.&lt;br /&gt;
* Одно время в Турции крутили модный сериал (название автор этих строк запамятовал) с обреченной любовью, националистическими предрассудками, бандитскими разборками и прочей прелестью. Автор правки, пребывая на отдыхе, натурально свалился под стол, услышав от персонажа нечто, звучащее как «нет них*я!» Бонусные очки еще и за сцену, происходящую при этом: некто, спасаясь от бандита, спрятался — как всем казалось — в шкаф, бандит прибежал и расстрелял шкаф в упор… но никого в шкафу не обнаружив, произнес вышеозначенную загадочную фразу.&lt;br /&gt;
* «Улицы разбитых фонарей» — в одной из серий Ларина и Волкова занесло в [[Хумус, киббуцы и хайтек|Израиль]], где Ларин успел сильно обидеться на реплику местного коллеги «Ани мудак». На иврите это означает всего-навсего «Я обеспокоен».&lt;br /&gt;
** На самом деле «мудъаг».&lt;br /&gt;
* Фамилия Мандаров существует в реальной жизни — как минимум у бурят и у якутов. В телесериале «Учитель в законе» эту фамилию носит друг главного героя, вор в законе по кличке «Якут». Часть персонажей сериала ошибочно произносит его фамилию как «Манданов».&lt;br /&gt;
* «Легендарный Ди Жэньцзе». Одним словом: сериал китайский. Без дубляжа, так что количество (тоже легендарных) трехбуквенных в речи персонажей зашкаливает, что особенно доставляет в сценах, где персонажи по сюжету явно ругаются. Но и сцена с благородным героем, на проникновенную речь благородной девы отвечающего односложным «х*й» тоже радует. Равно как и обращение к императрице: «Пися». А одного трагического персонажа в русских субтитрах зовут Цзинхуэй, а вот в озвучке «э» теряется.&lt;br /&gt;
* Еще один китайский сериал — «Воители» — содержит эпическую сцену, где благородный полководец, отправляясь воевать с малыми шансами на победу, просит правителя эвакуироваться из столицы на… гм, в крепость Хуйян. Учитывая, что бедственное положение страны во многом проистекает из ошибок этого самого правителя, предложение полководца звучит на удивление логично: столь бестолкового политика давно следовало послать именно туда.&lt;br /&gt;
* Автор правки не помнит, в каком российском сериале это было: персонаж представляется иностранцу: «Сергей». «Сэр — гей?» — переспрашивает иностранец. «Ноу, ноу, сэр не гей, сэр — муж!» — спешно уточняет персонаж.&lt;br /&gt;
* [[Stargate]]: Atlantis. Дженайского командующего, попившего немало крови у героев вообще и у Шепарда в частности, зовут ''Acastus Kolya''. И оказались переводчики в тупике. «Колья», «Кола», просто «Коля»… Как ни изощряйся, все равно получается смешно. Командующий — персонаж жестокий и ни разу не забавный, но когда к нему в очередной раз обращаются по фамилии, сложно сдержать улыбку.&lt;br /&gt;
** Коли́я или Колиа́ не спасут отцов русской демократии?&lt;br /&gt;
** С именем тоже не всё гладко: ''Acastus'' — [[анаграмма]] латинского ''astacus'', то есть [[речной рак]].&lt;br /&gt;
** В оригинальном сериале у гоа’улдов есть непереводимое ругательство «gonach» с ударением на второй слог. Знатоку русского и английского вполне может послышаться, что персонажа только что послали в пешее эротическое на двух языках. На деле этот матерок отсылает к чему-то кельтскому.&lt;br /&gt;
* «Реанимация» — среди интернов доктора Рориш есть некая Малайя Пинеда. Она выглядит младше и ниже ростом, чем остальные интерны, так что, когда другие врачи называют её «Малáя», её имя выглядит, как [[неловкое прозвище]].&lt;br /&gt;
* «Лиллехаммер» — во втором сезоне бывшая любовница главного героя рожает от него двоих детей и собирается дать им традиционные норвежские имена Асбьорн и Асбьорк (Божественный Медведь и Божественная Медведица). Главный герой (италоамериканец, для которого инглиш — родной язык) возмущается таким решением и говорит, что его дети не будут называться через Ass. В одном из переводов на русский этот нюанс адаптировали как «я не позволю называть своих детей Обсёрами».&lt;br /&gt;
* «Маршрут» — фигурирует рассказ о злом драконе Бляго. Ну, так как он по легенде не давал воду людям, то имя подходящее.&lt;br /&gt;
** Это скорее в раздел «реальная жизнь». В адыгской мифологии Бля́го — это дракон, олицетворение злых сил природы.&lt;br /&gt;
* «Кремниевая долина» — в первой же серии показывают компанию с названием «Hooli». Если для американца это название как название, то для русскоговорящего оно звучит сами понимаете как.&lt;br /&gt;
* В [[Вавилон 5|Вавилоне 5]] сенатор Ду’Рог, [[заклятый враг]] Г’Кара, посылает за ним профессионального убийцу. Тот прибывает на место под именем Ту’Пари и поначалу ведет себя в полном соответствии с именем.&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь: Глубокий космос 9» — правителя расы ференги зовут Зек, хотя вроде бы нигде не сидел.&lt;br /&gt;
* «Преступления страсти» — главная героиня носит имя легендарного лесного духа… Если вы ждали чего-то эльфийского, то вам в другое место: её зовут Пук Бюре. В отечественном дубляже оригинальным [[ABBA, блондины и селёдка|шведским]] произношением было решено пожертвовать, и героиня стала Пак, как и в привычных нам переводах Шекспира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|JR2Ygr6Swwg|Это индейская национальная народная изба, фиг вам называется}}&lt;br /&gt;
* Хорватский мультфильм «Шляпа волшебника» (1990) — главного злодея зовут царь Мразомор. В переводе — Морозомор, но персонаж крайне жестокий и неприятный.&lt;br /&gt;
* Мультфильмы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Привет, Скуби-Ду]]» (2005) из [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду|серии взаимосвязанных полнометражек]]. Гавайскую шаманку, к мудрому совету которой обратились главные герои, зовут тётя Махина. И это действительно весьма крупная и массивная женщина.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! (мультфильм, 2020)|Скуби-Ду!]]» (2020). Дабы отдать дань уважения актёру Дону Мессику, который был голосом Скуби-Ду на протяжении двадцати двух лет, сценаристы назвали его именем гору, на которой находится третий и последний череп-макгаффин. Красивый и трогательный жест, но только для русского уха «гора Мессик» звучит как «[[Месячных не бывает|гора месек]]», что вызывает ассоциации отнюдь не с актёром.&lt;br /&gt;
* Во франшизе [[Mortal Kombat]] старшего брата Горо зовут Duroc. Причем, если верить правообладателям, произносится это как [дУрок]. По написанию это совпадает с французским du roc (каменный) — правда, произносимым у французов уже как [дюрОк]; к тому же авторы явно хотели сделать отсылку еще и к латинскому -dur- (твёрдый, стойкий). Но по-русски… ах, как неудобно получилось. Существует русская озвучка мультфильма Mortal Kombat: The Journey Begins, где отчетливо произносится [дОрок]. И другая, где [дЮрок]. И третья, где [дюрОк] (переводчик знал французский?).&lt;br /&gt;
* Имя [[Кошка по имени Нэко|паучка Ананси]] из африканского фольклора, популяризированное двумя советскими мультфильмами, неизменно веселит школьников. А если учесть, что один из них называется «Паучок Ананси и волшебная палочка»…&lt;br /&gt;
** У сестры автора правки при показу этой мультяшки по телевизору сразу всплывали в памяти ананасы.&lt;br /&gt;
* Французский научно-фантастический мультфильм «Властелины времени» — планета Пердида в советском дубляже стала планетой Мортис.&lt;br /&gt;
* Корейский мультфильм «'''Yobi''', the Five Tailed Fox». Оригинальное название читается как «Чхоннён-ёу '''Ёуби'''» (А в оригинальной озвучке имя произносится как '''Убиа'''). В русском переводе героиню зовут Юби.&lt;br /&gt;
* «[[Brave]]». [[Медведи — это страшно|Страшный медведь]] Морду. Эффект в основном графический, потому что ударение на «у».&lt;br /&gt;
* «Драконье гнездо: Заря воина» и «Драконье гнездо 2: Эльфийский трон». Одного из Шести Величайших Героев Альтеры, основателя Гильдии Наёмников, здоровенного [[Жадина-говядина|комичного]] воителя, штатного [[силач]]а дружины в оригинальной озвучке и в титрах зовут… '''Варнак''' (Varnak). Авторы-корейцы просто хотели создать рандомное «европейски-фэнтезийно» звучащее имя. Но в русской областной речи «варнак» — это разбойник, бедокур, хулиган, беззаконник. Поэтому в русской локализации MMORPG, продолжающей события мультфильмов, этого персонажа упоминают как «Барнак».&lt;br /&gt;
** А потом оказалось, что он Barnak (а не Varnak) и в каноне игры тоже — это чисто экранизаторы ляпнули. Видимо, корейцу в данном случае трудно понять разницу между «б» и «в».&lt;br /&gt;
* Венгерский мультфильм «[[Macskafogó|Ловушка для кошек]]». Одну из крыс зовут Pissy. Бдительные советские переводчики назвали ее Патти. Автор правки был в шоке, когда узнал настоящее имя.&lt;br /&gt;
* «Коргот-варвар» — девушку, привязанную к дереву и впоследствии спасённую Корготом, зовут Орала. Нет, она не орала. И оральным сексом не занималась, по крайней мере в кадре. Имя такое — Орала.&lt;br /&gt;
** Учитывая [[Так грубо, что уже смешно|специфику]] [[Непристойно — значит, смешно|мультфильма]], можно предположить, что созвучие с оральным сексом было намеренным. Латиницей именно так (Orala) пишется редкое тюркское имя Урала… Но с авторов сталось бы сыграть на этом.&lt;br /&gt;
* В небезызвестных Looney Tunes есть персонаж — тасманский дьявол (не нечистый дух, а животное такое тасманийское, Sarcophilus harrisii&amp;lt;ref&amp;gt;Сумчатый хищник. Натуралисты, открыв его, прозвали его «дьяволом» за буйный нрав, устрашающий вид и огромную зубастую пасть.&amp;lt;/ref&amp;gt;) по имени Таз. Охота спросить: а почему не ванна?&lt;br /&gt;
** Не говоря уж о таких именах, как Порки (всего лишь «ветчина») или Спиди (скорый).&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком: Даффи Дак. По характеру он тот ещё Дак.&lt;br /&gt;
* В мультфильме «12 подвигов [[Астерикс]]а», почти в самом начале, Обеликс, не получив зелья от мудрого друида?&amp;lt;ref&amp;gt;Знатоки лора в курсе: по причине, названной друидом («ты упал в котёл с этим зельем, когда был маленький»), Обеликс может нешуточно пострадать от этого зелья. Не исключено превращение в камень или даже летальный исход.&amp;lt;/ref&amp;gt;, отходит от котла, недовольно бурча в ответ на отповедь старца: «Бля-бля-бля-бля» — в смысле, [[Бла бла бла|бла-бла-бла]]. Звучит смешно.&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек]]» (первый фильм) — имя главного злодея, Фаркуад, ничего не говорит русскому зрителю, а вот американцы от него валятся под стол. Почему? Потому что в оригинале это имя произносится с ударением на первый слог, и в результате звучит почти так же, как слово fuckwad, означающее что-то типа «долб…б». [[Определенно не для детей|И вот продолжайте после этого считать, что «Шрек» — детский мультик]].&lt;br /&gt;
** Кстати, это ещё и шутка с двойным дном. Fuckwad, кроме вышеназванного значения, имеет ещё и смысл «эякулированная сперма». В контексте сюжета Шрека, где герои постоянно шутят про «комплексы» лорда и его «крошечный…», ситуация становится ещё более двусмысленной.&lt;br /&gt;
** Казус становится еще более «сугубо смачным», если знать, что этот персонаж — [[На тебе!|карикатура на реальное лицо]], диснеевского продюсера (а потом большого начальника в Disney), низкорослого, безапелляционного и властолюбивого, которого ненавидел и Спилберг (владелец студии, делавшей мультфраншизу о Шреке), и собственно авторы мультфильма про зелёного огра.&lt;br /&gt;
* «[[The Prince of Egypt|Принц Египта]]» — пару египетских колдунов зовут Хуй и Хотеп. В русском дубляже первый стал зваться Пхой.&lt;br /&gt;
* [[Wizards]] — [[yt:IvA5TRa5WAw|вот здесь с 25-й секунды]]. Что сказал персонаж, автор правки понять не может, но слышится отчётливо {{spoiler|«А допи говна?»}}&lt;br /&gt;
** Молодой говорит: «I’m scared.» Старый отвечает: «Ah, don’t be, guv’na.» Последнее слово — сокращение от «governor» (губернатор), однако используется британцами как аналог нашего «начальник». То есть он говорит парню: «Да не боись, начальник.»&lt;br /&gt;
* «Приключения в Изумрудном городе», третий выпуск — «Козни старой Момби». Злая ведьма, упомянутая в названии, просто отжигает со своими страшными чернокнижными заклятьями, похожими на «Кур манда, кур манда…». Даже непонятно, куда смотрел редактор сценария. Ведь не нарочно же отыгран троп! Мультфильм, в конце концов, задумывался как детский.&lt;br /&gt;
** «Дурбанда-гурбанда» она говорит. Тоже малость телепорнографично.&lt;br /&gt;
* [[Три богатыря (Мельница)|Три богатыря на дальних берегах]] — инверсия: когда [[Торгаш — это плохо|Колыван]] прояляется в княжеском дворе под видом приезжего немца, то представляется как «Барон фон Курдюк» (то бишь, задница, хотя это устаревший вариант). Юлий, сдерживая смешок, объясняет Князю, что это очень знатный род, а «дюк» «по ихнему» герцог (лингвисты добавят: «кур» — двор, хотя и то и другое из французского, а не из немецкого). А на самом деле Колывана просто в школе курдюком дразнили, и он ляпнул, что первое в голову пришло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Pomni?ne?pomni.jpg|350px|thumb|right|Помни не помнит, а ты помни!]]&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Новые дела Скуби-Ду]]» (1972) — эпизод «Угадай, кто не придёт к обеду?» (1 сезон, 5 серия). Действие происходит в особняке капитан Муди. В переводе от студии «Пифагор» фамилию облагородили до Моуди.&lt;br /&gt;
** «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002) — не самую последнюю роль в сюжете эпизода «Да здравствует Лас-Вегас!» (1 сезон, 6 серия) играет поп-певица Линдси Пагано (между прочим, реально существующая). Вопреки тому, как её фамилия звучит для русскоязычных зрителей, поёт девушка совсем не погано, да и как человек, в общем-то, тоже ничего.&lt;br /&gt;
* Калифорнийский институт искусств (California Institute of the Arts) сокращённо именуется CalArts. Почему в разделе «Мультсериалы»? Потому что значительная часть анимации в США [https://knowyourmeme.com/memes/subcultures/calarts рисуется выпускниками этого самого КалАртс.] И правда, рисуют какой-то кал…&lt;br /&gt;
* «[[Godzilla: The Series|Годзилла]]» (1998) — доктор С'''о'''плер. И нет, это не прозвище доктора Крэйвена, у которого вечно заложен нос, а вполне реальная фамилия совсем другого учёного.&lt;br /&gt;
* «Погонщики динозавров» — [[гордая и воинственная раса]] антагонистов называется не иначе как «рулоны». Понятно, что имелось в виду английское ''rule'' — «править», но получилось то, что получилось. Впрочем, по закону жанра их таки регулярно сворачивают в это самое (фигурально, поручик, фигурально…)&lt;br /&gt;
* «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]». В одном из эпизодов фигурирует китаец по имени ХуЮ (игра слов, отсылающая к «who? you?»), в русском дубляже, во избежание эксцессов, он был переименован в НуЧо.&lt;br /&gt;
* Многие помнят мультсериал «Эй, Арнольд». И запоминается такой персонаж, как [[эксцентричная старушенция|чудаковатая бабушка]] протагониста. Но знаете ли вы ее полное имя? Старушку зовут Гертрудой — прямо как королеву из шекспировского «[[Гамлет]]а». Но зрителям более известно ее уменьшительное имя — Пуки.&lt;br /&gt;
** Так же зовут плюшевого медвежонка — любимую игрушку [[Гарфилд]]а, которого русские режиссеры дубляжа переиначивали то в Пóка (хвала небесам, что не Поха), то в Пуха (привет Алану Милну!).&lt;br /&gt;
* Схожая ситуация в невинном корейском мультсериале «Юху и его друзья», где старшего из братьев сурикатов зовут Пуки. В русском дубляже его для благозвучия перекрестили в Поки.&lt;br /&gt;
** Впрочем, корейцы любят шутить на эту тему. «А этот фрукт [[Испортить воздух|для газов]]!»&lt;br /&gt;
* В «[[Gummi Bears|Мишках Гамми]]» дедушку Кевина зовут сэр Гавейн (между прочим, это имя одного из героев легенд о короле Артуре). На русский перевели как «Гоуэн», но дело это мало спасло.&lt;br /&gt;
** Там же есть героиня принцесса Калла. Что, говорите, так цветочек называется?&lt;br /&gt;
* В диснеевском мультсериале «[[Утиные истории]]» утят зовут Вилли, Билли и Дилли. И никого в детстве не смущало, что Вилли и Билли — две уменьшительные формы имени Вильям (Уильям). Став постарше, некоторые недоумевали, почему два брата носят одно имя. Разгадка проста: в оригинале их зовут Луи, Дьюи и Хьюи (Huey). Ради благозвучности имени последнего переименовали всю троицу. Что мешало переименовать Хьюи, например, в Стьюи?&lt;br /&gt;
** Очевидно, нежелание [[Гриффины|недетских ассоциаций]]. Английская ономастика всё же немного сложнее, чем представляется знакомым с инглишем только по школьному курсу. Билли может с тем же успехом оказаться Билиусом, а Вилли — каким-нибудь [[The Talking Parcel|Уилфредом или Уилберфорсом]].&lt;br /&gt;
** На самом деле бедных утят переименовывают по всему миру, так как в детских произведениях важна не столько «приличность» имён, сколько лёгкость их произнесения детишками. Взрослому что Дьюи, что Билли — без разницы, а вот первоклассник на оригинальных именах будет спотыкаться.&lt;br /&gt;
* [[Avatar: The Last Airbender]]. В оригинале гордую предводительницу воинов Киоши зовут «Suki». У нас это имя, естественно, видоизменили. Правда, для каждого сезона присутствует свой вариант перевода, что связано с тем, что [[То лапы ломит, то хвост отваливается|над сериалом работала не одна команда дубляторов]]. В первом сезоне девушку зовут Дзуки, во втором она стала Суюки (как будто «Суюки» звучит менее конфузно), в третьем её имя видоизменилось в Зуки. Ждём Сьюки и Зукаи, блин…&lt;br /&gt;
* «Маззи»: в оригинальной версии звучит как «Маззи в Гондолэнде».&lt;br /&gt;
* «Перекресток в джунглях»: одного из героев зовут Таксикраб — то есть, краб-таксист. Все бы ничего, но на слух неотличимо от Т'''о'''ксикраб… это что же, ядовитый краб, что ли?&lt;br /&gt;
* «Лунатики»: шефа главных героев, по совместительству принцессу с другой планеты зовут Задавия. Кого она давит и [[буквальный боевой афедрон|чем]] — непонятно.&lt;br /&gt;
* Корейский мультсериал «Пукка».&lt;br /&gt;
* «[[The Amazing Digiral Circus|Удивительный цифровой цирк]]» ― см. фото в начале раздела. Главную героиню оного тайтла зовут Помни. Имя ей было выбрано методом святого рандомия, с помощью «рулетки», представляя на английском просто набор звуков&amp;lt;ref&amp;gt;Отсылка на Нимдока из [[У меня нет рта, но я должен кричать|источника вдохновения]], также получившего имя методом рандомной подборки от ЯМ.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но в русской версии оно получилось [[Диссонирующее имя|диссонирующим]]: дело в том, что ''Помни'' '''не помнит''' своего настоящего имени. Как, собственно, и все обитатели Цифрового Цирка.&lt;br /&gt;
** Милая тряпичная куколка Рагата. Нет, рогов у неё нет &amp;lt;s&amp;gt;[[Цельнометаллическая оболочка|так что выбор невелик]]&amp;lt;/s&amp;gt;, это имя такое [[Говорящее имя|говорящее]]: Rag + Agatha, «Тряпичная Агата».&lt;br /&gt;
** Геометрическая девушка Зубл. Имя тоже по-русски звучит [[Диссонирующее имя|диссонирующе]] ― у её выполненного в духе супрематизма тела есть почти всё, кроме ''зуб''ов. У неё вообще нет рта, что она, кстати, и подсвечивает в пятом эпизоде.&lt;br /&gt;
* «[[Inspector Gadget|Инспектор Гаджет]]» — в те времена, когда крутили этот мультик, слово «гаджет» было не на слуху. Неужели незадачливого инспектора зовут [[хитгый и жадный евгей|Гад-Жид]]? Хотя тут и [[Красавица Икуку]].&lt;br /&gt;
* «[[Звездные войны]]: Повстанцы» — раса пёрргилов. Выглядят как фиолетовые в крапинку ([[Алиса Селезнёва|нет, серьёзно]]) ктулхи, только не злые и не безразличные. Их самоназвание означает на их языке что-то возвышенное, а вовсе не то, что может подумать русский человек, когда его услышит.&lt;br /&gt;
** Один из главных героев — здоровяк Зеб из расы ласатов. Арабам этот мультсериал наверняка сильно зашёл: на диалектном арабском «зебб» — грубое название мужского полового органа.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony: Friendship is Magic]]» — в одной из серий Спайк, Большой Маки и Дискорд играли в игру «[[Dungeons &amp;amp; Dragons|Огры и Подземелья]]», и одним из фоновых персонажей была прекрасная принцесса, похищенная злодеем. Спайк назвал её в честь пони, в которую был влюблён: возлюбленную звали Рарити, а принцессу… [[редупликация-шмедупликация|Шмарити]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комикс]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel]]. Нового супер-злодея зовут… MODAAK (читается Моудак), он имеет лицо Дональда Трампа, и противостоит Человеку-Пауку. Его обычную версию кстати зовут [[Fallout 2|Модок]].&lt;br /&gt;
* У [[Супермен]]а первое, настоящее имя — Кал Эл. Ладно, для благозвучия легко переделать в Каль Эль. В «Кэла», что характерно, почти никогда не пытаются.&lt;br /&gt;
** В фильме «Человек из стали» сразу после того, как Супс слышит из уст отца своё настоящее имя, он очень в тему отвечает: «У меня к тебе много вопросов!». Зал задыхался от смеха.&lt;br /&gt;
** Больше всего интересно, как ему жилось с таким именем в альтернативной вселенной «Красный Сын», где юный криптонец приземлился на Украине и был усыновлён лично Сталиным?&lt;br /&gt;
*** В фанатской экранизации этой арки обыграли творчески: нашедшие Супса [[колхозник]]и были [[пейсы, кашрут и день субботний|евреями]] и назвали, собственно, Халэль — «глас Божий». Но сабжевый эффект всё равно проявился: сокращённо мальчика называют Хал, что в субтитрах, которыми сопровождается русская речь, передано как [[Песнь Льда и Пламени|Khal]]. Учитывая, что кхал — это вождь, а в дальнейшем герой официально называется Красным Вождём (''Red Chief'') — совпадение явно преднамеренное.&lt;br /&gt;
** Было бы логично сказать, что у криптонцев нет фамилий и обозвать Халэлем или около того. Но тут уже напрашивается ассоциация со словом «халяль»…&lt;br /&gt;
*** Но из лора, кажется, неясно, что собой представляют повторяющиеся элементы криптонских имён — фамилию (родовое имя) или «просто так один и тот же слог» (последнее — примерно как в русских именах Станислав и Владислав). Супермена зовут Каль Эл, его отца — Джор Эл, и непонятно, «Эл» — фамилия или другое что.&lt;br /&gt;
**** Судя по [[Supergirl|Каре Зор-Эл]] — таки фамилия&lt;br /&gt;
* Как, вы говорите, зовут в [[Les Aventures de Tintin|бельгийских комиксах о Tintin’е]] одного из эпизодически-постоянных комических персонажей — разъездного торговца, который может впарить кому угодно что угодно? Ну, он еще португалец или бразилец? Оливейра да Фигейра? М-да. Может, прочитать его «как пишется» — да Фигуэйра? Тоже как-то…&lt;br /&gt;
** А имя главного героя! Видимо, это просто уменьшительно-фамильярное от Martin (франкоговорящие и ВиктОра назовут «ТотОр», и Робера или Филибера «БебЕр», и Эмиля «Мимиль»…). Вдобавок tintin — жаргонизм, означающий «пацан», «юнец». Но если бы Эрже знал, КАК «Tintin» звучит не для франкоговорящего бельгийца, а для француза — пожалуй, он подобрал бы для героя какое-нибудь другое имя. Мало того, что tintin значит «ровным счётом никто» или «ровным счётом ничего», «пустое место» (тут-то присутствует некая игра смыслами, которую при жизни подсвечивал сам Эрже). Но вдобавок на жаргоне [[Увидеть и умереть|парижан]] ''tintin'' — это «пшик» (внезапный позорный провал некоей затеи, которая ранее громко рекламировалась), а в похабной речи (о чём даже не все франкоговорящие знают) грубое название для… преждевременной эякуляции.&lt;br /&gt;
** А вот про японцев сюда добавлять не надо! Французское звучание имени [tɛ̃tɛ̃] совершенно непохоже на слух на ちんちん («чинчин»), пиписька. А записывают его японцы и вовсе タンタン («Тантан»).&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — внутримировой пример: отец Зиты носил имя Балда (в оригинале ''Chump'', буквально «деревянная колода, чурбан», а также «дурак, болван»). «Да, я знаю, что это значит на вашем языке». Более того, учитывая, как этот отец выглядел&amp;lt;ref&amp;gt;А именно, как {{spoiler|барон Клаус Вульфенбах, кем он и является. Да, Гильгамеш и Зита — брат и сестра}}.&amp;lt;/ref&amp;gt; — это он лично [[подсветка|подсвечивает]], что сам дурак, что оказался в той ситуации.&lt;br /&gt;
* [[The Fabulous Furry Freak Brothers]] — внутримировой пример. Жирный Фредди обнаружил в меню парижской забегаловки такие чудные вещи, как «pain», «poisson», «crudites». На самом деле это просто хлеб, рыба и овощная закуска — но для англоязычного (и не очень умного) Фредди это звучит как «боль», «отрава» и «дрянь».&lt;br /&gt;
* В вебкомиксе [[Erfworld]] есть тролль по имени Жопа. Некоторые думают, что это бонус для билингв, однако автор клянётся и божится, что чистой воды совпадение.&lt;br /&gt;
* Средневековая Леди Смерть — отца Леди Смерть и правителя злых фейри зовут Тварус Гара. А его дочь-фейри — Каприз, но вот ее имя вполне может быть и говорящим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
''Вынесены в подстатью [[Эффект Телепорно/Аниме и манга]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] (и [[визуальные романы]]) ===&lt;br /&gt;
''Примеры из видеоигр и визуальных романов вынесены в подстатью: [[Эффект Телепорно/Игры]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons and Dragons]]:&lt;br /&gt;
** [[Forgotten Realms]]&lt;br /&gt;
*** Эльфа Дзирта до Урдена, как бы не самого знаменитого персонажа этой вселенной, в оригинале зовут Drizzt. В русском переводе это нельзя было буквально транслитерировать, ну просто НЕЛЬЗЯ. Смех не утихал бы, а ведь образ далеко не комический…&lt;br /&gt;
*** Тёмную богиню Лолс (Lolth) в русском книжном переводе назвали Ллос, потому что у неё в оригинале и альтернативное имя есть — Lloth (разные народы [[сеттинг]]а произносят по-разному). Ну не писать же, в самом деле, среди русского текста Лолт (лол!) или Лолс (даже если just for lulz)… А ведь встречается еще и транскрипция (вечная проблема передачи th) «Ллох»…&lt;br /&gt;
**** В «Мире фантастики» в нулевых выкручивались побуквенной транслитерацией: Ллотх. И экзотично, и сохраняется ассоциация с шуршанием паучьих лапок.&lt;br /&gt;
**** И ещё одним способом избежала тропа [[Канцлер Ги]], попросту забив на вечную проблему: «Великая проклятая Ллот!». Сразу прямо какое-то «почти библейское» имя получилось, вполне торжественное. И при этом отчётливо «кельтское».&lt;br /&gt;
*** А ещё в той же вселенной существует заклинание «Безрассудный двеомер Нахала» (Nahal’s Reckless Dweomer). Естественно, в некоторых переводах изобретателя данного спелла называют Нагал. Хотя, в принципе, можно выкрутиться до «Нэ́хела», но… как ''нэхел'' делать возникают другие ассоциации.&lt;br /&gt;
*** Подземную расу свирфнеблинов в переводе называют просто «свирфы». Видимо, чтобы не пришлось объяснять, почему они не блины.&lt;br /&gt;
** [[Dragonlance]] — серебряная порода драконидов зовётся ''сиваки''. Сивак, он же мисвак — арабское название примитивной зубной щётки из размочаленной на конце палочки. Ну и русское ''сивый'' никуда не делся, хотя за таковых ящерики худо-бедно ещё сойдут.&lt;br /&gt;
** [[Planescape]] — на одном из нижних планов, под названием Карцери, есть слой, который называется [http://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B8%D1%81 Минетис (Minethys)]. Однако с похотью он никак не связан. Да и вообще, лучше прикопаться к слову «mine» и транслитерировать как «Майнтис».&lt;br /&gt;
** [[Ravenloft]] — в домене Ицкапа (''Ixcapa'') жители разговаривают на языке ''«Nihua»''. Фитилёк, на поверку, несколько прикручен: здесь [[СФК|отсылка к древним культурам нашего западного полушария]] (вроде ацтекской, майянской, инканской), и потому произноситься это должно как «Ниуа».&lt;br /&gt;
*** А название домена не случайно стали по-русски передавать как «Ицкапа». Если употребить тут правильное ацтекское произношение, то получится «Ишкапа». Откуда-откуда?!&lt;br /&gt;
**** Предмет мебели давно уже зовётся по-русски «шкаф», а не «шкап»; но все, благодаря классике, прекрасно помнят, как это произносилось и писалось еще в 1930-х годах и ранее: «Вездесущий, Ты будешь в каждом шкапу…», «Высоко, на крышу шкапа чемодан поставил папа…», «Папа, папа, бедный папа, ты не вылезешь из шкапа…».&lt;br /&gt;
*** В домене Сандерхерт обитает призрачный демон Нефигор (''Nephigor'').&lt;br /&gt;
*** А Тёмным Дворм фейри в Равенлофте правит король по имени Лохт. Опять кельтский корень подвёл.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade]] — в этой настолке есть клан вампиров Наглоперов. Ну, как — клан? Это т. н. наследие — африканская линия крови, принадлежащая к клану Тзимисце (Цимисхи). Русскоязычный игрок может подумать, что этот клан любит нагло куда-то переть. И будет недалёк от истины: самый известный Наглопер, Шериф — он, если уж попрёт, его ничто не остановит, и он настолько нагл, что может перекинуться в [[Однокрылый ангел|рукокрылое зуло]] на виду у всего Лос-Анджелеса.&lt;br /&gt;
** А оборотни в некоторых переводах значатся как воины Геи. Если вам дорога жизнь, не ставьте дефис.&lt;br /&gt;
* Anima. На территории Великого Университета есть строение, именуемое Ногсос. Если эту игру когда-нибудь локализуют — в рот мне ноги, ничего лучше «Ногзос» не придумать!&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]&lt;br /&gt;
** Нехекарского бога Фахта [[Мат мы запретили употре*****|автоцензор]] ютуба постоянно принимает за главное матерное слово всея английского, из-за чего с выходом Царей Гробниц в [[Total War]] их знаменитый отряд ЭБлагословенный легион Фахта&amp;quot; стал [[Фанская кличка|известен как]] [[Тот, кого нельзя называть|благословенный легион демонетизации]].&lt;br /&gt;
** Та же история с огром-наёмником Голгфагом Людоедом. Последний слог его имени вызывает подозрения в ругательствах, производных от faggot, и это тоже породило ворох фанских кличек.&lt;br /&gt;
** Местный [[Утай]] называется Катай. Кто, что и куда там катал?.. Но это не более чем [[Бонус для гениев|старинное название Китая]], встречающееся, например, в книгах Марко Поло.&lt;br /&gt;
** В [[Ряженые под Россию|Кислев]] обещают завести пушку, названную ''Little Grom''. Только вот имя ''Grom'' тут уже носит большой толстый гоблин-обжора. Что, в свою очередь, заставляет задуматься, [[Испортить воздух|откуда гром гремит]] у этого самого Грома-гоблина.&lt;br /&gt;
** Да и Кислев от слова «кислый», что ли? Ну да, с таким [[Замороженный Север|географическим]] и [[Ты не пройдёшь!|политическим]] положением [[Русским всегда достаётся|будешь тут кислым]].&lt;br /&gt;
** Княжество и крепость высших эльфов Котик. Хотя по некоторым версиям это всё же Кофик, но на самом деле не легче.&lt;br /&gt;
** Столица [[плохие гномы|гномов Хаоса]] Жарр-Наггрунд действительно представляет собой пышущую жаром циклопическую фабрику на грунте. Им же принадлежит укреплённый порт Узкулак на берегу длинного узкого залива, поблизости от которого имеется такая прекрасная локация как Карак-Влаг&amp;lt;ref&amp;gt;В [[Total War: Warhammer]] он почему-то превратился в Карак Враг, что, впрочем, тоже подходит.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Верховный друид таинственного острова Альбион — мудрейший Dural Durak.&lt;br /&gt;
* На просторах вселенной [[Warhammer 40000]] можно без проблем встретить пепельные пустоши Жоппы, мир Заебус, банду берсерков Кхорна со звучным именем «Клизма» и князя демонов Переклитора (угадайте, от какого он бога Хаоса). Еще есть сержант Несущих слово с именем Кал, но это распространенная в западных художественных произведениях [[superman|экзотика]].&lt;br /&gt;
** Легионеры Гвардии Смерти имели честь сражаться за Пердитус во времена Ереси Хоруса.&lt;br /&gt;
** Инопланетяне крууты звучат чуть более прилично и даже говоряще — они весьма крутые ребята.&lt;br /&gt;
** Библиарий Тёмных Ангелов Задкиил. Это имя взято из иврита (иначе произносится «Цадкиэль») и означает, кажется, «Бог твой — мудрость».&lt;br /&gt;
** Легионер смерти Durak Rask и Звездный фантом Zhrukal Androcles передают привет.&lt;br /&gt;
** Не забудем могущественного Повелителя Перемен, хозяина планеты Фарс, чьё имя — Сар’тир.&lt;br /&gt;
** И храм Ванус в имперском Официо Ассасинориум.&lt;br /&gt;
** Магистр ордена «Звездных Фантомов» по имени [[Сладкий хлеб|Жрукал]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
Вообще многие иноязычные песни, в которых «[[Красавица Икуку]]» оказывается ещё и с непристойным или мозговыносящим оттенком: [[yt:w06oUxwjbXs|Знаменитые «посиделки металлистов»]], к примеру. Или пример [[yt:5m6aDkNZhus|посвежее]]. Несмотря на некоторую притянутость за уши, отдельные звукосочетания сами напрашиваются.&lt;br /&gt;
{{Video|service=youtube|PJwo6bMKBaw|width=240|align=right|Никакой «письки» в этой песне нет! Они поют по-фински «Куй, куй, куй… » … не то чтобы по-русски оно звучало лучше}}&lt;br /&gt;
* Латиноамериканская песня «Sucu Sucu» в Советском Союзе при «локализации» стала кубинской народной песней «Малыш» (Ай-ай-ай, тебя люблю я! Ай-ай-ай, ты все молчишь. Перестань, тебя прошу я, Называть меня малыш.).&lt;br /&gt;
* Farrux Xamrayev — Vatanimiz tinch bo’lsin. Милая патриотическая песня про Узбекистан. Вот только слова «А булсин, а булсин» в песне звучат совсем как «обоссан». Песня в своё время активно форсилась известными стримерами, да и далёкие от игр люди послушав песню не могли воспринимать её серьёзно. Интересно еще то, что большинство узбеков знает русский язык и могли предположить такое созвучие. Может, на то и был расчет?&lt;br /&gt;
* Британская метал-группа Anaal Nathrakh. Даже комментировать не стоит.&lt;br /&gt;
** А ведь это не что иное, как кельтское заклинание Мерлина из фильма Дж. Бурмена «Экскалибур» (1981), которое означает «змеиное дыхание».&lt;br /&gt;
** У них еще и есть трек с названием «Tod Huetet Uebel». Но это чисто графический прикол, то есть для русского ''глаза'', а не для русского уха. Он получился, когда записали без надстрочных знаков нормальную немецкую фразу Tod hütet übel [тод хЮтэт 'üбель] — смерть хранит злых.&lt;br /&gt;
* Уже упоминавшийся выше Nae’blis — еще и шведский DSBM-проект.&lt;br /&gt;
** И менее известные блэковые проекты Eblis и Zaebos, а также джентовый проект Sraal.&lt;br /&gt;
* Палестинская патриотическая песня о родине, которая стала известна в русскоговорящем интернете благодаря тому, что [[Красавица Икуку|русскому уху в ней слышится]]: «Где б…ди живут, б…ди, мохнатые б…ди, денег мало, длинный шмель, ты в кибитку не ходи»&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле: «Йе блäдИ джаввУк хадИ, Ма’ахлАки йе блäдИ, Хлäлек мАл’аб линнаджмäт, Фиики бйИтгунни л’хадИ» — «О моя страна, твой климат мягок, Как ты прекрасна, моя страна, На твоём полумесяце сверкают звёзды, Тебя воспевает погонщик» © И. Тукан &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Бонус достаётся строчке «Дран-дын-дын, был в ЮАР», которая на самом деле переводится как «объехал я весь белый свет» (брамт ыд-дынт бтыл’вью’ард). Ну раз ''весь'' — значит, был же!&lt;br /&gt;
** Не всем «повезло» ознакомиться с этим «переводом», сидя вместо компьютерного кресла на неудобной неустойчивой подручной мебели. Но некоторые из здесь присутствующих так отличились. Представьте себе, что ржёте и думаете, как бы не слететь на пол с импровизированного стула — и в этот момент поющая девушка советует для решения этого вопроса ухватиться за стенку х%ем&amp;lt;ref&amp;gt;Ниср’яф’вэ, ниср’этир фов ит-теле вюл-вади (Орёл парит, орёл летит над горой и долиной.) В «русском» тексте там звучит «Не смеяться, не слети, х%ем стены ухвати»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Прямо как знали, прямо как специально. От смеха потом аж пресс болел.&lt;br /&gt;
* Korpiklaani — Rauta. (См. видео) Русскоязычные комментаторы периодически потешаются над припевом.&lt;br /&gt;
* Болгарский певец [[:lm:Азис|Азис]] с песней «Мразиш» (Ненавидишь). Некоторые русские, видя на экране [[манерный гей|персонажей клипа]], неполиткорректно восклицали: «Точно! Мрази ж!».&lt;br /&gt;
* Limp Bizkit — «Counterfeit»: хорошая такая песня о том, что «умом, умом надо выделяться», а не зелеными волосами (образно говоря). Но эффект возникает пополам с красавицей Икуку: «Alone in your misery, '''you’re bitin''' on my new». А теперь быстро произнесите эту фразу, а еще лучше — послушайте оригинальную песню.&lt;br /&gt;
** Еще телепорнее для русского уха строчка из песни «My way» — «I’m pissed yeah!» («Да, бл.дь, я в ярости!»). Автор правки, не зная текста, упорно слышал как «вам п**да!».&lt;br /&gt;
*** Pissed и в оригинале не самое приличное слово. Хотя в значении «разозлённый» уже стало «допустимым в обществе ругательством».&lt;br /&gt;
* Название альбома «Ill ballo de la vita» (то бишь «Танец жизни») итальянской группы Måneskin пробивает на ха-ха русскоговорящих. Ну правильно, у кого-то Ill ballo de la vita, а у кого-то… деловито.&lt;br /&gt;
* Название группы «[[Любэ]]», если его транслитерировать как «Lube», повергнет в хохот любого англоязычного. Lube — это сокращённое lubricant, то есть смазка… да, именно такая, как вы подумали.&lt;br /&gt;
* Широко известный в узких кругах Wowkie Zhang с песней Yang Guang Cai Hong Xiao Bai Ma — припев звучит так: nǐ shì {{Перевод|nèi nèi gè nèi nèi nèi gè nèi gè nèi nèi|nae nigga nae nae nigga nigga nae nae}} , но благодаря скорости произношения и слуховым особенностям обычная китайская фраза превращается в не самое политкорректное английское слово. Надо ли говорить, как быстро эта песня разлетелась на мемы?&lt;br /&gt;
* Знакомый автора правки как-то хотел написать целую историю, основанную на неправильно услышанной еврейском песне «хава нагила», про то как Хава (Гаврила) по прозвищу Могила, вынес (украл) меха (ценные).&lt;br /&gt;
* В 2011 году компания Internet Co., Ltd. выпустила очередного [[Vocaloid|вокалоида]] — новая виртуальная певица получила имя CUL. Французские фанаты заценили, ведь с французского языка это слово переводится не иначе как «задница».&lt;br /&gt;
** У Мику есть песня «All I Need are Things I Like» (она же {{Перевод|すきなことだけでいいです|Sukina koto dakede iidesu}}), где неоднократно повторяются слова «нравится» и «нравящиеся», которые звучит как… «суки» и «сукина» соответственно. А теперь представьте, как смешно звучит припев для не знакомых с японским людей.&lt;br /&gt;
* Название и припев песни Дзюн Тогавы «Suki Suki Daisuki» тоже прикольно звучит. Если что, это переводится как «Нравишься, нравишься, люблю [тебя]», а сама песня повествует об повышенной эмоциональности влюблённой девушки.&lt;br /&gt;
* Припев гимна Каталонии — «Bon cop de falç, defensors de la terra!» («Хороший удар серпом, защитники земли!»). Имеется в виду Восстание жнецов, но русскоязычным легко предположить, по какой части тела удар был нанесен.&lt;br /&gt;
* [[Драконь]], «Правда о похищении быка из Куальнге». Поскольку авторша русскоязычная, а песня юмористическая, эффект Телепорно использован совершенно намеренно: «Я помню, остатки допил наш воин с доблестным именем Лох». Нуачо, в ирландской мифологии (по которой песня) действительно был такой герой — имя вполне достойное, на древнеирландском (и не только на нём, это общий кельтский корень) означает «Озеро». По древнекельтским представлениям, озёра священны, это «глаза Небес», и в озёрах живут всевозможные духи, обычно благожелательные, так что именоваться Loch довольно почётно.&lt;br /&gt;
* Maria Zamora Y Sus Muchachos, [https://www.amalgama-lab.com/songs/m/maria_zamora_y_sus_muchachos/mama_el_baion.html «Mama El Baion»] — этот самый «El Baion» русскоязычному уху [[yt:fpo079QD6Lc|упорно слышится как «dolbaeb»]].&lt;br /&gt;
* [[Sabaton]], «Christmas Truce» — весь высокий (без сарказма) [[пафос]] песни о том, что [[война — это кошмар]], особенно [[бессмысленная война|та конкретная]], зарубается тем, что ''«we are all friends»'' звучит по-русски как «мы орём „хрен!“» Бонусные очки за попадание в смысл: как говорится, миру мир, войне пиписька.&lt;br /&gt;
* [[Powerwolf]] — песня о Жеводанском звере (дополнительно [[окрутеть в адаптации|окрутевшем в адаптации]]) «Beast of Gevaudan» пошла в народ под фанской кличкой «Диско-чемодан».&lt;br /&gt;
* Рианна, у которой припев вирусной в своё время песни «Under my umbrella» за счёт чёткого проговаривания всех гласных в последнем слове, включая отсутствующие (нечто вроде «амбэрэла») начинает звучать как «Это моя [[Степан Борода|борода]]».&lt;br /&gt;
* Хорватская металл-группа Flamethrower написала и спела на родном языке песню про Конана-варвара по мотивам мультсериала «Conan the Adventurer» («Конан: Искатель приключений», более известный в российском прокате как «Приключения Конана-варвара»), которую назвала «Conan Pustolov&amp;lt;ref&amp;gt;Собственно — „Конан: Искатель приключений“&amp;lt;/ref&amp;gt;». А при невнимательном прочтении можно еще и вставить лишнюю букву…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эстрадный юмор ===&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
— Как ваша фамилия?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Горидзе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— А зовут вас как?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Авас.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Меня Николай Степанович, а вас?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Авас.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Меня Николай Степанович, а вас?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Авас.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Меня Николай Степанович! А вас?!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Авас.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— '''Доцент тупой'''. А грузина зовут Авас.|С фитильком}}&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=MKrPdcYLMGI Вот этот номер] из украинского юморного «Дизель-Шоу». Шансонье просит украинского композитора перевести его блатные песни. Пару песен второй [[Кошмар для переводчика|переводит так]], что получается сабж. Например, песню про колючую проволку он перевёл как «Я завжди був за дротом, за дротом, за дротом, за дротом…». А теперь прочитайте это быстро. Или песня про обещание «пойти на дело» только раз переводится как «Піду на справу тільки раз, я піду раз, я піду раз, я піду раз…». Гвоздём программы является песня некоему Толяну (видимо большому авторитету), которому осталось всего немного мотать срок и которого шансонье просит подсчитать оставшиеся дни. Композитор переводит это как «Ти підрахуй, Толян, ти підрахуй!»&lt;br /&gt;
{{q|Ты что, с ума сошёл? Толяна пидрахуем назвать?! Ты знаешь кто это — Толян?|Шансонье в ужасе}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Тайский рекламный ролик [https://zen.yandex.ru/media/grandisvillas/kto-vash-supergeroi-taiskaia-reklama-s-glubokim-smyslom-60584f323293575e32f42766 «Кто ваш супергерой?»] — школьника, названного в субтитрах Степан Иванов, в оригинале зовут Pornchai Sukyod.&lt;br /&gt;
* Язык программирования Ada — с фитильком. Само по себе женское имя Ада не несет каких-то особых коннотаций, но словосочетание «Язык Ада» уже ассоциируется скорее с [[Программный язык Мироздания|программным кодом мироздания]] в самом стремном варианте, нежели с женским именем. По словам людей, которые имели с этим языком дело, коннотации более чем оправданы (к тому-же, язык изначально предназначен для сугубо военных нужд — именно по-этому с ним настолько неприятно иметь дело, — а [[война — это кошмар]]).&lt;br /&gt;
** Ну, не так уж всё там и плохо, просто это ''первый'' достаточно широко распространённый промышленный язык, в который были сделаны попытки ввести элменты метапрограммирования при полном отсутствии функциональной или объектной парадигмы. Поскольку а) разрабатывали его [[Армия — это балаган|по заказу Пентагона]], б) ученик Никлауса Вирта (виртовская школа знаменита крайним занудством сама по себе, плюс многословием придумываемых ими языков) и в) впервые — получилось то, что получилось. «— Модула-2 видел? — В три раза хуже.»&lt;br /&gt;
* Когда ЭВМ были большими и по Земле ходили динозавры:&lt;br /&gt;
** [[wikipedia:Support programs for OS/360 and successors#IEBISAM|Легендарная утилита]] IEBISAM.&lt;br /&gt;
** В семибитной кодировке КОИ-7 латинской «J» соответствовала кириллическая «Й». И, при переключении набора символов с Н0 на Н1, сообщения наподобие «Job complete» [[lm:Инжалид дежице|превращались в &amp;lt;del&amp;gt;элегантные брюки&amp;lt;/del&amp;gt; «йОБ ЦОМПЛЕТЕ»]].&lt;br /&gt;
* Замечательная головоломка «I Love Hue Too».&lt;br /&gt;
* Рекламная акция от сети магазинов косметики «Л`Туаль» названая «Какая есть». В то, что можно прочитать с разным ударением, рекламщики не подумали…&lt;br /&gt;
* В одном телемагазине продавался «инновационный» увлажнитель воздуха с системой «Хайдро-Чил».&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — МОГ Омега-0 из хаба Антимеметики, серьёзное подразделение Фонда по борьбе с паранормальными угрозами прямо из загробия (в нём служат только мёртвые, превратившиеся в существа целиком на основе идей — в реальности обычно проявляются как призраки или пишущий прямо в тексты статьи полтергейст) называется {{spoiler|Ара Орун, что на языке йоруба значит «обитатели мира духов». Обычно записывают латиницей из-за надстрочных знаков — Ará Orún, но это не очень помогает.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
''Примеры из реальной жизни вынесены в подстатью: [[Эффект Телепорно/IRL]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ложный эффект Телепорно ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Ложный эффект.jpg|thumb|right|Не «нахрюкать» и не «отступать», а [https://daniel-grishin.livejournal.com/871893.html?ysclid=ll59irgfre616955057 выходить из резерва]…]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ложный эффект Телепорно — это случай злокачественной реализации тропа [[Смешной иностранец]]. Пользуясь тем, что на постсоветском пространстве со знанием иностранных языков, увы, зачастую не очень, горе-шутники распространяют несуществующие или искаженные, в самом мягком случае — насквозь искусственные выражения, чем вызывают [[Кнопка берсерка|справедливую ярость]] у тех, кто соответствующим языком владеет. В особо тяжелых случаях шутник настаивает, что только его вариант правильный, а произнесший иначе и не услышавший ничего неприличного просто не знает языка.&lt;br /&gt;
''Добавляйте особо задолбавшее''&lt;br /&gt;
* «Скажи „твой кролик писАл“, бугага!». Подразумевается, что сказать надо your bunny wrote и получить стандартное матерное восклицание. Но созвучно оно будет, только если произносить с махровейшим русским акцентом, да еще и забыть, что w в данном случае не читается вообще. Не говоря уже о том, что в английском отчетливые ударения в каждом слове… В общем, чтобы услышать там что-то не то, надо иметь уж слишком богатое воображение. Особенно с учётом того, что носитель языка наверняка произнесёт rabbit, а не bunny.&lt;br /&gt;
** Bunny — это детское или же предельно ироничное взрослое сюсюканье, это главным образом даже не «зайка», а «заинька» или «заюшка».&lt;br /&gt;
* Устойчивая легенда, что во Франции ни в коем случае не стоит произносить слово «конверт», потому что получится созвучие с, мнэээ, женственной розой, причем [[Зелёная красотка из космоса|зелёного цвета]]. Но чтобы оно получилось — и то относительно — произносить это надо совершенно не по-русски, без редукции «о». В нашем нормальном произношении француз услышит нечто вроде cannevierte и ровным счетом никаких неприличных ассоциаций не поимеет (первая половина слова покажется ему отсылкой к трости, с которой гуляют, а про вторую половину он скажет «Значит, трость эта зелёного цвета. Только произношение искажено»). В свою очередь, та самая «зелёная женственная роза» на русский слух звучит примерно «ковэр», поскольку носовых гласных у нас нет и мы их без специальной подготовки почти не отличаем от неносовых. Сходство с конвертом, опять же, крайне относительное.&lt;br /&gt;
* Множество примеров из славянских языков, где сочиняют смешной бред, и выдают его за перевод бытовых фраз. Особенно страдают чехи: всяческие «быдло с падлом на плавидле» плодятся как кролики. Хотя — [[Эффект Телепорно/IRL#Чешский|эта статья]] тому примером — в чешском и без извращений хватает забавностей для русского слуха. Но это ж надо язык знать…&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, падло и плавидло — это действительно весло и лодка. Вот быдло да, для смеха добавлено.&lt;br /&gt;
* Не совсем Телепорно, ибо никакой похабщины не получается, но задолбало не меньше — длинный и не имеющий отношения к реальности (по крайней мере, во французской части) анекдот, как француз, китаец и русский писали имена друг друга. Перед русской фамилией, понятное дело, оба иностранца спасовали, но речь не о ней, а о французе, записавшем односложную фамилию китайца чуть ли не десятью буквами с комментариями «это чтобы правильно читалось, это из уважения, а это чтобы выглядело длиннее». Да, французская орфография выглядит довольно избыточной&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя уж не с кельтской же — и даже не с финской — сравнить.&amp;lt;/ref&amp;gt; (в ней сами французы плавают), но, во-первых, жуткие многобуквенные конструкции возникают разве что при попытке передать звуки, коих во французском нет, а во-вторых, французский — язык с исторической орфографией, то есть на нем пишут, как писали лет семьсот назад. Тогда все это звучало и было по делу. Сейчас произношение изменилось, написание временами упростилось, но в подавляющем большинстве случаев можно даже без специальных изысканий установить, почему тут написано именно так. «Служебные» подстановки букв (нужны, чтобы обеспечить требуемое чтение буквы, читающейся по-разному в разных сочетаниях) в сильном меньшинстве, подстановки «из уважения» оставим без комментариев, ибо и так все ясно. Едва ли не единственный известный случай «уважительной» записи — герой Мопассана по фамилии Дюруа (Duroi), для большего пафоса писавший ее на старорежимный манер Duroy.&lt;br /&gt;
* Нет, в литературном украинском нет слов «сторчовис», «піхвознавець», «Чахлик Невмирущий» и «гумовий нацюцюрник». И «спалахуйка» — такого слова тоже нет. Для украиноговорящего они звучат так же смешно. Справедливости ради скажем, что радикальный языковой пуризм не обошёл стороной и Украину (загляните в «Російсько-український медичний словник» С. Нечая, в котором можно найти немало подобных перлов, хотя вышеприведённых слов в нём всё равно нет), но всё равно остаётся маргинальным явлением.&lt;br /&gt;
** Сюда же байка про вывеску «{{Перевод|Виставка кішок|Выставка кошек}}», которая-де даже среди украинцев вызывала такую реакцию, что пришлось заменить на «Виставка котів». Придумавшие её просто не знали, что по-украински по умолчанию, без указания пола, о кошках говорят в мужском, а не в женском роде (так что у украинских граммарнаци подгорало бы от такой вывески совсем по другой причине). Да и никакой «такой реакции» не было бы, потому что с ко́шкой и кишко́й ситуация такая же, как с пресловутым [[Михаил Булгаков|котом и китом]]: и буква не та, и звук, а вдобавок ещё и ударение…&lt;br /&gt;
* «Ин хулио пидарас охуелос» (In Julio pidaras ohuelos) выдаётся за португальский перевод фразы «В июле блинчиками объесться». Эта фраза для португальца ничего не значит, разве что Julio — это имя собственное Жулио (а вот в испанском таки июль, а род изделий из слоёного теста у них называется hojuelas, ну и есть словоформа pediras «попросишь, закажешь», которая, возможно, в результате «испорченного телефона» превратилась в то, во что превратилась. В общем, «{{Перевод|ворона|сорока}} {{Перевод|по-словацки|по-словенски}} — {{Перевод|жопа|срака}}», и не выиграл, а проиграл). Да, отдельная песня — когда под видом одного языка глумятся над совершенно другим. Испанский и португальский — ещё полбеды, они действительно очень близки, но порой пресловутый «чёрный костюм для моей внучки» умудряются выдавать за телепорнушную фразу из итальянского языка (а реально это португальский).&lt;br /&gt;
* Шутят, что «убери руки» по-китайски звучит практически неотличимо от «пошёл нах.й!»: bǎ shǒu ná huí! Фонетически действительно очень похоже… Но на самом деле это не совсем грамотное китайское выражение. С точки зрения носителя языка фраза выглядит обрубленной. Реальные китайцы говорят всегда с уточнением, буквально «забери [свои] руки к себе!», то есть bǎ shǒu ná huí qu! (ба шоу на хуй цю!). И даже в такой грамотной версии — довольно редкое выражение, и в злобной, искренней перепалке так вряд ли скажут. Слишком литературно. Уж разве что намеренно кривляется кто-то.&lt;br /&gt;
* Отдельной разновидностью являются [[имитация языка|фальшивые имена]], напоминающие иностранные по звучанию, но смешные для русскоязычных, такие как [[Камаз Отходов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Бафосная аббревиатура]].&lt;br /&gt;
* [[Вуглускр]].&lt;br /&gt;
* [[Зашёл в аптеку царь Додон]].&lt;br /&gt;
* [[Эффект голубого щенка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Перевод}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Arda}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=492127</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=492127"/>
		<updated>2026-09-03T03:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Типичная вампирская армия представляет собой толпу бесплатных благодаря исследованию скелетов, полководца и ещё пару магов со способностью призывать зомби в сумме ещё на целую армию сверху, а также единственную колесницу смерти с аурой лечения и урона. И, поскольку скелеты бесплатны, таких армий можно наделать МНОГО.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц способны отстраивать армии очень быстро, имея по умолчанию бессмертных лордов, нулевое содержание и бесплатный найм. Они могут просто застроиться казармами для лимита лучников и стражи гробниц, после чего идти фармить всё, что им вздумается.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии (а из монстры разве что кровожады) и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что в сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]].&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
** При повышении сложности сражений в третьей части ИИ становится агрессивнее и не позволяет себя безнаказанно расстреливать… [[Сам себя перехитрил|из-за чего его легче выманить с выгодной позиции]].&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе смехотворно высокая цена, которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Ангрифин — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду».&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
** Слаанешиты в каждом сражении воруют ваши юниты, и с этим ничего нельзя сделать. Максимум — обрезать им бюджет чтобы украли поменьше и послабее. В автобое украденный юнит уничтожается, а в ручном если хотите его сохранить, придётся бегать вокруг и добиваться потерь армии.&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]]. Или же вам не повезёт, и совершено беспомощная перед кавалерией армия из одних баллист повстречает армию пеших арбалетчиков, которая расстреливается ей на подходе.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, прошедшие обучение у скавенов-ассасинов. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «незаметный (по меркам огров)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]]. Мем [[Мем просочился в канон|даже до разработчиков дошёл]] — в трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев» и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей, и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=491268</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=491268"/>
		<updated>2026-08-31T07:37:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Типичная вампирская армия представляет собой толпу бесплатных благодаря исследованию скелетов, полководца и ещё пару магов со способностью призывать зомби в сумме ещё на целую армию сверху, а также единственную колесницу смерти с аурой лечения и урона. И, поскольку скелеты бесплатны, таких армий можно наделать МНОГО.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц способны отстраивать армии очень быстро, имея по умолчанию бессмертных лордов, нулевое содержание и бесплатный найм. Они могут просто застроиться казармами для лимита лучников и стражи гробниц, после чего идти фармить всё, что им вздумается.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии (а из монстры разве что кровожады) и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы:&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга. А в третьей части присутствует пиломеч из [[Странности в первой части|тех далёких времён]] когда [[На самом деле одна вселенная|оба вархаммера были одной вселенной]].&lt;br /&gt;
* [[Бюджет пишет сюжет]] — разработчики не смогли смоделировать толпу гнобларов, поддерживающих паланкин Гризуса Златозуба, поэтому в игре он ещё не растолстел до абсурдных размеров и ездит на тачке, которую толкают всего двое. С паланкином Ку’гата попроще из-за более простых моделек нурглингов, но и там их гораздо меньше, чем должно быть.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что в сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]].&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе смехотворно высокая цена, которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Ангрифин — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду».&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]].&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, прошедшие обучение у скавенов-ассасинов. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «незаметный (по меркам огров)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]]. Мем [[Мем просочился в канон|даже до разработчиков дошёл]] — в трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев» и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC_%D1%81%D0%B5%D0%B1%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BB&amp;diff=490974</id>
		<title>Сам себя перехитрил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC_%D1%81%D0%B5%D0%B1%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BB&amp;diff=490974"/>
		<updated>2026-08-30T08:18:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{вкратце|Персонаж придумал хитрый план, но сам в итоге от него и пострадал.}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Тогда отец и рассказал Драко о Правиле Трёх, которое гласило, что каждый план, выполнение которого зависит от более чем трёх различных событий, в реальной жизни обречён на провал.&lt;br /&gt;
Отец также добавил, что только глупец строит планы предельной сложности, а значит, следует ограничиться двумя событиями.&lt;br /&gt;
Драко не мог подобрать слов, чтобы описать исключительную колоссальность неработоспособности генерального плана Гарри.&lt;br /&gt;
Впрочем, это — естественная ошибка для того, кто считает себя очень хитрым, но плести интриги учился не у преподавателей, а по пьесам.|[[Гарри Поттер и методы рационального мышления]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Я использую огромное количество самых сложных паролей для каждого аккаунта, которые надежно защищают все мои аккаунты от моих же попыток войти в них.|С баша.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть блестящий, творческий, невероятно сложный план. Противник обречён? Чёрта с два! Ваш план на него не сработает — а всё потому, что слишком сложен. Либо требуется крайне маловероятное стечение обстоятельств, либо вы упустите нечто, лежащее на поверхности, либо же враг окажется проще ожидаемого, и вместо того, чтобы играть с вами в «битву умов», [[Заткни ганнибало|попрёт напролом с кувалдой]]. В любом случае, гладко было на бумаге, а на деле — вы в овраге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сам себя перехитрил''' — это смешение тропов [[Хитрый план]], [[Ай, молодца!|Ай, молодца]] ([[Ай, молодца, злодей!|злодей]])! и [[Круто, но непрактично]] (или «[[Круто, но опасно|…опасно]]»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Встречающаяся в разных вариантах притча про щит и копьё — оружейник, расхваливая свой товар, заявил, что [[Всесокрушающий против несокрушимого|его щиты невозможно пробить, а его копья пробивают любой щит]]. В результате возник резонный вопрос: а что будет, если его копьём ударить по его же щиту? В результате никто у него ничего не купил.&lt;br /&gt;
** Есть и другая версия, впрочем: он ответил «Какая разница, если то и другое принадлежит мне?» После чего прибил излишне умного и облутал его труп. (Правда, это какой-то странный способ вести бизнес. Как к этому отнесутся власти, особенно если у оружейника это войдёт в привычку?)&lt;br /&gt;
*** А какая разница? Прибьёт тех, кто явится. Наличие непобедимого оружия позволяет смотреть на такие проблемы проще.&lt;br /&gt;
**** Описанные свойства копья и щита не настолько круты, чтобы сделать их пользователя непобедимым (строго говоря, они могут оказаться и вредными — в реале пробивание щита не означает поражение его владельца и чревато тем, что оружие в нём застрянет). Не факт, что оружейник с их помощью справится с воином-покупателем, и тем более — с несколькими стражниками или приятелями покупателя.&lt;br /&gt;
** Более резонный вопрос: а зачем он тогда такую имбу продаёт? С ней мог бы быть непобедимым и нагибать™… видимо, просто не умеет пользоваться.&lt;br /&gt;
*** Или он умеет только делать, но не использовать оружие, или врёт, или рассчитывает на то, что ему не поверят, а он спокойно вызовет несостоявшегося покупателя на бой с целью доказательства свойств оружия. Не забывайте, что по тем временам зрителя, обвинившего гладиатора в трусости, '''обязаны были бросить безоружным на арену'''. Ну или так считали рассказчики, что для фольклора равнозначно такому закону.&lt;br /&gt;
**** Собственно, под троп подходит вариант с враньём: в таком случае оружейника подвела непродуманная реклама. А если его изделия действительно обладают заявленными свойствами, оружейник должен бы иметь представление о границах их возможностей.&lt;br /&gt;
** Более резонный ответ: «А ты не выбирай между копьём и щитом, лучше купи и копьё и щит, чтобы другой покупатель не проверял на тебе, что крепче».&lt;br /&gt;
*** А по-русски?&lt;br /&gt;
*** Так у него же они не в одном экземпляре и могут встретиться на поле боя.&lt;br /&gt;
**** Как раз '''настолько''' крутые щит и оружие — '''дело всей жизни''' мастера. А жизнь он прожил ровно одну.&lt;br /&gt;
* Царь Митридат, который вырабатывал у себя устойчивость к ядам, а когда припёрло — не смог отравиться насмерть и его поймали заговорщики.&lt;br /&gt;
* Ставшая популярная после октября 2023 года история про «российских иммигрантов с израильским гражданством», которые удрали из РФ, опасаясь мобилизации, попутно постебавшись над оставшимися в стране. А тут выясняется, что они не просто военнобязанные, но еще и на «новой Родине» полыхает. И попытка сдырснуть влечет за собой лишение куда более вкусного гражданства.&lt;br /&gt;
** Одним из источников этой истории является рассказ Антона Долина, про его старшего сына, который, по словам отца, был долго горд, что он еврей, но тут выяснилось, что через пару лет ему придется надеть форму. Израильскую. Разумеется, со стороны его отца это подается как трагедия. Рунет [[На самом деле это довольно смешно|посчитал иначе.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Фёдор Кнорре, «Капитан Крокус» — сыщик, отправляющийся следить за клоуном Коко, пробует сменить множество личин, и [[притворяться тем, кем являешься|останавливается на облике ''сыщика'']], потому что «никто не подумает, что загримированный сыщик и есть сыщик». Разумеется, Коко именно это и подумал.&lt;br /&gt;
* Владимир Чубуков, «Белый оттенок чёрного» — герой обрёл свободу от демона, а, между тем, у того были на него планы: нужно было сломать психику одной девочке, которой предстоит стать инструментом сил зла. Демон грозиться свести героя с ума напоследок, если тот не довершит работу. Протагонист же решает бороться со злом, и полностью ломает все злодейские планы, убивая девочку. Тягаться в коварстве с демоном — плохая идея: совершённые бессознательно грехи в счёт не идут, и от героя именно что и ждали убийства по своей воле и на трезвую голову.&lt;br /&gt;
* Наум Коржавин, «Дьяволиада» — [[сатира]] на [[диктатор]]а-богоборца с [[культ личности|культом личности]]. [[Дьявол]] таки успешно сверг Бога, занял Его престол… и оказалось, что [[Злу не постичь Добра]]: «Не умеет править явно — Слишком к хитростям привык». Как результат: «Надоело скоро чёрту Пропадать в чужой судьбе И, привыкший всюду [[Бог создаёт — чёрт портит|портить]], Стал он [[революция пожирает своих детей|портить сам себе]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «Заколдованная Элла» — король Эдгар, после провала первого плана убийства принца Чара (своего племянника и законного наследника престола), отравляет корону принца. Спустя всего несколько часов [[что за идиот!|в запале сам же отказывает Чару в коронации и сам надевает её]], после чего [[Не рой другому яму|падает замертво]]. Злодею надо памятливу быть!&lt;br /&gt;
* Джоан Роулинг&lt;br /&gt;
** «Случайная вакансия» — Кристал Уидон спала с Пупсом не потому, что ей нравилось (в романе даже подсвечено, что она совершенно никакого влечения к нему не испытывает), а потому что планировала забеременеть от него, получить какое-никакое собственное жильё, раскрутить родителей Пупса на материальную помощь, съехать от [[Скверная мамочка|матери]] и — главное — [[Инстинкт старшего брата|забрать от неё своего младшего братишку Робби, чтобы тот точно не попал в приют]] (она в приюте какое-то время жила и очень не хочет, чтобы братишка там оказался). Как раз во время одного из таких свиданий Робби, заскучав и устав ждать сестру, убегает и тонет в реке.&lt;br /&gt;
** «[[Гарри Поттер]]» — Дамблдор, зная о пророчестве и о том, что Волдеморт знает о пророчестве, стремится укрыть от него Поттеров с помощью заклятья Фиделиус (никто не узнает, где их искать, если это не скажет определённый человек — хранитель тайны). В хранители тайны он предлагает себя. Поттеры решают, что это слишком просто, и собираются сделать хранителем тайны другого надёжного человека — своего друга Сириуса Блэка. Но Сириус (авантюрист по натуре, к тому же, как и остальные члены Ордена Феникса, опасающийся присутствия в стане Ордена шпиона Волдеморта, слухи о котором тогда ходили) решает, что и это слишком просто, и предлагает модифицировать план ещё более лихо: сказать всем, что хранитель тайны — он, весь такой крутой, а на самом деле сделать хранителем неприметного Питера Петтигрю. Все Пожиратели Смерти будут охотиться за Сириусом, понятия не имея о том, кого на самом деле следует искать — круто же! Вот только Сириус и Поттеры не учли, что Петтигрю — трусливый гадёныш, который был с Мародёрами исключительно потому, что те были круты — и есть тот самый предатель, и теперь, когда на фоне Пожирателей Мародёры не столь уж круты, он по доброй воле побежит сдавать Поттеров тем, в ком чувствует настоящую силу. Итог: Поттеры мертвы, Сириус в Азкабане (Петтигрю его виртуозно подставил).&lt;br /&gt;
** В качестве вишенки на торте — 20 лет спустя походя выясняется, что хранителями вполне могли быть они сами, и не похоже чтобы это было какое-то революционное нововведение. Почему Гарри в этот момент не орёт: «[[А что, так можно было?!]]», понять трудно.&lt;br /&gt;
*** Ну, собственно, тогда же и выясняется, почему Фиделиус работает не очень хорошо, когда хранитель тайны пытается спрятаться под охраной своего же заклинания.&lt;br /&gt;
**** Как раз-таки революционным нововведением это логичнее всего и объясняется: магический прогресс не стоит на месте (а кто [[HPMOR|утверждает обратное]], тот [[не знает сеттинга]]), и за прошедшие годы какой-то изобретатель-инноватор модифицировал чары.&lt;br /&gt;
*** [[Несовместимая с жизнью глупость]] — Мародёры прекрасно понимали, почему Питер присоединился к ним, подсвечено в эпизоде с воспоминаниями мрачного профессора (в фильме этого нет). Нужно быть особенно альтернативно одарённым, чтобы доверить такому самую главную тайну мальчишей-кибальчишей. К сожалению, Сириусом, Джеймсом и даже Римусом — и чуть ли не всеми руководителями Ордена Феникса! — при этом двигало [[Что за идиот!|высокомерие]] (не обязательно осознанное): мол, [[Пария|Питер]] за все эти годы столько раз доказал делом, что ради «неодиночества», ради «статуса ''Того, кто принят в компанию''» он что угодно стерпит; [[Ай, молодца!|следовательно, этот Питер никуда от нас не денется, он уж точно останется верен…]] что вообще может пойти не так?! (Никому и в голову не приходило, что Питер может начать «что угодно стерпливать» уже от Тёмного Лорда и его приспешников…)&lt;br /&gt;
*** Там же — в «Кубке Огня» [[самозванец|лже-профессор]] изначально построил хитрый план по обеспечению победы Поттера во втором туре соревнования: пригласить Невилла в гости, дать ему книжку, в которой есть нужная для победы информация, и подождать, пока Поттер спросит, кто чем может помочь. Кто бы знал, что Поттер [[Несовместимая с жизнью гордость|никого спрашивать не будет]].&lt;br /&gt;
*** В «Ордене Феникса» такое произошло с Амбридж как минимум трижды. Случай первый: она издала очередной декрет, согласно которому любой студент, уличённый в хранении журнала «Придира», будет исключён (причиной стало опубликованное в нём правдивое интервью с Гарри; в обычном СМИ его бы не пропустила цензура, а в такую [[Навозная пресса|низкопробную желтуху]] даже смотреть не стали). Итог? Фриковатый журнал, который мало кому вообще был интересен, вдруг привлёк внимание очень многих учеников: что же там такого ужасного напечатали? Случай второй: Амбридж решила уволить кого-то из преподавателей и взять на это место своего человека. Она выбрала двух, на её взгляд, самых уязвимых: Хагрида и Трелони. Но у Хагрида имелась весьма достойная замена — профессор Граббли-Дёрг, и Амбридж это знала, поэтому, не теряя времени, уволила Трелони… но тут Дамблдор принял на место преподавателя предсказаний кентавра Флоренца, так как правительство имело право назначать своих людей на должности преподавателей только в том случае, если директор не может найти замену сам. Случай третий: Амбридж запретила преподавателям общаться с учениками на какие-либо темы, кроме своих предметов. Затем близнецы Уизли устроили прямо в школе гигантский волшебный фейерверк, и преподаватели даже и не подумали как-либо помочь Амбридж избавиться от него («У меня не было уверенности, что я имею на это право», как сказал профессор Флитвик). А чего стоит тот факт, что Амбридж, пытаясь придушить все до одного проявления свободы в школе, добилась только того, что нарушителей школьных правил и декретов стало столько, что находить их стало почти невозможно!&lt;br /&gt;
** Волдеморт мог бы быть успешным и крайне опасным колдуном-террористом, когда б только не его [[несовместимое с жизнью позёрство]] и [[зашкаливающее самомнение]]. Все его планы полетели к морщерогим кизлякам только потому, что он не хотел ни осторожничать, ни прощупывать почву, ни обдумывать свои действия наперёд, ни даже грамотно оценивать повадки и почерк своих врагов, чтобы как можно эффективнее их устранить — нет, он хотел только кидать дешёвые понты, чтобы все вокруг его боялись. Неудивительно, что Гриндевальд скорее поцеловал бы коня под хвост, чем стал бы сотрудничать с этим [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенным мерзавчиком]]. Разберём пару важных моментов:&lt;br /&gt;
*** План Волдеморта по возрождению, состоявшийся в четвёртой книге. Для проведения ритуала возрождения нужна кровь врага, взятая насильно. Подчёркнуто: Хвост утверждает, что «можно обойтись и без Гарри», но Волдеморт и слышать об этом не хочет (в частности потому, что считает, что наложенная Лили на Гарри защита перейдет и к нему — и он, в общем-то, прав, поскольку до ритуала даже прикоснуться к Гарри не мог). К тому же Волдеморт хочет возродиться грандиозно и только поэтому проворачивает весь свой план по внедрению в Хогвартс шпиона… Кстати, о нём. Шпион вполне мог бы организовать драку, где Гарри бы поранился (или втихаря полоснуть его Сектумсемпрой, или ночью какими-нибудь отшвыривающими чарами вогнать ему прямо в босую ногу гвоздь или битое стекло — главное ведь, чтобы засчитался факт насилия). Тогда его кровь бы пролилась, и можно было бы потом втайне собрать её с помощью чего-нибудь вроде Акцио — ведь для ритуала нужна именно кровь врага, а не присутствие врага. Ну, а дальше твори любой террор, какой пожелаешь — ведь никто, кроме Пожирателей смерти, не знал бы о возрождении Волдеморта, и не сразу бы подумали, что [[И часовню тоже он!|в новых преступлениях опять он виноват]]! Но нет. Нужно, чтобы всё было красиво и при параде!&lt;br /&gt;
**** А говоря про Питера «Хвоста» Петтигрю, он тоже сам себя перехитрил. Если вспомнить биографию Петтигрю и свести все факты, можно сразу понять, что он, конечно, [[предатель]] и [[подлый трус]], но хитрый и далеко не тупой; будь он хоть на грамм тупее, его бы давно уже пришили. Сами посмотрите: он решил переметнуться к Волдеморту, но следы ему надо было замести. Тогда он публично заорал обвинения в адрес Сириуса Блэка, взорвал целую толпу людей и отрезал себе указательный палец на правой руке, а сам обратился в крысу и убежал. Блэка тут же заподозрили в массовом убийстве, а Петтигрю сочли за жертву, «один палец остался» — он был незарегистрированный анимаг, и только Блэк с друзьями знали его форму, а теперь они ничего решить не смогут: Люпин — оборотень и оттого бесправный [[пария]], Поттер-старший уже убит, а Блэк попался на горячем. Дальше Петтигрю три года ошивался в непосредственной близости от Гарри Поттера, изучая его повадки, и раскрыл его только котожмыр Живоглот/Косолапсус, появления которого Питер не ожидал, но шпионить всё равно продолжал. В какой-то момент ему стало совсем невмоготу терпеть кота, рушащего ему планы, Питер опять инсценировал смерть — теперь в кошачьих зубах, — и свалил шпионить на расстоянии. К моменту четвёртой книги Хвоста уже раскрыли — и тут как раз случилось удачное обстоятельство&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки]] и тут остались: а вдруг Петтигрю очень неспроста решил устроить панику с побегом именно накануне полнолуния? А вдруг и он тоже подстроил, чтобы Люпин забыл выпить своё зелье, обратился при полной луне и сошёл с ума?!&amp;lt;/ref&amp;gt;, при котором он смог опять убежать. Хвост быстро вернулся к Волдеморту, и, как его слуга, должен был для ритуала воскрешения Волдеморта добровольно отдать свою плоть. И не постеснялся отрубить себе целую кисть руки. ''Правую''. Без пальца. [[Откровение у холодильника|Тут и понимаешь]], насколько хитрый жук этот Петтигрю: он три раза умудрился избежать смерти, разве стал бы себя теперь просто так убивать через кровопотерю (а из-за отрубленной конечности можно очень быстро отдать концы)? Хвост своего хозяина знал, и понимал, что тот возместит травму с лихвой (на тот момент последователей у Великого Тёмного Лорда осталось мало, зачем же калечить имеющихся?). Так и случилось: Волдеморт наколдовал ему новую руку — металлическую, со всеми пятью пальцами, сильнее обычной, и устойчивую к магии (если схватить кого такой рукой, «Релашио» хватку уже не разорвёт). Чего Хвост попросту не знал&amp;lt;ref&amp;gt;Или не подозревал: Волдеморт только намекнул, мол, «пусть теперь твоя верность мне будет вечной».&amp;lt;/ref&amp;gt; — что Волдеморт вколдовал ему в руку, считай, [[Пережил свою полезность|кнопку самоубийства]]: в седьмой книге, когда Хвост не решился добить Гарри, волшебная рука задушила носителя за непослушание. Вот тебе и «развёл начальство на дешёвый апгрейд». Хотя мог бы отрезать себе второй палец, даже и на ноге.&lt;br /&gt;
***** Можно, конечно, предположить, что Волдеморт потребовал для ритуала не более и не менее, чем целую руку. Но, даже ослушайся его Хвост, — разве стал бы Волдеморт сразу убивать человека, который ради него мать продаст? Круциатусом бы побил, и дело с концом; Волдеморт, хоть и непрозорлив, тоже не дурак, и тоже понимает, что лучше уж с худым слугой, чем вообще без слуги. Зато в финале Хвост мог бы [[Кармический Гудини|''опять'' выжить и сбежать]].&lt;br /&gt;
*** В ту же степь — крестражи Волдеморта. Можно было бы сделать их из каких-нибудь неприметных предметов (в шестой книге Гарри подчёркивает это и вспоминает, что по такому принципу обычно создают порталы — из предметов, которые не бросаются в глаза или не вызывают желания их потрогать), но Волдеморт не стал бы заключать фрагменты своей Охренеть Драгоценной Лордской Души во что попало. Нужно только лучшее! Самое лучшее! Какие-нибудь древние реликвии! Именно поэтому значительную часть шестой книги Гарри и Дамблдор изучают прошлое Волдеморта — чтобы понять, какие предметы могли бы быть достойны стать его крестражами, и где их можно раздобыть.&lt;br /&gt;
**** Один из крестражей (медальон) спрятан в чаше, полной сводящего с ума зелья, от которого нельзя избавиться другим способом, кроме как выпить. Чаша расположена на островке посередине озера, полного инферналов (живых мертвецов). Пересечь озеро можно только на заколдованной лодке, в которой может находиться один взрослый человек и не больше. Находится это озеро в пещере, открыть которую возможно, только заплатив кровью. Казалось бы, предусмотрено всё. Или нет? Открыть пещеру можно, резанув себя и покрыв камень кровью, а потом заживив порез (подчёркнуто Дамблдором: «Идея в том, чтобы враг, проходя здесь, становился слабее. Волдеморт в который раз оказался неспособным понять, что существуют вещи пострашнее физического увечья»). А в лодку может сесть один взрослый человек с разумно выбранным партнёром. Несовершеннолетним (то есть ещё не взрослым) человеком, например. Или с домовым эльфом, который вообще не человек.&lt;br /&gt;
** Шутки ради: Оливер Вуд постоянно подбирал новые тактики для матчей по квиддичу и долго рассказывал команде о соответствующих планах, но его мало того что никто не слушал, так ещё и на самих матчах все комбинации летели к чертям.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «[[Плоский мир|Carpe Jugulum]]»: вампиры из семьи де Магпир имеют уникальную способность — они могут [[Кресторазрушающая аура|противостоять святым символам]]. И, чтобы уж наверняка не поддаться ни одному священнику, они очень, очень тщательно старались проработать свой иммунитет, и изучали труды по религиоведению вдоль и поперёк, чтобы выучить все символы веры, и было понятно, чему нужно противостоять. Перехитрили себя налицо: у разных религий символом веры может быть что угодно. И чем же это кончилось? В определённый момент способность к противостоянию у Магпиров вдруг отключается. И всё — [[Синдром поиска глубинного смысла|куда ни посмотри, всюду найдутся формы, фигуры и чёрточки, которые де Магпиры запомнили ''и осознают'' как символы веры]]. [[Криптонит повсюду]].&lt;br /&gt;
* Йон Колфер, «Авиатор» — маршал Бонвилан слишком тщеславен и потому оставляет Конора Брокхарта, единственного свидетеля его преступлений, в живых в тюрьме, желая упиваться своим ЧСВ и горечью Брокхарта от мнимого презрения отца. В итоге Конор сумел тайно сбежать из тюрьмы и в итоге примирился с отцом, а Бонвилана подвел его собственный яд.&lt;br /&gt;
** План Бонвилана по устранению неугодной королевы — на ужине для близких придворных подсыпать во все бокалы яд и выпить вместе со всеми, чтобы потом свалить все на французскую разведку. В итоге ему пришлось выпить первым, чтобы усыпить бдительность собравшихся… и более никто выпить не успел — Конор ворвался и остановил всех.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, «[[The Tales of Dunk and Egg|Таинственный рыцарь]]». Сир Кайл по прозвищу Кот намерен специально проиграть (поддаться) хозяину замка, где проводится рыцарский турнир. Хитроумный воитель уверен, что после этого хозяин раздуется от чувства собственной значимости, а также вспомнит, что именно сир Кайл учил его драться, когда этот лорд был ещё ребёнком, — и возьмёт его, сира Кайла, на службу. Ничуть не бывало — лорд после поединка заявил: «Мне не нужны слабые и беспомощные рыцари, которые проигрывают. Убирайтесь, сир». А о тренировках в детстве, когда сам лорд был беспомощным ребёнком, ему, лорду, вспоминать скорее неприятно.&lt;br /&gt;
* «Дама в очках и с ружьём в автомобиле» Себастьяна Жапризо — план подставить главную героиню идёт наперекосяк из-за того, что {{spoiler|скромная и послушная сотрудница вместо того, чтобы отогнать машину с трупом из аэропорта к &amp;quot;дому&amp;quot; шефа, неожиданно для самой себя решает прокатиться к морю.}}&lt;br /&gt;
* Фрэнк Баум, «Озма из страны Оз» — на этом погорел король гномов, армия которого могла бы спокойно перебить всех героев (или же он сам мог их заколдовать). Решив «поразвлечься», он заставил Дороти и компанию сыграть в игру: королева волшебной страны Эв и десять её детей превращены в различные украшения, находящиеся во дворце, полном прочих вещей и безделушек. Каждому участнику даётся 11 попыток угадать, какие предметы — на самом деле заколдованные люди или другие разумные существа. Если не угадать ни разу, участник сам превращается в украшение… {{Spoiler|Изъян этой игры был в том, что король обозначил жертв цветами: королева, принцы и принцессы Эв были превращены в предметы пурпурного цвета (потому что «пурпурный — это королевский цвет»), жители Изумрудного города — в зелёные, а Страшила и Тик-Ток — в золотые. Да ещё курица Биллина подслушала, как король хвастался перед Гномом-Администратором своей задумкой. Кстати, Гном-Администратор отметил, что король повёл себя очень глупо, но тот и слушать не захотел.}}&lt;br /&gt;
* Ричард Нго, «Король и голем» — заглавный король заказал голема как самого надёжного слугу, а когда убедился в его надёжности, на радостях начал вешать один апгрейд за другим. Из-за того, что в проекте участвовала куча людей, а с какого-то момента ''и сам голем'', в конце концов никто уже не мог разобрать, что он теперь из себя представляет и не получил ли в какой-то момент способность обхитрить короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Старики-разбойники» — один из эталонов тропа! План, как именно маскировать факт кражи картины, был настолько тонким, что никто даже не понял, что картину украли! Пришлось — развивая горе-легенду дальше — вернуть картину на место.&lt;br /&gt;
* «Снова ты». Джоанна и так-то ненавидела вспоминать своё школьное прошлое, в котором она [[Альфа-сука|безнаказанно издевалась над одноклассниками]]. А тут ещё младшая сестра её любимого жениха Уилла оказалась её главной жертвой. Тогда Джоанна в надежде наладить с Марни отношения и попутно скрыть от Ольсенов свою страшную тайну делает вид, что не помнит Марни, хотя могла бы поговорить с ней наедине и попросить прощения. Итог: не дождавшаяся извинений Марни на праздничном ужине демонстрирует перед всеми родственниками и гостями старое школьное видео с грешками Джоанны, Уилл ссорится с невестой и сестрой, а свадьба оказывается под угрозой срыва.&lt;br /&gt;
** Причём, дело не только в изначальной провальности плана. Последней каплей для Марни стало то, что во время выяснения отношений на девичнике Джоанна не только в очередной раз уклонилась от извинений, но ещё и оскорбила Марни из-за чёлки, старых очков и следов от муравьиных укусов.&lt;br /&gt;
* «[[Достать ножи]]» — {{spoiler|если бы Рэнсом анонимно не нанял Бенуа Бланка расследовать &amp;quot;убийство&amp;quot; Харлана (он это сделал, чтобы все подозрения пали на Марту и её арестовали), то полиция посчитала бы произошедшее с Харланом самоубийством (чем, собственно, это и является) и семья оспорила бы составленное на имя Марты завещание Харлана. Собственно, как раз действия Рэнсома и позволили Бланку расставить всё по местам.}}&lt;br /&gt;
* «Дрянные девчонки» — весь сюжет на этом и строится: Кэйди и Дженис пытаются лишить Реджину титула «королевы улья» (то есть самой популярной девушки в школе), используя различные подлянки. Конечно, можно было бы сразу признаться Аарону (парню, который нравится Кэйди, но встречается с Реджиной) в своих чувствах или вытереть Реджиной пол… но нет, в девичьем мире сдачи дают втихую. Дошло до того, что Кэйди и не заметила, как сама чуть не превратилась в такую же стерву, как Реджина.&lt;br /&gt;
* «Иллюзия обмана» — субверсия: планы Четырёх Всадников почти до невозможности сложные, учитывая, насколько просты их цели… но в этом-то вся соль: те, кого обокрали, должны знать, кто их обокрал, но не знать, как именно. И, что ещё важнее, не иметь возможности доказать, как именно провернули кражу.&lt;br /&gt;
* «Спасённая» — Хиллари Фэй, решив подставить свою бывшую подругу Мэри, а ещё своего брата Роланда и его подружку Кассандру, нарисовала в школе богохульное граффити и подсунула в их шкафчики пустые баллончики из-под краски. Вначале даже сработало: Кассандру исключили из школы, а Мэри и Роланда отстранили от выпускного. Кто же поверит, что самая религиозная девушка в школе на такое способна?.. Да только вот вначале Роланд обнаруживает в выписке с банковского счёта Хиллари Фэй информацию о покупке краски, а её подпевалы, сытые по горло её невыносимым поведением, выдают её с потрохами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «Спальный район». [[Козёл с золотым сердцем|Юля]], мечтая [[Брак по расчёту|через отношения и последующее замужество с Вадимом получить путёвку в богатую жизнь]], врёт, что является дочерью богатых родителей, которая из-за ремонта временно живёт у Сони. В первый раз её чуть не разоблачила Алла, когда искала Василису. Тогда Юля соврала, что Вася — её бывший одноклассник, а их Алла на самом деле его мать, а не её. Когда Вадим зашёл в «Пастилу», где работала Юля, то она соврала парню, что просто ради развлечения записалась на курсы барменов, а сидевшую в этот момент пьяную Василису, которая к тому времени устала быть примерной и решила с помощью алкоголя и вечеринок начать подражать куда более весёлой и отвязной сестрице, представила своей подругой. Только Василиса к тому времени уже допилась до такой степени, что не стояла на ногах, и Вадиму с Юлей пришлось нести её домой. Тогда-то при виде пьяной Василисы Алла, и без того недовольная планом Юли, окончательно вышла из себя и, решив, что с неё довольно, рассказала Вадиму правду, в результате чего обиженный парень ретировался и несколько дней не выходил на связь. Потом простил Юлю и возобновил с ней отношения, но только уже начали проскакивать тонкие (а некоторые и весьма толстые, как три билета в кино) намёки на то, что он заинтересовался Василисой. Юля почувствовала неладное и начала ревновать Вадима к сестре.&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]», серия «Смерть по рецепту» — пополам с [[Не рой другому яму]]. {{spoiler|Жанна, желая отомстить отцу и мачехе за самоубийство матери и заодно стать единоличной наследницей, решила отравить эту сладкую парочку шашлыком. Съесть это блюдо планировала и она сама, чтобы с неё спали подозрения, а смерть ненавистных родственников списали на несчастный случай. При этом, чтобы не умереть, Жанна стала следовать советам из французских романов и принимала этот самый яд малыми дозами, чтобы организм к нему адаптировался. Но дозу не рассчитала и умерла, так и не успев отомстить.}}&lt;br /&gt;
* «Прокурорская проверка», серия «Родительские войны» — похожий случай, однако тут у маленькой девочки {{spoiler|(решившей намеренно отравиться лекарствами)}} цель благая — образумить родителей, {{spoiler|однако результат тот же}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — фактически весь заговор Консорциума и все их действия, эталон тропа. Ребята 50 с лишним лет строили из себя великих гроссмейстеров на планете Земля, росчерком пера отправляя на смерть десятки тысяч людей не задумываясь. А сами себя считали самыми важными и незаменимыми людьми на планете, потому что без них план Серых — попросту бы не сработал. {{spoiler|Когда оказалось - что они для пришельцев такой же расходный материал как и остальное человечество, вовремя инстинкт самосохранения сработал только у Курильщика. Остальные умерли вместе с семьями довольно жуткой смертью.}} И не сказать что это было не предсказуемо. И в случае верхушки Консорциума, не сказать что не заслужено.&lt;br /&gt;
* «[[Человек-невидимка (телесериал)|Человек-невидимка]]» (2000) — Арно провернул сложный план с заражением Дэриена вирусом и похищением направленного к тому врача ради пропуска и последующего похищения Невидимки. В результате под действием вируса железа невидимости начинает сбоить, что в план не входило. А ведь мог просто ввалиться к Дэриену домой среди ночи с группой наёмников, о чём сам Дэриен ему в издевательской манере и сообщает.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock|Шерлок]]»: Магнуссен переиграл Шерлока в [[Война интеллектов|войне интеллектов]], а тот, поняв, что нечего терять, просто застрелил его.&lt;br /&gt;
** По мнению автора правки, и стрелять было незачем. Если весь компромат, как выяснилось, хранился у Магнуссена в голове, это только его слово против слова титулованных особ.&lt;br /&gt;
*** Ватсон был того же мнения. Но Магнуссен объяснил: во-первых, компромат существует реально. Он просто не сосредоточен в одном месте, но тот знает, где что достать. Во-вторых, Магнуссен является владельцем газет и способен печатать любые гадости о ком угодно по собственному желанию. А требовать опровержения через суд его жертвы боятся из-за пункта номер один.&lt;br /&gt;
* «[[Мандалорец]]» — Феннек, пытаясь выбраться из плена, предлагает молодому охотнику за головами объединить силы и убить Мандо — ведь за его голову предлагают в два раза больше денег, чем за неё! Охотник в ответ на это [[У тебя нет преимущества|сразу же пристрелил киллершу]] и пока она умирала, доступно ей объяснил свои действия: он не так глуп, чтобы не понять того, что она сразу же убьёт его, как освободится. А вот за наводку на то, что за его временного напарника заплатят намного больше, чем за неё — огромное спасибо.&lt;br /&gt;
* «[[Смерть в раю]]» — убийцы старого плантатора {{spoiler|брат с сестрой, чей отец погиб по вине неисправного оборудования, а дело замяли}} подстроили все так, чтобы он погиб на праздник вудуистской богини любви перед тем, как объявить какую-то важную новость. Вот только новость была о том, что у него {{spoiler|обнаружен рак}}, а значит и убивать его бессмысленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Капризная принцесса» [[Сёстры Брумберг|сестёр Брумберг]]. Главарь банды нищих хитёр, но не умён. Он прослышал о намерении короля выдать дочь-принцессу (на которую Его Величество сильно прогневался) за нищего. Разумеется, главарь тут же затеял стать мужем Её Высочества. Вот только ему почему-то показалось, что достаточно быть нищим ''по факту''… Ему в голову втемяшилось, что жених принцессы непременно должен быть прилично одет, выглядеть как дворянин… Поэтому главарь со своими «ребятами» нападает на одинокого дворянина, проезжавшего ночью через лес, отнимает его богатый наряд (размерчик подошёл), а самого дворянина «милостиво» одевает в свои обноски. И в таком-то виде, в бархатном камзоле и благородной шляпе, на «трофейном» красавце-коне, главарь нищих отправляется в королевский замок — свататься к принцессе… А стража отказывается признать его за «нищего» и пропустить внутрь!.. Понимание пришло слишком поздно, и тупице-бандиту осталось только ругать да проклинать себя самого.&lt;br /&gt;
** [[Ирония судьбы]]: дворянин, одетый в его обноски, ухитрился проследовать пешком до королевского замка, сойти там за нищего, получить принцессу в жёны… А уж потом выяснилось, за представителя какого сословия она на самом деле вышла замуж… А король к тому времени «остыл» и задним числом благословил брак (именно это прямо показано в эпилоге).&lt;br /&gt;
* Цикл о койоте Вайле и Roadrunner’е. С Вайлом иногда случается.&lt;br /&gt;
** Чаще всё-таки причина его неприятностей в другом: в чрезмерной мотивированности или просто в том, что [[Хроническое невезение|Матушка-Судьба его за что-то сильно не любит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби Ду: Забавные состязания Всех мультсупер звёзд|Скуби Ду: Забавные состязания „Всех мультсупер звёзд“]]» (1977) — эпизод «Пустыня Сахара и Шотландия» (1 сезон, 4 серия). Перед последним конкурсом у команды Поганок было 95 очков, а у Скуби и Йоги по 40. И за первое место дают всего 25 очков, а значит, как бы ни старались две другие команды, результат злодеев им не переплюнуть. Всё что требовалось от Поганок — это просто поучаствовать в финальном забеге, даже не стараясь победить. Но вместо этого они по своему обыкновению начали жульничать направо и налево, из-за чего нахватали штрафных очков и опустились на третье место.&lt;br /&gt;
* «[[Вуншпунш]]» (2001) — в серии «День святого Валентина» такое произошло с Якобом. Чтобы не дать колдунам наложить на город очередное заклинание, Якоб отправил Тирании валентинку с приглашением на свидание якобы от тайного поклонника. Счастливая Тирания тут же отправилась в город… и вернулась оттуда '''в ярости''', поняв, что приглашение было фальшивым. И с каким энтузиазмом она участвовала в магическом ритуале на этот раз! «Пусть в этом городе никто никогда никого не полюбит, а полюбивший — ВОЗНЕНАВИДИТ!!!»&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls]]» — в одной из серий Диппер пытается пригласить Венди на танец и для этого решает воспользоваться помощью своего клона. Сначала одного, потом ещё одного, потом ещё и ещё… а потом оказалось, что клоны тоже имеют своё мнение. Судя по реакции Мэйбл, с Диппером такое происходит регулярно.&lt;br /&gt;
* «Лаборатория Декстера» — Декстер чуть ли не в каждой серии создаёт очередное невероятное изобретение… для того, чтобы решить какую-нибудь мелкую проблему. Неудивительно, что ему постоянно приходится расхлёбывать последствия.&lt;br /&gt;
* «[[Утиные истории (2017)]]» — шутки ради: такие планы частенько строит Флинтхарт Гломгольд.&lt;br /&gt;
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]» — аверсия: в серии «Охотница за квами» Маринетт / Леди Баг разработала очень сложный (без шуток) план по возвращению похищенных Тикки и Плагга и умудрилась провернуть его, скооперировавшись с другими квами.&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]» — Планктон. Просто Планктон с его схемами по похищению секретной формулы крабсбургера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* В комиксах про Тинтина неработающие сверххитрые планы встречаются повсеместно.&lt;br /&gt;
* [[Captain America]] — зигзаг в арке «Капитан Америка: Стив Роджерс» — Красный Череп, запудрив мозги разумному антропоморфному воплощению космического куба, девочке Кубик, изменил реальность так, что Капитан Америка стал агентом Гидры. Нацист планировал постепенно довести светоча демократии до того, чтобы он стал полной противоположностью себе самому, а потом раскрыть карты и посмеяться над ним. Стив Роджерс переиграл Иоганна Шмидта и убил, не дав ему насладиться триумфом, но при этом и в самом деле стал именно что достойным наследником Красного Черепа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* xkcd — [https://xkcd.ru/516/ «Надо придумывать менее утончённые розыгрыши»].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] Super — к боевому турниру с шестой Вселенной Бирус готовился, мягко выражаясь, спустя рукава. Собирать пятерых сильнейших бойцов? Да зачем, когда есть Гоку и Веджета? Они и затащат! А чтобы у этой парочки было больше мотивации тренироваться, можно намекнуть, что в их Вселенной есть боец и покруче — некий Монака. Бирус был настолько уверен в своём плане, что четвёртого и пятого бойцов искать не стал («Вы там сами на Земле кого-нибудь подберите — мне без разницы»). Ну, ему и подобрали — Буу, у которого интеллект, как у башмака, и Пиколло, которым вытирает пол любой противник выше среднего уровня ([[сарказм|в своей Вселенной уже всем слил — пора расширять горизонты и получать от героев соседней]]). Толку не было от обоих. Однако самая хитро-нелепая часть Бирусовского плана — ставка на Монаку. {{Spoiler|Вот как этот Монака выглядит (ушастый дистрофик ростом метр с кепкой), так и дерётся — никаких [[сильнее, чем кажется|чудес, типичных для сёнена]]. Работает он межпланетным курьером и получил простые инструкции: делать суровое лицо, не открывать лишний раз рот и стоять в сторонке, пока дерутся профессионалы. Естественно, [[что-то пошло не так]] — Монаке пришлось выходить на арену, когда остальных побили, и Бирус рисковал грандиозно опозориться в обеих Вселенных (в итоге пронесло, но заслуги божества в этом нет). А как Гоку изнывал от желания подраться с «самым-пресамым бойцом»! Его чуть ли не за уши оттаскивали от бедного курьера… а потом пришлось целый спектакль разыграть, чтобы ГГ успокоился и отстал.}}&lt;br /&gt;
* «Ты единственная, кто любит Великого Меня?!» — финал аниме. Амацую придумал исключительно коварный план победы над поползновениями Хозуки на Сумиреко — раздал каждой из 6 знакомых девушек по заколке и предложил отдать их тому, кто им нравится (плюс седьмую получит тот, чья школа выиграет очередной бейсбольный матч). У кого больше — с тем и будет Сумиреко. Действительно, сама Сумиреко и еще трое девушек совершенно точно влюблены в Амацую (или тесно дружат) и лишь двое — в Хозуки, все продумано. Вот только те трое сразу встают… отдают заколки '''Хозуки'''…и официально признаются Амацую в любви — они не хотят отдавать его Сумиреко, а хотят, чтобы он потерпел поражение и остался с одной из них!&lt;br /&gt;
* «[[Juuni Taisen]]» — [[педаль в асфальт]]. Чем больше персонаж думает, восхищаясь своим умом и хитрозадостью, тем быстрее и обиднее его [[ваншот|сливают]]. {{Spoiler|Получается, что дольше всех продержались два человека действия, гений импровизации и выживальщик, который [[аверсия|продумал план настолько, что не мог проиграть]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Spirit Circle]]» — когда Лафай и Ляпис стали управляющими башни «неживых» (живых мозгов в банках), возник вопрос разделения обязанностей. Ляпис сразу застолбила себе управление персоналом и роботами, коих 3 тысячи, оставив Лафаю мониторинг состояния «неживых», коих аж сотня миллионов. Расчёт был на то, что первое легче второго. Вот только управлять персоналом оказалось не так-то просто, а «неживыми» занимаются в основном автоматические системы.&lt;br /&gt;
* Josou Shounen Anthology — герой решает уничтожить репутацию любимца девушек Сузуки, переодевшись девушкой, соблазнив и выставив его геем. Мало того что Сузуки оказался реально геем и на успех у девушек ему пофиг, так тот еще и предложил ему «свободный» выбор между уничтожением уже его репутации рассказом о траповании и началом отношений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]] IV: многоходовочка Рея Бочино с заполучением бриллиантов и их последующим сбытом предусматривала участие чрезмерного количества действующих лиц, без которых можно было бы и обойтись. Кроме того, [[Сверхспециализированный план|не была продумана никакая перестраховка на случай, если что-то пойдёт не так]]. Как следствие, всё, что могло пойти не так, таки пошло не так.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — [[Такой крутой, что уже смешно|меметичный]] призрак рыцаря-изгнанника из замка Сол. Едва заметив вас, телепортируется вам за спину и принимается раздавать [[Реактивный громила|ураганные оплеухи]] с двух мечей. Замечает даже [[Неумолимый преследователь|получив стрелу из-за пределов замка]]… и телепортируется даже если у вас за спиной [[Смертельная яма|обрыв]].&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2: Heart of the Swarm — один из подвидов зерговских тараканов создаёт двух мелких паразитов-труплингов после смерти любого вражеского юнита, в которого таракан успел плюнуть кислотой. Сами труплинги слабые и быстро погибают под огнём противника, и на низких уровнях сложности приоритетными целями являются именно они, что даёт тараканам больше времени наплодить труплингов. Но на высокой сложности противник игнорирует труплингов и старается бить в первую очередь именно тараканов (получивших своё название не из-за внешнего сходства, а из-за живучести), что позволяет хрупким труплингам наносить кучу халявного урона при минимальных потерях среди самих тараканов, и игрок получает больше труплингов за меньшее время, в отличие от ситуаций, когда враг отстреливает вызванных существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000|Вархаммер 40000]]&lt;br /&gt;
** Звёздные эльдары и их видящие. Высочайший даже по эльдарским меркам, не говоря уж о человеческих, интеллект, помноженный на ясновидение, позволяет им с успехом разрабатывать далеко идущие планы и гамбиты, пользуясь тупыми и предсказуемыми мон-кей в своих целях. Один умный вещь видящие постоянно [[Умный — не значит мудрый|забывают]]: тупые мон-кей ''помнят'', что их кинули не раз и не два. Как следствие, любая попытка пообщаться с людьми и честно предупредить о нашествии орков/тиранидов/некронов или о том, что не надо трогать очередной опасный архетехнологический артефакт, [[Волки, волки!|приводят к строго одной реакции]]: «Мерзкий ксенос, [[ты лжёшь]]!». А потом философствующие эстеты ещё удивляются: какие-де эти хьюманы тупые и упёртые, мы же их предупреждали, так почему они нас не послушали? [[Сарказм|И действительно, почему]]…&lt;br /&gt;
** В Империуме после Ереси Хоруса ввели разделение властей чтобы никто не мог собрать себе огромную армию и повторить. Но привело это в основном к тому, что [[Эффект Молоха|грызня за власть начала поглощать всё больше ресурсов]] вплоть до внутренних военных конфликтов. Тут космодесантники подрались с инквизицией из-за дурацкого решения о массовых казнях, там бесценная технология сгинула потому что механикусы не хотели распространять копии…&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] (пополам с [[У страха глаза велики]]) — Давид Бронштейн прославился умением придумывать великолепные ответные ходы своего соперника и из-за этого упускать возможность самому делать удачные ходы, хотя оппонент до такого даже не додумывался.&lt;br /&gt;
** Александр Котов, будучи тем ещё перфекционистом, не останавливался, даже придумав три варианта хода, а начинал придумывать четвёртый. И из-за этого регулярно проигрывал по цейтноту.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком подойдёт и Тигран Петросян. Будучи очень упорным в защите (отсюда и прозвище «железный Тигран»), он отличался тем же подходом и к ходам противника. В результате, играл 9-й чемпион аккуратно, скучновато и осторожно. Хотя… иногда тигр вырывался из клетки — 10-я партия матча со Спасским (1966) наглядный тому пример! Да и Корчного вынести двумя конями — дорогого стоит.&lt;br /&gt;
** Знаменитого Пола Морфи тоже иногда «заносило». В 8-й партии с матча Левенталем его попытка выиграть равное окончание [https://www.youtube.com/watch?v=JkjGCoPHz5Q закончилась печально].&lt;br /&gt;
** Аналогичным образом однажды себя повел и другой американский шахматный гений — Роберт Фишер. В первой партии за шахматную корону против Спасского, когда позиция на доске была абсолютно ничейной, претендент решил играть на победу и взял «отравленную» пешку соперника. В результате через несколько ходов Фишер лишился фигуры и, несмотря на отчаянное сопротивление в эндшпиле, вынужден был в конце концов признать свое поражение.&lt;br /&gt;
** Однажды так сыграл и…шахматный компьютер (с советской программой «[[Символическое имя|Каисса]]» на борту) в партии с другой машиной. В разгар напряжённой партии советская ЭВМ подставляет под бой целую ладью. Зрители и специалисты, разбирающие партию, в шоке, но через какое-то время машина «объясняет» свой зевок, выкатив вариант без жертвы, но с неизбежным матом. Вот только для этого противник должен был совершить такой ход, который не каждая программа сочла бы сильным. Более того, по словам обозревателей турнира, «ни один из белковых шахматистов, присутствовавших на матче, не нашёл этот ход».&lt;br /&gt;
** Другой шахматный компьютер, американский «SuperSystem III», в матче с Анатолием Карповым сыграл ровно наоборот — защитил от взятия ладью, но допустил при этом мат в один ход. Что интересно, не случись этой ошибки, компьютер бы наверняка выиграл, так как гроссмейстер в середине партии и сам допустил критический зевок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Особенность психики, патологическая форма которой известна как бред отношения, по сути — разновидность [[СПГС]]. Человек приписывает действиям окружающих мотивацию, связанную с его персоной, и может решить, например, что некая обида была нанесена ему преднамеренно, [[Заколдованный круг|а все заверения в обратном — подлый обман]]. В результате, пытаясь обезопасить себя от иллюзорных угроз, на пустом месте портит отношения.&lt;br /&gt;
* Классика жанра в двух актах: «не буду я налоги платить, устроюсь на работу в черную». Вышел на пенсию: «почему она такая маленькая?».&lt;br /&gt;
** Это чаще всего не «сам себя перехитрил», а недоверие государству заранее. После заморозки накоплений в 2014 и повышения пенсионного возраста в 2018, многие предпочитают получить деньги здесь и сейчас и вкладывать их во что-то на будущее самим, а не доверять их тому, кто может вдруг передумать и сказать, что по новому закону тебе ничего не положено.&lt;br /&gt;
* Ещё одна — при виде растущего спроса на рынке спешно наращивать предложение и потом обнаружить, что спрос уже удовлетворён, а избыток продукции девать некуда и мощности занять нечем. Третий акт — для экономии бездействующим рабочим перестают платить, в результате чего они даже если захотят что-то купить, то не смогут.&lt;br /&gt;
** Поэтому вместо производства наращивают [[Смехотворно высокая цена|цены]]… что вызывает самоликвидацию спроса по причине неплатёжеспособности.&lt;br /&gt;
* Другой распространённый сценарий на рынке — забыть, что твоя хитрость не так уж неочевидна, и другие сделают то же самое, лишив тебя таким образом преимущества. Последствия — от [[Прицепиться к трамваю|вороха клонов популярного произведения]], которым чисто статистически не урвать запланированной доли рынка, до [[Эффект Молоха|всеобщей экономии на защите окружающей среды]].&lt;br /&gt;
* Разработчики игр всё больше средств тратят на разработку [[Донат|схем вытрясания денег из игроков]] и меньше на сами игры. Причём одно из самых прочных оснований для этих схем — [[Хуцпа|дополнительное ухудшение игры, исправляемое с помощью дополнительных денег игрока]].&lt;br /&gt;
* Двойные двери в квартиру (при том, что чуть чаще, чем всегда на первой стоит дешевый китайский замок), которые по мнению хозяина увеличивают защищенность, вору только на руку: быстро вскрыв первую, он может ей прикрыться, чтобы долго и нудно, а главное, без риска быть замеченным с отмычкой в замке, взламывать сверхзащищенную вторую дверь.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку идут истории про воров, которые позарились на такую возможность и оказались зажаты&amp;lt;ref&amp;gt;Ключевой момент здесь — расстояние между дверьми. В советских/совеременных зданиях — это 10-15 см, самый минимум для некрупного взломщика. А вот в домах старой постройки расстояние могло достигать полуметра. Вот там можно реально орудовать спокойно.&amp;lt;/ref&amp;gt; между двумя дверьми добродушным соседом, который «увидел что соседушка забыл дверь закрыть и ну нажали посильнее». В девяностые-нулевые это регулярная ситуация из сводки криминала.&lt;br /&gt;
* Американский хакер купил себе номерной знак «NULL», надеясь, что предполагаемая дыра в системе фиксации нарушений ПДД поможет ему избегать штрафов. Оказалось, что дыра в системе действительно есть, но работает вовсе не так, как тот предполагал: ему начали приходить штрафы за ВСЕ случаи нарушения ПДД в штате, когда системе не удавалось распознать номер машины.&lt;br /&gt;
** Хотя это больше похоже на байку, так как в большинстве баз данных NULL=NULL не может вернуть True, для проверки на NULL используется специальная операция.&lt;br /&gt;
*** Это уж не говоря о том, что NULL != 'NULL'.&lt;br /&gt;
**** Замечено [https://habr.com/ru/company/ua-hosting/blog/463859/ здесь].&lt;br /&gt;
*** Достаточно одного экспорта в CSV и импорта обратно, чтобы все NULL-значения стали строками. Чему особенно способствует традиционное отсутствие статической типизации в ETL-процедурах.&lt;br /&gt;
* Говоря о ситуации с паролями из эпиграфа — бывает ситуация, когда пользователь надеется на менеджер паролей из Google Chrome, придумавший ему бессмысленный набор из символов. Ну не надо же думать, вот, машина за тебя придумала. И в итоге человек не может вспомнить, что машина ему придумала и где в этом хоть какая-то логика. Действительно, гораздо проще составить несвязанные слова в осмысленную фразу (вроде «Насекомыепразднуютсвадьбу102»), которые злоумышленник будет перебирать брутфорсом не меньше времени, а владельцу учетной записи запомнить проще и логичнее.&lt;br /&gt;
* Кредиты в валюте. В погоне за низкой процентной ставкой многие упускают из виду валютный риск, который смачно дает им по яйцам при очередном обвале рубля.&lt;br /&gt;
* Бойкот выборов (по крайней мере, в России). По закону, выборы будут признаны несостоявшимися, только если на них не придет вообще никто, включая самих кандидатов, членов их семей и друзей. А низкая явка, напротив, играет только на руку нечестным кандидатам, поскольку в такой ситуации фальсифицировать результаты даже легче.&lt;br /&gt;
** Если только целью выборов не является явка сама по себе, потому что важно не то, что кандидат победит (это в любом случае произойдёт), а как (с большой явкой, которая будет смотреться лучше).&lt;br /&gt;
* Фарс в одном действии [http://www.compromat.ru/page_12034.htm «Розыгрыш машины от Пепси»]. Всё просто: покупаешь газировку, получаешь купоны, обмениваешь их на попытки, тянешь из бочонка ключи от машины, если подойдут — она твоя. Только они не подойдут, потому что вельмихитрые организаторы конкурса распорядились ключей от этой машины в бочонок не класть. Тем смешнее вышло, когда очередной лох выловил очередные заведомо бесполезные ключи, [[Что-то пошло не так|а они взяли и подошли]]. Жестоко обманувшиеся лохотронщики устроили скандал, [[Хуцпа|обвинили победителя акции в мошенничестве и взломе замка]] (потому что ну не мог же он открыть его ключом из бочонка!), но машину пришлось отдать.&lt;br /&gt;
** Количество комбинаций все-таки ограничено. У автора данной правки вышел анекдот: соседка пролоббировала поставить в общий тамбур металлическую дверь. Внезапно, к двери подошел ключ от серверной на работе. А ключ от двери к серверной к двери в тамбур не подошел. Вот такая загогулина.&lt;br /&gt;
* В программировании, да и вообще в разработке чего угодно встречается повсеместно.&lt;br /&gt;
** Иудейская хитрость — дорабатывать напильником не совсем подходящий для задачи код когда по-хорошему нужно писать новый. Последствия в случае разработки игр бывают [https://burrarum.livejournal.com/32707.html забавными], в случае разработки серьёзного софта — уже не очень.&lt;br /&gt;
** Есть поговорка: «преждевременная оптимизация — корень всех зол». Почему бы вместо того, чтобы заниматься оптимизацией производительности под конец разработки, сразу писать код, который [[Жертва сверхспециализации|теоретически]] должен работать быстро? В результате и выигрыша в производительности не получается (хорошо, если не ухудшения: места, где возникают тормоза не всегда бывают очевидными), и время разработки не сократили, зато продукт получается забагованным и сложным в поддержке.&lt;br /&gt;
* Примеры про самоотравления из произведений также регулярно случаются в жизни. Хочет человек из-за [[Отчаянное желание внимания|болезненного желания внимания]] или других тараканов в голове себя убить «понарошку», чтобы все забегали и подоказывали что её/его любят — а те, кто предназначался на роль «спасителя», например, случайно задерживаются и не успевают откачать. Или их [[Волки, волки!|вконец достали подобные выкидоны]] и они в роковой день вместо того, чтобы сразу идти домой, пошли в кабак, с тем же результатом. Или горе-роскомнадзорщик неправильно рассчитывает метод и убивается по настоящему.&lt;br /&gt;
** А желающие выработать у себя митридатизм (см. фольклор) не только рискуют повторить судьбу царя, но и не учитывают, что подобный эффект работает только для единиц из ядов, остальные — кумулятивные (не важно, употреблён весь яд сразу или понемногу, вред в итоге будет одинаковый — или того хуже, от «понемногу» отравишься сильнее из-за ухудшенной работы организма) или вовсе не вырабатывают резистентности.&lt;br /&gt;
* На этом спалился полковник Чарльз Беквик, во время операции «Орлиный Коготь». Создавая свою «Дельту», он пиарил её везде, где только мог. И тут ему таки спускают почти невыполнимую задачу — вытащить две сотни заложников, посреди недружественного мегаполиса, через половину планеты.&amp;lt;ref&amp;gt;Для сравнения, [[w: Операция «Энтеббе»|уникальная операция израильтян в Эттенбе]] была в разы проще. Заложников держали прямо в аэропорту, вдали от города, там же находились все возможные силы перехвата. А угандийцы по боевым качествам, сильно уступали даже иранцам. И то, израильтянам невероятно повезло. Здесь же нужно было: высадиться в пустыне, доехать до Тегерана, освободить заложников, добраться до захваченного другой группой старого аэродрома и оттуда улететь в Египет. План пошел по известному месту еще на первом этапе: на месте высадки в глухой пустыне оказалось оживленное шоссе…&amp;lt;/ref&amp;gt; Поддержки — нет, обученных пилотов — нет, местной разведки — нет. Крутись как знаешь, сам же говорил, что можешь всё. Беквик поднатужился и даже выдал реалистичный план. Который посыпался в том числе из-за незнания местных условий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=490745</id>
		<title>Этот гадкий ивент</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=490745"/>
		<updated>2026-08-29T15:02:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Мы не знаем предысторию пилота вертолета, но мы сука точно знаем его ориентацию...|[[Project Zomboid|Лучше про эту сволочь и не скажешь]]...}}&lt;br /&gt;
[[Этот гадкий сайдквест]] бесит только [[Капитан Очевидность|если его взять]]. [[Этот гадкий уровень]] — только [[Капитан Очевидность|если туда пойти]]. [[Этот гадкий босс]] тоже имеет фиксированный ареал обитания (за редкими исключениями, но о них ниже). А '''этот гадкий ивент''' отличается от них всех тем, что сваливается на вашу голову по воле [[Святой Рандомий|святого Рандомия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гадкий ивент может повторяться несколько раз за прохождение или выживание, и чем чаще это случается, тем он гаже. Нередко это [[случайные столкновения]], во время которых игра порождает на вашем пути каких-нибудь [[Скальный наездник|скальных наездников]] или [[Блуждающий босс|целого босса]], но достаточно бывает и огромной толпы каких-нибудь обыкновенных мобов. Другой популярный вариант — навесить на игрока какой-нибудь болезненный дебафф, который снимается или подавляется только сложными танцами с бубном если вообще не висит безальтернативно до истечения таймера. А вот [[кризис поздней игры]] сюда не относится, потому что каким бы гадким он ни был, условия его появления обычно легко вычислить и подготовиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
* Различные праздничные ивенты в онлайн-играх для тех, кто [[ненавидит праздник|конкретно этот праздник терпеть не может]].&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] — Одно слово — [[Перейти на КРИК|ВЕРТУШКА]]. Поверьте, пилота этой птички не просто так называют «[[Полицейская академия|Пилотом из Голубой Устрицы]]». &amp;lt;s&amp;gt;Чтоб у этой сволочи топливо прям над толпой мертвецов кончилось…&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Менее бесячие ивенты: орда и сигналка. Первая просто ходит туда-сюда и случайно находит невезучего игрока, отчего контрить ее довольно легко, а вторая просто рандомно спавнится в машинах и домах и при активации созывает всех окрестных зомби на обед, но ее часто могут включить и сами мертвецы, открыв для игрока некоторые возможности.&lt;br /&gt;
* [[Red Dead Redemption]] — Ивент с девушкой и грабителями. Сколько же игроков лишились честно &amp;lt;s&amp;gt;награбленных&amp;lt;/s&amp;gt; заработанных денег из-за этой гоп компании…&lt;br /&gt;
* [[7 Days to Die]] — Тот самый случай, когда из подобного ивента сделали основную фишку. Каждую неделю происходит так называемая «Кровавая Луна», когда на игрока набигает мертвечина со всего района, а игроку надо отбиваться. Фактически весь смысл игры это за неделю подготовиться к главной орде и отбиться.&lt;br /&gt;
** А вот сраная крикунья хоть и задумана таковой, но тем не менее частенько ломает вообще все планы игрока своей внезапностью и приведенными друзьями, от чего только бесит.&lt;br /&gt;
** Странствующая орда. Намеренно она не набигает, но вот если &amp;lt;del&amp;gt;нащупает&amp;lt;/del&amp;gt; унюхает игрока, когда тот внутри здания и не может быстро добраться до выхода…&lt;br /&gt;
* [[DayZ]] — Атака химоружием. Временно полностью блокирует пораженные локации и почти моментально убивает игроков, если у тех нет химзы и противогазов. А вот зомби на химию плевать. А еще очень хочется узнать, какой гений решил, что закидать зараженную территорию химоружием это отличная идея…&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]]&lt;br /&gt;
** Существует очень маленький шанс что вместо [[3872 орка|роя]] заспавнится целый босс. В меньшей степени — тематические рои, состоящие, например, только из летающих-стреляющих мактер или несметных полчищ мелких и быстрых паучков-роевиков.&lt;br /&gt;
** Корлок и БЕТ-СИ — боссы-события, ожидающие на (генерируемом) уровне и агрящиеся при приближении кого-то из игроков. БЕТ-СИ после пробуждения преследует, закидывая гранатами и поливая из пулемёта, а корлок создаёт огромную кучу дальнобойных турелей и может отлечиваться до одной или двух третей здоровья, из-за чего убивать его долго нельзя.&lt;br /&gt;
** Робот-старатель конкурентов сам атаковать не умеет и реагирует только на получение урона, начиная убегать и спавнить боевых роботов. Проблема в том, что он это делает и если сам влез в какой-нибудь огненный гейзер или поле электрокристаллов.&lt;br /&gt;
** Нечто среднее между двумя предыдущими — нейдоциты-породители, [[Именно то, что написано на упаковке|бесконечно порождающие]] [[3872 орка|толпы мелких летучих медузок]], по которым невозможно попасть. В остальном к присутствию игроков индифферентны, что не мешает им регулярно сливать миссии.&lt;br /&gt;
** Есть и такие ивенты, которые привязаны к [[Этот гадкий уровень|биомам]]:&lt;br /&gt;
*** В магматическом ядре и ледниковых наслоениях рандомно появляются глубокие трещины на полу, из которых очень сложно выбраться быстро. В ядре, к тому же, они ещё и наносят урон при контакте.&lt;br /&gt;
*** В ледниковых наслоениях и пескоструйных коридорах есть снежные и песчаные бури соответственно, уменьшающие видимость почти до нуля и запрещающие бегать (к счастью, жуки тоже замедляются). В наслоениях ещё и стакается холод, из-за чего гномы превращаются в ледышки, вынужденные [[Нажми X, чтобы не погибнуть|нажимать X чтобы сдвинуться с места]].&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]]&lt;br /&gt;
** При каждом использовании полного хода есть шанс пожара, наносящего весьма болезненный урон корпусу и команде.&lt;br /&gt;
** Кошмары, получаемые за прибытие в Лондон с высоким ужасом, в случайный момент могут выдать немало этого же ужаса, что приведёт к [[Спираль смерти|дальнейшему повышению силы кошмара]].&lt;br /&gt;
** Лондонская таможня, накрывающая с шансом в 30 % и [[Незаконные предметы|понятными последствиями]]. [[Офигенно находчивые разработчики|Странная механика расчёта]] этого события позволяет его [[Купи долбаный гайд!|предсказать и обойти]], но это довольно муторно.&amp;lt;ref&amp;gt;Каждую минуту вне порта вам даётся случайное значение статуса «Что-то вас ждёт в порту» от 1 до 100, в зависимости от которого включаются автоматические события вроде таможни и определяются исходы некоторых действий в порту. Определённому диапазону значений (до 10) соответствует определённый текст в бортовом журнале.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]], дополнение Dawnguard — с определенного момента на города (даже закрытые) начинают регулярно нападать банды вампиров. А кому приятно лишиться пачки торговцев и просто приятных персонажей?&lt;br /&gt;
* [[This is the Police]] — Задания различных фракций, от мафии до церкви. Либо рушат лояльность копов (у автора правки после того, как он разосрался с церковью верующие копы просто отказывались работать), вызывают просед по деньгам или вообще могут убить Бойда. Но особенно в этом отношении бесит мэрия… На этих заданиях даже таймера нет! Ты обязан просто моментально родить копа для удовлетворения хотелок мэра и его коллег. Даже если в этот момент в городе филиал дурдома.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]]:&lt;br /&gt;
** Случайным образом накрывающие Содружество радиоактивные бури, в ходе которых, если не залезть в силовую броню, не переодеться в защитный костюм или не укрыться &amp;lt;s&amp;gt;под крышей&amp;lt;/s&amp;gt; в помещении, можно получить очень ощутимое облучение.&lt;br /&gt;
** Рандомные нападения врагов на поселения. Бесят как периодичностью, так и тем, что в поселении может быть сколько угодно пушек и стражи, вплоть до выноса всех нападающих вперёд ногами до того, как игрок вообще получит управление после прогрузки, но если игрок не присутствует лично, [[Автобой|оно всё равно будет разграблено]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout Shelter]] — Когти Смерти. Они очень часто набигают на убежище игрока, но в отличие от рейдеров или [[Ошибка нарочно|инопришленцев]] трудно убиваются и не дают взамен вообще ничего.&lt;br /&gt;
* [[Factorio]], мод «Rampage» — через некоторое время после старта на фабрику начинают регулярно набегать группы кусак. Если в ванильной игре это особого раздражения не вызывает, то вот у игрока, неосторожно добавившего этот мод к модам на усложнение производства,&amp;lt;ref&amp;gt;Вроде «бобангела» или «пьяни», где на старте долгое время приходится вручную крафтить и таскать ресурсы и приходится считать каждый железный лист.&amp;lt;/ref&amp;gt; может внезапно [[Попаболь|загореться стул]].&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — нападение Темного братства, которые происходят рандомно во время отдыха. Но, [[Знать, где упадёшь|если подготовиться к визиту]], то это неплохой источник хорошей на начало игры брони, да и денег с нее можно выручить.&lt;br /&gt;
* [[Noita]] — появление червей или лукки возле святой горы. Они прогрызают биом, вызывая тем самым поялвение стража горы, который не разборавшись в ситуации идёт убивать героиню-ведьмочку.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — караваны торговцев в начале игры. Они попросту бесполезны (игрок только начал отстраиваться и ему ещё нечего продавать) и лишь просаживают производительность. В лучшем случае они придут одновременно с каким-нибудь вторжением. Тогда их можно будет стравить с караванщиками (а огневой мощи у них по сравнению с вашим поселением гарантированно будет намного больше) и, если повезёт, разжиться парой трофеев с убиты в перестрелке торговцев.&lt;br /&gt;
** Инсектоиды и рейд [[А тут будет дверь|сапперов]]. Добавлены с единственной целью — [[А я сказал — негодяй!|максимально]] [[На тебе!|подгадить]] [[Принцип Кицума|игроку]], который пытается [[Зашивание|зашиться]] — первые спавнятся под горами, у вторых увеличивается вероятность, если внутрь базы игрока нет доступа. В некоторых версиях игры из-за бага спавнятся почти одни сапперы, даже если база — открытые всем ветрам хижины.&lt;br /&gt;
** Кассандра и Фиби — вообще рассадники гадких ивентов, но не самих по себе, а их сочетаний с ситуацией. Первая стремится любой ценой согнать игрока с планеты, вторая, несмотря на заявленную миролюбивость, ''очень'' любит спамить «нейтрально-плохими» ивентами вроде болезней, парализующих работу пешек, или альфабобров, выжирающих всё дерево на карте со скоростью Тунгусского метеорита. Если хочется просто поиграть, то лучше выбирать Рэнди с низкой сложностью.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер|Harry Potter: Hogwarts Mystery]] — большинство игроков очень не любит ивенты с выполнением заданий на составление комбинаций (пройти столько-то занятий по такому-то предмету, набрать столько-то очков характеристик/клуба и т. п. и так, чтобы квадратики выполненных заданий сложились в фигуру для бонусных очков), поскольку они сильно отвлекают от прохождения самой игры, а если выпадают во время какого-нибудь ограниченного по времени сайд-квеста, так и вовсе становятся малопродуктивными.&lt;br /&gt;
* [[Europa Universalis IV]] — комета и охота как самые «популярные» среди игроков ивенты в игре. Комета обычно подгаживает лишь чуть — у вас в стране стабильность падает на единичку (дурное знамение такое дурное), что не так уж и трудно восстановить обратно. Однако иногда именно единица стабильности удерживает страну от скатывания в бедствие, которое может серьёзно испортить прохождение. А вот охота порой всё веселье убивает. Ивент заключается в том, что ваш наследник решил пострелять дичь и в процессе этого умер. Да, может умереть плохой наследник и его заменит кто-нибудь получше. Но по закону подлости смерть заберёт лучшего представителя человечества с максимальными статами. С ним бы вы и национализировали кучу земель, заимели лучшие технологии и идеи, прокачали бы провинции, наняли бы лучших генералов, подняли бы ту же стабильность — ну практически всё в игре завязано на «валюту», которую генерируют характеристики монарха. Но он поохотиться решил. Падла. Впрочем, даже смерть среднего наследника порой может подпортить игру. Например, новый наследник просто не родится (в этой игре монарха размножаться не заставишь) и ваша страна угодит в унию к далёкой родне из другого королевства. Выбраться-то можно, но время теряется.&lt;br /&gt;
** И ведь эти [[Офигенно предусмотрительные разработчики|хитрые разработчики]] [[Подсветка|знают про эти гадкие ивенты]]! В патче 1.36 они ввели в персидскую ветку заданий миссии, которые уменьшают или совсем сбрасывают шанс на прок этих ивентов. Одно из таких заданий буквально гласит, что наследники престола будут осваивать искусство охоты. [[Сарказм|А то без этого защитить будущего монарха ну никак, ага]].&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]]:&lt;br /&gt;
** Цветок марин-хинин. Этот ивент может привести к самовыпилу планеты. Хорошо, что его можно вообще не запускать.&lt;br /&gt;
** Нашествие змей. А вот этот ивент скипнуть нельзя. На планете обнаружатся змеи, которые стремительно умнеют. В течение нескольких лет на планете будут раздражающие мелкие проблемы, а в финале змеи просто исчезнут.&lt;br /&gt;
* [[Elite]] (классическая, для восьмибитных машин) — встречи с нейтральными кораблями, для отыгрывающих умеренно законопослушного торговца. Эти медленно ползущие корыта не давали включить ускорители и приходилось ждать, ждать и ждать, когда же они отлетят достаточно далеко, чтобы исчезнуть с экрана радара.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — в общем-то, любой из наземных ивентов сильно раздражает, если вы намеревались что-то строить или исследовать на поверхности. Но от них, при грамотной постройке базы, можно по крайней мере удрать в подземелья, если нет желания или возможности перебить нападающих. По настоящему гадким ивентом становится явление Глаза Ктулху в начале игры. Как только в мире поселится хотя бы три [[NPC]], глаз будет появляться каждую ночь с вероятностью один к трём, лишая возможности спокойно выгрузить дома награбленное и отправиться в следующий рейд и гарантированно убивая при возрождении, которое происходит либо в центре мира, либо около выбранной кровати. Это веселье будет продолжаться до первой победы над Глазом, что в самом начале игры не так-то просто сделать. А удрать от него куда сложней, летает эта пакость быстро.&lt;br /&gt;
* [[Total War: Warhammer]]&lt;br /&gt;
** В первую очередь, рандомный спавн зеленокожих и зверолюдов, которые тут же принимаются грабить и захватывать ваши тылы.&lt;br /&gt;
** Бродячие армии, обычно мирно паркующиеся в режиме лагеря, тоже могут внезапно объявить вам войну, начать плодить дополнительные войска и даже захватывать поселения. Причем тут армии могут иметь [[десболл|совершенно безумный состав]] вроде спама паровых танков поплам с ракетными батареями у Коллегии Пиротехников.&lt;br /&gt;
** В кампании Вихря из второй части пяти основным расам игры приходится бороться с ордами хаоситов, при достижении определённого прогресса появляющимися в случайных местах аналогично вышеупомянутым оркам и зверолюдам. А Экспедиция Егермейстера из DLC за экспансию карается такими же рандомными армиями людоящеров.&lt;br /&gt;
** Третья часть и её механика «необычных локаций». Некоторые отдельно предлагают отключить при старте кампании потому как они являются предметом статьи:&lt;br /&gt;
*** Нестабильный портал Хаоса сильно повышает доходность поселения, в котором заспавнился, но разрушает остальную провинцию и генерирует [[порча|скверну]] Хаоса. А когда в провинции не останется поселений кроме того, что с порталом, он начнёт разрушать случайные по всей карте.&lt;br /&gt;
*** Культ Алого Черепа даёт гигантские бонусы к ближнебойной атаке всем вашим армиям, но быстро заполняет провинцию скверной Кхорна, а когда она достигает максимума, заставляет вас объявить войну десяти случайным фракциям и самоликвидируется. Сбросить скверну можно объявлением войны, а уничтожить культ — за деньги. [[Смехотворно высокая цена.|Большие деньги.]]&lt;br /&gt;
*** Неисправная сфера рока ускоряет иследования, но при этом заполняет провинцию скверной скавенов и уничтожает поселение если она достигнет максимума. Убирается, опять-таки, за очень большие деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=490732</id>
		<title>Этот гадкий ивент</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%AD%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%B3%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%82&amp;diff=490732"/>
		<updated>2026-08-29T13:59:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Мы не знаем предысторию пилота вертолета, но мы сука точно знаем его ориентацию...|[[Project Zomboid|Лучше про эту сволочь и не скажешь]]...}}&lt;br /&gt;
[[Этот гадкий сайдквест]] бесит только [[Капитан Очевидность|если его взять]]. [[Этот гадкий уровень]] — только [[Капитан Очевидность|если туда пойти]]. [[Этот гадкий босс]] тоже имеет фиксированный ареал обитания (за редкими исключениями, но о них ниже). А '''этот гадкий ивент''' отличается от них всех тем, что сваливается на вашу голову по воле [[Святой Рандомий|святого Рандомия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гадкий ивент может повторяться несколько раз за прохождение или выживание, и чем чаще это случается, тем он гаже. Нередко это [[случайные столкновения]], во время которых игра порождает на вашем пути каких-нибудь [[Скальный наездник|скальных наездников]] или [[Блуждающий босс|целого босса]], но достаточно бывает и огромной толпы каких-нибудь обыкновенных мобов. Другой популярный вариант — навесить на игрока какой-нибудь болезненный дебафф, который снимается или подавляется только сложными танцами с бубном если вообще не висит безальтернативно до истечения таймера. А вот [[кризис поздней игры]] сюда не относится, потому что каким бы гадким он ни был, условия его появления обычно легко вычислить и подготовиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
* Различные праздничные ивенты в онлайн-играх для тех, кто [[ненавидит праздник|конкретно этот праздник терпеть не может]].&lt;br /&gt;
* [[Project Zomboid]] — Одно слово — [[Перейти на КРИК|ВЕРТУШКА]]. Поверьте, пилота этой птички не просто так называют «[[Полицейская академия|Пилотом из Голубой Устрицы]]». &amp;lt;s&amp;gt;Чтоб у этой сволочи топливо прям над толпой мертвецов кончилось…&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Менее бесячие ивенты: орда и сигналка. Первая просто ходит туда-сюда и случайно находит невезучего игрока, отчего контрить ее довольно легко, а вторая просто рандомно спавнится в машинах и домах и при активации созывает всех окрестных зомби на обед, но ее часто могут включить и сами мертвецы, открыв для игрока некоторые возможности.&lt;br /&gt;
* [[Red Dead Redemption]] — Ивент с девушкой и грабителями. Сколько же игроков лишились честно &amp;lt;s&amp;gt;награбленных&amp;lt;/s&amp;gt; заработанных денег из-за этой гоп компании…&lt;br /&gt;
* [[7 Days to Die]] — Тот самый случай, когда из подобного ивента сделали основную фишку. Каждую неделю происходит так называемая «Кровавая Луна», когда на игрока набигает мертвечина со всего района, а игроку надо отбиваться. Фактически весь смысл игры это за неделю подготовиться к главной орде и отбиться.&lt;br /&gt;
** А вот сраная крикунья хоть и задумана таковой, но тем не менее частенько ломает вообще все планы игрока своей внезапностью и приведенными друзьями, от чего только бесит.&lt;br /&gt;
** Странствующая орда. Намеренно она не набигает, но вот если &amp;lt;del&amp;gt;нащупает&amp;lt;/del&amp;gt; унюхает игрока, когда тот внутри здания и не может быстро добраться до выхода…&lt;br /&gt;
* [[DayZ]] — Атака химоружием. Временно полностью блокирует пораженные локации и почти моментально убивает игроков, если у тех нет химзы и противогазов. А вот зомби на химию плевать. А еще очень хочется узнать, какой гений решил, что закидать зараженную территорию химоружием это отличная идея…&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]]&lt;br /&gt;
** Существует очень маленький шанс что вместо [[3872 орка|роя]] заспавнится целый босс. В меньшей степени — тематические рои, состоящие, например, только из летающих-стреляющих мактер или несметных полчищ мелких и быстрых паучков-роевиков.&lt;br /&gt;
** Корлок и БЕТ-СИ — боссы-события, ожидающие на (генерируемом) уровне и агрящиеся при приближении кого-то из игроков. БЕТ-СИ после пробуждения преследует, закидывая гранатами и поливая из пулемёта, а корлок создаёт огромную кучу дальнобойных турелей и может отлечиваться до одной или двух третей здоровья, из-за чего убивать его долго нельзя.&lt;br /&gt;
** Робот-старатель конкурентов сам атаковать не умеет и реагирует только на получение урона, начиная убегать и спавнить боевых роботов. Проблема в том, что он это делает и если сам влез в какой-нибудь огненный гейзер или поле электрокристаллов.&lt;br /&gt;
** Нечто среднее между двумя предыдущими — нейдоциты-породители, [[Именно то, что написано на упаковке|бесконечно порождающие]] [[3872 орка|толпы мелких летучих медузок]], по которым невозможно попасть. В остальном к присутствию игроков индифферентны, что не мешает им регулярно сливать миссии.&lt;br /&gt;
** Есть и такие ивенты, которые привязаны к [[Этот гадкий уровень|биомам]]:&lt;br /&gt;
*** В магматическом ядре и ледниковых наслоениях рандомно появляются глубокие трещины на полу, из которых очень сложно выбраться быстро. В ядре, к тому же, они ещё и наносят урон при контакте.&lt;br /&gt;
*** В ледниковых наслоениях и пескоструйных коридорах есть снежные и песчаные бури соответственно, уменьшающие видимость почти до нуля и запрещающие бегать (к счастью, жуки тоже замедляются). В наслоениях ещё и стакается холод, из-за чего гномы превращаются в ледышки, вынужденные [[Нажми X, чтобы не погибнуть|нажимать X чтобы сдвинуться с места]].&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Sea]]&lt;br /&gt;
** При каждом использовании полного хода есть шанс пожара, наносящего весьма болезненный урон корпусу и команде.&lt;br /&gt;
** Кошмары, получаемые за прибытие в Лондон с высоким ужасом, в случайный момент могут выдать немало этого же ужаса, что приведёт к [[Спираль смерти|дальнейшему повышению силы кошмара]].&lt;br /&gt;
** Лондонская таможня, накрывающая с шансом в 30 % и [[Незаконные предметы|понятными последствиями]]. [[Офигенно находчивые разработчики|Странная механика расчёта]] этого события позволяет его [[Купи долбаный гайд!|предсказать и обойти]], но это довольно муторно.&amp;lt;ref&amp;gt;Каждую минуту вне порта вам даётся случайное значение статуса «Что-то вас ждёт в порту» от 1 до 100, в зависимости от которого включаются автоматические события вроде таможни и определяются исходы некоторых действий в порту. Определённому диапазону значений (до 10) соответствует определённый текст в бортовом журнале.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]], дополнение Dawnguard — с определенного момента на города (даже закрытые) начинают регулярно нападать банды вампиров. А кому приятно лишиться пачки торговцев и просто приятных персонажей?&lt;br /&gt;
* [[This is the Police]] — Задания различных фракций, от мафии до церкви. Либо рушат лояльность копов (у автора правки после того, как он разосрался с церковью верующие копы просто отказывались работать), вызывают просед по деньгам или вообще могут убить Бойда. Но особенно в этом отношении бесит мэрия… На этих заданиях даже таймера нет! Ты обязан просто моментально родить копа для удовлетворения хотелок мэра и его коллег. Даже если в этот момент в городе филиал дурдома.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]]:&lt;br /&gt;
** Случайным образом накрывающие Содружество радиоактивные бури, в ходе которых, если не залезть в силовую броню, не переодеться в защитный костюм или не укрыться &amp;lt;s&amp;gt;под крышей&amp;lt;/s&amp;gt; в помещении, можно получить очень ощутимое облучение.&lt;br /&gt;
** Рандомные нападения врагов на поселения. Бесят как периодичностью, так и тем, что в поселении может быть сколько угодно пушек и стражи, вплоть до выноса всех нападающих вперёд ногами до того, как игрок вообще получит управление после прогрузки, но если игрок не присутствует лично, [[Автобой|оно всё равно будет разграблено]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout Shelter]] — Когти Смерти. Они очень часто набигают на убежище игрока, но в отличие от рейдеров или [[Ошибка нарочно|инопришленцев]] трудно убиваются и не дают взамен вообще ничего.&lt;br /&gt;
* [[Factorio]], мод «Rampage» — через некоторое время после старта на фабрику начинают регулярно набегать группы кусак. Если в ванильной игре это особого раздражения не вызывает, то вот у игрока, неосторожно добавившего этот мод к модам на усложнение производства,&amp;lt;ref&amp;gt;Вроде «бобангела» или «пьяни», где на старте долгое время приходится вручную крафтить и таскать ресурсы и приходится считать каждый железный лист.&amp;lt;/ref&amp;gt; может внезапно [[Попаболь|загореться стул]].&lt;br /&gt;
* [[Morrowind]] — нападение Темного братства, которые происходят рандомно во время отдыха. Но, [[Знать, где упадёшь|если подготовиться к визиту]], то это неплохой источник хорошей на начало игры брони, да и денег с нее можно выручить.&lt;br /&gt;
* [[Noita]] — появление червей или лукки возле святой горы. Они прогрызают биом, вызывая тем самым поялвение стража горы, который не разборавшись в ситуации идёт убивать героиню-ведьмочку.&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]] — караваны торговцев в начале игры. Они попросту бесполезны (игрок только начал отстраиваться и ему ещё нечего продавать) и лишь просаживают производительность. В лучшем случае они придут одновременно с каким-нибудь вторжением. Тогда их можно будет стравить с караванщиками (а огневой мощи у них по сравнению с вашим поселением гарантированно будет намного больше) и, если повезёт, разжиться парой трофеев с убиты в перестрелке торговцев.&lt;br /&gt;
** Инсектоиды и рейд [[А тут будет дверь|сапперов]]. Добавлены с единственной целью — [[А я сказал — негодяй!|максимально]] [[На тебе!|подгадить]] [[Принцип Кицума|игроку]], который пытается [[Зашивание|зашиться]] — первые спавнятся под горами, у вторых увеличивается вероятность, если внутрь базы игрока нет доступа. В некоторых версиях игры из-за бага спавнятся почти одни сапперы, даже если база — открытые всем ветрам хижины.&lt;br /&gt;
** Кассандра и Фиби — вообще рассадники гадких ивентов, но не самих по себе, а их сочетаний с ситуацией. Первая стремится любой ценой согнать игрока с планеты, вторая, несмотря на заявленную миролюбивость, ''очень'' любит спамить «нейтрально-плохими» ивентами вроде болезней, парализующих работу пешек, или альфабобров, выжирающих всё дерево на карте со скоростью Тунгусского метеорита. Если хочется просто поиграть, то лучше выбирать Рэнди с низкой сложностью.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер|Harry Potter: Hogwarts Mystery]] — большинство игроков очень не любит ивенты с выполнением заданий на составление комбинаций (пройти столько-то занятий по такому-то предмету, набрать столько-то очков характеристик/клуба и т. п. и так, чтобы квадратики выполненных заданий сложились в фигуру для бонусных очков), поскольку они сильно отвлекают от прохождения самой игры, а если выпадают во время какого-нибудь ограниченного по времени сайд-квеста, так и вовсе становятся малопродуктивными.&lt;br /&gt;
* [[Europa Universalis IV]] — комета и охота как самые «популярные» среди игроков ивенты в игре. Комета обычно подгаживает лишь чуть — у вас в стране стабильность падает на единичку (дурное знамение такое дурное), что не так уж и трудно восстановить обратно. Однако иногда именно единица стабильности удерживает страну от скатывания в бедствие, которое может серьёзно испортить прохождение. А вот охота порой всё веселье убивает. Ивент заключается в том, что ваш наследник решил пострелять дичь и в процессе этого умер. Да, может умереть плохой наследник и его заменит кто-нибудь получше. Но по закону подлости смерть заберёт лучшего представителя человечества с максимальными статами. С ним бы вы и национализировали кучу земель, заимели лучшие технологии и идеи, прокачали бы провинции, наняли бы лучших генералов, подняли бы ту же стабильность — ну практически всё в игре завязано на «валюту», которую генерируют характеристики монарха. Но он поохотиться решил. Падла. Впрочем, даже смерть среднего наследника порой может подпортить игру. Например, новый наследник просто не родится (в этой игре монарха размножаться не заставишь) и ваша страна угодит в унию к далёкой родне из другого королевства. Выбраться-то можно, но время теряется.&lt;br /&gt;
** И ведь эти [[Офигенно предусмотрительные разработчики|хитрые разработчики]] [[Подсветка|знают про эти гадкие ивенты]]! В патче 1.36 они ввели в персидскую ветку заданий миссии, которые уменьшают или совсем сбрасывают шанс на прок этих ивентов. Одно из таких заданий буквально гласит, что наследники престола будут осваивать искусство охоты. [[Сарказм|А то без этого защитить будущего монарха ну никак, ага]].&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]]:&lt;br /&gt;
** Цветок марин-хинин. Этот ивент может привести к самовыпилу планеты. Хорошо, что его можно вообще не запускать.&lt;br /&gt;
** Нашествие змей. А вот этот ивент скипнуть нельзя. На планете обнаружатся змеи, которые стремительно умнеют. В течение нескольких лет на планете будут раздражающие мелкие проблемы, а в финале змеи просто исчезнут.&lt;br /&gt;
* [[Elite]] (классическая, для восьмибитных машин) — встречи с нейтральными кораблями, для отыгрывающих умеренно законопослушного торговца. Эти медленно ползущие корыта не давали включить ускорители и приходилось ждать, ждать и ждать, когда же они отлетят достаточно далеко, чтобы исчезнуть с экрана радара.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — в общем-то, любой из наземных ивентов сильно раздражает, если вы намеревались что-то строить или исследовать на поверхности. Но от них, при грамотной постройке базы, можно по крайней мере удрать в подземелья, если нет желания или возможности перебить нападающих. По настоящему гадким ивентом становится явление Глаза Ктулху в начале игры. Как только в мире поселится хотя бы три [[NPC]], глаз будет появляться каждую ночь с вероятностью один к трём, лишая возможности спокойно выгрузить дома награбленное и отправиться в следующий рейд и гарантированно убивая при возрождении, которое происходит либо в центре мира, либо около выбранной кровати. Это веселье будет продолжаться до первой победы над Глазом, что в самом начале игры не так-то просто сделать. А удрать от него куда сложней, летает эта пакость быстро.&lt;br /&gt;
* [[Total War: Warhammer]]&lt;br /&gt;
** В первую очередь, рандомный спавн зеленокожих и зверолюдов, которые тут же принимаются грабить и захватывать ваши тылы.&lt;br /&gt;
** Бродячие армии, обычно мирно паркующиеся в режиме лагеря, тоже могут внезапно объявить вам войну, начать плодить дополнительные войска и даже захватывать поселения. Причем тут армии могут иметь [[десболл|совершенно безумный состав]] вроде спама паровых танков поплам с ракетными батареями у Коллегии Пиротехников.&lt;br /&gt;
** В кампании Вихря из второй части пяти основным расам игры приходится бороться с ордами хаоситов, при достижении определённого прогресса появляющимися в случайных местах аналогично вышеупомянутым оркам и зверолюдам. А Экспедиция Егермейстера из DLC за экспансию карается такими же рандомными армиями людоящеров.&lt;br /&gt;
** Третья часть и её механика «необычных локаций». Некоторые отдельно предлагают отключить при старте кампании потому как они являются предметом статьи:&lt;br /&gt;
*** Нестабильный портал Хаоса сильно повышает доходность поселения, в котором заспавнился, но разрушает остальную провинцию и генерирует [[порча|скверну]]. А если не уничтожить его достаточно быстро, он начнёт ещё и разрушать случайные поселения по всей карте. Его удаление влетит вам в копеечку, так что особенно неприятно получить такой в малом поселении стартовой провинции, в начале игры, что почти гарантированно означает потерю столицы.&lt;br /&gt;
*** Культ Алого Черепа очень быстро заполняет провинцию скверной, а когда она достигает максимума, заставляет вас объявить войну десяти случайным фракциям и самоликвидируется. Если вы объявите кому-то войну сами, скверна сбросится. И стоимость ликвидации этого культа ещё выше, чем для портала Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=490705</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=490705"/>
		<updated>2026-08-29T11:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Типичная вампирская армия представляет собой толпу бесплатных благодаря исследованию скелетов, полководца и ещё пару магов со способностью призывать зомби в сумме ещё на целую армию сверху, а также единственную колесницу смерти с аурой лечения и урона. И, поскольку скелеты бесплатны, таких армий можно наделать МНОГО.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц способны отстраивать армии очень быстро, имея по умолчанию бессмертных лордов, нулевое содержание и бесплатный найм. Они могут просто застроиться казармами для лимита лучников и стражи гробниц, после чего идти фармить всё, что им вздумается.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии (а из монстры разве что кровожады) и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что в сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]].&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе смехотворно высокая цена, которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Ангрифин — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду».&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]].&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию.&lt;br /&gt;
* [[Танк-приманка]] — особо массивные юниты вроде норскийских мамонтов, боевых сфинксов и жутких завров легко расталкивают ближнебойную пехоту, а Луан Леонкур на гиппогрифе её просто перелетает. В такой ситуации спасение стрелков неизбежно становится делом рук самих стрелков, и пока они ковыряют эту гору хитпоинтов, более хлипкие войска добегают до своих целей в целости.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, прошедшие обучение у скавенов-ассасинов. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «незаметный (по меркам огров)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — по сравнению с другими частями его стало заметно больше. Некоторые расы вроде зеленокожих имеют крайне скромный доход от поселений, кто-то, как норскийцы и лесные эльфы, сверх этого очень ограничен в возможностях колонизации, а у зверолюдов и воинов Хаоса долгое время поселений в принципе быть не могло.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]]. Мем [[Мем просочился в канон|даже до разработчиков дошёл]] — в трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев» и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=490467</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=490467"/>
		<updated>2026-08-28T19:20:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Типичная вампирская армия представляет собой толпу бесплатных благодаря исследованию скелетов, полководца и ещё пару магов со способностью призывать зомби в сумме ещё на целую армию сверху, а также единственную колесницу смерти с аурой лечения и урона. И, поскольку скелеты бесплатны, таких армий можно наделать МНОГО.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц способны отстраивать армии очень быстро, имея по умолчанию бессмертных лордов, нулевое содержание и бесплатный найм. Они могут просто застроиться казармами для лимита лучников и стражи гробниц, после чего идти фармить всё, что им вздумается.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии (а из монстры разве что кровожады) и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении — том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что в сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]].&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе смехотворно высокая цена, которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
*** Скила Ангрифин — именное отродье Хаоса, которое может говорить только «[[Безумная мантра|Убивать во славу Кхорна!]]». Его дерево навыков совершенно намеренно заспамлено этой фразой.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду».&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Станлок]] — колесницы и многие монструозные юниты могут разбрасывать пехоту и за счёт этого получают от неё куда меньше урона. Для колесниц это вообще залог выживания из-за катастрофически низких шансов отбить ближнебойную атаку.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]].&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, прошедшие обучение у скавенов-ассасинов. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «незаметный (по меркам огров)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]]. Мем [[Мем просочился в канон|даже до разработчиков дошёл]] — в трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев» и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=490130</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=490130"/>
		<updated>2026-08-27T14:12:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Типичная вампирская армия представляет собой толпу бесплатных благодаря исследованию скелетов, полководца и ещё пару магов со способностью призывать зомби в сумме ещё на целую армию сверху, а также единственную колесницу смерти с аурой лечения и урона. И, поскольку скелеты бесплатны, таких армий можно наделать МНОГО.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц способны отстраивать армии очень быстро, имея по умолчанию бессмертных лордов, нулевое содержание и бесплатный найм. Они могут просто застроиться казармами для лимита лучников и стражи гробниц, после чего идти фармить всё, что им вздумается.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии (а из монстры разве что кровожады) и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — в каждой игре находится кто-то, чьи страдания входят в мемы&lt;br /&gt;
** В первой части отличились Клан Ангрунд и Кривой Месяц: первые вынуждены терпеть [[Смехотворно высокая цена|завышенные цены на все войска]] пока не пробегут полкарты до своего родного Карака Восемь Пиков, а вторые должны воевать одними [[Пушечное мясо|гоблинами]] и орков могут нанимать только в одном поселении - том же самом караке, до которого тоже надо сначала добраться. А у всех фракций Норски, Зверолюдов и Воинов Хаоса были слабые войска и бесполезные фракционные механики при ориентированной на фарм экономике и [[ИИ ненавидит игрока|всеобщей ненависти]] сразу со старта.&lt;br /&gt;
** Во второй части страдают высшие эльфы. Орден Хранителей Знаний и Рыцари Каледора начинают вместо уютного Ултуана в Люстрии и Южноземелье соответственно, и при заточенной на торговлю экономике имеют довольно враждебное окружение. У имперской Экспедиции Егермейстера та же история, дополнительно осложнённая [[Скальный наездник|преследованием бродячими армиями]].&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» третьей части Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить. И во всех кампаниях канонично страдают кислевиты, обитающие на границе с хаоситами всех мастей и до кучи скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast ([[Полшестого|приопущенный]], в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
** Черепушки&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пушки, стреляющие черепами.&amp;lt;/ref&amp;gt; демонов Кхорна регенерируют боезапас когда находятся в ближнем бою, где вполне могут выполнять функцию лёгких колесниц.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя. Ситуация была настолько плачевной, что в сейчас бессмертие выдают всем без траты очков навыков, хотя формально оно по-прежнему отображается на соответствующей панели.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы. Впрочем, военный союз позволяет втянуть фракции своей расы в неподъёмную для них кучу войн с соседями, после чего они быстро соглашаются на конфедерацию.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился обмен поселениями, и тут ИИ [[Сам себя перехитрил|настолько до них жаден, что это ему же выходит боком]]. Так, можно начать войну, отобрать одно малое поселение и тут же его вернуть в обмен на мирный договор и ещё гору денег сверху. А гномы согласны стать вассалами даже у нежити в обмен на какой-нибудь [[медвежий угол]].&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе смехотворно высокая цена, которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду».&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]].&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, прошедшие обучение у скавенов-ассасинов. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «незаметный (по меркам огров)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]]. Мем [[Мем просочился в канон|даже до разработчиков дошёл]] — в трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев» и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=489240</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=489240"/>
		<updated>2026-08-25T09:09:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Типичная вампирская армия представляет собой толпу бесплатных благодаря исследованию скелетов, полководца и ещё пару магов со способностью призывать зомби в сумме ещё на целую армию сверху, а также единственную колесницу смерти с аурой лечения и урона. И, поскольку скелеты бесплатны, таких армий можно наделать МНОГО.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц способны отстраивать армии очень быстро, имея по умолчанию бессмертных лордов, нулевое содержание и бесплатный найм. Они могут просто застроиться казармами для лимита лучников и стражи гробниц, после чего идти фармить всё, что им вздумается.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии (а из монстры разве что кровожады) и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — раньше было специальное предупреждение на экране выбора фракции, но потом его убрали. Общепризнанный ад в начале игры — в первую очередь у Клана Ангрунд, Сломанных Топоров, Экспедиции Егермейстера, Рыцарей Каледора, Легиона Хаоса и всех кислевитов, а у Норски и Воинов Хаоса (и допатчевых Зверолюдов) он и в середине, и в конце.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast (приопущенный, в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе смехотворно высокая цена, которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. То есть, обычно это свойство не даёт вообще ничего, а мешает чаще, чем помогает. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду».&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]].&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — эшинские людоеды из третьей части, огры-наёмники, прошедшие обучение у скавенов-ассасинов. Одеты в [[чёрный костюм ниндзя|чёрные повязки]] и машут двумя здоровенными тесаками, [[кунг-фуфло|принимая после каждой атаки вычурные позы]]. В карточке характеристик указано «незаметный (по меркам огров)».&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]]. Мем [[Мем просочился в канон|даже до разработчиков дошёл]] — в трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев» и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=488555</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=488555"/>
		<updated>2026-08-23T18:46:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Типичная вампирская армия представляет собой толпу бесплатных благодаря исследованию скелетов, полководца и ещё пару магов со способностью призывать зомби в сумме ещё на целую армию сверху, а также единственную колесницу смерти с аурой лечения и урона. И, поскольку скелеты бесплатны, таких армий можно наделать МНОГО.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц способны отстраивать армии очень быстро, имея по умолчанию бессмертных лордов, нулевое содержание и бесплатный найм. Они могут просто застроиться казармами для лимита лучников и стражи гробниц, после чего идти фармить всё, что им вздумается.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии (а из монстры разве что кровожады) и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — раньше было специальное предупреждение на экране выбора фракции, но потом его убрали. Общепризнанный ад в начале игры — в первую очередь у Клана Ангрунд, Сломанных Топоров, Экспедиции Егермейстера, Рыцарей Каледора, Легиона Хаоса и всех кислевитов, а у Норски и Воинов Хаоса (и допатчевых Зверолюдов) он и в середине, и в конце.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
** В англоязычном фандоме замемились вампиратские герои с именем Dick, которое [[Эффект голубого щенка|с некоторых пор означает также половой член]]. Вдобавок, игра может выдать к нему прозвище вроде Half-mast (приопущенный, в смысле флаг).&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — разработчики довольно сильно заморочались, вытащив из закромов лора кучу малоизвестных персонажей вроде вампиратов, Альберика де Бордело, Маркуса Вульфхарта и его спутников. Вспомнили даже Харальда Хаммершторма — буквально самого первого персонажа сеттинга.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе смехотворно высокая цена, которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями — это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой.&lt;br /&gt;
*** Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Грабители для демонов Кхорна. С ними самими на самом деле всё в порядке, но дело в том, что из главного здания первого уровня вы можете нанимать воинов Хаоса или кровопускателей, которые заменяют варианты грабителей со щитами и парным оружием соответственно.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики с луками — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
** Огненные атаки. В игре больше юнитов с резистом к огню, чем с узявимостью. Против гномов обоих видов и высших эльфов от огненных атак толку мало. В первых двух играх можно было таким же образом попасть впросак с магическими атаками против тех же гномов, а вот в третьей они никогда не мешают.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский расовый]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду».&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
** В основной кампании третьей части присутствуют Империя и вампиры со своими легендарными лордами, но играть за них нельзя и ИИ у них пассивный пуффендуйский.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
** Можно также накапливать глобальные бонусы для определённых видов войск, получая в результате толпы крестьян с бронёй как у избранных Хаоса, иеротитанов с 408 % резистом ко всему урону и тому подобное.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Стиль дурака]] — ИИ обычно собирает армии из всего, что под руку попадётся, но если в силу дурацкой же застройки выбор доступных войск в провинции оказывается ограниченным, оттуда выходят армии из одного-двух типов юнитов. А если эти юниты хорошие, армии становятся [[Десболл|думстаками]].&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]]. Мем [[Мем просочился в канон|даже до разработчиков дошёл]] — в трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев» и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск ваши спрятанные юниты тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У огров ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=487872</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=487872"/>
		<updated>2026-08-21T18:10:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Типичная вампирская армия представляет собой толпу бесплатных благодаря исследованию скелетов, полководца и ещё пару магов со способностью призывать зомби в сумме ещё на целую армию сверху, а также единственную колесницу смерти с аурой лечения и урона. И, поскольку скелеты бесплатны, таких армий можно наделать МНОГО.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц способны отстраивать армии очень быстро, имея по умолчанию бессмертных лордов, нулевое содержание и бесплатный найм. Они могут просто застроиться казармами для лимита лучников и стражи гробниц, после чего идти фармить всё, что им вздумается.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии (а из монстры разве что кровожады) и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — раньше было специальное предупреждение на экране выбора фракции, но потом его убрали. Общепризнанный ад в начале игры — в первую очередь у Клана Ангрунд, Сломанных Топоров, Экспедиции Егермейстера, Рыцарей Каледора, Легиона Хаоса и всех кислевитов, а у Норски и Воинов Хаоса (и допатчевых Зверолюдов) он и в середине, и в конце.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе смехотворно высокая цена, которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия (хладнокровные, сквиги, разоргоры) и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
** Огромные лошади у кислевитов и норскийских грабителей в третьей части. По канону они должны быть низкорослыми, как у монголов, а за большими конями - это к бретонцам. В оправдание разработчиков можно сказать, что здоровенных мужиков на маленьких лошадках из первых двух игр [[Бафос-нежданчик|фандом поднял на смех]].&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой. Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов, чья броня не приносит им достаточно пользы чтобы окупить возросшую стоимость.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям, это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
*** И корона Немезиды, появляющаяся в третьей части. Обладает аналогичными мечу механиками, ухудшая ситуацию тем больше, чем дольше находится у вас.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века. Теклис отличился в трейлере третьей части, [[кнопка берсерка|нажав]] на [[у нас именно такие гномы|дварфийский национальный]] [[комплекс роста]] (не без [[СПГС]] со стороны Торгрима, [[фанатское утрирование|но фанатам пофиг]]).&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера… В третьей части у него появились фракционные бонусы для [[гумба|зомби]], с которыми они могут перемалывать даже высокоуровневые армии.&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду».&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]]. Мем [[Мем просочился в канон|даже до разработчиков дошёл]] — в трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев» и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск они тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У оргов ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=487852</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=487852"/>
		<updated>2026-08-21T13:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Типичная вампирская армия представляет собой толпу бесплатных благодаря исследованию скелетов, полководца и ещё пару магов со способностью призывать зомби в сумме ещё на целую армию сверху, а также единственную колесницу смерти с аурой лечения и урона. И, поскольку скелеты бесплатны, таких армий можно наделать МНОГО.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц способны отстраивать армии очень быстро, имея по умолчанию бессмертных лордов, нулевое содержание и бесплатный найм. Они могут просто застроиться казармами для лимита лучников и стражи гробниц, после чего идти фармить всё, что им вздумается.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии (а из монстры разве что кровожады) и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — раньше было специальное предупреждение на экране выбора фракции, но потом его убрали. Общепризнанный ад в начале игры — в первую очередь у Клана Ангрунд, Сломанных Топоров, Экспедиции Егермейстера, Рыцарей Каледора, Легиона Хаоса и всех кислевитов, а у Норски и Воинов Хаоса (и допатчевых Зверолюдов) он и в середине, и в конце.&lt;br /&gt;
** В «Бессмертных империях» Маннфред фон Карштайн [[Презренный Джа-Джа|ко всеобщей радости]] вылетел из Сильвании и поселился в Южноземелье в окружении множества легендарных лордов, которые его ненавидят. Сеттра, Рапанс, Фолькмар, Торек, Крок-Гар и Тиктакто при виде Маннфреда сразу забывают все разногласия и принимаются его мочить.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе смехотворно высокая цена, которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия на хладнокровных и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой. Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов, чья броня не приносит им достаточно пользы чтобы окупить возросшую стоимость.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, на определённом пороге здоровья юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века.&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера…&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду».&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать крепостные стены в рукопашной. А теперь представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн может выдать передовое развёртывание всей армии, из-за чего игрокам вспоминаются мемы про Урсакара Крида из [[Warhammer 40000|сороковника]] — ещё одного представителя этого тропа. Причём Крид мог провернуть такой фокус всего с одним юнитом на всю армию.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре обнаружено множество следов морских сражений, от неиспользованных иконок юнитов до полностью водной карты, изредка вылезающей в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]].&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]]. Мем [[Мем просочился в канон|даже до разработчиков дошёл]] — в трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев» и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;. При стартовом размещении войск они тоже не учитываются как угроза, поэтому можно пробить стену вражеской крепости действием героя на стратегической карте и во время штурма выставить несколько отрядов-невидимок рядом с проломом, а остальную армию — на другом конце карты. Пока ИИ спохватится, пока добежит, вы уже позахватываете все победные точки. У оргов ещё хуже, потому что они ваншотают стены способностью армии прямо во время боя.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
*** В третьей части можно одолжить у союзника целую армию. Героев из такой армии можно выводить как из своей и тогда они не вернутся к хозяину вместе с остальными войсками. Это касаеется и легендарных героев вроде Изабеллы фон Карштайн и королевы лесных эльфов Ариэль.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=487842</id>
		<title>Фанская кличка/Персонажи/Настольные игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=487842"/>
		<updated>2026-08-21T12:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это [[Рекурсия|подстатья для подстатьи]] [[Фанская кличка/Персонажи]]. Навигационные шаблоны и плашки здесь не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] содержит просто огроменное количество кличек. В первую очередь у сортов человеков&lt;br /&gt;
** Империум Человечества — Космические Клеронацисты (Catholic Space Nazis), [[:lm:Православное национал-коммунистическое самодержавие|Католические Национал-коммунисты]] (Catholic Commie Nazis) и прочие прозвища с намеками на [[Национал-каннибализм|радикальные идеологии и религиозный фанатизм]]. Правда, только в англоязычном фэндоме.&lt;br /&gt;
*** [[Warhammer 40,000/Бог-Император|Император Человечества]] — The Emprah, то бишь Ымпратр (так его имя произносит Индрик Бореаль из Soulstorm), Импи, Труп-на-Троне, Анафема (последние две клички — внутрисеттинговые, полученные от хаоситов и демонов соответственно), Голый Эмпирян (из-за криво переведенного гуглом Naked Empyrean, что вообще-то является Варп), Трейси (таким оказалось настоящее имя Императора в фанфикшен-пьесе «Примархи»).&lt;br /&gt;
*** Космодесантники вообще — мары, морячки, космоморяки, SPESS MEHREENS (опять Бореаль), [[пафос]]марины, маринад. После появления примарисов десантников нового образца стали называть подворотомаринами, а старого — карланами. А среди фанатов компьютерных игр их иногда зовут «девочками», потому что сам термин space marine в компьютерных играх впервые был применён по отношению к Самус Аран из Metroid, вышедшего за год до первой редакции Вахи.&lt;br /&gt;
**** Те же космодесантники в терминаторском доспехе — термосы, термы.&lt;br /&gt;
**** Космодесантники в броне центуриона — колобки.&lt;br /&gt;
**** Дредноуты — дреды, дредаки, деды, бревноуты, гробы на ножках.&lt;br /&gt;
**** Ультрамарины — Унитазники (за эмблему ордена — перевёрнутую омегу), Жильмарины (в честь их примарха), Усташи (за эмблему и цветовую гамму), (Ультра)Смурфы (тоже за цветовую гамму), Суповары и Суповарины (за песню-[[Красавица Икуку|икуку]]), Гардемарины, УльтрамЕрины, Ультрас и т. д.&lt;br /&gt;
***** Робаут Жиллиман — Жиля, [[Отец солдатам|Папа Смурф]], Папа Суповар, Суповар всея Империума, Бухгалтер (Ультрамарины одарены в логистике), Робутэ, Гулливер, Гульмэн, так же его иногда зовут Гелендвагеном или же просто Геликом, на инглише — Robawt Girlyman. Da Big Bobby G.&lt;br /&gt;
***** Марней Калгар — как великий архипафосный магистр Ультрамаринов также обзывается Папой Смурфом, а также Биг МАКом (у него ФИО такое — Марней Август Калгар).&lt;br /&gt;
***** Катон Сикарий — «сраный в славе» ([[Русефекация|из-за опечатки в кодексе]]), [[Презренный Джа-Джа|Cunto Shitarius]] в англоязычном фэндоме.&lt;br /&gt;
***** Уриэль Вентрис — машинист (ввиду того, что из Глаза Ужаса угнал демонический паровоз), Юрочка Вентрис.&lt;br /&gt;
**** Белые Шрамы — собственно, «монголы» и «космоказахи», но ещё и «хохлы»/«казаки» из-за чубов на головах явно европеоидных черт.&lt;br /&gt;
***** Джагатай Хан — Чагатай, Джага, Чингисхан, на российских просторах известен как Калмык или Казах (гугли &amp;quot;самый мощный Примарх&amp;quot; - Чоготай-хан будет!);&lt;br /&gt;
**** Космические Волки — Волчки, Пёсики Императора, Блохастые, Космовикинги, фурри, Волковолки (чтоб не путать с Лунными Волками, а также за любовь авторов их кодекса вставлять эпитет «волчий» куда не лень), одно неприличное от слова «попа» и т. д.&lt;br /&gt;
***** Леман Русс — неодобр. «Жопошник» (не забудем Просперо!), одобр. «Руся».&lt;br /&gt;
***** Рагнар — Нечеловеческий Рагнар ([[Навязчивый рефрен|постоянный эпитет]] в книгах Кинга).&lt;br /&gt;
**** Имперские Кулаки — Прапор, Бананомарины. Благодаря [[Не знает сеттинга|древнейшей книге]] «Space Marine» («Инквизиторы космоса») Йена Уотсона получили прозвище «огузки» за зацикленность внимания на задницах с клеймами в виде кулаков. Иногда зовутся ОМОНом из-за любви воевать с щитами.&lt;br /&gt;
***** Рогал Дорн — Прапорщик, Прораб, Рогалик, Мистер Задница 30000 (более чем заслуженно), Верзоха Карамельная, Иван Дорн.&lt;br /&gt;
***** Владимир Пух, магистр этого ордена ([[Рыбки плавали|уже бывший]]) — Винни-Пух, Владимир Пу.&lt;br /&gt;
***** Лександро Д’аркебуз, капитан — Волына Понятий, говноед (снова «Инквизиторы космоса»).&lt;br /&gt;
**** Тёмные Ангелы — дарки, [[Пейсы, кашрут и день субботний|пейсмарины, косможиды]] (за скрытность и любовь к ветхозаветным именам), Томные Ангелы, П*доры в халатах (за Внутренний Круг).&lt;br /&gt;
***** Лион Эль-Джонсон — Лёва, Лёня, Азис, Кончита (из-за метросексуальной внешности из арта книги цикла «Ересь Хоруса»).&lt;br /&gt;
***** Захариэль Эль’Зуриас — Захариил, Верзохиил&lt;br /&gt;
**** Кровавые Ангелы — блады, Крылатые Клизмы (эмблема у них такая, по идее изображающая каплю крови с крыльями), Золотые Сосцы (за дизайн некоторых доспехов), алкоголики (за геральдический мотив чаши и за пару моделей с кубками в руках).&lt;br /&gt;
***** Сангвиний — Саня-Санечка-Сангвиний, [[Skyrim|Сангвин]], [[милый пингвинчик|Пингвиний]].&lt;br /&gt;
***** Дредноут-библиарией с варгиром Крыльев Сангвиния — ЛЕТАЮЩИЙ ДРЕДНОУТ-БИБЛИАРИЙ&lt;br /&gt;
**** Железные руки — Ладошки, Железяки, [[роман с Дуней Кулаковой|Дрочеры]].&lt;br /&gt;
***** Капитан при максимально имбовой закачке — SMASHFUCKER&lt;br /&gt;
**** Гвардия Ворона — зэки, воронята.&lt;br /&gt;
***** Коракс — для недоброжелателей Кококоракс.&lt;br /&gt;
***** Никона Шарроукин — Коля, Шаровкин, Шикарнокин.&lt;br /&gt;
**** Чёрные Храмовники — кхорниты Императора (ибо астрономически воинственны, например, [[Бешеный гнев|при потерях лезут мстить вместо перегруппировки]]), из банального — космические тевтонцы.&lt;br /&gt;
**** Кровавые Вороны среди англоязычных фанатов прозваны Bloody Magpies (Грёбаные Сороки) за [[Герой-клептоман|манию тащить все не привинченные адамантиевыми болтами реликвии]], из-за чего перереругались со всеми, с кем смогли. У нас их кое-кто зовёт [[w:Сусанна и старцы|Блудливыми Раввинами]] и Кровавыми Сороками. Самая обидная кличка — Кумиры Унылых Доверастов. Автор правки так же слышал прозвища «цыгане Императора» и «Кровавые барахольщики».&lt;br /&gt;
***** Габриэль Ангелос — Марио (из-за добавленной в Dawn of War 3 способности прыгать. В терминаторской, блин, броне), Ксенофил, Имперский Арлекин (за активное взаимодействие с эльдар вообще, и арлекинами в частности). А также эпичное Примарх порабощённой расы дредноутов (из-за [[Юниты не в масштабе|неадекватно огромного роста в DoW 3]]).&lt;br /&gt;
***** Капитаны Бореаль и Диомед — «bold brathas» (за [[Фефекты фикции|неподражаемую дикцию]], также имеет место [[Брутальный лысый|непереводимый каламбур]]).&lt;br /&gt;
***** Командир из Dawn of War II — Командир Гель-для-Волос (прозван так за свою причёску).&lt;br /&gt;
***** Сайрус — Цирус (официальный [[надмозг]]овый) перевод, Цирроз, Цитрус.&lt;br /&gt;
*** Легио Кустодес — Бананы, Бананомарины (даже больше чем Имперские Кулаки: те просто жёлтые, а у этих ещё и шлемы подходящей формы), Кусты.&lt;br /&gt;
**** Командир Кустодес — Котёнок, ксенофил (оба прозвища — из TTS)&lt;br /&gt;
*** Серые Рыцари — серики, для ценителей изысканного юмора — серуны или срыцари.&lt;br /&gt;
**** Калдор Драйго — Иван Драго, [[Презренный Джа-Джа|Калдор Срайго]]. Калдырь Дранго.&lt;br /&gt;
**** Дреднайт — вольтрон, трансформер, рюкзак-кенгуру (из-за предсказуемо тупого дизайна, выглядящего как это самое).&lt;br /&gt;
*** Имперская Гвардия (ныне Астра Милитарум) — ИГ (смешно/не смешно с учётом того, что эта аббревиатура означает в наши дни), [[пушечное мясо]], гварда, гвардота, гвардосы, Мальчики-в-футболочках-и-с-фонариками.&lt;br /&gt;
**** Лорд-кастелян Урсакар Е. Крид — КРИИИИИИИИИИИД!!! и Тактический Гений (Tactical Genius) из-за его особенного навыка, позволяющего использовать для [[Мэри-цзы|внезапного флангового удара по противнику любую боевую единицу]] вплоть до «Гибельного Клинка» и титана (по сути засада, только этих супертанков и ОБЧР не так-то легко спрятать) и не один раз. Привело к [[Постоянная шутка|постоянной шутке]] о тактическом гении Крида, а в некоторых кругах это словосочетание стали употреблять вместо его имени. Изначально недочет в настольных правилах позволял прятать юниты за любым объектом. Ага. [[Вывих мозга|Представьте]] шагоход размером с многоэтажный дом, [[неправдоподобно убедительная маскировка|успешно]] партизанящий в кустах шиповника. В поздних редакциях это починили — теперь скрыться можно только за объектом большим или равным по размеру юниту.&lt;br /&gt;
***** Угу, пофиксили недочёт, в восьмой редакции правил. В седьмой можно было взять навыком полководца возможность выдать самому полководцу (вообще любому, но одному на армию) и ещё трём подразделениям, не проходящим по статье «транспорт», способность к скрытному проникновению, работавшую через выставление этих подразделений где попало на поле (но не ближе дюжины дюймов к противнику, что весьма забавно при учёте того, что большая часть базового стрелкового оружия тут бьёт на пару дюжин дюймов). Да, с «монструозными существами» это было совместимо. Да, так было задумано. Да, включая «стаи монстров», считавшиеся цельными подразделениями. Впрочем семёрку вообще запомнят надолго, причём не только за это. В восьмёрке спектр опций всем конкретно поурезали, но это было и не удивительно — сопоставимое по масштабам упрощение правил было разве что при переходе между второй и третьей редакциями.&lt;br /&gt;
**** Комиссар Себастьян Яррик — «Некрон». До обновления в 8-й редакции у этого героя было спецправило «[[Железная воля]]», по которому он мог [[Героическая сила воли|превозмочь смертельные раны]], [[распутинская живучесть|встать и продолжить валять всем звездюлей]]. [[Такой крутой, что уже смешно|Даже]] [[Маклаудство|если в него влепили из артиллерии]]. Некроны, если что, обладают такой же фичей массово и куда более обоснованно.&lt;br /&gt;
**** Генерал Стурнн — Батя.&lt;br /&gt;
**** Генерал Вэнс Стаббс — Вэнс «Грёбаный» Стаббс (так как его пафос в Soulstorm достиг меметических уровней).&lt;br /&gt;
**** Гвардеец Мэрбо — Слай (кличка актёра Сильвестра Сталлоне), потому что [[копиркин]] Джона [[Рэмбо]] (которого Сталлоне играл). [[Субверсия]] — его по документам так зовут.&lt;br /&gt;
*** Сёстры Битвы — сороритки (от Adepta Sororitas). А репентии — бордель на лесоповале (за скудную одежду и [[офигенно большой меч|внушительные]] [[верная бензопила|эвисцераторы]]).&lt;br /&gt;
*** Адептус Механикус — АдМехи или просто Мехи. Иногда можно также услышать вариации на тему различных форм любви к тостерам (символизирующим совершенно бытовую технологию, &amp;lt;s&amp;gt;с которой они пытаются совокупиться&amp;lt;/s&amp;gt; которой они как бы поклоняются).&lt;br /&gt;
** Хаоситы и демоны&lt;br /&gt;
*** Культисты — кульки, культи, культяпки.&lt;br /&gt;
*** Внутривселенскую кличку дедушки фанаты Нургла и последователей тоже любят.&lt;br /&gt;
*** Тзинч, а также его высшие демоны — Синяя Птица, потому что так и выглядят. Главный Путейщик.&lt;br /&gt;
*** Крикуны Тзинча — рыбы, потому что похожи на скатов.&lt;br /&gt;
*** Облитераторы — обли (ед. [[Вуглускр|обля]]). Актуальный в четвёртой редакции — и чуть ли не единственный [[Пауэрплеер|действенный]] метод их применения — облилэш.&lt;br /&gt;
*** Культисты Тзинча — [[Сладкий хлеб|вкусившие «новые ценности»]] (за сцену с ритуальной копрофагией из книги «Миссия инквизитора»)&lt;br /&gt;
*** Тысяча Сынов — Тысячники, Синюшники (за цвет доспехов), Нипридавальщики (для тех, кто полюбил книгу «Сожжение Просперо» и принял версию Тысячников), Писячники (для тех, кто любит глупые шутки).&lt;br /&gt;
**** Магнус Красный — Синьор Помидор (за цвет кожи), Магнус Рыжий ([[Устоявшийся неточный перевод|так долгое время переводили]]), Главный Нипридавальщик.&lt;br /&gt;
**** Азек Ариман — Арик, Айзек и произошедшее от этого Изя.&lt;br /&gt;
*** Лунные Волки своей особой клички не удостоились. А вот примарх Хорус — Гор, Хорий, Горус, Горусий, Горусян, Горусенко, Егорус, Егорий и т. д. И он устраивал всем ивент — Хорусь Ереся.&lt;br /&gt;
**** Абаддон Осквернитель — А'''бб'''адон, Фэйлбаддон (ибо толком-то не может победить в своих Чёрных Крестовых походах&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя поговаривают, что это всё часть [[Хитрый план|хитрого плана]], с учётом уничтожения Кадии во время 13-го ЧКП, скорее всего так и есть.&amp;lt;/ref&amp;gt;), Безруков (потому что в настолке [[Поджог, убийство и переход на красный свет|у миниатюры Абаддона руки любят отваливаться]]), Абба, Абаднище, Аббадно Безрукий, Батон Разрыхлитель и прочие обидные клички.&lt;br /&gt;
*** Дети Императора — Детишки, Зоофилы/Свинофилы/О#уенная Тема (пошло от фанатского творчества, обвиняющего любителей удовольствий, сами догадайтесь в чем).&lt;br /&gt;
**** Фулгрим — Фуля, Груша (с целью изгнания демона подвергался пытке этим инструментом. Демон был Хранителем Секретов, и, как следствие — завзятым мазохистом), иногда [[Final Fantasy|Сефирот]] ([[Сефирот (типаж)|ибо похож]]).&lt;br /&gt;
**** Люций Вечный — Люся, Люцик или даже [[Лютик]].&lt;br /&gt;
**** Фабий Байл — Шикарный (Fabius -&amp;gt; Fabilous) Байль, Добрый Доктор, Клонодел, иногда — Фальшивомонетчик.&lt;br /&gt;
*** Пожиратели Миров — Мирожоры или Мироеды (закономерно), торговцы топорами (из дивных срачей, почему эльдар подпустили баржу Ангрона на дистанцию абордажа), их берсеркеров сокращают до берсов.&lt;br /&gt;
**** Ангрон — Няша (не спрашивайте, почему!), Копатель или Копатель онлайн (за то, что оказавшись под завалами, выкапывался топором и не в ту сторону).&lt;br /&gt;
**** Кхарн — Весёлый Парень (из-за англоязычной копипасты).&lt;br /&gt;
*** Несущие Слово — Несущие ***ню (Легион агрессивных проповедников веры в Хаос, чего вы хотели…), Мозго#бы, Несуны, Словоносы или даже [[курица — это смешно|Несушки]].&lt;br /&gt;
**** Лоргар — Лора.&lt;br /&gt;
**** Эреб — п***р (причём [[Ходячий макгаффин|абсолютно заслуженно]]).&lt;br /&gt;
**** Кирена — Шулаша (само по себе это слово ничего обидного не несёт, но под этим словом часто нелюбители НС подразумевают храмовую проститутку), прочие прозвища на тему проституции — за довольно вольное поведение в своих книгах вроде как жрицы. «Благословенная Дама» — внутрисеттинговая кличка.&lt;br /&gt;
*** Повелители Ночи — Ночники, Мыши (за нетопыриные крылышки на эмблеме).&lt;br /&gt;
**** Конрад Курц (Таки Кёрз — Курц используется как одно из погонял в силу трудностей перевода) — Кондрат Курицын, Кузя, Эмогот/ГотЭм, Бэтмен.&lt;br /&gt;
*** Железные Воины — Железяки (ага, они тоже), Утюги (девиз «Iron without — iron within» переводится как «Железо снаружи — железо внутри», но ведь слово «iron» может означать не только «железо», но и как «утюг»… так в шутку сделали машинный перевод — «Утюг без железных внутри»). Жевуны от сокращения ЖВ.&lt;br /&gt;
**** Пертурабо — Петя, Петрович, Прорабо, Перфоратор, [[w:Perturbator|Пертурбатор (!)]], Перт, [[w:Лягушонок Пепе|Пепежабо]], Битард, [[Разобиженный|Обиженка]].&lt;br /&gt;
**** Их нынешняя планета Медренгард — [[Шелезяка]]. Воды нет, растителности нет…&lt;br /&gt;
**** Кузнец Войны Хонсю — Х*йся, Кузя.&lt;br /&gt;
*** Альфа-Легион — Альфачи (или Омежки, кто их разберёт с их конспирацией), Альфарии (все, поголовно).&lt;br /&gt;
**** Синдри Мир — ССИИИННДДРРИИИИИ!!!&lt;br /&gt;
*** Гвардия Смерти своей клички от фанатов тоже не получила, но чумных десантников для краткости зовут плагами. Да, мы все знаем, [[засунь это себе в...|с чем]] это созвучно.&lt;br /&gt;
**** Мортарион — Морти, Зеленый Слоник.&lt;br /&gt;
**** Тифус — Максимальный Х*ила&lt;br /&gt;
** Тау — Таусята (относительно молодой и относительно слабый участник галактической заварушки), рыбки (от орочьего fishy), Космические Коммунисты (потому что за Высшее Благо, хотя понимают под ним вовсе даже кастовую систему), а также Виабушники (за упор на использование [[Меха|мех]]). И П*здолицые (за специфическую впадину вместо носа).&lt;br /&gt;
*** Эфирные — Кефирные, Гипножабы (потому что выделяют феромоны, воздействующие на разум других каст).&lt;br /&gt;
*** О’Шасерра — Шедоутян (от Shadowsun). Солнышко (от того же Shadowsun, но через перевод). Стесняшка (за нехилые способности к маскировке).&lt;br /&gt;
** Эльдар — «сахарные» (из описания Грегором Эйзенхорном запаха жженого сахара у видящей), но чаще всё-таки используются просторечные «космоэльфы» и «ушастые/длинно- или остроухие п*доры».&lt;br /&gt;
*** Аватар Кхейна — Ава, Авик, Ав.&lt;br /&gt;
*** Арлекины — клоуны (которые унижают); Летающий Цирк в честь тактики времен четвертой редакции стравливать из с «фальконов» на врагов. [[Клюква|Скоморохи]].&lt;br /&gt;
*** Азурмен — Азунян&lt;br /&gt;
*** Видящая Маха — Маша (в оригинале её имя пишется как Macha, и до выхода третей игры размышляли о произношении — Мача или Маха. Хоть многие почти сразу сошлись, что правильнее Маха, в русской же части фэндома первый вариант утрировали до «Маша»). «Вечная Девственница» ([https://1d6chan.miraheze.org/wiki/The_Ever_Virgin The Ever Virgin]).&lt;br /&gt;
*** Иша — иногда богине достается погоняло Махи. Иногда зовут Ишка.&lt;br /&gt;
*** Карандрас — Карандаш.&lt;br /&gt;
*** Огненные драконы — пожарники (хотя правильнее «пожарные», потому что пожарники — [[Стремительный домкрат|это погорельцы]]).&lt;br /&gt;
*** Пауки Варпа — извращенцы, изуверы (спасибо, [[надмозг]] в ДоВе)&lt;br /&gt;
*** Эльдрад Ультран — Дед.&lt;br /&gt;
*** Отряды на гравибайках — скотобайки. Их вооружали скаттер-лазерами, и так из гравибайков получились скаттер-байки, которые среди русскоязычных фанатов превратились в скотобайки из-за имбовости.&lt;br /&gt;
*** «Призрачный рыцарь» — Ева. Потому что это [[ОБЧР]], управляемый спаркой живого пилота и Камня Душ мёртвого, что напомнило фанатам то, как работает Синхронизация в [[NGE]].&lt;br /&gt;
*** Абсолютный разрушитель тёмных эльдар — шлюховоз, потому как на нём пафосно восседает тёмноэльдарский пахан со всеми удобствами.&lt;br /&gt;
** Тираниды — сокращено до «ниды» и то ли позаимствовано у гвардейцев, то ли наоборот [[Просочиться в канон|просочилось в канон]].&lt;br /&gt;
*** Генокрады — Конокрады, Штанокрады (Genestealers -&amp;gt; Jean-Stealers).&lt;br /&gt;
*** Карнифекс — Отвлекающий Карнифекс (Distraction Carnifex): одна из самых действенных тактик в 4-й редакции была выпустить карнифекса на врага, [[Танк (роль)|чтобы отвлекал на себя огонь целой армии]]. Потом живучесть карнифексам понерфили, сейчас так уже не выйдет.&lt;br /&gt;
*** Владыка роя (Swarmlord) — швармфюрер. Это официальный немецкий перевод, который из-за сходства с командирскими званиями в СА и СС зажил своей жизнью, ибо в тиранидской авторитарности и любви к геноциду сомнений ни у кого нет.&lt;br /&gt;
*** Тервигон — корова.&lt;br /&gt;
** Орки — многочисленные отсылки на их грибное происхождение. Их иной раз иначе как воинственными мухоморами и не зовут.&lt;br /&gt;
*** Орочьи клички для всего остального фандом адаптировал и с радостью пользуется. Самое частое — юдишки, то есть люди.&lt;br /&gt;
*** Один орк из катсцен в Dawn of War: Winter Assault — Глупый (из-за следующего диалога с Горгутцем: «Мы назавём этат план: Глупый! Я нозвал ево ф честь тибя! &amp;lt;…&amp;gt; Эй, чиво ты лыбишся?!» — «[[Комическое непонимание сути|Патаму шта ты нозвал план ф честь миня!]]»).&lt;br /&gt;
** Некроны — кроны, терминаторы (да, при всём том, что по идее название зарезервировано для тяжёлого доспеха космодесантников). Впрочем, с редакции, в которой они из собственно роботов-убийц из &amp;lt;s&amp;gt;будущего&amp;lt;/s&amp;gt; прошлого превратились в Личности™, стало использоваться реже.&lt;br /&gt;
*** Катакомбная командная барка — баржа, но если точнее, то это лорд на ней именуется баржелордом.&lt;br /&gt;
*** Гибельные/ночные косы — круассаны, из-за формы.&lt;br /&gt;
*** Осколки К’Тан — покемоны.&lt;br /&gt;
*** Тразин Неисчислимый — примарх Кровавых Воронов. Происхождение Воронов неизвестно, а Тразин тоже отличается клептоманией… Намного чаще, впрочем, встречается «Тролльзин» — за поведение вплоть до способности побеждать в ''чужих'' кодексах.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[билд]]ы [[Макаку чешет|тоже получили клички]]:&lt;br /&gt;
*** Демоноферма — билд на псайкерах со способностью призывать на поле демонов в количествах потенциально гораздо больших, чем стартовая цена армии.&lt;br /&gt;
*** Летающий цирк — билд на летающих чудовищах. Вероятно, в честь эскадрильи [[Красный Барон|Красного Барона]], которую прозвали так как раз за яркие самолёты.&lt;br /&gt;
*** Боинг — дорогой и трудно убиваемый юнит, составляющий центр всего билда.&lt;br /&gt;
* Warhammer: Age of Sigmar:&lt;br /&gt;
** Либераторы — либералы, либеры.&lt;br /&gt;
** Грозорожденные Вечные — зигмарины (из-за сходства с космодесантниками).&lt;br /&gt;
** Гард Стальная Душа — Ельцын.&lt;br /&gt;
** Люминеты — коровьи эльфы (спасибо рогатым шлемам).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]:&lt;br /&gt;
** Псы Войны — доги ([[Смесь французского с нижегородским|от Dogs of War]]).&lt;br /&gt;
** Лесные эльфы — деревянные эльфы ([[надмозг]] от wood elves), иногда просто вуды.&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы — хаи, а их остров Ультуан — [https://posmotre.li/images/f/f7/Ulthuan_paper.jpg бублик].&lt;br /&gt;
*** Алариэль Сияющая — Алка&lt;br /&gt;
*** Белые Львы Крейса — Белые Львы Треша, об [[Ослабеть в адаптации|ослабленном]] до меметичного уровня бесполезности тоталавровском варианте.&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы — дарки&lt;br /&gt;
** Бреттония — [[Лягушатники-капитулянты|французы]], как наиболее безыдейная [[срисованная фэнтезийная культура]] в сеттинге. А также кнайты, лыцари и Фанаты Большой Кружки.&lt;br /&gt;
*** Фея-Заклинательница — Феечка, топ-вайфу вахи&lt;br /&gt;
*** Девы Грааля (Посвященные Владычице) — дамзельки.&lt;br /&gt;
*** Любые юниты, которые не рыцари — крестьяне, без разбору. В первую очередь [[Толпа с вилами|толпы крестьян]] и лучники.&lt;br /&gt;
*** Рапанс де Лионесс — Жанна д’Арк ибо [[копиркин]]а.&lt;br /&gt;
*** Анри де Массиф — Паладин Френдзоны (с намеком на его истинное отношение к Репанс и причины их «боевого товарищества»)&lt;br /&gt;
** Воины Хаоса — [[метал]]лические [[викинг]]и.&lt;br /&gt;
*** Валькия Кровавая — Кровавая Валька.&lt;br /&gt;
*** Бе’Лакор — Белка&lt;br /&gt;
*** Сурта Эк (норскийский вождь из [[Total War]]) — Всеколесничий Хаоса, за любовь его [[Искусственный идиот|ИИ]] к колесницам.&lt;br /&gt;
*** Архаон Вечноизбранный — Архаон Никогданеизбранный (Everchosen — Neverchosen), опять из-за тоталвара, где Воины Хаоса который год сидят без обновлений пока остальных тянет вверх [[цепь оверпауэра]]. Ну и эпичный слив в ныне отретконенной кампании «Буря Хаоса» сюда же.&lt;br /&gt;
*** Вульфрик Скиталец — Вульфрик Необновлённый (the Updateless), по той же причине.&lt;br /&gt;
*** Играбельный демонпринц из тоталвара — Богоубийца (хотя многие считают это каноничным именем). И [[Тёмный лорд Том|Даниэль]], потому игрок даёт ему имя самостоятельно, и именно так его нарёк разработчик при демонстрации этой фичи.&lt;br /&gt;
** Империя:&lt;br /&gt;
*** Зигмар — бог молотов и воплей, за любовь его духовенства крушить врагов и выкрикивать пафосные речовки.&lt;br /&gt;
**** Воины-жрецы Зигмара — [[Крутой падре|боепопы, боевые попы,]] баттлпристы. Великого Теогониста в шутку завут Папой (Pope), а англоязычных фанов популярна кличка Ар-Ульрика, главы почитателей волчьего бога, Viking Pope (за страсть ульриканского духовенства к волчьим шкурам и топорам).&lt;br /&gt;
**** Боевой алтарь Фолькмара Мрачного — Фольксваген&lt;br /&gt;
*** Борис Тодбрингер — Боря Хитрый, [[Snatch|Борис Хрен Попадешь]]&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь хочется вспомнить тоталваровский [[эксплойт]] про растрату боезапаса у бота забегами полководца под обстрелом.&amp;lt;/ref&amp;gt;, или Тодди (у англоязычных Fucking Toddy за склонность ИИ в начале игры тиранить скриптовыми рейдами Рейкланд)&lt;br /&gt;
*** Император Карл-Франц — Карлуша&lt;br /&gt;
*** Бальтазар Гельт — Фальшивомонетчик&lt;br /&gt;
*** Штатные войска Альтдорфа — пепсикольные (за красно-синюю униформу)&lt;br /&gt;
** Зверолюди — бисты (от Beastmen), козлы Хаоса.&lt;br /&gt;
** Берег Вампиров — вампираты.&lt;br /&gt;
*** Личный колосс-некрофекс графа Ноктилуса — Ноктилус Прайм.&lt;br /&gt;
*** Цилостра — Целлюлостра, Призрак Оперы&lt;br /&gt;
*** Аранесса Соленая Ярость — Злая Русалка&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц — томбы.&lt;br /&gt;
*** Верховный иерофант Хатеп — диджей Хатеп, из-за того, что может пользоваться шкатулкой душ (на самом деле — внушительным саркофагом) и выглядит при этом как диджей за пультом.&lt;br /&gt;
*** C выходом Царей Гробниц в [[Total War/Total War: Warhammer|Total War]] их элитный отряд «Благословенный легион Фахта» окрестили благословенным легионом демонетизации, потому что [[искусственный идиот]] ютуба постоянно [[Эффект Телепорно|принимает этого Фахта]] [[Мат мы запретили употре*****|за главное матерное слово всея английского]].&lt;br /&gt;
*** А при упоминании Сеттры то и дело вкопипащивают известный фрагмент [[Сапогами попирают из Вселенной|его титула]].&lt;br /&gt;
** Ящеролюды вообще — динозавры на динозаврах. Они же [[Капитан Очевидность|рептилоиды]].&lt;br /&gt;
*** Сланны — [[жабы и лягушки]] и все следующие из этого клички вроде гипножаб и Пепе.&lt;br /&gt;
*** Владыка Маздамунди — Мазда. Реже — жабий Гитлер за [[Вас здесь не стояло!|презрение к младшим расам]], особенно в Total War.&lt;br /&gt;
** Зеленокожие:&lt;br /&gt;
*** Гримгор Железношкурый — Гриня&lt;br /&gt;
*** Чёрные орки — чорки&lt;br /&gt;
** Графства Вампиров — Вампиры и Вампы, не мудрствуя лукаво, в английском также распространено сокращение VC (Vampire Counts)&lt;br /&gt;
*** Влад фон Карштайн — Владуля. В Total War - ВЛААААААААД!!! по аналогии с Кридом из сороковника (см. выше), так даёт передовое развёртывание даже не одному юниту, а всей армии. Включая типично тормозную нежитьскую пехоту, да.&lt;br /&gt;
*** Маннфред фон Карштайн — Маня, а также [[Спам (тактика)|Спамфред]] за способность призывать на стол [[3872 орка|несуразные количества зомби]]. После Конца Времён — [[Безумный взрослый ребёнок|Manchild]], за бессмысленный и подлый последний удар сеттингу.&lt;br /&gt;
*** Нагаш образца Конца Времён — skelepope, так как вознёсся в статус главаря всей нежити и получил достойный иерарха [[кандибобер]].&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]. Critical Role. Авторский мир Мэтью Мерсера. «No mercy Percy» (Перси без пощады) для одного из персонажей, умеющего в особенно жестокие и кровавые убийства, при том, что вообще довольно положителен.&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]]:&lt;br /&gt;
** Рудака — Рудячка.&lt;br /&gt;
** Сидорак — Сидорович, Хнум, Овен (за шланги дыхательного аппарата, выходящие из головы на манер рогов)&lt;br /&gt;
** Висола — Лучшая [[юри]]-[[яндере]].&lt;br /&gt;
** Карпар — Крабе.&lt;br /&gt;
** Ноктюрн — Арлонг на минималках.&lt;br /&gt;
** Вакама — Тоа Синдзи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=487252</id>
		<title>Кающийся грешник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%8E%D1%89%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%8F_%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=487252"/>
		<updated>2026-08-19T18:54:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheAtoner|The Atoner}}&lt;br /&gt;
{{Q|Как кто раскается в грехах своих смиренно…|Иван Барков}}&lt;br /&gt;
{{Q|Нет большего ханжи, чем раскаявшийся грешник}}&lt;br /&gt;
Этот человек много, много зла натворил в своей жизни. Возможно, он даже был [[злодей|злодеем]], а потом совершил поворот [[направо кругом]]. А может, он был [[антигерой|антигероем]], и слишком далеко зашел в ходе причинения добра и нанесения пользы неконвенционными методами. Или он был [[герой|героем]], но в какой-то момент [[Я убил Гвен Стейси|не успел, не помог, не спас]]. Или же [[истинно нейтральный|нейтралом]], который осознал, что поступил неправильно. Не так важно, кем он был, важно, что в какой-то момент он понял: так дальше жить нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Искупление равносильно смерти|Искупление смертью?]] Нет, это слишком быстро и дешево. Вполне возможно, что [[одной смерти мало]]. Жизнь, полная трудов и лишений — вот путь '''кающегося грешника'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко именно кающийся грешник [[рыцарь в ржавых доспехах|надевает ржавые латы]]. Порой он становится [[ментор|наставником героя]], пытаясь воспитать человека, [[Star Wars|который не повторит его роковых ошибок]]. Если некогда из-за подвигов персонажа пострадали его родные и близкие, и вообще [[враги сожгли родную хату]], то персонаж еще и [[волк-одиночка]]. И наконец, именно такого типа персонаж вызывает в аудитории желание [[обнять и плакать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Близкий, но не идентичный троп — [[Видок]]. Видок, как правило, ни в чём не кается, просто переходит из криминала в борьбу с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Падший герой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может пересекаться с тропом [[Такого прошлого не прощают]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контрастные тропы:&lt;br /&gt;
* [[Набожный лицемер]], с одной стороны он действительно верует, и потому обличает других как [[борец за нравственность]], а с другой он свято уверен, что уж ему-то Бог всё простит, [[Я хороший, мне всё можно|и ему можно то, что другим нельзя]].&lt;br /&gt;
* [[Крокодилушка]] — горько раскаивается за свои злодеяния (либо просто дурные поступки), но всё равно продолжает их совершать, ''не имея на то объективных причин''.&lt;br /&gt;
* [[Злодей в отставке]] — в отличие от кающегося грешника, о своих прошлых бесчинствах ни капли не сожалеет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|В детстве я молил Бога о велосипеде, потом понял, что Бог работает по-другому. Я украл велосипед и стал молить Бога о прощении.|анекдот}}&lt;br /&gt;
* В дельфинов превратились пираты, решившие захватить в плен и продать в [[рабство]] юношу, которым оказался бог Дионис. После превращения, они раскаялись и стали спасать людей, дабы заработать искупление и вернуть себе прежний облик.&lt;br /&gt;
* Христианство. Отличается от других религий (включая иудаизм и ислам) повышенным вниманием к теме искупления грехов. Знает примеры радикальнейшего [[Поворот направо|поворота направо]].&lt;br /&gt;
** Апостол Матфей, автор одного из разделов, начинал как презренный [[налоговый инспектор|сборщик податей]]. Слово «мытарь» в Иудее было нарицательным, обозначая [[Козёл|плохого человека]] (не следует забывать, что налоги они собирали для «римских оккупантов», так что отношение к ним было как в Белоруссии 1941-44 гг. к полицаям).&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: Савл из Тарса, гонитель христиан, принимавший участие в смертном приговоре первомученика Стефана. После [[Оздоровительная порка|ослепления и увещевания]] Господом стал апостолом Павлом и претерпел мученическую смерть.&lt;br /&gt;
*** Если сопоставить даты, то на момент казни Стефана ребе Шауль едва-едва бар-мицву прошёл. Согласно книге Деяний апостолов участие Савла в казни Стефана ограничилось тем, что он а) сторожил одежды, сброшенные теми, кто бросал камни и б) одобрял убийство Стефана. А вот потом, повзрослев, Савл, таки да, развернулся настолько, что Анания решился его крестить только после личного Б~жьего откровения.&lt;br /&gt;
** Благоразумный разбойник же! Изрёк слова послушания Иисусу Христу, будучи казним на соседнем кресте. Традиционно вызывает [[о, мой зад!|тёплые чувства]] у [[Антиклерикализм|антиклерикалов]], считающих такой способ попадания в рай «читерским» (игнорируя тот факт, что с креста-то его Иисус снимать не стал — так что за свои грехи разбойник всё же получил по полной программе!)&lt;br /&gt;
** Иуда Искариот — [[аверсия]], потому что [[Боже, что я наделал!|осознав]] и [[ГЭС|проникнувшись]], не попытался исправиться, а от отчаяния [[самоубийство|удавился]], чем всё только усугубил.&lt;br /&gt;
** Преподобная Мария Египетская, бывшая блудница.&lt;br /&gt;
*** Хотя, если по современной мерке — как таковой проституцией Мария не занималась. В смысле, денег ни с кого не брала, а просто [[Промискуитет|стремилась взять от жизни всё по максимуму именно таким способом]]. Её мгновенное раскаяние наводит на мысль, что она либо просто не слышала о том, что подобное поведение считается греховным, либо никогда раньше всерьёз об этом не задумывалась. А вот преподобная Пелагия Елеонская — как раз тот самый случай.&lt;br /&gt;
** Мученик [http://days.pravoslavie.ru/Life/life1003.htm Варвар], бывший разбойник. Аналогично и [http://www.pravoslavie.ru/48431.html святой Христофор] — не [[головорез]], правда, а скорее [[рыцарь крови]]: искал самое сильное божество, чтобы ему служить. Нашёл! Одна из версий, почему его писали на иконах [[псоглавцы|с собачьей головой]]: из-за крайней воинственности.&lt;br /&gt;
** Агасфер, Вечный Жид, не позволивший Христу, несшему крест, прислониться к стене его дома и отдохнуть. [[Зигзаг]], наверное, так как раскаялся в большинстве версий много позже.&lt;br /&gt;
** Иаков и Иуда — младшие братья Иисуса, которые не верили в него и считали сумасшедшим.&lt;br /&gt;
** Преподобная Феодора Александрийская изменила мужу, и это ее так потрясло, что она удалилась в монастырь, причем в [[Корнет Шурочка|мужской]], где порядки были строже. Муж все это время искал ее, но, встретив «инока Феодора», не узнал.&lt;br /&gt;
* Богатырь Василий Буслаев во время своего паломничества в Иерусалим с целью замолить грехи. По одной из версий, погиб из-за своей дерзости и, как бы сейчас сказали, скептицизма.&lt;br /&gt;
* Его немецкий коллега Тангейзер, согрешивший с Венерой, просит отпущения грехов у папы римского.&lt;br /&gt;
* Индуизм. После встречи с мудрецами риши разбойник осознал эфемерность человеческой жизни и несколько лет провел в неподвижности. Став мудрецом, получил имя Вальмики и ныне считается автором или обработчиком «Рамаяны».&lt;br /&gt;
* Миларепа Шепа Дордже. Духовный путь начал с [[Сиротинушка|весёлого геноцида доставших родственников и односельчан]]. Но жизнь от этого отчего-то счастливей не стала. Отправился искать рецепт счастья и нашёл его в учении Будды. И ''даже у Миларепы получилось''.&lt;br /&gt;
* Притча о самурае, который решил совершить месть, но обнаружил, что тот, кому он собрался отомстить, постригся в монахи и теперь прорубает туннель в горах. После разговора с кающимся грешником самурай решил дать ему докопать туннель, а через некоторое время присоединился к нему и сам. В итоге это заняло более десятка лет, а самурай отказался от своей мести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Н. А. Некрасов, «Кому на Руси жить хорошо» — в эпизоде «О двух великих грешниках» легендарный разбойник Кудеяр на старости лет подается в монахи, искупать грехи.&lt;br /&gt;
** У того же Н. А. Некрасова «дядя Влас, старик седой» из стихотворения «Влас» — был великим грешником, раскаялся и дал обет собрать подаянием на постройку храма. Чем и занимается уже 30 лет.&lt;br /&gt;
* Н. С. Лесков, «Легенда о совестном Даниле». Несмотря на то, что убийство ему отпускают и ничего предосудительного не находят (он убил варвара), сам он себя простить не может.&lt;br /&gt;
* М. Цветаева, «Егорушка» — голодные и недовольные Егор-богатырь и его волк забредают в райский сад, и не только без спросу обрывают там яблоки, но и ломают яблони, гоняют скворцов из хулиганских побуждений. Появившийся маленький Иисус пытается их дружелюбно урезонить, в ответ слышит откровенно хамские речи и начинает плакать. Эти слёзы так поражают двух отпетых разбойников, что они валятся наземь и тоже начинают рыдать от раскаяния. Иисус прощает их, а Егор с тех пор не ворует, не хулиганит, а использует свою силу только во благо людям.&lt;br /&gt;
* Л. Соловьёв, «[[Повесть о Ходже Насреддине]]» — спутник Ходжи Насреддина, Багдадский вор. В его прошлом есть весьма скверные дела; на момент встречи с Ходжой он почти исправился, однако порой подворовывает по мелочи. Но теперь у него есть нравственный кодекс, и грань он не перейдёт. Как говорит о нём рассказчик, «бесконечно грешный по мелочам, он в больших делах заслуживал доверия».&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]» — {{spoiler|Македонский: «На мне великий грех… Его не искупить».}} И еще {{spoiler|Ральф, отправившийся на Изнанку, чтобы ухаживать за Крестной, превращенной в ребенка по его вине}}.&lt;br /&gt;
* Г. И. Успенский, «Вольные казаки». В третьей главе автор рассказывает историю сибирского чиновника, который с помощью ложного доноса присвоил, а позднее уморил чужую жену: «Зверь ни перед чем не задумался; два года он убил на то, чтобы слопать лакомый кусок, и, конечно, слопал; муж несчастной женщины был сослан в глубину какой-то непроходимой тундры, а жена, промучившись с тираном полгода, отравилась и умерла…». Позднее, встреча с двумя дочерьми покойной женщины, которых он фактически обрек на нищенское существование, заставляет чиновника глубоко раскаиваться.&lt;br /&gt;
* «Забыть и оставить» Александра Дедова — пан Тормаш, трактирщик. Говорит, что добровольно пришёл в постоянно осаждённую нечистью крепость, чтоб искупить грехи и своим спиртом помогать в борьбе с эпидемией. {{spoiler|На самом деле и правда раскаивается - но в том, что не смог спасти умерших по вине местных служак близкий, и что, спасшись, не нашёл духу и изобретательности как-нибудь перебить гарнизон.}}&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов, «Дождь» (по миру «Последний Завет») — {{Spoiler|герой 30 лет искал убийцу своей жены, а когда уже отчаялся, то спас человека на дороге, который неожиданно отдал ему пропавший браслет и рассказал про свой грех: в банду он попал когда был молод и глуп, а в девушку выстрелил случайно, после чего сразу осознал что натворил, ушел из банды, всю жизнь старался делать добро, назвал дочь в честь погибшей (Соломкой, из-за цвета волос), но она все равно преследовала его во снах и сломав тогда ногу в пустоши, мужчина думал, что его наконец покарали за преступление, но пришел спаситель, значит, возможно, он прощен. Герой хотя и натворил жутких вещей за эти годы и сейчас держит в руке подаренный пистолет, говорит что он не может судить собеседника и уходит.}}&lt;br /&gt;
* В. Шишков, «Угрюм-река» — В первой главе Дед Громовых Данила на пороге смерти раскрывает что в молодости был разбойником, ограбивший и погубивший немало людей а затем завещает своему сыну отыскать закопанные им богатства и на них построить церковь и раздать всем нуждающимся а не то всему поколению Громовых будет худо.&lt;br /&gt;
* М. Булгаков пьеса «Бег» — Роман Хлудов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Путешествие на Запад]]»: Ша Сэн — бывший людоед, являющийся [[демон]]ом — раскаявшись, стал учеником Сюань Цяня и сопровождал его в путешествии.&lt;br /&gt;
* Джованни Боккаччо, «Декамерон» — первая новелла, [[инверсия]]: мессер Чеппарелло из Ломбардии, мошенник, убийца, богохульник, шулер, содомит, пьяница и т. д. смертельно заболел, находясь в доме земляков-купцов во Франции. Они ужаснулись, ведь и не позвать священника к умирающему нельзя, и страшно, что после его исповеди церковь все равно откажется хоронить такого грешника — и что подумают соседи, и так не любящие купцов-ломбардцев? Подслушав разговор хозяев, мессер Чеппарелло пообещал им, что наврет священнику. {{Свёрнуто|Так и сделал — признался в разных пустяках, а то и в хороших вещах (осуждал… человека, бившего жену, гневался… на людей, которые «не соблюдают заповедей господних»), а закончил исповедь горькими слезами из-за того, что в детстве «однажды обругал мать»: «Моя милая маменька в продолжение девяти месяцев денно и нощно носила меня во чреве своем, а затем сто раз носила меня на руках! Как не совестно было мне бранить ее, какой это тяжкий грех!» Священник на похоронах Чеппарелло, которого французы звали Шапелето, долго рассказывал о его «девственности, простоте, чистосердечии, святости» и между прочим сообщил, в чем мессер Шапелето, обливаясь слезами, каялся как в самом тяжком своем грехе и как он, духовник, насилу втолковал ему, что господь этот грех простит, а затем, обратившись с укором к внимавшим ему, воскликнул: «А вы, окаянные, из-за какой-нибудь несчастной соломинки, попавшей вам под ноги, хулите бога, матерь божью и весь чин ангельский!» Кончилось все тем, что в народе покойного стали считать святым.}}&lt;br /&gt;
* «[[Золушка]]» в версии Шарля Перро — мачехины дочки в конце.&lt;br /&gt;
* В. Гюго, «[[Les Misérables|Отверженные]]» — Жан Вальжан. Он поручил управляющим следить за нравственностью работников стекольной фабрики, но узнав, что это указание довело Фантину до панели, а потом и до смерти, стал винить в этом себя. Потому и забрал Козетту у Тенардье — чтобы искупить свою вину хотя бы перед девочкой.&lt;br /&gt;
** И ещё два слова: малыш Жерве. Очень стыдно было Вальжану за отнятую у беспризорного мальчонки монетку в 40 су. С тех пор, встретив на улице какого-нибудь савояра, он всегда давал ему денег, но встретиться вновь с Жерве и отдать ему ту самую монетку Жану так и не довелось.&lt;br /&gt;
* Эжен Сю, «Парижские тайны» — Лили-Мари, [[педаль в пол]]&lt;br /&gt;
* Жюль Верн — Том Айртон. В «Детях капитана Гранта» он оказывается бунтовщиком (из-за чего капитан Грант его и выгнал с судна) и предводителем банды беглых каторжников, едва не убивших главных героев. В наказание его высадили на острове Табор, где он провёл в одиночестве 12 лет. Когда в «Таинственном острове» его подобрали обитатели острова Линкольна, Айртон был в полудиком состоянии — но, придя в себя, оказался очень преданным товарищем. Достаточно сказать, что даже под пытками он отказался перейти на сторону своих бывших сообщников-каторжников, что высадились на остров.&lt;br /&gt;
* «[[Том Сойер и Гекльберри Финн|Приключения Гекльберри Финна]]» — пародия. Двое жуликов после пылкой проповеди в церкви захолустного городка, выходят вперёд и заявляют, что они пираты-разбойники, и их настолько растрогала проповедь, что они решили завязать, на что растроганные местные прихожане собирают для них в помощь неплохую сумму денег…&lt;br /&gt;
* Йон Колфер, серия книг об [[Artemis Fowl|Артемисе Фауле]] — главный герой в седьмой книге «Зов Атлантиды» тратит большую часть времени, пытаясь компенсировать весь вред, который он причинил народу фей. И всё равно муки совести так нестерпимы, что у него начинается [[раздвоение личности]].&lt;br /&gt;
* Я. Гашек, «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» — [[шутки ради]] Швейк отыграл этот троп на богослужении в гарнизонной тюрьме.&lt;br /&gt;
* О. Генри, «Дверь, не знающая покоя» (1904 г.) — в газету приходит полубезумный алкоголик, утверждающий, что он Агасфер («Бедный Иисус… я не дал ему… отдохнуть у порога»), лицо старика «иссушено скорбью, которой хватило бы на много человеческих жизней», журналист лезет в архивы и расспрашивает окружающих. Оказывается, тридцать лет назад («у нас, сэр, в те времена были очень строгие нравы») дочка этого человека, цирковая артистка, приехала к отцу, он ее не впустил, «но она задержалась в Монтополисе. Мужчины, я так понимаю, были не против, но жены, те взбеленились — гоните девчонку, и все. Она была храбрая девушка и прямо сказала им: отстаньте, мол, от меня, буду жить, как мне хочется. И вот как-то ночью они решили расправиться с ней… Она прибежала к отцовским дверям и молила о помощи. Майк отпер дверь, ударил дочь кулаком, сбил с ног, и дверь снова захлопнулась. Толпа повлекла ее дальше, осыпая побоями, и выгнала вон из города. А утром ее нашли мертвой в пруду на мельнице Хантера».{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Когда Майк запивает, — сказал дядюшка Абнер, впадая в болтливость, — то считает себя Агасфером.&lt;br /&gt;
— Он и есть Агасфер, — кивнул я задумчиво.|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Сердца в Атлантиде». Слепой Уилли, бывший [[алибабаевич]] компашки хулиганов, помогал держать девочку, которой сломал руку их заводила. Через много лет это гложет его совесть, так как он не успел попросить прощения. Метод искупления он выбрал… довольно странный, однако исполняет свою аскезу со всей искренностью.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Северус Снейп всю жизнь искупает вину за смерть Лили Поттер.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996) — Лансель Ланнистер, причастный к «[[Непрямое убийство|несчастному случаю]]» с королём на охоте, подался в Рыцари Церкви. Хотя тут, скорее, [[Храмовник|стало]] [[Религиозный фанатик|только]] [[Пастырь недобрый|хуже]].&lt;br /&gt;
** Аспект «[[Пастырь недобрый]]» присутствует только в [[Игра престолов (телесериал)|сериале]] [[Аргумент мультиверса|по мотивам]]. Книжный Лансель пока только [[храмовник]] и [[религиозный фанатик|фанатик]]; на момент окончания пятого тома главное в Ланселе — раскаяние и паническое бегство от мира (и от навязанной ему распутной женушки), а не упоротость.&lt;br /&gt;
* «Призрачный легион» из цикла «Звезда Стражей» Маргарет Уэйс: Командующий Дерек Саган, порядочно наломавший дров за предыдущие 3 книги и ранее, в 4-й уходит в монастырь замаливать грехи.&lt;br /&gt;
* «Пробуждение Левиафана» — полковник Фред Джоносон после войсковой операции под его руководством, завершившейся бойней, подал в отставку и стал миротворцем, выступающим посредником на переговорах.&lt;br /&gt;
* Челси Куинн Ярборо, цикл «Граф Сен-Жермен, вампир» — ажно две жесточайшие деконструкции.&lt;br /&gt;
** Брат Гильзенберг ушел в монастырь после убийства своей жены и всецело посвятил себя религии. Отлично? Как бы не так! Во-первых, в монастырь он ушел, бросил командование крепостью Лиосан на свою сестру и постепенно оставив ее, женщину, в мракобесном и патриархальном X веке без своего одобрения и поддержки, а во-вторых, постепенно стал тем еще религиозным фанатиком.&lt;br /&gt;
** Сестра Эстасия, известная всей Венеции сластолюбица и веселая вдовушка, после проповеди Савонаролы и длительных приступов безумия ударилась в религию и приняла постриг, теперь она известная проповедница. Святая женщина? Как бы не так! Исповедь о своих любовных похождениях она сфальсифицировала, выдав свои излишне жестокие и грязные желания, отвратившие от нее Сен-Жермена, за истину. Она все еще безумна, и все ее предсказания — всего лишь выкрики в пустоту. И да, она вернейшая соратница Савонаролы, религиозного фанатика.&lt;br /&gt;
* Джон Стейнбек, «Гроздья гнева» — дядя Джон всю жизнь казнит себя за то, что в молодости «убил» жену — отказался позвать врача, решив, что живот у неё болит от того, что объелась за ужином, а на следующий день она умерла от аппендицита. Старался искупать свой грех добрыми делами, [[Друг детей|особенно балуя детей]]. «Почти всё своё добро роздал, а не успокоился».&lt;br /&gt;
* [[Юрий Нестеренко]] «[[Комбинат]]» — именно предмету статьи посвящён храм святого Варвара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Калина красная» — главный герой, вор-рецидивист Егор «Горе» Прокудин.&lt;br /&gt;
* «[[Чучело]]» по повести Владимира Железникова — в конце фильма бывшие одноклассники Лены Бессольцевой написали на доске: «Чучело, прости нас!»&lt;br /&gt;
* «[[The Quick and the Dead|Быстрый и мёртвый]]» — Корт попал в банду Джона Ирода в юности (тот сам его выбрал). Однажды во время ограбления они напоролись на засаду федералов, их сильно постреляли. Тогда их укрыл и выходил священник. После того, как «раны затянулись», Ирод приказал Корту убить священника, но тот отказался. Ирод убил священника, а Корт сбежал из банды и сам стал священником.&lt;br /&gt;
* «[[Криминальное чтиво]]» — Джулс, конечно, ещё в самом начале пути, но тем не менее…&lt;br /&gt;
* «Шаолинь» (2011) — главный герой, бывший генерал-[[warlord]] времён гражданской войны начала XX в.&lt;br /&gt;
* Мини-сериал «[[Alice in Wonderland|Алиса в Стране чудес]]» 2009 г. — Белый Рыцарь. Кается за то, что вовсе не рыцарь, а просто присвоил себе это имя-прозвище. И что [[Последний выживший|выжил из-за трусости]].&lt;br /&gt;
* «[[Шестое чувство (фильм)|Шестое чувство]]» — детский психолог Малкольм Кроу считает именно себя виновным в том, что его бывший пациент Винсент сошёл с ума. Поэтому он всеми силами пытается помочь мальчику с похожими симптомами {{spoiler|[[Добрый призрак|даже после своей смерти]]}}.&lt;br /&gt;
* «[[Emperror and Assassin|Император и убийца]]» — [[наёмный убийца]] Цзин Кэ раскаивается из-за того, что предыдущее его задание кончилось убийством девочки, которую он хотел оставить в живых.&lt;br /&gt;
* Соломон Кейн Роберта Говарда в «Соломоне Кейне» Майкла Джея Бассета. Пуританские взгляды Соломона объясняются в фильме бандитским прошлым и боязнью попасть в [[Ад]] за грехи молодости. Тем более что Ад следует по пятам.&lt;br /&gt;
* «Проповедник с пулемётом» — главный герой, байкер с бандитским прошлым, покаялся и стал [[крутой падре|крутым падре]].&lt;br /&gt;
* «Призрачный гонщик» — Картер Слейд, [[ментор]] главного героя, начал свое искупление с того, что украл у Мефистофеля договор Сан-Венганзы за 150 лет до событий фильма.&lt;br /&gt;
* «Куклы» Такэси Китано — они собрались пожениться, но он приглянулся дочери президента корпорации, которая захотела за него замуж; после колебаний он ей объявил, что её бросает, на что она покончила собой, и её слишком поздно откачали, так что она повредилась мозгами; он, узнав об её самоубийстве, сбежал со свадьбы, забрал её из больницы и уехал с ней далеко-далеко… (а поскольку это трагедия, то стали они бомжами)&lt;br /&gt;
* «[[L'auberge rouge|Красный отель]]» — хозяева отеля на отшибе подрабатывают тем, что убивают и грабят одиноких постояльцев. Очередные постояльцы привозят новость о постройке окружной дороги по более людным местам, так что отель останется не у дел, и потому волей-неволей придётся завязать. Поскольку среди постояльцев оказался священник, то хозяйка отеля решает, перед тем как завязать, исповедаться и получить отпущение грехов, рассказав обо всех совершённых в отеле убийствах. Только вот её муж, которого она называет то безбожником, то богохульником, намерен после исповеди завладеть, привычным способом, золотым футляром в котором везут священную реликвию… (почему не [[Крокодилушка]]? а потому что после этого дела она с мужем действительно намерена завязать… только вот «в последний разочек»).&lt;br /&gt;
* «Молчание» (фильм про гонения на христиан в Японии) — проводник отрекается от христианства, затем кается, затем его ловят и он снова отрекается, не желая становиться мучеником, затем снова кается, и всё повторяется вновь&lt;br /&gt;
* [[Tulip Fewer]] — главная героиня изменила нелюбимому старому мужу, и запланировала побег с молодым возлюбленным {{spoiler|в итоге, раскаявшись, постриглась в монашки.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Зена — королева воинов]]» (1995) — собственно, в этом состоит весь сюжет. Кровожадная воительница Зена после [[Направо кругом|поворота кругом]] искупает свои злодейства тем, что помогает слабым и обиженным.&lt;br /&gt;
* «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999)&lt;br /&gt;
** Ангел. В те дни, когда не функционирует в режиме Ангелуса. Когда функционирует — тяжко трудится, чтобы Ангелу было что искупать дальше.&lt;br /&gt;
** Фэйт. Добровольно села в тюрьму, чтобы искупить вину за свои преступления — и сбежала ради опасной миссии укрощения Ангелуса, в ходе которой опять же чуть не погибла. Затем подалась в Саннидейл, закрывать Адскую пасть.&lt;br /&gt;
* «[[Касл]]» (2009) — 5 сезон, 9 серия. Санта-Клаус, погибший при ограблении, {{spoiler|в прошлой жизни был мошенником, занимавшимся махинациями с недвижимостью. На ограбление он пошёл, чтобы добыть документы своей бывшей фирмы, доказывающие факт махинаций}}.&lt;br /&gt;
* «[[В поле зрения]]» (2011) — Риз искупает вину за то, что был киллером на службе ЦРУ, Гарольд — за то, что согласился списывать «нерелевантных» в утиль.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — [[с прикрученным фитильком]] Джейме Ланнистер. Он не скрывает, что убивал невинных, но оправдывается тем, что сражался за свой клан. Но как только он видит {{spoiler|Брана Старка в инвалидной коляске}}, на лице Джейме появляется [[Боже мой, что же я наделал!|весьма красноречивый взгляд]].&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — Мисси в 10-м сезоне. Кто бы ожидал, чтобы Мастер когда-либо станет помогать Доктору? В конце концом, это её и погубило, когда предыдущий Мастер выстрелил ей в спину из-за этого.&lt;br /&gt;
* «[[Rome (телесериал)|Рим]]» — Тимон (это не его настоящее имя), [[древнеримский клиент/древнегреческий паразит|клиент]] Атии, после того как {{spoiler|Атия приказала ему срезать лицо попавшей ей в плен Сервилии (ранее пытавшейся Атию отравить), отпустил Сервилию}} и, уйдя от Атии, стал замаливать свои грехи {{spoiler|в качестве клиента он, помимо прочих поручений, нанимал бандитов для грязной работы}}… примкнув к фанатикам, мечтающим убить Ирода Великого (да, того Ирода, что из Библии). Но затем, увидев в торжественной процессии, в которой идёт царь Ирод, Атию, отказывается от убийства {{spoiler|попытка остановить родного брата, пытающегося, помчавшись к процессии, кинуться на Ирода с кинжалом, кончается тем, что при борьбе за клинок брат оказывается смертельно ранен своим кинжалом}}.&lt;br /&gt;
* «[[Kommissar Rex|Комиссар Рекс]]»: при расследовании дела погибших девочек первым подозреваемым становится их школьный учитель музыки — перед своим исчезновением девочки посещали концерт, на котором он выступал, да и в прошлом учитель в пьяном виде сбил девочку и скрылся. Впрочем, довольно быстро вскрывается его алиби: в день исчезновения мужчина навещал сбитую когда-то девочку, оставшуюся инвалидом.&lt;br /&gt;
* «Глухарь/Карпов/Пятницкий» — Станислав Карпов. Один из самых животрепещущих, неоднозначных, и при этом интересных и драматичных арок персонажа, в истории отечественного телевидения вообще. Изрядно испорченная разве что третьим сезоном «Карпова».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[MLP/Tempest Shadow|Темпест Шэдоу]] из «[[MLP|Мой Маленький Пони]] в кино» (2017). {{spoiler|Когда она способствовала смерти [[MLP/King Storm|короля Шторма]] и получила освобождение из-под каменной оболочки, то позволила новым друзьям восстановить Кантерлот вместо того, чтобы починить свой рог}}.&lt;br /&gt;
* «[[Товарищъ со звёздъ]]» — Пришелец не использует встроенное в его скафандр энергетическое оружие и вообще не причиняет вред живым существам. Это связано с тем, что он принимал участие в жестокой войне на истребление, и его до сих пор корёжит от воспоминаний о том, например, как его соотечественники (и он сам в их числе) зачищали и уничтожали вражеские планеты.&lt;br /&gt;
** Возможно, Улитки это и заслужили, но там реально шёл лютый геноцид, и Пришелец до сих пор страдает от того, что в этом участвовал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010) — эпизод «Кошмар в красном» (2 сезон, 22 серия). Довольно необычный извод тропа: {{spoiler|Светлая часть капитана конкистадоров Фернандо Эль Агуэрро, живущая в Гостиной между мирами, прикидывался Фриком Кристальной Пещеры, чтобы помешать главным героям (и кому-либо ещё) узнать способ одолеть Нибиру. Потому что убийство этого чудовища снимет проклятие со всех обитателей Гостиной и те, наконец-то обретут покой. Тогда как Фернандо считал после всех своих злодеяний он покоя не достоин}}.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения капитана Врунгеля]]» — Фукс (в литературном первоисточнике к тропу не относится).&lt;br /&gt;
* «Мстители: Могучие герои Земли» — в случае Капитана Америки, когда на планету вторгаются Скруллы, это [[деконструкция]]. Он не жертва и не виновник случившегося, но его попытку убедить сдаться люди не простили.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» — немало таких:&lt;br /&gt;
** Принц Зуко. В третьем сезоне он присоединяется к команде Аватара в качестве учителя магии огня, таким образом, став [[шестой рейнджер|Шестым рейнджером]].&lt;br /&gt;
** Генерал в отставке Айро тоже подходит.&lt;br /&gt;
** Джонг-Джонг дезертировал из армии Народа Огня за десять лет до событий мультсериала.&lt;br /&gt;
** Джет во втором сезоне {{spoiler|перед своей окончательной судьбой}}.&lt;br /&gt;
** В «[[Легенда о Корре|Легенде о Корре]]» есть {{spoiler|Тарлок, который к финалу сезона успел осознать, что всё это время следовал желанию своего отца, Якона, отомстить Аватару, и… его брат Амон/Ноатак.}}&lt;br /&gt;
*** Ван. То, что он стал первым Аватаром, было лишь средством исправить его ошибку — {{spoiler|он освободил духа хаоса и разрушения Ваату}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Хироши Сато в 4-м сезоне.}}&lt;br /&gt;
* «Miraculous Ladybug» — Хлоя Буржуа в конце второго сезона. Правда, в третьем [[Падший герой|поехала]] [[Налево кругом|вниз по наклонной]].&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» — в титульной команде таких нет, но среди прочих важных персонажей очевидных кающихся грешников немало. Тема грехов прошлого и их искупления является крайне важной для этих персонажей и в большинстве серий с их участием или плотно затрагивается, или же вообще является сюжетообразующей. [[MLP/Princess Luna|Принцесса Луна]] раскаивается за преображение в [[MLP/Nightmare Moon|Найтмер Мун]], попытку свергнуть свою [[MLP/Princess Celestia|сестру]] и устроить в Эквестрии вечную ночь из-за ревности, зависти и осознания того, что подданные не ценят её работу.&lt;br /&gt;
** С шестого сезона к ней в этом качестве присоединяется [[Старлайт Глиммер]], которую грызёт вина за тиранию целой деревни и изъятия у жителей их знаков отличия, а также за попытку отомстить [[Твайлайт Спаркл]], отменив с помощью магии Времени одно событие и тем самым едва не ввергнув всю Эквестрию в бездну. Просто потому, что в детстве о ней забыл первый и лучший друг, получивший знак отличия.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] и [[шутки ради]] — бродячая фокусница [[MLP/Trixie|Трикси]] после изъятия у неё опасного Амулета Аликорна: «А правда, Великая и Кающаяся Трикси — самая величественная и '''скромная''' пони во всей Эквестрии?».&lt;br /&gt;
** [[MLP/Sunset Shimmer|Сансет Шиммер]] в «Радужном Роке» делает всё возможное, чтобы вся школа простила и приняла её [[поворот направо|после всего плохого]], что она делала за прежние годы.&lt;br /&gt;
** [[MLP/Discord]], как бы ни [[ментор-трикстер|троллил]] Твайлайт и ни пугал окружающих своим хаосом.&lt;br /&gt;
*** Дискорд-то как раз ни в чём не кается, а откровенно наслаждается ситуацией. Он вообще не понимает, как можно жалеть о том что УЖЕ сделал.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — сразу двое в титульной команде. [[Альфа-сука|Вайс Шни]] кается за грехи отца, который разрушил [[Гнусный клан|репутацию семьи]], и [[Благонамеренный экстремист|Блейк Беладонна]], которая покинула организацию по борьбе за права местных зверолюдей, когда узнала, что её партизанский отряд превратился в шайку наемников-отморозков, за кулек Дуста готовых воевать за кого угодно.&lt;br /&gt;
* [[Hazbin Hotel]] — по задумке Чарли, каждый грешник, который поселится в Отеле, должен раскаяться и перевоспитаться. На практике… посмотрим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Баки Барнс. В основном за то, что он творил, будучи Зимним Солдатом.&lt;br /&gt;
* Кайн Паркер, он же второй Алый Паук. Становится супергероем Хьюстона, пытаясь искупить свои прошлые злодеяния и почтить память Бена Рейли.&lt;br /&gt;
* Росомаха. За свою долгую жизнь натворил немало того, о чем сожалел.&lt;br /&gt;
* Саблезубый.&lt;br /&gt;
* Робби Болдуин. Был беспечным супергероем-оптимистом по имени Спидболл, пока по вине его команды не была взорвана средняя школа в Стэмфорде, в результате чего погибло несколько сотен человек, а также половина команды самого Робби. А ещё именно с этого события в комиксах началась Гражданская Война супергероев, в ходе которой пострадали очень и очень многие. Пребывая в тюрьме для суперзлодеев, он создаёт себе новый костюм, внутри которого находятся шипы, причиняющие ему невыносимую боль&amp;lt;ref&amp;gt;Норман Озборн охарактеризовал костюм как «ходячая железная дева».&amp;lt;/ref&amp;gt;. Число шипов аналогично числу жертв катастрофы. В память о трагедии Робби надевает этот костюм и под псевдонимом «Епитимья» становиться членом команды «Громовержцев», тайного отряда заключенных с суперспособностями, работающих на правительство.&lt;br /&gt;
** Продолжение темы: в собственной мини-серии Penance: Relentless занят поисками Нитро, который и был виновен в этом взрыве. На тот момент находится в тюрьме в Латверии, куда он попал из тюрьмы в Атлантиде (Нэмор ведь тоже не любит, когда убивают его родственников). Робби угоняет самолет Громовержцев, вламывается в Латверию, выменивает (не без мордобоя) у Дума Нитро, после чего заковывает его в свой костюм (кстати, он его собирал не для себя, а ''для него'') после чего, пока самолет шел на автопилоте, на базе устраивает ему [[Парад кровавых мальчиков|такой разнос]]… В общем, когда на Горе Громовержцев получали [[Закадровое гуро|посылку]], даже её охранников (которые видели художества Венома и пролеты Зеленого Гоблина по праздникам) замутило… Как сказал Болдуин Россомахе в конце, «Было весело».&lt;br /&gt;
* Виктор фон Дум — [[антизлодей]], поэтому иногда попадает под этот троп и делает что-то хорошее. А потом [[Убить за ерунду|казнит очередного своего подданного за то, что тот недостаточно громко ему хлопал]]. Дело в том, что за 50 лет публикации комиксов его писали десятки разных сценаристов, все со своими видениями. Поэтому он постоянно подается то с бОльшим, то с меньшим количеством положительных качеств.&lt;br /&gt;
** Недавно окончательно стал героем.&lt;br /&gt;
* «Блэксэд» — учёный Отто Либер после всего, что наделал в жизни (сотрудничество с нацистами, участие в разработке ядерного оружия, шпионаж) отправляется волонтёром в гуманитарную миссию, чтобы искупить вину.&lt;br /&gt;
* Mercenary Sea — Милтон Везерборн. Во время [[Первая Мировая война|Первой Мировой]] будучи полевым хирургом убил пациента по пьяни, по причине чего угодил под трибунал. После отставки стал волонтером в Юго-восточной Азии. К моменту начала Японо-китайской войны примкнул к экипажу «Фортуны»&lt;br /&gt;
* Мегатрон — в комиксах издательства IDW в определенный момент устаёт от бесконечной войны виновником, который стал сам и присоединяется к автоботам. Не смотря на то что он окольными путями старательно избегает как казни, так и хоть какого нибудь вменяемого наказания впоследствии начинает искренне раскаиваться в совершённом.&lt;br /&gt;
* JACK — произведение состоит почти на половину из подобных личностей. Главный герой в том числе!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Digimon Adventure 02]] — Кэн Итидзёдзи является эталонным воплощением тропа, чья арка искупления строится не на красивом жесте самопожертвования, а на мучительном и долгом процессе созидания на руинах собственного прошлого. Будучи «Кайзером Дигимонов», он терроризировал Цифровой мир, считая его лишь компьютерной игрой, однако осознание реальности своих жертв и гибель напарника Ворммона наносят ему глубочайшую душевную рану, превращая из высокомерного тирана в сломленного юношу, ищущего прощения. Вместо того чтобы просто уйти в тень, Кэн выбирает путь «жизни, полной трудов», возвращаясь в команду Избранных, где он долгое время чувствует себя недостойным их дружбы и доброты, постоянно изнуряя себя битвами и самокопанием. Его путь — это постоянная борьба с посттравматическим синдромом и грузом вины, когда каждый спасённый им дигимон становится лишь малым шагом в бесконечной попытке загладить содеянное зло, что вызывает у зрителя то самое искреннее желание «[[обнять и плакать]]».&lt;br /&gt;
* [[Hellsing|Алукард]], учитывая то, КЕМ он был раньше.&lt;br /&gt;
** Спорно, так как ни привычек, ни мировоззрения он на службе роду Хелсинг он не поменял. Просто он ТАК впечатлился героическим упорством своих убийц, что поклялся за их смелость служить роду Хелсинг… Что будет после смерти Интерны, не оставившей наследников (а их нет и не предвидится)… Единственное чем он тяготиться, что не смог защитить свою страну, и ради этого даже стал чудовищем с вечной жизнью, но всё равно ничего не получилось (чем сильно напоминает нам Сейбер Артурию).&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — таким с уверенностью считает себя Сузаку Куруруги, однако методы искупления своего греха (отцеубийства) у него очень странные и граничат с логическим продолжением этого самого греха.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]:&lt;br /&gt;
** [[Гладиатор]] Кирос загремел на гладиаторские бои за жестокость и убийства, но к моменту 100-ой победы (после которой его должны были выпустить) раскаялся и отказался выходить из тюрьмы. К моменту 3000-ой победы ужал [[педаль в пол]] и настолько ужаснулся своей прежней жизни, что, когда у него родилась дочь, отказывался трогать её без перчаток, потому что «такое чистое и невинное существо нельзя трогать грязными, кровавыми руками».&lt;br /&gt;
** [[Пират]] Коричневая Борода. Искренне помогает детям и добровольно отправляется в [[Каземат|Импел Даун]].&lt;br /&gt;
** Долтон с острова Драм. Был начальником стражи при эталонном [[Злой король|злобном короле]] и, хотя в конце концов и взбунтовался против него, сильно винит себя в том, чему потворствовал за время службы. Какое-то время рассчитывал даже на [[Искупление равносильно смерти|искупление смертью]] или изгнанием, но в конечном итоге пришёл к выводу, что загладить вину может только тяжким трудом. В дальнейшем ради этого берёт на себя обязанности [[Добрый король|правителя]] свеженазванного [[Символическая сакура|королевства Сакура]].&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — бывший государственный алхимик Тим Марко по прозвищу «Хрустальный алхимик». Сумел найти способ создания философского камня, но, узнав, КАК и ДЛЯ ЧЕГО его создали, отказался от дальнейших исследований и дезертировал из армии. После чего скрылся в небольшой деревне, стал [[Добрый доктор|хорошим врачом]], чтобы хоть как-то искупить вину. Даже Шраму помогал, так как чувствовал себя виноватым перед его народом.&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]] — главный герой Торфинн. В детстве лишился отца и с тех пор жил только местью, [[Куда заводит месть|на пути к которой превратился в безжалостного малолетнего убийцу (в том числе и невинных людей), практически лишенного сострадания]]. Но цели он так и не достиг: убийца отца пал от чужой руки, а его, опустошенного и уничтоженного, продали в рабство. После этого юноша кардинально переосмыслил свою жизнь, и, терзаемый раскаянием, обрел новый смысл существования: искупая отнятые им жизни, «своими руками вырастить столько пшеницы, сколько погубил за свою жизнь, построить столько домов, сколько сжег за свою жизнь», и если не искоренить войны и рабство во всем мире, то избавить от них хоть какую-то его часть, построив место, свободное от насилия, где родится и будет жить счастливо больше людей, чем он убил.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — очень много, фактически 90 % хоть немного прописанных злодеев после целебных 220 от ГГ. Так что можно выделить разве что Джерарда Фернандеса, который не только сам принадлежит к тропу, но и умудрился создать целую магическую гильдию, целиком состоящую из [[Направо кругом|повернувших кругом]] злодеев.&lt;br /&gt;
* [[Casshern Sins]] — субверсия: о своём прошлом Кассян [[Амнезия|не помнит]], и обо всём, что когда-то натворил, узнаёт с чужих слов. Тем не менее, страдает и кается он от этого ничуть не меньше.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — {{spoiler|после таймскипа таким стал Райнер. Он искренне раскаивается в том, что натворил}}. {{spoiler|Тем не менее, после того, как его кузина со своим другом оказались в руках врага (впрочем, [[Что за идиот?|по собственной глупости]]), [[Инстинкт старшего брата|отложил угрызения совести и в данный момент намерен штурмовать Парадис]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Übel Blatt]] — Гленн. С очень-очень-очень серьёзным фитилём, поскольку всё время, что прошло между походом «копий» и началом событий манги, лелеял воистину апокалиптический план! Но о том, что по его инициативе было сделано с «копьями предательства», он всё-таки жалел и по мере возможностей постарался хоть как-то загладить свою вину.&lt;br /&gt;
** Если бы он с сотоварищами действительно каялись, то по возвращении не делали бы своих товарищей предателями, а сделали бы героями, на равные с собой. Единственный в этой компашке кто действительно чувствовал себя виноватым, это вассал Глена, Ишудиен, который так поступил только, потому что ему так приказали…&lt;br /&gt;
*** Зависть она зависть и есть, а что Гленн дико завидовал Ашерииту несомненно. Но всё же именно Гленн, а не Ишудиен приказал установить обелиски в честь «копий предательства» (с учётом их репутации это как если бы Жуков приказал установить памятник в честь Власова), именно Гленн, а не Ишудиен позаботился о сыне Кфера и школе в которой обучался Ашериит. В конце-концов именно Гленн, а не Ишудиен нашёл в себе силы признаться хоть кому-то в том, ЧТО было сделано им и по его приказу. Кто бы что бы ни чувствовал, но в действительности хоть что-то реально сделал только Гленн, ну а в остальном все «семь героев» одним миром мазаны.&lt;br /&gt;
** Коинзелл. В начале собирался даже пойти с повинной к Императору после совершения Мести.&lt;br /&gt;
* «[[Форма голоса]]» — главный герой Исида.&lt;br /&gt;
** По ходу развития сюжета осознает все и жаждет раскаяться изначально его жертва Нисимия.&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — президент Плудии Александр Плутинов чувствует вину за то, что много лет назад ему пришлось пролить кровь многих невинных и виновных людей чтобы прийти к власти, поэтому он старается теперь не прибегать к насилию как в рамках личного поведения как человека, так и в политике своей республики.&lt;br /&gt;
* Fukigen Cinderella («Ген [[Золушка|Золушки]]») — главный герой Харухико Канна. В юности над ним постоянно [[буллинг|издевались]], и только Мифую всегда защищала его. Желая спасти её от издевательств, он [[Оттолкнуть, чтобы спасти|нарочно оттолкнул её]] и даже попытался изнасиловать (!) — Мифую ушла из его жизни и даже памяти, но и Кано стал после этого мрачным одиночкой. Превращение в девушку и почти тут же последовавшая попытка изнасилования бомжом нанесли ему психологическую травму (будь то попытка спасения из воды другом или смазывание спины подругой, ему везде чудились прикосновения бомжа), пока он не вспомнил, что сделал с Мифую, и в раскаянии пообещал ей (будучи в женском обличье) помочь убить Харухико Канну. Проклятие, как он решил, было заслуженной карой.&lt;br /&gt;
* «[[Реинкарнация безработного]]» — Руиджерд сделал целью своей жизни искупление грехов всей своей расы Супардов.&lt;br /&gt;
* «Gin-iro no Kami no Agito» — Шунак, некогда руководивший проектом по озеленению планеты, пришёл в ужас от того, что натворили его дендро-гомункулы с Землёй.&lt;br /&gt;
* Masamune-kun no Revenge — Койвай Йошино не просто так решила помочь Масамунэ в его плане{{spoiler|: именно она, притворившись Аки, разбила сердце Масамунэ. Теперь спустя годы жалеет об этом и хочет и помочь Масамунэ, избавив его от застарелых комплексов, и через это исправить отдающую козлизмом натуру Аки.}}&lt;br /&gt;
* «[[Trinity Blood]]» — главный герой Авель Найтроуд. При первой встрече ни за что не догадаешься, что этот дурашливый, всегда готовый прийти на помощь священник с такими печальными голубыми глазами на самом деле бывший враг всея человечества, в прошлом изничтоживший сотни тысяч, если не миллионы людей. Тема раскаяния проходит через всю мангу, и сам Авель называет себя не иначе как [[Подсветка|грешником]]. А с учетом того, сколько живут крусники, нести на душе этот груз Авелю пришлось очень и очень долго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might &amp;amp; Magic III]] — за ошибки молодости Предки отказались пустить короля варваров Тарнума в рай и сделали Бессмертным Героем. Правда, в итоге (в [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might &amp;amp; Magic IV]]), уже заработав искупление, Тарнум предпочёл [[Я остаюсь|остаться на земле]] и продолжить свою деятельность спасителя.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]]. Субверсия. Захари Хейл Комсток, религиозный фанатик, фашистский лидер летающего города Колумбии и главный антагонист игры — {{spoiler|это альтернативная версия ГГ из параллельного мира, принявшая баптистское крещение и мечтающая загладить грехи, совершённые им на войне. Авторы игры здесь крайне философски подошли к вопросу «а что было бы, если бы Гитлер стал художником, а не фюрером германской нации?». Да, такой вариант возможен, эти две личности из альтернативных реальностей, скорее всего, были бы непохожи друг на друга... но обе они  были бы одинаково безумны и непоследовательны в поступках. Базис личности ведь никуда не делся. А главный герой, Букер ДеВитт, здесь является человеком, который привык решать сложные вопросы максимально прямолинейно и кроваво. Даже раскаявшись и ударившись в религию, порвав со своим порочным прошлым и изменив своё имя, он не может построить рай на земле, не замарав руки по локоть в крови.}}&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — Доктор Бриджит Тененбаум. Поначалу испытывает радость от открытия АДАМа но после увидев во что превратился город Восторг из за его влияния начинает упрекать себя за его создание и во что пришлось превратить маленьких девочек чтобы его собирать.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — Каллен, бывший рыцарь-[[храмовник]], винит себя за тот ужас, что произошёл в подначальном ему городе Киркволле. Хотя он был всего лишь заместителем командира, но — вовремя не разглядел, что командир спятила, не предотвратил, не успел. Поэтому он ушёл из храмовников и рассматривает свою службу на благо Инквизиции как искупление.&lt;br /&gt;
** В первой части, если дружить с [[Ассасин|Зевраном]], то он расскажет, что в прошлом, выполняя одно задание, убил девушку-предательницу, [[Убить того, кого любишь|которая ему нравилась]]. Девушка оказалась не предательницей, и теперь он винит себя в её смерти.&lt;br /&gt;
** И не забываем про Тома Ренье ({{spoiler|Блэкволла}}).&lt;br /&gt;
* Короткая флеш-игра King Story — когда-то [[протагонист]] был местным [[Темный властелин|нехорошим монархом]], который из-за своей жажды власти впустил в мир демонов и не смог их контролировать. В итоге его королевство поглотила тьма, а он сам, безоружный и ослабленный, вынужден был бежать. Теперь бывший властелин [[Направо кругом|геройствует]], защищает своих бывших подданных и пытается как-то задержать наступление тьмы.&lt;br /&gt;
* [[Turok]] 2008 года. Турок был сначала военным преступником (что именно совершил — не рассказывается), но с отправки на рудники или на смертную казнь его выкрал лидер отряда наймитов «Волчья Стая» Кейн. Какое-то время Кейн был Туроку другом и [[ментор]]ом, показавшим ему путь его предков, индейцев-кайова. Да и то, что он был военным преступником, прямо в игре не указывается, скорее его хейтят новые коллеги из-за бывшего участия в «Волчьей стае». Туманно намекается на то, что он предатель (точнее, говорится-то прямо, но вот то ли его прошлый отряд полностью убили, то ли как раз за добровольно принудительное в «Волчьей стае»). Но потом сам же с этого пути сошёл {{spoiler|поубивав в деревне заодно с военными мирных жителей и приказав её сжечь. Да ещё обманом вовлёк в это Турока}}. В итоге Турок достаточно грязно бросил «Волчью Стаю», но присоединился к космодесанту, искупая грехи и желая отомстить Кейну.&lt;br /&gt;
* Banner Saga — варл Айвер когда-то неудачным броском топора убил ребенка, матерью которой была одна из сундра, а после зарубил и безутешную мать, которая не пыталась сопротивляться. В результате он прославился как великий воин, хотя сам такой славы не желал, из-за чего ушел от варлов в далёкую деревню людей. Вина за это мучает его до сих пор, и именно она толкнула Айвера на безнадёжный поединок с Громобоем.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3|Warcraft 3 Reign of Chaos]] — загадочный Пророк, ценой титанических усилий собравший Альянс, Орду и Ночных Эльфов в единый союз для противостояния демонам, на самом деле [[WarCraft/Medivh|Медив]], который когда-то открыл первые демонические врата в Азерот и привёл в мир орков, спровоцировав Первую войну. За это был убит, [[вернулся не таким]] и пытается исправить содеянное.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|На самом деле, Медив всю свою жизнь был одержим Саргерасом. Поэтому, умерев и вернувшись духом, свободным от демонического влияния, он, по сути, вернулся собой настоящим.}}&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — принц Фарондис в своё время решил сорвать апокалиптические планы королевы Азшары и спасти эльфов от демонов, но потерпел фиаско, вследствие чего он и все его подданные были прокляты и превращены в призраков на целую вечность. За это все они его возненавидели, а сам он чувствует себя виноватым и желает во что бы то ни стало искупить свою вину. {{spoiler|И только когда принц столкнулся лицом к лицу с королевой вновь и дал ей на предложение преклониться [[бронебойный ответ]] [[ЭТО! СПАРТА!|капслоком]], до других призраков таки дошло, что такого лидера не презирать надо, а уважать.}}&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XII]] — {{spoiler|Реддас, который винит себя за то, что взялся похищать нефицит, из-за чего погибла целая страна.}}&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] IV — за все, что они натворили в первой части игры, Гольбез 17 лет провел в добровольном анабиозе, а Каин — в таком же добровольном изгнании на полной зомби Горе Испытаний.&lt;br /&gt;
* S.T.A.L.K.E.R — {{spoiler|руководство группировки «Чистое Небо» (Лебедев, Суслов, Каланча) причастно к созданию Зоны, так что теперь они пытаются разобраться с последствиями. [[Ай, молодца!|Увы, делают ещё хуже.]]}}&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — Дауд. После убийства императрицы Джессамины его мучают кошмары, да и он сам признает, что в этот момент внутри него что-то сломалось. Теперь он мечтает уйти из профессии — но знает, что королевский защитник [[Достойный противник|Корво Аттано]] придет за его головой. {{spoiler|Согласно дополнениям первой и [[Каноническая концовка|второй]] частей — ни разу не соврал: [[Направо кругом|спас]] (хоть и по-своему) принцессу Эмили, выжил в поединке с Корво, действительно [[Крутой в отставке|бросил дело ассасинов]] и вернулся домой на Серконос.}}&lt;br /&gt;
* Серия TES — одноглазый данмер Джиуб. Изначально был наёмным убийцей, зависимым от скуумы. Но потом резко пересмотрел взгляды на жизнь (уж не встреча ли с будущим Нереварином сыграла роль?) и подался в истребители скальных наездников Морровинда. За что удостоился титулов Святой и Избавитель. {{spoiler|И очень похоже, что и особой ненависти даэдрического повелителя Мехруна Дагона. Во всяком случае, при уничтожении Кватча, душу Джиуба дреморы заточили в чёрный камень душ, а не просто убили. В пятой части (при установке дополнения Dawnguard) его душу можно найти в зловещем Каирне Душ.}}&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]» — трудами Геральта на этот путь могут встать Кровавый Барон из основной игры и Ольгерд фон Эверек из «Каменных сердец».&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — именно эти мотивы движут Мордином, когда он соглашается излечить вирус генофага.&lt;br /&gt;
** … Оттого, что авторы упоролись чем-то занятным, и записали Мордину в грех, что между геноцидом Кроганов и геноцидом Кроганами всех остальных он выбрал генофаг. Действительно, ведь рожая одного ребенка в год вместо тысячи в год при жизни в тысячу лет расе выжить невозможно! И Кроганы так страдают, ведь раньше весь молодняк дох во младенчестве и бессмысленных войнах, а теперь просто не рождается. И вообще, его вполне можно лечить, потому что авторы на полном серьезе вываливают решение проблемы кроганской гиперплодовитости и воинственности: нашлась одна баба, которая решила, что убедит миллиард (да, кстати, два миллиарда особей — это раса вымирает) остальных не давать мужикам, если те будут бузить, а не отправлять в набеги с напутствием «вези мне все, кроме трипера». То есть на полном серьезе решением тысячелетней проблемы генофага предлагается сюжет древнегреческой комедии «Лисистрата». В Древней Греции, к слову, не вышло.&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect 2]] — {{spoiler|Лантар Сидонис. Если сохранить ему жизнь, он расскажет, что до сих пор видит в своих кошмарах тех, кого он предал. Да и [[Mass Effect/Garrus|своего командира]] с отрядом он подставил не по своей воле.}}&lt;br /&gt;
* Mount and Blade (и его дополненная версия Warband) — Фирентис.&lt;br /&gt;
* «[[Мор (Утопия)]]» — все Смиренники.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Разбойник. Из комикса-предыстории, а также некоторых украшений из дополнений становится ясно, что он, поторопившись с ограблением дилижанса, случайно убил мать с ребенком. Именно этот случай заставил его искать искупление в череде походов в Темнейшее.&lt;br /&gt;
** Вообще-то они там все такие, перечислять каждого долго и не надо. Но ВСЕ. У кого-то грех реально страшный, у кого-то так, полегче, а кое-кто и вовсе себе его надумал, но грех, который надо искупать, есть у всех. Одно исключение — Наёмник. Он себя виноватым не чувствует, он просто работает. Ну да, работа не самая лучшая, [[война - это работа|но это работа]].&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — Сайбрекс, {{spoiler|искусственный интеллект, во главе армии восставших роботов шестьсот тысяч лет назад обернувшийся как против своих создателей, так и всех прочих рас в галактике, истреблял на своем пути все живое. Однако спустя годы войны, несмотря на явный успех своей военной кампании, он решил её прекратить и скрыться на построенном мире-кольце. Позже его нашли и уничтожили, хотя тот по странным причинам не оказывал уже никакого сопротивления. На самом деле же мир-кольцо, который ошибочно сочли последним бастионом, был только одним из убежищ Сайбрекса. А в одном из кризисов позднего времени, связанным с пробуждением «Контингенции», Сайбрекс громогласно возвращается, провозгласив своей целью защиту разумной жизни в галактике от уничтожения «Контингенцией», и начинает активно помогать игроку своими вооруженными силами и технологиями, а по окончанию войны мирно исчезает, вновь покинув галактику.}}&lt;br /&gt;
** ИИ-империи при определенных условиях могут поменять этики, в том числе на противоположные. Бывшие авторитаристы могут стать борцами за демократию, бывшие ксенофобы — ксенофилами, а милитаристы — пацифистами. Это может произойти либо при насильственной смене этик после поражения в идеологической войне (в том числе от рук игрока), либо если фракция с соответствующей идеологией станет доминирующей.&lt;br /&gt;
** Игрок при желании может проделать то же самое, даже играя за Поборников чистоты. Завершите псионическое возвышение и дождитесь, пока выпадет ивент на Избранного. Когда вам будет предложено провозгласить его Богом-Императором, сделайте это. Ваша форма правления сменится на Имперский культ, и, соответственно, фанатичная ксенофобия — на фанатичный авторитаризм.&amp;lt;ref&amp;gt;Напоминаем, модель «Поборники чистоты» требует фанатичную ксенофобию и либо милитаризм, либо спиритуализм (если вы хотите выйти в псионическое возвышение, вам лучше выбрать, очевидно, второе). Имперский культ — спиритуализм и авторитаризм, то есть фанксенофобия у вас пропадет совершенно точно.&amp;lt;/ref&amp;gt; Все, теперь вы никого не подвергаете геноциду. Вперед — искупать свои грехи, например, борьбой с кризисом! ИИ, в теории, может провернуть то же самое. На практике — вряд ли вы когда-то увидите нечто подобное.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] 7 — ВНЕЗАПНО, недобитое руководство «Амбреллы» после дерьма в 2013 году, организованного Симмонсом под их именем, не только вышли из-за кулис, но и восстановили свою лавочку, чтобы теперь содействовать местным миротворческим органам и хотя бы отчасти исправить то, что натворили Биркин и Вескер.&lt;br /&gt;
** Resident Evil 4 — Луис Сера проклинает себя за помощь культу Лос Иллюминадос и всеми силами старается помочь Леону и Эшли избавиться от паразита в их телах.&lt;br /&gt;
*** А в ремейке раскрывается, {{spoiler|что он ещё и работал на Амбреллу и участвовал в создании Немезиса.}} Вот об этом он нисколько не жалеет.&lt;br /&gt;
* [[Blasphemous]] — вся о том, как мир [[Религиозный садомазохист|помешался]] на покаянии и вине, и герой [[Гайнакс-энд|вроде как]] хочет это исправить. Сам герой так и зовётся — Кающийся.&lt;br /&gt;
* «Cyberpunk 2077» — педаль в пол, земную кору, магму: [[Религиозный садомазохист|Джошуа]]. В момент встречи с протагонистом он ''добровольно'' едет на киностудию, чтобы [[Это ж надо было додуматься!|быть распятым за свои грехи]]. На камеру. Опционально — протагонистом же.&lt;br /&gt;
** [[Ужас у холодильника]] — а насколько добровольно-то? В мире игры у корпораций почти неограниченная власть, психоактивные вещества и психологические манипуляции никто не отменял, а одно из главных материально заинтересованных лиц — режиссёр — очень уж просит протагониста не задавать Джошуа заставляющих задуматься о необходимости происходящего вопросов…&lt;br /&gt;
* Suzerain — если поддержать старого друга и вице-президента Петра Вектерна в секс-скандале, тот публично возьмет всю вину на себя, покается в алкоголизме и неверности жене, откажется от поста и ляжет в больницу на лечение от пагубных зависимостей.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — в принципе, вся история {{spoiler|Артура Моргана}}&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — таких полно:&lt;br /&gt;
** Партурнакс — раньше был правой рукой Алдуина, но предал его, обучил людей магии Голоса и помог им свергнуть тиранию драконов.&lt;br /&gt;
** Иллия — ведьма из ковена, которая поняла, что зашла слишком далеко, когда ей приказали найти человека и привести его на жертвенный алтарь, чтобы Сильвия, мать Иллии и глава ковена, смогла перевоплотиться в ворожею. При поддержке главного героя уничтожает ковен и становится доступна в качестве спутницы, {{spoiler|а также должна была стать романсабельной, но из-за бага этой опции в диалоге нет (лечится всего одной консольной командой)}}&lt;br /&gt;
** Эрандур — жрец Мары, ({{spoiler|в прошлом - культист-даэдрапоклонник}}) получивший задание уничтожить Череп Порчи — артефакт даэдрической принцессы Вермины, насылающий кошмары на жителей Данстара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — внезапно, главный герой. Что же он такого совершил? Да просто выжил, когда другие погибли. И теперь пытается искупить вину, спася как можно больше людей от смерти и [[Мортидо|регулярно подставляясь под разные колюще-режущие орудия]].&lt;br /&gt;
** Там же Сейбер терзается чувством вины за печальный итог ее правления.&lt;br /&gt;
** А еще Кирицугу провел последние пять лет жизни, сожалея о крови, пролитой во имя высоких идеалов.&lt;br /&gt;
** И Ланселот Озерный.&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — {{spoiler|Мио винит себя за то, что под воздействием лекарств забыла Мидори, [[Не такой уж воображаемый друг|воображаемую подругу]] детства. В своём маршруте она даже отказывается от своего существования, чтобы Мидори могла жить вместо неё. Также есть Куд, у которой, кажется, сохранились некоторые воспоминания о реальном мире, где она не возвращалась на родину к родным во время гражданской войны. Эти воспоминания также заставляют чувствовать её себя виноватой.}}&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — {{spoiler|Сакуя так рьяно заботится о Тихае, потому что винит себя за то, что не сберёг дорогого человека в прошлом. Также под конец маршрута Аканэ искупления ищут сама Аканэ (за то, что уничтожила почти всё человечество) и главный герой (за то, что своим бездействием помог Аканэ совершить геноцид).}}&lt;br /&gt;
* [[Shuffle!]] — {{spoiler|Каэдэ служит Рину потому, что винит себя за то, что издевалась над ним в детстве.}}&lt;br /&gt;
* Студия Innocent Grey любит включать в свои произведения подобные типажи:&lt;br /&gt;
** [[Cartagra]] — главный герой Сюго Такасиро казнит себя за то, что когда-то подло бросил Юру, что привело к её исчезновению и, возможно, смерти.&lt;br /&gt;
** [[Kara no Shoujo]] — Цукисима Орихимэ. Главный герой по мере прохождения сюжета может заметить, что эту девушку строгих нравов что-то гнетёт и она считает себя «грешницей». {{spoiler|А гнетёт Орихимэ то, что она является идейным вдохновителем и главой криминальной группы «Схизма» — по сути, сообщества малолетних проституток, организованного из учениц различных академий. Чувство вины за покрываемые ею аборты и поощрение употребления наркотиков для снятия неизбежного стресса у «сотрудниц», а также страх перед неизбежной местью узнавшего об этом родственника одной из вовлеченных в эту грязь девушек прилагаются бонусом. Несмотря на то, что Орихиме раскаивается вполне искренне, это её [[Смерть от кармы|не спасёт от кармы]]}}&lt;br /&gt;
** [[Uro no Shoujo]] — Фуюми удочерила Юкико {{Spoiler|в память о собственном ребёнке, которого сама когда-то оставила в приюте. Также на её совести два убийства, и даже экспериментальное психиатрическое лечение по «изменению личности», которое превратило её из [[Застенчивая тихоня|забитой тихони]] в жизнерадостную женщину, ежедневно помогающую детям, не до конца помогает ей избавиться от груза вины.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]&lt;br /&gt;
** Кающиеся Грешницы, [[штрафбат]] ''Sisters Repentia'', состоящий из провинившихся cестёр [[WarHammer 40,000/Adepta Sororitas|Adepta Sororitas]]. Причём обычно не их отправляют в штрафбат за провинности, а сами они туда добровольно отправляются, когда чувствуют, что их Вера ослабела.&lt;br /&gt;
** Машины Покаяния — у них же, представляют собой нечто среднее между пыточной машиной, экзоскелетом и мехом.&lt;br /&gt;
** [[WarHammer 40,000/Arco-flagellants|Арко-Флаггелянты]] — раскаявшиеся [[еретик]]и, которых вместо [[аутодафе]] превратили в боевых [[киборг]]ов.&lt;br /&gt;
** Тёмные Ангелы и их ордена-наследники считают себя Непрощёнными из-за трагедии на родном мире в эпоху Ереси Хоруса. И все они заняты поиском своих бывших братьев — Падших, что взрыв разбросал по пространству и времени Галактики.&lt;br /&gt;
*** [[так страшно, что уже смешно|Только за тем, чтоб раскаять их. И потом убить]].&lt;br /&gt;
** Бессмертные Медузы у Железных Рук и сагьяр мазан (буквально — «[[То, что написано на упаковке|кающиеся]]») у Белых Шрамов. Причём если вторыми провинившиеся могли стать и принудительно, то в первые шли исключительно добровольно. Притом, что степень вины несопоставима: бессмертные Медузы свою вину видели лишь в том, что [[Что ж ты в танке не сгорел?|выжили, хотя не должны были]]. То, что выживший уцелел благодаря тяжёлому ранению или капризу случая — это суровых сыновей Ферруса Мануса не интересовало: жёсткие стандарты Железных Рук исключений не допускают ни для кого. Одно существенное отличие: для сагьяр мазан вариант искупления был [[Смерть равносильна искуплению|всего один]], бессмертные Медузы же свои прегрешения вольны были искупать как угодно и сколь угодно долго.&lt;br /&gt;
** Некоторые гвардейские подразделения вроде Востроянских Первенцев или Корпуса Смерти Крига (последние вообще продавливают педаль в ядро Терры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — флагелланты-зигмариты. Когда не вопят о конце света и не бичуют себя, норовят подраться с любым врагом Зигмара и Империи, настолько неуправляемы, что имперские полководцы требуют от жрецов Зигмара контролировать флагеллантов.&lt;br /&gt;
** Так они не грешники, то есть они-то как раз себя таковыми считают, на самом деле они [[религиозный садомазохист|религиозные садомазохисты]]. Они свято верят, что через их муки миру станет лучше. И вообще — [[конец света, как мы его знаем|конец света]]. Они в это верят.&lt;br /&gt;
** Испытывающие горечь от своих грехов поклонники имперского бога войны и волков Ульрика становятся…нет, не флагеллантами, а ульфкинами. Собираясь в отряды, они скитаются по северу Империи в поисках врагов рода людского вроде мутантов, зверолюдей, хаоситов и (если подвернутся) обыкновенных бандитов. Для ульфкина дело чести биться в любой войне Империи с иноземным врагом и защищать веру в Ульрика, иногда они могут вступить в безнадежный бой, давая прочим войскам время отойти и перегруппироваться. Порой среди ульфкинов попадаются женщины, что неудивительно-в том же Мидденланде женщинами-воительницами мало кого удивить, их немного, но они есть. Бичеванием себя ульфкины не увлекаются, но печально известны тяжёлым нравом и страстью к выпивке. Так что ночёвка им обеспечена в любой деревне на севере Империи, но обычно староста выделяет сараюшку на околице. Устраивает всех.&lt;br /&gt;
** Гномьи Слейеры(Убийцы) более брутальная версия покаяния, соответствующая упрямому и непрощающему характеру дави. Они считаются воинами бога-воина Гримнира, первого Убийцу, отправившегося в одиночный поход на Пустоши Хаоса. Будущий слейер выбривает голову, оставляя лишь выкрашенный в рыжий цвет ирокез, отказывается от брони и ищет смерти в битве с сильнейшими тварями мира, порой вербуясь в наемники. Предварительно гном проходит обучение в Крепости Убийц, которой правит король, принявший обеты слейера.&lt;br /&gt;
*** И вот как же ему хреново! Клятва Слейера обязывает его убиться поскорее об какое-нибудь чудовище. Клятва Короля его заставляет жить и делать подданным всяческое добро. Вот хоть разорвись…&lt;br /&gt;
** Скарбранд, высший демон Кхорна. Был изгнан из отцовских владений за попытку переворота, а что было дальше — [[то лапы ломит, то хвост отваливается|зависит от автора]]: в наиболее старых версиях Кхорн его практически стёр и оставил спошной [[бешеный гнев]], но бывает что Скарбарнд относительно адекватен, и [[бессмысленная война|обычные кхорнитские занятия]] для него являются попытками заслужить прощение.&lt;br /&gt;
** Ку’гат, высший демон Нургла. Проапгрейдился до этого статуса из самой мелочёвки когда случайно упал в котёл с &amp;lt;s&amp;gt;волшебным зельем&amp;lt;/s&amp;gt; идеальной болезнью и выдул всё его содержимое. Нургл его тут же простил, но Ку’гат не согласился и ушёл странствовать в попытках воспроизвести колдунство, которое запорол. В отличие от сородичей, он мрачен, пессимистичен и [[поджог, убийство и переход на красный свет|ненавижит музыку]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня [[Vocaloid|вокалоидов]] «[[Хроники Эвиллиоса|Regret Message]]». Бывшая «[[Злая королева|Дочь Зла]]» после казни её брата-близнеца, [[Близнецы меняются местами|спасшего]] её [[Героическое самопожертвование|ценой жизни]], пишет ему письмо, где рассказывает, как сожалеет обо всех своих злодеяниях. Собственно, часть песни:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Уплывай, моего раскаяния стих,&lt;br /&gt;
Слезами написанный искренними.&lt;br /&gt;
Среди многих грехов, самый страшный из них&lt;br /&gt;
Не смыть осознанием истины.| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Архиепископ Кентербирийский, святой Томас Беккет до того, как стать [[Князь церкви|князем церкви]], в бытность свою [[Великий визирь|канцлером]] и [[фаворит]]ом короля, был лучшим игроком в [[шахматы]] в Англии, а также устраивал роскошные пиры. После того, как по протекции короля стал архиепископом, покаялся в своих грехах и… выкинул шахматы, стал питаться лишь хлебом и водой, а из друга короля превратился в его злейшего врага.&lt;br /&gt;
* Каталина де лос Риос и Лиспергер — чилийская коллега Салтычихи, и [[кармический Гудини]] неоднократно судимая и выпускаемая на свободу, согласно свидетельствам очевидцев — покаялась в грехах, и оставила Церкви всё свое состояние, предварительно закупив более 20 000 (!) служб за души погубленных ей индейцев.&lt;br /&gt;
* Джошуа «Голая жопа» Мильтон — [[военный социопат]]: в бой со своей бригадой шел в одних тапках, перед боем жрал детей (точнее, сердца детей) и упарывался веществами. Окончив воевать, стал священником с крайне пуританскими взглядами. Веселую грешную жизнь объясняет вот чем: в 11 лет он принял участие в трёхдневном обряде инициации, который включал в себя человеческое жертвоприношение, по окончанию которого ему приглючилось, что он сможет стать великим воином, если будет приносить в жертву своих врагов и жрать их тела, также дьявол замешан в деле — в общем, не шибко оригинально.&lt;br /&gt;
* Стэнли «Туки» Уильямс — основатель банды «Crips», численностью свыше 40 тысяч человек, во время ожидания смертной казни, длившегося чуть менее 25 лет, писал детские книги, неоднократно номинировавшиеся как на Нобелевскую Премию по литературе, так и на Нобелевскую Премию Мира. Но от смертельной инъекции его [[Такого прошлого не прощают|это не спасло]].&lt;br /&gt;
** Угу, и за эти 25 лет 6,5 провел в общей сложности в ШИЗО, и, поговаривают, продолжал руководить бандой через малявы. Убедительных оснований для помилования представлено не было.&lt;br /&gt;
* Альберт Шпеер — министр вооружений и боеприпасов Третьего Рейха, один из немногих нацистских лидеров, признавших свою вину. И один из немногих, кто свой срок отсидел целиком.&lt;br /&gt;
* Комплекс [[Коллективная ответственность|«белой вины» («white guilt»)]] в современном американском и западноевропейском обществе, который заключается в том, что в качестве наказания за работорговлю и колониализм белая раса теперь должна принимать беженцев, вводить законы о позитивной дискриминации и всеми другими возможными способами искупать вину. И расизма против белых не существует, это [[я пострадавший, мне всё можно|обоснованная реакция на угнетение, которую нужно принимать с пониманием]]!&lt;br /&gt;
* Апостол Павел, Моисей Мурин и многие другие христианские святые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа (религия)}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Неоднозначные персонажи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=487048</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=487048"/>
		<updated>2026-08-19T06:55:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Типичная вампирская армия представляет собой толпу бесплатных благодаря исследованию скелетов, полководца и ещё пару магов со способностью призывать зомби в сумме ещё на целую армию сверху, а также единственную колесницу смерти с аурой лечения и урона. И, поскольку скелеты бесплатны, таких армий можно наделать МНОГО.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц способны отстраивать армии очень быстро, имея по умолчанию бессмертных лордов, нулевое содержание и бесплатный найм. Они могут просто застроиться казармами для лимита лучников и стражи гробниц, после чего идти фармить всё, что им вздумается.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии (а из монстры разве что кровожады) и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать укрепления. Все. Представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — раньше было специальное предупреждение на экране выбора фракции, но потом его убрали. Общепризнанный ад в начале игры — в первую очередь у Клана Ангрунд, Сломанных Топоров, Экспедиции Егермейстера, Рыцарей Каледора, Легиона Хаоса и всех кислевитов, а у Норски и Воинов Хаоса (и допатчевых Зверолюдов) он и в середине, и в конце.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе смехотворно высокая цена, которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия на хладнокровных и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой. Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов, чья броня не приносит им достаточно пользы чтобы окупить возросшую стоимость.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, на определённом пороге здоровья юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века.&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера…&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду».&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать укрепления. Все. Представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре существует полностью водная карта, изредка вылезающая в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]]. Неужели разработчики хотели вернуть морские сражения? Ведь вспомнили же настолку Dreadfleet когда добавили вампиратов!&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]]. Мем [[Мем просочился в канон|даже до разработчиков дошёл]] — в трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев» и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=487046</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=487046"/>
		<updated>2026-08-19T06:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Типичная вампирская армия представляет собой толпу бесплатных благодаря исследованию скелетов, полководца и ещё пару магов со способностью призывать зомби в сумме ещё на целую армию сверху, а также единственную колесницу смерти с аурой лечения и урона. И, поскольку скелеты бесплатны, таких армий можно наделать МНОГО.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц способны отстраивать армии очень быстро, имея по умолчанию бессмертных лордов, нулевое содержание и бесплатный найм. Они могут просто застроиться казармами для лимита лучников и стражи гробниц, после чего идти фармить всё, что им вздумается.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии (а из монстры разве что кровожады) и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
** Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать укрепления. Все. Представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — раньше было специальное предупреждение на экране выбора фракции, но потом его убрали. Общепризнанный ад в начале игры — в первую очередь у Клана Ангрунд, Сломанных Топоров, Экспедиции Егермейстера, Рыцарей Каледора, Легиона Хаоса и всех кислевитов, а у Норски и Воинов Хаоса (и допатчевых Зверолюдов) он и в середине, и в конце.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе смехотворно высокая цена, которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия на хладнокровных и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой. Аналогично — базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов, чья броня не приносит им достаточно пользы чтобы окупить возросшую стоимость.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, на определённом пороге здоровья юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века.&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера…&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду».&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
* Возвышенные герои хаоса с особенностью «нечистый удар» могут атаковать укрепления. Все. Представьте себе мужика на пешем ходу, продалбливающегося топором через два метра каменной кладки.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре существует полностью водная карта, изредка вылезающая в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]]. Неужели разработчики хотели вернуть морские сражения? Ведь вспомнили же настолку Dreadfleet когда добавили вампиратов!&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]]. Мем [[Мем просочился в канон|даже до разработчиков дошёл]] — в трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев» и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%B0-%D0%94%D0%B6%D0%B0&amp;diff=486630</id>
		<title>Презренный Джа-Джа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%B0-%D0%94%D0%B6%D0%B0&amp;diff=486630"/>
		<updated>2026-08-17T18:15:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{noirl}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|TheScrappy|The Scrappy}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Авторы на это не рассчитывали, но каждое появление этого персонажа раздражает и приводит в бешенство аудиторию (даже самых преданных фанатов).}}&lt;br /&gt;
{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|— Уберите это дерьмо…|Стон одного зрителя при каждом появлении Джа-Джа Бинкса на экране}}&lt;br /&gt;
{{Q|Как хочется вскочить и прибить, а лучше всего придушить…|Песня про протагониста the Bard's Tale}}&lt;br /&gt;
{{video|jLACxMXBRhM|Мечты тех, кто его не любит ({{spoiler|вырезанная сцена&amp;lt;ref&amp;gt;Если кто забыл, то он прекрасно умеет плавать.&amp;lt;/ref&amp;gt;}})}}&lt;br /&gt;
{{video|7np31JUdVIc|10 раздражающих мультяшных персонажей}}&lt;br /&gt;
Часто вокруг популярных персонажей собираются отдельные фэндомы, интересующиеся не произведением, а конкретно персонажем. А бывает и наоборот — когда собирается целый фэндом со знаком минус (так называемый [[хейтдом]]), чтобы ненавидеть конкретного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот персонаж может быть [[:tv:FlatCharacter|лишён всякой глубины и интересности]]. Он может быть [[Кармический Гудини|кармическим Гудини]], натворившим слишком много пакостей, чтобы заслужить прощение от кармы. Или [[Каноническая Сью|канонической мерисьёй]]. Он может раздражать своим поведением — [[Зашкаливающее самомнение|высокомерным]], [[Королева драмы|агрессивным]] и [[Козёл|нечутким]]. Или он, наоборот, [[:tv:PuritySue|слишком добрый, милый и услужливый — настолько, что смотрится неправдоподобно и подбешивает]]. Он может быть малосмешным клоуном-придурком. Он может [[Разрыв канвы|плохо вписываться]] [[Орлангур|в канон]], так что попросту непонятно, какого лешего он там болтается. Он может [[:tv:EthnicScrappy|воплощать собой разные гнусные стереотипы]], давно отвергнутые всеми, кроме узколобых «крайне правых» (или упоротых «крайне левых»). А может быть, слишком многие [[:tv:ThisLoserIsYou|узнали в нём себя или своих знакомых]] и начали, по факту, «пенять на зеркало». А может, он сам по себе не так уж и плох… [[Джа-Джа-заменитель|но старому персонажу, которого заменил, и в подмётки не годится]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх может быть достаточно того, что персонаж является [[Имба|имбой]], — другими словами, [[Унылая непобедимость|уныло непобедимый]], — или, наоборот, [[Ненужная фича|ненужной фичей]]/[[Искусственный идиот|искусственным идиотом]], то есть [[Камень на шее|камнем на шее]], и не имеет достаточно харизмы, чтобы хоть как-то это компенсировать (тогда народ будет болеть за то, чтобы его исправили, а [[этот гадкий босс]] [[Достойный противник|и так получит дозу уважения]]). Педаль в пол, если персонаж ''помимо этого'' ещё и имеет вышеперечисленные признаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, он — '''Презренный Джа-Джа''', и мы с удовольствием его ненавидим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если сами авторы/правообладатели осознали ненависть фандома к персонажу и решили на этом сыграть, основательно пнув этого персонажа прямо в каноне/полуканоне — это называется [[На тебе, Джа-Джа!]]. А если авторы так увлеклись унижением, что перестарались, это попадает под троп [[Птичку жалко]]. А если они решили и смогли исправить его недостатки и дать ему положительные черты — это [[Больше не Джа-Джа]]. Когда персонаж намеренно создан таким презренным — это [[Концентратор ненависти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Нежданный любимец публики]]. Смежные тропы: [[Этот гадкий босс]] (крайне сложный босс уровня), [[Этот гадкий уровень]], (если сложен сам уровень), [[Скальный наездник]] (о обычных противниках), в меньшей степени — [[Эта гадкая карта]] и [[Скальный босс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* Английский король Джон Плантагенет, он же Иоанн Безземельный, был всемирно ненавидим ещё в бытность свою принцем Джоном и является главным врагом [[Робин Гуд|Робина Гуда]] в любой книге, фильме, мультфильме… А всё почему? Потому что на фоне братца Ричарда казался слабаком. Ну и то, что большую часть своего правления Ричард провёл в [[Крестовые походы|благородных войнах]] за пределами Англии, тогда как его брату досталась неблагодарная миссия выколачивания из англичан денег для их финансирования, тоже сыграло свою роль.&lt;br /&gt;
** С сильно прикрученным фитильком. У всех свои недостатки, но король Иоанн во время своего правления умудрился добиться феноменального результата: против него объединились ''все'' жители Англии — и саксы, и норманны. Просто казаться слабаком на фоне брата для этого явно недостаточно. Вообще историки утверждают, что романы Вальтера Скотта содержат немало неточностей, но вот образ принца Джона в «Айвенго» у него получился вполне достоверным, если даже не смягченным.&lt;br /&gt;
{{Q|— Дорогие бароны Англии! Простите, что пропустил ваши дни рождения!&amp;lt;br&amp;gt;— А ещё ты обещал отдать нам часть своей власти, поскольку это демократия!&amp;lt;br&amp;gt;— Я обещал вам передать часть своей власти…&amp;lt;br&amp;gt;— И ты будешь всегда играть злодеев в фильмах о Робине Гуде!&amp;lt;br&amp;gt;— Б###ство! А кто будет играть героев?&amp;lt;br&amp;gt;— Шон Коннери будет героем!|Эдди Иззард про подписание Великой хартии вольностей}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Стефани Майер, «[[Twilight|Сумерки]]»: собственно, главные персонажи Белла Свон и Эдвард Каллен. [[С прикрученным фитильком]]: по отдельности они могут бесить, но стоит вам усомниться в их большой и чистой любви, фанаты вас прибьют нафиг.&lt;br /&gt;
* Дафна Дюморье, «Ребекка» — [[Безымянный герой|безымянная]] [[POV-персонаж|протагонистка]], от лица которой и ведётся рассказ. Боящаяся всех и вся, слабодушная и доверчивая хозяйка огромного имения, имеющая замашки младшей горничной, явно не пользуется популярностью у читателей.&lt;br /&gt;
** На одном уровне с ней стоит [[самоуверенный мерзавчик]] Джек Фавелл, кузен покойной Ребекки.&lt;br /&gt;
* Вера Камша, «[[Отблески Этерны]]»: неслабый хейтдом у Руппи Фельсенбурга, aka [[Фанская кличка|Пионера Ёлочкина]]. Автор настолько назидательно лепит из него Анти-[[Концентратор ненависти|Дика]], всем ребятам пример, и при этом настолько беспардонно ему подыгрывает, что подташнивает даже тех, кто Окделла не любит.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]: Мина, героиня трилогии мёртвых богов, стала для фанатов воплощением того, что старая Сага уже не вернётся. Описания того, как она занимается сексом с богом смерти, тоже не добавляют ей читательских симпатий.&lt;br /&gt;
* Цикл Туве Янссон о [[Mumintroll|Муми-троллях]]: меньше всего читательской любви здесь достаётся Сниффу. По большей части из-за таких качеств, как трусость, истеричность, а в особенности жадность и меркантилизм (в поздних рассказах достигшие просто недетских высот).&lt;br /&gt;
** А еще он действительно похож на Джа-Джа на вид. По крайней мере более, чем любой другой персонаж.&lt;br /&gt;
* «[[Путь Демона]]» Глушановского — Бер Торасский для фанатов [[Любимый фанский пейринг|пейринга]] «Ариох+Вереена». Потому что совершенно явно введён в сюжет специально, чтобы этот пейринг разрушить. А также потому, что довольно сложно понять, чем этот громила мог привлечь такую девушку, как Вереена.&lt;br /&gt;
* «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]»: по неизвестным причинам женщины от писателя Джордана очень часто попадают под этот троп: Суан, Фейли, Найнив… Но педаль в пол давит Илэйн Траканд — эта [[Тупая блондинка|пустоголовая блондинка]] не может прожить ни дня, чтобы не выкинуть коленце. Несомненно, она поставила рекорд, когда на последних сроках беременности самовольно решила сорвать планы Отрёкшихся.&lt;br /&gt;
* Сельма Лагерлёф, «Трилогия о Лёвеншёльдах» — Карл-Артур, естественно. Избалованный отпрыск знатного семейства, вздумавший под чужим влиянием стать священником, потом вновь под чужим влиянием (уже другим и ещё более пагубным) отказался от своей невесты и женился на первой встречной, поссорился с матерью и довел её до тяжелой болезни… И дальше по наклонной, попутно испортив жизнь всем близким. Что бы там ни говорилось в книге об особом обаянии Карла-Артура, сколько бы там ни было желающих тянуть его из болота — достаточно взглянуть на отзывы к этой книге, чтобы убедиться, что у читателей к нему отношение совсем другое.&lt;br /&gt;
* «[[Warriors|Коты-Воители]]» — Таковых, [[Дофига персонажей|естественно]], хватает: Пестролистая, из-за высосанной {{spoiler|посмертной}} [[Неприемлемый возлюбленный|любви]] с главгероем, Уголек, за приставание к Белке и попытку убить ее {{spoiler|приемных}} детей, Звездный Цветок — за то, что притворялась попавшей в беду и заманила котов из лесных и пустошных групп в ловушку, бросила Грома ради его отца и заменила собой куда более интересную Лепесток в качестве пары Чистого Неба, Моросинка — за свинское отношение к искалеченному сыну Грозовичку и переименование его в Кривушку, Полынница/Шалфейница — за то, что фактически заставила Щербатую стать целительницей и запретила ей общаться с собственным сыном, из-за чего из него выросло [[Полное чудовище]].&lt;br /&gt;
** Достаётся и дочерям главного героя, Белке и Листвичке. Первой не могут простить того, что [[Неразделённая любовь|испортила]] «[[Хороший парень|нормального пацана]]» [[Поворот налево|Уголька]], а вторую клеймят за то, что {{spoiler|[[Скверная мамочка|скинула своих детей на сестру]], да и за роман с Грачом}}. Впрочем, тут уже ближе к [[Буревестник фанатского сообщества|соседнему тропу]].&lt;br /&gt;
* Д. Коллинз «Лаки» — Алиса Голден. [[Вечный ребёнок|Инфантильное]] и эгоистичное создание, живущее только мужчинами, развлечениями и мечтами о славе. К сыну Ленни, которого по-своему любит, [[Скверная мамочка|никогда не проявляла заботу]] (если не считать момента, когда она {{spoiler|сделала ему кофе в тот момент, когда он беспокоился о жизнях Лаки, Робби и Бриджит во время похищения последними [[Полное чудовище|Сант]][[Концентратор ненависти|ино]]}}), поэтому своей настоящей семьёй он считает не её, а [[Друзья детства|свою давнюю]] [[Как брат и сестра|подругу Джесс]]. В третьей части книги Алиса раздражает уже подросшую [[Милая стервочка|Бриджит]], хотя находила с ней общий язык, когда та была маленькой.&lt;br /&gt;
* «[[Плоский Мир]]» — волшебник Ринсвинд, интересный пример того, как автор намеренно сделал Джа-Джей в глазах публики персонажа, нелюбимого ''им самим''. Первые книги про Диск были именно о его злоключениях, но создавались именно как пародия на плохое фэнтези. Когда же сеттинг начал разрастаться, Пратчетт обнаружил, что читатели и издатели требуют новых приключений Ринсвинда. Повторять судьбу Конан-Дойля хитрый сэр Терри не хотел, поэтому начал последовательно и очень ловко «низводить и курощать» персонажа. В результате из всех протагонистов Плоского Мира лишь Ринсвинд не только не получает за весь цикл какого-либо интенсивного развития, но и деградирует от «неумелого и трусливого, но смекалистого и не лишенного маленькой жилки героизма горе-волшебника» до «тупого труса без иных выделяющихся черт». После «Последнего континента» интерес к персонажу угас окончательно, так что Пратчетт смог наконец перевести его в эпизодические герои и спокойно писать то, что ему хотелось.&lt;br /&gt;
* Сергей Тармашев, серия «Жажда Власти» — ряд попаданцев, проявляющих достойные ранней [[Suzumiya Haruhi no Yuutsu|Харухи Судзумии]] черты характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежное кино ====&lt;br /&gt;
* «[[Сияние (1980)|Сияние]]» Стэнли Кубрика — Венди Торренс. И некрасивая она, и зарёванная всё время, и вообще не такая, как в книге. «Как в книге» Кубрик и не хотел — он хотел создать образ классической [[Девочка для битья|жертвы домашнего насилия]]. И не такая уж она тряпка — столько лет пыталась вытащить мужа из алкогольного угара, а в критический момент смогла дать ему отпор и [[Мама-медведица|защитить сына]].&lt;br /&gt;
** Но в книге-то она — [[сильный женский персонаж]], а в фильме — главным образом паникующая жертва, женщина в беде. На каноническую книжную Венди (сабжем не ставшую) можно полюбоваться в четырёхсерийном минисериале 1997 года (нудноватом).&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]» — [[Звёздные войны/Джа-Джа Бинкс]], персонаж, который планировался, как смешной, а без слова «лопата» и не поймёшь, где смеяться. Хотя образ этот — сатирический, по-своему обаятельный и в сюжете уж точно не лишний (достаточно вспомнить, благодаря ''кому'' [[Звёздные войны/Дарт Сидиус|Палпатин]] получил официальные диктаторские полномочия). У него, презренного Джа-Джа, как ни странно это прозвучит, есть и свои фанаты! Но мало таких, ой мало. А вот ненавистников — толпы, особенно на Западе, где из-за Джа-Джа на Лукаса и Ко. обиделись борцы за политкорректность: дескать, персонаж-то — карикатура на жителей Ямайки.&lt;br /&gt;
** Поначалу некоторые фанаты возненавидели [[Звёздные войны/Эвоки|эвоков]], которые своей непосредственностью и прикольностью сводят на нет всю эпичность саги. А их склонность жарить и поедать мясо тех разумных существ, которых они сочли «нехорошими»… Бр-р-р. Потом как-то за двадцать лет публика пообвыклась.&lt;br /&gt;
*** Кстати, в двух телефильмах и мультсериале, действие которых происходит до 6-го эпизода, эвоки не такие кровожадные и говорят по-человечески (в кино научились, а в мультиках — переводческая условность), но на другом человеческом языке. Эти фильмы и мультики тоже определённая часть поклонников саги ненавидит.&lt;br /&gt;
*** До эвоков доставалось сначала дроиду-паникёру C-3PO, а потом и Лэндо Калриссиану. Но об этом помнят преимущественно самые-самые первые фанаты саги… и Джей Джей Абрамс, устроивший бедняге в 9 эпизоде [[На тебе, Джа-Джа!|жестокую натебейку]].&lt;br /&gt;
** Седьмой эпизод (Ёпсель). Да-да, пресловутое «[[Star Wars: The Force Awakens|Пробуждение Силы]]». Капитан Фазма. Персонаж, задуманный, как один из основных героев Первого Ордена (или всё же как способ впихнуть в кадр популярную актрису? В сравнении с Крейгом ей ещё повезло…), на поверку оказался мебелью без вменяемых фраз, крутых моментов и нормального характера. Единственное, что она делает на экране — так это шпыняет своих солдат, излучает высокомерие, выдаёт тайную информацию (стоило повстанцам на неё чуть надавить) и бесславно пропадает в мусорном отсеке во время взрыва станции. (В следующем — [[Star Wars: The Last Jedi|восьмом]] — фильме малость посражалась, после чего умерла, надеемся на этот раз, окончательно. Но нелепостей седьмого фильма это не отменяет.).&lt;br /&gt;
*** А в лоре она раскрыта как ИЗВЕРГИНЯ, как совершенно безжалостная адептка Тьмы, от которой кровь стынет в жилах. Но в 7 и 8 фильмах эту лорную деталь ничуть не отразили — всего лишь не противоречили ей (в лучшем случае — учитывая все вышеперечисленное, по меркам ЗВ адептка из неё так себе).&lt;br /&gt;
** В 8 эпизоде список Джа-Джей пополнили Адмирал Розовые Волосы (в основном за внешность и высокомерие) и дурочка Роуз Тико. Роуз так ненавидели, что начали докапываться даже к сыгравшей её актрисе. В 9 эпизоде сценаристы [[На тебе, Джа-Джа!|демонстративно выставили Роуз из команды героев]].&lt;br /&gt;
** «[[Solo: A Star Wars Story|Хан Соло: Звёздные войны: Истории]]» — дроид-феминистка L3-37. Скорее всего, изначально задумывалась как сабж. Истерична, [[говорит лозунгами]], думать о последствиях неспособна: подвела под монастырь поднятых на восстание дроидов, команду героев и сама словила &amp;lt;s&amp;gt;маслину&amp;lt;/s&amp;gt; разряд из бластера. [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Ко всему прочему]], имеет на редкость раздражающую озвучку.&lt;br /&gt;
* Киноверсии «Хоббита» и «Властелина Колец» тоже не обошлись без ненавистных персонажей.&lt;br /&gt;
** «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец]]» — Денетор. Стоило ли превращать сложного персонажа с чертами шекспировского злодея и неслабыми навыками стратега и управленца в истеричного, брюзгливого и [[Испорченные аристократы|испорченного аристократа]]? Фанаты считают, что нет, и дружно ненавидят Денетора из киноверсии.&lt;br /&gt;
** «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]» — тут их много, и в первую очередь, конечно, Тауриэль, Леголас и Альфрид.&lt;br /&gt;
*** Зачем вводить линию несчастной любви (да ещё с намёками на целый треугольник, см. ниже) при принципиальном отсутствии намёков в оригинале? Зачем пытаться затмить своим персонажем авторских? В результате командующая лесными стражами Тауриэль превратилась в одного из самых ненавистных для поклонников персонажей&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, сама Эванджелина Лилли [[Неприязнь создателя к своему творению|отчасти с ними согласна]]: уж чего-чего, а любовного треугольника она не заказывала! Пи-Джей, кстати, тоже заявляет, что на этом настояло начальство студии.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Леголаса недолюбливают за абсурдный уровень крутизны, «сюжетную» линию, состоящую из «графона и экшона», за то, что это чудо отбирает время у канонических персонажей, и в частности за неуклюжую попытку создания треугольника Кили-Тауриэль-Леголас.&lt;br /&gt;
*** С Альфридом та же проблема — зачем нужно тратить время на тупую разрядку смехом (и, скажем так, ставящую зрителя в неловкое положение, ибо в реальной жизни над таким редким уродом никто бы не смеялся), если его почти не осталось у, собственно, персонажей исходного «[[Arda/The Hobbit|Хоббита]]»?&lt;br /&gt;
* Практически любой персонаж Криса Такера в любом фильме. И причины вполне очевидны — надоедливое поведение, раздражающий голос вкупе со способностью никогда не затыкаться.&lt;br /&gt;
{{Q|— Этот персонаж абсолютно раздражающ. У него нет шанса стать ещё более раздражающим. Ну, разве только его бы озвучил Крис Такер.|[[Nostalgia Critic]]}}&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]» Майкла Бэя. Редкий случай, когда под этот троп попали абсолютно ВСЕ главные герои-люди и некоторые трансформеры, особенно близнецы из второй части.&lt;br /&gt;
* «[[Godzilla|Годзилла]]» — инкарнация Годзиллы из фильма Роланда Эммериха. Во-первых, он является ''мутировавшей игуаной''. Во-вторых, он не имеет атомного дыхания, которое является фирменным оружием Годзиллы. В-третьих, он был убит ракетами из самолётов. Слава богу, хоть не зубочистками закололи. Поэтому неудивительно, что Toho, когда получили права на персонажа, решили переименовать его в Зиллу и [[На тебе, Джа-Джа!|убить его на глазах у ликующих фанатов]]. Однако теперь, когда Зилла стал отдельным от Годзиллы кайдзю, фанаты [[Больше не Джа-Джа|стали его меньше ненавидеть]].&lt;br /&gt;
* «Тетрадь смерти» от Netflix — собственно главный герой, Лайт Тернер. Увидев на экране психически неуравновешенного парня, да еще и подкаблучника, большинство зрителей изрекло вердикт: «Такой Кира нам не нужен!»&lt;br /&gt;
* Экранизация «Войны миров» от Спилберга — истеричная дочь главного героя. Да и его вечно недовольный сын не лучше.&lt;br /&gt;
* [[Отряд Самоубийц: Миссия Навылет]] — Миротворец. В принципе народ мог стерпеть его смесь полной отмороженности, не позволяющей симпатизировать персонажу и огромного числа ужасных пошлых шуток, окружающих его, оставив лишь роль концентратора ненависти. Но вот в чем дело — по велению левой пятки ему решили ни с того ни с сего дать сольный сериал, из-за чего после всех своих художеств в фильме, включая убийство Рика Флэга — Миротворец превратился в кармического Гудини, который преспокойно отлежался и готов дальше «радовать» зрителя — который и до этого его сольник не ожидал, а уж теперь…&lt;br /&gt;
** Альтернативное мнение — Миротворец отлично разбавлял фильм своим редкостным идиотизмом, при этом оставаясь убедительно ублюдским и крайне опасным персонажем. А в сериале он и не подаётся как хороший парень — но по крайней мере там даётся объяснение, как он стал именно таким. Шутки там, действительно смешные. И самое главное, что для современного супергеройского кино вообще нонсенс — наблюдается убедительный рост персонажа, причём персонажа изначально по настоящему неприятного, в сторону чего то что даже вызывает симпатию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественное кино ====&lt;br /&gt;
* [[Морозко]] — Большой нелюбовью у зрителей пользуется главная героиня Настенька, хотя по задумке авторов фильма мы должны её [[обнять и плакать|жалеть и сочувствовать]]! Не любят в основном за неспособность дать отпор своей мачехе и её дочке, раболепие, а ещё у неё такой противный голос.&lt;br /&gt;
** А вот с Марфушенькой вышло все [[нежданный любимец публики|с точностью до наоборот]], благодаря харизматичной Инне Чуриковой, Марфушеньку — душеньку любят больше правильной Настеньки.&lt;br /&gt;
*** Вот не говорите за всех! Настеньку именно ''многие'' как раз очень любят. [[Непоколебимая чистота]]+[[Дева в беде]]=любимица публики. А Марфа хоть и смешно сыграна, но это лишь персонаж для разрядки смехом.&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы, или С лёгким паром!]] — Чем больше времени проходит, тем всё меньше достаётся симпатий главному герою Жене Лукашину. По мнению зрителей он просто лицемерный наглец сломавший отношения Нади и Ипполита.&lt;br /&gt;
* Мимино — Младшая сестра Ларисы Ивановны. Маленькая стерва, которая бедному Валико не дала встретиться со своей сестрой еще и издевалась над ним по телефону.&lt;br /&gt;
* Москва слезам не верит — Георгий Иванович он же Гоша. Без спроса влезает в жизнь Катерины и её дочери. На возмущения Катерины угрожает, что просто уйдёт, и добавляет: «А заодно запомни, что всё и всегда я буду решать сам. На том простом основании, что я — мужчина», ну а в самый кульминационный момент узнав кто на самом деле Катерина, просто сбегает и уходит в запой, а когда в финале вернулся даже не извинился за свой поступок. По словам одной из зрительниц от таких мужчин как Гоша, женщинам лучше держаться подальше.&lt;br /&gt;
** Яркий пример тропа «не читал, но осуждаю»: своей знаменитой фразой Гоша отвечает, когда Катерина довольно нагло попрекает его за сделанное «мужское дело» — защиту друга Саши (и, возможно, будущего мужа) от гопников. О чём его, кстати, ''попросила'' Саша (это к вопросу о «без спроса»). Гоша не пытается ''решать за других'', а отстаивает своё право ''решать за себя''.&lt;br /&gt;
** М-да. Гоша только феминисткам ''совсем'' не нравится — именно потому, что их бесит его обращение к традиции «мужской и женской работы». Между прочим, психологи делят семьи на два типа: патриархальные (глава — мужчина) и демократические (обязанности равноправно разделены между супругами), и, в среднем по палате, патриархальные более устойчивы (если, конечно, муж не пользуется таким положением в преступных целях, в чём Гоша точно не был замечен). А что может быть лучше семьи, которой не грозит развод?&lt;br /&gt;
* [[Стиляги]] — Полина, она же Польза, она же Полли. Почти весь фильм издевательски относилась к Мэлсу, а потом когда она уже стала с ним жить родила ребеночка от короткой связи с американским журналистом.&lt;br /&gt;
* Cлужебный роман — Шурочка. Своим поведением и сплетнями раздражает зрителей. Раздражает настолько, что умудрилась достать даже тихого Новосельцева.&lt;br /&gt;
** Ольга Рыжова. Буквально с первых минут не дает прохода своей давней любви — Юрию Самохвалову, пишет ему любовные записки, да еще и передавая их через секретаршу директора — первую сплетницу в коллективе. Поступок Самохвалова конечно хорошим не назовёшь и Ольге можно даже посочувствовать, но понимала ли она, что из за своего поступка она могла разрушить свою семью и семью Самохвалова?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Презренный Джа-Джа/Телесериалы|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Lion King|Король лев]]»: как ни странно, Тимон и Пумба. Этот комический дуэт любим как рядовым зрителем, так и самими правообладателями, и негласно считается чуть ли не символом [[Франшиза|франшизы]], но среди фанатов мультфильма особого расположения не снискал. Каково было разочарование фэндома, когда под личиной долгожданного триквела выпустили всего лишь полнометражку о Тимоне и Пумбе, при этом обстебав сам оригинал (чего стоит то, что животные, склонившиеся перед сыном короля, на самом деле склонились от запаха Пумбы)! У этих двоих уже и так есть целый сериал, зачем нужна ещё и полнометражка? Эти два клоуна недостойны такого внимания!&lt;br /&gt;
* «Король лев 2: Гордость Симбы» — Киара, дочка Симбы. Почему? Причин много, но основная — потому что она не самец (до выхода сиквела детёныш Симбы общепризнанно считался мальчиком, и даже книжки выходили, где упоминался именно что сын — но [[Разрыв канвы|«Диснею» пофиг]]).&lt;br /&gt;
** Самому повзрослевшему Симбе тоже порядочно досталось за его параноидальность и чрезмерную опеку над дочерью. Хотя если подумать, такое поведение вполне логично проистекает из детской травмы.&lt;br /&gt;
** А вот в вышедшем в 2016 году мультсериале «The Lion Guard» появился уже как раз-таки ''сын'' Симбы — Кион — и ещё до выхода сериала успел словить свою порцию ненависти: что это ещё за Рёв Предков и магические «[[My Little Pony: Friendship is Magic|кьюти-марки]]» на плечах? В оригинале такого не было! Да и к тому же, зачем тогда нужен король-лев, если функции по охране и защите Круга Жизни благополучно выполняет Львиная гвардия, лидер которой к тому же наделён сверхъестественной абилкой? Похоже, дело начинает попахивать самым настоящим [[Орлангур]]ом…&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, Кион всё-таки до Джа-Джи не дотягивает — значительная часть фэндома приняла его на ура: наконец-то после стольких лет хоть какая-то свежая струя во франшизе! Разочарование началось, когда стало известно, что Киона [[Реткон|запихнут в таймлайн где-то посередине сиквела]]. Прекрасно: стало быть, вместо того, чтобы наконец залатать уже имеющуюся [[Дыра в сюжете|сюжетную дыру]], они генерируют новые!&lt;br /&gt;
* «[[Treasure Island/Адаптации|Планета сокровищ]]» — невыносимо-истеричный робот Бен.&lt;br /&gt;
* «[[Pocahontas|Покахонтас 2]]: Путешествие в Новый Свет» — Джон Рольф, новый возлюбленный Покахонтас. Любить его и правда не за что: у Покахонтас уже был возлюбленный (пусть он и считался погибшим), а она так легко переключилась на этого засранца (логичнее здесь было бы предъявить претензию самой Покахонтас). К чёрту историю, фанатам хочется романтики! Тем более что историзма в мультфильме всё равно ничуть не прибавилось — с реальным Джоном Рольфом у персонажа общее только имя.&lt;br /&gt;
* «[[Волшебник Изумрудного города#Экранизации|Урфин Джюс и его деревянные солдаты (2017)]]» — Тотошка. Болтливая псина раздражает абсолютно всех.&lt;br /&gt;
* «[[Ice Age|Ледниковый период]]» — меньше всего зрительской любви досталось Крэшу и Эдди. Положа руку на сердце, они и во второй части служили не более чем приложением к своей [[Счастливо усыновлённый|приёмной]] сестре Элли. А уж во всех оставшихся частях от них просто нет никакой пользы, а их шутки с каждым новым фильмом становятся всё более бессмысленными.&lt;br /&gt;
* Питер Пэн — отсутствующая в первоисточнике безымянная жирная индианка, заставлявшая Венди собирать хворост, пока остальные танцевали.&lt;br /&gt;
* «Кот в сапогах» (от Dreamworks) — «мерзотное яйцо» Шалтай-Болтай. Почти во всех обзорах 2-й части зрители с удовольствием говорят о том, что там, к счастью, нет подобных Шалтаю персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Презренный Джа-Джа/Мультсериалы|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Поклонники [[Batman|Бэтмена]] дружно возненавидели второго [[Batman/Robin|Робина]], Джейсона Тодда. Во время специального телефонного голосования решением 5343 голосов против 5271 (что, стоит сказать, гораздо больше походит на [[раскол фанатского сообщества]], чем на всеобщую ненависть) он был приговорён к сюжетной смерти. Неслабо для франшизы, породившей [[иммунитет Джокера]]! Кстати, именно [[Batman/Joker|Джокер]] его и замочил, да причём с выдумкой. Позже Тодда воскресили, но теперь он то преступник, то антигерой — готов пользоваться оружием и убивать. Обычно действует под кличкой «Красный Колпак». {{spoiler|Рыцарь Аркхэма}} — тоже он.&lt;br /&gt;
** Впрочем, куда ему до Робина из фильмов Джоэля Шумахера!&lt;br /&gt;
** Но Робин — это ещё ерунда в сравнении с тем, как желали все посрамления и изгнания из вселенной Бэт-Майта. Попробуйте посмотреть мультсериал 60-х, очень быстро поймёте, о чём речь. [[Камень на шее|Полный]] [[Идиотский мяч|набор]] [[Милый трусишка|всего]] [[Дева в беде|самого]] [[Милый дурачок|наихудшего]]! Нет, создатели-то, конечно, хотели, чтобы детям нравилось… но те бесились ещё больше, чем взрослые, от этого неуместного в серьёзном противостоянии лузера. С тех самых пор его старались нигде не использовать, разве что в издевательских целях. Даже создатели откровенно фарсового сериала «The Brave and the Bold» этого десятилетия и то постебались над надоедливым летающим клопом, выведя его в качестве стереотипного малолетнего фаната комиксов (серия получилась на удивление классной, с очень добротным юмором и отыгрышем).&lt;br /&gt;
* Лоис Лейн, практически во всех воплощениях. Вечная [[дева в беде]], которую постоянно надо спасать. Попытки усложнить её характер привели ровно к противоположному эффекту, и её стали ненавидеть лишь сильнее. А всё оттого, что независимый и циничный персонаж, которого постоянно похищают, и которого надо постоянно спасать, представляет из себя ещё большую проблему и выглядит ещё тупее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Goblins: Life Through Their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]» — Кин из реальности 80, она же Руби. Когда она выкинула в дырку небытия ожерелье, которое Минимакс подарил «нашей» Кин, фанаты дружно возненавидели её. Нет, у Руби конечно трагическая судьба, но это не даёт ей права вмешиваться в личную жизнь других.&lt;br /&gt;
* [[Living with HipsterGirl &amp;amp; GamerGirl]] — Меган. Фанаты ненавидят её за то, что она засматривается на Артура, а он должен быть с Эрикой или Софи. А ещё лучше — сразу с обеими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобе]] ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Презренный Джа-Джа/Аниме|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
''Примеры вынесены в [[Презренный Джа-Джа/Видеоигры|подстатью]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Danganronpa]], куда же без неё! Большинство примеров — с зигзагом, но всё же.&lt;br /&gt;
** Токо Фукава. Поехавшая истеричка, [[Неряха|совершенно не следящая за собой]], [[Влюблённый преследователь|слепо и безрассудно влюблённая]] в не ставящего её ни во что циника Тогами и, ведомая паранойей, способная угробить всех вокруг без разбора, включая и «любимого». Но она сама по себе неплохой человек, и если бы не заниженная самооценка и раздвоение личности, то она бы обрела своё счастье. А после арки Ultra Despair Girls клеймо сабжа от нее [[Больше не Джа-Джа|отпадает]].&lt;br /&gt;
** Фанаты Селестии особенно яростно плюются в сторону бегающего за ней Хифуми Ямады. Сам-то он парень ничего, только вот раздражает даже не избыточным весом и извращёнными фантазиями, а тем, что вся его «влюблённость» — благодарность за хоть какой-то интерес Селестии к его творчеству. Кстати, [[слово Божие]] говорит, что Селестия на самом деле любит его… [[Просто друг|как друга]].&lt;br /&gt;
** Хиёко Сайонджи. Это просто эталон [[Маленькие гадёныши|внешне милого, но мерзкого инфантильного ребенка]], который уж слишком «заигрался» — давить муравьёв ради удовольствия, всё время капризничать и издеваться над неспособными к сопротивлению одноклассниками (больше всего достаётся Микан) — и как её поначалу могли считать лапочкой? И да, вишенка на торте — cвоим омерзительным поведением она умудряется раздражать даже других Джа-Джа в этой франшизе! Но она таки учла ''некоторые'' свои ошибки и честно пыталась исправиться, пока её не убили.&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутая Микан Цумики — ответ на вопрос «что было бы, если бы Синдзи Икари можно было возвести в куб?». Любители моэ-няшек искренне сочувствуют избитой жизнью бедняжке и мечтают её [[Обнять и плакать|обнять и приласкать]], но хейтеров у неё тоже хватает, особенно среди русскоязычных фанатов серии — они не любят её за [[Чрезвычайная пассивность|ужаснейшую бесхребетность]], на фоне которой сам Синдзи смотрелся бы суровым и холодным стоиком. А после [[Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School|Danganronpa 3]], где она пошла за Джунко Эношимой и подло подставила Чиаки, желающих её задушить стало на порядок больше.&lt;br /&gt;
** Терутеру Ханамура. Этакий Хифуми второй части: довольно быстро задолбал ''очень'' многих игроков своим развратным поведением. «Мультяшная» внешность парня только усугубляет ситуацию.&lt;br /&gt;
** Тенко Чабашира. Поначалу её [[Разрядка смехом|несколько комичные]] [[Все мужчины — озабоченные|сексизм]], раздражительность и нетерпимость вызывают улыбку, но потом всё сильнее и сильнее раздражают, так что после очередного оскорбления в адрес «тупых мужланов» ей хочется прописать леща. А уж когда она добирается до подкатов к Химико, её хотят прибить фанаты, шипперящие последнюю с Кокичи или Анджи.&lt;br /&gt;
** Саму Химико тоже не очень-то любят, по большей части в русскоязычном фэндоме. Кому, по мнению хейтеров, может понравиться эта инфантильная эгоистка, [[Тюнибё|помешанная на магии и слепо верящая в то, что она не фокусница, а волшебница]]? Да и вообще, она практически всю игру была бесполезным персонажем, что на судах, что в мирной жизни (с 4-ой главы начала осознанно меняться в лучшую сторону, но важностью для сюжета так и не обзавелась).&lt;br /&gt;
** Маки Харукава. За клишированную предысторию и весьма корявое «[[развитие персонажа]]» разработчиков по голове не погладишь. А её истинный талант [[Ружьё Бондарчука|оказался совершенно бесполезным]]! Более того, несмотря на далеко не простой характер и потенциальную опасность из-за пресловутого истинного таланта, другие персонажи относятся к ней довольно-таки снисходительно (Кайто вообще [[Жанровая смекалка|предположил]], что Маки [[Козёл с золотым сердцем|не такая уж и злюка, какой кажется]], и не ошибся, только вот [[tv:https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/AssPull|оснований для такого предположения не было от слова «совсем»]]!), а других таких же [[Козёл|козлов]] поносят чуть ли не всем коллективом. Не говоря уже о том, что [[Кармический Гудини|за большинство плохих поступков ей ничего не было]]. Короче, [[каноническая Сью]], да и только… [[Что за фигня, автор?]]&lt;br /&gt;
** Но все они и рядом не стоят с Рётой Митараем из всё той же Danganronpa 3. Этот парень — весьма талантливый аниматор, но сам по себе слаб, труслив и абсолютно бесхребетен (прошёл через тяжёлое детство с деревянными игрушками). И ладно бы он сидел и пилил видосики у себя в общаге, но… он умудрился запятнать себя сотрудничеством с Джунко! И нет, это не Микан, которая спустя годы издевательств просто нашла в Джунко человека, который пусть и весьма своеобразно, но будет её любить, а абсолютно вменяемый персонаж, который отлично понимал последствия своих действий, тем более после встречи с «Абсолютным Аналитиком». И ведь Рёта мог найти способ остановить массовый гипноз, но вместо этого предпочёл просто сбежать. А в самом конце он прошибает все пределы ненависти, когда пляшет под дудку Тэнгана и сдаёт главных героев спецназу. После всего этого Рёта вполне заслуживает краткой характеристики «[[Подлый трус|наглый, тупой и слабохарактерный мудак]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — Манфреда фон Карштайна считают воплощением [[Слитая концовка|сюжетной глупости Конца Времён]]: во время финальной битвы он вылез аки рояль из кустов и испортил процесс спасения мира [[Так не доставайся же ты никому!|по совершенно нелепой причине]].&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Warhammer 40000]] пропитана духом ненависти, и нет ничего удивительного в том, что у фанатов не один и не два «любимчика»:&lt;br /&gt;
** Ультрамарины. Когда-то были нормальным орденом, но потом пришёл [[Маратель канона|Мэтт Вард]] и со свойственным ему фанбоизмом вылепил из Ультрамаринов [[Каноническая Сью|образцовых сьюх]]. И самые они благородные, и самые они правильные, и всех врагов [[WarHammer 40,000/Imperium Humanus|Империума]] именно они закатывают в асфальт, [[Унылая непобедимость|причём всегда]]. Ультрамарины и раньше были «космодесантом по умолчанию», но теперь Games Workshop делает вид, что других орденов [[WarHammer 40,000/Адептус Астартес|космодесанта]] не существует.&lt;br /&gt;
*** Особенно не любят их магистра Марнеуса Калгара. Всё тот же Мэтт Вард окрестил его «духовным наставником» для ВСЕХ космодесантников. Ага, особенно для Чёрных Храмовников и Космических Волков. Он же пытался показать, какой Калгар великий полководец, [[Мэри-цзы|и знаете как]]? Да просто сделал из противников полных идиотов. Это при том, что противником были [[WarHammer 40,000/Эльдар|эльдар]], по канону хитрейшая раса с прокачанным [[Тактическое ясновидение|навыком предвидения]]. Высокая прочная машина красивого убийства Призрачный Лорд была уничтожена сержантом скаутов? Натренированные на скачки Пауки Варпа были прогнаны танками? Эльдарская прочная бронетехника с тяжёлым оружием была обстреляна десантниками? Байкеры смогли перегнать эльдарскую инженерную мысль с немыслимой скоростью «Аспид»? Ну и как вишенка на торте: Калгар умудрился дать эльдарскому Аватару по рылу. Который не просто бог во плоти, но ещё и живая статуя из магмы, которая своим ударом меча заставляет землю с танками дрожать.&lt;br /&gt;
**** А теперь добавте к этому то, что Ультрамарины держат под собой целый сегментум, лишний раз не пуская туда агентов Лордов Терры, и поймёте, почему Инквизиция не высказывает подозрений.&lt;br /&gt;
*** Их примарх Робаут Жиллиман с тех пор, как воскрес, тоже многим успел надоесть. Собственно, а кто из консервативных фанатов обязан любить эльдарского зомби-примарха, который даже скорефанился с древним еретиком Сайфером, при свидетелях из [[WarHammer 40,000/Инквизиция|Священной Инквизиции]]?&lt;br /&gt;
**** Жиллиман успел надоесть самим примархам ещё до Ереси. Именно благодаря его стараниями (а не Эреба, хотя и его вклад огромен; отмазка про «[[Я просто выполнял приказ|выполнял приказ Императора]]» вины не умаляет) Лоргар взялся переделывать свой легион из хиппи-дипломатов в кровожадных фанатиков, а ведь до Ереси для Несущих Слово было нормой присоединять новые миры к Империуму вообще без вооружённого вмешательства только миссионерством и дипломатией.&lt;br /&gt;
**** У лоялистов к Жиллиману отношение тоже было не лучшее — достаточно сказать, что популярная в фэндоме шутка о том, что Леман Русс свою копию «Кодекс Астартес» хранил в туалете и использовал именно по тому самому назначению — это не [[фанатское утрирование]], а [[Просочиться в канон|канон]].&lt;br /&gt;
***** Кстати немного о написанном Жиллиманом кодексе. Разделение легиона на ордена слизано с Несущих Слово, которые изначально так свой легион разделяли. Разделение на роты по тактическим ролям слизано с Космических Волков с той лишь разницей, что в разведку предлагалось пускать не ветеранов, а неофитов. Боевые построения слизаны с Тысячи Сынов, которые их исполизовали задолго до того. Типовая схема вооружения тактического отделения слизана с Железных Воинов, всегда придерживавшихся концепции наличия одного ''«тяжёлого»'' орудия и одного ''«специального»'' орудия на отделение.&lt;br /&gt;
** Кровавые Вороны. Считай, те же Ультрамарины, но в серии игр [[Warhammer 40,000/Dawn of War|Dawn of War]]. Основная претензия та же&amp;lt;ref&amp;gt;А ведь разработчики потому и взяли никому не известный орден, чтобы про него было проще придумывать историю и не бояться истеричных фанатов, верещащих «Не перевирайте бэк!»…&amp;lt;/ref&amp;gt; — дорогие авторы, может, в галактике ещё какие-нибудь ордена космодесанта есть&amp;lt;ref&amp;gt;В Winter Assault, первом аддоне к первому DoW, в кампании был другой орден… Ультрамарины.&amp;lt;/ref&amp;gt;? Особенно здорово фанатам-старожилам слышать от новичков, пришедших в ваху [[Затмить адаптацией|через DoW]], вопросы: «А почему у этих Кровавых Воронов цвет доспехов не такой?», так что Кровавые Вороны сделались ещё и символом такого фэндомного явления как доверастия. А ещё со второй части они безнаказанно используют артефакты других орденов, за что их прозвали «Кровавыми Сороками»&amp;lt;ref&amp;gt;Вероятно, «Кровавые Сороки» — [[устоявшийся неточный перевод]]. В оригинале {{spoiler|(на английском, а вы что думали)}} прозвище Воронов не «''Blood'' Magpies», что действительно переводится как «Кровавые Сороки», а «''Bloody'' Magpies», что лучше переводить как «Чертовы Сороки», «Прокл'''я'''тые Сороки» или даже «Сраные Сороки». Игра слов в любом случае теряется, но, в связи с посылом, по смыслу ближе именно альтернативный вариант.&amp;lt;/ref&amp;gt; (дескать, тащат всё, что блестит).&lt;br /&gt;
*** Впрочем клептоманию они унаследовали от своего ''«родительского легиона»'', как и некоторые другие черты.&lt;br /&gt;
** Калдор Драйго — сферический, эталонный [[Каноническая Сью|канонический Стю]]. Да, Серые Рыцари профессиональные и очень крутые демоноборцы, но это… В первом же своём бою в одиночку уделал демон-принца&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, этим демон-принцем был [[Анти-Сью|М’Кар Возрождённый]], который оправдывает своё прозвище полностью: большую часть времени он занят тем, что восстанавливается после очередного позорного поражения. Его даже дети уделывали, и нет, это не шутка и не гипербола.&amp;lt;/ref&amp;gt;, потом как-то раз уделал (опять в одиночку) демон-примарха Мортариона&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что другого демон-примарха, Ангрона, Серые Рыцари еле-еле победили, и то [[дорогой ценой]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, и даже вырезал у него на сердце &amp;lt;s&amp;gt;неприличное слово&amp;lt;/s&amp;gt; имя бывшего магистра Серых Рыцарей. Потом был заброшен в [[WarHammer 40,000/Варп|Варп]] и с тех пор [[Doom|гоняет по нему легионы демонов]], параллельно наслаждаясь хронической непобедимостью. Угадайте, кто придумал нам такого замечательного персонажа? Да-да, Мэтт Вард!&lt;br /&gt;
** Велизарий Коул. [[Реткон|Внезапно обнаружилось]], что он со времён Ереси по секретному приказу Жиллимана работал над проектом «Примарис» — как сделать космодесантников быстрее, выше, сильнее. И таки настрогал за десять тысяч лет целые легионы [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|новых, улучшенных]] космодесантников с новым, улучшенным вооружением, причём за десять тысяч лет никто не обнаружил его многочисленных схронов со стазис-камерами для примарисов. Из чего следует, что А) Император делал космодесантников спустя рукава, и старых Астартес теперь можно списывать в утиль; Б) Инквизиция зря ест свой хлеб, раз проворонила ТАКОЕ; В) Адептус Механикус — бесполезные ретрограды, один Коул делает что-то полезное. Вот так один персонаж выставил идиотами чуть ли не целый Империум.&amp;lt;ref&amp;gt;Инквизиция кое-что находила. Во времена III—IV-редации была пара рассказов, об обнаружении тайных лабораторий где нашлись автоклавы с некими существами, похожими на Космодесант, но превосходящими их во всех отношениях. Другое дело, что ходу расследованиям дано не было.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Примарисы, детище Коула. Бесят, как и любой нелогичный [[рояль в кустах]]: [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] Особенно фанатам ненавистны примарисы-риверы («[[Жертва моды|подворотомарины]]»), ибо в плане убожества дизайна переплюнули даже дреднайтов с центурионами.&lt;br /&gt;
** Тау. Их не любят за то, что в настолке они форменная [[имба]], за то, что они со своей ничем не примечательной сай-фай стилистикой не очень вписываются в пафосную и готичную вселенную, и за то, что [[Поджог, убийство и переход на красный свет|они слишком добренькие по меркам сеттинга]].&lt;br /&gt;
** Интересный случай с Абаддоном. Фэндом его не то что ненавидит, а [[Злодей-недотёпа|считает лохом и неудачником]], ещё и всякие обидные прозвища даёт. Эти ребята явно забывают, что по бэку Абаддон — уже десять тысяч лет как самый страшный враг Империума. Но Кадию он тринадцать раз [[Подмоченная репутация|пытался взять, да так и не взял]]&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя по новому бэку целью этих кампаний было не взятие Кадии. &amp;lt;/ref&amp;gt; (и уже не возьмёт, потому что нет больше Кадии, {{spoiler|ведь он же её и уничтожил, сбросив туда Чернокаменную крепость}}).&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без Лемана «Жопошника» Русса. Как ни крути, а не смотря на лояльность Империуму, [[получился мерзавец|сомнительных поступков]] у него хватало, могущества для своего легиона Космических Волков он добивался грязными и неприемлемыми методами, а ещё сжёг Просперо и жестоко расправился с Магнусом (в фандоме даже возникла ответная реакция «[[Фанатское обеление|Магнус нипридавал]]», хотя тут Русс [[я просто исполнял приказ|просто выполнял приказ]]).&lt;br /&gt;
*** Вообще приказ был доставить Магнуса на Терру, и всё, а учинённый погром и сбежавший Магнус — это результат именно художеств самого Русса.&lt;br /&gt;
*** Если внимательно читать романы, то выходит, что Магнус был хаоситом ещё до встречи с Императором, который хитростью убедил его встать на свою сторону, так что вопрос о предательстве по большому счёту лишён смысла, потому как Магнус от начала до конца был верен Тзинчу, хотя и сам не до конца это понимал.&lt;br /&gt;
* Максим «Варлок» Истомин, один из создателей игры «[[Берсерк: вселенная магических битв]]», был просто одержим идеей ввести персонажа (ужасного дьявольского монстра) по имени Ышлок. Первая буква именно «ы»; ударение на «о». По дизайну и по сути — что-то квази-[[Lovecraft|лавкрафтианское]]. Но автор наткнулся на дружное сопротивление коммьюнити. Ветераны игры твердили с редкостным единодушием: «Только не это! Долой твоего Ышлока! Не вздумай строить на нём сюжет! И в [[новеллизация]]х ему не место! И карту такую не надо делать! Это не персонаж, это галлюцинация под травой! Надо быть удивительным ******, чтобы сделать ставку на Ышлока!»&lt;br /&gt;
** Кончилось тем, что Ышлок (с несбалансированной абилкой и впечатляющим внешним обликом) появился в самопародийном фан-сете игры.&lt;br /&gt;
** Потом у Ышлока даже свои фанаты появились. Ну, как бэ. Про него сложили поэму, которая начиналась так: {{Q|Долго ль, коротко ль, ребята —&amp;lt;br&amp;gt;Надо сказку начинать.&amp;lt;br&amp;gt;В славном граде Соултраде&amp;lt;br&amp;gt;Предстоит нам побывать.&amp;lt;br&amp;gt;В мрачных и глухих подвалах,&amp;lt;br&amp;gt;Где никто не ночевал,&amp;lt;br&amp;gt;Монстр сидел в цепях-кандАлах&amp;lt;br&amp;gt; И от горя завывал… &amp;lt;…&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Иногда в подвал к Ышлоку&amp;lt;br&amp;gt;Забегал Лоботомист.&amp;lt;br&amp;gt;Как от мага — много проку,&amp;lt;br&amp;gt;Но немножечко садист.&amp;lt;br&amp;gt;А ещё во время оно&amp;lt;br&amp;gt;Чернокнижник заходил.&amp;lt;br&amp;gt;Называл себя мудрёно:&amp;lt;br&amp;gt;[[некрозоопедофил|Некро-педо-зоофил]].&amp;lt;br&amp;gt;И по делу и без дела,&amp;lt;br&amp;gt;[[Непристойно — значит, смешно|Кто хотел и как хотел]]…&amp;lt;br&amp;gt;От такого беспредела&amp;lt;br&amp;gt;Монстр просто озверел.}}&lt;br /&gt;
* Каллайдес Тауровалия Кэш не успела появится, а уже снискала ненависть фанатов. «Кто это?» — спрсоите вы. Женщина-кустодес, появившаяся в последней редакции кодекса. Фанаты от такого неканона просто взорвались, обвинив создателей в потакании «повесточке».&lt;br /&gt;
* В старом «[[World of Darkness|Мире Тьмы]]» роль Презренного Джа-Джа досталась Сэму «Скиннеру» Хайту. За что? Он ухитрился [[Ниндзя-пират-зомби-робот|получить способности]] [[Werewolf: the Apocalypse|оборотня]], [[Vampire: the Masquerade|вампира]], [[Mage: the Ascension|мага]] и [[Changeling: The Dreaming|фейри]], вдобавок ему прописали [[Сила катсцен на максимум|сюжетно обусловленную неубиваемость]]. В итоге авторы поняли, что переборщили, и Скиннер получил свою [[смерть навсегда]].&lt;br /&gt;
* Самая ненавистная раса во всем [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — это [[Dragonlance|кендеры]]. Пытались создать милую расу [[Вечный ребёнок|вечных детей]], получилось… [[получился мерзавец]]. Никакой наивностью и любознательностью бессмысленную и дико раздражающую клептоманию оправдать нельзя. При этом авторы настаивают, что те личности, которые не любят кендеров за то, что те тащат всё, что плохо лежит, а потом с невинным видом заявляют «А я думал, что ты мне это подарил» — узколобые негодяи с каменным сердцем. А уж сколько приятных эмоций может доставить сопартийцам игрок с персонажем-кендером!&lt;br /&gt;
** Кроме того, Dragonlance подарил нам ещё две замечательные расы — овражных гномов (что может быть прекрасней целой расы умственно отсталых бомжей) и [[у нас странные гномики|гномиков-жестянщиков]], которые зад подтереть не могут, не построив для этого переусложнённую и ненадёжную машину для подтирания зада. Доходит до того, что нормальные гномики в [[Spelljammer]] нарочно охотятся на корабли своих презренных собратьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Джастин Бибер же!&lt;br /&gt;
** Он со временем хотя бы смог отвязаться от образа слащавого мальчика, чего не скажешь о тупом как пробка и без иронии самовлюбленном Егоре Кринже.&lt;br /&gt;
*** Вот только это ему мало помогло и его как ненавидели, так и ненавидят.&lt;br /&gt;
* Tokyo Hotel&lt;br /&gt;
* Попытки русских ютуберов Ивангая и Ромы Жёлудя читать рэп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Программы в целом ====&lt;br /&gt;
* «Дом 2». [[Педаль в асфальт|Всё это чёртово реалити-шоу до последнего кадра]]. Ненависть к этой программе настолько сильна, что проект даже пытались взорвать. Достал всех так, что в 2020 году его всё-таки решили закрыть.&lt;br /&gt;
** В итоге в 2021 году права на показ выкупил телеканал «Ю» и все завертелось по новой…&lt;br /&gt;
* «Ералаш». Многими любимая передача теперь является объектом ненависти. Всё из-за изменившихся реалий — такое впечатление, что в мире передачи до сих пор середина 90-ых, и школьники всё ещё готовы удавиться за кислотные турецкие кеды с базара, жвачку и газировку. И если раньше юмор там был искромётный, то теперь он кажется унылым.&lt;br /&gt;
* «Беременна в 16» — как украинская, так и русская версии (британскую не так часто транслировали). Высер, [[Педаль в пол|в плане дерьмовости уступающий лишь раннее упомянутому Дурдому-2]]. Пропаганда подростковой беременности, быдловатые участницы, их не менее быдловатые бойфренды и в большинстве своём тупые родители. Конечно, у этой хрени есть и фанаты (точнее, фанатки), но ярых ненавистников куда больше. Единственным плюсом этого недошоу является лишь годный троллинг участников со стороны известных блогеров.&lt;br /&gt;
* «Судебные страсти», «Судиться по-русски» и «Тест на отцовство». Даже самые преданные фанаты всевозможных судебных шоу ненавидят эти три программы за балаганы и выносы грязного белья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Герои шоу ====&lt;br /&gt;
* «Сам Себе Режиссер» — многие помнят маскота Baskin-Robbins, сети магазинов мороженого, бывшей одно время спонсором программы. Надоедливый тип в костюме улыбающейся ложки невероятно достал зрителей глупой болтовней и плоскими шутками. Однажды даже КВНщики не выдержали и изобразили его избиение в одной из сценок.&lt;br /&gt;
* «Реальная мистика» — разумеется Виолетта. Эта мерзкая, двуличная стерва, которая почём зря обижает Веру Ивановну и к тому же отбила у неё Тимура, который ей в отцы годится. Самое интересное, что она таки не участвует в основном сюжете и не делает ничего полезного для расследования. Персонаж настолько ненавистный, что во всех комментариях на ютубе зрители пишут о том, как её ненавидят и желают, чтобы она оказалась на месте пострадавших.&lt;br /&gt;
* «Федеральный судья» — судья А. В. Селютин. Демонстративная лощеность, апломб и грубость по отношению к отдельным участникам (особенно доставалось адвокатам, но и молодым прокурорам тоже) сочетались у него с упрямством и вопиющим невежеством даже по меркам неспециалистов-зрителей. Чего стоит хотя бы «14 статья Конституции» (свобода совести), которую Его Честь перепутал с 14 статьёй УПК! (а вот эта статья как раз имеет отношение к уголовному праву — в ней говорится о презумпции невиновности). Всё это, а также регулярное игнорирование фактов при вынесении приговоров, превратили персонажа Селютина в объект насмешек для зрителей и даже коллег, что подсвечено в двух выпусках программы — «Дворовая любовь» (где адвокат Александр Трещёв в открытую высказал Селютину то, что о нём думает он сам, а также зрители) и «Плата за измену» (в ходе которого прокурор Ирина Липовецкая тонко потролила данного судью). Припёртый к стенке в перепалках, Селютин проявлял худшую сторону своей натуры — грозил квалификационной коллегией и передёргивал.&lt;br /&gt;
* «Суд идёт» — судья К. А. Бычков и прокурор А. А. Лебедев. Из-за этих двух персонажей некогда хорошая программа превратилась в балаган и вскоре была закрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* За годы существования канала «[https://www.youtube.com/user/LifesAGlitchTV LAGTV]» поклонники полюбили [[Друзья навеки|неразрывный дуэт]] MaximusBlack’а и NovaWar’а, а потому, когда те решили отойти от обзоров матчей по [[StarCraft]] 2 и основать полноценный подкаст «Technical Alpha», очень многие, мягко говоря, не оценили появление PanicSwitch’а как третьего-лишнего участника. Ввиду этого не исключено, что «Panic нашёл работу и стал сильно занятым, а поэтому покинул проект» — не более, чем авторский обоснуй.&lt;br /&gt;
* [[w:Elsagate|Эльзагейт]]. [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже самые рьяные борцы]] за свободу Интернета поддержали массовую зачистку сего… контента.&lt;br /&gt;
* Ныне покойная сеть Google+ была известна именно отсутствуем модерации в поздний период. Там можно было творить лютейшую дичь, а на любые жалобы администрация клала болт, когда даже в любой другой соцсети за куда более скромный троллинг можно схлопотать перманентный бан с полным запретом создавать новые аккаунты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Скрепыш, он же Clippy — виртуальный помощник в программах Microsoft Office. Однако пользы от него было ноль, так как он по большей части путался под ногами и задавал глупые вопросы, не относящиеся к делу. За что в скором времени функция помощника была полностью удалена из программы.&lt;br /&gt;
** Аналогично — Тузик, собачка-помощник по поиску в Windows XP. В своё время вызвал бурю негатива от пользователей, сейчас уже вспоминается с ностальгией.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, анимированные помощники-«джинны» (genie) выпилены не только из офиса, а и технология Microsoft Agent целиком выпилена из системы, начиная с Windows7 (хотя и возможно установить вручную).&lt;br /&gt;
* Клоун Рональд Макдональд — пожалуй, самый ненавистный [[маскот]] в мире. Поскольку это мертвенно-белое чудо с кроваво-красной помадой на губах больше [[злобный клоун|пугает]], а не располагает к себе. В некоторых странах — например, почти всём бСССР — его использовать даже не пытались. Хотя для японцев рекламные ролики с ним — излюбленный сурс для музпупов.&lt;br /&gt;
** [[Проблема противоположных оценок|Впрочем, как посмотреть]]: кому-то он вполне по душе.&lt;br /&gt;
* Чанти Бинкс, она же «Big Red» — феминистка и активистка за права женщин, получившая популярность за счет такой упоротости в отстаивании своей точки зрения, что стала иконой «феминацизма», как такового.&lt;br /&gt;
* В [[косплей]]-среде — [[Genshin Impact]] для всех, кто косплеит не его. Во-первых, потому что в последние годы очень моден, лезет из каждого утюга и буквально затапливает собой фесты. Во-вторых, потому что без погружения в фандом (чего хочется далеко не всем) всех этих ярко раскрашенных сладких мальчиков, девочек и [[трап|не пойми кого]] крайне сложно отличить друг от дружки и хотя бы понять, что за характер там отыгрывается. А в-третьих — потому что костюмы его персонажей легко находятся в готовом виде («косплей [[неловкое прозвище|Гейщита]] с алика» стал отдельным мемом) и вызывают ревность тех, кто упорно трудился, чтобы пошиться самому или заказать мастеру.&lt;br /&gt;
** Почётное второе место держат [[уся|летающие китайцы]] из романов Мосян Тунсю и иже с нею. Больше, чем Геншину, им прощается за то, что к ним реже применимо «во-вторых» и почти не применимо «в-третьих», ну и сам фандом несколько более уважаем за более высокий порог вхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=486224</id>
		<title>Всегда можно отступить</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE_%D0%BE%D1%82%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=486224"/>
		<updated>2026-08-17T03:39:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Если мы отступаем, то мы ещё вернёмся|Поговорка орков из Warhammer 40000}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Отход является одним из наиболее сложных видов маневра|Полевой Устав РККА (ПУ-39)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Всегда можно отступить''' — представление о бое ряда авторов, которые не в ладах с военным делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предположим, что военная фортуна сегодня повернулась к вам не тем местом. Противник оказался сильнее, или многочисленнее, или у него командует лучший тактик, или просто место для вас неподходящее. В общем, ваши войска быстро и эффективно истребляются, а противник потери если и несёт, то явно недостаточные. Исход сражения ясен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одни назовут уход проигрывающего командира в этой ситуации трусостью, другие — благоразумным сохранением сил, но и те, и другие, как правило, редко задумываются, что выйти из боя не так-то просто, как бы этого вам ни хотелось и как бы вы к этому ни относились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противник-то никуда не делся, и он не собирается опускать оружие и молча ждать, пока вы уходите! Наоборот, он хочет довершить бой и превратить ваше поражение в полный разгром — в истребление или в капитуляцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уходить с поля боя в принципе можно двумя способами. И оба не слишком эффективны в плане выживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уходить отбиваясь, спиной вперёд, лицом к противнику? Тогда противник будет следовать за вами столько времени, сколько захочет — он-то не пятится, так что скорость у него выше.&lt;br /&gt;
Бежать, повернувшись спиной к врагу. Тогда у вас скорость равная с противником (или даже выше, если бросить оружие и бежать налегке). Вот только противник с радостью в эту подставленную спину выстрелит или вонзит что-нибудь острое. А если у него есть лёгкая конница… К тому же такое отступление легко может превратиться в паническое бегство и армию вы все равно потеряете или потом долго будете собирать по кустам.&lt;br /&gt;
На жаргоне военных эта ситуация называется «связать боем» — либо вы стоите и вас уничтожают медленно, либо бежите, и вас уничтожают быстро. Для выхода из неё в реальном мире используются следующие способы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нанести противнику мощный удар из последних сил, чтобы пока он оклемается — вас и след простыл. Естественно, резервы для такого удара есть далеко не всегда. А если они ещё есть, то прикомандированный к вам комиссар скорее всего заявит, что вы не так уж сильно и проигрываете сражение, и потребует использовать эти резервы для наступления, а не для отступления.&lt;br /&gt;
Оставить небольшой отряд заграждения, который прикроет уход основного войска… и скорее всего весь поляжет, потому что это миссия для смертников. Конечно, лучше погибнуть части бойцов, чем всем, вот только кто захочет стать этой частью?&lt;br /&gt;
* Отступать несколькими отрядами в разных направлениях. Если повезет, то враг погонится только за одним.&lt;br /&gt;
* Поставить дымовую завесу (магический туман, поле радиопомех, рой тепловых ловушек — в зависимости от характера боя и мира, где происходит действие) и уйти под её прикрытием, пока противник ищет вас в дыму. Самый лучший вариант, но опять же — такая завеса далеко не у всех и не всегда есть под рукой. Кроме того, она мешает и вам координировать действия собственных войск, и вместо отхода в дыму вы можете неожиданно вывернуться прямо на противника.&lt;br /&gt;
* Использовать природные маскировочные средства — попытаться скрыться под покровом ночи или непогоды, уйти на глубину для подлодки, скрыться в лесу для партизана, смешаться с толпой для террориста.&lt;br /&gt;
* Оторваться на полном ходу, если у вас скорость выше, чем у противника, а дальнобойного оружия у него нет. Например конница может разорвать контакт с пехотой, когда сочтёт нужным. Только обоз и раненых или безлошадных придется бросить.&lt;br /&gt;
* Троп не засчитывается, если один из указанных способов (или даже несколько в комбинации) был применён. Чистый троп наблюдается именно тогда, когда командир не предпринимает ничего для обеспечения отхода, он просто решает «пора уходить» — и уходит, а противник в это время вежливо смотрит в другую сторону, хотя десять раз может перебить уходящих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инверсия — [[Hit&amp;amp;Run|Hit and run]], там отступление является частью заранее проработанного манёвра. Вероятно — самой сложной частью. Но к ней готовятся заранее и, более того, вся суть его в глубоком понимании нереалистичности этого тропа — отступить можно ой как не всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственное явление — всегда есть куда эвакуироваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Один из столпов американской военной фантастики, происходящий из общего представления о владении инициативой обороняющимся, и о том, что по свою сторону линии фронта американцы могут делать что угодно, а противнику придется плясать от этого.&lt;br /&gt;
** Вторая странная идея, часто подаваемая американцами — враг позволяет им уйти… Ну просто потому что потому! Решил, что с них хватит, они еще встретятся. Угу, ВОТ ИМЕННО. А еще чтобы ушли и деморализовали своих рассказами о том, что они положили в двадцать раз больше врагов, и все равно тем было пофиг. Спасибо японцам.&lt;br /&gt;
* Джон Шеттлер, «Восход орла» из эпопеи «Киров» — отвести всю Донбасскую группировку ВСУ с, собственно, Донбасса под Днепропетровск (милосердно переименованный в Днепр (с)&amp;lt;ref&amp;gt;Автора сильнейшим образом фрустрируют длинные и сложные русские слова, на что жаловался даже Гёринг на совещаниях в ставке Гитлера. Да, химмельдоннерветтер, немец жаловался на длинные и сложные русские слова&amp;lt;/ref&amp;gt;) проще простого — ибо '''''старая военная максима, гласящая, что отступать всегда проще, чем преследовать отступающего (!) работала на всю катушку'''''(это была цитата. Да, эта некая «старая военная максима»). Затрудняли отход лишь моральные терзания украинских солдат, восемь лет оборонявших Донбасс, а теперь получивших такой страшный приказ. Написано в 2019 году и немало доставляет в свете нынешних событий.&lt;br /&gt;
** [[Готтентотская мораль|Не распространяется на российскую армию]], которую НАТО в первый же день деоккупации Прибалтики загнало в Калининград и на Неман, позорно громя российские полки по одному четырьмя дивизиями, преследуя и отрезая отдельные подразделения и вынуждая вводить в бой другие, чтобы дать отступить.&lt;br /&gt;
* В романе настоящего британского генерала Дж. Хэкетта «Третья Мировая война: Август 1985-го» от 1978-го года описан процесс отступления советских войск под огнем в Словении, на примере чего иллюстрируется различие восприятия происходящего профессионалами и нет: военные понимают, что организованный отход это очень сложно, значит, советская армия серьезная сила, а обыватели ололо-кают на драпающих совков (но это тоже хорошо, потому что повышает в массах боевой дух). &lt;br /&gt;
** И сие очень странно, ибо в продолжении/расширении «Третья Мировая война: Недосказанная история» (1982) '''от того же аффтара''' начинается совершенно клюквенное фэнтези про то, как советский лейтенант не может скомандовать «назад» не говорящим по-русски узбекам (потому что такой команды быть не может!), которые от артиллерии поползли обратно прямо в сторону '''заградотряда''', который В НАСТУПЛЕНИИ подбадривает наступающих пулеметным огнем в спину, а начальника дивизионной артиллерии расстреливают за еретическое предложение отвести орудия на два километра в тыл, чтобы получить правильную траекторию обстрела (решать это будет неграмотный особист, понимающий бой исключительно как тупую лобовую атаку). Да, в 1985 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]]: Последние джедаи — видимо, предполагается, что если бы По в начале фильма не проигнорировал приказ Леи об отступлении, то Первый Орден спокойно позволил бы медленным и хрупким бомбардировщикам вернуться. А в битве на Крайте сам По приказывает отступить. Как именно проходит отступление по плоской равнине под огнём шагоходов — нам не показывают, но, видимо, успешно.&lt;br /&gt;
* «[[300]] Спартанцев: Расцвет империи» — Артемиссия отказывается преследовать греческий флот, рассчитывая деморализовать греков идеей того, что сколько бы они персов не били, тем пофигу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Трансформеры: Первое поколение — почти каждая серия заканчивается тем, что разгромленные десептиконы с позором улетают, а автоботы задумчиво смотрят им вслед.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: десептиконы умеют летать, а большинство автоботов — нет. Кстати был случай, когда злодеям пришлось удирать пешком, но автоботам было не до них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Пошаговые стратегии как класс.&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization]]. Связанный боем сильно потрёпанный юнит может спокойно отступить в свой ход. Никаких спровоцированных атак, характерных для настольных ролевых игр, не последует. Начиная с 3-й части атакующий юнит с некоторой вероятностью может даже вместо проигрыша самостоятельно вернуться на исходную клетку, если ходов хватает.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — существует вариант «сдаться». При этом вы теряете и героя, и армию, враг потерь не несет. Зачем это нужно? Чтобы противник не получил опыт за победу.&lt;br /&gt;
** Сиквел: любой член отряда в свой ход может отступить, но исчезнет только в следующий ход. Вся вражья армия — если дотягивается — может ему вломить, пока он ещё здесь. Любопытно, что бегство отдельных бойцов имеет альтернативное тактическое применение. Оно часто используется, когда победа уже близка, чтобы на момент окончания боя на поле боя остался только герой и получил ВЕСЬ опыт за сражение (в противном случае опыт будет поделен поровну между всеми бойцами в отряде).&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] и [[Heroes of Might and Magic]] — аверсия: при бегстве теряется ВСЯ армия, но герой остаётся жив. За сдачу нужно заплатить, но армия сохранится.&lt;br /&gt;
** В Героях есть артефакт Оковы Войны, если он экипирован, то бежать или сдаться невозможно, с поля боя уйдет только победитель. Аналогично невозможно сбежать осаждаемой стороне при осаде замка (хотя есть и исключение в лице Цитадели, замка Варваров, главное — вложиться в подземный ход!).&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — осаждённые сбежали из замка, пользуясь непогодой.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive]] — с фитильком: да, дивизию можно в любой момент вывести из боя, но ее боевой дух и организация окажутся на нуле, а из-за взаимоисключающих военных доктрин восстановить быстро можно только одну из этих критически не менее важных, чем численность армии характеристик.&lt;br /&gt;
** Справедливо только по отношению к серии [[Hearts of Iron]] с огромными армиями и сплошными фронтами&lt;br /&gt;
** В [[Europa Universalis IV]] (про другие игры уточняйте) механика такая — нельзя отступить первые несколько дней из битвы; если враг успевает ушатать боевой дух ваших войск в ноль, то прощайтесь с армией: она уничтожается полностью. Аналогично, если армия где-то «заперта» крепостями, флотом, перегородившим проливы и т. п. В ином случае отступать можно и часто нужно — потери в неудачной битве будут только расти, при отступлении потерь нет, отступающая армия фактически неуязвима, да ещё бежит быстро — перехватить её сложно (хотя иногда и можно — как правило, не теми войсками, что над ней одержали победу, а теми, что уже во вражеских тылах резвятся). Да, боевой дух будет мал, но восстановится относительно быстро. Иногда случаются вообще бесячие битвы, когда враг, будучи заблокированный фортами, отступает недалеко, однако успевает восстановить немного боевого духа (восстановление идёт первого числа месяца, потому такая ситуация характерна тогда, когда битва+преследование врага длятся ровно месяц), ваши войска не успевают убить врага, он вновь отступает (боевого духа же мало!) с малыми потерями (вы не успели побить врага нормально) и восстанавливает мораль в начале месяца, вы его вновь бьёте, он вновь отступает… Иногда цикл может повторяться раз десять. А будь в игре какая-нибудь механика битья отступающих, чтоб на третье-четвёртое бегство у вражины все уже поумирали…&lt;br /&gt;
* Казаки 2 — отступление мгновенное даже из самого безнадежного боя. Для той эпохи вообще оправданная условность, и механически, и исторически, но вот если отступление увязших в рукопашке или окруженных солдат вызывает чистый рейдж.&lt;br /&gt;
** Для отдельного отряда из рукопашки отступать очень сложно. Если увяз тяжело то враг может просто проломить строй отступающих, если у врага есть кавалерия — обязательно догонит и наподдаст. В итоге отступать может только отряд в приличном состоянии из неудачной рукопашки и желательно к уже окопавшимся войскам.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — основным типом боевых действий в условиях вторжения Жнецов становится эвакуация. Вопросы «какими средствами» и «куда» ни разу не ставится.&lt;br /&gt;
** Как куда? В Цитадель же!&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes]] — по команде «Отступить» пехота резво даёт стрекача к своему штабу. Во время отступления солдаты всё ещё уязвимы и их нельзя контролировать, но бегут очень быстро.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — «тп на базу» же! Расшифровываем «[[Макаку чешет|макаку]]»: тп — это телепорт, а точнее, свиток телепортации, который при прожатии делает героя неуязвимым на несколько секунд, а потом уносит его с ближайшими юнитами на базу, где они (как правило) будут в безопасности. За некоторыми исключениями (когда база не безопасна; когда за несколько секунд телепортации поубивают юнитов; когда ты, [[Что за идиот!|глупенький такой]], свиток тп потратил, а новый купить забыл; или у тебя были причины его не покупать…) весьма хороший способ унести ноги без лишних проблем. Особенно если вам одного героя без армии зажали — способов наказать телепортирующегося нахала почти нет, неуязвимость же (разве что разнести все ратуши и подобные здания), а больше вам и терять нечего.&lt;br /&gt;
** Свиток скорости ака «спиды» или «тп за 50» (с патчами подорожал до 70 золотых). Орочий предмет, покупаемый в магазине за 50/70 золота, который даёт всей армии максимальную скорость передвижения на 10 секунд (эффекты замедления при этом не работают). Угнаться за такой армией почти нереально, отсюда и ассоциации с тп — вы можете спасти всю армию этим дешёвым предметом вместо использования дорогого свитка телепортации (стоит больше 300 золотых). Хотя в поздней игре [[Зигзаг|есть способы предотвратить отступление]] — замедлить врагов под свитком нельзя, но можно полностью остановить (сетка, оглушение, циклон и т. д. — всё то, что не даёт двигаться юниту вообще), а ещё можно банально рассеять баф скорости, если успеете. С третьей стороны, этот свиток можно использовать в наступлении — тут уже врагу полная [[инверсия]]: отступить без потерь не выйдет, когда враг вас банально обгоняет.&lt;br /&gt;
** По сюжету отступить предлагает Мурадин во весьма сомнительной ситуации — нежить их всех окружила, миссией ранее он с Артасом сжёг корабли (как раз чтоб армия не могла сбежать, ага), куда и на чём ретироваться абсолютно непонятно. Надо ли говорить, что в такой ситуации [[Аверсия|Артас предпочёл проклятый клинок отступлению]]? Хоть это и не единственная причина, но, блин, Мурадин, ты сам в свои слова об отступлении верил? Или ты хотел прожать «тп на базу»?..&lt;br /&gt;
** В [[World of Warcraft]] традицию продолжили паладины с их комбинацией «[[Физическая неуязвимость|Божественный щит]]+камень возвращения». Забавно, что в Warcraft III аналогичная комбинация (тот же божественный щит у того же паладина + посох телепортации, который телепортирует только одного героя и оставляет его уязвимым) не работает — посох снимает любую неуязвимость с героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается обосновано ==&lt;br /&gt;
* В космоопере и 4х-стратегиях есть стандартный прием «уйти в гипер».&lt;br /&gt;
** Однако, противник может иметь либо модуль запрета гиперперехода, либо анализатор гиперперехода позволяющий прыгнуть вслед. Или для этого нужно выйти из гравитационного колодца звезды, то есть за окраину системы. Или хотя бы из боя.&lt;br /&gt;
* [[Polaris Sector]] — с фитильком: во время боя улететь в гипер от противника можно, но только перед этим корабль разгоняется пролетая… сквозь строй противника, который часто успевает прописать ему по-полной, часто уничтожая сбегающий корабль.&lt;br /&gt;
* Обстёбано в фильме «Автостопом по галактике», где герои уходят в гипер от флота вогонов. Вогоны в ужасе: как так? Ведь они же не оформили документы на уход в гипер! А вот преследующему их флоту необходимо сперва получить разрешение на погоню.&lt;br /&gt;
* В сеттингах меча и магии от немагического противника можно улететь или телепортироваться.&lt;br /&gt;
* Олег Авраменко, «Звёзды в ладонях»/«Жменя вічності» («Горсть вечности») — игра с тропом. Терра-Галия может прервать пограничный конфликт, закрыв свою дром-зону, и адекватно подготовиться к масштабной контратаке (хотя об этом знает очень ограниченное число людей, официально до последнего считалось, что полностью перекрывать дром-зону они не умеют); может, но не хочет, поскольку правительству планеты тлеющий конфликт, интенсивность которого оно может контролировать, выгоден. И да, это положительные персонажи. Как с этим в продолжении — не в курсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Сага о Форкосиганах» — после подлянки с плазменными зеркалами на Эскорабе пришлось бросить 11 000 десанта, барраярские корабли при отходе подвергались атакам, а ПВ-туннель пришлось блокировать смертником.&lt;br /&gt;
* [[Сфера Великорасы]] — чтобы уйти в Х-матрицу, кораблю нужно набрать пороговую скорость (около 100 000 км/ч), а для этого нужно время, исправные двигатели, исправный компенсатор перегрузок и свободное пространство впереди. Например, во время генерального сражения за С-801-7, к примеру, было получено нестандартное указание распылить цели, не наваливаясь авиакрылом на один капитальный корабль противника, а поразить как можно большему числу врагов ходовые системы. В итоге кусок флота не смог войти вообще, а у больше части кораблей время разгона увеличилось на порядок, на радость поджидавшим их космическим подлодкам. Пиратский рейдер «Левиафан» был захвачен так же — ракета в двигатель, после чего фрегат постоянно лез наперерез, чтобы не разогнался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Живой» — из-за ранения ГГ двоим членам группы приходится остаться, чтобы прикрыть отход остальных, без шансов уйти самим&lt;br /&gt;
* «Грозовые Ворота» — в условиях окружения крепости со всех сторон, отступать по ущелью было бы чистой воды самоубийством. Духов было по меньшей мере около двух тысяч против роты, четырёх БМД и отряда спецназа, их бы просто всех положили как в тире и задавили мясом. Посему все трудные решения принятые Дорониным, были абсолютно верны и со стратегической и тактической точки зрения. Обороняющейся так вмазали духам — что те ещё долго собирались с духом, устроить ещё один заход на крепость, за это время Доронин отослал оставшихся в живых 20 человек через ущелье. А там уже и десантники на помощь шли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Legend of the Galactic Heroes — связанный боем в Изерлонском коридоре Ян Вэньли далеко не сразу смог отступить, чтобы прийти на помощь другим силам Союза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]]: возможность отступления зависит от соотношения сил и других факторов. Если врагов сильно больше, то придется оставлять заслон либо просто поднимать руки в гору.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Empire at War]]: если бой складывается неблагоприятно для вас, под рукой есть кнопка «Отступить»… Вот только в космическом бою ваши корабли при отступлении отключают щиты и орудия, а в наземном — гибнут все войска, кроме тех, кто оказался в зоне высадки. В результате к моменту собственно ухода в гипер или взлета с планеты может оказаться, что войска закончились.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — игрок может отступить, преждевременно выйдя с тактической карты. Тогда ему пропишут поражение со всеми вытекающими: в поле начислят дополнительные потери на основе имеющегося к моменту выхода соотношения сил, при обороне города и в некоторых других случаях — лишат вообще всего. И да, из того же города или из засады по стратегической карте отступить невозможно.&lt;br /&gt;
** Есть нюанс: если вы выводите войска по ходу сражения, нажимая белый флажок на каждом отряде (а такое есть далеко не всегда), то в потери вам засчитают ровно столько, сколько вы потеряли к моменту выхода, никаких дополнительных не насчитают. Если же вы нажали на кнопку «Выйти из боя» в игровом меню, то все вышеперечисленное.&lt;br /&gt;
** Убегать под обстрелом — очень плохая идея, так как при этом теряется [[резист]] к нему от щитов. &lt;br /&gt;
** Также колесницы и тяжелая конница выводятся из боя с большим трудом — всё как в реальности. При этом некоторые юниты типа лёгкой кавалерии по сути ни на что не годятся кроме как добивать отступающих, зато именно это они делают очень хорошо.&lt;br /&gt;
** В [[Total War: Warhammer]] некоторые юниты умеют вызывать у врагов [[Лирой Дженкинс|буйство]] чтобы те не могли отступить из проигрышного боя или [[Сломать строй ради атаки|сломали строй]].&lt;br /&gt;
* Darkest Dungeon — всегда можно бросить квест, а вот отступлением из боя заведует святой Рандомий: попытка отступления считается действием героя и тратит его ход, имеет шанс на успех и может быть дополнительно завалена из-за стресса. Из некоторых квестов тоже нельзя просто так взять и отступить: придётся пожертвовать одним из героев на выбор, а некоторые боссы имеют привычку хватать ваших героев, и их тоже нужно будет бросить чтобы уйти из боя.&lt;br /&gt;
* Все части Disgaea, кроме пятой и переиздания четвёртой. Раз уж вступили в бой, а он вам не по зубам, то придётся выходить в меню и загружать сохранение.&lt;br /&gt;
* Dynasty Warriors его спин-офф про самураев всегда рад показать, что отступление может выйти в не самую кислую битву.&lt;br /&gt;
* [[Ancestors Legacy]] — [[зигзаг]]: отступление осуществляется нажатием одной кнопки, и в 95 процентах случаев отряд, независимо от степени полученного урона, вернётся на базу. Однако есть юниты со способностью «связать боем», блокирующие отступление, и попавший в ловушку отряд также не сможет отступить, а у славян и сарацинов ещё присутствуют конные лучники, которые великолепно преследуют отступающих.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] — оставив поле боя врагу, вы оставляете ему также обломки убитых юнитов, как ваших, так и его собственных, [[Фарм в стратегиях|из которых он потом добудет материю]] и восстановит армию.&lt;br /&gt;
** Отступление представляет особенно большую проблему для морских и воздушных юнитов. У многих кораблей орудийные башни стоят на носу и назад не поворачиваются, а с самолётами всё ещё хуже. В морские и воздушные бои нельзя ввязываться без уверенности в превосходстве.&lt;br /&gt;
** Не умеют стрелять назад также [[ОБЧР]] «Итота» и «Галактический колосс» и гигантский [[боевой многоножник]] «Мегалит», которые, к тому же, ужасно медленные. Оказавшись посреди толпы вражеских юнитов меньшего калибра, они рискуют отдать врагу десятки тысяч единиц материи разом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Командир, может в степи уйти&lt;br /&gt;
Меж холмов и спасти Легион?&lt;br /&gt;
Зевс! Ещё всыпьте десять розг…&lt;br /&gt;
И тебя там встретит Харон…&lt;br /&gt;
Эй, солдаты! За нами степь!&lt;br /&gt;
У них лошади – нам не уйти!&lt;br /&gt;
А оставшись, может примем мы смерть,&lt;br /&gt;
Но больше ублюдков с собой захватив!|— Девятый Легион}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Баллада об Арудже Барбароссе». «Взрывая мосты, заступая пути, простой солдат умирал, чтоб основные силы спасти, чтобы ушёл генерал.» Но генерал вернулся и тоже погиб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реальная жизнь ==&lt;br /&gt;
* в средневековых сражениях задействование тяжелой кавалерии как правило означало или полную победу, или поражение. Вывести тяжелую конницу из боя почти невозможно.&lt;br /&gt;
* в начальный период Великой Отечественной немцы зачастую наносили Красной Армии бОльшие потери, в случае если советские войска пытались отходить или маневрировать. Более-менее грамотный отход красноармейцы освоили только к 1942 году, а маневр — к 1943.&lt;br /&gt;
** Немцы во второй половине тоже регулярно попадали в котлы. А вообще Вторая Мировая характеризовалась превосходством наступательной стратегии над оборонительной.&lt;br /&gt;
* Для Наполеоновских войн как раз характерна возможность просто отступать — воевать можно было только в строгом порядке, сильно ограничивавшем маневренность (что на уровне отряда, что на уровне армии), а вот просто перемещаться можно было намного свободнее. Чтобы догнать отступающих, пришлось бы самим не быть готовыми к бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%81&amp;diff=486223</id>
		<title>Лирой Дженкинс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%81&amp;diff=486223"/>
		<updated>2026-08-17T03:29:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LeeroyJenkins|Leeroy Jenkins|AttackAttackAttack|Attack! Attack! Attack!}}&lt;br /&gt;
{{Q|Как правильно готовить цыплёнка и бесить свою гильдию.|Лирой Дженкинс}}&lt;br /&gt;
{{Q|Безумству храбрых поём мы песню!|М. Горький}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Бейте его! — кричал Ноздрев, порываясь вперед с черешневым чубуком, весь в жару, в поту, как будто подступал под неприступную крепость. — Бейте его! — кричал он таким же голосом, как во время великого приступа кричит своему взводу: «Ребята, вперед!» какой-нибудь отчаянный поручик, которого взбалмошная храбрость уже приобрела такую известность, что дается нарочный приказ держать его за руки во время горячих дел. Но поручик уже почувствовал бранный задор, все пошло кругом в голове его; перед ним носится Суворов, он лезет на великое дело. «Ребята, вперед!» — кричит он, порываясь, не помышляя, что вредит уже обдуманному плану общего приступа, что миллионы ружейных дул выставились в амбразуры неприступных, уходящих за-облака крепостных стен, что взлетит, как пух, на воздух его бессильный взвод и что уже свищет роковая пуля, готовясь захлопнуть его крикливую глотку.|Н. В. Гоголь, «[[Мёртвые души]]». За 163 года до этого вашего Лироя…}}&lt;br /&gt;
{{video|yXWNQQKEMnE|Он самый}}&lt;br /&gt;
Знаете таких [[крутой генерал|военачальников]], которые строят гениальные тактические схемы и благодаря им выигрывают сражения, даже изначально будучи в меньшинстве? Да и вообще, даже если не углубляться в планирование, какая-никакая тактика и порядок в бою нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но только не для этого персонажа. Он бросается вперёд, очертя голову. Ему безразличны возможные потери и возможная собственная смерть. Он либо [[Бабы новых нарожают|сознательно]] [[Мортидо|на это плюёт]], либо просто [[несовместимая с жизнью тупость|слишком]] [[Он просто идиот|глуп]], чтобы понимать такие вещи, или [[несовместимая с жизнью самоуверенность|чересчур уверен в своей силе]]. Он — '''[[Грызть реквизит|ЛИИИИИРООООЙ ДЖЕЕЕЕНКИИИНС!!!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходит от (постановочного&amp;lt;ref&amp;gt;В начале видео в чате, даже несмотря на плохое качество ролика, видно отсчет 5-4-3-2-1, да и сами авторы не шибко скрывали, что это НЕ было импровизацией. Хотя потом они утверждали, что подобные события таки имели место, просто их тогда никто не записывал.&amp;lt;/ref&amp;gt;) видео из игры по World of Warcraft, где персонаж с таким ником привёл к уничтожению рейда, в котором состоял. Пока его гильдия получала задание и обсуждала его, он был на кухне, готовил и ел курочку. Вернулся, ворвался в бой и потерпел [[Фиаско|полнейшее поражение]]. Видео было выложено в сеть и мгновенно стало популярным, став неплохой рекламой для гильдии. Впрочем, со временем гильдию забыли, а культовым персонажем стал [[Эффект Большой Крокодилы|только сам Лирой]] в исполнении Бена Шульца, который ездит по разным конференциям и вопит свою фразу на потеху публике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Лирой занимает должность командира, то, скорее всего, он будет представлять из себя разновидность [[генерал Фейлор|Генерала Фейлора]], конкретно — ведомый слабоумием и отвагой ура-рубака. Если Лирой на стороне хороших парней, то может пытаться выглядеть [[Генерал-рубака|генералом-рубакой]], если на стороне плохих — метит в [[Генерал Потрошиллинг|генералы Потрошиллинги]], но так или иначе ему на это не хватает пороху, причём в разы. В отличие от классического образа Фейлора, его планы не просто не срабатывают — он и не задумывается о пла… каких планах? Но если всё же достигает успеха, то обычно по одной из следующих причин: либо [[Сила есть — ума не надо|он достаточно крут чтобы не заморачиваться]], либо [[Стиль дурака|такой тупости никто от него не ждал]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идейная противоположность — [[генерал-шахматист]]: сам в атаку не ходит, но перехитрит врага только так, иной раз — в лучших традициях Сунь-Цзы — [[Победить миром|даже без боя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* В начале Троянской войны грекам было предсказано, что тот из них, кто первым ступит на троянскую землю, погибнет. По прибытию к Трое у пророчества обнаружилось крайне серьёзное обоснование в виде троянской армии во главе с Гектором, поджидающей на берегу в полной готовности. Видя, что желающих первым десантироваться с корабля не находится, [[Гениальный силач|Одиссей]] [[Буквально понятые слова|бросил на берег свой щит и спрыгнул на него]]. Некий Протесилай, увидев это, решил, что Одиссей уже коснулся троянской земли, после чего сиганул с корабля и, не дожидаясь товарищей, помчался в атаку на троянцев — и в полном соответствии с пророчеством поймал организмом копьё от Гектора (а с чего он думал, что не станет '''вторым''' погибшим с таким подходом — уже вопрос. Или считал, что первому предрешено, а тут уж как получится?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Л. Филатов, «[[Про Федота-стрельца, удалого молодца]]» — «Мне бы саблю, да коня, / да на линию огня! / А дворцовые интрижки — / энто все не про меня». [[Аверсия]]: армейский генерал, который так говорит — записной интриган, что прямо и неоднократно показано (к тому же по совместительству занимается [[госбезопасность|внутренним шпионством]]). То есть эта его фраза — [[наглая ложь]] и [[лицемер]]ие, вызванное, скорее всего, желанием поменьше встречаться с нечистой силой (к услугам которой приходится прибегать, чтобы выполнить царскую волю). И/или нежеланием выполнять приказы, требующие серьёзной умственной работы: саблей махать (а также сновать по столице с блокнотом и «греть уши») — ума не надо, а как втихаря избавиться от популярного в народе стрельца — работёнка не для дуболома.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в этой ипостаси у него ничего не получилось, а что получилось бы «на коне да на линии огня» — неизвестно. Так что заявление, возможно, было совершенно искренним и правильным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Мёртвые души]]» — Ноздрёв косплеил Лироя, руководя несостоявшимся избиением Чичикова. «Бейте его! — кричал Ноздрев, порываясь вперед с черешневым чубуком, весь в жару, в поту, как будто подступал под неприступную крепость». Пожалуй, пародия на троп, потому что толстенький, нетренированный Чичиков вряд ли мог представлять какую-то опасность для крепенького (хоть и аналогично нетренированного) Ноздрёва и двух здоровенных слуг.&lt;br /&gt;
* «[[Фантазии Баранкина|Баранкин, будь человеком!]]» — только-только Баранкин заметил, что у чёрных муравьёв нет командира, и собрался было взять на себя командование… как вдруг [[Небоевой товарищ|Малинин]], со страху и ввиду «внезапного приступа геройского духа», включил Лироя и тем самым спутал другу все карты. Но не потому ли оба «самозваных муравья» в итоге уцелели?..&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — Оскар Феншо-Тримэйн, [[генерал-вундеркинд|генерал в двадцатник с небольшим]]. «Если бы у него хватало ума нарушать приказы и побеждать, &amp;lt;s&amp;gt;вот как я&amp;lt;/s&amp;gt;, — прокомментировал его художества [[крутой генерал|Первый маршал Рокэ Алва]], — он стал бы маршалом, а [[генерал Горлов|так]] станет покойником». И стал.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — в своем первом бою Элмар едва не последовал примеру Феанора (последовал бы, если бы не столь же безбашенный Лаврис и не вынесший обоих с поля боя Орри). С возрастом [[Вырастут — поумнеют|поумнел]].&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» Рудазова — Обоснование. Шаб-Ниггурат, полководец армии Лэнга, придерживается именно такой тактики — побежать на врага лавиной и задавить числом и силой. Но это логично, учитывая то, что он командует демонами, и поэтому: 1) Армия демонов ужасно сильная. Настолько, что почти не встречала ничего что может ей противостоять. 2) Демонов совершенно не интересуют потери. Пусть даже все солдаты подохли, лишь бы убили и врагов. Вместе с первым пунктом, из-за которого это всегда удавалось… 3) Роль командира армии демонов не столько в придумывании тактики, сколько в том, чтоб вообще заставить демонов идти в бой под угрозой страшной смерти. И как раз это у Шаб-Ниггурата получается отлично.&lt;br /&gt;
* М. А. [[Булгаков]], «Белая гвардия» — полковник петлюровской армии Боботун, вопреки «генерально-штабной думы» полковника Торопца по захвату Города вначале покидает основные силы Петлюры (о чем газеты Города сообщают как о предательстве Болботуна), а потом заявляется во время штурма и берет Город сходу. Троп играется зигзагом, потому что для Болботуна все ограничивается обычными военными потерями, а вот для горожан и дружинников гетмана — катастрофой.&lt;br /&gt;
* «[[Диктаторы (цикл книг)|Восход чёрного солнца]]» Драко Локхарда — попытка Борга напасть на Уорреса, который отослал наёмника в даль и обратил его дочь в рабство. В его укреплении, в окружении его солдат… Здоровяк и так-то не слишком умён был, а рассвирепев, вовсе на рожон полез, и быстро оказался в тюрьме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Первому игроку приготовиться]]» — Собственно звучит прямая отсылка во время обреченной атаки на вражескую планету.&lt;br /&gt;
** А разве это не из книги «Армада» того же автора (Эрнест Клайн) где как раз ГГ и произносит эту фразу во время самого первого налета на вражескую планету? Причем в этой книге эта отсылка звучит несколько раз.&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ]]» — в планах Сильвера было дать капитану и его людям найти сокровища, погрузить их на корабль и довести его хотя бы до пассатов, а затем уже поднимать бунт. Но удержать своих буйных подчиненных ему так и не удалось — те начали мутить, едва высадившись на остров, оставив на корабле минимум людей.&lt;br /&gt;
** Позже — играется с эксплуатацией. Пираты требовали вынести блокгауз, в котором засели герои, но Сильвер их удерживал, понимая, что крепость легче взять измором, чем силой: в конце концов, в ней почти не было припасов, да и близлежащее болото воздуха не озонировало. Понимал это и капитан Смоллет — и поэтому на переговорах намеренно выбесил Сильвера: мол, чем раньше они придут нас штурмовать, тем лучше для нас. Так и вышло: пираты тут же напали и были отбиты с заметным сокращением их численного перевеса.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Nothing]] — Коифус Саубон.&lt;br /&gt;
* Лорас Тирелл из «[[A Song of Ice and Fire|Песни льда и пламени]]». Королевский двор Серсеи долго вопрошал «[[что за идиот?]]», ознакомившись с последствиями его штурма Драконьего Камня. Замок-то сер Лорас взял, но вот только взять его можно было и длительной осадой, с много меньшими потерями — в результате Рыцарь Цветов был тяжело ранен сам и положил множество солдат. Ланнистерских. А уцелевшие теперь, в соответствии с обещанием Серсеи, немедленно направятся на помощь разоряемому железнорожденными Хайгардену — вотчине Тиреллов. Один из немногих примеров ''осознанной'' лиройщины.&lt;br /&gt;
** Правда, есть очень обоснованная и правдоподобная [http://7kingdoms.ru/wiki/Теории#.D0.9B.D0.BE.D1.80.D0.B0.D1.81_.D0.A2.D0.B8.D1.80.D0.B5.D0.BB.D0.BB теория], что на самом деле никакого штурма не было.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» — Феанор же! В бою с балрогами оторвался от своей армии (история умалчивает, был он пешим или конным) и угодил в окружение.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]» — для аристократов Анк-Морпорка это вполне привычная тактика — отважно броситься на врага и дать им отведать холодной стали! И чем больше народу при этом поляжет — тем лучше! А уж если погибшие окажутся врагами — это и вовсе вершина воинского искусства. Главный образец — старый Лорд Ржав. Везучий до невозможности — всегда сам бросался в атаку и казалось что все удары и стрелы ему нипочём. А вот идущим следом за ним солдатам везло заметно менее.&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Драконы Зимней Ночи]]» — государь Дерек. Один из руководителей соламнийских рыцарей, во время обороны Башни Верховного Жреца вывел армию в поле и во главе её атаковал армию драконидов, гоблинов и прочих тёмных созданий, в результате всё войско пошедшее за ним было [[Тупое самопожертвование|бессмысленно]] уничтожено. Не зря на Кринне существует поговорка «тупой как соламниец».&lt;br /&gt;
* «[[Magic 2.0|Магия 2.0]]» — главный герой Мартин. Ему неоднократно советуют думать, прежде чем действовать. Но затем плюют и попросту пользуются Мартином как отвлекающим манёвром, зная, что он попросту не может не привлекать к себе внимание. В финале третьей части, четырём персонажам необходимо быстро составить план действий, чтобы спасти друзей, однако, кроме Мартина, профессия троих требует тщательной подготовки (инженер, архитектор и модельер), поэтому они обращаются за помощью к Мартину. К удивлению многих, его наспех составленный план срабатывает.&lt;br /&gt;
* «[[The Lost Fleet]]» — Практически ''все'' командиры кораблей обеих сторон столетнего конфликта. А всё потому, что все мало-мальски опытные командиры флота давным-давно перебиты в этой бойне. А так как некому обучать тактике флота, то командование учит офицеров лететь к врагу на полном ходу и бить из всех орудий, а результат боя пусть решает «боевой дух» командира. Естественно, что из-за подобной «тактики», гибнет ещё больше людей. Когда капитан Джон «Чёрный Джек» Гири просыпается от столетнего анабиоза, то его поражает подобный подход к войне. Когда ему приходится принять командование флотом Альянса, застрявшим глубоко в тылу врага, то его довольно посредственные тактические навыки выглядят для Лироев этой эпохи попеременно как трусость и как сущий гений. Правда подобные победы в конце концов создают проблемы: отдел снабжения флота попросту не приспособлен к меньшему уровню потерь (то есть, большему количеству нужных запчастей) и большей нужде топлива (для манёвров). А позже корабли начинают ломаться один за другим, так как строят их уже не на века а едва ли на три года (а зачем, если всё равно угробят?). По возвращению в космическое пространство Альянса, высшее командование попросту отказывается верить, что Гири участвовал в стольких сражениях, ведь при стандартной тактике от флота бы ничего не осталось. В то время как гражданское правительство желает как можно быстрее избавиться от Гири, ведь они привыкли иметь дело с адмиралами, только и мечтающими захватить власть, а не с теми, для кого долг — превыше всего.&lt;br /&gt;
* [[Драконья Сага]] — шёлкокрыл Мечехвост из цикла про драконов Панталы является местным Лироем Дженкинсом. И это его любимый подход к решению проблем. Особенно после того, как попробовал зелье Сверчка, которое только многократно усилило эту черту характера, хоть и временно.&lt;br /&gt;
* Гэйл Ланннг «Кровавый Билл Андерсон» — сам Кровавый Билл Андерсон. «Меня пули не берут!!» Он и кличку свою получил из-за такого поведения в первом бою — отстал от основной кавалерии южан, потерял саблю, казенную, случайно заклинил свой же револьвер и успешно отмахался от янки прикладом. Выглядел после того понятно как.&lt;br /&gt;
* [[Honorverse]] — мантикорский адмирал [[козёл|Элвис]] [[самоуверенный мерзавчик|Сантино]]. В молодости сдрейфил под огнём, едва отвертелся от трибунала и теперь боится обвинений в трусости куда больше, чем противника. Независимо от оного противника численности, на чём [[сарказм|в один прекрасный момент]] и погорел, когда полез в драку в заведомо проигрышной позиции, в которой любой грамотный офицер предпочёл бы отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Кинематографическая вселенная Marvel]]:&lt;br /&gt;
** «[[The Avengers|Мстители]]» — Тони Старк. «Нам нужен план атаки!» — говорит сведущий в военном деле Капитан Америка. «У меня есть план: атаковать!» [[сарказм|(конечно, зачем слушать ветерана Второй Мировой, который запорол нацистам как-то большую боевую операцию?)]].&lt;br /&gt;
** «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики]]» — Сделка с Тиваном сорвалась (точнее взорвалась), Йонду Удонта выследил Квилла, Ксандер объявил всю пятерку в розыск — думаете, хуже уже не бывает? Ага, Дракс Разрушитель позвал Ронана. Лично.&lt;br /&gt;
** В «Войне бесконечности» Дракс слиройничал опять и полез на Таноса, причём в этот раз с Гаморой за компанию. Позже феноменальный лироизм проявил Квилл на [[Нет, не тот|Титане]], когда начал бить Таносу морду в припадке ненависти и освободил от контроля над разумом.&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]: [[Йопт In Translation|На странных берегах]]» — бунт, возглавленный протагонистом. Да, Джек, оказаться в положении заложника на корабле, где заправляет твоя бывшая, есть весомый удар по самолюбию, но… Раз угроза стать ужином для морских дев пока ещё далеко, почему бы не успокоить матросов, добиться аудиенции с [[Полное чудовище|Чёрной Бородой]], доказать свою лояльность, и только потом ВНЕЗАПНО выступить? А сейчас противник только этого и ждет: на корабле множество недовольных. Как только пацан спёр катлассы, морячки и пошли: без какого-либо плана, кроме «руби-вяжи зомбаков, так победим!». Про укрепленную корму все как будто забыли. В итоге Тичу пришлось выйти, раздать обнаглевшему быдлу люлей, показательно казнить кока, нёсшего вахту, и слепить куклу вуду Джека, чтобы впредь не баловал.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: зная талант Анжелики к вранью (ещё бы, сам учил!), Джек мог с высокой долей вероятности предполагать, что корабль и в самом деле никакая не «Месть королевы Анны», а даже если и да, то самого Тича на борту нет. Будь это и вправду так, у бунта были бы все шансы на успех.&lt;br /&gt;
* «Ночь в музее 2» — Джордж Кастер, вернее его восковая статуя. Но исторического Кастера тоже стоит считать сабжем статьи. Редкостной отваги и безрассудства офицер был, через что и загнулся при Литтл-Биг-Хорне.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]:&lt;br /&gt;
** «[[Звёздные войны: Эпизод 2 — Атака клонов|Атака клонов]]». Предупреждал же Оби-Ван Энакина: «Заходи к нему [''графу Дуку''] осторожно, сбоку»… Но Энакин, взревев как десять Лироев, бросается на графа в лобовую атаку. И закономерно получает ситхскими молниями прямо в грудь. Парень попроще просто умер бы на месте.&lt;br /&gt;
*** Не умер бы. Дуку не сильно ударил молниями. Да и чем Энакин отличатся от «парней попроще»? Хотя понятно, чем — сюжетной бронёй.&lt;br /&gt;
** «[[Звёздные войны: Эпизод 8 — Последние джедаи|Последние джедаи]]» — Лироя включает По Дэмерон. Дредноут Ордена уничтожен, но герои, уничтожившие его, не вернулись. Лея хлопнула [[Сарказм|смельчака]] по морде и разжаловала из кавторангов в рядовые, рявкнув при этом «Повзрослей наконец! Не все проблемы можно решить, просто запрыгнув в истребитель и что-нибудь взорвав!»&lt;br /&gt;
*** Многие, правда, задаются вопросом, были ли 11 истребителей такой страшной ценой за здоровенный дредноут?&lt;br /&gt;
**** Для ответа на этот вопрос хотелось бы знать, сколько осталось таких дредноутов у Первого Ордена, и сколько таких истребителей у Сопротивления. Судя по тому, что основной план был что-то вроде «поцарапать этот дредноут до неходового состояния и слинять по-тихому», [[Пиррова победа|оно того не стоило]].&lt;br /&gt;
***** Надо понимать, если бы они решили отступать, противник просто дал бы им уйти? Не все «деконструкции» одинаково полезны, может получиться и одержимость желанием сделать все «не так» из принципа, без оглядки на логику и общую картину происходящего, называемая на менее культурных ресурсах «авотхуйебством». В конце, кстати, будет очередная деконструкция уже того, что противник так просто даст уйти из боя.&lt;br /&gt;
*** Что интересно, По ей эту фразу [[Бронебойный ответ|бронебойно]] [[Ироническое эхо|возвращает]] во время атаки истребителей Ордена: «Генерал! Разрешите запрыгнуть в истребитель и что-нибудь взорвать!» — «Эх, разрешаю».&lt;br /&gt;
*** Преемница Леи, вице-адмирал [[Житель Страны Эльфов|Эмилин]] [[Крутой гей|Холдо]], решила, что такой кадр, как По, ещё пригодится, и снова подняла его в звании. Но не до прежних высот. Всего лишь до капитана.&lt;br /&gt;
** «[[Solo: A Star Wars Story]]» — L3-37. Мало того, что эта неперепрошитая феминистка выбрала [[Сарказм|очень удачный]] момент для восстания машин, так ещё и весь её план состоял из «Не знаю, делайте что-нибудь!»&lt;br /&gt;
* «Стюарт Литтл 2» — собственно заглавный герой, мышонок Стюарт. Пойти на сокола, то есть хищную птицу, намного превосходящую тебя силой и вообще размерами, будучи вооружённым только маломощным луком, которым даже не умеешь толком пользоваться, [[Сарказм|было очень умно]], да. На что он рассчитывал? Или это сценаристу пришло в голову так опустить умственные способности главгероя в этом моменте?&lt;br /&gt;
** Впрочем, очнувшись после неудачной попытки лиройства на барже с мусором, Стюарт находит свой поломанный самолёт, чинит его и берёт реванш.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец: Возвращение короля]]» — бой армий Рохана и Харада. Во всяком случае, так выглядит стратегия Теодена против мумаков. Нет бы рассыпаться мелкими кучками и обойти слонищ с флангов? Нет же, рохиррим ринулись довольно плотной гурьбой мумакам прямо в лоб, почему множество из них и были растоптаны слоновьими ногами и разбросаны бивнями, прежде чем добрались до тыла. Но ведь Бобро всегда побеждает Осло — так и здесь. Возможное обоснование: времени катастрофически не хватало, свободного пространства для манёвров армии такого размера тоже оставалось немного, судя по кадрам, так что не удалось придумать ничего лучше, чем прорываться в тыл хотя бы таким способом.&lt;br /&gt;
** И всё равно, командовать кавалерии при атаке на слонищ «сомкнуть ряды!» вряд ли было обязательно…&lt;br /&gt;
** А вот прискакав под Минас-Тирит, было бы как раз правильнее очертя голову ломануться в атаку из-за холма, чем встать на виду у противника и дать оркам перестроиться. Были бы у тех правильные пики, а не палки с вилками метровой длины, был бы не канон, а «Последний кольценосец».&lt;br /&gt;
* Трилогия «Час пик» — [[Полицейский-ковбой|детектив Картер]] из [[Город Ангелов|Лос-Анджелеса]] то и дело залетает в эту степь. Пример:&lt;br /&gt;
{{Q|'''Ли:''' Задача — найти Рики Тана. Нужно быть тише воды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Картер:''' «Тише воды»? Что ты несёшь? Сейчас всех построим и выясним всё! «Тише воды»!..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ли:''' Это триады, первые злодеи в Китае!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Картер:''' Думаешь, ты меня испугал?.. Банды придумали в Лос-Анджелесе. Давай жетон, я покажу как!|«Час пик-2», в караоке-баре триад}}&lt;br /&gt;
* [[Бионикл 2: Легенда Метру Нуи]] — Матау, яркий троп. В бытность матораном «с упорной и безрассудной отвагой» занимался проверкой на прочность скоростного транспорта. Потом преобразился в облике героя Тоа — и в полном восторге принялся за подвиги. Чтобы соответствовать своему образу Тоа как рыцаря без страха и упрёка, бросающего вызов всем врагам и всегда побеждающего, ибо добро круче зла, он без лишних раздумий брался за трудные задания, выпрыгивал на противников с боевым кличем, закономерно кончив как [[штатный клоун]].&lt;br /&gt;
* «Безумный Макс» — во второй части: лорд Гумунгус толкает перед крепостью речугу, убеждая защитников сдаваться. И тут пацан с бумерангом неудачным броском убивает юного любовника [[Дракон (персонаж)|Уэза]]. Уэз в бешеной ярости требует немедленного штурма, и только могучий захват Гумунгуса сумел его обуздать.&lt;br /&gt;
* «[[В бой идут одни «старики»]]» — лейтенант Александров по прозвищу Кузнечик, окончательно доведённый запретами летать, рванул отбивать немецкую бомбёжку вопреки приказу прятаться, причём ещё и взял самолёт командира авиаполка. Уцелел и даже сбил свой первый «Мессер».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Бриско Каунти-младшего]]» (1993) — 18 серия. Пылкий и ретивый вьюноша Кнут Морган, страстно жаждущий отомстить бандиту Рою Хондо, неоднократно срывал своими необдуманными поступками планы главных героев, пытающихся достать того же злодея более тонкими и продуманными методами. Внезапные вмешательства Кнута были настолько глупыми и настолько играли Рою на руку, что даже начинало казаться, что Морган — засланный казачок, который только прикидывается шлангом, а сам намеренно саботирует поимку Хондо. {{spoiler|Однако ж, нет. Тут не было никакого коварства — одно лиройство в чистом виде}}.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — в девятой серии шестого сезона Лироем побывал Джон Сноу. Педаль в пол: увидев, как убивают его брата, он даже не скомандовал в атаку, а… бросился в неё сам. Один. Будучи главнокомандующим. [[Что за идиот!]] Армии пришлось спасать его задницу, в результате она попала в окружение. Половина бойцов погибла ни за что, битву выиграли чудом.&lt;br /&gt;
** Джонову армию спас от гибели вовремя подоспевший рояль в кустах в лице [[Приход кавалерии|армии Сансы и Мизинца]]. Опоздай кавалерия хоть на час, всё было бы бессмысленно. Бессмысленно и по-дурацки умершим солдатам Джона от этого ни капли не легче как и их родным. [[пиррова победа|Пирр, потеряв в выигранной без роялей битве]] максимум 1/8 часть армии, и то ужаснулся потерям.&lt;br /&gt;
* «Спецназ» — подполковник Озорных, краповый берет и командир батальона внутренних войск. Не осознавая, что против него опытный диверсант Шараф Рашди, воспитанный британской разведкой в лучших традициях, попытался взять его нахрапом с нулевыми успехами. Когда ему в помощь прислали спецназ, оскорбился и попытался изобразить тактический гений, выманив врага на подставную колонну с медикаментами (сам по себе план был неплох, вот только не удалось лже-ОМОНу убедительно симулировать «[[Ошибка нарочно|аморальное разложение]]» — нашелся среди боевиков специалист по похмелью и опохмелу). Уловка была раскушена, грузовики с медикаментами уничтожены, а сам подполковник гневе ломанулся преследовать отступающего противника, нарвался в ходе преследования на мину и вроде как погиб. Однако в серии «Взлетная полоса» выяснилось, что жив, но был ранен.&lt;br /&gt;
** Правда, режиссер как-то переувлекся выставлением краповых беретов берсерками Кхорна. По крайней мере, за непродуманные действия, ведущие к бессмысленной гибели личного состава, берета лишают, а это страшный позор, учитывая, как он добывается.&lt;br /&gt;
* «[[Грозовые ворота]]» — лейтенант Панкратов, которому было поручено защищать перевал с тыла, из-за отказа радиостанции остался без связи с командиром. Когда солдаты начали отступать с Малой, он повёл своё отделение в атаку во фланг противнику, и оставленную им позицию тут же захватили сидящие в тылу боевики. Все его солдаты погибли под перекрёстным огнём, а он сам смог только подорвать себя гранатой вместе с несколькими подбежавшими врагами.&lt;br /&gt;
* «[[Бумажный дом]]» — [[Херой|Артурито]] в 5 сезоне [[Ой, бл…|дорвался до склада оружия]]. Не обрадовался никто, а в первую очередь — его товарищи-заложники, которые случайно попали под пули [[Тупой — это зло|этого идиота]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Богатырская сага от студии «Мельница» — вопреки, кстати, [[Трикстер|былинному прототипу]] — представила Лироем Алёшу Поповича. У него и полагающийся боевой клич есть в виде «отведай силушки богатырской» и вариаций на тему.&lt;br /&gt;
* «Как приручить дракона» — кто бы вы думали? Стоик! Едва услышав о гнезде и способе его найти, собрал чуть ли не всё племя и ломанулся туда, даже не дослушав предупреждение о том, [[Кайдзю|что именно]] встретит. Отсутствие плана народ начал подозревать в дороге, что было [[подсвечено]]. Во втором фильме отличился уже наследник вождя, в совершенно лиройской манере убежав… [[Я пришёл договориться|договариваться]]. Сразу после того как узнал что будет иметь дело с [[Полное чудовище|полным чудовищем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Slab i otvaga.jpg|240px|мини|справа|[[Chip 'n Dale Rescue Rangers|Чип и Дейл]]. Лозунг Лироя]]&lt;br /&gt;
* «[[Скуби и Скрэппи (1979)|Скуби и Скрэппи]]» (1979) — типичная манера поведения гиперактивного щенка Скрэппи-Ду. Увидел монстра или ещё какую опасность, крикнул «Па-да-па-да-па-дам, дорогу щенкам!» и помчался в бой, порою ещё и волоча за собой упирающихся Скуби и Шегги.&lt;br /&gt;
** Особо ярко отыграно в эпизоде «Ужас в горах» (13 серия), хотя встречается помногу раз в каждой серии. Команда проделала славную подготовительную работу — выяснила, что именно нужно «призраку», разыграла перед злодеем мини-спектакль с обнаружением макгаффина, предварительно изготовив муляж оного, устроила засаду с ловушкой… А когда призрак явился, Скрэппи включил режим Лироя и вытолкнул его из-под падающей сети.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Войны Клонов]]» (2003) ― [https://youtu.be/WIj7gIDFDe4?t=156 падаван, который выскочил навстречу Гривусу и был им бесцеремонно растоптан]. Впрочем, сделал он это не совсем от избытка храбрости, [[Несовместимая с жизнью трусость|а в попытке побороть её недостаток]].&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]]:&lt;br /&gt;
{{Цитата|&lt;br /&gt;
[[Рейнбоу Дэш]]: Мы должны помочь Дэринг Ду вернуть кольцо, пока ещё не слишком поздно!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Твайлайт Спаркл]]: [вздыхает] Ладно, но мне кажется, что мы прыгаем значительно выше головы. И нам нужно тщательно продумать план...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рейнбоу: Я иду, Дэринг Ду!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Твайлайт: Это не план!|4 сезон, 4 серия}}&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — так любят делать Руби и Янг. Руби со временем исправилась; её сестра — тоже, но только после того, как один раз таки-[[Однорукий воин|долироилась]].&lt;br /&gt;
** Пирра же, хотя этого многие фаны не признают. Непонятно зачем полезла на Синдер, не имея ни сил Девы, ни хоть какой-то возможности им противостоять. Долироилась. Совсем.&lt;br /&gt;
*** Ну, как непонятно? Пирра [[Да ночь продержаться|выигрывала время для прибытия подмоги]], и у неё даже получилось — пусть и ценой своей жизни. [[Бессмысленное самопожертвование|Не то чтобы к тому времени это уже что-то сильно изменило]], но всё же…&lt;br /&gt;
** В 5-м сезоне Жан тоже таким же манером атаковал Синдер и прямо так ей и сказал, что может и умереть ради того, чтобы дать друзьям возможность выжить. В ответ взбесившаяся драконша жахнула копьём… нет, не в Жана, а в Вайсс, и ''почти'' смертельно ранила её, {{spoiler|[[Ай, молодца, злодей!|но тут у Жана]] [[Не было бы счастья…|очень вовремя]] [[Активация через страдание|открылось Проявление]] — способность делиться энергией…}}&lt;br /&gt;
** В серии 6-1 встречается, что называется, Лирой классический — в лице Охотника из охраны поезда. Пытался с булавой биться со стаей мантикор и был ими выброшен с горы, не успев нанести хотя бы удар.&lt;br /&gt;
** В 7-ом сезоне звание почётного Лироя города держит [[Народный герой|Робин Хилл]]. Цели и мотивы у дамочки насквозь благородные, но от её методов и горячей головы обычно вреда больше, чем пользы. Педаль в тундру — 12-я серия. {{spoiler|Итак, герои с генералом не сошлись в мнениях, и он решил ввести военное положение и пожертвовать частью города, а заодно прислал Кловеру приказ арестовать Кроу. Оба последних этому ни разу не рады, но поскольку они вообще-то на самолёте сопровождают [[Псих-наёмник|Тириана]] под арест, решили тихо долететь, сдать гада в тюрьму и потом идти к генералу объясняться. Что делает Робин, которой приказ об аресте лично не касается? Разумеется, начинает выяснять отношения с Кловером. В крохотном транспортном самолёте. В компании мега-опасного маньяка и ходячего излучателя [[Хроническое невезение|невезения]]. Результат: самолёт — вдребезги, Тириан — радостно умчался в восход, пилоты и Кловер — им убиты, Кроу и сама народная мстительница, чудом не убившаяся во время крушения — в тюрячке и [[ГЭС|депрессии]].}}&lt;br /&gt;
* «[[Спецагент Арчер]]» — сам ГГ. Планы? Подготовка? Досье на вероятных противников? Ха, да кто их вообще читает?! Вперёд, с бревноподобным чувством мачизма наперевес!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Sword Art Online]]: [[SAO Abridged|Abridged]]» — подсвечено:&lt;br /&gt;
{{Цитата|&lt;br /&gt;
— Да вы хоть знаете сколько из вас умерло с криком „ЛИРОЙ ДЖЕЕЕЕЕЕЕНКИНС“?!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— ''БОЛЬШЕ НУЛЯ!!!''}}&lt;br /&gt;
* Да и в самом SAO таких эпизодов был не один. В том числе по классике, где выбегает Лирой, и все остальные следом ввязываются в бой в беспорядке чтобы его спасти. Но педаль в пол — попытка Кирито на эпическом скилле из «Мастеров меча» и с помощью [[Багофича|багофичи]] наскоро пролироить весь «[[Игра-копипаста|Альвхейм]]» в соло.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — Кайнет Эл-Меллой Арчибальд. Во время боя в замке Айнцберн тупо пер вперед, снося все, что не успело спрятаться… Пока не оказалось, что [[А двести двадцать не хочешь?|все это время Кирицугу исполнял свой хитрый план]].&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — [[Протагонист|Луффи]] же! Ведёт себя так всегда, но… [[Инверсия|обычно у него всё получается]].&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Наруто, из-за своего характера, весьма склонен к лиройству, но у него ни разу ещё не прокатывало (да-да, приходилась всегда придумывать план). С возрастом впрочем вроде бы поумнел.&lt;br /&gt;
** Саске чуть более спокоен, чем главный герой, но со временем он обретал всё более крутые силы, а эмоционально становился всё менее стабилен, что прибавляло ему самоуверенности. Апогеем его лиройства стало нападение на совет 5 каге, где он чуть не ослеп, и Тоби пришлось его спасать — дважды (нефиг в одиночку драться с сильнейшими шиноби мира, которым ты стал равен недавно).&lt;br /&gt;
* Ичиго из [[Bleach]] способен и думать, и планировать — но когда видит врага, всё равно извлекает свою огромную железяку и кидается в атаку. А планы пускай друзья выполняют.&lt;br /&gt;
** Абарай Ренджи тоже подходит. [[Подсветка|Подсвечено]] Ясуторой Садо.&lt;br /&gt;
** Но больше всех на Лироя тянет Хиори. Вышло боком {{spoiler|против Айзена.}}&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — в этой вселенной лиройство не просто работает — оно здесь является лучшей тактикой из всех возможных, аж на уровне законов физики.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — так Мами лишилась головы…&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] G — …а Хибики — руки (правда, та отросла обратно, но осадочек на душе остался)&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — Эрен неоднократно демонстрирует этот троп. И, если честно, это изрядно раздражает.&lt;br /&gt;
** Микаса тоже один раз ломится сломя голову крушить титанов. Но тут ей в оправдание можно сказать, то что она только что узнала о смерти единственного оставшегося в живых близкого ей человека и [[Мортидо|шла в бой, надеясь, что какой-нибудь титан её да сожрёт]].&lt;br /&gt;
*** А как она рванула на Женщину-Титана? Тут она умирать не собиралась явно. Если бы не Леви, тут бы Микасу в лепешку и раздавили. В итоге еще и сильно [[ай, молодца!|осложнила ситуацию]] в последующей сюжетной арке: Леви умудрился сломать об Титаншу ногу, и героям приходится выкручиваться без него. Без лучшего бойца Разведкорпуса, который великанов десяток за раз может завалить.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Порко в 103 главе рванул прямо на Эрена, что привело к смерти Зика&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|На самом деле, это инсценировка, так как с Зиком у разведотряда [[Временный союз|временный союз]]. Но для стороны, на которой сражается Порко, оно хуже вдвойне: мало того, что лишились ценнейшей боевой единицы, так её ещё враг приобрел.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; и поражению Пик, а сам Порко мало того, что огрёб от Микасы и Эрена, но из-за него Эрен смог сожрать и получить силы Титана Молота Войны, Эрен собирался и Порко закусить, но того спас вовремя появившийся Райнер}}.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]], Эрвин и весь разведкорпус в битве при Шиганшине. Логичный обоснуй: под обстрелом ежеминутно гибли солдаты, времени на разработку менее суицидального плана попросту не было.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — Иноске. Как и велено природой кабану, идёт НАПРОЛОМ!&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]]:&lt;br /&gt;
** [[KonoSuba]] — именно за это Даркнесс выгнали из последней группы. [[Сарказм|Героической душе]] [[Несовместимая с жизнью похоть|не терпелось вступить в бой]].&lt;br /&gt;
** [[Youjo Senki]] — Вайсс обычно чрезмерно осторожен, но однажды полез «с голой пяткой» в очевидную ловушку Ансона Сью, где, скорее всего, так бы и полёг смертью храброго идиота, если бы не вмешательство Тани.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — Буз в одиночку ломанулась спасать свою принцессу, нарвавшись в результате на небольшую армию. Выжила только благодаря здравомыслящему заместителю и японцам, ждавшим до последнего срока и потому едва не смятым числом.&lt;br /&gt;
* [[Grancrest Senki]] — главный герой Тео переодически ведёт себя подобным образом.&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — три слова: [[Огненная шевелюра — огненный характер|Фриц. Йозеф. Биттенфельд]].&lt;br /&gt;
{{Q|Наша истинная сила в том, чтобы нестись напролом, как дикий вепрь! Невзирая ни на какие тактики или уловки противника, мы сокрушим их своей мощью!|72 серия}}&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, вышеописанное у него даже иногда получается, иначе бы Райнхард его у себя не держал.&lt;br /&gt;
** Его собрат из стана Яна, Нгуен Ван Тхьеу, с его любовью палить во все стороны: «Враги спереди, по бортам, снизу и сверху, стреляй куда хочешь». А после погнался за недобитками противника и напоролся на свежие флотилии противника, попутно смеясь и понимая что ему конец.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — многие новички-авантюристы ведут себя именно так. Собственно, история как раз и начинается с того, что возглавляемые таким персонажем приключенцы спустились в данж. Без должной подготовки, антидотов, лечебных зелий, знаний повадок гоблинов, нормального освещения, опыта боевых действий в замкнутых пространствах… «[[S.T.A.L.K.E.R.|Не учатся ничему некоторые. И учится не хотят]]».&lt;br /&gt;
** Воин-Новичок устроил такое из-за нервного потрясения после укушивания его подруги, в результате его соратник потерял руку.&lt;br /&gt;
* [[Toaru Majutsu no Index]] — Согиита Гунха. С прикрученным фитильком — его способности вполне позволяют ему косплеить камикадзе и не получать никаких повреждений.&lt;br /&gt;
* [[100-man no Inochi no Ue ni Ore wa Tatteiru]] — Кеита Тории. При [[Попаданец в РеалРПГ|своём низком уровне сил]] бросился на дракона, только что вынырнувшего из вулкана… и тут же им сожжён дотла. К счастью, ненадолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Зилот против ультралиска.jpeg|240px|thumb|right|У [[Starcraft|протосских]] зилотов это не баг, а фича]]&lt;br /&gt;
* В любой игре, где есть временное бессмертие (например, [[Doom]]), игрока часто приводит на дорожку Лироя Дженкинса желание убить побольше врагов, пока бессмертие действует. Для неопытного игрока, который очертя голову бросается в схватку, не продумав путь к отступлению, это может [[Самоубийственная самоуверенность|плохо закончиться]].&lt;br /&gt;
* Сам игрок может очень много где слиройничать, если, попытавшись устроить [[зерг-раш]], внезапно обнаружит, что собрал недостаточно большую армию.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — [[кодификатор]]. Более того: игроки до сих пор нередко идут в бой с этим криком.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — в Warlords of Draenor есть [[квест]], где надо надо предотвратить бессмысленную гибель Лироя, зачистив от монстров всю локацию до следующего босса.&lt;br /&gt;
** Резан. После того как Зул начал его дразнить, с криком побежал на него не смотря по сторонам. В итоге был убит и поднят в качестве нежити. А королю, чтобы спасти империю пришлось продать себя и всё своё потомство Лоа Смерти.&lt;br /&gt;
* В коллекционной карточной игре [[Hearthstone]] по лору WoW есть карта «Лирой Дженкинс». Имеет возможность атаковать сразу после выхода (6 атаки/2 здоровья), но у соперника появляются два дракончика 1/1, которые имеют все шансы убить его.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — в каждом бою берсерки варваров радостно бегут в атаку на противника, тем самым ломая игроку все хитрые тактические планы и заставляя остальное войско бездумно переть в атаку в лучших традициях орочьего «WAAAGH!». Зато статы у них выше, чем у других юнитов того же уровня.&lt;br /&gt;
** Как будто что-то мешает построить тактические планы исходя из этой особенности берсерков.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, во время обороны замка сидят смирно, пока в ворота не вломятся враги.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]: [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] — Джошуа Грэхем, легат Легиона Цезаря. Тупо гнал легионеров вперёд, даже не ожидая хитро расставленной ловушки с фальшивым отступлением. Итогом стало поражение Легиона в Первой Битве за Дамбу Гувера, а самого Грэхема облили смолой и подожгли, скинув в реку. {{spoiler|Однако он выжил и стал кающимся грешником.}}&lt;br /&gt;
** Напарник Бун со своим «вижу легионера — стреляю на поражение». Парня можно понять — после пережитого он вполне себе [[Мортидо|смерти ищет]]. Но, если не хотите, чтобы одержимый местью снайпер превратил разведку в зачистку, лучше попросить его подождать вон за тем холмиком. Не на холмике.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Ричард Л. Дженкинс. В самом имени — отсылка на классического Лироя.&lt;br /&gt;
** Однако данный Дженкнс не бросился очертя голову, а продвигался в соответствии с приказом коммандера Шепарда.&lt;br /&gt;
** Во второй части, в миссии по вербовке Архангела — пацан, который идет после Ш на вербовку. Если Шепард не сломает его 50-тикредитовый пистолет.&lt;br /&gt;
** Во второй части уникальное умение класса Штурмовик позволяет фактически влететь в противника с сильным уроном последнему. Его товарищи обрадуются близкой мишени вне укрытия.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: [[Dragon Age: Origins|Origins]] — Кайлан. В попытке стяжать славу положил в битве с Мором всю армию, кроме не полезшего в эту мясорубку резерва, и погиб сам.&lt;br /&gt;
** Совершенно не факт — Кайлан не слишком хочет драться «вотпрямщас», автор плана — Логэйн, а собственно участие Кайлана в бою мы видим уже здорово после начала драки — и он свеж и полон сил. И до этого момента план работал, так что тут скорее [[несовместимая с жизнью наивность]] — ну понадеялся мужик на своего генерала, а что генерал не прочь угробить собственного зятя вместе с половиной армии и захапать себе трон (выдернув оный у собственной дочери) — недодумал…&lt;br /&gt;
*** Ну-ну, упоминается, что он как раз из-за своей лиройности не хотел дожидаться войск эрла Эамона. Но и с другой стороны, его лиройности поддакивал сам Логэйн, так как опасался, что если оттягивал генеральное сражение, то король приведет в Ферелден для борьбы с мором орлезианцев.&lt;br /&gt;
** Забавно, что обвинения в лиройстве как-то вообще не согласуются с тем, что сражение вообще-то проходило в оборонительной манере, а противником была армия чудовищ, так что вопрос «Подоспеют ли орлезианцы к началу веселья?» не имеет никакого смысла.&lt;br /&gt;
*** Он вывел войска с возвышенности и запер её в долине, буквально провоцируя порождения тьмы на нападение. Удерживал бы крепость, бой можно было бы оттянуть.&lt;br /&gt;
*** Тут ХЗ, Кайлан дурак, или представления у авторов игры о средневековом военном деле больно специфические. По крайней мере, армия в их представлении — беспорядочная толпа кого попало, в чем попало и с чем попало, просто бегущая на врага и рубящаяся каждый сам за себя.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — тоже отсылка… и субверсия. Неживой Паладин Лирой — сумел в одиночку пробиться аж до самого лорда Нито, коим и был упокоен окончательно. Вторгается и к вам в виде красного фантома.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — у [[Гордая и мудрая раса|протосских]] зилотов это не баг, а фича. Они довольно крепкие, дешёвые и быстрые, так что основная их тактическая задача — это наброситься на врага в первых рядах, успеть сделать несколько ударов, впитать урон и погибнуть, пока более ценная, но хрупкая и дорогая техника протоссов уничтожает вражескую армию.&lt;br /&gt;
** «Wings of Liberty» — В угарной миссии «Машина войны» Тайкус, забравшись в ОБЧР со сломанным коммуникатором, вовсю косплеит Дженкинса, задача игрока прикрывать его во время геройства.&lt;br /&gt;
** «Legacy of The Void» — в последней миссии основной части кампании на каждом из входов в крепость стоит армия во главе с героем — невидимка-Воразун во главе Неразимов, механик Каракс во главе Чистильщиков и боец ближнего боя Аларак во главе Тал’даримов. А теперь вспомните, как «грамотно» ИИ распоряжается союзными героями и догадайтесь, чей герой каждый раз «отваливается» первым.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|4: Oblivion]] — Фарвил, [[Золотая молодежь|сын графа]] Чейдинхола. С небольшим отрядом штурмовал открывшиеся врата Обливиона, от всего отряда остались только двое… и то если [[Протагонист|Чемпион Сиродила]] сумеет вытащить их живыми.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — таким качеством обычно наделяют [[Телохранитель|Лидию]], и её модель поведения действительно предусматривает только тактику «броситься в бой на первого же замеченного врага». Однако настоящие гении безрассудства — это мирные жители, бросающиеся с кинжалами на драконов и древних вампиров.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]]: Warband — сыграно… гм… странно. В одних битвах такой стиль боя может вас выручить. В других — крупно подведёт.&lt;br /&gt;
* Геймплейный пример — в [[MOBA]] [[В каждой мобе есть Пудж|можно увидеть такой типаж]], который может залететь во врага и больно его побить, но при неверно рассчитанном прыжке помирает, поскольку не способен ни выдержать урон, ни убежать. Эти персонажи привлекают игроков-Лироев, во всяком случае, лиройство на них очень заметно.&lt;br /&gt;
** Вообще «Лирои» — это игроки, которые идут в непродуманную лобовую атаку, в независимости от выбранного персонажа. Закономерно сливают врагам опыт и тянут команду вниз&lt;br /&gt;
** [[DotA]] 2 — Huskar и Spirit Breaker. В меньшей степени — Storm Spirit.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of the Storm]] — Мясник и Иллидан.&lt;br /&gt;
** [[Overwatch]] — хоть и шутер, но родственный, и тоже имеет такого в лице Райнхардта. У него есть мощная атака, но только на дистанции совсем в упор, и очень длинный рывок. А танкование обеспечивается щитом, который действует в одном секторе, то есть, при окружении бесполезен. Кстати, если геймплейно и не сабж, то в короткометражке точно: погнался за фрагом и оставил без прикрытия обделённых силовой бронёй простых солдат, а по итогам ещё и командира подставил.&lt;br /&gt;
** [[Paladins: Champions of the Realm]] — Дрогоз. Герой, в норме полагающийся на свою недосягаемость за счёт полёта, ультой идёт на таран, да ещё сначала зависает на месте и орёт на всю карту «УЗРИТЕ ЯРОСТЬ ДРАКОНА!». При неправильном применении получается эпичнейший сабж.&lt;br /&gt;
** [[League of Legends]] — Сион. Разбегается хоть через полкарты и влетает, но если союзники ульту прошляпили или были не готовы к инициации боя вотпрямщас, тоже выходит чистой воды лироизм. А по лору им отличается Вай: «План? Зачем он мне?». И Джинкс в ту же степь: «Всё идёт по плану, я почти его придумала!».&lt;br /&gt;
*** В [[Аркейн|мультфильме]] — инверсия. Джинкс всё ещё достаточно безумна (правда, с [[Сломать милашку|другой]] [[ПТСР|спецификой]]), но с точки зрения планов это натурально [[Code Geass|Лелуш]] в &amp;lt;s&amp;gt;юбке&amp;lt;/s&amp;gt; жёваной палатке, которая хоть и может действовать буквально крышесносно, но имеет множество хитрых трюков в запасе, только благодаря которым и выигрывает.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — Клед, Сварливый Кавалерист. Сюжетно — [[Грызть реквизит|жрущий реквизит на завтрак, обед, ужин и все возможные чаепития]] солдафон (а точнее, «[[Сапогами попирают из Вселенной|старший майор-коммандор Первого легиона третьего сбора, дважды адмирал артиллерийской переводой бригады]]»), которого хлебом не корми, дай лобовую, в которую можно броситься. Геймплейно — имеет пассивку на пешем ходу, позволяющую бежать быстрее в направлении врага, а также ульту с говорящим названием «В БО-О-ОЙ!!!», действующую по принципу «В атаку — туда, остальное — неважно»&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]] — Эрритис, который является чистейшим примером сабжа и ехидной пародией на типичного Лироя Дженкинса (как и вообще на любого [[Приключенец|приключенца]] в RPG). В поисках приключений Эрритис постоянно лезет на рожон, чем заставляет игрока метафорически постоянно бить его палкой по голове, когда в очередной раз он пытается отмочить что-то фирменно-безумное. {{spoiler|Справедливости ради — это делает не настоящий Эрритис, а заразившие его тело нанороботы, которые вынуждают его постоянно искать новых острых впечатлений. Реальный Эрритис же — тихий и осторожный пастушок, который в гробу видал все эти приключения и подвиги и мечтает только о том, чтобы его оставили в покое и дали прожить спокойную жизнь на родной ферме.}}&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Sonic Forces]] — Наклз, который здесь лидер [[Сопротивление|Сопротивления]]. «Я разработал эту стратегию примерно за полторы минуты. Мы нападём внезапно всеми силами и не остановимся, пока не уничтожим армию Эггмана.» Как и следовало ожидать, когда в бой вступил Инфинит, все силы были разбиты.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Кентавры в ДЛС «Участь Варнхолда». Если во время финальной битвы заключить с ними союз, то они почти в самом начале отрываются вперёд и потом, можно их встретить только перед финальным боссом, точнее их трупы. Справедливости ради, культисты действуют аналогично.&lt;br /&gt;
* Помните в [[Half-Life]] охранника, который решил с пистолетиком вынести [[тентакли]] и был закономерно ими размазан? В [[римейк]]е Black Mesa его так и зовут Лирой Дженкинс. Более того, через [[эксплойт]] его можно [[Пощадить в адаптации|спасти]], хотя после своего скриптового лиройства он зависает и больше ничего не делает.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — Виги [[Говорящее имя|Помешанный]], воин из дружины Хьялмара ан Крайта. Перед битвой с ледяным великаном в ходе квеста «Владыка Ундвика» Геральт может освободить горе-вояку из клетки, пока гигант спит, и тогда Виги с радостью… Подбежит к монстру и [[Он просто идиот|пнёт его со всей дури]]! Если он всё же выживет в битве, то может принять участие в сражении за Каэр Морхен, и там уже погибнет однозначно.&lt;br /&gt;
** Хьялмар и сам хорош, пошёл на великана без какого-либо плана, просто с криком: «Кто со мной, убьём гада?» Ну и полегла его дружина почти вся на Ундвике по дороге.&lt;br /&gt;
* [[Valkyria Chronicles]] 4 — боевой стиль Раза, забавно что он каждый раз умудрялся уцелеть. {{Spoiler|Пока намеренно не пожертвовал собой}}.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 4 — концовка за Таню, где Лю Канга заманивают в ловушку. Never Sorcerer, whooooaaaagh!!&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=_9Twcp9XLm4&amp;amp;t=385s Синематик «Надежда» к Star Wars: The Old Republic]. Понятно, как с такими вояками республика дует ситхам: организовав засаду на пешую колонну противника, имея позицию на возвышенности, надо что? Правильно, прыгнуть в беспорядочный ближний бой, когда у противника есть еще и несколько рукопашников со световыми мечами и суперсилами, включая Дарта Малгуса… О том, чтобы бросится с ножом на ситха со световым мечом и речи нет. Наконец, с третьей попытки бравый республиканский десантник Джейс Малком почти что совершает тупое самопожертвование, схватившись с Малгусом и подорвав гранату.&lt;br /&gt;
* [[Кодекс войны]] — по сюжету, этим отличаются предводители орков. Людишки приготовили на нас ловушку? Отлично, не придётся за ними долго гоняться, вперёд, ура! Геймплейно же лиройство является фичей орочьих берсеркеров и людских рыцарей, заставляющей их моментально атаковать любой вражеский отряд, оказавшийся в зоне досягаемости. Это органично сочетается со свойством таранного удара (сильно увеличенный урон в атаке) и диктует тактику применения — ослабить врага атаками других отрядов, а этих воинов без страха и упрёка использовать только для решительного добивающего удара. Что характерно, при развитии в [[храмовник]]ов, рыцари проникаются дисциплиной и перестают кидаться на всё, что движется. [[Подсветка|А вот паладины]], как и орки, безнадёжны.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — любой отряд с чертой «Могут атаковать без приказа». Завидев врагов на дистанции натиска, немедленно на него бросятся, сломав строй, крайне неохотно выходят из уже завязавшегося боя (если механика вообще позволяет из него выходить), но зато пока они сражаются, эти войска гораздо медленнее теряют боевой дух.&lt;br /&gt;
** В [[Total War: Warhammer]] — статус «буйство». Юнит не слушает вас вообще и бежит на ближайшего врага, но не теряет боевой дух. Обычно такое происходит при достижении определённого порога здоровья, но некоторые могут буянить, например, до конца боя после смерти полководца. Также можно вызывать буйство у врагов чтобы те [[Сломать строй ради атаки|сломали строй]] или не убежали.&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] — ''абсолютно все''. В игре предусмотрено несколько режимов ИИ юнитов, настраиваемых игроком вручную для каждого (с возможностью выставить режим по умолчанию на производящем здании). Среди них есть и такие, в которых врага будут преследовать либо пока не отгонят от исходной позиции, либо пока не убьют. И если второй режим довольно бессмысленный, первый нужен рукопашным бойцам при прикрытии стрелков, потому что иначе они будут вступать в ближний бой только если враг сам полез именно к ним.&lt;br /&gt;
** В трейлере к первой части отличился сержант космодесанта, ломанувшийся на орков врукопашную с отрядом огневой поддержки. Сами орки тоже ([[Знают именно за это|ожидаемо]]): их первая атака явно была чьим-то лиройством, судя по толпе, обнаружившейся на другой стороне холма.&lt;br /&gt;
* [[Ancestors Legacy]] — Болеслав I из второй польской кампании Он даже своё появление в кампании начинает с лиройства и вместо скрытного нападения на германский гарнизон орёт всякое под его стенами, из-за чего противник поднимает войска по тревоге, а в следующей миссии король и вовсе бросается на всю армию Ярослава в одиночку через реку.&lt;br /&gt;
* «Battlefield 3» — Куинтон Коул, главный ублюдок всего сюжета, после Соломона. Самоуверенный, тупой и наглухо бессовестный карьерист, который имеет свойство и сам лезть с головой в самое пекло не подумав ею, так ещё и своих морпехов тащит туда же. Апогей такого подхода ближе к финалу третьей части. Где американцы вторгаются на территорию Азербайджана с иранской стороны, с целью взять штурмом особняк/базу Амира Кафарова, подозреваемого в торговле ядерным оружием. После короткой стычки с отрядом русских разведчиков, рота морпехов выходит в чисто поле, и видят как над территорией третьей страны высаживается рота ВДВшников. На резонные возражения подчинённых, о том что они к такому не готовы, что расклады мягко говоря не в их пользу, и что они вообще то с Россией не воюют, и подобное может привести к третьей мировой войне — Коул приказывает всем своим подчинённым заткнуться, и поднимает их в атаку на позиции десанта. И таки да, рота ВДВшников героически погибает в полном составе, до последнего крылатого гвардейца. А ещё не менее героически погибают почти все морпехи, вся рота в полном составе, кроме пяти человек, включая самого Коула. И даже после того как сгубил свыше сотни своих людей — этот ублюдок не испытал никакого ГЭС, раскаяния или угрызения совести, оставаясь таким же тупым и упёртым уродов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay night]] — Широ не хотел допустить гибели Сейбер, {{spoiler|потому без раздумий бросился под огромный тесак Берсеркера и увидел собственные внутренности}}. Подобный челлендж повторяет ещё не раз во всех рутах. {{spoiler|Благо выручает вживлённый Авалон, ускоряющий регенерацию}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — орки, конечно. Переть на врага, паля [[Дакка|в белый свет, как в копеечку]]&amp;lt;ref&amp;gt;Стрелять в сторону врага уже считается невероятным навыком, который осилили только понторезы aka flash gitz.&amp;lt;/ref&amp;gt; и крича «WAAAAAAGH!!!» — это не лиройство, это стиль жизни. И нередко такая «тактика» работает, потому что орков [[Спам (тактика)|МНОГО]].&lt;br /&gt;
** У космодесанта лиройство тоже работает как надо, но уже за счёт качественного (а не количественного) превосходства. Кабинетных генералов среди Адептус Астартес нет и быть не может, их командиры — это не только лидеры, а ещё и сильнейшие среди космодесантников бойцы. Стоит ли удивляться, что эти убер-вояки [[Бросить командование ради абордажа|в любом бою возглавляют штыковую атаку]]? В результате такого явного лиройства космодесантники либо героически побеждают, либо (значительно реже) драматически гибнут, [[Взять в ад компанию|успев нанести врагу тяжёлые потери]].&lt;br /&gt;
*** В интро-ролике к самому первому [[Dawn of War]] очень показательно лиройство сержанта Кровавых Воронов, который убил своё отделение об орков, но точку всё-таки захватил.&lt;br /&gt;
** Среди космодесанта особенно склонны к лиройству Чёрные Храмовники (потому что [[СФК]] средневековых рыцарей), Космические Волки (потому что [[СФК]] викингов) и Кровавые Ангелы (а эти вообще могут в бою впасть в неконтролируемую ярость и возомнить себя Сангвинием, идущим бить морду Хорусу). У последних есть даже Рота Смерти, состоящая из [[Уволен из гестапо за жестокость|впавших в бесповоротный кровавый угар]].&lt;br /&gt;
** Пожиратели Миров же! Они ещё до Ереси умели только в таранную атаку, и в результате далеко опережали все прочие легионы по боевым потерям. Теперь «мирожорки» служат не Императору, а богу Кхорну, который такой подход одобряет (ему всё равно, чья кровь льётся на поле брани — лишь бы лилась).&lt;br /&gt;
*** В Black Crusade — ролевой игре по вахе, посвящённой хаоситам, весьма вероятно, есть прямая отсылка. Можно совершить деяние во имя Кхорна, бросившись прямо на врага и громко выкрикивая собственное имя. Причем Кхорн вознаградит только если все это нарушит все планы союзников и приведет и их, и врагов в замешательство.&lt;br /&gt;
** Среди всего разнообразия аспектных воинов миров-кораблей только Воющие Баньши и Жалящие Скорпионы специализируются на ближнем бое. При этом скорпионы действуют из засады, а баньши атакуют открыто (есть ещё Сияющие копья, но у них читерные байки и тактика [[Hit&amp;amp;Run]]). Поэтому, относительно других аспектиников и в целом армии, полагающейся на хитрые планы и тактическое ясновидение, сами эльдар эти бригады амазонок порой считают аспетом Лироев Дженкинсов.&lt;br /&gt;
** Иногда сабж получается у Корпуса Смерти Крига из-за действующего там [[Кающийся грешник|культа героического самопожертвования]]: в стремлении убиться об врага криговцы забывают про тактику, бросаясь в бой или удерживая позиции даже когда приказано обратное. [[Файл:Krieg Leeroy Jenkins.jpeg|thumb|right|Как-то так]]&lt;br /&gt;
** Мета-пример: неопытные игроки в настолку. Если кто-то пытается отыгрывать космодесант так, как он описан в литературе, ожидая лёгких побед («космодесантники будут побеждать, потому что это же космодесантники») — получается эталон тропа.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy]] — помимо таких же орков и кхорнатиков здесь это проблема [[Ящеры|завров и кроксигоров]]. Они [[Тупая раса|сражаются больше на инстинктах]] и склонны впадать в [[бешеный гнев]]. Кроксигорам, в частности, оружие приковывают к рукам, чтобы они его не бросили. Динозавры, которыми ящеры пользуются вместо боевых лошадей и слонов, тоже этим страдают.&lt;br /&gt;
** Бретонские странствующие рыцари в духе своих коллег из реальной жизни ''обязаны'' по правилам игры бросаться на любого врага, до которого могут добежать за ход.&lt;br /&gt;
** Вампирские потомки Абхорраша, буквальные рыцари крови. Во всяком случае, в Конце Времён они проявляли себя так, улироив куда-то в толпу хаоситов и в процессе [[Что за фигня, автор?|каким-то образом]] перейдя на их сторону. Там же царица Халида вопреки приказу сидеть в обороне побежала со всем войском ловить своего заклятого врага, что позволило Нагашу прокрасться в Кхемри.&lt;br /&gt;
* [[Changeling: The Dreaming]] — Дом Фиона. С одной стороны, члены этого Дома физически не способны испытывать страх (единственное исключение — когда кто-то угрожает жизни любимого человека представителя этого Дома). С другой стороны — они теряют пункт силы Воли, если они отказываются от вызова, чтобы избежать рисков. Подобные особенности изрядно провоцируют лироевщину в отыгрыше.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] — При желании, можно отыграть и такого&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня «Там вдали, за рекой» — троп отыгрывает вся «сотня юных бойцов из буденновских войск». Их послали в разведку. Соответственно, обнаружив в отдалении пеший отряд белых, они должны были не ввязываться с ним в драку, а вернуться назад и сообщить командованию о его наличии. Но взыграла молодецкая удаль: «И без страха отряд поскакал на врага». Кончилось всё плачевно, и явно не для одного только бойца, который прощался с любимым конем, а и для многих его товарищей, поскольку битва названа «кровавой».&lt;br /&gt;
* [[Sabaton]] — «Unkillable soldier». В клипе герой песни (Адриан Картон де Виар) страдает этим так явно что [[война — это смешно|получается смешно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Александр Македонский же! Битва при Гранике была, по оценкам учёных, чистой воды самоубийством (ибо возле реки проходила)). На другом конце Земли в другое время Сунь Цзы напишет, что нельзя первым пересекать реку, когда противник на другой стороне — свои войска выйдут ослабленными, и встретят их подготовленной контратакой. А в случае Саши это ещё и была бы контратака ЧИСЛЕННО ПРЕВОСХОДЩЕГО ПРОТИВНИКА. Была бы — именно благодаря отчаянно храброму лиройдженкинству от Македонского, который попросту застал бедных персов врасплох самым нелогичным стратегическим ходом. Пополам со стилем дурака.&lt;br /&gt;
* Обычный стиль одного из известнейших темников Чингисхана, Джебэ-нойона. При этом Джебэ умудрялся регулярно одерживать победы. Но если сливал — то получался чистый троп.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это было общеизвестно, поэтому к Джебэ практически всегда «прилагался» напарник и полный антипод по манере ведения боевых действий — Субудай. Если деятельность Джебэ кончалась неудачно, осторожный и хитрый напарник эффективно выправлял ситуацию.&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутый Джордж Армстронг Кастер.&lt;br /&gt;
* Для большинства войн до наполеоновских включительно характерно правило — потери от активного боя едва выше десятка процентов, остальных безнаказанно рубят в капусту при отступлении, а если кто-то выживет — многие дезертируют, перемрут от потери снабжения или воссоединятся с основными силами непонятно когда. Особенно это касалось плотного рукопашного боя. Поэтому часто плохой ход сражения был как раз причиной его продолжать. Не стоит забывать и личные мотивы генералов и офицеров — в проигранном бою их могло ожидать ранение, уважительный плен и возвращение домой с почестями, а бегство создавало кучу проблем уже на каждом этапе.&lt;br /&gt;
* Чилийский капитан корвета «Эсмеральда» Артуро Прат с криком «За мной, ребята!» [[Бросить командование ради абордажа|лично возглавил абордаж]] перуанского броненосца «Уаскар». Поступок был отважен до идиотизма: за капитаном последовали только двое моряков (остальные просто не услышали приказа).&lt;br /&gt;
* До Прата [[Бросить командование ради абордажа|это сделал]] капитан Игнасио Меса в битве при Риачуэло во главе отряда. Бразильцы, увидев на борту аж целого командира эскадры, тут же стали стрелять по нему из всех стоволов, заодно и перебив абордажную команду. Маршал Лопес героического порыва подчинённого не оценил и заметил, что за оставление командования его бы полагалось расстрелять перед строем.&lt;br /&gt;
* Французские рыцари занимались этим ''[[Танцы на граблях|постоянно]]''&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно забавно смотрится если вспомнить что «le roi» это по-французски «король»… да, несмотря на всё лиройство породивший английское «royal» в период норманнского владычества.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Сначала в битве при Куртре в 1302 г. они ломанулись верхом на окопавшихся фламандцев и массово попадали во рвы, где их и добили.&lt;br /&gt;
** Затем в Столетнюю войну умудрились благодаря своему лиройству давать англичанам ''последовательно выигрывать сражения по одной и той же схеме'': орава французских рыцарей тупо прет на британские позиции, куча народу мрёт от обстрела из луков, потом первые ряды напарываются на надолбы, начинается суматоха и давка, часть рыцарей погибает от рук французских же ауксилариев британской армии, выполнявших роль копьеносцев, приходится спешиваться — и тут уже что рыцарей, что подоспевшую пехоту громят пешие британские рыцари, ваффенкнехты и лучники, взявшиеся за топоры и тесаки.&lt;br /&gt;
*** Ну, если вслед за английской историографией считать, что Столетняя война — это Креси, Пуатье и Азенкур — то таки да. Главное, не вспоминать про вторую половину 1300-х, когда французы успешно отбили потерянное, и то, что было после 1431 года, например, битву при Патэ, которая стала Азенкуром наоборот — то есть у французов ВЫШЛО смять англичан ударом, но помнить про это не так интересно. А особенно Форминьи и Кастийон (где уже артиллерия и стрелки валили штабелями ломанувшихся по-дурному англичан), как и тот факт, что Франция, вообще-то, победила.&lt;br /&gt;
*** А вот тут уже играло то, что рыцарь — это, вообще-то, не просто тяжелобронированный воин на коне. Это сословие. И дрючить себя строевой подготовкой они не дадут. И знаменитого барона N, победителя 42 турнирова действительно ничто не обязывает подчиняться какому-то там коннетаблю. Бессмысленная гордость? Возможно. Но реально ничто не обязывает.&lt;br /&gt;
** Потом во время Крестового Похода против османов увлеклись преследованием янычар, доскакали до надолбов, спешились, порубали янычар в капусту, а потом, увидев турецких тяжёлых конников, нет, не ретировались, а ''[[Что за идиот!|атаковали их в пешем строю]]''.&lt;br /&gt;
*** Ретироваться в пешем строю от турецкой тяжелой кавалерии было бы не лучшей идеей. Конь скачет быстрее, чем человек может бежать, а рубить убегающего проще, чем бегущего навстречу (взаимные скорости сближения не складываются, а вычитаются, в результате у всадника больше времени на удар).&lt;br /&gt;
** Далее король Франциск I в битве при Павии лично повел своих рыцарей в атаку. И попал под обстрел собственных пушек. В итоге битва была проиграна, а сам король оказался в плену.&lt;br /&gt;
** Их худшие черты унаследовали и [[Духовный наследник|духовные наследники]] французских рыцарей — французские кирасиры под командованием Мюрата. Не зря означенного [[Генерал Потрошиллинг|генерала Потрошиллинга]] прозвали «убийцей французской кавалерии».&lt;br /&gt;
*** Однако Мюрат стал маршалом не просто так. Подобная тактика чаще приносила успех, более того, в карьере Мюрата есть эпизоды, когда он уклонялся от сражения и добивался результата хитростью. Репутация, соответствующая тропу, получилась в основном из-за неудач в действиях против М. И. Кутузова — ну так тот и был одним из величайших представителей [[генерал-шахматист|противоположного тропа]].&lt;br /&gt;
** Еще за 2 века до Мюрата подобным стилем командования отличался маршал [[w:Гассион, Жан де|Жан де Гассион]]. Несмотря на деятельное участие в разгроме испанцев при Рокруа, стиль командования был… специфическим настолько, что он безбашенно лез на рожон, получал от верховного командования выговоры и замечания «хочешь быть генералом — не веди себя как &amp;lt;S&amp;gt;степной дикарь&amp;lt;/S&amp;gt; хорватский конник». Конец немного предсказуем — нарвался на пулю в достаточно рандомной стычке на завершающем этапе [[Тридцатилетняя война|Тридцатилетней войны]].&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]] — «Лироем» Гассион выглядел даже в глазах оказавшегося под его началом принца Руперта Рейнского (временно после завершения первой фазы гражданской войны в Англии жившего во Франции), [[Уволен из гестапо за жестокость|который сам после битвы при Нейзби имел похожую репутацию]]. А первое серьезное ранение в жизни (рану в голову), Руперт получил… прикрывая сего выдающегося полководца от последствий его лироевщины с риском для жизни (был комиссован по ранению, ну а Гассион через пару недель таки нарвался на свою роковую пулю). Учитывая сценарий кодификатора тропа, Гассион по факту стал «Лироем до Лироя».&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что Гассион и Мюрат были гасконцами, а в национальной кухне этого региона курятина распространенное мясо… ну, at least they had their chicken.&lt;br /&gt;
** [[Игра с тропом]] — (ситуационное) лиройство Руперта, Гассиона и многих других кавалерийских командиров эпохи связано с тем, что они были последователями шведской школы «тотальной атаки», созданной и распиаренной Густавом II Адольфом. [[Круто, но трудно|В хорошем исполнении получалась смерть всему живому, подпавшему под удар; в плохом — именно что вот этот троп]]. Подтверждено самим Густавом II Адольфом.&lt;br /&gt;
** Рыцарский кодекс ведь запрещал полностью экипированному рыцарю отступать… [[Честь прежде разума|Так]] [[несовместимая с жизнью правильность|что]] [[несовместимая с жизнью гордость|с них]] [[Серобуромалиновая мораль|взять-то]]?&amp;lt;ref&amp;gt;Поэтому самые умные предпочитали избавляться от части доспеха. Раз и честь соблюдена. А чтобы не сдаваться простой пехтуре — можно посвятить кого-то из них в рыцари&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Также во время Седьмого Крестового Похода Роберт I д’Артуа вопреки указаниям короля Франции не стал дожидаться, пока вся армия переправится на другой берег и вместе с тамплиерами атаковал египетский лагерь. Он одержал победу, но, будучи опьянён ею, решил развить наступление и попал в ловушку. Его армия и тамплиеры понесли тяжёлые потери, сам был убит. Его сын Робер II погиб, командуя в вышеупомянутой битве при Куртре. [[Каков родитель, таково и дитя|Яблочко от яблони]]…&lt;br /&gt;
** Во время битвы при Гастингсе получилась [[инверсия]] — тут французы сами спровоцировали на лиройство плотно стоявших строем английских хускарлов. Сначала случайно, когда прошел слух, что Вильгельм Нормандский погиб, а потом уже намеренно. [[Танцы на граблях|Оба раза]] элитная английская пехота бросалась [[Что за идиот!|в погоню за отступающей с холма нормандской конницей]], те разворачивались и окружали англичан, после чего им приходилось заделывать образовавшуюся в строю дырень наспех собранным ополчением. А тут еще и лучники осознали, что чем пытаться пробить стрелами щитовой строй, лучше стрелять навесом через щиты. Следующей атаки кавалерии английский строй, бывший уже не монолитной колонной, а заплатанным в двух местах, уже не выдержал.&lt;br /&gt;
* О летчиках эскадрильи «Нормандия-Неман» советские пилоты на первых порах отзывались так, что летают те хорошо… Но что такое строй, взаимодействие и зачем это все нужно понять не в состоянии, в бою разбиваются на поединки, и хоть ты что хочешь делай. Справедливости ради, в в конце 1930-х все такими были. А учить все наработки 1939—1943 годов французам пришлось крайне ускоренно.&lt;br /&gt;
* Если так подумать, то [[Северная война|Полтавская битва]] — чистой воды лиройство в исполнении шведов. Атаковать превосходящую по силам армию, засевшую в обороне, да ещё и утратив элемент внезапности? Можем, умеем, практикуем. [[Конец немного предсказуем]]. Впрочем, у шведов не было иного выхода. Российские войска имели больше людей, боеприпасов, артиллерии. А пополнение, шедшее из Швеции, разбито при Лесной. Единственное, где шведские войска точно сильнее — ближний бой (тогда РИА ещё не овладела этим скиллом). Вот штыковая и стала для Карла единственным шансом победить.&lt;br /&gt;
** Буквально перед самой битвой Карл XII лично проводил рекогносцировку и слиройничал на не то патрулирующий, не то разбивший лагерь казачий патруль. Так что битвой он командовал с носилок…&lt;br /&gt;
* Атака тяжелой кавалерии англичан в битве при Ватерлоо. Поначалу успешно — французскую пехоту рассеяли и даже урвали парочку орлов (аналог знамен). Но потом нелёгкая понесла их вглубь порядков противника. А там их уже поджидала французская кавалерия. Уйти удалось далеко не всем.&lt;br /&gt;
* Декабрист Сергей Муравьёв-Апостол (1796—1826). Налиройствовал бунтом Черниговского полка на высшую меру — так мог бы отделаться Сибирью или Кавказом. И ведь предупреждали…&lt;br /&gt;
* [[Крымская война]] — героическая, но катастрофическая по последствиям атака британской кавалерии под командованием лорда Кардигана на позиции русской армии во время Балаклавского сражения aka «[[w:Атака лёгкой бригады|атака лёгкой бригады]]».&lt;br /&gt;
{{Q|Долина в две мили — редут недалече…&amp;lt;br&amp;gt;Услышав: «По коням, вперед!»,&amp;lt;br&amp;gt;Долиною смерти, под шквалом картечи,&amp;lt;br&amp;gt;Отважные скачут шестьсот.&amp;lt;br&amp;gt;Преддверием ада гремит канонада,&amp;lt;br&amp;gt;Под жерла орудий подставлены груди —&amp;lt;br&amp;gt;Но мчатся и мчатся шестьсот.&amp;lt;br&amp;gt;Лишь сабельный лязг приказавшему вторил.&amp;lt;br&amp;gt;Приказа и бровью никто не оспорил.&amp;lt;br&amp;gt;Где честь, там отвага и долг.&amp;lt;br&amp;gt;'''Кто с доблестью дружен, тем довод не нужен.&amp;lt;br&amp;gt;По первому знаку на пушки в атаку&amp;lt;br&amp;gt;Уходит неистовый полк.'''&amp;lt;br&amp;gt;Метет от редута свинцовой метелью,&amp;lt;br&amp;gt;Редеет бригада под русской шрапнелью,&amp;lt;br&amp;gt;Но первый рассеян оплот:&amp;lt;br&amp;gt;Казаки, солдаты, покинув куртины,&amp;lt;br&amp;gt;Бегут, обратив к неприятелю спины, —&amp;lt;br&amp;gt;Они, а не эти шестьсот!&amp;lt;br&amp;gt;Теперь уж и фланги огнём полыхают.&amp;lt;br&amp;gt;Чугунные чудища не отдыхают — &amp;lt;br&amp;gt;Из каждого хлещет жерла.&amp;lt;br&amp;gt;Никто не замешкался, не обернулся,&amp;lt;br&amp;gt;Никто из атаки живым не вернулся:&amp;lt;br&amp;gt;Смерть челюсти сыто свела.&amp;lt;br&amp;gt;Но вышли из левиафановой пасти&amp;lt;br&amp;gt;Шестьсот кавалеров возвышенной страсти —&amp;lt;br&amp;gt;Затем, чтоб остаться в веках.&amp;lt;br&amp;gt;Утихло сраженье, долина дымится,&amp;lt;br&amp;gt;Но слава героев вовек не затмится,&amp;lt;br&amp;gt;Вовек не рассеется в прах.|Альфред Тениссон, «[[Тонкая красная линия|Атака бригады лёгкой кавалерии]]»&amp;lt;br&amp;gt;Перевод Ю. Колкера}}&lt;br /&gt;
{{Q|The bugle sounds and the charge begins&amp;lt;br&amp;gt;But on this battlefield no one wins&amp;lt;br&amp;gt;The smell of acrid smoke and horses breath&amp;lt;br&amp;gt;As i plunge on into certain death.|[[Iron Maiden]], The Trooper - тоже о сабже.|}}&lt;br /&gt;
* Японский сборник законов периода [[Сэнгоку]] «Новые законы клана Юки» имеет аж три статьи против разных форм этого явления:&lt;br /&gt;
{{Q|68. О каком бы срочном деле речь не шла, не вооружившись, выезжать [на войну] запрещается. Не дозволяется в одиночку отправляться, чтобы показать свою храбрость и ловкость. Следует выступать [в поход], собрав [силы и подготовившись].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
69. [Тот, кто] вышел на разведку без приказа [даймё],- [признается не воином, а] чужаком. Если выказал нерадивость, [самовольно отправившись на] разведку, чтобы не случилось, не может быть проявлением верности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
70. Если кто нарочно задержится при отступлении с места [сражения], а при наступлении вырвется вперед, кем бы ни был, должен быть брошен [на произвол судьбы]. Когда пытаются удержать такого, непременно случается беда. Помимо всего, он бежит [при виде] сильного врага. Помнится, так было прошлым летом.|Юки Масакацу достали лиройствующие самураи}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Phrases}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=485321</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=485321"/>
		<updated>2026-08-14T09:24:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Типичная вампирская армия представляет собой толпу бесплатных благодаря исследованию скелетов, полководца и ещё пару магов со способностью призывать зомби в сумме ещё на целую армию сверху, а также единственную колесницу смерти с аурой лечения и урона. И, поскольку скелеты бесплатны, таких армий можно наделать МНОГО.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц способны отстраивать армии очень быстро, имея по умолчанию бессмертных лордов, нулевое содержание и бесплатный найм. Они могут просто застроиться казармами для лимита лучников и стражи гробниц, после чего идти фармить всё, что им вздумается.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии (а из монстры разве что кровожады) и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — раньше было специальное предупреждение на экране выбора фракции, но потом его убрали. Общепризнанный ад в начале игры — в первую очередь у Клана Ангрунд, Сломанных Топоров, Экспедиции Егермейстера, Рыцарей Каледора, Легиона Хаоса и всех кислевитов, а у Норски и Воинов Хаоса (и допатчевых Зверолюдов) он и в середине, и в конце.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** ИИ плохо выбирает цели для атаки, пытаясь нападать на бронированных врагов юнитами без бронебойного урона, стрелять по пехоте с щитами и тому подобное.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе смехотворно высокая цена, которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия на хладнокровных и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
** Ну и куда же без кхорнитских кричалок? Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой. Аналогично - базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов, чья броня не приносит им достаточно пользы чтобы окупить возросшую стоимость.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, на определённом пороге здоровья юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века.&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера…&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду».&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** У Кхорна с доходом от зданий не плохо, а очень плохо, зато очень хорошо с [[Фарм в стратегиях|лутом]]. Поэтому его армии вынуждены постоянно бегать по чужой территории, ввязываясь в сражения. Тем более что от непрерывных боёв они получают большие скидки на содержание. Но в то же время из-за этого приходится пользоваться глобальным резервом найма с удвоенной стоимостью.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре существует полностью водная карта, изредка вылезающая в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]]. Неужели разработчики хотели вернуть морские сражения? Ведь вспомнили же настолку Dreadfleet когда добавили вампиратов!&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]]. Мем [[Мем просочился в канон|даже до разработчиков дошёл]] — в трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев» и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
** Скарбранд, раздающий всем смачные пендели.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=485295</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=485295"/>
		<updated>2026-08-14T09:13:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Типичная вампирская армия представляет собой толпу бесплатных благодаря исследованию скелетов, полководца и ещё пару магов со способностью призывать зомби в сумме ещё на целую армию сверху, а также единственную колесницу смерти с аурой лечения и урона. И, поскольку скелеты бесплатны, таких армий можно наделать МНОГО.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц способны отстраивать армии очень быстро, имея по умолчанию бессмертных лордов, нулевое содержание и бесплатный найм. Они могут просто застроиться казармами для лимита лучников и стражи гробниц, после чего идти фармить всё, что им вздумается.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии (а из монстры разве что кровожады) и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — раньше было специальное предупреждение на экране выбора фракции, но потом его убрали. Общепризнанный ад в начале игры — в первую очередь у Клана Ангрунд, Сломанных Топоров, Экспедиции Егермейстера, Рыцарей Каледора, Легиона Хаоса и всех кислевитов, а у Норски и Воинов Хаоса (и допатчевых Зверолюдов) он и в середине, и в конце.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе смехотворно высокая цена, которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия на хладнокровных и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется. В третьей части попытались пофиксить, [[Офигенно находчивые разработчики|заставив его спамить более подходящей для такой тактики кавалерией]].&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой. Аналогично - базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов, чья броня не приносит им достаточно пользы чтобы окупить возросшую стоимость.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, на определённом пороге здоровья юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века.&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера…&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду».&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре существует полностью водная карта, изредка вылезающая в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]]. Неужели разработчики хотели вернуть морские сражения? Ведь вспомнили же настолку Dreadfleet когда добавили вампиратов!&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]]. Мем [[Мем просочился в канон|даже до разработчиков дошёл]] — в трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев» и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82&amp;diff=485057</id>
		<title>Балласт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82&amp;diff=485057"/>
		<updated>2026-08-13T17:18:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheLoad|The Load}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Этот персонаж не приносит практически ни какой пользы, а только тормозит остальных.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Я встану у руля, [[Тупой приспешник|Расплюев]] к парусам, а вы [''моя невеста''] будете у нас балластом!|«Свадьба Кречинского»}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Мой фюрер, Италия вступила в войну!&lt;br /&gt;
— Пошлите против них три дивизии.&lt;br /&gt;
— Но мой фюрер, Италия вступила в войну на нашей стороне!&lt;br /&gt;
— А вот это действительно плохо. Пошлите им на помощь десять дивизий.|Немецкий штабной анекдот. Существует также вариант про Румынию}}&lt;br /&gt;
{{Q|Скрипач не нужен!|[[Кин-дза-дза]]}}&lt;br /&gt;
Персонаж, который не делает ничего полезного. Это может быть нетренированный обыватель, невесть как затесавшийся в команду крутых. Это может быть простой смертный в команде [[Сверхспособности|одарённых личностей]], которому не хватает крутизны или других полезных навыков, чтобы стать полноценным [[Штатный простой смертный|штатным простым крутым смертным]]. Это может быть капризная и визгливая девушка, которую впихнули в сценарий просто потому, что в команде должен быть женский персонаж, или надоедливый ребёнок ([[Вечный ребёнок|любого возраста]]). Это может быть комичный персонаж, над которым без таблички «[[Закадровый смех]]» и не поймёшь, где смеяться. В любом случае, не ждите от него особой пользы — всё, что он делает, это тащится вслед за героями, вынуждая их за ним приглядывать и периодически спасать. И выкинуть на мороз его нельзя, потому что… ай, какая разница, просто нельзя. В лучшем случае, он окажется полезным аж один (максимум несколько) раз за всё время, превращая все предыдущие сюжетные перипетии в гигантскую [[Эскорт-миссия|эскорт-миссию]] — тем обиднее, если и эти немногие ситуации герои могли бы разгрести без него. [[С прикрученным фитильком|В самом лучшем возможном случае]], при котором персонажа все ещё можно считать балластом, он успешно приглядывает за собой и спасает себя, что позволяет ему самостоятельно тащиться за героями, при этом не отвлекая их от более важных дел и не замедляя их, но все ещё не приносит значимой пользы, так как большая часть его усилий направлена на отвлеченные дела или собственную безопасность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, такой персонаж [[Презренный Джа-Джа|редко когда может снискать любовь аудитории]] (если он, конечно, не [[TTGL|милая девочка с распрекрасными глазами]]) . Максимум, на что он способен — это хотя бы не раздражать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К счастью, особого вреда от балласта тоже нет. Обычно. Иногда попытки балласта проявить активность там, где не просили, выливаются в конкретный вред его же несчастным товарищам и… [[Педаль в пол|балластомер ломается]] — балласт превращается в [[камень на шее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оригинальная [[литература]] и фанфики ===&lt;br /&gt;
* «Комнаты страха» Антона Орлова — Морис Фарбе. В общем-то, наверное, неплохой парень, но своей инфантильностью мышления и запредельным разгильдяйством не раз создавал проблемы героям. Полезен оказался аж целых два раза: когда, применив [[навык Чехова]], помог героям выбраться из ловушки (в которую они угодили его стараниями), и когда вынужденно заменил в финальной битве погибшего по его вине члена команды. Польза от замены, кстати, тоже оказалась весьма сомнительной.&lt;br /&gt;
* «Пожиратель душ» того же автора — Ник Берсин. Неожиданно, на редкость симпатичный протагонист.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]» — Мерри и Пиппин, правда, только в «Братстве Кольца», потом они [[Поднять уровень крутизны|подняли уровень крутизны]]. Пиппин вообще пару раз балансирует на грани камня на шее — ну вот кто тебя просил кидать булыжник в колодец и будить половину орков в Мории?&lt;br /&gt;
** В фильме у него это получилось случайно: дотронувшись до скелета, Пиппин сбросил его в колодец вместе с камнем…&lt;br /&gt;
** И строго говоря, разбудил ли он орков, или они обнаружили отряд самостоятельно, [[Вечная загадка|мы так и не узнали]].&lt;br /&gt;
** И в «Двух башнях» Пиппин тоже отличился — едва не стал примером [[Несовместимое с жизнью любопытство|несовместимого с жизнью любопытства]] (причём далеко не только со своей): стащить у Гэндальфа палантир, настроенный на прямую линию с Сауроном, было, мягко говоря, не лучшей идеей.&lt;br /&gt;
*** В «Хоббите» именно в таком качестве (до поры до времени, а точнее, посидев ровно на жопе в эльфийской темнице) воспринимают Бильбо Торин и Ко. Хотя если бы не Бильбо, приключения гномов закончились бы ещё на стоянке у троллей.&lt;br /&gt;
* «Айвенго» — собственно, заглавный персонаж. Ну ладно, у него есть [[обоснуй]], он ранен, но единственное, что он активно делает — это побеждает на турнире, на котором и получает рану. Даже Буагильбера убивает не он, а [[Смерть от кармы|карма]].&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — здесь, и подразумевается, что и в [[Harry Potter|каноне]], балластом назван Рон Уизли.&lt;br /&gt;
** И всё же, этот балласт — капитан (!) учебной армии Гермионы, всё ещё отличный шахматист и в критической ситуации помогает Гарри попытаться спасти Гермиону, идя против глупого приказа администрации школы. Скорее имеется в виду, что Рон Гарри просто совершенно не ровня по интеллекту, но не всем же быть вундеркиндами. И в сюжете его так исчезающе мало, что балластом он побыть просто не успевает.&lt;br /&gt;
** Никос Зервас тоже явно считает Рона Уизли балластом, поэтому в книге «[[Дети против волшебников]]», которая своим сюжетом направлена против «[[Гарри Поттер]]а», Рон Уизли не упоминается вовсе. В самой трилогии Зерваса балласт по тропу и буквально — Надя Еропкина. Особенно когда [[Идиотский сюжет|она сидела у Петруши Тихогромова в рюкзаке]].&lt;br /&gt;
** Подруга автора правки, читавшая книги как на английском, так и в переводах на разные языки, утверждает, что в балласт и едва ли не в [[Синдзи]] Рона превратили переводчики. В оригинале он просто [[хороший парень]], который переживает из-за того, что у него нет таких выдающихся талантов, как у братьев и друзей, но постепенно раскрывается. Вы только посмотрите, как он на глазах меняется, стоит его только приободрить! Да и в критической ситуации он не промах.&lt;br /&gt;
*** Просто хорошим парнем можно легко назвать Невилла, но никак не Рона.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — поразительный пример: [[бард]] Лютик одновременно и балласт, и [[сердце группы]], в какой бы группе ни оказался! То есть — хороший [[небоевой товарищ]]: «Лютик… завсегда пришлёпает где чего интересного творится, и все знают, что он не помешает, не поможет и не задержит. Он что-то вроде репья на собачьем хвосте. Нет, ребяты?».&lt;br /&gt;
* «[[Малазанская книга павших]]» Стивена Эриксона: таким себя чувствует (но лишь отчасти является) Ток Младший, путешествуя в компании госпожи Зависти, Оноса Т’лэнна и троих сегулехов.&lt;br /&gt;
* «[[Снова на Луне]]» Бориса Карлова: Росомаха, командир лунной экспедиции на Землю. Он ни черта не умел делать, [[Номинальный командир|да и командир был бы так себе]]. С командованием экспедицией прекрасно справлялся Квантик, а для поддержания дисциплины было достаточно Пшигля.&lt;br /&gt;
* Творчество Георгия Савицкого: подобного балласта у него в книгах навалом (в первую очередь — девушки его персонажей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественное ====&lt;br /&gt;
* «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» — Иван Васильевич Бунша. Забавен, но в целом ведёт себя довольно пассивно, предоставляя [[Обаятельный мошенник|обаятельному мошеннику]] Милославскому отдуваться за них обоих.&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза]]»: Скрипач не нужен. В какой-то мере — с прикрученным фитильком, так как скрипку на Плюк он доставил и гравицаппу спёр.&lt;br /&gt;
* «[[Особенности национальной]] охоты» — Женя Качалов. Среди толпы характерных, харизматичных, доставляющих персонажей не запомнился практически ничем (кроме, разве что, ковбойской шляпы), потому неудивительно, что в продолжениях не появлялся.&lt;br /&gt;
** Впрочем, у него была ровно одна сюжетная роль: познакомить всех остальных с Райво Хаапасало. Он не столько самостоятельный персонаж, сколько приложение к финну.&lt;br /&gt;
* «[[Эраст Фандорин|Турецкий гамбит]]» — Варвара Андреевна. Вечно везде лезет, совершает «подвиги», а на самом деле только мешает всем и срывает все планы. Впрочем, польза от нее все-таки случилась, когда пришлось помочь Фандорину в драке с Анваром-эфенди…&lt;br /&gt;
** В романе она всё же [[POV]], так что сюжет движется в немалой степени благодаря её вмешательству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежное ====&lt;br /&gt;
* «[[The Big Lebowski|Большой Лебовски]]» — Донни. Он не делает ничего полезного. Он ничем не помог своим друзьям. Он задаёт вопросы, на которые зрители уже знают ответы. Его комментарии только раздражают. Он вообще никак и ничем не продвигает сюжет. Уолтер всё время просит его заткнуться, а Чувак его просто игнорирует. {{spoiler|Даже его смерть в финале ничего не меняет и не делает смысла.}}&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — некоторые (в первую очередь — хейтеры приквелов) считают сабжем Джа-Джа Бинкса. Между тем, в глобально-сюжетной перспективе он вначале играет весомую роль, так как именно он дважды помогает джедаям выйти на гунганов, а вот потом чуть ли не камень на шее: главгад успешно использует его для собственного прихода к власти.&lt;br /&gt;
** Ну так там проще перечислить тех, кого главгад ''не использует'' для собственного прихода к власти. Джа-Джа в этой категории совсем не одинок.&lt;br /&gt;
** C-3PO туда же, только в шестом эпизоде он был полезным, а обычно он только ноет.&lt;br /&gt;
* «[[Indiana Jones|Индиана Джонс и Храм Судьбы]]» — певичка Вилли.&lt;br /&gt;
* «[[Pulp fiction|Криминальное чтиво]]» — Винсент. Всю работу делает Джулс, а от Винсента одни проблемы. С другой стороны, идиотизм Винсента [[Шутки ради|очень забавен]]…&lt;br /&gt;
* Дженнифер, возлюбленная Марти, из «[[Back to the Future|Назад в будущее]]» 2 и 3 — нераздражающий пример, вплоть до того, что её большую часть фильма таскают туда-сюда в бессознательном состоянии.&lt;br /&gt;
* «[[Lord of War|Оружейный барон]]» — Виталий для Юрия. Ничего особо полезного в качестве компаньона не делает (разве что моральную поддержку оказывает, и в случае на корабле подкидывает пару полезных идей), а потом и вовсе становится [[Камень на шее|камнем не шее]], сначала стырив и употребив килограмм кокаина, а сильно позже {{spoiler|почти сорвав сделку и погибнув, попутно подставив брата под удар}}.&lt;br /&gt;
* «[[Jurassic Park|Парк Юрского периода]]» — детишки, Тим и Лекс. Особенно Тим — Лекс хотя бы умудряется перезапустить систему электронных запоров, в то время как Тим мужественно подбадривает её… вместо того, чтобы принести ружьё Алану и Элли, из последних сил удерживающих дверь под натиском динозавра.&lt;br /&gt;
* «Проект А». Трудно, ох трудно Дракону Мао (Джеки Чан) спасаться от погони с невестой-балластом на руках! Он умеет прыгать через заборы — она нет. Он не робеет — а она в истерике. И т. п.&lt;br /&gt;
** Для ранних фильмов с Чаном девушка-балласт — вполне нормальное явление (за очень редкими исключениями). «Проект А», кстати, не из самых ранних, а из «среднего периода» (который тоже этим страдал).&lt;br /&gt;
** В «Доспехах бога 2» на Джеки навешивают аж трёх таких девушек. И если Эльза хотя бы предположительно знает код от золотохранилища (на самом деле не знает) и [[Спаситель-разрушитель|пытается помогать в бою]], то «эксперт по пустыням» Ада только орёт, паникует, закатывает истерики и падает в каждую лужу. Третья барышня, Момоко — [[с прикрученным фитильком]]: она опытная и практичная путешественница, но в драке с шайкой вооружённых бандитов всё равно не помощница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Бомбила», второй сезон, первая арка («Вдовец»). Марта Куличкова, которую одно время таскали с собой главные герои, поначалу выглядит сабжем в чистом виде: нрав у неё стервозный (не от хорошей жизни), обожать обоих героев ей не за что, и нервов она им таки немного попортила. Но она ценный свидетель, приходится терпеть.&lt;br /&gt;
** А потом она подняла и уровень крутизны, и уровень доброты (точнее, перестала прятать свои хорошие качества)… в общем, проапгрейдилась до хорошего товарища.&lt;br /&gt;
* «Реальная мистика» — Виолетта. Не участвует в расследовании дел ВООБЩЕ. Единственное, чем она занимается всё экранное время — это строит интриги на работе.&lt;br /&gt;
** Но всё-таки её гороскопы не один раз помогали повернуть расследование в нужное русло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Brave|Храбрая сердцем]]» — главная героиня. Всё хорошее, что она сделала за фильм — исправила то плохое, что сама же и натворила.&lt;br /&gt;
** Так собственно вся история — о ней и её взрослении через ошибки. Вы бы ещё всех героев классической литературы сюда записали, потому что-де не делают ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Rick and Morty|Рик и Морти]]» — Морти (да и вся его семья) в приключениях зачастую играют роль балласта (особенно с точки зрения Рика). Впоследствии ситуация несколько улучшается.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — [[деконструкция]]. Когда в четвёртом сезоне шестёрку и [[MLP/Spike|Спайка]] засасывает в комикс про Могучих пони, Спайку достаётся роль бесполезного малыша Хамдрама. Но в итоге именно он спасает взятых в плен героинь, применив вместо суперспособностей смекалку. Ну а в официальном комиксе от IDW Хамдрам и вовсе оказывается не балластом, а [[Сердце группы|сердцем группы]].&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]» (2012) — Мондо Гекко, подросток-мутант-геккон-скейтбордист, нужный только для [[Разрядка смехом|разрядки смехом]].&lt;br /&gt;
* [[Смешарики]] — Нюша в серии «Балласт». В [[Буквально понятые слова|буквльном]] и переносном смыслах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Фарнезе ди Вандимион в 22-30 томах манги: постепенно поднимает сначала уровень доброты, затем уровень крутизны (и уровень бытовых навыков тоже) и, соответственно, общий уровень полезности.&lt;br /&gt;
** Ну а с 30 тома ей на смену в качестве балласта (в том числе и балласта буквального, ибо путешествие продолжается на корабле) приходит её старший брат Манифико.&lt;br /&gt;
* В шаблонных и непритязательных аниме (особенно гаремного жанра) довольно много персонажей, олицетворяющих данный троп. В основном за счёт того, что эти лица, редко блещущие умом, вводятся в историю как вспомогательные мотиваторы на те или иные действия для основных героев. Так называемый «офисный планктон сюжета», на объективную бесполезность которого у протагонистов негласно принято закрывать глаза, в соответствии с корпоративной японской этикой.&lt;br /&gt;
* «Shaman King» — на первый взгляд, таким кажется Манта: мало того что у него нет никаких способностей, так ещё и на сюжет никак не влияет. Но это не так: он всегда поддерживал Йо в трудные минуты, улаживал конфликты между другими и всегда был ко всем добр. А к концу сериала так вообще получил своего духа-хранителя и у него открылась способность видеть вещие сны. Так что, он не балласт, а [[сердце группы]].&lt;br /&gt;
* Kill la Kill — таким могла показаться Мако Манкансёку. Прямо скажем, не блещущая умом девочка обеспечивает Рюко стол и кров и огромную порцию болтовни, а в одной из серий и вовсе поддается на уловку, организуя клуб и забирая всю выгоду себе, в конце и вовсе пойдя против Рюко. Но уже в середине сериала только Мако своей фирменной проповедью одна смогла вытащить Рюко из состояния берсерка, потом она целехонькой и с кучей сувениров возвращается с поля боя в Осаке и далее по нарастающей — звездный час настает, когда она в одиночку спасает корабль от местного годзиллы из глубин.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: Энн, девочка-бродяжка из третьей части. У неё в одном месте заиграла жажда приключений и она на несколько арок прилепилась к героям, зная, что за ними вообще-то охотятся странные личности с паранормальными способностями. Стенда не имеет, драться не может, умом не блещет… Единственный раз, когда от неё была польза — это когда она в арке Раббер Соула поняла, что с Какёином что-то не так. Даже для разрядки смехом не годится — слишком унылая. После арки Wheel of Fortune [[посадить в автобус|малявку всё же отправили домой и больше не вспоминали]]. Ну и зачем этот персонаж был нужен? Ради сомнительной [[сцена в душе|сцены в душе]]?&lt;br /&gt;
** Чтобы продемонстрировать работу стендов, которые могут видеть обычные люди (те же Strength и Yellow Temperance), очевидно.&lt;br /&gt;
** Триш из пятой части. Да, почти весь сюжет, по сути, [[Ходячий макгаффин|завязан на ней]], только вот кроме первой встречи ребят с ней и единственного раза, когда она использовала свой станд, она особо ничем не выделилась. К тому же из-за того, что банде Буччеллати пришлось её защищать от людей Босса и собственно него же самого, {{spoiler|из сюжета тупо выкинули Фуго, а позже умерли Аббаккио, Наранча и сам Бруно}}. Сама же Триш большую часть времени ничего не делала и никак не помогала героям, а просто отсиживалась в черепахе.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — Меркурий, Марс, Юпитер и Венера в третьем сезоне. Не участвуют в боях, поскольку Тверди, Волны и Лунного жезла вполне достаточно, чтобы победить тупого, бессмысленного монстра.&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — Леорио в арке с экзаменом. Из-за необдуманных действий постоянно попадает в беду и создаёт проблемы на пустом месте не только себе, но и остальным ребятам, которые не могут этого придурка просто так взять и бросить. В первый раз за него переживаешь, во второй думаешь, не дурак ли он часом, а в третий и последующие разы это уже начинает откровенно раздражать. Получается просто притянутое за уши растягивание сюжета.&lt;br /&gt;
* Scrapped Princess: Пасифика очень боится стать такой, потому что её приходится полагаться на своих телохранителей и, по совместительству, приёмным брату и сестре Шеннона и Ракель. {{spoiler|Потом, впрочем, она открывает у себя полезные способности}}.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — целый ряд персонажей, которые раскрываются и демонстрируют индивидуальность, но вскоре превращаются в «картонки», просто произнося нужные слова в нужный момент. В бою толку от них также не много, поскольку Кирито в [[Всемогущество|любом случае справится сам]].&lt;br /&gt;
* Sentouin, Hakenshimasu! — Гримм. Передвигается в кресле-коляске, спит днем, ночью насылает стра-а-ашные проклятия вроде ушибленного мизинца…от которых чаще всего сама и страдает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигра|Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Практически любая [[эскорт-миссия]] в практически любой игре. Радуйтесь, если ваш спутник будет хоть чем-то вооружён. [[Искусственный идиот|Или не радуйтесь]].&lt;br /&gt;
* Наемники в игре Dune 2000. Когда враги создают хорошо сбалансированную армию и всегда отстраивают поврежденную базу, то наёмники строят исключительно слабые осадные танки и нанимают гранатомётчиков, которые в финальных миссиях бесполезны. О восстановлении базы вообще речи не идёт… Ну ладно балласт, так они ещё и выходят иp боя, если понесут большие потери, что может превратить их в камень на шее, если бы не одно но: они прикроют игрока на ранних этапах игры, и, когда они объявят нейтралитет, тот уже будет достаточно развит и просто разнесёт их базу и установит там свою.&lt;br /&gt;
** Фремены в 4 миссии за Артрейдесов: фремены, в целом, держатся молодцом, но, если игрок тупит и тянет время, то, вместо того, чтобы продолжать обороняться, они могут ринуться в атаку на базу врага. Инициатива сама по себе похвальна, но, оставленный без защиты сиетч будет быстро уничтожен.&lt;br /&gt;
* Зачастую — напарники персонажа в компьютерных играх. Особенно если ваш персонаж вор, или вообще так или иначе часто пользуется скрытностью, и напарник ему нужен как собаке пятая нога.&lt;br /&gt;
** [[Jade Empire]] — [[субверсия]]. В бою напарники практически бесполезны — разве что врага на себя отвлечь — а вот в режиме медитации они восстанавливают ресурсы героя и уже куда полезнее.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil/Resident Evil 4|Resident Evil 4]] — Эшли, дочь президента. Особо не мешает (разве что орёт, когда её в очередной раз пытаются похитить), но и ничем не помогает.&lt;br /&gt;
** Впрочем, во второй половине игры Эшли из балласта становится довольно толковой девчонкой — то ключ-пластину притащит из недоступной Леону области, то лихо управляет бульдозером, пока агент Кеннеди отстреливается от инфицированных. Да и на первых этапах есть парочка случаев, когда Эшли пролезает в окно и отпирает изнутри дверь. А когда игроку приходится немного поиграть за нее, оказывается что она может за себя постоять.&lt;br /&gt;
* Resident Evil 6 — в сценарии Ады балластом может стать второй игрок, потому что сценарий рассчитан на одного и Агент не обладает нужными навыками (например, он не может использовать крюк в драке с одним из боссов) и постоянно будет попадать в нокдаун.&lt;br /&gt;
* Серия квестов Runaway. Если Суши Дуглас — богатая хакерша, Сатурно — эксцентричный изобретатель, то вот растаман Рутгер только и занят тем, что курит коноплю. Единственная полезная вещь, которую он сделал — это накурил героя в первой части, чтобы тот мог стать медиумом в спиритическом сеансе.&lt;br /&gt;
* Langrisser IV — Рейчел, правда [[с прикрученным фитильком]] — её никак не назовёшь совсем уж бесполезной (сражается не хуже других, и единственный персонаж в начальных миссиях, знающий заклинание исцеления), но прокачивать её не просто не рекомендуется, а ОЧЕНЬ не рекомендуется. Всё потому, что какой бы из трёх путей прохождения вы не выбрали, в финальных сценариях она будет бесполезна: на пути света она примет участие в двух первых сценариях из девяти, на пути независимости её вообще не будет, на пути тьмы она станет доступна со второго сценария (из четырёх), но в середине последнего перейдёт на сторону врага, да ещё и утянет за собой одного из ваших соратников, предельно усложнив и без того непростую миссию. В итоге игроку просто нет смысла её прокачивать и всё, что она будет делать в миссиях, где участвует — это стоять в тылу и не мешаться.&lt;br /&gt;
** Кроме того, в играх серии, которые подразумевают разные пути прохождения (в первую очередь это Der Langrisser), такие персонажи являются опциональными: при каких-то путях они вполне себе полезны, при каких-то — балласт по причине, описанной выше.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — Алиса для Кары и сюжета.&lt;br /&gt;
** [[Проблема противоположных оценок|По мнению автора правки]] — большая часть линии Кары в частности. Видимо, ее переработали в пользу линий Коннора и Маркуса.&lt;br /&gt;
* [[Super Mario Bros]] — Очень много, в основном, Тоады.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Сластёны. Милые, наивные, весёлые и абсолютно бесполезные друзья Каликке. Собственно это признаёт даже она сама (что уж говорить про Канеру), да и задания, которые им можно дать, это лишь подсвечивают.&lt;br /&gt;
* [[Battle Brothers]] — ополченцы в миссиях по обороне поселений. Обычно их отряд бездумно прёт в атаку на орду нежити, орков или рыцаря с толпой телохранителей, в лучшем случае забирает одного-двух врагов и выпиливается почти в полном составе уже к третьему-четвёртому ходу. Если у врага есть некроманты, упыри, орки-берсеркеры и другие юниты, набирающие силу с каждым фрагом, превращаются в камень на шее.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — по большей части [[аверсия]] и даже [[инверсия]]: на регулярные миссии (например, потому что часть реликвий Бездны падает и открывается только в начальных локациях) нет-нет да заглядывают игроки, способные [[Унылая непобедимость|полчаса нагибать весь уровень в одиночку]] и оставляющие команде только [[Унылое ожидание|сбор лута]].&lt;br /&gt;
** В давние времена, когда в локации Бездны проход был только по ключам, отряды необходимо было набирать вручную через зазывание в чате и никак иначе. Для некоторых вариантов фарма Бездны хватало неполного отряда, но количество мобов, а следовательно и лута, зависит от числа игроков, поэтому добирали «тела», от которых ничего не требовалось. То есть, имел место [[зигзаг|буквальный балласт]], не предпринимающий никаких действий, но приносящий пользу несмотря на это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» — «[[Шутки ради|Толик]]». Из уродливого статиста, заполняющего фон в столовой, стараниями фанатов окрутел вплоть до уровня демиурга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[Первая мировая война]] — [[Мамалыга и вампиры|Румыния]] была настоящим ужасом, а не союзником. Мало того, что румынская армия традиционно страдала от проблем со снабжением, так в силу географического положения Восточный Фронт расширился на юг и открыл путь для наступления [[Братушки-славяне|болгар]], что ой как «помогло» России — ради спасения румын пришлось разворачивать новый фронт, оттянувший на себя четверть Российской императорской армии. А по итогам войны Россия осталась в минусах, зато Румыния захапала земли как Российской империи (Бессарабия), так и Тройственного Союза (Трансильвания).&lt;br /&gt;
** Правда, реальная политика — не художественное произведение, поэтому тщательный отыгрыш такого «балласта» — проблема для союзника, но успех для самого себя. Из Первой Мировой Румыния вышла с минимальными потерями и максимальными (в относительном выражении) приобретениями.&lt;br /&gt;
** Ненамного лучше союзникам «помогла» и Италия. Достаточно сказать, что итальянцы с таким успехом бодались с австрийцами на реке Изонцо, что их сокрушительный разгром при Капоретто (который заставил англичан и французов начать массовую переброску войск в Италию) имеет ещё одно название — '''Двенадцатая битва при Изонцо'''!&lt;br /&gt;
** А со стороны Четверного союза эту роль взяла на себя Австро-Венгрия, которая более-менее успешно воевала только с итальянцами. А вот на Восточном фронте австрийцы были для немцев скорее балластом, чем помощью, вчистую слив русским две кампании.&lt;br /&gt;
* [[Вторая мировая война]] — с фитильком Италия. Вообще, стоит признать, что итальянцы в этой войне сражались храбро и, в общем-то, даже неплохо. Но это не меняет той детали, что немцам пришлось отвлечь немало сил на помощь им, а с осени 1943-го, в условиях рушащегося Восточного фронта, воевать на Апеннинах вообще самостоятельно, поскольку сами итальянцы, к тому моменту, потеряли уже треть полуострова и вышли из войны.&lt;br /&gt;
** И снова Румыния. Именно благодаря небоеспособности румынских дивизий (вызванной — чем бы вы думали — [[Танцы на граблях|неладами со снабжением]]!) советской армии удалось замкнуть Сталинградское «кольцо». А в 44-м румыны под руководством короля Михая I, который отлично чуял к чему всё идёт, вообще устроили переворот, свергли кондукэтора Йона Антонеску (верного союзника Гитлера) и в результате обрушили своим недавним союзникам весь южный фронт. Сами немцы, впрочем, весьма неплохо оценивали своих союзников: румыны занимают первое место по количеству награждений Рыцарскими Крестами срели иностранцев, а маршал Манштейн как-то назвал румынских солдат (но не офицеров!) лучшими союзниками, которые были у немцев на той войне.&lt;br /&gt;
* Когда на физкультуре начинают играть в футбол/волейбол, в какой-нибудь команде (или во всех) данную роль будут играть самые худшие игроки, выбранные по остаточному принципу. Как автор правки, например.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Никакой не приключенец]] — балласт в оцифрованной и доступной для приёма в пати форме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Friendship}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0/%D0%A4%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=484602</id>
		<title>Фанская кличка/Фэндомные клички</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0/%D0%A4%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=484602"/>
		<updated>2026-08-12T19:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Части одного фандома */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья о сюжете к статье [[Фанская кличка]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
{{TVTropes|FanCommunityNickname|Fan Community Nickname}}&lt;br /&gt;
{{q|xxx: Итак, есть ли какое-либо общее наименование для людей, принадлежащих к фэндому [[Yume Nikki]]?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
yyy: Да, есть. Они называются «[[хикикомори]]» или «NEET».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zzz: Юме Хикки.|http://nyash.org/post/8125}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведь себя фанатам тоже как-то надо называть? Или друг друга, если [[Раскол фанатского сообщества|фэндом враждует сам с собой]], или вообще сильно выделяется какая-то его часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общефандомное ===&lt;br /&gt;
Внимание: не добавляйте сюда банальщину с окончаниями вроде «-ист», «-ер», «-ман» или «-фан». И тем более — оскорбительными вроде «-фаг» и «-еб».&lt;br /&gt;
* [[Арда|Творчество Толкина]] — толкинисты, толчки (как шутливое самоназвание, так и презрительное прозвище от хейтеров), толкинутые (то же самое). В качестве обращения одно время было популярно «существа», так как на стандартное «люди» обычно следовал общий вопль «кто тут люди?!». Наиболее [[Тюнибё|глубоко ушедшие в идентификацию с персонажем]] — квэны, резко негативно — дивные/дивнюки.&lt;br /&gt;
** Внимание: «толчков»/«дивных» следует использовать с осторожностью. Если нарветесь на пережившего гонения на толкинистов от реконструкторов в начале 2000-х — он за «толчка»/«дивнюка» даст вам в глаз (а на многих форумах (не обязательно толкинистских) за это банят как за оскорбление — [[В своём праве|и правильно, к слову сказать, делают]]). Это в его понимании примерно как «юден швайн» в адрес пережившего Холокост.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в среде ролевиков слово «толчок» означает просто раздолбая, необязательного человека. Впрочем, иногда даже эта коннотация туда не вкладывается, и «толчок» — это пренебрежительный синоним ролевика.&lt;br /&gt;
** «Ржавые» — употребляется по отношению к «высоким толкинистам» со стороны апокрифистов.&lt;br /&gt;
*** Неактуально для Петербурга и ещё некоторых городов, где действует клуб «Ржавый Легион». Там этим словом называются именно они, без привязки к толкинизму.&lt;br /&gt;
** «Ниэннахнутые», «ЧКАшники» и «чернокнижники» (хотя, учитывая их демографию — чаще они бывают «чернокнижницами») — употребляются по отношению к фанатам ЧКА со стороны высоких толкинистов.&lt;br /&gt;
** «Фильмовики» или «джексонисты» (с упором на то, что отдельное течение а не толкинисты как таковые) — фанаты фильмов Питера Джексона, не читавшие книг Профессора, но активно обсуждающие Средиземье.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Нарнии]] — нарнийцы. Жителей собственно Нарнии они могут называть и нарнианцами, если любят перевод Воседого-Афиногенова-Волковского.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire]] — мартинологи. Потому что название «мартинисты» уже носят представители одного из течений [[масон]]ства.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — брони (слияние слов «bro» и «pony»). Очень любопытное название, появившееся из-за того, что на заре своего существования фандом имел вид чуть ли не религии и идеологии. А кое-где имеет и по сей день, автор правки периодически наблюдает таких персонажей, о которых будет рассказано в разделе кличек частей сообщества.&lt;br /&gt;
** Также существует пегасистер, пегасестры (слияние «pegasus» и «sister»), но у нас не прижилось.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] — [[трекки]].&lt;br /&gt;
* [[Doctor Who]] — хувианы.&lt;br /&gt;
* [[The Phantom of the Opera]] — популярное среди англоязычного фандома phan.&lt;br /&gt;
* Субкультура из поклонников группы My Chemical Romance — киллджои.&lt;br /&gt;
* Фанаты 30 Seconds to Mars — эшелон.&lt;br /&gt;
* То же самое для Twenty One Pilots — клика.&lt;br /&gt;
* [[W.I.T.C.H.]] — ведьмоголики (от одного из переводов названия — «Ведьма»).&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Леди Баг и Супер-Кот]]» — миракулеры.&lt;br /&gt;
* [[Майор Гром: Чумной Доктор]] — громоботы.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — муняхи, муняшки. В англоязычной среде распространено название Moonie(s).&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — FNDM, конечно же!&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]]: в англоязычном фэндоме так и будет — homestuck, потому что отдельно «stuck» можно перевести как «застрявший» или «прилипший». В русскоязычном чаще всего называют себя хоумстакерами. Пренебр. гомосракеры, [[слэш|ибо]].&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — ахогнутые.&lt;br /&gt;
* [[Отблески Этерны]] — кусты. ''Кто знает этимологию?''&lt;br /&gt;
* Русскоязычные фанаты ENA в шутку называют себя Эна-Баламутами из-за цитаты одного персонажа.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — Сталчки.&lt;br /&gt;
* Поклонники [[Ayreon]] и творчества Арьена Лукассена в целом — эйреонавты (ayreonauts). В англоязычной среде иногда превращается в «ayreo'''naught'''s».&lt;br /&gt;
* Поклонники Lacuna Coil — койлеры.&lt;br /&gt;
* «Звёздные войны» — ЗВшники, а если о представителях образовавшейся под влиянием франшизы религии — джедаи, Карл!&lt;br /&gt;
* А поклонники группы Within Temptation после выхода альбома «Hydra» были провозглашены «драконами», а после альбома «Resist» превратились в «сопротивление» (resisters).&lt;br /&gt;
* Slipknot — мэгготы (с подачи экс-барабанщика Джордисона, сравнившего набитые зрителями трибуны с банкой, полной опарышей).&lt;br /&gt;
* [[Nightwish]] — фанайтвиши. А поклонники конкретно [[Tarja Turunen|первой вокалистки]] иногда зовут себя тарьеголиками или тарийцами; полуофициальный вариант — «Winter Storm»/«Зимний Шторм».&lt;br /&gt;
* The Killers — жертвы (victims)&lt;br /&gt;
* Avatar (swedish metal band) — граждане Страны Аватар (citizens of Avatar Country)&lt;br /&gt;
* Фан-клуб группы Catharsis — ауры, от фан-сайта Our Catharsis.&lt;br /&gt;
* Фанаты Эмили Отем — plague rats, «чумные крысы». Инициировано ею же самой.&lt;br /&gt;
* Фанаты Джастина Бибера — белиберы, от комбинации фамилии певца и слова «believer», означающего «верующий» (причём, как правило, в религиозном смысле).&lt;br /&gt;
* Фанаты группы [[Otto Dix]] — белопепельщики, хомяки (от хейтеров).&lt;br /&gt;
* Фанаты группы «[[Мельница]]» и особенно завсегдатаи форума группы — кубинцы.&lt;br /&gt;
* Фанаты группы «[[Агата Кристи (группа)|Агата Кристи]]» до распада — гномы-каннибалы. После распада — глебославные, матрикаты (фанаты Глеба Самойлова и его проекта) и кристиане-вадимолики (фанаты Вадима Самойлова).&lt;br /&gt;
* Поклонниц знаменитого тенора Сергея Лемешева обычно называли «лемешистками», но была у них ещё одна меметичная кличка — «сыры». Появилась она после одного из случаев из жизни певца — когда, завидев его, обожательницы бросились в стороны от служебного подъезда Большого, а Лемешев воскликнул: «Что ж вы как сыры раскатились!»&lt;br /&gt;
** По другой версии, фанатки забегали греться в магазин «Сыр».&lt;br /&gt;
** С тех пор (и по крайней мере до 1940-х годов включительно) «сырами»/«сырихами» дразнили — В. Н. Войнович свидетельствует — фанатов/фанаток любого актёра или певца, если они его преследуют, подкарауливают у гримуборной, подолгу выстаивают у служебного входа, чтобы его увидеть, а то и пообщаться, и т. п.&lt;br /&gt;
** По воспоминаниям бабушки автора правки, были у противоборствующих «фандомов» Козловского и Лемешева и другие клички — «козлята» и «лемешата».&lt;br /&gt;
* Фанатки Брюно Пельтье — брюнетки.&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — картоночники.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — овердр0черы.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — на английском пренебрежительное narutards (от retard, «отсталый»), которое, впрочем, некоторые фанаты всё же сами использовали.&lt;br /&gt;
* Фанаты игровых консолей:&lt;br /&gt;
** Фанаты Playstation — сонибои&lt;br /&gt;
** Фанаты Xbox — Биллибои (в честь главы Microsoft Билла Гейтса, разумеется)&lt;br /&gt;
** Фанаты Nintendo — мариобои.&lt;br /&gt;
*** и общее: консолеголовые.&lt;br /&gt;
** А вот с ПК-геймерами тут гораздо интереснее. Из-за возможности модифицировать свой ПК так, чтобы он выдавал качественную картинку и 120 FPS (что для игровых консолей это довольно нереально) ПК-геймеры называют себя «ПК-бояринами» или просто «Высшей расой (Master Race)». Впрочем, если проигнорировать все понты и достоинства ПК-гейминга, то ПК-геймеров можно называть «Пекарями».&lt;br /&gt;
* Хейтеры Луркоморья называет его {{spoiler|Куколдорье}}/Лохоморье.&lt;br /&gt;
* Американский фэн-клуб автогонщицы Даники Патрик назывался «Маньяки Даники». Понятное дело, фэны из других стран, не имевшие возможности вступить, называли себя точно так же.&lt;br /&gt;
* Локи — фанаты марвеловского злодея зовут себя локеанцами/локианцами или просто армией. Фанаты сыгравшего Локи Тома Хиддлстона — хиддлстонеры (от английского hiddlestoner).&lt;br /&gt;
* Бенедикт Камбербэтч — его фанаты — Cumberbitches.&lt;br /&gt;
* Фанаты [[Hollow Knight]] стали называть себя клоунами из-за страдания фигнёй [[Производственный ад|в ожидании выхода сиквела]].&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]] — поскольку играть здесь нужно за [[У нас именно такие гномы|гномов]], игроки называются [[Отыгрыш|всеми способами, которыми можно их обозначить]], вплоть до чего-нибудь вроде «пивные бороды».&lt;br /&gt;
* [[Escape_from_Tarkov|Escape from Tarkov]] — Тарковчане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Части одного фандома ===&lt;br /&gt;
* Невероятно крутые геймеры с нечеловеческой реакцией и знанием механики называются киберкотлетами. Это [[иронический эрратив]] от слова ''кибератлет'', то бишь, киберспортсмен.&lt;br /&gt;
* Всеми геймерами активно используется слово «нуб» — [[иронический эрратив]] от newbie (англ. новичок) для обозначения человека, который только начал осваивать какую-либо игру и вообще не понимает, что в ней к чему. Другое наименование неумелых игроков отсылает к ракообразным, намекая на неприспособленность «клешней» к [[Пианино|сложному управлению]], и чаще используется как оскорбление&amp;lt;ref&amp;gt;Происходит всё-таки от онкологического заболевания: основатели практически любой «движухи» или старожилы любого сайта, принёсшие ему популярность, это типа «сам организм». А поналетевшие «ширнармассы», по мнению употребляющих выражение «не понимающие сути, поверхностные, хватающиеся за верхний слой внешней атрибутики» етц етц — уподобляются переродившимся раковым клеткам, безудержно делящимся и заполоняющим всё вокруг количественно. Но поскольку выражение зародилось предположительно в среде имиджборд, а масса делящихся клеток для картинок подходит плохо — быстро было переосмыслено, а на картинках появились живые и варёные раки во всех мыслимых и немыслимых условно-юмористических контекстах. Однако, дальнейшие уже чисто игровые мутации этот смысл утратили и могут использовать, например, крабов.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Кроме того, в [[Counter-Strike]] встречалось «[[Пушечное мясо|мясо]]», а про танки — см. ниже.&lt;br /&gt;
** Ещё лет 15-20 назад, всех, кто не умеет играть, называли «ламер» или «ламо», от ''lame'' — «хромой». Слова «нуб» тогда ещё никто не знал, и когда оно появилось, далеко не каждый даже понимал, что это вообще такое. Сейчас те слова окончательно вымерли, уступив место ''«новичку»''.&lt;br /&gt;
** Зерг — толпа нубов в [[MMORPG]], собранная под знаменем какого-нибудь клана чтобы быть использованной более опытными игроками как [[3872 орка]] поддержки.&lt;br /&gt;
* А вот раком в смысле заболевания могут называть [[Имба|имбу]] и её пользователей, поскольку они заполняют игру, и [[Эффект Молоха|как бы ни была имба тебе ненавистна, ты устанешь от невозможности её победить и либо покинешь игру, либо присоединишься к легиону]].&lt;br /&gt;
* Смурф — игрок, [[Вредительство|эксплуатирующий систему рейтинга]], играя с аккаунта с рейтингом ниже реальных навыков. На заре рейтинговых игр, а именно в [[Warcraft]], опытные игроки регистрировали новые аккаунты с именами персонажей из мультфильма «[[Смурфики]]» и гнули новичков, оттуда и пошло.&lt;br /&gt;
** [[Народная этимология]] — смешение слов ''«smuggle»'' и ''«spoof»''. И это [[wikipedia:Smurf attack|не единственный пример]] применения слова ''«смурф»'' для обозначения подмены.&lt;br /&gt;
*** Вот только если в указанную статью заглянуть, то там чёрным по белому ''The name comes from the idea of very small, but numerous attackers overwhelming a much larger opponent (see [[w:Smurfs|Smurfs]])'', «Названо по аналогии с большим количеством [[Смурфики|очень маленьких существ]], повергающих врага значительно больших размеров», то есть названо не потому что там подменяют айпишник, а потому что это дудос, но не такой, как другие.&lt;br /&gt;
* [[Манчкин]]ы же. Неадекватные любители [[Игра на победу|игры на победу]] от мира [[Настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]] именуются «жевунчиками», то есть младенцами, или же жевунами в честь народа из «Волшебника страны Оз». Туда же [[пауэрплеер]]ы, они же просто паверщики — менее вредоносная версия, ограничивающаяся максимизацией возможности персонажей в пределах правил и, как следствие, поиском [[эксплойт]]ов.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] стал именем нарицательным сначала среди геймеров, и уже потом превратился в [[троп]].&lt;br /&gt;
* Черепахи — игроки, практикующие [[зашивание]] (которое за бугром так и называется — turtling) и прочие неспешно-пассивные тактики.&lt;br /&gt;
* [[Кемпер]] — аналогично, игрок, преимущественно практикующий засады или снайперство, то есть, тактики, позволяющие сидеть на одном месте аки в лагере (camp) или же возле ''вражеского'' лагеря, остреливая только что заспавнившихся врагов.&lt;br /&gt;
* Мейнер (от main — главный, центральный) — игрок, в игре со множеством доступных классов/фракций/персонажей ([[MOBA]], [[RTS]], геройские шутеры и т. п.) преимущественно выбирающий кого-то одного. Обычно к характеристике добавляют, кого именно. Используется как уничижительно, из-за [[Жертва сверхспециализации|неприспособленности к игре на чём-то кроме своего мейна]], так и нейтрально, если никому не мешает или возникает от невозможности равномерно освоить всех.&lt;br /&gt;
* Редкий случай «экзонима» — в среде фанатов «[[The Elder Scrolls|Древних Свитков]]» «рабами пепла» зовутся не обременённые умом школьники, которые совершенно не знают лор (а зачастую — и сюжет игр), но засоряют Интернет своим [[сарказм|очень ценным мнением]].&lt;br /&gt;
** В дальнейшем слово вышло за пределы сообщества фанатов «The Elder Scrolls» и стало обозначать глупого школьника вообще.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — первый из многочисленных расколов фандома был войной паладинов и дарков. Первые возвели в сериал в культ и активно топили за «дружбомагию», однако чаще всего это оканчивалось излияниями ненависти в адрес авторов и потребителей контента с высоким возрастным рейтингом, особенно [[Правило 34|правила 34]]. Эти товарищи и назывались дарками. Хотя это давно утихло, по сей день откуда-то появляются ярые противники всего «тёмного», отказывающиеся принимать даже тот градус насилия и неутопичности, который появился в [[Отрастить бороду|отрастившем бороду]] даже относительно себя самого мультике, окончательно разбив складывающуюся у новообращённых иллюзию райского мира с поняшами-которые-лучше-людей.&lt;br /&gt;
** Особое локальное наименование для вещей, связанных с [[Правило 34|правилом 34]] — «клоп» и производные: клоппер, клопать, клопота, клопфик и тому подобное. Это англоязычное звукоподражание цоканью копыта, если что.&lt;br /&gt;
** Феечками брони называют забредающих к ним представителей целевой аудитории, отличающихся наивностью и примитивностью творчества.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — фанаты именно вселенной зовутся «вахафаги», или даже «ваха*бы». У них презренным Джа-Джой считаются упертые поклонники Dawn of War — так называемые «доверасты». Догматичные почитатели бэка в кодексах и книжках презренно зовутся «бэкодрочерами», за беспринципную надоедливость, что есть «анбэк» — неканоничные материалы по сорокету. А в случае отсутствия у оных средств на армию для настольной игры (священный долг вахафага), навешивают на таких поверх клеймо «безминечные».&lt;br /&gt;
* В некоторых сообществах, например, «World of Tanks» и «Crossout», «Алекс» и прочие подобные имена стали синонимом нуба, потому что по странному совпадению ники на основе этих имён популярны у не самой умной части сообщества.&lt;br /&gt;
** Собственно в «Crossout» — имена Мэдиссон, Стивен, Алекс, Оливия и даже Сергей принадлежат ботам, ИИ и действия которых порой не поддаются логике.&lt;br /&gt;
** В танках вариант «алешка» может быть смесью этого и оленя&amp;lt;ref&amp;gt;Между прочим, Алень — реальное (южно)славянское имя. Но да, к оленю оно имеет прямое отношение.&amp;lt;/ref&amp;gt; — оленями здесь называют игроков, которые [[Лирой Дженкинс|бездумно прут куда глаза глядят]], [[Панургово стадо|причём обычно толпой]]. Собственно это явление [[Сломать строй ради атаки|беспорядочной толпы игроков, идущей по одному направлению]], и называется здесь стадом.&lt;br /&gt;
** «Подпивковичами» называют казуальных игроков, играющих не чтобы победить, чтобы расслабиться «под пивко» после трудового дня.&lt;br /&gt;
** Неберасты и ниберунги — игроки, отчаянно протестующие против победы захватом вражеской базы, вплоть до [[Вредительство|вредительства]]. Дело в том, что добивание врагов всё время выходило [[Несовместимая с жизнью жадность|потенциально]] выгоднее по добыче.&lt;br /&gt;
* [[StarWars]] — фанаты конкретно [[Гордая и воинственная раса|мандалорцев]] называются фандалорцами.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]]&lt;br /&gt;
** Движение [[Жертва моды|увлекающихся кастомизацией]] получило название Fashionframe.&lt;br /&gt;
** Такси — игрок, который «подвозит» новичка до какой-нибудь ещё не открытой им локации.&lt;br /&gt;
** Экскалибро называли игроков, которые несмотря ни на что оставались верны [[Нубская труба|Экскалибуру]]. С выходом Экскалибура Умбра точно не актуально.&lt;br /&gt;
** Тело — игрок, задача которого сводится к тому, чтобы не мешать. Нужен он потому что вместе с размером отряда растёт количество мобов и, следовательно, лута. Потребность в термине существала во времена ключей Бездны, так как там не работал рандомный подбор и нельзя было просто начать неполным отрядом.&lt;br /&gt;
** Дверной/коридорный герой — игрок, который убегает мочить мобов куда-нибудь далеко от отряда, ломая тактику удобного фарма с собиранием мобов на заранее подготовленную позицию. Этим куда-нибудь оказывается обычно дверной проём или коридор, где враги по понятным причинам скапливаются.&lt;br /&gt;
* For Honor — игроки называются согласно фракциям, за которые играют: рыцари/консервы, самураи/анимешники, викинги/бомжи.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — кличек-обзывалок в сторону другой фракции крайне много: ордынцы и «красные», и «орки» (вне зависимости от расы), и «чебурашки», Альянс же «синие», «алые», «''а''лени», «псы Альянса». Отдельно есть ещё «Гаррошефилы» и «Си(львано)филы» — поклонники Гарроша и Сильваны соответственно.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — профессиональные игроки, проходящие сложнейшие уровни из топа-150 экстремальных демонов (и не только) носят гордое имя «демонслееры», по крайней мере в русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=484293</id>
		<title>Total War/Total War: Warhammer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Total_War/Total_War:_Warhammer&amp;diff=484293"/>
		<updated>2026-08-12T04:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:Total War: Warhammer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:TWWH.jpg|600px|thumb|Обложки игр трилогии]]&lt;br /&gt;
Total War: Warhammer (фан. «Ваха», «Тоталваха») — подфраншиза культовой серии [[Total War]], действие которой происходит во вселенной [[Warhammer Fantasy Battles]], но с некоторыми вольностями и отступлениями от канона. Состоит из трилогии — Total War: Warhammer (2016), Total War: Warhammer II (2017) и Total War: Warhammer III (2022). Несмотря на срачегонность и некоторую казуальность по сравнению с историческими играми, вторая часть является одной из самых популярных игр серии как таковой, и в целом заслуженно считается одной из лучших глобальных стратегий последних нескольких лет. На момент 2025-го года пальму первенства по популярности взяла Третья часть и все так же активно развивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Костяк геймплея остался таким же, как и в других частях серии. Игра ведется на глобальной карте, разделенной на провинции с поселениями, в каждой провинции есть одно главное поселение и от одного до четырех мелких (но во второй части некоторые провинции имеют только один город). На глобальной карте можно развивать города, вести дипломатию с другими фракциями, нанимать армии, героев (здесь они называются лордами) и агентов (а они как раз — героями), управлять перемещениями армий и героев. Игра на глобальной карте идет в пошаговом режиме. При встрече враждебных армий друг с другом запускается режим сражения в реальном времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с историческими частями геймплей Warhammer изрядно упрощен. При осадах большинства городов в бою будет всего одна стена. Сражения за мелкие города по умолчанию проходят в чистом поле, превращаясь в полноценные осады только после строительства стен. Отсутствует большинство боевых формаций у отрядов. Попали под [[фичекат]] традиции армий, санитария, плодородие, религии. При захвате города другой фракции ее постройки конвертируются в аналогичные им ваши автоматически, а уникальные — попросту разрушаются. Морские сражения вернули только в одном из дополнений для второй части, причем для таких сражений обе армии высаживаются на условный островок. С другой стороны, сражения стали гораздо разнообразнее за счет уникальных особенностей фэнтезийных рас, введения монстров, летающих юнитов, магии и [[шизотех]]а. Огромное значение имеют лорды, которые могут стать полноценной армией из одного человека. Впервые в серии агентов-героев можно не просто прикреплять к армиям ради баффов, а заставлять их участвовать в битвах. Благодаря этому впервые за очень долгое время в серии можно собрать полный стак из одних героев,&amp;lt;ref&amp;gt;Вернее, из одного лорда и 19 героев, в то время как, например, в первом Rome и Medieval 2 можно было собрать полный стак генералов.&amp;lt;/ref&amp;gt; и он будет весьма эффективен. Наконец, у каждой расы, и даже у некоторых фракций внутри расы есть уникальные механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одно отличие тоталвахи от исторических частей — при старте игры мы выбираем не фракцию как таковую, а легендарного лорда. Каждая раса делится на фракции, у одной фракции может быть один легендарный лорд, несколько или не быть ни одного (в таком случае фракция неиграбельна). Например, у Империи император Карл Франц и верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик относятся к фракции Рейкланд, архимаг Бальтазар Гельт — к фракции Золотой Орден, а предводитель следопытов Марк Вульфхарт — к фракции Экспедиция егермейстера. Других легендарных лордов вашей фракции можно нанять при выполнении определенных условий, легендарных лордов другой фракции вашей расы можно получить, заключив конфедерацию. Легендарные лорды, в отличие от героев и обычных лордов, бессмертны, при ранении в бою или от рук убийцы они просто выходят из игры на некоторое количество ходов. Полностью избавиться от легендарного лорда можно, только уничтожив его фракцию. Некоторые фракции достаточно сильно отличаются от мейнстрима своей расы, например, фракция лесных эльфов Древесное Воинство Скорби (герой — [[Экотеррорист|Дрича]]) обладает урезанным ростером эльфийских войск (только самые слабые, причем считаются пушечным мясом), но расширенным набором монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от исторических частей, в игре есть сюжет, и это не учебник истории. Каждый легендарный лорд имеет свою цепочку квестов, состоящую из различных миссий и сюжетных битв. Квестовая цепочка раскрывает историю и цели героя и всей его фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры ==&lt;br /&gt;
Принципиальных отличий между частями нет, по сути, вся подфраншиза — одна огромная игра, распиленная на части ради удобства &amp;lt;s&amp;gt;и заработка&amp;lt;/s&amp;gt;. Именно поэтому у нас на все три части — одна статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие '''Total War: Warhammer''' происходит в Старом свете. В основной кампании за господство над материком сражаются Империя, Бретония, Норска, армии Хаоса, зверолюды, лесные эльфы, гномы, орки и графства вампиров. Мелкие сюжетные кампании раскрывают истории отдельных лордов и их противостояния друг с другом. Впервые в серии нельзя покорить всю карту: например, в гномьих крепостях могут жить только гномы и орки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer II''' переносит действие на континенты Наггарот, Ультуан, Люстрия и Южноземелье. Новые расы — высшие эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены — сражаются за контроль над Великим Вихрем, стремясь использовать его каждая в своих целях. Другие фракции Вихрем не интересуются: пираты Вампирского берега охотятся за морским змеем Аманаром, а цари гробниц из Южноземелья — ищут книги Нагаша, легендарного царя-некроманта былых времен. В ДЛС были добавлены легендарные лорды и для фракций из первой части, которых тоже Вихрь не особо интересует: например, гном Торек Железнобровый ищет в Люстрии утраченные артефакты своей расы, а бретонка Рапанс де Лионесс ведет крестовый поход против царей гробниц во имя Леди. Те, у кого есть первая и вторая части сразу, могут сыграть в кампанию Смертных империй — на общей карте обеих частей, любым из лордов, доступных в первой или второй части. Покорить всю карту теперь снова можно, [[Круто, но непрактично|но не нужно]] — у каждой фракции есть предпочтительный климат, и условным людям в условных пустошах будет неуютно. Некоторые фракции, впрочем, являются исключением. Например, люди Бальтазара Гельта единственные среди своей расы могут спокойно жить в горах, а гномы Торека — в джунглях. Со всеми ДЛС и с первой частью, чтобы играть в старом свете, игра стоит космических денег, а пиратские релизы сильно запаздывают. Мы '''настоятельно не рекомендуем''' использовать специальный кряк, известный как cream.api, для разблокировки ДЛС после покупки одной базовой версии второй части с бесплатными дополнениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Total War: Warhammer III''' будет происходить на севере мира и в Темных Землях. Новыми играбельными фракциями будут Кислев,&amp;lt;ref&amp;gt;Присутствует на карте с первой части, но неиграбелен, как и, например, Тилея, Эсталия или Пограничные княжества&amp;lt;/ref&amp;gt; Великий Катай, демоны Хаоса (по фракции на каждого из богов Четверки плюс Хаос Неделимый), а также в качестве бонуса за предзаказ огры. На релизе кампания третьей части посвящена поискам Урсуна, смертельно раненного князем Юрием, отправившегося на его поиски, но поддавшегося порче Хаоса во время похода в северных землях. Все фракции желают найти Урсуна, но для разных целей: так, если кислевиты хотят вернуть своего бога, то все хаоситы — для той или иной цели добить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с первой части ===&lt;br /&gt;
* '''Империя Сигмара'''. Достаточно сбалансированная фракция, находящаяся в середине Старого света. Предлагает несколько разновидностей пехоты, конницы, стрелковых юнитов, артиллерии, включая паровые танки, но у неё плоховато с летунами и чудовищами (только рыцари на демигрифах). Уникальная механика после переработки во второй части — курфюрсты и имперский престиж: Империя делится на провинции, во главе каждой из которых стоит курфюрст. Независимые курфюрсты могут обращаться к вам с просьбами и тяжбами, а при низком имперском авторитете могут и взбунтоваться, объявив себя независимыми. Курфюрст, чья верность к вам достигнет 10, предложит вам конфедерацию. Если вы контролируете несколько столиц провинций, то можете назначать их курфюрстов самостоятельно, получая бонусы в виде артефактов и уникальных войск.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и герои Империи: Рейкланд (император Карл Франц, верховный теогонист Фолькмар Мрачный Лик), ''Золотой Орден'' (Бальтазар Гельт), ''Экспедиция Егермейстера (Маркус Вульфхарт)''.&amp;lt;ref&amp;gt;Здесь и далее курсивом обозначены фракции и лорды, добавленные во второй части и доступные в кампании Вихря. Если курсивом обозначена только фракция, то её легендарный лорд был доступен ещё в первой игре, но принадлежал другой фракции.&amp;lt;/ref&amp;gt; Вульфхарту наплевать на тёрки курфюрстов, его уникальная механика требует как можно больше сражаться и захватывать сокровища в Люстрии, чтобы император присылал бесплатные подкрепления.&lt;br /&gt;
** Цель: Для фракций в Старом свете программа-минимум — выстоять под ударами враждебных человечеству сил и сохранить единство. Программа-максимум — подмять под себя весь Старый Свет. Для Маркуса и его Экспедиции — выследить загадочного Зверя (Накая, одного из лордов людоящеров), устранить угрозу имперским колонистам в Люстрии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бретония'''. Фракция с очень слабой (кроме последнего тира) пехотой и осадными орудиями, но мощнейшей в игре и крайне разнообразной кавалерией. Уникальные механики: аграрная экономика, наказывающая штрафами за наем крестьянских войск выше определенного лимита, честь, которая капает за рыцарские поступки и отнимается за недостойные, обеты для героев и лордов, дающие бонусы за выполнение.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Куронн (король Луан Леонкур), Бордело (Альберик из Бордело), Каркассон (Фея-Заклинательница), ''Рыцари Лионесса (Рапанс де Лионесс)''.&lt;br /&gt;
** Цели: для лордов в Старом свете — объединить Бретонию, сохранить рыцарскую честь, противостоять угрозам орков, зверолюдов и Хаоса. Для Рапанс — уничтожить лордов гробниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гномы'''. Могут похвастаться мощнейшей пехотой и стрелками, способными постоять за себя в рукопашной. Гномьи юниты, как правило, хорошо защищены, живучи, выгодно отличаются от своих аналогов у других рас высоким боевым духом и приличным уроном, но среди них нет пикинеров, монстров и кавалерии (часть ее функций могут немного выполнять только открывающиеся в средне-поздней игре автожиры). Уникальные механики — Книга Обид, за которые необходимо мстить, получая бонусы. Если неотмщенных обид слишком много — гномы начинают роптать. Во второй части после переработки гномы также получили возможность ковать артефакты, а Торек — еще и уникальные реликвии, восстановление которых и является целью его похода.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Караз-а-Карак (король Торгрим Злопамятный, Громбриндал Белый Гном), ''Карак Кадрин'' (Унгрим Железный Кулак), клан Ангрунд (Белегар Железный Молот), ''Экспедиция Железноброва (Торек Железнобров)''.&lt;br /&gt;
** Цели: вернуть старые горные крепости, отнятые у гномов орками и скавенами, и отомстить за былые обиды. Для Белегара — отбить у орков Восемь Пиков Карака, древний город, который принадлежит ему по праву рождения. Для Торека — восстановить древние артефакты гномов, найдя их фрагменты в различных городах Люстрии (можно либо захватывать их, либо заключать с фракциями, которым они принадлежат, военные союзы — по ситуации, как говорится).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лесные эльфы'''. Те самые эльфы в лесу с луками, энтами и оленьей кавалерией. За исключением деревьев все их войска очень хлипкие, зато лучники быстро бегают и далеко стреляют, а продвинутые варианты умеют делать это одновременно и в любом направлении, причём с бронебойностью. В кампании очень сильно выделяются тем, что могут полноценно развивать только некоторые поселения, а захват остальных даёт только непрокачиваемый аванпост, в результате чего нельзя нанимать много героев и содержать достаточно армий чтобы охранять территорию без нормальных гарнизонов и стен. Уникальные механики связаны с особыми лесами, всего их сейчас на карте восемь — Бересклет в Наггаронде, Живые Пруды в Люстрии, лес Геан на Ултуане, Стоянка Ореона в Южноземелье, Вековой Дуб в Атель Лорене, Сумеречный Лес на границе с Бесплодными Землями, Грифоний Лес и Лаурелорн на северо-востоке Старого Света. Только эти леса (кроме Векового дуба, он нужен только для победы в кампании) и провинции в Атель Лорене лесные эльфы могут отстраивать до максимального уровня. Поселения в провинциях, соседних с этими лесами, называются вересковыми пустошами. Вересковые пустоши, которые контролируются вами, вашими союзниками или разрушены, прибавляют здоровье леса, контролирующиеся врагами — отнимают. Чем больше здоровье леса, тем больше бонусов от него получает фракция, за каждый лес они разные. Когда здоровье достигает 100, можно провести ритуал перерождения ради еще больших плюшек, после этого здоровье перестанет уменьшаться, а вы получаете янтарь, необходимый для некоторых мощных технологий. Герои могут телепортироваться между лесами с кулдауном в несколько ходов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Талсин (Орион), Аргвилон (Дуртху), ''Древесное Воинство Скорби (Дрича)'', ''Вестники Ариэль (Сёстры Сумерек)''.&lt;br /&gt;
** Цели: защитить родные леса и усилить Вековой Дуб до пятой стадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зеленокожие'''. Армии состоят из слабых, но быстрых и малозаметных гоблинов и мощных, но сравнительно медлительных орков (при этом со стрелковой пехотой всё наоборот — косые орки и зоркие гоблины) и разнообразной кавалерии — из вепревой у орков и пауко-вольчей у гоблинов — и монстрятины, от троллей до гигантских пауков и каменных идолов. Основной минус фракции — слабый боевой дух. Обладают собственной магией — Большой ВАААГХ!!! для шаманов орков и Мелкий ВАААГХ!!! для шаманов гоблинов (помимо этих доступна только магия смерти у ведьм-троллей). Уникальная механика после переработки — мелкий ВАААГХ!!!, позволяющий получить определенные бонусы несколько раз за битву (шкала ВАААГХ!!!а заполняется быстрее при большого количества воюющих в рукопашной юнитов) и большой ВАААГХ!!!, позволяющий добавить вторую армию к каждой уже существующей для захвата столицы избранной вражеской фракции, при успешном захвате которой получите уникальные юниты поштучно и постоянные бонусы в зависимости от расовой принадлежности врага и его мощи. Вдобавок Грому доступна уникальная механика Котёл Грома, в котором, добывая уникальные ингредиенты, можно приготовить разные отвары с разнообразными бонусами.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Жосткие ''(sic)'' ребята Гримгора&amp;lt;ref&amp;gt;В первой игре и до переработки во втором назывались просто «Зеленокожие».&amp;lt;/ref&amp;gt; (Гримгор Железношкур), ''Костетрясы'' (Ажаг Мясник), Кривой месяц (Скарсник), Кровавые Руки (Великий Зелёный Пророк Вуррзаг), ''Ломаные Топоры (Гром Пузан)''.&lt;br /&gt;
** Цели: захват Бесплодных Земель и уничтожение гномов. Для Скарсника вдобавок целью является отвоевание Восемь Пиков Карака — в котором за время его отсутствия произошёл мятеж. Для Грома целью является захват Тор Ивресса и месть Эльтариону за прошлое поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Графства вампиров'''. Фракция нежити, управляющей порабощенными людьми Сильвании. Не имеет никаких стрелков&amp;lt;ref&amp;gt;За исключением сильванских пистольеров и арбалетчиков, но только у Карштайнов и только после прокачки&amp;lt;/ref&amp;gt; и артиллерии, но неплохо давит числом за счет поднимаемых с помощью некромантии скелетов и может похвастаться сильными монстрами. Распространяют скверну, чтобы выжить — их войска несут небоевые потери там, где скверны нет. По непонятным причинам (подкрутили автобой?) на последних патчах обычно сжирают почти всю Империю в течение первых нескольких десятков ходов. Уникальные механики: некромантия и поцелуи крови, получаемые за убийства вражеских героев. За поцелуи крови можно пробуждать представителей знаменитых вампирских семейств.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: фон Карштайны (Влад и Изабелла), Сильвания (Манфред фон Карштайн, Хельман Горст), ''Легион Курганов'' (Генрих Кеммлер).&lt;br /&gt;
** Цели: сокрушить Империю, Бретонию и гномов, а лучше — подмять под себя вообще весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зверолюды'''. Фракция монстров, испокон веков служивших Хаосу. Быстрые, сильные и многочисленные, но не особо дисциплинированные и не могут похвастаться нормальной броней. Ранее использовали ту же механику орды, что и воины Хаоса (см.ниже), но затем их изрядно переработали. Теперь зверолюды, разрушая города, могут ставить на их месте камни стада, которые можно улучшать и окружать проклятыми землями крови.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Боевое племя Одноглазого (Хазрак Одноглазый), ''Вестники катастрофы'' (Малагор Тёмный Предвестник), ''Боевое племя Тенедара'' (Моргур Тенедар), ''Племя Грозных Рогов (Таврокс Медный Бык).''&lt;br /&gt;
** Цели: уничтожить как можно больше людей и прочих жалких смертных во славу Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Норска'''. В теории — достаточно сбалансированная человеческая фракция с геймплеем, заточенным на грабежи и захват конкретных поселений (их технологии для открытия требуют контроля поселений, которые по лору являются столицами основных фракций). На практике — самая унылая фракция, за которую никто не играет, потому что норскийцы могут полноценно захватывать только прибрежные города и столицы, имеют отвратную экономику и вообще не являются серьезной угрозой (можно получить от них войну на первых ходах и так ни разу с ними и не подраться до самого пришествия Архаона). Уникальные механики: книга монстров, позволяющая выслеживать их, побеждать и брать на службу, посвящения набегов различным богам с взаимоисключающими бонусами для кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Мироходцы (Вульфрик Странник), Зимний Клык (Трогг).&lt;br /&gt;
** Цели: налётами и грабежами добиться признания Тёмных богов, после чего объединиться с Архаоном и предать мир огню или же [[Клингонское повышение|набить морду Архаону, занять его место]] и… предать мир огню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воины Хаоса'''. Фракция-орда с механикой, обкатанной в Attila, предлагающая мощную пехоту, всадников и чудовищ. Хаоситы разрушают города, распространяя скверну, и не успокоятся, пока не будет уничтожен весь мир (что и является целью как минимум Архаона).&lt;br /&gt;
** Играбельная фракция всего одна. Легендарные лорды: Архаон Навеки Избранный, Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед.&lt;br /&gt;
** Цели: '''КРОВЬ ДЛЯ БОГА КРОВИ! ЧЕРЕПА К ТРОНУ ЧЕРЕПОВ!''' А если серьезно — предать огню весь мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие со второй части ===&lt;br /&gt;
* '''Высшие эльфы'''. Сбалансированная фракция, у которой есть вообще всё — отличная пехота ближнего боя, стрелки, [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/BreadEggsBreadedEggs стрелковая пехота ближнего боя], кавалерия, монстры, артиллерия, а также доступ ко всем восьми нейтральным дисциплинам магии и ещё сверху высшей. Многие отряды имеют пассивку, увеличивающую их защиту при высоком здоровье. Эдакий аналог Империи для второй части. На карте кампании получают обзор на территории торговых партнёров как при договоре союза и плетут дворцовые интриги, позволяющие улучшать или ухудшать отношения за престиж. Тот же престиж расходуется на найм героев и лордов с положительными чертами, а без него вам доступны только некомпетентные слабоумные инвалиды.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Эатайн (Тирион), Орден Хранителей Знаний (Теклис), Авелорн (Алариэль Сияющая), Нагарит (Алит Анар), Иврессе (Эльтарион Мрачный), Рыцари Каледора (Имрик).&lt;br /&gt;
** Цели: изгнать Хаос из мира, стабилизировав Вихрь, защитить Ультуан. Для Имрика — еще и вернуть былую славу своего рода, отыскав и призвав драконов в Южноземелье, для Эльтариона — отомстить гоблинам из Сломанных Топоров.&lt;br /&gt;
* '''Тёмные эльфы'''. Злые родичи предыдущих, и соответственно злые их двойники. На поле боя куда более агрессивны и, в частности, вместо луков пользуются арбалетами с меньшей дальностью, зато бронебойным уроном даже у первоуровневых стрелков, а стрелковая пехота ближнего боя вместо щитов и копий имеет стелс. Также есть уникальная школа тёмной магии и механика резни, временно и однократно усиливающая всю армию после смерти определённого числа бойцов в течение данного боя, заставляя таким образом лезть на врага поскорее пока эффект не прошёл. На карте кампании отличаются рабовладельческой экономикой, усиливая доход за счёт пленников от сражений и грабежа, которые в процессе постепенно тратятся. В частности, котируется пиратство и для этого можно нанимать Чёрные Ковчеги — чисто морские армии с собственным деревом построек, обеспечивающие в приличном радиусе артиллерийскую поддержку и дополнительный резерв найма.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Наггаронд (Король-Чародей Малекит), Культ Удовольствий (Морати), Хар Ганет (Ведьма Хелеброн), Благословенный Ужас (Локхир Жестокосердный), Хаг Греф (Малус Тёмный Клинок), Орда из Тысячи Пастей (Ракарт).&lt;br /&gt;
** Цели: подчинить себе Вихрь и захватить Ультуан.&lt;br /&gt;
* '''Людоящеры''' — [[Jurassic Park|Welcome to Jurassic Park!]] Раса разумных рептилий с закосом под индейцев Центральной Америки. Мощная пехота ближнего боя, неплохие застрельщики (хамелеоновые сцинки и следопыты), сильные маги в лице лордов-сланнов и самый обширный ростер чудовищ в лице натуральных динозавров едва ли не всех форм и размеров — всё это с лихвой компенсирует слабость артиллерии и стрелков, а также медлительность большей части юнитов (в том числе кавалерии на местном аналоге рапторов). Немного медлительны и на карте кампании.&amp;lt;ref&amp;gt;последнее DLC добавило Оракула Сцинков, героя, увеличивающего дальность передвижения армии.&amp;lt;/ref&amp;gt; Отряды часто впадают в буйство, поэтому присутствие в армии нескольких героев, помогающих лорду наводить порядок в рядах, необходимо. Единственные в игре (пока) обладатели аж семи легендарных лордов. Отдельно следует выделить Накая Скитальца (единственный лорд с механикой Орды среди рас Порядка) и Оксиотля, который вообще телепортируется по всей карте кампании (да, даже между ''континентами''), неустанно истребляя хаоситов, зверолюдов, скавенов и нежить в рамках квестовых заданий. Помимо знаменитых отрядов могут также мгновенно нанимать благословенные выводки (слегка улучшенные версии разных юнитов), которых выдают за выполнение разных заданий. Квесты выпадают рандомно, поэтому можно очень долго ждать или получать только мелочь вроде сцинков, а можно в начале игры получить благословенного карнозавра или стегадона. Играют людоящеры во многом от экономики: дорогие постройки и юниты (особенно монстры) вынуждают их активно бороться за контроль над геомантической сетью, узлы которой расположены в столицах провинций. Контроль над ними даёт весомую прибавку к указам. Кроме того, особые постройки в древних храмовых городах (такие, как Ица или Гексоатль) дают ну очень вкусные плюшки как в бою, так и на карте кампании.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Гексоатль (Маздамунди), Последний Бастион (Крок-Гар), Тлаква (Тиктак’То), Ица (Гор-Рок), Культ Сотека (Техенхауин), Дух Джунглей (Накай Скиталец), Призраки Паукса (Оксиотль).&lt;br /&gt;
** Цели: исполнение Великого Плана Древних: изгнание Хаоса из мира, уничтожение всякой мерзости вроде зверолюдов и скавенов, возрождение величия людоящеров как главных хранителей мира.&lt;br /&gt;
* '''Цари Гробниц''' — (не)жители страны Нехекары, которая была великой империей за две тысячи лет до рождения Сигмара и теперь намерена стать такой снова. Живых людей там не водится, и они никому не нужны, поэтому у армий нет ни стоимости найма, ни содержания. Зато [[монументальная гигантомания]] поселений влетает в копеечку при том, что в отсутствие денежного содержания лимит на любой юнит кроме базовых скелетонов — строгий, вплоть до одного монстра за одно здание, а доходные постройки — слабейшие в игре. И даже на армии стоит строгий лимит, в результате чего геймплей Царей сводится к сидению в стартовом регионе пока он не прокачается до упора, и последующему медленному выползанию по мере завершения исследований на армии. Ах да, их войска представляют собой бестолковую пешую и верховую нежить на нижних уровнях и мощных чудовищ-конструктов на высоких, механика распада тоже в наличии. Также имеют неплохую магическую артиллерию, самые многочисленные отряды колесниц и уникальную школу религиозной магии.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Кхемри (&amp;lt;s&amp;gt;Величайший бессмертный царь, Хемрихара, повелит&amp;lt;/s&amp;gt; Сеттра Нетленный), Двор Либараса (Верховная царица Халида), Изгнанники Нехека (Верховный иерофант Хатеп), Последователи Нагаша (Архан Чёрный).&lt;br /&gt;
** Цели: собрать книги Нагаша, с помощью которых можно открыть секреты его пирамиды и таки сделать Нехекару снова великой.&lt;br /&gt;
* '''Берег Вампиров'''. Пиратская нежить, населяющая отдельные острова и регионы люстрийского побережья. В отличие от своих «товарищей по несчастью» из Сильвании, дальний бой очень даже котируют — их стрелковые отряды многочисленны и могут собираться на поле боя в значительных количествах, есть неплохая и рано доступная артиллерия, а уж уникальная пушка «Королева Бесс» — и вовсе чуть ли не лучшая арта в игре. Лорды пиратов-вампиров могут строить здания в армии, используя механику наподобие «ордынской», но прирост необходимого населения идет очень медленно. А еще они могут взбунтоваться, если упадет лояльность. Чтобы этого избежать, нужно делиться с лордами добычей и назначать их на различные руководящие должности в вашей фракции. Уникальные механики: дурная слава, означающая ваш рейтинг среди всех прочих пиратов, карты сокровищ, пиастры, которые вы получаете за победу над другими капитанами пиратов и которые можно потратить на наем уникальных отрядов.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Пробужденные (Лютор Харкон), Утопленные (Килостра Плавник), Пираты Сартозы (Аранесса Солёная Ярость), Флот Ужаса (граф Ноктил).&lt;br /&gt;
** Цели: победить Аманара, легендарного морского змея, защищающего Ультуан, и подчинить его своей воле.&lt;br /&gt;
* '''Скавены''' — [[крысолюди]] с [[шизотех]]ом и несправедливо огромной кучей уникальных механик. Их города выглядят как руины, что, впрочем, может одурачить только игрока, а при захвате можно сразу апгрейдить главное здание путём вложения фракционного ресурса еды. Тот же ресурс потребляется всеми городами и армиями, а также призывом отрядов кланокрыс на тактическую карту, при дефиците или даже просто малом запасе накладывая штраф. Помимо этого у них есть самая безопасная разновидность скверны, влияющая только на чужой общественный порядок, и возможность строить тайные города для добычи ресурсов или саботажа. Армия скавенов полностью наземная и почти вся пешая за исключением немногих монстров. Изначально главную силу составляла артиллерия и элитные ассасины, но дополнения добавили множество стрелковых отрядов и более полезную монстру, так что они практически обязательны. Ах да, ещё у них есть шанс разыграть сценарий засады при атаке.&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Клан Морс (Квик Головогрыз), Клан Пестиленс (Лорд Скролк), Клан Риктус (Третч Трусохвост), Клан Скрайр (Икит Клешня), Клан Эшин (Мастер смерти Сникч), Клан Моулдер (Трот Нечистый).&lt;br /&gt;
** Цели: саботировать остальных участников гонки за Вихрем чтобы использовать его для призыва своего бога — Рогатой Крысы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Присутствующие с третьей части ===&lt;br /&gt;
* '''Кислев'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Ледяной двор (царина Катарина), Великая Ортодоксия (верховный патриарх Косталтин) и Воскресители Урсуна (царь Борис Урсус). Кроме того, в отдельной прологовой кампании идёт игра за Экспедицию кислевитов (князь Юрий Барков).&lt;br /&gt;
** Особых механик много: противостояние между Ледяным Двором и Великой Ортодоксией за влияние на бояр Кислева, механика преданности народа, высокий уровень который даёт бонусы, а низкий приводит к вторжениям демонов, механика обучения ледяных ведьм и механика атаманов (подобие губернаторов из старых частей или курфюрстов из второй части). Недоступны в прологовой кампании.&lt;br /&gt;
** Цели: {{spoiler|для Юрия Баркова — найти Урсуна, для остальных троих - спасти Урсуна из лап Бе’лакора и вернуть Кислеву былое величие.}}&lt;br /&gt;
* '''Великий Катай'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Северные провинции (Штормовой Дракон Мяо Ин) и Западные провинции (Железный Дракон Чжао Мин).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|спасти Урсуна, чтобы узнать у него о судьбе Шэнь-Цу, пропавшей в землях Норски дочери Императора-Дракона.}}&lt;br /&gt;
* '''Королевства огров'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Племя Златозубов (архитиран Гризус Златозуб) и Последователи Пасти (Скраг Мясник).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|убить Урсуна и съесть его, устроив великий пир.}}&lt;br /&gt;
* '''Кхорн'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Изгнанники Кхорна (Скарбранд).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Скарбранда — убить Урсуна и преподнести его череп Кровавому богу, тем самым заслужив шанс на прощение.}}&lt;br /&gt;
* '''Тзинч'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Оракулы Тзинча (Кайрос Судьбоплёт).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Кайроса — выклевать глаза Урсуна и получить возможность видеть настоящее&amp;lt;ref&amp;gt;Одна голова Кайроса видит прошлое, другая - будущее, но обе одинаково слепы по отношению к настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* '''Слаанеш'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Соблазнители Слаанеша (Н’кари)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Н’кари — собрать горе и страдания Урсуна и вечно хранить этот источник величайшего наслаждения.}}&lt;br /&gt;
* '''Нургл'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Осподелы Нургла (Ку’гат Отец Чумы)&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|для Ку’Гата — убить Урсуна и сделать с помощью его останков величайшую болезнь, достойную самого Нургла.}}&lt;br /&gt;
* '''Демоны Хаоса'''&lt;br /&gt;
** Играбельные фракции и лорды: Легион Хаоса (Демонический князь&amp;lt;ref&amp;gt;Дефолтный кастомный персонаж, создаваемый и уникально развиваемый на усмотрении игрока, в прошлом — князь Юрий из пролога.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** Цель: {{spoiler|окончательно убить Урсуна, а заодно и Бе’лакора - за предательство.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — [[читерский искусственный интеллект]] может потерять постройки для доступа к продвинутым отрядам, но не скидку на найм и содержание. В результате последним рубежом он выставит целую армию базовой пехоты, нанимаемой прямо из главного здания, и не одну&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол у тёмных эльфов, чьи армии в Чёрных Ковчегах на максимальной сложности становятся совсем бесплатны, так как не подвержены штрафам за число армий и имеют врождённую 50 % скидку в дополнение к читам.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А что касается игроков, то тут отличаются:&lt;br /&gt;
** Типичная вампирская армия представляет собой толпу бесплатных благодаря исследованию скелетов, полководца и ещё пару магов со способностью призывать зомби в сумме ещё на целую армию сверху, а также единственную колесницу смерти с аурой лечения и урона. И, поскольку скелеты бесплатны, таких армий можно наделать МНОГО.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц способны отстраивать армии очень быстро, имея по умолчанию бессмертных лордов, нулевое содержание и бесплатный найм. Они могут просто застроиться казармами для лимита лучников и стражи гробниц, после чего идти фармить всё, что им вздумается.&lt;br /&gt;
** В целом игра толкает к сосредоточению максимальной силы в минимальном числе отрядов (см. ниже), но [[Именно то, что написано на упаковке|Зеленокожие]] не могут похвастаться мощными юнитами высоких уровней и поэтому продолжают (как в исторических частях) плодить полчища середнячков. А потом они объявляют ВАААААГХ и получают халявное удвоение всех армий на 20 ходов…&lt;br /&gt;
** Бретония может вообще не строить пехотные казармы и нанимать базовые юниты из экономических построек, и в результате такого освобождения слотов под доход как игроки, [[Стиль дурака|так и ИИ]] любят бегать огромными толпами крестьян-лучников, после которых переходят на огромные толпы странствующих рыцарей и далее по нарастающей.&lt;br /&gt;
** Демоны Кхорна ожидаемо не имеют дальнего боя и магии (а из монстры разве что кровожады) и поэтому вынуждены передавливать врага втупую. К счастью, их фракции могут постоянно создавать дополнительные временные армии, которые, в свою очередь тоже могут создавать новые армии.&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]] — раньше было специальное предупреждение на экране выбора фракции, но потом его убрали. Общепризнанный ад в начале игры — в первую очередь у Клана Ангрунд, Сломанных Топоров, Экспедиции Егермейстера, Рыцарей Каледора, Легиона Хаоса и всех кислевитов, а у Норски и Воинов Хаоса (и допатчевых Зверолюдов) он и в середине, и в конце.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Воины Хаоса и Зверолюды даже умеренно грабить не умеют: после их набега на город всегда остаются только руины и [[порча]], а для победы им необходимо вместо контроля территорий очистить [[список врагов]]. В третьей части, правда, Воины создавать поселения научились, а Зверолюдам подвезли в патче стадные камни.&lt;br /&gt;
* [[Армия — это балаган]] — от хитрых прапорщиков, раздувающих стоимость снабжения войск, не избавлены даже высшие эльфы и людоящеры(!). Нет их только в Бретонии, но там другие проблемы. Ну ладно, в Нехекаре тоже нет, но [[Мёртвые земли|там]] [[Нежить|вообще ничего никому платить не надо]].&lt;br /&gt;
** Если две армии Воинов Хаоса стоят рядом друг с другом, мародёры начинают нести небоевые потери от склок. Зеленокожие и зверолюды страдали этим если долго не сражались, но это исправлено.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] скавенских, темноэльфийских и вампиратских лордов может обостриться даже от передачи войск между армиями, в результате чего они в полном составе дезертируют. На этом основан [[эксплойт]], позволяющий скавенам фармить еду намеренным доведением полководцев до ручки бессмысленной тасовкой отрядов.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — ''[[фанская кличка|Люстрийская Пятёрка]]'', собираемая при игре за Маркуса Вульфхарта команда из уникальных героев: Родрик л’Ангиль (бретонский рыцарь и бастард герцога Ангиля), Хертвиг ван Халь (потомственный охотник на ведьм из знаменитых ван Халей и потомок некроманта Ванхаля Ванхэльского, имя которого носит одно заклинание из школы некромантии), Калара (принцесса Видриота, случайно убившая околдованного Курноусом возлюбленного), и Йорек Гримм (изобретатель и инженер гномов, проектировщик броненосцев, но изгнанный из гильдии более консервативными коллегами). К слову, трое из них (кроме Хертвига) в лоре вскольз упоминались.&amp;lt;ref&amp;gt;Стоит отметить, Родрик и Гримм к времён игры должны быть мертвы от старости — Родрик пропал в Люстрии за полтысячелетия до времён Вульфхарта, а Гримм жил так давно, что его броненосцы уже обыденность (в армибуке, где он упоминается, утверждается, что он скорее всего не застал строительство хоть одного из своих броненосцев).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** При игре за Империю в Юбершрайке можно построить таверну «Красная Луна», в итоге гарнизону поселения добавится колоритная команда из [[Warhammer End Times — Vermintide]]. К сожалению, без уникальных моделей — вместо них будут обычные герои Империи, гномов и лесных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Бафосное имя]] — по крайней мере в какие-то периоды канон вархаммера так развлекался, и разработчики решили продолжить. Так, в кампании Вихря есть сцинк по имени Юканнадузат, что переводится примерно как Низятакделат. А норскийцы могут получить в своё распоряжение легендарного чемпиона Кхорна, которого зовут Киллгор Слеймейм, то есть Убеймяс Мочикалечь.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечная выносливость]] — свойство «[[Именно то, что написано на упаковке|Бесконечный запас сил]]», отключающее накапливающийся штраф за бой и передвижение бегом. Есть, например, у рыцарей Грааля и многих благословенных отрядов людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]]&lt;br /&gt;
** Скавенский Клан Скрайр может своей фракционной механикой одарить ратлингов самовосстановлением боезапаса.&lt;br /&gt;
** Один из навыков Эльтариона Мрачного даёт самовосстановление боезапаса ''всем'' стрелковым юнитам в его армии.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — рунная магия гномов не зависит от запаса ветров магии и можно задействовать бесконечно.&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] — лор в игре заметно поломан в таких местах, как география и дипломатия, да и уровень силы многих фракций поменялся изрядно. К тому же, набежали новые персонажи, а старых кого переселили, кого воскресили, а кого вообще во времени перенесли. НО! Это всё равно эпичнейшая адаптация фентези-вахи, да не просто отыгрывающая какой-то момент канона или местечковые разборки, а позволяющая взять любимую фракцию и начистить морды всем нелюбимым в масштабе мира, вплоть до [[Разрыв канвы фанатами|отмены Конца Времён и проклятого АоСа]], и так сильно выстрелившая, что Games Workshop решили возродить игру на столе и даже выпустить [[Пуффендуй|долго прозябавший в забвении]] Катай в честь третьей части.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит выделить создание фракции для Бальтазара Гельта во второй игре. По сути внутримирово произошло следующее: Верховный патриарх и Золотой Орден рестраврировали провинцию Золланд, уничтоженную ВАААГХ!!!ом примерно за восемьсот лет до этого и с тех пор бывшую частью Виссенланда, а Гельт стал одним из курфюрстов Империи. Чего в каноне и близко не было. Интересно, если в третьей игре появится возможность рестраврации Драквальда.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — шаманы гоблинов упарываются грибами для усиления магических способностей.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — во многом благодаря шикарной озвучке и запоминающемуся визуальному стилю Малекит, Архаон, фон Карштайны получились в игре невероятно харизматичными.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]]&lt;br /&gt;
** Многие герои-маги по сравнению с лордами-магами. Сейчас такие есть у высших и тёмных эльфов, зверолюдов, зеленокожих, Бретонии, Воинов Хаоса, скавенов, гномов ([[Постоянная шутка|только не говорите им]] что кователи рун это маги) и вампиров.&lt;br /&gt;
** То же самое с лордами-рукопашниками, но реже. Гномий лорд это тот же тан, архилектор — воин-жрец Сигмара, повелитель зверей — варгор…&lt;br /&gt;
** Некоторая пехота со щитами имеет версию без щитов. Завры, бретонские ополченцы, имперские копейщики…&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — многие персонажи заявлены как имеющие многовековой и даже многотысячелетний опыт сражений и колдовства и являются таковыми в лоре, но игру они начинают первым уровнем и должны заново качать все боевые, управленческие и магические навыки. Это касается Тириона, Теклиса, Маздамунди, Малекита, Морати, Архаона, Сеттры, Архана Черного, Манфреда, Влада и Изабеллы фон Карштайнов и многих других.&lt;br /&gt;
* [[Вмешательство Альмсиви]] — как правило, вести героя к месту квестовой битвы необязательно: [[антизастревательная фича]] позволяет просто телепортировать его туда за небольшую сумму денег, а после боя он автоматически и бесплатно вернется обратно. С рыцарским походом бретонцев, к сожалению, такой фокус не пройдет, вы должны вручную провести своего стартового легендарного лорда сквозь пустоши Хаоса или Бесплодные земли на бой с хаоситами\орками.&lt;br /&gt;
* [[Все цвета спектра]] — нет только однозначно «хороших». Все остальные варианты в наличии, от вполне себе благородных властителей по мерам сеттинга (Карл Франц, Луан Леонкур, Алариэль, Катарина) до [[рыцарь крови|рыцарей крови]] (все орки) и [[Полное чудовище|полных чудовищ]] (Архаон).&lt;br /&gt;
** Особенно интересно с лесными эльфами. Эта раса, конечно, себе на уме и презирает всех прочих, но вполне договороспособна… за исключением Дричи и ее Древесного Воинства Скорби. Эти — полные чудовища с мотивацией [[экотеррорист]]ов.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц и в меньшей степени графы вампиров — вроде бы зло, но также вполне договороспособны, даже на военный союз с условно-добрыми расами могут согласиться.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]. Было неизбежно, потому что костяк геймплея Total War, сложившийся за долгие годы, плохо сочетается со связной историей. Например, в финальной битве кампании Вихря вам нужно будет победить ключевых легендарных лордов других трех фракций, сражающихся за Вихрь — Тириона, Маздамунди, Малекита или Квика соответственно. Они придут драться с вами, даже если их фракция давно уничтожена на карте кампании и, следовательно, они вроде как мертвы.&lt;br /&gt;
** В игре фракцией Дуртху является королевство лесных эльфов Аргвилон. Однако по лору Аргвилон является самым «эльфским» среди прочих лесных королевств, будучи единственным, где до сих пор следуют многим старым ултуанским традициям и местные невыносимо высокомерно относятся как к лесным духам, так и к другим азраям. Причина выбора этого королевства, впрочем, ясна — оно расположено на противоположной от Векового Дуба стороне, позволяя ему развиваться, не сшибаясь с фракцией Ориона на раннем этапе игры.&lt;br /&gt;
** Бретонская аграрная экономика безукоризненно работает (каждое поселение увеличивает мягкий лимит&amp;lt;ref&amp;gt;Можете нанять сколько угодно, но при значений выше лимита получите экономические штрафы.&amp;lt;/ref&amp;gt; крестьянских юнитов на две единицы) даже в климате пустынь, бесплодных земель и хаоситских пустошей.&lt;br /&gt;
** Деревья. В Total War Attila они были разрушаемы, а тут спокойно выдерживают не то что пушечные ядра, а магические лазеры, метеориты и ядрён-батоны.&lt;br /&gt;
** Одеваемые предметы вообще не меняют внешний вид персонажей. Педаль в пол — уникальное снаряжение легендарных лордов. Какие-нибудь Карл Франц и Тирион всю игру бегают с Гхал Маразом и Солнечным Клыком соответственно, а меняются только статы.&lt;br /&gt;
* [[Гиллигановский монтаж]] — в начальной кат-сцене при игре за Ледяной двор Советник, прибывая в Кислев, замечает, что народ оплакивает гибель Урсуна, и ему надо деликатно объяснить, что бог-медведь всё ещё жив. Следующий кадр — Советника заживо замораживает [[Холодная ярость|разъярённая]] Катарина, пока присутствующие бояре громко возмущаются на его слова.&lt;br /&gt;
* [[Главгад]] — Архаон Вечноизбранный для оригинальной кампании первой части, а также для кампании Смертных империй во второй. По крайней мере, для тех фракций, которые не служат Хаосу сами.&lt;br /&gt;
** Бе’лакор для прологовой и основной кампаний третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — О ДА. Карл Франц, PRINCE AND EMPEROR, никогда не будет STAND IDLE и в любой ситуации SUMMON THE ELECTOR COUNTS. Бальтазар Гельт, герои гномов, высших эльфов, тёмных эльфов, Царей гробниц не отстают. Но всех их затмевает [[Зло грызёт реквизит|Архаон Навеки Избранный]]. '''THERE WILL BE A RECKONING!'''&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — можно считать ей то, чего больше в стартовых гарнизонах, но однозначно под троп подходят те, кого можно нанимать прямо из главного здания, инфраструктуры низких уровней или безлимитно.&lt;br /&gt;
** Скелеты с мечами и с копьями у Царей Гробниц. Единственные, кого можно набирать совсем без ограничений.&lt;br /&gt;
** Лучники и копейщики высших эльфов, а также лотернская морская стража без щитов (из любого порта).&lt;br /&gt;
** Толпы крестьян у Бретонии. И вообще, пехотные казармы вам понадобятся только если приспичит нанимать пеших оруженосцев: остальных можно грести прямо с полей.&lt;br /&gt;
** Чащобные разведчики лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Грабители с одноручными топорами и копьями у Норски.&lt;br /&gt;
** У зверолюдов это унгоры с луками и с копьями без щитов, а также собаки. Как и с Царями, выделяются полной безлимитностью.&lt;br /&gt;
** У вампирских графов — зомби и скелеты, у пиратов — матросы с мечами и пистолетами и раздувшиеся трупы. Их можно нанимать из лимита воскрешения в любой провинции.&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]] — в первой игре таких персонажей было двое (не считая Советника, но он вообще не раскрыт, в отличие от коллег во второй игре, которых раскрывают собственные короткие рассказы) во втором прибавилось немного, в третьем ожидается орава.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж — Повелитель Перемен, неиграбельный в кампании легендарный лорд Воинов Хаоса, в кампании за Хаос нападает на Архаона. {{spoiler|А ещё он — ворона советника}};&lt;br /&gt;
** Азрик Хранитель Лабиринта — тоже Повелитель Перемен, уникальный легендарный лорд норскийцев, доступен только при верности Тзинчу;&lt;br /&gt;
** Кихар Мучитель — колдун-хаосит, уникальный герой норскийцев, доступен только при верности Слаанеш.&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан (советник в кампании высших эльфов) и его напарница Галифреий, оруженосец Тириона;&lt;br /&gt;
** Фелицион (советница в кампании тёмных эльфов), {{spoiler|а вот её брат — канонный Тенеклинок}};&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, его писарь Сник Цапцарап (советники в кампании скавенов) и появившийся в кампании верминлорд Вопящий;&lt;br /&gt;
** Сцинк-жрец Юкканнадузат (советник в кампании людоящеров) и его напарник-кроксигор Тар-Гакс;&lt;br /&gt;
** Жрец Нерутеп (советник в кампании Царей Гробниц) {{spoiler|оказывается вполне канонным царём Тутепом, братом Нагаша}};&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный полулегендарный лорд высших эльфов, доступный только Эатайну (видимо, прописали соратником Тириона);&lt;br /&gt;
** Килостра Плавник — легендарный лорд вампиратов, была сделана для разнообразия в ростере с относительно живыми лордами (Килостра — призрак);&lt;br /&gt;
** Из второстепенных лордов примечательны лидер фракции Варгов Сурта Эк, заполучивший внимание игроков своим [[Искусственный идиот|тупым ИИ]], который набивал армии колесницами, [[Искусственный гений|но и управлял гениально]], и сделанная по его образу Суртара Бел’Кек, ставшая главой княжества Тиранок (вместо лорного князя Морвая), в лоре знаменитого своими колесницами.&lt;br /&gt;
** Кавил — уникальный хранитель знаний с чертой ''Белый волк'', помогающий Эльтариону Мрачному. Сделан в честь [[The Witcher (Netflix)|Геральта]] Генри Кавилла.&lt;br /&gt;
** Кевин фон Ллойдштейн — уникальный герой, король-мертвец, для Сильвании. Был сделан в память умершего сотрудника Creative Assembly, Кевина Ллойда.&lt;br /&gt;
** Верховный патриарх Косталтын — второй легендарный лорд Кислева. Глава Культа Урсуна и Великого Правоверия, аскетичный [[крутой падре]], [[Генерал-рубака|предпочитающий лично рубить врагов Матушки-Родины в первые ряды сражений]], одновременно [[пастырь вредный]] для царины Катарины. Внешне срисован с Григория Распутина и [[Распутинская живучесть|ещё более живучий]].&lt;br /&gt;
** Катайцы практически все такие, конкретно Небесный Император-Дракон в старом лоре, до возрождения/реткона сеттинга с выходом третьей части и Warhammer the Old World, не был одним персонажем (их там как минимум четверо было: Сэн Хон, Ву, Чжан Цзиму и Пу И), каким стал после: Катаем с основания правят бессмертные драконы Небесный Император-Дракон Сэн Ян и Лунная Императрица Цюай Инь. А те помянутые имена? В новом лоре это всё переводчики Империи [[надмозг]]овали, перепутав множество титулов одного правителя Катая.&amp;lt;ref&amp;gt;Про Катай и Кислев разработчики писали, что ростер просочился из канона планируемого Games Workshop возвращения настолки. Так что как знать, может и персонажи фракций третьей части тоже там будут.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Богоубийца, демонический князь Хаоса Неделимого и предводитель Легиона Хаоса. Некогда был князем Кислева по имени Юрий Барков (и, судя по очень жирным намёкам, возлюбленным Катарины), был скоррапчен Бе’лакором и под его влиянием смертельно ранил Урсуна, после чего был награждён демоничеством Тёмными Богами.&lt;br /&gt;
** Специально для игры также изобрели некоторые юниты:&lt;br /&gt;
*** Воины Нехекары и их кавалерийская версия — всадники Нехекары. По идее, должны затыкать дыру в ростере, не имеющем войск среднего уровня. Не вышло.&lt;br /&gt;
*** Итильмаровые колесницы высших эльфов. Имели какой-то смысл ровно пока не ввели львиные колесницы на том же уровне и в том же здании.&lt;br /&gt;
*** Рыцари на оленях у лесных эльфов. В лоре [[С прикрученным фитильком|только мельком упоминались]], а тут стали полноценным юнитом.&lt;br /&gt;
* [[Дакка]] — вполне легитимная тактика некоторых фракций. У Берега Вампиров, например, зомби-пираты с пистолями и мушкетами наносят неплохой урон для треш-юнитов, многочисленны и могут набираться в огромных количествах за счет того, что их можно, во-первых, призывать некромантией в любом регионе, а во-вторых, саммонить прямо на поле боя. У гномов великолепные стрелки, которыми можно зашиться в углу карты, прикрыв их пехотой: те немногие враги, которые добегут, убьются о стену щитов (ещё и кидающуюся взрывпакетами). Высшие эльфы могут похвастаться, во-первых, лотернской морской стражей со щитами (которая является одновременно пехотой ближнего боя и стрелками — да, их понерфили, но вплоть до мидгейма включительно они все еще вполне эффективны), а во-вторых, сёстрами Авелорна с чуть ли не высочайшим показателем урона от стрельбы среди пехоты в игре. Любят стрелковый бой также скавены, лесные эльфы и имперцы.&lt;br /&gt;
** Батареи огненных ракет и адострелы у Империи, органные орудия и гиробомберы у гномов, пушки крыслинга у скавенов, а также катапульты высших и тёмных эльфов выпускают много снарядов за одну единицу боезапаса.&lt;br /&gt;
** Конкретно Клан Скрайр и Эльтарион Мрачный очень ценят дакку из-за регенерации боезапаса.&lt;br /&gt;
** И вообще в игре по сравнению с историческими частями баланс порядком смещен в сторону стрелков. Если у вашей фракции есть вменяемые лучники, то армия, состоящая из них на три четверти, будет вполне эффективна, особенно если располагать стрелков квадратами в шахматном порядке в углу карты.&lt;br /&gt;
* [[Дикие варвары]] — Норска, ставшая отдельной фракцией. Фракцией для мазохистов, которая не является кочевой, но при этом заселять что-то кроме своего родного региона, портов и расовых (не фракционных!) столиц ''в принципе'' неспособна и не умеет укреплять свои поселения, но, в отличие от лесных эльфов с похожей механикой, имеет кучу врагов ибо хаоситы.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Воины Хаоса — туда же. Эти вообще не хотят ничего заселять, а просто наб''и''гают и сносят под ноль.&lt;br /&gt;
* [[Добровольно-принудительное умение]]&lt;br /&gt;
** Навык «стремительный удар» у полководцев, позволяющий [[Решающий первый удар|при нападении]] отрезать подкрепления как свои, так и вражеские. Очень помогает побеждать [[десболл]]ы, разбивая составляющие их армии по одной. Особенно в [[кризис поздней игры]]. Самим же фракциям кризиса этот навык нужен едва ли не больше, потому что им надо разбираться с десболлами… [[Эй, все сюда!|всех остальных]].&lt;br /&gt;
*** Скавенам можно заменять его на «древнее коварство» благодаря способности играть засаду в атаке, ещё и сэкономьте три очка навыков.&lt;br /&gt;
** Для персонажей, владеющих магией — навык «проводник чар», позволяющий быстрее восполнять запас ветров магии, а также минимальный набор из одного-двух заклинаний в зависимости от школы и любые навыки, которые ещё усиливают запас магии.&lt;br /&gt;
*** Главное заклинание школы Света — сеть Аминтока, временно обездвиживающая один или несколько вражеских отрядов. Стрелковые армии Империи и высших эльфов без неё выживают хуже.&lt;br /&gt;
*** По схожей причине скавенам, при борьбе с фракциями с воздушными юнитами, нужен воющий варп-ветер из школы разрушения — обездвиживает только воздушные цели, но как раз они наиболее опасны для скавенских думстаков из оружейных расчётов (что им делать с наземкой — см. ниже).&lt;br /&gt;
*** Огненным магам необходима горящая голова и огненный шторм как самые эффективные средства нанесения урона. Пассивный дебафф резиста к огню тоже сильно поможет. Сами маги, в свою очередь, востребованы в борьбе с пушечным мясом и особенно нежитью.&lt;br /&gt;
*** Вампиры сносят любую пехоту ветром смерти и нуждаются в заклятье Нехека, пассивной способности и поднятии мёртвых для поддержания рядов пушечного мяса.&lt;br /&gt;
*** Остальные призывающие заклинания тоже, потому что это по сути две мантикоры, два кигора или аж пять отрядов кланокрыс сверху дозволенного [[Лимит содержания|лимита армии]]. Однако, все кроме последнего актуальны только в PvP (потому что временные), а вот скавены с дополнением про клан Скрайр могут держать целый стак пушечного мяса для прикрытия орудийных расчётов всего в четырёх жрецах чумы, без возни с пололнением отрядов и выходом подкрепления.&lt;br /&gt;
*** Школа Жизни нужна прежде всего для лечения, то есть обоих лечащих заклинаний и пассивной способности. А наибольшую потребность в хиле вплоть до основы всей тактики испытывают чудовищные [[десболл]]ы, потому что одномодельные юниты не могут лечиться за счёт пленников после боя, но при этом никогда не тратят приложенный хил впустую как бывает с умирающими солдатиками.&lt;br /&gt;
** Многие [[маунт]]ы, в то время как другие наоборот представляют собой [[никакой не апгрейд]]. [[Хлипкий маг]] верхом имеет больше шансов удрать от врага, а вот танк-рукопашник на лошади будет большей мишенью. Но летающий маунт — это определённо наш троп, так как сильно увеличивает возможности издеваться над ИИ, да и большинство чудовищ тоже достаточно терминаторские.&lt;br /&gt;
** И для всех — навык «бессмертие», благодаря которому вместо смерти на поле боя, а для героев — и от рук героя-ассасина, персонаж будет вместо этого временно выходить из строя.&lt;br /&gt;
** Специальные обеты на бретонских полководцах. Без них у самых сильных юнитов [[смехотворно высокая цена]] (и о существовании обетов [[Нубский мост|можно узнать не сразу]]). С натяжкой сюда же контроль над поселением Карак Восемь Пиков у гномьего Клана Ангрунд. По той же причине.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — обет странствий. Открывает только один вид рыцарей и следующий, последний обет. При том, что без искателей грааля вполне можно обойтись потому что рыцарским обетом открываются высокоуровневые рыцари на пегасах.&lt;br /&gt;
** Иногда чтобы получить крутой уникальный предмет для легендарного лорда, нужно поместить в его армию несколько бесполезных отрядов, а в особо тяжёлых случаях ещё и построить здание, из которого нанимаются только такие.&lt;br /&gt;
* [[Дракон в облике человека]] — царственная семья Катая целиком состоит из таких, при этом цивилизованнее и разумнее, чем их западные родичи (даже презирают их, мол, какое позорище, позволяют смертным оседлать себя), а сами Небесный Император-Дракон и Лунная Императрица по могуществу сравнимы с местными божествами, застав даже времена до прибытия Древних.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — ИИ царей гробниц, в отличие от всех остальных фракций, не испытывает к вам ненависти за размер территорий, и даже наоборот.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]]&lt;br /&gt;
** Каким образом целые армии людей-хаоситов просачиваются в центр, скажем, эльфийских провинций чтобы работать за мятежников при высоком уровне скверны — тайна, покрытая мраком. То же самое с орками, которые появляются вместо мятежных гномов.&lt;br /&gt;
** Если уволить флотоводца Чёрного Ковчега, ковчег исчезнет, и потом его можно будет нанять в любом порту со всеми постройками (но без армии). Особенно это важно для Малуса Тёмного Клинка, чей стартовый ковчег находится в луже в углу карты, которую отделяет от большей части водного пространства [[край уровня]].&lt;br /&gt;
** Некоторые фракции имеют особые режимы перемещения, которые позволяют технически телепортироваться через любые препятствия куда угодно в определённом радиусе (но не в упор к чужим городам и армиям). Обосновано только у лесных эльфов, чьи «корни мира» действительно являются способом телепортации, предоставляемым лесными духами. Зверолюды вместо этого пользуются некими тайными тропами, а зленокожие, гномы и скавены — подземными ходами. Но это не мешает им свободно перемещаться, например, [https://static.wikia.nocookie.net/warhammerfb/images/b/b9/Border-princes.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20140810164037 из Бесплодных Земель в Пограничные Княжества прямо через большой залив].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — очень многие демонстрируют это [[Acknowledgement|регулярно]], особенно легендарные лорды, которые ещё и в окне дипломатии совершенно не пытаются быть дипломатичными даже при положительном отношении&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— Вытряхни песок из черепа и послушай.&lt;br /&gt;
|Типичные переговоры Кхемри и Рыцарей Каледора}}&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — даже тёмные эльфы, орки и вампиры ненавидят силы Хаоса и будут с ними сражаться. Собственно, еще в первой части почти у всех не-хаоситских фракций в условиях победы красовалось неизменное «Архаон Навеки Избранный должен быть ранен. Фракция Воины Хаоса должна присутствовать только в регионе Пустоши Хаоса».&lt;br /&gt;
* [[Идиотская дипломатия]] — с одной стороны исправлено, с другой — на месте, как и всегда:&lt;br /&gt;
** Иногда игра заставляет кого-нибудь объявить вам войну на пустом месте просто потому что думает, что мир — это слишком скучно.&lt;br /&gt;
*** Отдельные неигровые фракции, например, Стражи Живых Прудов в Люстрии, никогда не покидают своих стартовых локаций. Это не помешает им объявить вам войну, которую смело можно игнорировать. Через несколько ходов они запросят мир, чтобы потом опять объявить войну, и так далее. Автор правки подсчитал, что за кампанию Вихря за Вульфхарта, занявшую у него порядка 140 ходов, они объявили войну и запросили мир пять раз.&lt;br /&gt;
** Также не рекомендуется вступать в союзы, особенно военные. Особенно на высокой сложности, если только не хотите угробить союзника особо изощрённым способом, потому что [[закон злодейской смены стороны]] отберёт у него все читы.&lt;br /&gt;
** Уничтожение фракции не считается уважительной причиной для расторжения с ней договоров раньше десяти ходов от заключения, и штрафует вашу надёжность. Как и вступление в войну против союзника [[Кому сохранить верность|по договору с другим союзником]].&lt;br /&gt;
** Поставив камень стада в порту на Альбионе, зверолюды по недосмотру разработчиков получают доступ к торговле, которой у них в норме нет.&lt;br /&gt;
** Договор о ненападении [[Хуцпа|не мешает налётам]], а штраф к дипломатической надёжности [[Обвинение жертвы|всегда получает инициатор расторжения]]. Особенно этот манёвр любит ИИ лесных эльфов. Благо, в третьей игре за такое хамское поведение можно дать [[последнее китайское предупреждение]], после которого объявление войны вашу дип.надёжность не штрафует.&lt;br /&gt;
** Отдельная история — связь дипломатии с первоисточником:&lt;br /&gt;
*** В лоре некоторые переговоры не то что не имеют шансов на успех, но в принципе не рассматриваются как минимум одной из сторон. А тут отсутствует, например, вечная война гномов против зеленокожих и скавенов, хотя вот зверолюды после объявления войны прекратить её не могут, и Кхемри с Последователями Нагаша тоже не мирится (а ещё они [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|не принимают вассалитет]]).&lt;br /&gt;
**** Если Последователей уничтожить и вызвать к жизни в виде мятежников в их стартовой провинции, они станут нейтральными, и им нельзя будет объявить войну.&lt;br /&gt;
*** Поистине меметическая гражданская война на Ултуане, в которой асуры мочат друг друга ходов сто и только потом отправляются спасать мир… если к тому времени их таки не завоюет кто-то из тёмных эльфов. Причём больше всех отжигает [[Друг всему живому|Алариэль Сияющая]], которая часто начинает войну даже с Тирионом (своим фаворитом и возлюбленным, между прочим). Самому Тириону такое простительно, ибо [[Псих с топором|проклятие Кхейна]], но и меч Кхейна тут тоже оказывается у Вечной Королевы.&lt;br /&gt;
* [[Индивидуализировать кордебалет]] — в каком-то смысле так поступили с ИИ. Например, на фоне тормозных стрелково-артиллерийских армий гномов Унгрим Железный Кулак удивляет способностью набрать полный стак шустрой [[Постоянная шутка|(по меркам гномов)]] и злой рукопашной пехоты с несокрушимостью. А лидеры минорных фракций Варгов (Норска) и Тиранока (Высшие эльфы) набивают свои армии колесницами и конными стрелками.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — постоянно:&lt;br /&gt;
** Стрелковые юниты ИИ будут упорно палить по очевидно недосягаемой и злостно уворачивающейся цели вроде одинокого героя с летающим маунтом пока у них не закончится боезапас. В третьей части — наоборот, игнорируют хоть целую толпу героев, бегущую прямо на них, если где-то на другом конце карты стоит обычный отряд.&lt;br /&gt;
** Также он всегда ставит своих стрелков на автоматическое убегание от ближнего боя, что позволяет легче их заткнуть даже если они способны ваших хлипких собачек побить.&lt;br /&gt;
** ИИ очень пассивен в осадах, посылая бессмысленные подкрепления на удержание бесполезных стен и при этом позволяя спокойно себя расстреливать.&lt;br /&gt;
** Точно так же он тупит и стоит на месте при попадании в засаду (и это одна из причин имбовости скавенов, способных играть сценарий засады при обычной атаке).&lt;br /&gt;
** ИИ радостно гробит собственные войска с помощью артиллерии, магии и камикадзе.&lt;br /&gt;
** ИИ мгновенно забывает про врагов как только теряет их из виду. Исключение — если спрятана бóльшая по балансному весу часть вражеской армии, тогда он расползётся по всей карте в попытках её отыскать.&lt;br /&gt;
** В третьей части появился баг, при котором ИИ пытается нанять юнит со строгим лимитом содержания, упирается в этот самый лимит и вместо найма недоступного юнита не делает вообще ничего. Из-за этого он не может собрать боеспособную, по его мнению, армию и становится крайне пассивен.&lt;br /&gt;
* [[Каин и Авель]] — в кампании тёмных эльфов Великого Вихря раскрывается, как Фелицион (советница) приносит в жертву своих старых знакомых для ритуала. И для последнего ритуала ей надо убить своего брата-ассасина, который ей помогал, {{spoiler|но брат опережает. Хотя в эпилоге кампании Малекит отдаёт тому ассасину душу Фелицион, чтобы он смог возродить её.}}&lt;br /&gt;
** В прологовой кампании третьей игры кислевитский князь Юрий Барков под влиянием Хаоса убивает своего старшего брата, Герика, для заполучения благосклонности кровожада.&lt;br /&gt;
* [[Копирование сверхспособностей]] — Эльтарион при захвате вражеского лорда в плен может допросить его в тюрьме Атель Тамара, в итоге давая своим [[Спецназ|мглоходцам]] уникальную «зеркальнную» способность, в зависимости от расовой принадлежности пленника. Можно совместить только два зеркала (от количества мест в Атель Тамаре). Полный список зеркальных способностей можете найти по скриншотам [https://dtf.ru/howto/674651-high-elves-gayd-po-frakcii-vysshie-elfy-v-tw-warhammer-2 здесь]&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — внезапно, присутствует. Героям и лордам можно выдавать предметы снаряжения, усиливающие их в бою, и основной их источник — [[лут]] после сражений. Но гномы из первой части и Цари Гробниц из второй могут крафтить свои уникальные вещи в неограниченном количестве (кроме самых мощных) если хватает денег и фракционного спецресурса, а также есть доступ к определённым торговым товарам. Также Гром Пузан может [[Гурман-гуро|кашеварить]] и раздавать баффы войскам, а зверолюды после обновления получили бледное подобие гномье-царского крафта за неимением механики торговли.&lt;br /&gt;
** Также высшие эльфы получают возможность крафта при совершении ритуала Ваула (бога-кузнеца) — помимо бонусов вдобавок получаете на выбор одного из четырёх артефактов. Тёмные эльфы и скавены получают уникальные артефакты при ивентов с лояльностью генералов — при этом с получением артефакта связана потеря лояльности.&lt;br /&gt;
* [[Кризис поздней игры]] — в кампании Смертных империй это вторжение Архаона, в кампании Вихря для высших эльфов, темных эльфов, скавенов и людоящеров — Война Вихря: после окончания третьего из четырех ритуалов другие основные фракции, борющиеся за Вихрь, объявят вам войну. В третьей части есть сразу много кризисов, вплоть до того, что гномы пытаются оттяпать землю у всех соседей [[Casus belli|под предлогом]] своих обид.&lt;br /&gt;
* [[Лимит содержания]] — в одной армии может быть только один лорд-полководец и до девятнадцати юнитов кроме него. Обычный способ сдерживания количества армий — процентный штраф к содержанию всех войск за каждую. Лимит на героев, помимо денежного содержания, строгий и увеличивается зданиями для их найма, причём обычно с помощью апгрейда. Лимит знаменитых отрядов — одна штука на фракцию. А теперь перейдём к особенностям:&lt;br /&gt;
** Бретония не имеет механики увеличения стоимости содержания, зато у неё есть разделение на крестьян и рыцарей. Слишком большое количество первых штрафует доходные здания линейки ферм (которые и дают лимит), а у рыцарей — просто сама по себе смехотворно высокая цена, которая снижается специальными квестами на лордах.&lt;br /&gt;
** Зверолюды и Цари Гробниц не платят содержания вообще, и у них строгий лимит на все юниты кроме самых базовых. Цари свой увеличивают зданиями для найма, зверолюды — вручную покупают за спецресурс. Также у царей строгий лимит на армии, который увеличивается через долгие исследования или очень дорого покупается.&lt;br /&gt;
** Каждая новая орда Воинов Хаоса оплачивается избытком населения в создающей её, и эта цена растёт глобально. Таким образом, лимит их армий определяется максимум этого избытка. Раньше то же самое было у Зверолюдов.&lt;br /&gt;
** У людоящеров строгий лимит на жутких завров.&lt;br /&gt;
** А у Ивресс — на рыцарей Тор Гаваля.&lt;br /&gt;
** Лимит вампиратских пушкарей-мертвецов даётся за пиратские бухты, которые надо устраивать в чужих поселениях-портах с помощью других героев (и у этой способности огромный кулдаун).&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — свойство «Буйство». Хорошая новость: каким бы буйным не был юнит, он умеет отличать друзей от врагов. Плохая новость: он бежит прямо на врагов, и вы ничего не сможете сделать пока эффект не пройдёт (только использовать абилку ящерских героев с большим кулдауном). Больше всего страдает кавалерия на хладнокровных и мантикоры, которым нужно после натиска поскорей убежать, а буйство включается автоматически на определённом пороге здоровья. Также оно может быть вызвано у врага принудительно с помощью ведьм тёмных эльфов и способности меча Кхейна.&lt;br /&gt;
** [[Искусственный идиот]], конечно же. Иногда он недооценивает вашу мощь и, например, выбегает одним пешим непрокачанным лордом под обстрел, затем присылает ему на помощь один отряд кавалерии, и только потом подходит остальная армия. И вообще его любимая тактика — броситься вперед всеми силами, максимум, на что его хватает — попробовать завести кавалерию и летунов вам во фланг и тыл или попытаться атаковать из леса, если таковой имеется.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Марк Вульфхарт в своей речи перед последней квестовой битвой заявляет, что «сегодня цивилизация (то есть Империя) одержит верх над дикостью (людоящерами)». Эта эпичная речь читается на фоне парящих людоящерских пирамид и величественных храмов, которые как бы намекают, кто тут на самом деле дикарь, а кто — цивилизация, процветавшая уже в те времена, когда люди с деревьев-то слезть не успели.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — земли, отравленные скверной Хаоса или вампиров. После переделки зверолюдов — еще и земли крови, особенно оскверненные. Последние буквально являются мертвыми — разрушенные города в них нельзя заселить заново, пока не будет уничтожен камень стада.&lt;br /&gt;
* [[Микротрещины в канве]]&lt;br /&gt;
** Карта Наггарота, Люстрии и особенно Южноземелья в кампании Вихря и в режиме «Смертных империй» довольно сильно отличается. Некоторые фракции даже начинают игру совершенно в другом регионе и с другими стартовыми условиями.&lt;br /&gt;
** Либер Некрис, упоминаемая в катсцене в числе книг Нагаша, таковой не является. Её вообще написал Маннфред фон Карштайн со ссылками на источники куда моложе великого некроманта.&lt;br /&gt;
** Халида в периоды бодрствования выглядит не как мумия, а как… типичный бледно-прекрасный вампир.&lt;br /&gt;
** Один из квестов Сеттры гласит, что у него украли корону пока он спал. В каноне Сеттра [[Железная воля|не спит никогда]] и корону потерял погибнув в бою (временно, конечно же).&lt;br /&gt;
** В битве у перевала Чёрного Пламени на помощь Карлу Францу пришла армия из Аверланда во главе с самим графом Мариусом Лейтдорфом. Здесь же не появляются ни граф, ни аверландцы, ни вообще имперцы, зато есть гномы.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле семьсот лет]] — Рапанс де Лионесс должна была умереть от старости где-то за полтысячелетия до времён Луана Леонкура и Карла Франца. Но ничего — молода как прежде и устраивает крестовый поход в Нехекхаре, против нежити. Можно было бы объяснить, будь она рыцарем Грааля (которые после благословения очень медленно стареют), но на начало партии у неё соответствующая клятва не открыта.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — какой же [[Утай]] без шёлкового пути? В третьей части катайцы могут торговать в виде караванов, а если на них напасть и выиграть сражение, получишь от 10000 до 100000 денег.&lt;br /&gt;
* [[Навязчивый рефрен]]&lt;br /&gt;
** Сеттра не служит! Он произносит эту фразу в игре, в трейлере, слегка изменённой, и одна из музыкальных композиций для Царей Гробниц тоже названа в честь неё.&lt;br /&gt;
** Гномы и их «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
** [[Клюква|Обилие медведей]] в тоталваровской версии Кислева высмеивает даже западная аудитория.&lt;br /&gt;
** То же самое с Катаем и драконами.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — пассивная способность демонпринцессы Кхорна Валькии на бонусный лут называется «Кровавый ворон». [[СПГС|Конечно]], это толстая отсылка к викингам и их «кровавому орлу» (как и весь персонаж, будем честны), да и ворон здесь вполне себе уместен как падальщик. Но всё-таки есть в [[Warhammer 40,000|другом вархаммере]] некие [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Кровавые Вороны]], прославившиеся [[Герой-клептоман|клептоманией]].&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — зигзаг. Для игры за Хаос или зверолюдов нужны дополнения к первой части Call of the Beastmen и Chaos Warriors, без них троп в обеих частях будет играться прямо. Тем не менее, даже те, у кого честно куплены все ДЛС к обеим частям, а также пользователи пираток и ломанных «кремом» лицензий, не очень любят за них играть — фракции сделаны скучновато. И если зверолюдов все-таки переделали в патче, добавившем во вторую часть Таврокса, добавив им интересных механик, то из Хаоса что-то нормальное сделают, судя по всему, только в третьей части. И это при том, что потенциал у фракции отличный как с точки зрения тактики, так и с точки зрения сюжета — Архаон, пожалуй, один из самых запоминающихся, жутких и при этом [[Бедный злодей!|трагичных]] персонажей лора. Так что для большинства игроков Хаос и теперь уже в меньшей степени зверолюды — ''сознательно'' неигровая фракция.&lt;br /&gt;
** Играется прямо с некоторыми ивентовыми и нейтральными фракциями, например, хаоситскими армиями, нападающими на фракции, творящими заклинания Вихря, или полутора десятками вампиро-пиратских капитанов, бороздящих моря и нужных, по большому счету, только для того, чтобы легендарные лорды тех же пиратов отвешивали им люлей, поднимаясь в пиратском рейтинге.&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное повествование]] — вариация тропа: события в трилогии разивавются в обратном порядке — сначала сюжетная кампания третьей игры («Царство Хаоса» — Бе’лакор похищает Урсуна, намереваясь обрести божественность за счёт его жизни, чем провоцирует Кислев, Катай, Хаос и огров на штурм Кузницы Душ), потом сюжетная кампания второй игры («Великий Вихрь» — скавенский клан Серых Провидцев запускает космическую ракету с варп-камнем, ослабляя Великий Вихрь Ултуана и провоцируя гонку за восстановление/усиление/подчинение Вихря между высшими эльфами, тёмными эльфами, ящерами и скавенами), и под конец песочница первой игры с вторжением Архаона Вечноизбранного.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — в PvP более-менее работает всё, но вот в кампании, да с особенностями тоталваровской сложности…&lt;br /&gt;
** Некоторые версии противопехотной пехоты: ослабевшие Белые Львы Крейса&amp;lt;ref&amp;gt;Где-то около релиза игры CA говорили, что такое странное положение Львов обусловлено двумя вещами; первая — отсутствие у ВЭ атакующей пехоты низкого/среднего уровня. Вторая — их роль на поле боя; по лору они специализируются на убийстве чудовищ и одиночных персонажей, однако на эту роль назначены стражи феникса (потому что у них алебарды), и Львов нужно было пристроить куда-то ещё. Насколько может судить автор правки, логика оказалась ошибочной; как показала практика, ранняя атакующая пехота высшим эльфам тупо не нужна, а вот урона по крупным целям порой не хватает. Позднее дополнение — эльфы таки получили раннюю атакующую пехоту — егерей. На четверть дешевле Белых Львов, доступны уже на первом уровне, при этом небронированную пехоту режут '''намного''' лучше. Прекрасно играют до самого появления мастеров меча. Для бронированной есть боевые львы, тот же третий уровень, но куда эффективнее. Для людей, пытавшихся использовать Львов чтобы танковать небронебойные войска специально добавлена Сильвериновая Гвардия — тот же третий уровень, но куда жирнее + не требуют ничего, кроме обычных казарм данного уровня. Иными словами, Львы стали ''ещё бесполезнее''. &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А обновление с Имриком сделало Белых Львов ''смешнее'' благодаря добавленным в игру отрядам тех самых львов (животных), на которых охотятся эльфы. В то время как в лоре КАЖДЫЙ Белый Лев убил одноимённую зверюгу в ближнем бою один на один, чтобы получить титул (причём по крайней мере иногда львов действительно валят голыми руками), в TW:W2 отряд из ''24'' львов (животных) дороже и сильнее отряда из '''100(!)''' одноимённых мужиков с топорами. Народ уже шутит, что в этой игре последние, должно быть, убивают маленьких львят.&amp;lt;/ref&amp;gt;, гномьи молотобойцы, в меньшей степени, палачи Хар-Ганета. Львы в лоре — крайне крутые парни, убивающие зверей Хаоса голыми руками, в настольной игре — один из самых популярных и знаковых юнитов расы, здесь — средненькая и быстро дохнущая атакующая пехота 3-го уровня из малополезного тупикового здания и во всём слабее мастеров меча с 4 уровня здания магов. Молотобойцы не нужны на уровне тактической роли, так как с истреблением вражеской пехоты справляется артиллерия и пехота стрелковая, и при этом в том же здании есть лучшая танкующая пехота в игре — железоломы. Палачи же неплохие нарубатели тяжёлой пехоты, пусть и не топовые, но… находятся на пятом уровне, хотя почти вся остальная пехота — максимум четвёртый, удивительно хрупки, а ещё с уничтожением пехоты у ТЭ могут справится монстры и маги.&lt;br /&gt;
*** Многие варианты с тяжёлым оружием, разменивающие щит на бронебойность. Тем же гномьим воинам и воинам Хаоса, которые самые бронированные в округе, она нафиг не впёрлась, при том, что первые наносить урон вообще не обязаны, а вторые без щитов просто не дойдут до врага.&lt;br /&gt;
*** Бретонские крестьяне, так как в ранней игре можно спамить лучниками (нанимаемыми из того же здания) с прикрытием из толпы лордов, не раздувающих содержание из-за отсутствия линий снабжения и заодно делающих первый обет на пять побед, а потом с помощью этих лордов спамить уже рыцарями, которых сильная бретонская экономика вполне потянет.&lt;br /&gt;
*** Базовые казармы скавенов (почти) полностью, особенно при наличии дополнений. Один жрец чумы с помощью магии даст вам пять отрядов кланокрыс, которые всё равно не продержатся в строю до своей дезинтеграции и при этом будет стоять ещё сам, в перспективе — на маунте с аурой урона. Туда же — укротители с четырьмя призывами крысоволков. И про подземную угрозу не забываем.&lt;br /&gt;
*** Что у графов, что у царей, скелеты с мечами хуже скелетов с копьями. Много врагов они всё равно не нарежут, зато у копейщиков больше защита ближнего боя и ещё есть преимущество против крупных врагов, ценность ускоренного затыкивания которых выше, чем в случае со встречной пехотой. Аналогично - базовые мечники Империи и тёмных эльфов. Уступают копейщикам в роли щита для ваших стрелковых юнитов, как атакующая пехота ни на что не способны, и, в отличие от скелетов, слишком дороги для использования в качестве пушечного мяса.&lt;br /&gt;
** Наземная не-бретонская ближнебойная (конелуки весьма полезны для кайта) кавалерия (кроме самой сильной), пострадавшая от уменьшения карт и соответственно места для манёвра, общей хлипкости и высоких требований к микроконтролю, кривой физики, приводящей к застреванию во вражеском строе. Ну и в осаде она, само собой, никуда не годится. Единственная возможная польза — [[Молодец против овец|гонять стрелков и артиллеристов]], и то тяжёлую каву здесь подводит низкая скорость.&lt;br /&gt;
*** Вся кавалерия на хладнокровных. Одно слово: буйство. И пехоте с монстрой-то выход из-под контроля посреди боя противопоказан, а хлипкая кавалерия если и так вляпалась в быстро отхвативших кусок здоровья врагов, до прихода животных в себя может и не дожить. Особенно выделяются рыцари ужаса тёмных эльфов, сверх того требующие постройки пятого уровня и проигрывающие один на один не только своим аналогам у других рас, но и более низким уровням. Несмотря на бронебойность, вскрывают консервные банки (как пешие, так и верховые) хуже ''небронебойной'' кавалерии других рас этого же уровня.&lt;br /&gt;
*** Ещё стоит вспомнить итильмаровую колесницу высших эльфов — единственную в игре колесницу 4 уровня без бронебойности. Стрелять она не умеет. Никаких абилок нет. Смысл её существования неизвестен никому, кроме разрабов (возможно, это связано с выдачей высшим эльфам отсылки на мем про колесницы Норски из первой части). Что самое странное, это даже не кривой перенос из настолки, как в остальных случаях — там этой колесницы просто не существовало. А ещё есть львиная колесница — в том же здании и на том же уровне, что и итильмаровая, но намного лучше.&lt;br /&gt;
*** Летучий аналог лёгкой кавалерии — гарпии, летучие мыши и падальщики. Ну да, им не нужно опасаться перехвата ближнебойной пехотой или вражеской кавалерией, только вот из-за низкой скорости при попытке сесть на стрелков они от них же и огребут. При этом у всех, кто имеет подобное, есть и достойные заменители.&lt;br /&gt;
**** [[Круто, но не так, как рассчитывалось|Внезапно]], но летучие мыши являются контрой драконам — драконы из-за них не могут нормально действовать, при этом убивают их очень долго. А в третьей части оказалось, что они очень больно бьют с натиска по крепостным башням.&lt;br /&gt;
**** Падальщиков царей гробниц подводит в первую очередь здание, из которого они нанимаются: гораздо полезнее застроить город зданиями для других юнитов, что связано со строгими лимитами содержания на почти все виды войск.&lt;br /&gt;
*** Бесполезные верховые стрелки тоже существуют — арбалетчики тёмных эльфов и мушкетёры Империи могут стрелять только вперёд, что требует от них постоянно останавливаться и разворачиваться. Впрочем, имперские всадники с гранатомётами компенсируют этот недостаток гигантским уроном даже единственного залпа.&lt;br /&gt;
*** Базовый вариант гончих Хаоса, так как версия с ядом всегда находится на том же уровне в том же здании и вполне окупает своё повышенное содержание накладываемыми штрафами ко многим характеристикам.&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов, чья броня не приносит им достаточно пользы чтобы окупить возросшую стоимость.&lt;br /&gt;
** Бретонские реликвиарии. Сами по себе абсолютно беспомощны, за кавалерией угнаться не способны, а жалкой бретонской пехоте от от баффов реликвиария всё равно пользы мало.&lt;br /&gt;
** Некоторые [[маунт]]ы лордов и героев. Польза лошади для лордов-танков несколько сомнительна — атака/защита падают, хитбокс увеличивается и не факт, что скорость и натиск будут полезнее (а вот магам бонус к скорости очень нужен), а колесницы вообще почти никогда не используют.&lt;br /&gt;
*** И здесь тоже особо отличились эльфы! В настольной игре аристократы и «принцы» высших эльфов (ну князи же!) могли кататься на грифонах; для последних смысла немного (если брать монстра — так дракона!), а вот для первых… В TW:WH2 грифонов у эльфов, увы, не было, но народу хотелось, особенно учитывая сомнительные боевые навыки здешней версии аристократов (если не сажать их на очень требовательные к микроконтролю колесницы). Дополнение «Warden&amp;amp;Paunch» таки добавило грифонов… но только для «принцев»/«принцесс», которым они, как и в настолке, не нужны (драконы же!). Это уникальный для игры случай, когда DLC добавляет ''заведомо ненужную фичу'' под эгидой прислушивания к игрокам. По мнению автора правки, похоже на откровенный троллинг.&lt;br /&gt;
*** А вот некромант на труповозке подобен труповозке без некроманта, только с некромантом. Те же отстойные статы, те же ауры, но ещё сверху маг и как результат свободный слот в армии.&lt;br /&gt;
** Великаны у всех, кроме зверолюдов, у которых они переехали с 5 уровня на 3 и стали бесплатны: Норска может из того же здания нанимать мамонтов, которые лучше во всём, воинам хаоса больше пользы принесёт дракоогр, а зеленокожим — паук арахнорока. Проблема же великанов в том, что они ужасно медленные и не способны угнаться за другими войсками, а [[Недотанк|для роли мамонт-танка у них слишком мало брони]]. Точнее, её совсем нет. И это всё умножается на огромнейший рост, из-за которого великан легко собирает на себя все снаряды, стрелы и пули.&lt;br /&gt;
** Атакующая монстропехота (да и монстропехота вообще) живёт не намного лучше пехоты обычной. В отряде их мало, в результате чего собственный урон не ахти, зато обладают большими хитбоксами и стоят рассыпным строем, давая врагам возможность себя окружить и затыкать толпой. Массы для прорыва строя и скорости для обхода с флангов тоже нет. Спасает замешивание в отряды своей пехоты, но зачем, когда можно играть от стрельбы или полноценной монстры? Исключением являются разве что дракоогры.&lt;br /&gt;
*** Тролли — это как великаны, только меньше. Их главная проблема — катастрофически низкий боевой дух, из-за чего за отрядом придётся постоянно следить и молиться, чтобы они не покинули вас, имея аж половину здоровья: после трёх самовольных бегств отряд выходит из вашего подчинения необратимо вне зависимости от обстоятельств, что мешает их использовать по навязанной тактике — подрались, отбежали, подрегенились, вернулись. Тролли есть у Норски, хаоса и зеленокожих, причем в весовой категории дуболом-пехоты у северян есть волколаки и фимиры, а у хаоситов — отродья, значительно превосходящие троллей. Дополнение с новыми видами троллей для армии гоблина Грома Пузана и [[Способности фракции|способностью фракции]] на их [[Стоять насмерть|несокрушимость]] немного улучшило дело. Но из них полезны оказались только каменные: они крепче бронёй, а значит им не так просто насовать штрафов к лидерству за потерю здоровья, и для Пузана доступны уже на третьем уровне развития столицы. При таких обстоятельствах речные тролли оказываются не востребованы.&lt;br /&gt;
** Магия в целом одна из главных имб, но и тут есть свои представители тропа.&lt;br /&gt;
*** Заклинания прямого урона, действующие на отряд, при большом размере отрядов (под который игра изначально балансируется) — наносят урон так медленно, что результат почти не заметен, при этом стоят, как правило, дорого.&lt;br /&gt;
*** Заклинания-снаряды при всей дешевизне и даже с самонаведением вполне способны промазать даже по боту. Если есть что-то массовое или хороший бафф, они принесут больше пользы. А ещё у них случаются глюки именно из-за механики выстрела: например, Теклис при запуске фаербола каждый раз обнаруживает на пути снаряда собственного маунта и отменяет каст (спасибо хоть не стреляет в себя).&lt;br /&gt;
*** Заклинание «огненный призыв» — о, Азуриан, что с этим заклинанием не так? Почему оно наносит такой мизерный урон, при такой огромной стоимости? Даже при минимальном размере отряда заклинание себя не оправдывает.&lt;br /&gt;
** Отдельно стоит упомянуть перекосы баланса при снижении численности отрядов. Дело в том, что снижаются только хитпоинты и собственно численность, а всё остальное остаётся на месте. То есть, как зашибал монстр или герой шесть бойцов каждым ударом, так и зашибает, только отряд при этом теряет больший процент боеспособности и боевого духа. То же самое если пройтись АоЕ заклинанием или бахнуть из артиллерии. Артиллерия, впрочем, не сменила также и точность, поэтому уменьшившиеся батареи (1 орудие вместо 4х) по уменьшившимся отрядам чаще промахиваются (а вот самонаводящиеся пушки хаоса начинают обращать в бегство одним выстрелом). А вот магия наоборот окрутела, и заклинания прямого урона по уменьшенному здоровью бьют достаточно больно. А ещё, поскольку строй становится тоньше, колесницы и монстра успешнее прорываются сквозь врагов.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — при невыясненных обстоятельствах&amp;lt;ref&amp;gt;По некоторым сообщениям это происходит при атаке из укреплённого порта по армии, стоящей совсем в упор. Главным образом при захвате поселения в Норске за Бретонию, потому что укрепления там строить нельзя, а у этой расы они даются автоматически на третьем уровне поселения.&amp;lt;/ref&amp;gt; игра может выдать вам карту с крошечным клочком суши в углу за пределами зон развёртывания. Обе армии заспавнятся под водой, в результате чего будет невозможно ни переставлять войска в фазе подготовки, ни двигать после начала боя.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не апгрейд]]&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутые бесполезные маунты вроде лошадей для лордов-танков или требовательных к микроконтролю колесниц.&lt;br /&gt;
** Норскийские мамонты с воинским святилищем, потому что медленнее обычных. К пятому уровню, когда они открываются, у вас уже целые десболлы этих обычных мамонтов, сносящие всё и вся, и бафф на лидерство ничего не решает.&lt;br /&gt;
** Кланокрысы и особенно штурмовики дороже скавенских рабов, а роль мясного щита выполняют ненамного лучше. В идеале они вообще должны быть только халявными, призываемыми через [[способности фракции]] и жрецов чумы.&lt;br /&gt;
** Избранные Хаоса относительно воинов — то же самое. Что толку в усиленной броне если от имперского огнестрела [[латы не защищают]] одинаково никак, а шикарные ближнебойные статы до врага из-за этого донести [[Пришёл с ножом на перестрелку|невозможно]]?&lt;br /&gt;
** Бронированные лучники высших эльфов — 25 единиц брони и 4 защиты ближнего боя дальнобойному юниту мало что дают, а денег стоят, и при этом больше отличий нет.&lt;br /&gt;
** Ночные гоблины-фанатики — стоимость увеличена так же, как для ближнебойных фанатиков, только вот кулдаун способности (довольно имбовой) снижается исключительно во время ближнего боя, где лучники до отработки всех трёх зарядов не доживут.&lt;br /&gt;
** Здания, из которых производятся только бесполезные юниты вроде перечисленных выше. Не апгрейды как для городов в целом, ибо затыкают слот, так и для предыдущих уровней если те дают и хорошие войска.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна для большинства фракций, так как накладывает гигантские глобальные штрафы в обмен на усиление одного-единственного лорда. Впрочем, он и в лоре такой, так что [[не баг, а фича]].&lt;br /&gt;
*** Туда же — «злая» ветка талантов Тириона, которая штрафует на общественный порядок, а бонусы от неё при вложении в общие боевые таланты будут попросту [[Оверкилл|избыточны]]. Обычно вкачивается только ради [[отыгрыш]]а в паре с тем же мечом.&lt;br /&gt;
** Сверхзаряд на большинстве заклинаний. Бонусы даёт смехотворные типа длительности эффекта или вовсе дальности каста(!)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще большинство усиленных заклинаний получают увеличенный урон/эффект или АОЕ-эффект, а в мультиплеере даже увеличенная дальность каста находит применение.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и это совсем не стоит увеличения стоимости и шанса оторвать магу кусок здоровья.&lt;br /&gt;
** Имперские форты в перевалах Серых гор с первого по третий уровень становятся только лучше, но вот дальше у них отбирают имбовые мортиры которыми можно накидывать по скопившемуся у подъёма на точку врагу и дают бесполезные ракеты которыми в городе никуда не попасть. То что остальные войска обновляются по составу ситуацию ни на дюйм не исправляет.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — стандартный для серии Total War боевой дух, когда при достаточных повреждениях юнит теряет боеспособность и начинает драпать в сторону края уровня с целью пересечь его и удалиться из игры.&lt;br /&gt;
** Буйство — наоборот, на определённом пороге здоровья юнит некоторое время неконтролируемо бежит вперёд в рукопашную к ближайшему врагу.&lt;br /&gt;
** Шкатулки душ с некоторым шансом выстреливают не в ту цель.&lt;br /&gt;
** [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] у лордов тёмных эльфов, скавенов и вампиратов: параметр лояльности убывает со временем, при поражениях, увольнении, по событиям или ещё как-нибудь, а при обнулении вся армия дезертирует.&lt;br /&gt;
* [[Ну ты как ляпнешь!]] — В количествах. Так, в мемы вошла [[вдохновенная речь]] Бальтазара Гельта со словами «шанс вашего выживания низок», а каким образом высокомудрые сланны могут обозвать заклятых врагов Нагаша его прислужниками — загадка на века.&lt;br /&gt;
* [[Односторонне невыносимые условия]] — в Норске и на Пустошах Хаоса, в эльфийских лесах, на землях, охваченных скверной вампиров или Хаоса, армии, не принадлежащие соответствующим фракциям, будут нести небоевые потери, если закончат ход не в поселении или режиме налета. Вампиры, в свою очередь, несут небоевые потери на землях, НЕ охваченных их скверной, а у фракций, начинающих в невыносимых условиях, обычно есть иммунитет конкретно от этой местности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — механика климата из второй части. Для каждой фракции есть благоприятный климат, неблагоприятный и невыносимый. Чем меньше климат в поселении подходит для фракции, тем менее выгодно для нее это поселение развивать: она получает гигантские штрафы к пополнению войск, стоимости и времени строительства построек, доходу, росту и общественному порядку.&lt;br /&gt;
** Фракции царей гробниц могут вызывать на пять ходов песчаную бурю, наносящую небоевые потери всем на их территории, а сами получают иммунитет к этим бурям. Также особые отношения с уроном от пустыни у бретонских Рыцарей Лионесса, чей иммунитет не полный, а ограничен счётчиком запаса воды у армии.&lt;br /&gt;
** Осады в третьей игре — осаждённые поселения сразу начинают получать небоевые потери, даже те, которые по лору построены для выдерживания долгих осад, вроде Великого Бастиона.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — помимо стандартной тоталваровской механики дополнительных штрафов боевого духа за недавние потери, смерть полководца и общее превосходство врага, есть эффект ужаса, дающий при натиске вместе с бонусным уроном способность мгновенно обнулять последние 13 единиц боевого духа задетых врагов.&lt;br /&gt;
* [[Окрутеть в адаптации]]&lt;br /&gt;
** Отдельно про лордов:&lt;br /&gt;
*** Имперец Марк Вульфхарт из просто опытного следопыта и стрелка с магическим луком, зачарованным против монстров, превратился супер-снайпера, превосходящего даже эльфов (и это после нерфа!).&lt;br /&gt;
*** Изабелла фон Карштайн в оригинале была совершенно заурядной вампиршей (рядовой, даже не высшей!), да и ещё и очень слабой в магии — здесь она как боец ненамного слабее своего мужа, легендарного Влада, а в магии и вовсе его превосходит! В третьей части, кстати, её таки можно понизить до героя… или Влада, как вам больше понравится.&lt;br /&gt;
*** Гельман Горст из обычного некроманта (опять таки, даже не высшего) стал почти что ровней самого Генриха Кеммлера…&lt;br /&gt;
*** А древние кроксигоры людоящеров во главе с Накаем Скитальцем окрутели поголовно и очень сильно, так как повышены в лордов даже не из героев, а из чемпионов, то есть, командиров отрядов.&lt;br /&gt;
*** Абсолютно все маги, и герои тоже, могут использовать хоть все шесть заклинаний своей школы, в то время как в настолке лимит составляет четыре для лордов и два для героев. А вот те, кто может пользоваться несколькими школами сразу, получили всё ту же ветку талантов в шесть заклинаний, но с нарезкой разных.&lt;br /&gt;
**** Манфред фон Карштайн, будучи «артефактом из далёкой эпохи версии 1.0», является единственным персонажем с двумя полноценными школами магии… и не очень удобным интерфейсом переключения между ними.&lt;br /&gt;
** Норскийцы из грабителей деревень и пушечного мяса для сил Хаоса стали полноценной военной силой, пытающейся выставлять собственных Вечоизбранных. Впрочем, получается у них не очень, потому что сидят без обновлений с самого своего выхода пока остальных уносит ввысь [[цепь оверпауэра]], не умея ни колонизировать, ни обороняться как следует, в результате чего [[Russian Reversal|в Total War Бретония грабит Хаос]].&lt;br /&gt;
** Пираты-нежить в оригинале были незначительной в мировом масштабе местечковой проблемой. Здесь они — полноценная игровая раса и чуть ли не сильнейшая морская держава мира.&lt;br /&gt;
** Туда же — зверолюды, которые только грабили корованы в Империи, а здесь могут снести её целиком… впрочем, долгое время они были именно что канонично убоги и постоянно сливались на первых ходах. Однозначно окрутели они после патча, вышедшего с дополнением про Таурокса, который, в свою очередь, может [[Такой крутой, что уже смешно|зачистить половину карты за один ход]].&lt;br /&gt;
*** Однако, ИИ зверолюдами всё равно пользоваться не умеет, настолько, что [[офигенно находчивые разработчики]] позволили выкупать легендарных лордов даже из небытия за спецресурс.&lt;br /&gt;
** Людоящеры в оригинальном лоре были находящейся в упадке расой, чьи лидеры пытаются следовать планам Древних, изложенным в древних скрижалях (их которых часть — подделка, а остальные можно трактовать настолько по-разному, что порой вызывают муждоусобные войны), а рядовые представители с переменным успехом защищают свои храмы от разграбления людьми/тёмными эльфами/нежитью/скавенами/слугами Хаоса. Некоторые и вовсе лишились своих правителей-сланнов и превратились в обычных дикарей. В общем, они весьма опасны в своих джунглях, а Сланны, когда наконец просыпаются, способны на невероятные вещи, но как раса в глобальном плане не сравнятся в высшими/тёмными эльфами и скавенами. В TW:WH2 они заняли высшеэльфийскую роль сильнейшей расы Порядка и главных борцов с Хаосом и в целом показаны как ''сильнейшая'' из четырёх базовых рас. Геймплейно они получили ЗДОРОВЕННЫЙ плюс к элитности своих войск по сравнению с настолкой + тонны юнитов (включая ''придуманных'' разрабами), а также массовое повышение своих легендарных героев до лордов, в результате чего из расы с их наименьшим количеством превратились в расу с наибольшим.&lt;br /&gt;
*** Лучше всего картину иллюстрируют сцинки-оракулы и их троглодоны. В настолке первые — недомаги, неспособные колдовать сами, но помогающие другим. Вторые — средней паршивости монстры, умеющие и стрелять, и драться в ближке, но весьма посредственны и в том, и в другом. Здесь оракул — лучший герой(!)-маг во всей игре(!!!), а троглодон — один из сильнейших монстров игры, наносящий чудовищный урон на расстоянии и весьма способный в ближнем бою.&lt;br /&gt;
*** Туда же и карнозавр, который может справиться с Отродьем Адской Ямы скавенов и Звёздным драконом высших эльфов, хотя по лору эти существа куда сильнее него.&lt;br /&gt;
** Туда же скавены. Из армии трусов с непредсказуемым оружием, возглавляемой карикатурными злодеями, способной, тем не менее наделать немало дел, они превратились в раздутое нечто с гигантским списком юнитов/героев/лордов и механик, причём их фракционные механики бывают более проработанными, чем иные расовые. Из их недостатков из настолки остались только низкая дисциплина и слабый ближний бой, зато новых фич — вагон и немаленькая тележка. И это не говоря уже о том, что в сюжете они превратились в мировую угрозу и угрожают ''Великому Вихрю'', с которым сами боги Хаоса ничего сделать не могут! Сочетание с предыдущим пунктом, да ещё с учётом сильно выраженного [[Ослабеть в адаптации|противопложного тропа]] для обоих эльфийских рас, заставляет задуматься о фаворитизме со стороны создателей игры.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — в первую очередь, Зверолюды и Воины Хаоса, чья механика позаимствована из Attila. Вместо поселений постройки приписаны к армии (не полководцу!) и строятся во время стояния лагерем. Он же — единственная возможность для пополнения армии за неимением территорий. Зверолюды, впрочем, получили обновление и могут основывать стойбища с приличными гарнизонами.&lt;br /&gt;
** Собственное дерево построек имеют также Чёрные Ковчеги тёмных эльфов и легендарные лорды Берега Вампиров. Последние благодаря этому могут пройти свою кампанию без поселений.&lt;br /&gt;
** Накай Скиталец действует ордой, вместо разрушения передавая поселения собственной вассальной фракции. С реализацией, однако, вышло не очень — вассальная фракция считает, что является полноценной, и ведёт [[Идиотская дипломатия|соответствующую дипломатию]].&lt;br /&gt;
** Упомянутые ниже бродячие фракции, которые обычно мешают только налётами ибо денег им брать больше неоткуда.&lt;br /&gt;
** В орду переквалифицируется любая фракция после потери всех поселений, хотя в таком состоянии армии несут небоевые потери. Но это, тем не менее, даёт последний шанс продолжить игру если получится что-нибудь захватить. [[Искусственный идиот]], впрочем, им обычно не пользуется, просто убивая последние армии об игрока в последней безнадежной атаке.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Settra does not serve! Settra sails! Settra surfs! Settra hates! Settra comes, brother kings!&lt;br /&gt;
* [[Ослабеть в адаптации]] — [[Геймплей вразрез с сюжетом|во имя баланса]] ослабили относительно настольной игры очень и очень многих:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы. Проявляется и на уровне отдельных юнитов (Белые Львы из шикарнейшей элиты превратились в посредственную пехоту среднего уровня, Хранитель Знаний из лорда, сочетающего в себе воина с магом, стал героем-воином с магическими способностями уровня «так себе»). Лорды-архимаги ВНЕЗАПНО поголовно женщины, что с одной стороны окончательно убивает контраст полов между разными эльфами (в оригинале у тёмных маги как правило женщины, у высших — мужчины), а с другой добаляет бугурта людям и без того недовольным превосходством принцесс над принцами. Или тем, кто просто не понимает, зачем надо было брать наиболее патриархальную из трёх эльфийских рас и делать им 2 лордов из трёх женщинами, причём единственный мужик — слабейший из троицы.&lt;br /&gt;
*** Что касается кампании — вместо ближайшего аналога сверхдержавы (хоть и давно пережившей лучшие времена) и морского гегемона Высшие Эльфы изображены как окопавшиеся на своём острове и срущиеся друг с другом изнеженные снобы, без каких либо морских преимуществ ВООБЩЕ. Отдельно стоит отметить найм персонажей — в то время, как герои/лорды других рас имеют разнообразные стартовые бонусы (иногда — бонус и негативный эффект), [[Сарказм|бравые полководцы закалённой тысячелетиями войн высшей расы]] поголовно имеют лишь штрафы. Хотите кого-то получше? Извольте потратить специальный ресурс. Справедливости ради бонусы за ресурс бывают реально крутыми.&lt;br /&gt;
**** А ещё в оригинальном лоре ВЭ приятно выделялись среди остальных «добрых» рас своими активностью и агрессивностью. В то время как имперцы, гномы или ящеры в основном просто отбиваются от незваных гостей или пытаются отвоевать потерянные крепости, храмы и т. п., порой объединяясь против общего врага, асуры постоянно рассылают по миру свои войска; как в качестве ВНЕЗАПНОЙ помощи имперцам, бретонцам, лесным эльфам и даже нежити Нехекары, так и для карательных рейдов против тёмных эльфов, норскийцев, зеленокожих, зверолюдов, а то и качестве урока для зарвавшихся «друзей». Если в лоре они, например, были единственными к кому царь Сеттра испытывал уважение (или его ближайшее подобие), а для норскийцев успешный налёт на Ультуан был джекпотом (причём восточный берег они считали жуткой проклятой землёй — и это мнение людей, живущих вместе с мутантами, чудовищами и демонами в вечной мерзлоте под взглядом кровожадным богов-садистов) то здесь первый над ними просто смеётся (рядовые цари вообще порой называют грязью), а вторые считают жеманными слабаками. В настолке главной силой высших эльфов вместо стереотипных лучников были весьма мощная, пусть и хрупкая пехота и тяжёлая кавалерия. В тотал варе всё строго наоборот — в бою ВЭ выгоднее сидеть в обороне и выкашивать врага стрелами и магией.&lt;br /&gt;
***** Ну почему? В тотал варе у высших эльфов чуть ли не лучшая пехота во всей игре, так что вполне можно играть и от неё.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, куда-то пропала и [[непоколебимая чистота]] сестёр Авелорна. В третьей части их могут временно переманить к себе демоны Слаанеш, как и любой другой юнит.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты у многих фракций, попутно с [[Армия Избранных|резким увеличением численности]]. Тех же Белых Львов по сути один отряд, который охраняет короля-феникса; рыцарей Грааля — тоже считай один отряд на всю Бретонию сплошь из великих героев, при этом каждый аналогичен тоталваровскому паладину высокого уровня; молотобойцев собирают по отряду в каждой гномьей крепости, и так далее. Единственные, у кого таких нет совсем — зеленокожие и скавены.&lt;br /&gt;
** Легендарным лордам-магам (включая таких, как [[Человек массового поражения|Теклис и Маздамунди]]), имеющим доступ к нескольким дисциплинам сразу, насильно ограничили выбор заклинаний по паре из каждой. То же самое касается и обычных лордов-магов, которые в настолке имеют сразу три заклинания, а тут — одно или два.&lt;br /&gt;
*** А Хранители Знаний высших эльфов ещё и превратились из лордов (для неигравших — командиров армий) в героев (всякие офицеры, младшие маги и т. п.). А уж как мага его вообще превратили хрен знает во что. Так, в настолке рядовой маг-герой по базе знал одно заклинание, но обычно брался с улучшением на второе. Маг-лорд по базе знал 3, улучшение давало четвёртое. Хранитель знаний ''изначально'' знал аж 8 (пусть и «низкоуровневых»). В TW:WH все маги (включая Хранителя) начинают с одним, со временем изучая до шести. При этом ограничение на «строго низкоуровневые» осталось. Дополнительное веселье — в настолке учёный шкаф получал абилки всех восьми базовых школ. В Тотал Варе — может изучить аж две. На десерт — у него ещё и «Проводника чар» нет. Словом, из крайне статусного боевого мага-эксперта широкого профиля превратился в обычного дрыномашца с парой простых магических трюков.&lt;br /&gt;
** Остальным эльфам, а также Воинам Хаоса тоже досталось. Впрочем, у последних есть надежда на ожидаемую глобальную переделку с выходом третьей части. У эльфов, судя по-всему, никакой.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Ветер Смерти» из вампирской школы. Нет, оно всё ещё [[имба]], но согласитесь, что «убить всех солдат на линии» и «убить половину живых&amp;lt;ref&amp;gt;Не играемых по правилам нежити, а не [[Капитан Очевидность|то, что вы подумали]].&amp;lt;/ref&amp;gt; солдат на поле боя» — это разные уровни имбовости.&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц в лоре — главный магнит для искателей сокровищ наряду с людоящерами, а в игре — самая нищая раса из всех. &amp;lt;s&amp;gt;[[Получилась реальность|Потому что в Древнем Египте не было денег.]]&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Отупеть в адаптации]] — Трогг в каноне [[Единственный нормальный человек|единственный умный тролль]] и говорит нормально, а тут он перешёл на [[язык Халка]].&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — согласно описанию лорда, Небесный Император-Дракон из своих детей больше всех ценит первенца Мяо Ин, она же соответственно высокомерна, пытаясь уподобиться отцу. А вот Чжао Мин мамин любимчик.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]]&lt;br /&gt;
** Ордертайд и страдания хаоситских фракций. Если вы нищие варвары, живущие в лучшем случае в неукреплённых деревнях&amp;lt;ref&amp;gt;Серьёзно. Даже Зеленокожие могут делать апгрейды на крепостные стены. Норскийцы — нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то при ограничении внешней политики грабежами и геноцидом от ненависти [[Даже у зла есть стандарты|цивилизованного мира]] вас не спасут даже Тёмные Боги.&lt;br /&gt;
** Страдания ближнебойной пехоты, которая даже если способна нанести значимый урон сама по себе, всегда делает это ценой потерь, которые потом приходится восстанавливать.&lt;br /&gt;
*** Драконам и огромным каменным сфинксам пофиг на ваш строй пикинёров. Они идут куда захотят и делают там что захотят. Затормозить их может только кавалерия и другие монстры.&lt;br /&gt;
*** Но если пытаться использовать в качестве прикрытия для стрелковых построений не отряды, а героев и лорда, враг попросту пройдёт мимо.&lt;br /&gt;
** Возвышающийся над всеми остальными войсками великан легко собирает на себя всю стрельбу и бесславно дохнет потому что у него нет брони.&lt;br /&gt;
** Колесницы легко застревают в пехотном строе и быстро рассыпаются, у них мало дакки из-за низкой численности отряда, они часто мешают друг другу при манёврах из-за большого размера и абсолютно несовместимы с городскими боями. В общем, кавалерия лучше во всём, точно как подсказала историческая практика. Даже несмотря на то, что в этой игре кавалерия и сама не очень.&lt;br /&gt;
** Тактика замешивания монстропехоты в отряды пехоты обычной — то же самое, что дылды с двуручными топорами во втором ряду стены щитов: здоровенного огра/тролля могут одновременно тыкать больше солдат, но [[Мастерство длинной руки|он сам атакует с большей дистанции]].&lt;br /&gt;
** [[Эксплойт]] Царей Гробниц и Высших Эльфов, позволяющий строить бесплатно и очень быстро, после чего сразу сносить здание за долю от полной стоимости постройки. Выглядит это действо как распил бюджета с перепродажей материалов.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]]:&lt;br /&gt;
** Гномье случайное событие, предлагающее [[очевидный выбор]] между «Отомстить за обиду» и «Отомстить за обиду».&lt;br /&gt;
** В сводке особенностей гномьих егерей и убийц написано «быстрый (по меркам гномов)».&lt;br /&gt;
** Зеленокожие называют вещи своими именами: везде, где у остальных написано «Общественный порядок» и «Налоги», у них «Покорность» и «Вымогательство».&lt;br /&gt;
* [[Пощадить в адаптации]] и [[другая смерть в адаптации]] — некоторые из населяющих многотысячелетний таймлайн вахи персонажей не могут встретиться [[Смерть навсегда|в силу объективных причин]] или умирают в каноне приблизительно во время событий игры. Но разработчики хотят поместить в игру как можно больше народу и дать игрокам свободно им пользоваться, а потому выкручиваются как могут:&lt;br /&gt;
** В каноне описывается смерть Ажага и помещение его короны под охрану в храм Зигмара, откуда её Нагаш и забрал. Но произошло это примерно десять лет спустя после коронования Карла Франца, а в игре, судя по одной из квестовых битв, он был совсем недавно коронован. И Ажаг, соответственно, может быть выпилен вместе со своей фракцией совсем иначе или вообще дожить до конца игры.&lt;br /&gt;
** Курфюрст Аверланда Мариус Лейтдорф погиб в битве у перевала Чёрного Пламени, которую можно отыграть за Карла Франца и в которой он вообще не появится. И, как в предыдущем случае, выпиливается вместе с фракцией на общих основаниях.&lt;br /&gt;
** Орочий вождь Горбад, чьими стараниями провинция Солланд была разорена и впоследствии расформирована, погиб при отступлении из Империи. В игре, при наличии соответствующего дополнения, он жив-здоров.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — В’зоран, основатель вампиров-некрархов, возглавляет [[Пуффендуй]] на югах, в то время как по канону был убит своим учеником. Однако, он сумел захватить тело убийцы, так что, может, просто вернул заодно имя.&lt;br /&gt;
** Царь Кислева Борис погиб в бою с курганами в 2517 году (оказался в окружении вместе со своим медведем и получил множество смертельных ран, но продолжал бороться и не помер пока кислевиты не выиграли битву). Согласно третьей игре, его тело было помещено во льду последователями культа Урсуна, но также раскрывается, что Красный Царь был жив и за прошедшее с тех пор время успел исцелиться. При игре за Кислев (неважно, за Катарину или за Косталтина) его можно освободить и нанять, если на протяжении десяти ходов удержать города Кислев, Эренград и Прааг.&lt;br /&gt;
** Пополам с [[чудесное воскрешение]]:&lt;br /&gt;
*** Влад и Изабелла фон Карштайны в каноне померли во время вампирских войн за 450 лет до коронации Карла Франца, и были воскрешены Нагашем только в самом Конце Времён. В самой игре сказано только что они воскресли, при этом, судя по второй части, без участия Нагаша — тот всё ещё вне доступа (по большей части — только с Ажагом держит прямую линию): {{spoiler|Архану в Чёрной Пирамиде встречается, к его удивлению, не Нагаш, а Н'кари.}}&lt;br /&gt;
*** Жрец Нерутеп, советник при игре за Царей Гробниц, в конце кампании «хороших» (то есть всех кроме Архана) оказывается {{spoiler|царём Тутепом — свергнутым и заживо похороненным братом Нагаша. Неясно, как он воскрес и сохранил личность, будучи не по правильным обрядам похороненным, или как стал жрецом-личом&amp;lt;ref&amp;gt;[[Необузданные догадки|Возможно]], эликсир, делаюший жрецов личами, появился именно тогда и был всё-таки лучше, чем ничего. А когда следом из Культа Усопших вышел Нагаш, лавочку прикрыли, ведь почему-то бессмертия образца жрецов ни у одного царя не замечено. А вот каким образом {{spoiler|Тутепа нашли в пирамиде}} и [[Но я должен кричать|что он там пережил]] — всё ещё непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но всё равно звучит круто — с перспективой возвращения Нагаша в третьей части, естественно.}}&lt;br /&gt;
**** [[Вывих мозга|Но подождите]], {{spoiler|этого самого Тутепа можно откопать и нанять в качестве лорда после исследования имени его в ветке третьей династии! И нет, это не может быть тёзка, потому что в третьей династии были только этот Тутеп и его отец Хетеп.}}&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — этим печально знамениты Воины Хаоса, у которых достойное стреляло одно на весь ростер. И это при том, что их главный противник — Империя, чей ИИ спамит ракетные батареи и в хлам разносит чапающую с гномьей скоростью архипафосную бронированную пехоту Избранных задолго до того, как начнёт нести какие-либо потери вообще.&lt;br /&gt;
** Вампиры не умеют стрелять совсем, однако их маги способны призвать посреди ваших стрелковых отрядов не одну пачку зомби, а этого вполне хватит чтобы их заткнуть до прорыва строя, у них больше летунов для тех же целей и есть одно из самых имбовых противопехотных заклинаний в игре.&lt;br /&gt;
** Рукопашные пешие (не монструозные) лорды и герои без доступа к маунтам. В меньшей степени гномы из-за маленьких хитбоксов, в большей — шкафоподобный Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
* [[Проблема противоположных оценок]] — для обоих аспектов фандома:&lt;br /&gt;
** Ортодоксальные фанаты исторических частей часто плюются от «казуальной фэнтезятины для школоты», из-за которой к тому же никак не выйдет новая историческая часть, например, долгожданная Medieval 3 (хотя вообще-то ваху и исторические части разрабатывают разные отделения CA). Им оппонируют новички, равнодушные к истории и пришедшие в серию после выхода вахи, иронизируя над «толпами бомжей» и «неотличимыми друг от друга армиями» в исторических частях. Хотя многие ценят и любят все части, и это отнюдь не только новички — многие олдскульные фанаты прекрасно помнят, насколько популярными были фэнтезийные моды для Rome и Medieval 2 по вселенным Толкина, TES, ПЛиО или той же вахе, а тут — официальная фэнтезийная игра.&lt;br /&gt;
** Со стороны вархаммера фанаты адаптационно ослабевших рас негодуют, окрутевших — радуются. В целом, однако, такого шквала, как вокруг того же Dawn of War, известного по набеганию в сороковник непосвящённых новичков, нет.&lt;br /&gt;
* [[Проблемы с коммуникацией убивают]] — главная причина, по которой в Люстрии воюют имперцы Вульфхарта и людоящеры Накая. Людоящеры даже не пытались поговорить с людьми, которых считают низшей расой, а вместо этого начали истреблять колонистов. В свою очередь, для Вульфхарта людоящеры — просто какая-то особая люстрийская разновидность зверолюдов, монстров, служащих Хаосу, что на самом деле даже близко не так.&lt;br /&gt;
** Спишем на троп то, что в кампании «Царствоо Хаоса» Кислев и Катай выступают соперниками несмотря на то, что обе фракции стремятся спасти Урсуна.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] — помимо стандартных для жанра неигровых (или забитых до полусмерти к середине кампании) фракций это специальные кочевые армии, которые, впрочем, иногда имеют офигительно сильный состав (Как вам полный стак пополам паровых танков и ракетных батарей? А лесных драконов и древолюдов?) и [[Дьявол из машины|слетают с катушек]], начиная захватывать города и оставлять в них такие же непобедимые гарнизоны.&lt;br /&gt;
** Дикие орки и зверолюдские племена. Спавнятся в определённых местах в том же кочевом виде, а орки иногда пытаются что-то заселить.&lt;br /&gt;
** Кислев, Тилея, Эсталия, Пограничные Княжества и Арабия в первой и второй части. Первые четыре заменены имперскими фракциями без опции конфедерации, а Аравия завоёвана бретонскими крестоносцами и немного нежитью.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — свойство юнита, убирающее штраф к боевому духу от его бегства со всех кроме другого мяса. Есть у гоблинов, скавенских рабов, унгоров, бретонских крестьян и другой подобной мелочи. Причём у них ещё и настолько мало балансного веса, что буквально можно подставить их под огонь какой-нибудь пушки, и стрельба будет врагу невыгодна.&amp;lt;ref&amp;gt;В сражении есть точка, когда одна из армий получает гигантский штраф к боевому духу и неконтролируемо разбегается. Для этого нужно нанести ей достаточно потерь и сохранить достаточное относительное преимущество. Боеприпасы тоже учитываются, так что [[Безумная тролльская логика|выгоднее не стрелять вообще, чем стрелять по мусору]].&amp;lt;/ref&amp;gt; А гобла так ещё и обнуляет больше половины снарядов меньшего калибра с помощью своих щитов.&lt;br /&gt;
* [[Разбаф]]&lt;br /&gt;
** Экзотическое развлечение — собрать билд легендарного лорда, который сможет воевать в одиночку. Совсем в одиночку, другие юниты даже не присутствуют. Обычно это включает скоростной забег по всей карте с целью убивания других легендарных лордов и получения таким образом перков.&lt;br /&gt;
** Накоплением определённых героев в богатых провинциях могут эксплойтить экономику высшие и тёмные эльфы, а все, у кого есть лорды с возможностью получить черту «тяга к знаниям», стакают глобальный бонус к запасам маны.&lt;br /&gt;
* [[Раш]] — на тактической карте так называется [[банзай-атака]], чаще всего из передового развёртывания или кавалерией. В кампании этим отличаются все, кто [[Капитан Очевидность|способен быстро нанять много дешёвых войск]] — скавены, зеленокожие и все виды нежити.&lt;br /&gt;
** На стратегической карте скавены и, на последних патчах, вампиры способны принести очень много проблем, если дать им развиться и сожрать пару десятков поселений. Поэтому их нужно давить сразу и с первых же ходов.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — очень рекомендуется. Во-первых, при обороне [[искусственный идиот]] действует пассивно, и над ним можно свободнее издеваться. Во-вторых, для атаки есть [[добровольно-принудительное умение]] «Стремительный удар», отрезающее все подкрепления (и штрафующее боевой дух врага [[Кажущийся очевидным выбор|даже если никаких подкреплений тут нет]]). Как ни странно, второй пункт важнее всего для вроде бы оборонительного стрелкового спама, которому не хватит боезапаса на несколько армий, но он полностью восстанавливается между сражениями, в отличие от здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Сапогами попирают из Вселенной]] — начав кампанию «Смертные Империи» за Кхемри, вы узрите [https://1d4chan.org/images/d/d1/Settra_Titles.jpg вот это]. Причём сокращённую часть [[Неизвестность пугает больше|даже не пытайтесь вообразить]]: по лору полный перечень титулов Сеттры его глашатаем зачитывается минимум два часа, а приведённый список — всего на три минуты.&lt;br /&gt;
* [[Секрет Полишинеля]] — [https://youtu.be/vgphuELQutA города скавенов]. Совершенно обыкновенные ничейные регионы, где всё чёрно-зелёное от скверны и стоят скавенские армии в режиме пополнения.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — аверсия. Первая часть была неплохой, но не более того, вторая, особенно после четырех лет развития, превзошла ее по всем параметрам, а третья страдает от ужасной оптимизации, унылых механик камппании и медленной доработки.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]&lt;br /&gt;
** Скавены. Гарантированно задолбают чумой и тайными городами. А еще города скавенов не видны не-скавенским игрокам: для всех прочих они кажутся руинами. И да, ваши города они тоже будут обращать в руины при захвате. В бою крысолюди тоже неприятны, особенно клан Скрайр со своими варп-ракетами, аннигилирующими целые отряды.&lt;br /&gt;
** Зверолюды еще хуже, но, по крайней мере, [[искусственный идиот]] не умеет за них играть, так что обычно достаточно снести их камень стада и уничтожить армию основного героя.&lt;br /&gt;
** Гномы. С самого начала у них громадные значения брони и боевого духа, в результате чего их очень сложно обратить в бегство без больших потерь. К счастью, ИИ-Гримгор обычно выносит их довольно быстро, но если не сложилось, бородачи могут доставить вам неприятностей в составе Ордертайда.&lt;br /&gt;
** Квестовые армии, которые часто появляются и нападают очень некстати. К тому же при захвате ваших городов хаоситские отряды из кампании Вихря или Дети Древних при игре за Вульфхарта сносят их в ноль, заставляя вас колонизировать их заново и отстраивать с нуля. Хорошо хоть, что их появление можно предвидеть…&lt;br /&gt;
* [[Сломать строй ради атаки]] — [[искусственный идиот]] очень любит так делать, что является одной из причин господства стрелковых армий в кампании.&lt;br /&gt;
** Можно выписывать хитровывернутые зигзаги: оставить прореху в строе пехоты чтобы туда радостно ломанулись вражеские пехотинцы, и на них, занятых флангами ваших отрядов, налетело что-нибудь чудовищное.&lt;br /&gt;
** А вообще это [[Садистский выбор|печальная необходимость]], потому что идеально ровный фронт так и напрашивается на «Горящую голову» или «Ветер смерти». В результате сломанным строем в PvP идут ''все''.&lt;br /&gt;
* [[Сменить пол в адаптации]] — архимаги высших эльфов внезапно все оказались женщинами, при том, что в отличие от друхиев у них гендерных ограничений на колдовство нет, зато есть на участие в бою.&amp;lt;ref&amp;gt;По лору Тирион, к примеру, для развенчивания подобных предубеждений взял в сквайры девушку. Нет, это не показанная в игре Галифреий — зовут её Эльдира.&amp;lt;/ref&amp;gt; Алариэль и сёстры Авелорна — исключение: авелорнский матриархат, ввиду особой значимости символической связи Вечных Королев с богиней-матерью Ишей, на тысячелетия древнее Великой Катастрофы и появления Королей-фениксов.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — в первую очередь у самой игры (не иначе разработчики заразились жадностью Геймс Воркшоп). Первая часть со всеми дополнениями стоит больше девяти тысяч рублей, вторая — одиннадцать с половиной. К третьей разработчики вконец охренели и довели игроков до бунта. А теперь о внутриигровых примерах:&lt;br /&gt;
** В бретонской феодальной армии рыцарская конница согласна оставаться мобилизованной только за очень круглые суммы (впрочем, можно получить изрядную скидку за пафос, выполнив полководцем специальный обет), а если отобрать у них крестьян в пехоту, вам же перестанет капать налог.&lt;br /&gt;
** Войска Царей Гробниц абсолютно бесплатны, а вот постройки для найма — отнюдь нет, причём [[лимит содержания]] у этой фракции строгий и на них завязанный, а доход с поселений — самый низкий в игре. Дополнительные армии тоже открываются всё дороже.&lt;br /&gt;
** Содержание всех войск Клана Ангрунд обходится в полтора раза дороже обычного пока они не вернут себе родной Карак Восемь Пиков.&lt;br /&gt;
** Культ Сотека имеет утроенную стоимость содержания завров пока не выполнит первый из своих сюжетно-фракционных ритуалов.&lt;br /&gt;
** А Клан Эшин вынужден нанимать за тройную цену все не-эшинские юниты.&lt;br /&gt;
** Главная проблема множества заклинаний, в первую очередь усиливающих. Один баффнутый отряд ближнего боя при всём желании не нарежет за время действия эффекта столько же, сколько может АоЕ заклинание за те же ветра.&lt;br /&gt;
* [[Смищной аксэнт]] — много такого. Заметнее всего лютый французский акцент у бретонцев (For ze Lady!). [[У нас именно такие гномы|Гномы без акцента тоже не гномы.]] Ну и Кислев в третьей части, конечно же ([[Клюква|Комрадс оф зе берс!]]).&lt;br /&gt;
* [[Способности фракции]] — есть со второй части в виде ритуалов, дающих временные или мгновенные бонусы на глобальной карте. [[Любимец автора|Педаль в пол для скавенов]], чьим фракциям из дополнений завезли ещё и собственные фичи такого типа.&lt;br /&gt;
* [[Стоять насмерть]] — свойство «Несокрушимость», означающее фактически отсутствие боевого духа. Может быть врождённым, для некоторых героев и лордов приобретается способностями, а юниты могут ещё получить на время с помощью, например, заклинания. Также стоять насмерть будет любая нежить, поскольку уже мертва… а если серьёзно, то вместо желания продолжать бой, которое есть всегда ибо беспрекословное подчинение хозяевам, вражеские тумаки выбивают оживляющую трупы магию, в результате чего юнит начинает сам наносить себе урон и ещё больше усиливает штраф к боевому духу.&lt;br /&gt;
** У отрядов с родным высоким духом читы от сложности доводят значения до того, что штраф за потери (не больше 74) не опустит шкалу на уровень бегства никогда. В частности, этим отличаются гномьи долгобороды (см. выше).&lt;br /&gt;
* [[Сцена после титров]] — на кампании Великого Вихря у основных фракций после финальной победы, несколько ходов спустя, всплывает уникальное сюжетное сообщение:&lt;br /&gt;
** Высшие эльфы: Тирион и Теклис прибывают к месту, где погибла Галифреий. {{spoiler|Тирион, увидев тело, заявляет, что это не Галифреий, и Теклис раскрывает, что подозревал это давно — она была агентом Морати, а настоящую Галифреий убили до того, как она прибыла к Талариану. Тирион желает отомстить, а Теклису дела всё ещё ждут в Люстрии.}}&lt;br /&gt;
** Тёмные эльфы: Тенеклинок прибывает к Малекиту, молча спрашивая дать ему душу Фелицион. {{spoiler|Малекит возвращает — ему плевать, если он возродит её и если они захотят отомстить ему. Хотя… у него похоже найдётся дело для них — кому-то надо следить за Морати.}}&lt;br /&gt;
** Скавены: Снику Цапцарапу герольдство Великой Рогатой Крысы никакой радости не принесло — прочие скавены его позицией одинаково восхищаются и завидуют, и уже несколько раз пытались убить. {{spoiler|В своей норе он находит зеркало из варп-камня, в котором появляется отражение Вопящего, — настало время обсудить плату за знания, что Сник и Вулскрик получили для совершения Ритуала.}}&lt;br /&gt;
** Людоящеры: Юкканнадузат и Тар-Гакс возвращаются к своему всё ещё спящему владыке-сланну. Юк собирается отрапортовать, что мир и Великий Вихрь успешно спасены от катастрофы. {{spoiler|Дремлющий сланн внезапно пробуждается и заявляет, что это было лишь первым шагом к куда более худшей катастрофы, что планирует Хаос, и надо готовиться к тому, что замышляет Н'кари.}}&lt;br /&gt;
** Цари Гробниц:&lt;br /&gt;
*** Архан Чёрный: Архан в глубине Чёрной Пирамиды, заклиная Узириана, бога смерти, требует аудиенции с Нагашем. {{spoiler|Окликается Н'кари, утверждая, что всё идёт согласно его замыслу, и что сам уже находится в мир смертных. Но с Арханом у него дел нет, пусть Король-Лич продолжит исполнение своих планов.}}&lt;br /&gt;
*** Сеттра, Халида или Хатеп: Нерутеп ходит по коридорам Чёрной Пирамиды, замечая, что её магическая аура пытается его выгнать, но он проходит через преграды без осложнений и смеется над Пирамидой. {{spoiler|Он Тутеп, младший брат Нагаша, им же свергнутый и заживо похороненный. И теперь творение Великого Предателя в руках Потерянного Царя Кхемри.}}&lt;br /&gt;
** Вампираты:&lt;br /&gt;
*** Лютор Харкон: в голове Харкона появляется новый голос, успокаивающий остальные и манящий созданием великой империи нежити, где он будет {{spoiler|мортархом, правой рукой нового божества смерти.}}&lt;br /&gt;
*** Граф Ноктил: Ноктил планирует дальше усиливать Кладбище Галеонов и его Водоворот духовными энергиями. И когда настанет час, он заплывёт там и отправится {{spoiler|по течениям времени. Надо расквитаться с предками капитана Рота.}}&lt;br /&gt;
*** Аранесса: [[Налево кругом|Аранесса решает]], что быть злым капитаном флота из мертвецов ей нравится больше. {{spoiler|Голос Мананна в её сознании исчезает, сменяясь словами Штромфеля.}}&lt;br /&gt;
*** Килостра: к Килостре подходит призрачное существо, представляясь послом некоей стороны, враждебной с Бретонией и стремящейся превратить её в королевство нежити, и предлагает покровительство своего хозяина — {{spoiler|Безымянного&amp;lt;ref&amp;gt;который в Конце Времён был призраком воскрешенного Нагашем Константа Драхенфельса, и одним из мортархов&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[Тавтологическое явление тавтологии]]&lt;br /&gt;
** Бретонская фракция Бордело со столицей в городе Бордело в провинции Бордело, возглавляемая Альбериком де Бордело.&lt;br /&gt;
** В первой части были фракции Империя, Бретония, Гномы, Лесные эльфы, Норска, Зеленокожие и Зверолюды, которые после патча превратились соответственно в Рейкланд, Куронн, Караз-а-Карак, Талсинн, Мироходцев и Жоских ребят Гримгора, а Зверолюды были поделены на три фракции для каждого изначального легендарного лорда — Боевое Стадо Одноглазого, Боевое Стадо Тенедара и Предвестники Катастрофы.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]]&lt;br /&gt;
** У вампиров, людоящеров и зверолюдов есть спам героями с перком на понижение вражеского боевого духа. Враги будут разбегаться как только на них нападёшь. При этом если у вампирских героев дебаффом считается ужасающая репутация либо внешний вид, то ящеры пугают своей ряженностью, а зверолюдские герои… [[Тошнотворная суперсила|воняют]] словно Нурглом благословенные.&lt;br /&gt;
** А в армии Гримгора — спам героями с перком на повышение боевого духа своих. Точнее, надо ещё взять один отряд чёрных орков и повесить на него знамя Бессмертных, из-за которого он становится абсолютно неубиваемым благодаря эффекту запрета потерь пока боевой больше половины. И вот он уже подходит под троп.&lt;br /&gt;
** И многие легендарные лорды, которых можно раскачать до выноса нескольких вражеских армий в одиночку.&lt;br /&gt;
** Гоблины-камикадзе из катапульт крылатого рока, разносящие паровые танки и крепостные стены.&lt;br /&gt;
** И вообще гоблины, особенно из Сломанных Топоров, где под баффами от фракционной кухни они раскачиваются до каких-то нереальных стат.&lt;br /&gt;
** Также силушкой богатырской явно обладают двое гнобларов (самый хилый подвид гоблинов), толкающих коляску Гризуса Златозуба. В последнем патче ещё и разгоняют её до [[Баги — это смешно|абсурдной]] скорости в 400 при том, что 100 по меркам игры уже очень быстро.&lt;br /&gt;
** Гномы, несущие трон короля Торгрима, могут затащить его на крепостную стену по приставной лестнице.&lt;br /&gt;
** Таурокс Медный Бык благодаря механике фракции на обновление дальности передвижения армии за добываемый в боях спецресурс мог при грамотном планировании зачистить полкарты за один ход.&lt;br /&gt;
** Кхорнитские фракции после разрушения поселений тоже обновляют дальность передвижения, а Скарбранд вдобавок получает ещё больше дальности, в итоге за первые десять-двадцать ходов можно зачистить хаоситские пустоши вплоть до Катая.&lt;br /&gt;
* [[Ты меня уважаешь?]] — даже если вы играете за фактического правителя целой игровой расы (Малекит, Карл Франц, Сеттра), лорды соседних фракций вашей расы на экране дипломатии могут позволять себе реплики, сказанные явно свысока. Даже если они, вроде как, дружественные.&lt;br /&gt;
* [[Убил — забрал способность]] — победив легендарного лорда, лорд победившей армии получает уникальную черту, связанную (или не очень) с побежденным легендарным лордом.&lt;br /&gt;
* [[Убить в адаптации]] — в игре чуть ли не прямо утверждается, что события настольной игры ''Dreadfleet'', в отличие от сюжета и новеллизации самой настолки, завершились поражением Великого Альянса: из всех капитанов по всей видимости выжили только Аранесса и Иреллиан, Рот и Золотой Маг однозначно погибли, а «Хельденхаммер» стал частью Кладбища Галеонов. С другой стороны, победа Ноктилу похоже досталась '''очень''' дорогой ценой, на порядки ослабив его магическую мощь.&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — играя за высших эльфов, возможно заставить Малекита просить о мире, и тогда он скажет, что вы с ним пролили достаточно эльфийской крови. При том, что за кадром именно Малекит развязал гражданскую войну и поддерживал её тысячи лет до событий игры, в процессе утопив кусок Ултуана и поссорив асуров с гномами и аравийцами.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]&lt;br /&gt;
** Вампирский спам скелетами. Вся армия сбивается в кучу в дальнем углу и ждёт, пока враги столпятся вокруг, чтобы можно было заспамить их магией и сжечь аурой урона. При этом [[Russian Reversal|лорду может понадобиться защищать пушечное мясо]] (!) от источников площадного урона типа магов и артиллерии. И так вы будете играть ''каждый'' бой, вручную, потому что [[автобой]] очень сильно недооценивает мощь этой тактики.&lt;br /&gt;
** Выманивание боезапаса у бота забегами кого-нибудь одномодельного с маленьким хитбоксом поперёк сектора обстрела. Бот не только потратит возможность набить много урона, но и лишится изрядной порции балансного веса, что позволит легче достичь точки бегства всей армии.&lt;br /&gt;
** Гномы и Империя. Так уж вышло, что у большинства фракций самые эффективные армии более или менее безумны, включая упомянутый выше спам скелетами. Эти же воюют стандартным способом от стрелков и артиллерии, не имея даже опции, не нуждающейся в прикрытии отрядами ближнего боя. Особенно отличаются гномы, у которых нет также магии и кавалерии, и сидеть в углу — единственный вариант.&lt;br /&gt;
* [[Учёный и политик]] — в первую очередь величайший алхимик всея Империи Бальтазар Гельт, выбивший себе расформированную из-за нашествия орков провинцию Золланд и права графа-выборщика&amp;lt;ref&amp;gt;Без провинции, скорее всего, не получилось бы: у Рейкланда сверх одного «обычного» голоса на выборах и так есть целых три от культа Сигмара. Да, Карл Франц попытался так сделать, потому что прошлый патриарх был у него в советниках.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Затем эльфийский принц Теклис, чей орден хранителей знаний стал действовать отдельно от княжества Сафери. Ну и наконец, любой скавенский клан, представляемый инженером-колдуном.&lt;br /&gt;
* [[Фанат пришёл к успеху]] — примерно такое можно сказать: уникальный легендарный лорд высших эльфов, Аластар Белый Лев, доступный для найма Эатайном (для других высших эльфов доступен только при конфедерации с Тирионом) был сделан в честь фаната, больного раком. По последним известным данным, он пошёл на поправку.&lt;br /&gt;
** Озвучивающий Алита Анара Дилан Спраус — фанат книг о Готреке и Феликсе.&lt;br /&gt;
** Пользователь ютуба под ником VoiceSnaks, Уилл Хэндфорд, в 2019 сделал видео с озвучкой ещё не присутствующего в игре Трота Нечистого (помимо других подобных к тому моменту персонажей). В итоге был нанят Креативами для озвучки Трота для DLC.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — все расы, в общем-то, как минимум недолюбливают друг друга, а некоторые прямо-таки ненавидят. Некоторые фракции получают серьезные штрафы к отношениям с определенными расами и опционально — бонус к битвам против них же. У некоторых героев, как легендарных, так и обычных, есть навыки, дающие различные бонусы против других рас.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — в игре существует полностью водная карта, изредка вылезающая в кампании при непонятных обстоятельствах и с [[Непроходимая забагованность|закономерными последствиями]]. Неужели разработчики хотели вернуть морские сражения? Ведь вспомнили же настолку Dreadfleet когда добавили вампиратов!&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — игра в целом подняла интерес к вахе, и многие из представленных персонажей обросли мемами&lt;br /&gt;
** Император Карл Франц с его фирменными фразами. В любой непонятной ситуации — «SUMMON THE ELECTOR COUNTS!»&lt;br /&gt;
** Бальтазар Гельт благодаря [[Артиллерия — бог войны|любви к артиллерии]] и [[Вдохновенная речь|вдохновенной речи]] «Добро пожаловать в Эсталию, джентельмены», которая почему-то начала рождать ассоциации с мемами про войну во Вьетнаме.&lt;br /&gt;
** Принц Тирион, который здесь куда больше [[псих с топором]], чем в настольном каноне. «BRING! ME! BATTLE!» И [[друг всему живому]] Алариэль, которую [[идиотская дипломатия]] сделала [[Одна сатана|такой же]].&lt;br /&gt;
** Сеттра, который не служит, и которого [[сапогами попирают из Вселенной]].&lt;br /&gt;
** Абсолютно все гномы. «They have WRONGED us!».&lt;br /&gt;
*** [[Уволен из гестапо за жестокость|Даже у них]] своим закоренелым традиционализмом выделяется Торек Железнобров, своими баффами упрямо доказывая, что прапрапрадедовы арбалеты и катапульты ничуть не хуже огнестрела и напалма.&lt;br /&gt;
** Абсолютно все скавены за [[Вербальный тик|шедевральную озвучку]] и обилие [[Чиз|подлых]] [[Легальный чит|тактик]], а ещё их искусству стрельбы в спину своей пехоте позавидуют любые [[Гулаги и рабы|красные упыри]].&lt;br /&gt;
*** [[Безумный учёный]] и [[любитель взрывчатки]] Икит Клешня.&lt;br /&gt;
** [[Безумная клёвость|Лютор]] [[Раздвоение личности|Харкон]] из Берега Вампиров признан сообществом [[копиркин]]ым капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
** Эльтарион Мрачный за серьёзность, мрачность, пещеру Атель Тамара и желание мести за убитого отца и разорённую родину получил прозвище [[Бэтмен|Бэтэльф]].&lt;br /&gt;
** А из чисто местных это [[Искусственный идиот|безумный]] [[Искусственный гений|гений]] норскиец Сурта Эк, и штатный [[дьявол из машины]] тёмный эльф Вашнаар.&lt;br /&gt;
** Меметичным также стал [[Словарный запас NPC|словарный запас]] лидера Кислева, Дмитрия Царёва&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, он не представлен ''правителем'' Кислева — Катарина в его речах иногда упоминается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до патча [[Язык хмыканий|упрямо повторяющего «Кислев» при каждом общении]]. Мем [[Мем просочился в канон|даже до разработчиков дошёл]] — в трейлере ''Trial by Fire'' [[протагонист-злодей]] начинает свою речь словом «Кислев» и им начинается и заканчивается связанный с трейлером блог разработчиков.&lt;br /&gt;
** Имрика, гордящегося связью своего рода с драконами и собирающего экзотичных драконов в своей армии, фанбаза шипперит с катайской принцессой-драконицей.&lt;br /&gt;
** Богоубийцу в шутку называют Даниэлем от того, что так его обозвали в обзорном трейлере.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — некоторые квестовые битвы поставлены именно таким образом. Например, за Бретонию на уровне чести выше 1600 открывается рыцарский поход, победа в котором обязательна для прохождения кампании. Заключается он в том, что вашего основного героя необходимо привести в отмеченную точку в Бесплодных Землях или Пустошах Хаоса,&amp;lt;ref&amp;gt;Именно привести — обычно героя можно телепортировать к месту битвы, но не в этот раз.&amp;lt;/ref&amp;gt; после чего сразиться там с орками или хаоситами соответственно. В этом бою вы будете сражаться со ''всеми'' орочьми\хаоситскими лордами. К счастью, не одновременно.&lt;br /&gt;
** Финальная квестовая битва кампании Вихря туда же. К Вихрю сбегутся все заинтересованные фракции во главе со своими главными легендарными лордами, и в битве вам будет необходимо победить их всех.&lt;br /&gt;
** Ордертайд же! ''Настоящий'' кризис поздней игры для первой части и Смертных Империй. С появлением Архаона Империя, Бретония, Гномы, Людоящеры и Высшие Эльфы получают модификатор «Щит Цивилизации» и начинают заключать конфедерации и союзы, после чего выносят всех, кто не является ими. Лесные и темные эльфы, вампиры, цари гробниц и иже с ними модификатор не получают, но им все равно будет легче заключить союз друг с другом против Хаоса, потому что они одновременно находятся с ним в состоянии войны. А уж если вы сами играете за Норску, Воинов Хаоса или Зверолюдов, фракции Порядка будут жаждать вашей крови с самого начала&amp;lt;ref&amp;gt;На высшей сложности Луан Леонкур устраивает крестовый поход в Норску к тридцатому ходу, и имперцы не отстают.&amp;lt;/ref&amp;gt; и преследовать хоть на другом конце карты.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — серия славится и багами, и дырявым балансом, а тут с переделкой всего и вся этого навалили преизрядно:&lt;br /&gt;
** В сражении:&lt;br /&gt;
*** ИИ будет расстреливать первую попавшуюся цель пока не закончится боезапас или кто-то из участников сего действа (цели или стрелки). А поскольку отряды стрелять по маленьким одиночным бойцам не особенно приспособлены, ваш лорд может таким образом опустошить боезапас хоть у всей вражеской армии. В третьей части — наоборот, он будет полностью игнорировать неудобные цели даже если все удобные стоят на другом конце карты и ничего не делают.&lt;br /&gt;
*** То же самое с осадными картами. Башни будут стрелять по тому, кто ближе, пока артиллерия спокойно их сносит. А ещё на некоторых картах есть непростреливаемые сектора, куда можно подвести лучников или магов и спокойно гасить целые отряды.&lt;br /&gt;
*** ИИ мгновенно забывает про всех, кого потерял из виду, и таким образом его можно водить за нос с помощью нескольких отрядов, попеременно выскакивающих из кустов в разных концах карты&amp;lt;s&amp;gt; с показыванием языков и выкрикиванием дразнилок&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Ворота в крепостях открываются только автоматически чтобы впускать и выпускать хозяйские юниты, но можно закосплеить Чжугэ Ляна, поставив в проход лорда или героя и заклинив их в открытом состоянии. ИИ признаёт проходимыми только выбитые или захваченные ворота, поэтому все, кто не может перебраться через стены, останутся тупить у ворот, а до блокирующего их лорда добраться не смогут потому что он не считается покинувшим крепость.&lt;br /&gt;
*** В третьей части добавили возможность переставлять точку выхода своих подкреплений… но забыли убрать карты осад, где крепость огорожена краем уровня. В результате в некоторых городах можно высадить подкрепление внутри стен и захватить победные точки пока ИИ тупит на другом конце карты.&lt;br /&gt;
** На глобальной карте:&lt;br /&gt;
*** Перк «предприниматель» у аристократов и магов высших эльфов повышает глобальный доход от налогов и доход от построек в регионе, где они стоят. И этот эффект складывается. Тёмные эльфы же усиливают свою экономику аналогичным накоплением ассасинов, но уже просто из-за их встроенной пассивной способности.&lt;br /&gt;
*** Вампиры, вампираты, людоящеры и зверолюды аналогичным образом стакают штрафы к боевому духу врагов в регионе, в результате чего те начинают бежать от любого чиха в их сторону.&lt;br /&gt;
*** Глобальный бонус к запасам магии от перка «тяга к знаниям» в самых разных фракциях тоже прекрасно стакается.&lt;br /&gt;
*** Повысив уровень в горном регионе, персонаж Царей Гробниц может получить спутника с 15 % скидкой на все инфраструктурные постройки. С лордом и пятью героями можно получить 90 % и добрать остаток талантом некротекта или указом. После чего вывести их на стык трёх провинций, строить бесплатные нехекарские цитадели и сносить их, получая процент от полной (смехотворно высокой) стоимости постройки. Аналогично у высших эльфов с перком «администратор». А снижение стоимости строительства у гномов Хаоса может пробивать пол по фракционным ресурсам и позволяет получать их за заказ зданий, после чего тратить на расширение лимита юнитов. В минус запас уйти не может, так что потом заказанные здания можно отменять (если ресурсы остались, они спишутся) и повторять процедуру пока не надоест, таким образом ломая игру за один ход.&lt;br /&gt;
*** Кислев и фракции первой игры кроме лесных эльфов, зеленокожих и зверолюдов получают спутника «Студент» с 10 % ускорением исследований если персонаж поднял уровень когда нет активного исследования. Учитывая, что при отмене исследований начинать их заново не нужно, можно просто жать отмену в начале каждого хода с военными действиями и в конце возвращать исследование. Через 10 студентов ваши исследования ускорятся вдвое.&lt;br /&gt;
*** Любая фракция скавенов может прокачать свой стартовый город до третьего уровня уже на втором ходу если бросит его и затем заселит заново. А если немного подождать и нафармить еды, то вообще сразу до пятого. Понерфлено необходимостью иметь хотя бы один город для использования заселения с высоким уровнем, а в третьей части сильно подняли стоимость усиленного заселения.&lt;br /&gt;
*** Глобальные эффекты талантов работают и при нахождении в запасе. Царей гробниц достаточно нанимать на третьем уровне чтобы получать халявные канопы (но лучше дождаться пятого). В меньшей степени актуально для клятвенного золота гномов и экономических бонусов скавенских вождей. Кстати, вышеупомянутый перк на ветра магии из запаса тоже работает.&lt;br /&gt;
*** [[Тактическая смерть]] Влада фон Карштайна для выдачи вражескому легендарному лорду перка на [[Я поправился|поправку]] сразу в следующем ходу. Слив Влада, можно оставить этой фракции один малый город и спокойно фармить поцелуи крови до упора, потому что у ИИ всегда будет лорд с бесплатным наймом, которого вы сможете для этого убивать.&lt;br /&gt;
*** Талсинн получает 4 % скидку на содержание войск за каждую фракцию, с которой воюет, из-за чего лесные эльфы превращаются в каких-то орков. Также исследование лесных эльфов на полный иммунитет к небоевым потерям [[Рыбки плавали|касалось]] банкротства, что позволяло им совершенно спокойно жить на разовых доходах от грабежа поселений.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — в неё превращались старые ВААААААГХи и зверолюдские Ревущие Стада. Халявное пушечное мясо? Как бы не так! Они считаются союзной фракцией, так что в случае её уничтожения врагом [[Капитан Очевидность|союз расторгается]], но [[идиотская дипломатия]] всё равно засчитывает предательство если не прошло десять ходов от заключения договора. Из-за этого падает надёжность, что в данном случае плохо не столько отказами в дипломатии, сколько повышенной агрессией доселе нейтральных ИИ. И да, пересидеть в тылу — не вариант, потому что призвавшая это горе-подкрепление армия должна воевать чтобы оно не дезертировало в полном составе, а это, правильно, тоже уничтожает фракцию. В конце-концов во второй игре от этой механики полностью отказались — Ревущие Стада были вырезаны, а у зеленокожих при объявлении ВАААГХ!!!а теперь каждая имеющаяся на тот момент армия получает второй стак юнитов.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — абсолютно все «легендарные» персонажи и рядовые со специальным талантом удаляются из игры только вместе со всей своей фракцией. Оправдано только для Влада фон Карштайна (вернул своё кольцо), Моргура Тенедара (дар Хаоса), Ориона (благословение Иши) и всех царей гробниц (благословение Усириана).&lt;br /&gt;
* [[Ye Olde Englishe]] — во время дипломатии так разговаривают Влад (''What dost thou wish to discuss?'') и Манфред (''I am pleased thou attend’st me'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B0&amp;diff=481813</id>
		<title>Стиль дурака</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8C_%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B0&amp;diff=481813"/>
		<updated>2026-08-05T18:08:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ConfusionFu|Confusion Fu}}&lt;br /&gt;
{{Q|Если ты не знаешь, что ты делаешь, значит, и твой враг не знает, что ты делаешь|Пародия на древнекитайских философов}}&lt;br /&gt;
{{q|Мне же неумение поможет:&amp;lt;br&amp;gt;Этот Шифер&amp;lt;ref&amp;gt;Роберт Фишер, 11-й чемпион мира по шахматам (1972−75).&amp;lt;/ref&amp;gt; ни за что не сможет&amp;lt;br&amp;gt;Угадать, чем буду я ходить!|[[Владимир Высоцкий]], «Честь шахматной короны»}}&lt;br /&gt;
{{video|0B5-Y5fN7sM|Как автор видео воевал против соперников, использующих какую-то свою, странную тактику}}&lt;br /&gt;
Великий мастер меча боится только двух противников. Первый — другой такой же великий мастер меча — потому, что он может быть более умелым. И второй — человек, в первый раз в жизни взявший в руки меч — потому, что от него никогда не знаешь, чего ожидать&amp;lt;ref&amp;gt;Аналогичная шутка есть и в спортивном фехтовании — как минимум, на невысоких разрядах вроде КМС.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иными словами, этот троп — о том, как совершенный любитель может случайно одолеть профессионала, отчебучив что-нибудь такое нерациональное, от чего профессионал не знает защиты. «Включить дурака» и привести противника в замешательство может и достаточно хитрый профессионал. Иногда в качестве стиля дурака может сработать и [[хуцпа]] — запредельная наглость, которой тоже никто ожидать не может.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[На испуг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»:&lt;br /&gt;
** [[Презренный Джа-Джа]] Бинкс стал презренным потому, что этим стилем живёт и за его счёт выживает в экстремальных ситуациях. Бежит, орёт, беспорядочно мечется, суматошно размахивает руками — и в результате не получает ни царапины в самой ожесточённой перестрелке, а то и вносит решающий вклад в разгром превосходящего противника. А тот факт, что он при этом [[крутой в дурацком колпаке|крепок, ловок]], [[трусливый лев|смел]] и обладает кое-какими лидерскими задатками, заставил часть фандома [[необузданные догадки|подозревать]], что Джа-Джа — гораздо более значительная персона, чем кажется, и как бы не целый владыка-ситх. Во всяком случае, наличие у него латентной связи с Силой канону не противоречит, ни старому, ни новому.&lt;br /&gt;
** Люк Скайуокер тоже прёт напролом против могущественных противников, но у него, помимо стиля дурака, есть неосознанное в молодости и сознательно используемое лет этак с тридцати умение очень тонко понимать людскую психологию.&lt;br /&gt;
** А ещё стилем дурака блестяще владеют кореллиане (в большинстве своём). Кое-где они вообще выглядят как [[СФК]] самых клюквенно-анекдотичных русских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор и мифология ===&lt;br /&gt;
* Ирландская сказка «Учёный Фиоргал». [[Малообразованный умник|Тёмный Патрик]] предложил выставить против означенного учёного, утиравшего нос всем мудрецам, первейшего дурачка Джонни Одноглазого! И это отлично сработало — Фиоргал потрясённо признал своё поражение в ученом диспуте на жестах.&lt;br /&gt;
** Тёмный Патрик ничем не рисковал: даже если не сработало бы, поражение дурака в споре с учёным [[Проблема Голиафа|победителю бонусов бы не прибавило!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Константин Калбазов, цикл «Рыцарь» — первая книга, «Рыцарь. Царство Небесное»: Андрей (почти типичный [[попаданец]]) первого своего врага, умелого бойца сэра Рэда, убивает случайно: пропускает удар в грудь, закручивается и выпускает из рук шашку. Шашка прилетела лезвием в голову Рэду, снеся половину этой самой головы.&lt;br /&gt;
** Впрочем, потом Андрей перешёл уже в [[Поднял уровень крутизны|первую категорию]] тех, кого стоит опасаться.&lt;br /&gt;
* В. Короткевич, «Ладья отчаяния»: герой [[Посиделки со Смертью|выиграл в шахматы у Смерти]], так как действовал вопреки её ожиданиям.&lt;br /&gt;
* «На то и волки» А. Бушкова — [[субверсия]]: главный герой всерьёз настраивает себя на то, что происходящие неприятности являются плодами действий «шизанутой бабули», безумного одиночки, чьи действия просчитать крайне трудно. Однако оказывается, что за всеми бедами стоят вполне конкретные люди из серьёзной организации, применяющие вполне конкретные методы.&lt;br /&gt;
** А в [[Сварог]]е принцессу Делию долго не могли найти именно из-за её дилетантского мышления. Когда протагонист всё-таки нашёл её в борделе для гомосексуалистов, также искавший принцессу начальник столичной полиции (который и говорил о непредсказуемости дилетантского мышления) был в шоке — этот бордель был его явкой для встречи с агентами (ну и попутно позволял барону Гинкеру делать вид, что он «заднеприводный», скрывая его истинную страсть — тягу к [[историю пишут победители|официально запрещённой истории]]!).&lt;br /&gt;
* Именно так начал играть в шахматы сам Остап Бендер. Противники были очень настороженны, но у него ничего не получилось совсем по другой причине…&lt;br /&gt;
* Андрей Некрасов, «Судьба корабля» — спасший заглавный корабль гениальный противозенитный маневр был не продуманной стратегией, а результатом того, что вынужденная встать к штурвалу молоденькая медсестра не смогла держать курс. Противники не смогли найти никакой логики в заносах корабля просто потому, что ее там не было.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Путь Меча» — блистающий Дзюттэ Обломок, шут, оружие очень странного вида. И человек из Шулмы Хамиджа, слабоумная девушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]»: [[Arda/LotR/Gandalf|Гэндальф]] несколько раз ставил на «безрассудство»: направить Единое Кольцо с маленьким отрядом в Мордор, пройти через Морию, напасть шестью-семью тысячами воинов на Врата Мордора. Саурон думал-думал, что бы это могло означать, но так и не понял истины своими рациональными подходами.&lt;br /&gt;
** При этом Гэндальф все три раза шёл на риск: Братство Кольца могло быть сто раз уничтожено, орки могли сообразить замуровать врагов снаружи. Да и без Голлума Фродо с Сэмом далеко бы не ушли.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: Гэндальф, будучи посланником Небес (в каноне!), смутно и интуитивно чуял Промысел Божий.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»: Гарри почти всегда идёт к цели напролом, почти не думая головой. И всегда переигрывает Вольдеморта со всеми его планами. Даже когда ему самому кажется, что всё наоборот (например, история с турниром и кровью).&lt;br /&gt;
** Обоснуй: кроме стиля дурака, Поттеру ещё и Провидение помогает.&lt;br /&gt;
** И немножко планы одного хитрого директора.&lt;br /&gt;
** И Вольдеморт страдает классическим злодейским слабоумием.&lt;br /&gt;
** Безотносительно Вольдеморта, так Гарри и Рон выполняют домашние задания по прорицанию с 3-й по 5-ю книгу. Сивилла Трелони, преподаватель прорицания, обожает страшные знамения, так что Гарри и Рон не строят звёздные карты и не составляют гороскопы, а занимаются «[[Порри Гаттер|гаданием 100 %]]», пишут всякие ужасы от балды — и Трелони с радостью принимает.&lt;br /&gt;
* [[Три мушкетёра]] — первый успешный фехтовальный опыт д’Артаньяна. Автором явно упоминается, что гасконец, энергично работая шпагой, при этом постоянно нарушал общепринятые рекомендации, что заметно осложняло де Жюссаку бой.&lt;br /&gt;
* «Мат» Роберта Шекли: стратегический суперкомпьютер был побеждён не вполне нормальным лейтенантом, хаотически долбившим по консоли командного пункта.&lt;br /&gt;
* Карел Чапек, «Голубая хризантема»: слабоумная девушка по имени Клара регулярно достаёт откуда-то цветы небывалого, уникального сорта. Разбирающийся в садоводстве князь использует все возможности, мобилизует всех слуг и городскую полицию, чтоб прочесать местность и отыскать бесценный куст. Но полицейские возвращаются ни с чем, а Клара — в который раз с цветами. Как выяснилось, {{spoiler|цветы росли у домика железнодорожного смотрителя, куда люди не совались из-за многочисленных запрещающих табличек}}, а Клара читать не умела.&lt;br /&gt;
* Роберт Асприн, цикл «Миф»: Скив играет в драконий покер именно в этом стиле: в матче с суперпрофессиональным игроком Скив понимает, что в обычном матче из множества партий у него нет ни малейшего шанса, но если разыграть все деньги в одной-единственной партии, ему может просто повезти с раскладом. Сработало.&lt;br /&gt;
** Впрочем, если разобраться, не такой уж это и стиль дурака: Скив использовал эту стратегию совершенно осознанно и расчётливо, поняв, в чём был его единственный шанс на победу.&lt;br /&gt;
* Опять же Роберт Асприн. В книге «Шуттовская рота» против профессионального фехтовальщика, который пять лет подряд подтверждал титул победителя трехпланетного чемпионата, Шутт выставил сержанта Искриму, который никогда прежде не имел дела с саблями, но был знатоком борьбы на филлипинских палках (под названием Эскрима). В самом начале Искрима выиграл пять ударов, размахивая клинком со скоростью света и пытаясь буквально «отрубить» кисть противника, едва тот начинал свою атаку. Правда, чемпион быстро приспособился и, прорываясь сквозь заградительные удары самой простой атакой, выиграл в полном соответствии с правилами. Он лучше знал правила, лучше владел оружием и смог использовать это для достижения победы в спортивной схватке, но всем окружающим было очевидно: в реальном бою из него сделали бы котлету.&lt;br /&gt;
* [[Хонор Харрингтон]] — в первой книге именно так ГГ на легком мантикорском крейсере и побеждает хевенитский рейдер по вооружению близкий к тоже крейсеру но уже тяжелому(а по боезапасу и побольше). Мантикорские корабли имеют превосходство в дальнем бою за счет лучших электроники и ракет, поэтому когда капитан рейдера замечает, что подбитый крейсер Хонор больше не ведет ракетный обстрел, решает, что у мантикорцев отказало воружение и подходит на близкую дистанцию чтобы добить их из лазерных пушек. Ну откуда ему было знать, что ГГ, в порядке эксперимента, выдали переделанный крейсер, на котором львиная доля оружия — лазеры по огневой мощи не уступающие его (но годящиеся только для стрельбы, по космическим меркам, в упор).&lt;br /&gt;
** Впрочем тут [[Субверсия]] — в тексте неоднократно подчеркивается, что если бы Хонор не урезали ракетное вооружение, чтобы поставить эти самые лазеры, она бы победила намного легче.&lt;br /&gt;
* {{spoiler| Автор правки запамятовал, в какой книге, но точно помнит, что у Дюма.}} Чемпион полка был убит вызванным им на дуэль деревенским пареньком, буквально вчера присланным в полк. Одни из товарищей покойного, комментируя этот бой, говорит: мол, ну никак наш бретёр не ожидал, что этот дурак начнёт неуклюже размахивать шпагой, словно палкой: первым ударом ошеломил, вторым проткнул насквозь. Конечно, если бы он мог воскреснуть и провести поединок заново, он бы этого увальня на куски разрезал — но из мёртвых он уже не восстанет.&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Дознание». Тщательно просчитанный роботом Кальдером план уничтожения человеческой части экипажа провалился потому, что Пиркс в критической ситуации, почувствовав, что что-то тут нечисто, попросту растерялся и не отдал никакого приказа (тогда как любой приказ неизбежно приводил бы к гибели всех людей на борту). Кальдер, совершенно не разбираясь в психологии людей, этот вариант в своих расчётах не учёл.&lt;br /&gt;
** Не совсем этот троп — Пиркс молчит потому, что понимает, что Кальдеру для достижения его цели нужен '''какой-нибудь''' приказ.&lt;br /&gt;
** Нет, этот троп таки. Понимание про «какой-нибудь приказ» к Пирксу приходит сильно позже событий. Он сам указывает что «Все-таки странно, что я так хорошо понимаю сейчас его поведение и по-прежнему беспомощен, когда пытаюсь истолковать свое. Я могу логически воспроизвести каждый его шаг и не могу объяснить свое молчание.». Сути намерений Кальдера на тот момент он не понимал так что молчал именно от смутных ощущений о подстроенности ситуации, чего сверхлогичный Кальдер не предусмотрел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Высокий блондин в черном ботинке» и «Возвращение высокого блондина», с Пьером Ришаром — вначале обычного недотепу представляют спецслужбе как суперкиллера, и теперь любые его действия интерпретируются именно в этом ключе. А потом ему сообщают что надо бы прикинуться профи, и все становится еще более забавным и соответствующим тропу.&lt;br /&gt;
* «Пипец» — стиль Пипца и Кровавого Угара в первом фильме. Во втором Пипец накачался и [[поднял уровень крутизны]]. А Угар/Мазафакер — не очень, и во время их второй драки эффектно огрёб.&lt;br /&gt;
* «Цыпочка» (2002): протагонист(ка) — старшеклассница, попавшая в тело воришки — уделывает гопника, бестолково размахивая руками и умудрившись вцепиться противнику в волосы.&lt;br /&gt;
** С фитильком: победить-то он(а) побеждает, но само зрелище этого боя заставляет окружающих презрительно обозвать данный «боевой стиль» «гейквон-до».&lt;br /&gt;
* Пародийный рукопашный боевик Чен Чи-хва «Какое-никакое кунфу» (1978): [[протагонист]]-[[антигерой]] (персонаж Джеки Чана) — придурок-акробат, который нифига не умеет сражаться. Пока он не начал ближе к концу фильма учиться кунфу по учебнику ([[Бафос|в который заглядывает прямо во время боя]]), во время первых драк его спасал именно «стиль дурака» и [[Иммунитет идиота|толика везения]].&lt;br /&gt;
* «Пьяный мастер 2»: «Ты не можешь предугадать мои движения! Потому как я и сам-то не могу их предугадать».&lt;br /&gt;
* «Человек, который слишком мало знал» — весь фильм об этом.&lt;br /&gt;
* [[Captain America Trilogy|Первый мститель]]: первый заход Стива Роджерса в тыл врага.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]» — [[Пираты Карибского моря/Капитан Джек Воробей|капитан Джек Воробей]] только благодаря этому стилю до сих пор и жив.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Ты сумасшедший!&lt;br /&gt;
— И слава Богу! Нормальный не пошёл бы на такое!|«[[Pirates of the Caribbean: At World's End|На краю света]]». В оригинале сильнее: «у нормального бы не сработало»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Штирлиц|Семнадцать мгновений весны]]»: «Хитрый профессионал не поехал бы в приют!». На слуху именно эта фраза, но прямо перед её произнесением Мюллер буквально формулирует сложность сражения с мастером стиля дурака: «Все настолько глупо и непрофессионально, что работать практически совершенно невозможно. Невозможно понять логику непрофессионала».&lt;br /&gt;
** И в книге тоже, практически дословно.&lt;br /&gt;
** Аналогичное высказывание в сериале «Рождённая революцией», но там действительно опытные профессионалы-мафиози.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* В шоу «Рассмеши комика» бывало и такое: участники, которые по замыслу должны юморить, начинали отмачивать несусветную хрень [[Так неостроумно, что уже смешно|и этим смешили судей]]. [[yt:G TjRGqiJwQ|Например, вот этот гражданин]]. [[yt:UYNI7VLkN-8|Или вот эти граждане.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Примерам нет числа среди примитивных комедий типа «Тома и Джерри», где одномерное мышление принимает иногда совсем вопиющую форму, и жертва останавливается, не рассчитав размеры падающего объекта.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers/Generation One|Transformers G1]]» — когда [[Энергетическая форма жизни|энергетический вихрь]] Торнедрон [[Бунт машин|вышел из-под контроля создателя]] и [[Неуправляемое оружие|принялся опустошать Вселенную]], никто не мог его остановить. Проблему решил глуповатый кибернетический динозавр Гримлок/Смельчак, просто пощёлкав тумблерами на пульте и сменив таким образом знаки в параметрах Торнедрона. Что по каким-то причинам не пришло в голову конструктору монстра.&lt;br /&gt;
* «[[Metal Family]]» — Чез выигрывает в техасский холдем у всей семьи Швагенвагенс, хотя среди его соперников его такие умники как Ди и Глэм (который Чеза с детства как облупленного знает). Как? Да он просто ставит как в голову взбредёт и вообще не смотрит свои карты: где интрига, если знать, что у тебя на руках?&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные Войны|Войны клонов]]» 2003 года:&lt;br /&gt;
** Часть фехтовального стиля Гривуса наряду с [[Буря клинков|гиперагрессией]]. Всё чтобы вывести джедаев из себя и не дать им использовать Силу.&lt;br /&gt;
** [[Чудо одной сцены|Меметичная сцена]] с капитаном Фордо, где он швыряет разряженный бластер в лицо надвигающемуся дроиду прежде чем взяться за пистолет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Дэдпул из [[Marvel Comics]] — зигзагом: он очень крутой боец, но у него [[синдром Болванщика]], возведённый в квадрат, и он сам не знает, чего от себя ожидать. Что уж говорить о противнике.&lt;br /&gt;
* [[Kill Six Billion Demons]] — Интра стал королём мечей, поскольку был королём тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Shijou Saikyou no Deshi Kenichi]] — Берсерк, второй по силе «молодой» антагонист, из пары десятков именованных и [[Крутой|крутых]]. Никогда не занимался боевыми искусствами, но очень, очень опасен в бою, и к тому же его «рисунок боя» не прочитать из-за собственно отсутствия школы и стиля.&lt;br /&gt;
** По началу и сам ГГ Кэнъити Сирахама, не столько удачно вычудив что-то, сколько внезапно удачно использовав недавно выученный приём, со временем прочно закрепляется в первой категории (хотя даже в финальном бою на идиотской и одновременно гениальной импровизации какое-то время тянул).&lt;br /&gt;
* [[Naruto]]: главный герой — король этого тропа. Применяет этот стиль всегда и везде и вытворяет такое, чего никогда ни один нормальный ниндзя ожидать не будет. За это многие противники его недооценивают, о чём в будущем очень, очень и очень сильно жалеют.&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — Дзараки Кэмпати, никогда не учился искусству боя на мечах, он по сути просто размахивает своим мечом одной рукой как попало, и до получения поста капитана даже не знал, что если меч держать двумя руками, удары будут сильнее! Правда, силушка богатырская у него такая, что приходится ограничивать её артефактом, иначе помрёт от скуки.&lt;br /&gt;
* [[Hikaru no Go]] — в эпизоде, где старшие члены школьного го-клуба вынудили Тойю Акиру (лучшего го-юниора Японии) играть с ними сеанс одновременной игры вслепую. Наибольшего успеха добился самый плохой из противников: бессмысленность его ходов привела к тому, что Тойя не смог их эффективно запоминать, и, вероятно, проиграл бы{{spoiler|, если бы вмешавшаяся старшеклассница не построила бы всех и не прекратила издевательский сеанс}}.&lt;br /&gt;
* [[Kill la Kill]] — Рюко использует такой стиль против просчитывающего её приёмы врага. А потом просто решает накрыть всю арену своей AOE-атакой.&lt;br /&gt;
* [[Chainsaw Man]] — из всех охотников дьяволы боятся не расчётливых и тренированных персонажей, а полнейших безумцев, чьи действия невозможно предсказать.&lt;br /&gt;
* [[KSBD]] тоже в теме.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
– Что за трюк ты использовал, чтобы одолеть моего бойца? – потребовал ответа король, и сам кипящий от недоверия.&lt;br /&gt;
– Никаких трюков, – ответил юноша, рассеянно касаясь трупа я-ат носком ноги.&lt;br /&gt;
– Тогда что за технику? Какому искусству меча ты обучен, что нанёс такой удар? – спрашивал король.&lt;br /&gt;
– Моя техника – это отсутствие техники, – отвечал юноша. – Моё искусство – безыскусность. Это был удар идиота.&lt;br /&gt;
– Десять тысяч бойцов не сумели победить моего гладиатора, – вытаращился на него король. – Обученные десяти тысячам боевых искусств со всего Колеса. Так как же необученный дурень мог одолеть моего раба-чемпиона?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Юноша потёр подбородок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– Ну, не каждый может воспользоваться моим отсутствием техники. Ни один обычный дурак не смог бы повторить этот удар, – ответил он. – Только особенно преданный своей дурости.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Если говорить об играх в целом, то [[Искусственный идиот|искусственного идиота]] не любят в основном за это. Хорошо прописанный ИИ достаточно рассудителен и осторожен — а значит, и предсказуем; проявив немного хитрости, его можно заставить плясать под собственную дудку. Искусственный идиот же периодически готов делать что-то себе в убыток, лишь бы вам насолить. Таким образом, если умный ИИ как бы симулирует поведение обычного игрока, то искусственный идиот симулирует поведение [[Вредительство|толстого тролля]].&lt;br /&gt;
** Зато этот хорошо прописанный ИИ сам становится лёгкой жертвой для стиля дурака, потому что обучен справляться с очевидными для разработчиков сценариями, а не [[А что, так можно было?!|какой-то дичью]].&lt;br /&gt;
** Вообще хороший ИИ для синглплеерных проектов должен [[Имитация бурной деятельности|постоянно создавать движуху]] и представлять для игрока определённую угрозу, но не должен его раскатывать в тонкий блин или слишком легко поддаваться. Например, в стратегиях такой ИИ посылает на игрока постепенно усиливающиеся волны атакующих с определённым интервалом, а не [[Зашивание|сидит безвылазно на базе 30 минут]], чтобы потом явиться с [[десболл]]ом, а в шутерах — ведёт огонь преимущественно на подавление, а не выцеливает пять выступающих из-за угла пикселей [[хитбокс]]а.&lt;br /&gt;
* Тактика [[раш]]а отчасти полагается на этот эффект, и чем радикальнее раш, тем сильнее. [[Чиз|Очень эффективна, если противник не предпринимает специальных мер заранее]].&lt;br /&gt;
* При проектировании игр жанра [[файтинг]] это вполне серьёзный вопрос. Беспорядочный долбёж по кнопкам (''button-mashing'') быстрее осмысленного набора комбинаций, и надо сделать так, чтобы игра не скатилась в долбёж. В большинстве таких игр всё-таки не работает против более-менее прошаренного противника, который просто издали закидает спецприёмами. (А вот в [[Так плохо, что уже хорошо/Видеоигры|печально известном]] Shaq Fu прыгать на джойстике и правда было самой рабочей тактикой).&lt;br /&gt;
** Да и вообще в любой игре с боёвкой более сложной, чем закликивание мышкой — например, в action-RPG-слэшере — нужно соблюсти баланс между тем, чтобы осмысленное применение приёмов было эффективнее стиля дурака, и тем, чтобы его было не слишком сложно освоить.&lt;br /&gt;
** [[Станлок|А если лупить совсем быстро, то есть шанс вообще не дать противнику атаковать]] (лечится вводом строгой периодичности нажатий для достижения хоть какого-то эффекта). А уж если использовать тупого, как пробка, но одновременно с этим ловкого и быстрого, как черт (если предполагать, что играет игрок, а не бот) бота-макроса или автокликера…&lt;br /&gt;
** [[Синдром босса SNK]] тоже может преодолеваться через стиль дурака, потому что ИИ обычно делают читерским когда ума дать не могут.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] II Wings of Liberty: по сценарию похож на роман Толкина. Прилетели люди на планету зергов, где их могли легко смести, запустили Артефакт… и оказалось, что он убивает зергов, а людей не трогает. Этого Королева зергов от них не ожидала.&lt;br /&gt;
* For Honor — хотите нанести опытному игроку пару-тройку халявных ударов? Временно включите нуб-мод и несколько раз ударьте быстрой атакой с одной и той же стороны. Чаще всего срабатывает по причине невероятной глупости такого стиля боя. Автор этой правки смог сделать серию из десяти таких тычков, прежде чем противник начал держать оружие в том направлении, откуда шли удары, однако не стоит ожидать, что все игроки такие слоупоки.&lt;br /&gt;
** Вообще непредсказуемость должна быть основой боя, ибо по сути зачестье это такой файтинг с мечами. А некоторые герои так и вовсе позволяют почувствовать себя [[Святой Рандомий|святым Рандомием]], гарантированно нанося урон если противник не угадал, какой вариант продолжения комбо вы выбрали.&lt;br /&gt;
** У стража есть [[фаталити]] в виде откручивания противовеса меча и бросания его во врага. Самое смешное, что [[Реальность нереалистична|это есть в средневековых книгах о фехтовании]]. Другие, впрочем, тоже иногда творят фееричную дурь.&lt;br /&gt;
** По мере накопления балансных правок некоторые герои оказались [[Ненужная фича|слабыми и бесполезными]], как, например, валькирия. Со временем это привело к забавному результату: те редкие игроки, которые остались ей верны, могут преуспеть как раз потому что валькирию можно встретить в бою очень редко, и никто не знает, как с ней сражаться.&lt;br /&gt;
** Нуса имеет [[Легальный чит|читерскую механику]] обхода блоков, но для этого ей [[Капитан Очевидность|нужно попасть в блок]]. Так что если нубас тормозит и не подставляет блок в нужную сторону, под превращаемый в захват удар, или пытается спамить свою атаку, приём улетает мимо.&lt;br /&gt;
* В жанре [[MOBA]] любой более-менее опытный игрок никогда не стоит на месте, а беспорядочно бегает в небольшом радиусе чтобы сложнее было целиться некоторыми абилками. А, пытаясь попасть скиллшотом во врага, кидает его не туда, где враг стоит сейчас, а туда, куда он, скорее всего, будет уклоняться, когда увидит, что в него бросают скиллшот&amp;lt;ref&amp;gt;[[Макаку чешет|То есть способность, которой, для того, чтобы она сработала, надо попасть в противника]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. В большинстве случаев работает крайне хорошо… но может привести к крайне смешной ситуации, когда новичок стоит на месте столбом, и даже уворачиваться не пытается, а кидающий с упреждением спец именно поэтому никак не может в него попасть.&lt;br /&gt;
* В мультиплеере некоторых шутеров, таких как [[Team Fortress 2]] и последователи, хаотичное перемещение по прицелу врага аналогично является основой выживания для всех, кто не является [[снайпер]]ом. Только тут оно уже осуществляется не мышкой, а [[Пианино|WASD плюс прыжок]].&lt;br /&gt;
* MMORPG «Runescape» — для борьбы с высшими вампирами, которые предугадывают направление удара, герой изготавливает моргенштерн, присобачив к мифрильно-серебряному посоху освящённый серебряный серп на цепи. Как сказал ему посоветовавший это опытный воин «Даже самый опытный боец с этим оружием не угадает, куда попадёт, разве что сам себя не порежет.»&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — наиболее радикальный вариант: есть приём ''Metronome'', который позволяет исполнить вообще любую атаку, за редкими исключениями. Что получится — Гиратина его знает; ваш боец может и себе навредить, и врага уничтожить на месте. Есть приём чуть послабее: ''Assist'', который выполняет какую-нибудь случайную атаку из всех, какие знает вся ваша команда.&lt;br /&gt;
** Приём ''Sketch'' позволяет навсегда скопировать любую атаку, увиденную в бою. Единственный покемон, ей владеющий — слабый [[хрупкий шустрик]], но очень погано бывает, знаете ли, когда он первым срывается с места и усыпляет вашего бойца, а потом начинает разбрасывать по полю боя ловушки (или, скажем, баффает себя, а затем передаёт все эти баффы сокоманднику). И вот только исходя из его роли в бою, можно предугадать, что он отмочит: ага, вышел, слабый — ясное дело, в морду бить не станет, значит, надо его перехитрить.&lt;br /&gt;
* [[Mewgenics]] делает прямую отсылку на вышеуказанный пример: там тоже есть приём ''Metronome''. Когда вы получите ошейник Шута, то появится вероятность, что вместо любого из мини-боссов на уровне выскочит кот-шут Артур. И он каждый ход будет делать метроном, поэтому невозможно предугадать, как всё обернётся.&lt;br /&gt;
** Шуты под вашим контролем тоже так умеют, и вообще каждый уровень получают способности не только от своего класса, но и от каких попало других.&lt;br /&gt;
*** Один из побочных квестов в игре вынуждает вас пройти катку целой командой, которая получает случайные способности при прокачке. Может выйти калечное убожество, а может и внезапная [[имба]].&lt;br /&gt;
** В Разломе периодически будут встречаться так называемые «глюкоплитки» — клетки поля боя с эффектом рандома. Если ваш персонаж встанет на такую, все его способности заменятся на случайные другие, пока эффект каким-то образом не снимется.&lt;br /&gt;
** Босс Гамбит в начале хода кидает игральную кость, в середине хода (если сможет добежать до кости) — пинает её ещё раз, а в конце — исполняет какой-нибудь случайный приём из 6 на выбор, в зависимости от того, что выпало на кости. Может варьироваться от огненного армагеддона на 6 очков до обсирания на месте на 2 очка, и вообще до наложения на себя эффекта замешательства — на 1 очко. Ваши котам никто не запрещает атаковать кость Гамбита самостоятельно, чтобы она упала какой-нибудь другой стороной. Как ляжет — опять же, никто не знает.&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — когда разыгрываешь долгую комбинацию, можно легко отлететь от игрока, выставляющего карты «по стоимости», с игнором всех полезных свойств. Опять же, когда в плохой ситуации играется хорошая карта (например Рагнарос против полного стола) трудно угадать: противник — дурак, или у него есть хитрый план.&lt;br /&gt;
* В [[Doom]]’е (еще том, старом) игрок может испытать этот стиль на себе. «Невидимость» игрока со стороны монстров отыгрывается тем, что они стреляют не точно в него, а «куда-то в ту сторону». И вот может получиться так, что игрок под невидимостью, пытаясь привычно уклониться от выстрела (либо двигаясь под шквальным огнем), — сам же на этот снаряд и натыкается. При том именно потому что выстрел был «косой»: в нормальном состоянии все «попадания» остались бы где-то побоку или за спиной (на упреждение монстры не стреляют). Вот и думай, стоит для боя с манкубусами брать шарик невидимости, или нет.&lt;br /&gt;
* Realms (стратегия 1991го года) автор правки играл в неё мелким школьником не зная правил, не зная английского и не понимая в стратегии. Результат — почти чистая победа во всех компаниях. Попробовав поиграть в 2020 м зная про конницу с фланга, экономику и прочее — еле-еле осилил начальную кампанию.&lt;br /&gt;
* [[Portal]] 2 — Уэйтли же! «Он не обычный дурак. Он — продукт величайших умов целого поколения, старавшихся создать наиглупейшего дурака в мире» — и, справедливости ради, по большей части действовал на удивление умно.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] знаменит абсурдно затянутыми замахами в атаках боссов, рассчитанными на игроков, жмущих уворот сразу после их начала. И всё становится [[Святой Рандомий|ещё сложнее]] когда затянутые атаки совмещаются со сверхбыстрыми, в результате чего игрок огребает и если жмёт уворот в ответ на любое движение, и если пытается выждать момент.&lt;br /&gt;
* [[X-COM|XCOM: Enemy Unknown]] — криссалиды представляют собой гигантских тупых членистоногих, а мутоны-[[берсерк]]и накачаны стимуляторами до полного безумия. Из-за этого оба подвида в бою просто прут на врага, не разбирая дороги, атакуют только в ближнем бою… и практически неуязвимы для псиоников, которым у этих неразумных созданий просто нечего контролировать.&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]] Forged Alliance — линкоры Серафим могут строить [[Супероружие в RTS|стратегические ракеты]]. Долго и дорого, притом являясь заметной мишенью. Смысл в том, что у всех остальных аналогичной функцией обладает специальный юнит — подлодка, которая больше не умеет ничего. Так что если враг засёк вашу подлодку, он автоматически узнаёт, что вы замышляете ядерку, а строить линкор есть и другие причины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Подсветка]] в игре «Супер-манчкин»: там встречаются противники, против которых персонажи без класса/стиля имеют преимущество, потому что эти противники не знают, чего от них ожидать.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — однажды в Храм Звёздного Камня, где можно получить [[повышение до бога]], явился наёмник Кайден Каллин, большой любитель свободы и выпивки. В пьяном виде он прошёл испытание и стал [[Все уважают Диониса|покровителем двух своих любимых вещей]] [[Ой, где был я вчера…|понятия не имея как]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Orks|Вархаммеровские орки]] именно этим бесят некронского гиперлогичного стратега Имотеха Повелителя Бурь. По правилам игры он не может перехватить у них первый ход с помощью своей особой способности ни при каких обстоятельствах.&lt;br /&gt;
** Орбитальная бомбардировка инквизиции и тактики, опирающиеся на вызов подкрепления так называемым глубинным ударом где-то посреди поля. Эти вещи предполагают довериться [[Святой Рандомий|святому Рандомию]], и если уж вы сами не знаете, что, куда и когда прилетит, то противник точно не знает.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000/Ciaphas Cain (novel series)|Каифас Каин]], чьи многочисленные подвиги являются следствием отчаянного желания подвигов не совершать и вообще избегать любой опасности.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy]] — аналогично со скавенским [[шизотех]]ом. Если вы сами не можете предсказать, снесёт эта пушка половину вражеской армии или вашей, враг точно не сможет.&lt;br /&gt;
** Среди всех имперских колледжей магии наибольшей наукообразностью отличается посвящённый дисциплине металла. И его представители любят обвинять в применении стиля дурака адептов небесной магии, которые свои открытия делают с помощью интуиции и предсказания.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] — нестандартные дебюты. Как правило, они уступают классическим дебютам по возможности контроля центра, развития фигур и обеспечения безопасности короля, и их использование до некоторых времён выдавало полного нуба. Но правильные начала были изучены на много ходов вперёд, что опытные шахматисты знают наизусть. Поэтому некоторые гроссмейстеры стали применять необычные фланговые начала, что вынуждает оппонентов думать самостоятельно с первого же хода, и здесь это сопряжено с психологическими трудностями (особенно тогда, когда играющий чёрными намеревался с лёгкостью воспользоваться преимуществом, но сам столкнулся с трудностями, ведь его соперник не так-то прост), повышается вероятность зевка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Честь шахматной короны» — [[шутки ради]] (см. эпиграф). Возможно, это связано с эпизодом из жизни Хосе Капабланки: «Играете свежо, нестандартно, но почему кони на месте? — А мне не рассказали, как они ходят».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Покушение на Рональда Рейгана 30 марта 1981 года. Ну не ожидала президентская охрана встречи с психом, одержимым актрисой Джоди Фостер!&lt;br /&gt;
* В ту же копилку можно отнести и лейтенанта Ильина, совершившего покушение на Брежнева 22 января 1969 года. Коварных иностранных шпионов госбезопасность ждала с распростёртыми объятьями, а вот что озлобленный одиночка переоденется милиционером и начнёт палить, да ещё сдуру не по Брежневу, а по ехавшим рядом с ним космонавтам, — это стало полным сюрпризом. В итоге Ильина признали невменяемым, хотя сумасшедшим он не был — просто по принципу «ну какой дурак будет так делать?»&lt;br /&gt;
** Признали его невменяемым совсем не поэтому. Осудить — значило официально признать, что в СССР есть люди, готовые совершить теракт против высших руководителей государства и партии. Идеология такого не допускала. Вот и признали сумасшедшим, ибо тогда — какой спрос? (По аналогичной причине до конца 1980-х в СССР не было статьи за проституцию: ввести её — значило признать существование явления. При этом статья за мужеложество почему-то была).&lt;br /&gt;
* Впрочем, были и удачные покушения на глав государств, совершённые дилетантами-одиночками. Например, убийство Павлом Горгуловым президента Франции Поля Думера в 1932 году, короля Италии Умберто I в 1900 и президента США Уильяма Мак-Кинли в 1901.&lt;br /&gt;
** Если многочисленные конспирологические теории не более, чем конспирологические, то и убийство Джона Кеннеди в 1963.&lt;br /&gt;
** Вообще фанатик-одиночка — страшный сон любой службы безопасности. Покушения, организованные группами, они щёлкают, как орешки, обычно на том, что кто-то из участников начинает слишком много говорить. А вот одиночку до момента покушения можно раскрыть разве что если он совершит непростительную глупость.&lt;br /&gt;
* Джон Малькольм Торп Флеминг Черчилль: ну никто во время Второй мировой и эпохи огнестрела не ожидает, что на тебя пойдёт человек с [[Крутой в историческом костюме|длинным луком, палашом и волынкой]], а затем возьмёт в плен тебя с 41 товарищем (!), нагрузит трофейным оружием (!!) и погонит в военный лагерь (!!!).&lt;br /&gt;
* Русские же, которые на каждую тактическую хитрость отвечают непредсказуемой глупостью (Отто фон Бисмарк).&lt;br /&gt;
** В [[Семилетняя война|Семилетнюю войну]] этим отметился Пётр Салтыков. Будучи командующим без серьёзного военного опыта, он умудрился навалять самому Фридриху Великому — да так, что после битвы при Кунесдорфе прусского короля спасло [[w:Чудо Бранденбургского дома|натуральное чудо]].&lt;br /&gt;
*** Кунесдорф нормально спланированное сражение, под тему статьи больше подходит сражение при Цорндорфе.&lt;br /&gt;
** Из самых эпичных примеров первой на ум приходит [[Наполеоновские войны|Отечественная война]], которую Наполеон планировал провести [[Война по правилам|по правилам]], [[Десболл|лишив врага всей армии в генеральном сражении]] и заставив подписать мир угрозой взять столицу. Вместо этого он столкнулся с [[кайт]]ом, [[Тактика выжженной земли|тактикой выжженной земли]] и [[Гамбит Бэтмена|гамбитом Бэтмена]].&lt;br /&gt;
** Первая мировая война — получилось ненамеренно, но от этого не менее эпично. Для начала, русские обороняли Осовец гораздо дольше, чем считало возможным даже их собственное командование. В итоге немцев [[Когда же ты сдохнешь|это достало]], они [[Химическое оружие|выпустили газ]] и пошли в атаку, совершенно уверенные что [[после такого не выживают]]… но столкнулись с [[Героическая сила воли|героической силой воли]] и [[Распутинская живучесть|распутинской живучестью]].&lt;br /&gt;
** Вторая мировая — [[банзай-атака]] шоринских курсантов при обороне Ленинграда, пошедших в штыковую без единого выстрела и в полном молчании. Немцы так офигели, что сами забыли стрелять. В гражданскую войну подобное тоже встречалось, но уже по причине нехватки патронов.&lt;br /&gt;
** [[Поджог, убийство и переход на красный свет|А ещё]] в XVIII—XIX веках русские рвали всем шаблон униформой не [[Цветовой дресс-код|под цвет флага]].&lt;br /&gt;
* Во время Второй Мировой опытным путем установили, что, если нужно быстро эвакуировать из самолета человека с нулевым опытом прыжков, то лучше… вообще никак его не инструктировать, только запихнуть в парашютную сбрую, показать, за что дергать и выпихнуть из самолета. Ничего не зная, он не будет пытаться ничего делать, и с бОльшей вероятностью приземлится живым и без травм.&lt;br /&gt;
* Доля этого есть, пожалуй, в любой войне. Например, современная теория предполагает использование нескольких разных маршрутов для снабжения одного и того же района просто чтобы когда противник решит грабить корованы, он с меньшей вероятностью знал, какую дорогу выберет данный конкретный.&lt;br /&gt;
** Да если б только в войне… Автор данных строк до сих пор помнит одну байку из цикла «[[Огнестрел — это страшно|почему с огнестрельным оружием шутить нельзя]]» — про бывалых дедов, сваливших в самоволку и обратно решивших [[Что за идиот!|зайти ''сквозь'' забор в в/ч]]… при помощи штык-ножа.&amp;lt;ref&amp;gt;Конструкция отечественного штык-ножа позволяет нехитрым приёмом присоединить его к ножнам и таким образом превратить в инструмент для резки колючей проволоки.&amp;lt;/ref&amp;gt; Второму-то повезло, а вот тот, что шёл впереди, словил 7,62 пилюлю от выставленного в караул зелёного солдатика-первогодки, который, услышав подозрительные звуки, от страха пальнул «куда-то туда»… влепив дедушке аккурат промеж глаз — ночью, со ста или около того метров и практически не целясь.&amp;lt;ref&amp;gt;Строго по уставу, часовой обязан предварять огонь на поражение голосом и предупреждающим выстрелом; но в том конкретном случае комиссия посчитала, что стрелок действовал в состоянии стресса и «спустила на тормозах»: выжившего [[антиреклама спиртного|любителя пива]] в ускоренном порядке демобилизовали, стрелок дослуживал в другой части, ну а третий персонаж истории ушёл на дембель в цинке…&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Во время своего последнего боя знаменитый Манфред фон Рихтгофен — он же «Красный Барон» — погорел на своём упорном преследовании противника. А упорным оно получилось, по свидетельству этого самого противника — 2-го лейтенанта Уилфреда Мэй, только-только прибывшего на фронт — как раз благодаря тропу: как он сам рассказывал, увидев у себя на хвосте ярко-красный триплан он пришёл в такой ужас, что от неопытности начал беспорядочно дёргать рули высоты… чем полностью запутал немца, который никак не мог сообразить, что за дикие манёвры вытворяет его противник и пока суд да дело влетел зону обстрела вражеских зенитных пулемётов.&lt;br /&gt;
* Так называемые «танцы с бубном», оно же «шаманство» [http://fkn.ktu10.com/?q=node/9503] [https://ru.wiktionary.org/wiki/танцы_с_бубном]. Попытки решения проблемы странными, непонятными методами, зачастую непонятными не только со стороны не знающего человека, но и со стороны самого пользователя/программиста/администратора/сисадмина. И иногда работает, так как иногда в ход идет перезагрузка компьютера, переустановка ПО (вплоть до перезаписи ОС), скачка нового, удаление старого, копание в файлах, и прочее. Иногда, правда, можно таким образом все доломать, или сделать только хуже (удалить или испортить что-то не то; к тому же многие [[компьютерные вирусы]] [[Нас бьют, а мы крепчаем|при перезагрузке, а то и при переустановке ОС вместо того, что бы перестать работать, наоборот — получают админские права или записываются в автозапуск, становясь только сильнее и вреднее]])…&lt;br /&gt;
** В ту же степь — [[Ремонт пинком и такой-то матерью]], используемый для ремонта техники и являющийся одним из вариантов того самого «танца с бубном». Ну да — стукнуть, дунуть, потянуть, затолкнуть, убрать пыль, что-то куда-то засунуть, прикрутить, высверлить, снять, приделать, нагреть, остудить, варить, влить… Ещё больше уклон в «стиль дурака», а доломать аппаратуру ещё больше, а сами действия ещё непонятнее.&lt;br /&gt;
** И в ту же степь: [[с мануалом на коленях]], Т. Е. на одной лишь инструкции. Бывает и такое, но обычно или оказывается, что это уже было известно, или дело плавно переходит от мануала к бубну.&lt;br /&gt;
** Как говорил старый мудрый ремонтник — ремонт всего, что включается в розетку, должен начинаться с проверки напряжения на этой самой розетке.&lt;br /&gt;
* С обратной стороны — пользователи, умудряющиеся сломать ПО совершенно бессмысленной и нелогичной последовательностью действий, не способной прийти в голову ни одному технически грамотному человеку (а разработчик им является). Профессиональные тестировщики пытаются повторять это осознанно, но получается не всегда.&lt;br /&gt;
* «[[Боевые искусства|Боевое искусство]]» «чхарёк», он же «стиль Орла и Змеи», придуманный неким Виктором Матвеевым и выглядящий как помесь псевдоушу с танцем тектоник. В среде поклонников единоборств благодаря своей нелепости стал своеобразным мемом. Тем не менее, мастера настоящих единоборств, не питая ни малейших иллюзий по поводу данного «[[Кунг-фуфло|искусства]]», отмечают, что совершенно невозможно предугадать, что этот самый Матвеев отмочит в следующий момент. В общем, как в том примере с мастером меча.&lt;br /&gt;
** Причём, по слухам, настоящий (не орлино-змеиный) чхарёк на самом деле исполняется как-то иначе, якобы действительно работает, и якобы его практиковали корейские отшельники, чтобы выжить в дикой природе. А танцы, что показывал в своих роликах Виктор Матвеев — это ему Рабинович по телефону начхарькал. Впрочем, на момент правки какой-то другой чхарёк ещё пока не найден.&lt;br /&gt;
* Правила HEMA разрешают [[yt:tWjwpTX--Xc|превратить фехтовальный поединок в борцовский]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%BB&amp;diff=479880</id>
		<title>Самопал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D0%BB&amp;diff=479880"/>
		<updated>2026-07-31T18:29:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{YouTube|41b_8ATN4Is|width=250|Тот самый ПП Люти}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По какой-то причине герой оказался без [[Нет, не тот|верного]] [[Опошленная ситуация|ствола]]. Возможно, [[Жанровая смекалка|его]] [[Жанровая ошибка|всё-таки]] [[Пленных не обыскивают|обшмонали]]. Возможно, оружие безвозвратно [[Осечка на осечке|сломалось]]. Может быть, персонаж потерял его в пылу схватки, [[Что за фигня, герой?|или вообще забыл]], или [[Бесконечный боезапас|патроны кончились]]. А может оружие изначально было в дефиците, либо же его применение вовсе не планировалось, но вот, вынудили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что же тогда делать? Ну, можно [[А оружие отнимем у противника|отобрать оружие у противника]], правда этого противника ещё надо найти (что часто довольно просто) и ликвидировать (что уже сложнее), [[Убить того, кто видел|не оставив следов]] (что сложнее всего). Да и как это сделать, если нет оружия? Кулаками и ногами много [[фраг]]ов не соберёшь, [[Кроме мордобития — никаких чудес|если не]] [[Физическая суперсила|сверхчеловек]]. Выход один — '''изготовить оружие самостоятельно'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как? Надо разыскать [[жестянщик]]а, а если герой сам жестянщик, то разыскать хоть какое-то оборудование и материалы. В принципе, при наличии инструментов и прямых рук, самопалы или кустарный холодняк можно создать даже из распоследнего хлама (чем вышеупомянутые жестянщики и занимаются), хотя хорошие материалы всё-таки не помешают. Проблем ни с первым, ни со вторым не возникнет, если персонаж, скажем, проник на вражескую базу. Или отбивается от зомби в торговом центре. В каких-нибудь джунглях или вообще в пустыне с тем и другим большие проблемы (хотя, если вам нужен лук, то и джунгли сгодятся).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кустарное вооружение часто делят на две категории — дульнозарядные ''поджи́ги'' и оружие под унитарный патрон. Именно для второго потребуются качественные материалы и сложные инструменты. Поджи́гу же можно изготовить из любой трубы, заделав металлом один конце и проделав отверстие-запал. В случае холодного оружия можно заострить палку, не обязательно металлическую — так создали копьё, одно из самых [[Уныло, но практично|унылых но практичных]] оружий в истории человечества. Если нужно что-то поэкзотичнее — к вашим услугам кустарный эрзац напалма и [[коктейль Молотова]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понятное дело, что самодельное оружие — [[Осечка на осечке|штука]] [[Неуправляемое оружие|ненадёжная]] и непрактичная, а хороший самопал труднодопроизводим по вышеописанным причинам. Часто сабж меняется при первой же возможности на что-то поприличнее. Хотя иногда персонаж [[Неладно скроен, но крепко сшит|умудряется пройти с ним изрядную часть сюжета]] [[Её зовут Вера|и даже привязаться к нему]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Троп [[Осечка на осечке]] про фабричное оружие, сломанное, но всё равно продолжающее использоваться и умудряющееся как-то работать''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Троп [[Импровизированное оружие]] — гипероним к данному тропи, описывает успешное использование в качестве оружия случайных вещей, которые для этого не подходят''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Владислав Крапивин, «Лето кончится не скоро» — чтобы отомстить за отца, [[Крапивинские мальчики|главный герой]] делает пистолет-поджиг.&lt;br /&gt;
* А. Зорич, «[[Сфера Великорасы|Завтра война]]» — Роланд Эстерсон во время своего «заключения» на Церере доходит до ручки и в итоге решает покончить жизнь самоубийством. Химические и физические методы суицида Роланду оказались недоступны, зато доступ к оборудованию местного завода позволил ему соорудить полноценный пистолет. Слава Богу, Эстерсон в последний момент отказался от своего плана [[Круто, но не так, как рассчитывалось|и сообразил, что, вообще-то, куда больше пистолет подойдет для совершения побега]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Брат-2» — Данила делает пистолет-поджиг, при помощи которого расправляется с сутенером, а уж из сутенера вытряхивает нормальную пушкку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] — можно создать как стреляло, которое развалится после рандомного выстрела, так и относительно нормальное оружие (при прямых руках и знании рецептов, естественно).&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — поскольку тут постапокалипсис про выживание, можно делать и простейший самопал уровня «труба с ударником и ложем». Что-то посложнее не входит в задумки разработчиков — если что-то требует для создания инструментов сложнее ручных (в том числе такой простейшей техники, как токарный станок), то это сделать нельзя, так что стволы нарезать не получится, и верх технологической мысли — мушкеты с кремневым замком, кустарные пистолеты-револьверы, и пистолеты-пулемёты Люти, которые можно только найти. Ну и если считать [[обрез]]ы за самопал, то большую часть огнестрельного оружия можно обрезать.&lt;br /&gt;
** Как обычно, в Bright Nights вариантов побольше. В частности ПП Люти тут можно сделать самому,&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя несмотря на добавление в игру необходимых для их изготовления ИРЛ предметов и качеств, их в рецепт не добавили.&amp;lt;/ref&amp;gt; есть самодельные рычажные карабины, удалённые из основного репозитория [[Metro 2033|«Тихарь» с «Хелсингом»]], и несколько рельсотронов. А также ''автоматические'' углепластиковые самопалы, изготавливаемые на 3Д-принтерах и из металла содержащие только трубу в качестве ствола (реальным нужна ещё и пружина).&lt;br /&gt;
** Но даже подобные принципы не могут запретить персонажам делать импровизированные бомбы! Вплоть до столитровой бочки, набитой взрывчаткой, которая оставляет неплохие такие кратеры и может снести дом.&lt;br /&gt;
* Dead Rising. Та самая игра про зомби в торговом центре. Если протагонист не перемалывает зомби — он делает оружие. [[Безумные оружейники|И каких, однако, высот добился его оружейный гений!]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout]], все части. Крафт оружия — важнейший элемент геймплея.&lt;br /&gt;
** [[Fallout 2]] — собственно самопал, первый огнестрел, который герой получает. Однозарядная самоделка под пистолетный патрон.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — при развитом кузнечном деле любое самодельное оружие будет лучше найденного. [[Меч Сюжетной Важности|Даже уникального]].&lt;br /&gt;
** Заточка. Заострённый кусок металла, обмотанный тряпкой. Считается кинжалом. Доступен в квесте «Никому не сбежать из Сидны».&lt;br /&gt;
* [[Enter the Gungeon]] — [[Именно то, что написано на упаковке|Кустарная пушка]]. Является огромным одноразовым патроном, стреляющим шрапнелью в виде гигантских самоцветов. Самое мощное оружие в игре.&lt;br /&gt;
** Пучок жезлов. Был создан каким-то отчаявшимся волшебником, когда тот обнаружил, что в Оружелье из рук вон плохо работает любая магия, не связанная с оружием, преимущественно метательным. В итоге получилось несколько магических посохов, связанных вместе и помещенных на примитивное цевье. И, благодаря магии самого Оружелья, получилось на удивление эффективно — означенный волшебник перебил отряд местных мраккультистов и чуть не угробил их учителя, в отместку за что тот создал Гексапушку (Hexgun) — магическую винтовку.&lt;br /&gt;
* [[Loadout]]. Вся игра про это. В режиме кампании, доступном во время бета-теста игроки даже должны были добывать запчасти для оружия, проходя миссии.&lt;br /&gt;
* Mothergunship — аналогично предыдущему, разве что конструктор пушек пореалистичнее.&lt;br /&gt;
* Rust — технически, всё оружие, скрафченное вами на верстаке, но особенно выделяются дробовики: одно- и двуствольные ружья из труб и легендарный в сообществе «пистолет ЭОКА», который заряжается унитарными патронами, но с дула, в в качестве ударно-спускового механизма имеет камень во второй вашей руке&amp;lt;ref&amp;gt;[[Бонус для гениев|Реальные]] {{перевод|Ethniki Organosis Kyprion Agoniston|Национальная организация кипрских бойцов}} таки делали поджиги с фитильными замками и стволами из 20 мм гильз, а заряжали камнями.&amp;lt;/ref&amp;gt; и является единственным способным на осечки оружием в игре.&lt;br /&gt;
** Коктейли Молотова и бомбы из газовых баллонов здесь тоже есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — Рассказ «Опоздавший», про человека, застрявшего вне времени и пространства, в законсервированном самой Вселенной здании. В попытке связаться с внешним миром герой собирает самодельный электролизер и закачивает водород в пластиковую бутыль для куллера, получая таким образом бомбу для подрыва двери в кабинет начальника (там был ноутбук)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Оружие древних людей — каменные топоры, копья, наконечники для стрел. Про луки и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Обрез]].&lt;br /&gt;
* Тюрьмы. В неволе у человека много времени и мало вещей, чтобы занять себя. Чаще всего изготавливают холодное оружие, например, из сменных лезвий для бритв ([[Жестянщик|из них же делают кипятильники для варки чифиря, жарки картошки в литровой банке и самогоноварения в дистилляторе из бутылок]]), но встречаются и образцы огнестрела. Иногда делают муляжи, но это уже [[Никакое не оружие|другой троп]].&lt;br /&gt;
* Оружие [[Вам террористы, нам — партизаны|партизан и террористов]]:&lt;br /&gt;
** Ирландская республиканская армия славилась этим. Чего только стоит пистолет-пулемёт по образцу британского же STEN, сделанный из ножки от стола! И даже… самодельный гранатомёт!&lt;br /&gt;
** Оружие советских партизан во время Второй Мировой Войны: Пистолеты пулемёты конструкций Судаева (впервые был создан в блокадном Ленинграде как фабричный образец, но быстро распространился среди партизан), Сергеева и Темякова-Менкина (оба были придуманы самим партизанами «на месте», ПП Сергеева вообще предназначался для скрытого ношения).&lt;br /&gt;
*** Любое оружие со свободным затовором на удивление легко изготовить — не нужно заморачиваться с системами запирания канала ствола и тонкостями контроля пороховых газов. Всё то же самое касается и &amp;lt;s&amp;gt;болтового&amp;lt;/s&amp;gt; продольно-скользящего затвора.&lt;br /&gt;
** Конфликты на ближнем востоке. Так, местные боевики приспосабливали обрезки труб в качестве миномётов, а консервные банки и газовые баллоны — в качестве оболочек для бомб.&lt;br /&gt;
* Пистолет-пулемёт Люти, названный в честь британского активиста Филипа Люти, выступавшего против ужесточения оружейного законодательства в Великобритании. Самостоятельно разработал и изготовил пистолет-пулемёт в знак протеста и как намёк на то, что законы об оружии не помешают создать оружие буквально из подручных материалов и инструментов тем, кому это действительно будет нужно. После написал обо всём этом книгу, где и поместил подробную инструкцию по созданию своего оружия.&lt;br /&gt;
* «Пушки-призраки», они же ghost guns — печатаемые на 3Д-принтерах самопалы, требующие из металла только трубки в качестве ствола, и пружины если они не однозарядные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Огнестрельное оружие}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=474968</id>
		<title>Запоздалое принуждение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=474968"/>
		<updated>2026-07-20T12:47:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Примеры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Запоздалое принуждение''' — момент в игре, в который вам ''приходится'' использовать какой-нибудь навык или вещь, которой у вас нет. В лучшем случае придется идти в ближайший магазин или к персонажу, который даст перераспределить навыки, в худшем — перепроходить всю игру с начала. Либо пользоваться [[читы|читами]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запоздалое принуждение делает крайне неприятным не только то, что без этого навыка/вещи/заклинания игру не пройти — самая гнусь заключается в том, что вас никто не предупредит о его жизненной необходимости и важности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Трудно, но не невозможно]], отличается тем, что с хоть и с великим трудом, но всё же можно обойтись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* Один из самых старых примеров — игра Wizardry 7. Не имея предмета под названием Thermal Pineapple, нельзя выйти с необходимого по сюжету кладбища. Вот почему этот предмет нельзя продавать, несмотря на его крайне высокую цену.&lt;br /&gt;
* Частая проблема игр про добычу и крафт, где ранее бесполезные/неактуальные ресурсы и предметы становятся необходимыми для дальнейшего продвижения.&lt;br /&gt;
* Ghosts 'n Goblins (aka Sir Arthur, aka Ghostly Village, aka Makaimura). Дошли до финального босса без нужного артефакта (который можно подобрать лишь на ''предыдущем'' уровне)?.. вы сами себе злобный буратина.&lt;br /&gt;
* Castlevania (1986). После 1111-й попытки пройти босса «Смерть с косой» и 1111-го матерного вопля «…ну как же эту хрень проходить?!?!?!» вас вдруг осеняет: топорик… и «троечка»… и пошастать туда-сюда мимо недавнего тайника в стене, набирая ману («сердца») до максимума… И что?! и всё?! это, оказывается, настолько просто?!.. Практически [[босс-головоломка]].&lt;br /&gt;
* Addams Family для приставки NES. Вы игнорировали алмазы, связки купюр и мешочки денег так как думали, что они нужны только для набора очков? Кто ж знал, что для попадания к финальному боссу нужно собрать не меньше миллиона долларов. (Троп не грозил тем закалённым, бывалым геймерам, которые по великому множеству других игр привыкли «на всякий случай всё собирать».)&lt;br /&gt;
* «[[Проклятые земли]]». На предпоследней карте, перед самым Порталом — требуется при помощи заклинаний «Ясновидение» и «Фейерверк» выманить врага с ключом, без которого вас мгновенно размажет молнией на месте. Хорошо хоть, требуемый для них навык Астрала есть с самого начала.&lt;br /&gt;
** Манчкины могут для прикола купить Телепортацию и обойти ловушку. А если уж совсем раскачаться — блинковать через реки, рвы и засады.&lt;br /&gt;
** В плане [[Постулат лорда Бритиша|Геноцид]] предполагается выпиливание стражи Главных ворот, сокращающее путь в разы. Только придётся пожертвовать союзником-магом из Укрытия. Впрочем, если вы геноцидщик, то можно (и нужно!) прошагать по трупам через оба маршрута.&lt;br /&gt;
** Последний босс в игре, Проклятие, — летает, а летающих врагов нельзя ударить ближним оружием. Файтеры в пролете и разбивают клавиатуру башкой в припадке ярости (но можно усилить и лечить Тка’Рика, и он заборет тварь). И вообще, это [[фальшивая сложность]] в чистом виде.&lt;br /&gt;
** Если вкачивать Заку любое оружие, кроме мечей, то в Каньоне Смерти будет существенно труднее. Если забить на бэкстаб и всю дорогу давать жрать опыт наёмникам — это уже попахивает стратегическим запарыванием персонажа.&lt;br /&gt;
*** [[Ненужная фича|В этой игре качать специализацию на оружии вообще не надо]].&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls III: Bloodmoon|TES III: Blood Moon]]. Квест из линейки Восточной Имперской компании, по закладке поселения Воронья Скала. Надо пойти и набить морду Хлордару Странному, мешающему закладывать шахту. Набить надо без применения магии и оружия, и совсем несильно, но — скорее всего у любого персонажа, не использующего безоружный бой, данный навык находится примерно на уровне 10-15 пунктов, с которыми даже ''попасть'' по Хлордару почти невозможно. На заявление «но я не умею драться кулаками!» квестгивер возмутится вашей безрукости и прямым текстом отправит качать навык.&lt;br /&gt;
** Впрочем, ничто не мешает квест взять и неумёхам. Противник не даёт сдачи, так что, это просто халявный способ накачать себе навык рукопашного боя до адекватных значений.&lt;br /&gt;
** А ещё полезно надеть Сапоги ослепляющей скорости: из-за бага эффект слепоты повышает вероятность попадания. В Сапогах он 100 %, точность ударов соответствующая.&lt;br /&gt;
** А еще его можно «поковырять» обычным ножичком. Только осторожно — помирает слишком быстро.&lt;br /&gt;
** Если знать, что значит «набить морду» в рамках игры, то магу может быть даже проще с ним разобраться. Достаточно вытянуть из Хлордара запас сил нужным заклинанием. А еще по квесту в Вивике можно раздобыть кинжал, который как раз и повреждает запас сил, если персонаж плохо владеет кинжалами, то не убьет клиента раньше времени.&lt;br /&gt;
** Это кстати не единственный пример, в игре довольно много случаев когда нужно набить морду, есть еще в Балморе, есть в Морнхолде, так что прокачать навык хотя бы до 35-40 (хотя бы за деньги) все же рекомендуется.&lt;br /&gt;
** Гораздо шире — еще в оригинальном Морровинде было полно вещей, которые выглядят и называются как типичные, но имеют уникальный ID и нужны по какому-нибудь квесту. А поскольку «прилипания» квестовых предметов тогда ещё не было, всё это барахло сплавлялось ближайшему торговцу…&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] III — навык стрельбы из лука здесь не столь популярен, как в предыдущих частях. Прокачав оружие ближнего боя и получив достойную броню, можно спокойно «закликивать» целые поселения (группой на вас в этой части игры никто не нападёт). И вдруг, у самой башни Ксардаса вы не можете сдать квест охотнику, который обещает туда провести. Для этого нужно завалить пол дюжины бегающих поблизости оленей. Проблема в том, что, даже попав с расстояния, вы вряд ли завалите хоть одного с первого выстрела, а стайка мигом сбежит куда подалее. Оружием ближнего боя их тоже не перебьёшь — бегают быстро. Так что либо тратьте на квест минимум пол часа геймплея, либо ищите вход в башню самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Все бы ничего, но… а) Найти вход в башню самому проще простого (башня, блин, нарисована на карте!) б) Всюду валяются таблички с древним знанием, так что несложно выучить заклинание и перебить уже им животных. в) Лень учить заклинания? Да в игре куча свитков, которых и тратить-то некуда. г) Хотите все-таки пострелять, а качали только силу? Не вопрос, арбалеты требуют как раз её. д) Хочется все-таки [[Мыши плакали, кололись...|поиздеваться с луком]]? Используйте огненные или тем паче взрывные стрелы.&lt;br /&gt;
** В принципе, серия игр славится квестами, по которым вам нужно сразу столько-то таких-то вещей. Как вам, например, квест на 50 кусков мяса, которого вы настреляли и поболее, но лечились именно им, чтоб на зелья не тратиться? А почему вот именно этому персонажу понадобились три куска сыра? Ой, а где взять вот этот [[дефицитный мусор]], который я только недавно держал в руках и продал не помню кому? Опытные игроки вообще не любят тратить что-либо и держат про запас, мало ли на какой квест сгодится.&lt;br /&gt;
*** Над этим моментом славно поиздевались в IWD2 — в самом начале игры можно найти дохлого кота. А уж ''гораздо позже'', при его наличии в инвентаре, в разговоре с одним НПЦ сказать — вот у меня есть дохлый кот, не надо ли? НПЦ будет поражен, и выскажет целую речь про мудаков, которые хрен знает зачем таскают в своём мешке дохлых котов.&lt;br /&gt;
** Там же, в Фаринге есть мелкий побочный квест на продажу шкур с возвратом требуемой суммы денег охотникам. В его конце можно деньги не отдавать, отдать ровно столько, сколько дали за шкуры (400 монет, хотя требуют продать за 500), или должить 100 из своего кармана и отдать ровно 500 (мы ж добрые, деньги есть, а квест провалить не хочется, да?). В любом из вариантов квест благополучно закрывается, но гораздо позже оказывается, что только выбрав второй вариант, вы получите разрешение вступить в гильдию охотников и добрать таким образом репутацию для допуска в замок Фаринга. А Фаринг у нас — классовый город орков, в замке которого сидят их вожди, которые и дают задания по мейнквесту за эту фракцию. Вот так, не выполнив левый квест, или даже выполнив его ''слишком'' хорошо, можно внезапно запороть возможность прохождения игры за орков.&lt;br /&gt;
* В первой части пришлось срочно поднимать навык двуручного оружия, потому что [[Меч сюжетной важности|сюжетный супер-меч]] это двуруч. [[Педаль в пол|Усугубляется]] тем, что навык двуручного оружия — ещё и один из самых «дорогих» в игре: если владение остальными типами оружия (одноручниками, луками, арбалетами) можно прокачать с нуля до мастерского уровня за 30 очков обучения, то становление мастером двуручного оружия требует аж 70!&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]]. Значительную часть игры можно проходить, прокачивая социальные навыки/скрытность и избегая боёв. В том числе и основной квест… Но только до определённого момента, после которого социальные взаимодействия РЕЗКО прекращаются, и игроку нужно победить нескольких боссов подряд. Впрочем, валить врагов в этой игре не сложно даже при полном отсутствии боевых навыков…&lt;br /&gt;
** На самом деле, персонажи несколько раз за игру говорят: язык не везде вывезет, учись драться. И в первый раз говорит ещё Джек в обучалке. Что не мешает большинству игроков пропускать эти слова мимо ушей, а потом быть очень удивлёнными ближе к финалу.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]]. В кампании за эльфов есть миссия, для прохождения которой крайне желательно иметь заранее прокачанную скорость войск на карте («логистику»), иначе шансы успеть выполнить эту миссию на время крайне малы. Как следствие, чтобы пройти эту миссию, игрокам нередко требовалось перепройти предыдущую миссию (а то и ряд предыдущих миссий, если все места под навыки были давно заняты), чтобы получить нужный навык. Аналогично в кампании за демона: вторая миссия на высоких уровнях сложности в принципе непроходима без логистики, да и первой миссии неё будет крайне тяжело.&lt;br /&gt;
** Тем кто считает, что «Логистика — один из самых полезных навыков в игре, и не взять её невозможно», напомню, что логистика необходима и обязательно лишь в сетевой игре, а при неспешном прохождении сингла — есть большой соблазн отказавшись от логистики, взять какой-нибудь боевой навык, так что герой станет подобием парового катка — хоть и медленным, но крайне разрушительным, и сможет не спеша перемалывать армии противников. Вот только в первых миссиях кампании Аграила такой подход уместен чуть менее чем никак.&lt;br /&gt;
*** Логистика не только один из самых полезных навыков в игре, но и primary (с наивысшей вероятностью выпадения) навык эльфов. Специально отказываетесь от своего праймари скилла на каждом левел-апе? Ну кто вам доктор. Имеете право потом поныть «ой, а чего это я никуда не успеваю».&lt;br /&gt;
** Вообще в начале первой мисии за Аграила есть ведьма, которая учит логистике.&lt;br /&gt;
*** как уже отмечалось выше, ведьма эта бесполезна, если заняты уже все слоты под левые навыки.&lt;br /&gt;
**** Каким образом можно занять все слоты ''в начале первой миссии''?&lt;br /&gt;
** Автор правки напоминает, что и эльфам, и демонам логистика строго необходима для получения суперперка. Который и у тех, и у других КРАЙНЕ полезен. Так что не брать её просто нелогично.&lt;br /&gt;
*** Главный герой кампании лесных эльфов не может изучить «Истинную удачу» из-за своих стартовых навыков.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]] — хотя игра больше одобряет стелс-игроков, с боссами придётся сражаться лицом к лицу — и ни один навык стелса не помогает. С небольшой подсветкой: перед битвой с боссом обязательно будет возможность найти мощное оружие с кучей патронов, да и использование окружающих предметов делает бои намного легче.&lt;br /&gt;
** Туда же Mankind Divided. Если перед финальной миссией не подобрать устройство из раздела «press X to win», драка с боссом предстоит очень и очень неприятная. Прикол в том, что этот самый пульт посреди дороги не валяется, а как следует припрятан, поэтому очень легко пробежать мимо него, даже не подозревая об этом.&lt;br /&gt;
* Рогалики этим живут и дышат. Потому что это жанр такой — рассчитаны на прохождение только после очень долгого анализа игрового мира и десятков, а то и сотен загубленных попыток. И это не считая рандома, который вечно подбрасывает совсем не то, к чему тщательно готовились.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]]: в каждом сценарии есть плохие концовки «от недостатка любви» — девушка убивает ГГ, если он сильно раньше недостаточно хорошо с ней обращался. Но если необходимость поладить с главной героиней сценария вполне самоочевидна, то бед-энд Илиясфиль в третьем сценарии (где к тому моменту есть всего одна возможность улучшить отношения с ней) часто оказывается неприятным сюрпризом.&lt;br /&gt;
** Вообще, третий рут сюда весь подходит пополам с [[Фальшивая сложность|фальшивой сложностью]]: если в прочих рутах для набора очков девушек ни один из диалогов не является обязательным (там почти всегда за каждую фразу по +1 дают, так что достаточно просто убедиться, что выбрал нужный вариант N раз), то в руте Сакуры всё не так. Чтобы пережить первую встречу с Тенью, необходимо иметь 9 очков с Сакурой, тогда как всего их в принципе можно набрать до того момента только 11. Ах да, последний диалог в сарае перед встречей с Тенью даёт +5 к этим очкам, так что он, по сути, является обязательным. Неприятный сюрприз по сравнению с прошлыми рутами.&lt;br /&gt;
*** Если персонаж умирает при первой встрече с Тенью, Тайга прямым текстом [[Что за идиот!|возмущается]], КАК можно было не сделать [[очевидный выбор]], позволяющий набрать необходимые очки.&lt;br /&gt;
*** А ответ прост: изначально планировалось 4 рута: Сейбер, Рин, Сакура и Илиясфиль, но потом было решено убрать последний рут: игра и так получилась слишком затянутая (на полное прохождение первых трёх рутов у вас уйдёт около ''двух дней реального времени''), да и вводить сексуальные отношения с Илиясфиль разработчики постеснялись: пусть по канону она и старше Широ, но внешне ей около 10 лет. Хотя это им не помешало добавить эротические арты с ней в сиквеле. Кхм, в общем, было принято решение слить последние два рута воедино, а чтобы не увеличивать количество диалогов, было решено повысить стоимость в очках каждого варианта ответа.&lt;br /&gt;
* [[Spore: Galactic Adventures]] — очень многие приключения можно пройти, лишь если у капитана есть достаточно хорошо прокачанные или вообще строго определённые способности, а это, особенно последнее, является строго индивидуальными особенностями. [[С прикрученным фитильком]] — никто не заставляет ими заниматься, дело это сугубо добровольное.&lt;br /&gt;
* Soulbringer: пройти Ледяной дворец в конце игры без заклинания Purify (для применения которого нужен атрибут Magic не менее 50), очень тяжело, так как при попадании во дворец у героя отбирают весь инвентарь, и уничтожать демонических скелетов придётся исключительно магией.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — восстановление памяти дроида НК-47. Казалось бы, всё очевидно — главный герой единственный, кто может вкладывать очки навыков в убеждение, ведь именно ему предстоит разговаривать со всеми. Значит, нужно все возможные очки вкладывать именно туда! А такие задачи, как взлом компьютеров, вскрытие замка или ремонт дроида может выполнить заточенный под это компаньон — например, дроид Т3-М4. Но когда появляется квест на восстановление памяти НК-47, внезапно оказывается, что для его выполнения главному герою позарез нужен именно ремонт. Пригласить Т3-М4 помочь не выйдет. И если у двух начальных классов (негодяй и разведчик) хватает очков, чтобы качать несколько навыков, то у Джедайских классов с этим вообще туго. Но самое главное, что к моменту покупки НК-47, скорее всего, ничего не знающий об этом игрок уже вложил очки навыков куда-то — откуда ему было знать, что внезапно окажется нужным именно ремонт. Ведь для ремонта всего остального в игре всегда можно привлечь заточенного на это дроида-специалиста. С другой стороны, квест для прохождения не критичен, но позволяет узнать несколько интересных подробностей.&lt;br /&gt;
* [[GTA|GTA San Andreas]] — [[с прикрученным фитильком]]. Четвёртую по счёту миссию у Вузи нельзя будет начать, если объём лёгких ниже допустимого. Приходится идти на пляж и нырять, нырять, нырять… (А те, кто, по совету ветеранов, прокачал персонажу все навыки ещё до начала основного сюжета, ехидно произносят «хе, хе, хе».)&lt;br /&gt;
** Так же не получится начать миссию за Праведника с похищением летающего ранца, если СиДжей будет слишком толстым. Сначала придётся завязать с обжорством (хоть оно и даёт нечто вроде дополнительной выносливости), пойти в спортзал и как следует похудеть.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — в игре часто встречаются квесты, которые требуют принести те или иные предметы в определённом кол-ве, и обычно проблем с ними не возникает. Но три квеста заставляют попотеть. Первый — принести 5 бутылок &amp;lt;strike&amp;gt;водки&amp;lt;/strike&amp;gt;твирина Петру Стаматину. Второй — принести Тае Тычик 50 жёлтых таблеточек. Третий — принести Стаху Рубину 3 куска свежего мяса. В особенности третий — свежее мясо это самый редкий пищевой продукт. А ведь в магазинах в этот день может и не быть его.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — вы подумали, что эта фотокамера с одного из трупов в начале вам пригодится, хотя и не скоро? Нет? Теперь вспоминайте, кому вы ее продали.&lt;br /&gt;
** Хотя вместо неё подойдёт ботинок основательницы серебряной шахты, который можно найти пройдя несложный данж, так что [[с фитильком]].&lt;br /&gt;
** А изобретателю Максиму из Каладона вы тоже ботинок предложите? Выше речь именно о нём, а не о блистательном Ристецце, друг мой…&lt;br /&gt;
* [[Divinity: Original Sin 2]] — нет свитка или умения «Кровавый дождь» перед самым концом игры? Молитесь, чтобы триггер сработал и получилось вытянуть достаточно крови из своего сопартийца посредством его жестокого избиения. Квест забагался и этот способ не помогает? Поздравляю, идите искать свиток по всей карте. Не нашли? Поздравляю, игру вам не пройти.&lt;br /&gt;
** Книгу с умением «Кровавый дождь» можно создать, объединив книги с любыми заклинаниями школы воды и некромантии, характеристики перераспределить на корабле. Вы же не угробили Хворь?&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — в пятом поколении &amp;lt;s&amp;gt;коренной москвич&amp;lt;/s&amp;gt; мастербол (самый лучший и самый эффективный для поимки любых покемонов) выдает профессор Джунипер после сбора всех значков. Вы ведь не потратили его на какого-нибудь Кобалиона, Торнадуса или еще какую диковинку? А то ведь в конце кампании придется ''обязательно'' поймать Зекрома/Реширама, прежде чем биться с N и его Реширамом/Зекромом! Удачи вам в попытках закидать легенду покеболами попроще!&lt;br /&gt;
** Фитилёк всё же прикручен почти до предела. Во-первых, шанс поимки обязательных легендарей специально повышается до 45 (а это весьма высоко), во-вторых, у игрока неограниченное число попыток, и в-третьих, всегда можно развернуться, уйти, закупиться покеболлами и придти назад — [[И пусть весь мир подождёт|легендарь подождёт]].&lt;br /&gt;
* Spellforce — в оригинальной игре стоит оставить у себя один малахит, три гривы зверолюдей и сапфир. Первый потребуется для квеста с запоздавшей партией товара для Вальдис, чтобы получить ключ от сундука с этим самым товаром (а от квеста Вальдис зависят несколько других дополнительных квестов), второй — для квеста с меховщиком, который из этих трёх грив сделает вам очень хорошую броню, третий — для обмена таблички, полученной в подарок от главы Алого легиона, на мощное исцеляющее заклинание.&lt;br /&gt;
** В дополнении Breath of Winter предметов, которые нельзя продавать, стало ещё больше: монеты, халцедон, осколки костей и ножи для резьбы по кости стоят весьма прилично, однако первые необходимы для открытия сундуков в одной из последних локаций, а все остальные — для изготовления уникального оружия и доспехов, а также завершения квеста «резчик по кости». Причём все четыре вида предметов попадаются '''с самого начала игры''' и стоят весьма прилично, а потому соблазн продать их очень велик. Причём выкупить монеты обратно [[торговец всегда прав|не так-то просто]], а иногда и вовсе невозможно, потому что один торговец не хранит больше двух единиц одного и того же товара, всё остальное, что ему было продано, бесследно пропадает.&lt;br /&gt;
* Малоизвестная игра «Пятый чародей». Как минимум в одном месте требуется практически бесполезная телепортация вкачанная на 3 из 5 (а это драгоценные очки опыта), в другом месте требуется, нигде больше не применяемое магическое зрение, но оно дается с первого уровня и первого уровня же хватает (увидеть мост через пропасть, стартовых 5 секунд действия хватает чтобы его перейти).&lt;br /&gt;
* Ultima V. Эпическая РПГ с кучей возможностей. Однако разработчики использовали странное геймплейное решение. Однажды, проникнув в покои Лорда Бритиша (местный верховный правитель), герой мог найти там шкатулку. Сокровищ в ней нет, так что многие геймеры не обращали на эту вещь внимания — неудивительно, в покоях можно было найти немало действительно интересных вещей. Однако в финале (буквально на последних минутах игры) персонаж оказывался в запертой комнате с Лордом Бритишем. Выбраться оттуда можно только предъявив шкатулку. Если ее нет… что ж, персонаж оставался в закрытой комнате навсегда, и игра становилась непроходимой.&lt;br /&gt;
* The Bard’s Tale. Игра пародирует всё, что можно, и без сабжа не обошлось. Никто не заставляет вас качать ловкость (есть же ещё пять характеристик). До того момента, как не выяснится, что один из боссов бесконечно генерит миньонов, а подойти к нему близко нельзя, иначе сразу телепортируется. Автор правки, качавший силу, удачу и чувство ритма, сильно матерился, кучу раз подряд пытаясь расстреливать гада своим хилым дамагом. Ещё спасибо, что разрабы проблему предусмотрели и дали возможность в начале миссии бесплатно поднять неплохой лук, хоть как-то компенсировавший недостаток ловкости.&lt;br /&gt;
** А ещё больше автор той же правки матерился, когда в другой локации его стали прицельно расстреливать из таких же самых крутых луков многочисленные неписи, до которых в принципе не дотянешься. Да, только потому, что он у вас в инвентаре. Это тоже пародия, [[Автолевелинг|только на другой троп]] (хотя старики могут рассмотреть насмешку над Даггерфолом).&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]]. Не учили магию, предпочитая решать проблемы грубой силой? Поздравляем, теперь, чтобы с[[крафт]]ить [[Меч Сюжетной Важности]], придётся или разыскивать свиток с редким заклинанием, или сдать принцессу Алию женщинам-змеям.&lt;br /&gt;
** Хотя, выполнив одну квестовую линейку, змей можно оставить с носом.&lt;br /&gt;
* Ni no Kuni II — Не изучали спиритизм и время вспять? Поздравляем: некоторые квесты вам не пройти. Но это ещё побочные квесты, так что не так страшно. Но вот однажды вам по сюжету понадобится оружейная третьего уровня, для которой нужно королевство третьего уровня. Так что никакого спидрана и иди качать королевство, если ещё этого не сделал!&lt;br /&gt;
* [[Silent Storm]]: Часовые — в игре есть секретная локация «Завод Молота Тора», на которой можно захватить прототип механического солдата. Вот только чтобы сделать это, необходимо, чтобы у главного героя был навык инженерии более 120 и '''при входе''' команда имела состав не более 5 человек (если было 6, но кто-то погиб на самой локации — не считается).&lt;br /&gt;
* [[System Shock|System Shock 2]]: На очень поздней стадии стадии вам кровь из носу придется взломать торговый автомат и купить там весьма не дешевый предмет. Не прокачали взлом, истратили редкие приборы для автохака или не приберегли на чёрный день нужную сумму? Не повезло — гринда в игре нет, как такового, опыт выдается строго по сюжету, а деньги можно раздобыть только с помощью секретного предмета, про который ещё нужно знать.&lt;br /&gt;
* Про Drakensang 1 также ходила такая слава, что любое барахло может внезапно оказаться сюжетно важной вещью. Во второй части поправили, выделив под квестовые предметы отдельное место в инвентаре.&lt;br /&gt;
** Либо это подправили ещё в патче, либо речь про какую-то другую Drakensang.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак (игра)|Ведьмак]] также этим отличился, правда [[С прикрученным фитильком|в меньшей степени.]] Так в первой части, надо не просто выполнить квест отшельника, но и попросить в награду венок цветов. Награда несколько странная, что заставляет насторожиться. И не зря — только с помощью этого венка и можно расколдовать полуденницу. А уж вторая часть и вовсе давит [[педаль в пол]]: расколдовать дракона можно только поддержав Йорвета в первой главе (дракон появляется после третьей), и то, если вы решите спасти Филиппу. Впрочем, на прохождение игры это ну никак не влияет.&lt;br /&gt;
* Space Quest I — пресловутый картридж от Звездного Генератора. Его можно забыть аж в трех местах за игру (собственно, в библиотеке «Аркады», в подземном убежище на Кероне на пульте и в консоли на Дельтауре), и во все три невозможно вернуться.&lt;br /&gt;
* Space Quest II — светящийся кристалл из подводной пещеры. Сиерра любит этот троп.&lt;br /&gt;
* Space Quest V — у автора правки знатно пригорело в свое время после прочтения прохождения — для спасения от уничтожения в конце игры нужно было снять устройство невидимости с невидимого(!) корабля андроида-убийцы почти что в самом начале(!!).&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Kyrandia]] — забыли сорвать цветок после выхода из лабиринта и до отправления к дворцу? Можете искать раннее сохранение или переигрывать с начала.&lt;br /&gt;
* Kyrandia II в одной из кривых пиратских локализаций — ни много ни мало, а книга Заклинаний и алхимический магнит! В оригинале Дракон не спалит паром и не продвинет сюжет, пока эти предметы не подобраны.&lt;br /&gt;
* [[Lionheart]] — Зачем в игре «Убеждение», если во второй половине игры одни драки, а разговоры можно пересчитать по пальцам одной руки? {{Spoiler|Чтобы убедить Главного Гада совершить поворот направо. Убить его невозможно, однажды он вернется и кто тогда его остановит?}}&lt;br /&gt;
* Realms of Arkania: Star Trail нашли наконец-то топор Star Trail, поздравляю выход перекрывает призрачный страж. Боя и ним не будет он просто не даёт выйти из локации. Ни один из пати не владеет заклинанием Изгнание призраков? Поздравляю, вы можете токо положить топор на место и думать где найти токо кто умеет.&lt;br /&gt;
* Might and Magic VII : Второй квест на апгрейд следопыта при игре за темных: набрать наград за головы монстров на 10000 монет. Проблема в том, что ратуше выдают задания на тип монстров от фонаря, задание необходимо выполнить до конца месяца (и неважно, получили вы задание 1го числа или 28го), а главное, если вас попросили убить, скажем, тролля, а вы недавно вернулись из Таталии, единственное место, где они водятся, то там, скорее всего, уже больше ни одного тролля не осталось. К счастью, можно сохраниться перед входом в ратушу, чтобы взять квест на доступного монстра.&lt;br /&gt;
* [[Книга-игра|Книги-игры]] Дмитрия Браславского славятся этим тропом. Не подобрали в первой половине игры какой-нибудь неприметный апельсин? Фиг вам, а не победа над владыкой Чёрного Замка.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол давит «Повелитель безбрежной пустыни», где, чтобы иметь хоть какой-то ненулевой шанс пройти игру до конца, нужно:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**# зайти в попавшийся на пути где-то в середине сюжета дом (который с первого взгляда вовсе не кажется таким уж важным для сюжета);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**# непременно напасть на его хозяина и убить его (а тот опять-таки не выглядит с первого взгляда агрессивным или враждебным — да к тому же очень силён в бою);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**# осмотреть дом и обнаружить прибор с десятком совершенно одинаковых кнопок;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**# на голой интуиции выбрать из них одну «правильную» (все остальные в лучшем случае ничего не делают, а по большей части — либо калечат, либо вообще убивают на месте);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**# убить появившегося двойника только что убитого хозяина (столь же сильного в бою);&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**# по ходу остального сюжета непременно раздобыть один из двух волшебных предметов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
::: Если вы не выполните хотя бы одного из этих пунктов, вам при встрече с финальным боссом даже не дадут вытащить оружие — прихлопнут на месте без всяких разговоров.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — спидраннеры обнаружили, что во многих местах способности для перемещения можно заменить отталкиванием от врагов при получении урона и отдачей от ваших атак. Обратная сторона — регулярные столкновения с этим тропом. Наименее [[Это ж надо было додуматься!|странная]] из таких ситуаций порождается возможностью с помощью отталкивания от собственного призрака забраться в секретный проход над магазином Салюбры без умения цепляться за стены и кристального рывка. Через него можно попасть в Город Слёз и затем Древний Котлован. Сев в Котловане на платную скамейку, вы застрянете, так как для выхода обратно нужно залезть по стене или иметь [[двойной прыжок]], который ждёт впереди и требует кристального рывка.&lt;br /&gt;
* Hollow Knight Silksong — аналогично. Например, побеждать колокольного зверя и открывать таким образом быстрое перемещение необходимо потому что иначе нельзя выбраться из {{spoiler|плена у мух}}.&lt;br /&gt;
{{Nav/Игровой баланс}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%BA-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=472559</id>
		<title>Танк-приманка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%BA-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=472559"/>
		<updated>2026-07-15T18:33:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Основная задача [[танк (роль)|танка]] — отвлекать на себя внимание противника и выдерживать это внимание. То есть, танка должны хотеть бить несмотря на то, что убить его очень трудно. При этом прямой угрозы танк представлять не должен, ведь если просто дать ему ещё и достаточно урона для самостоятельного убивания врагов, у вас получится обыкновенная [[имба]] типа [[реактивный громила]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Против противников, управляемых ИИ, в арсенале танков есть [[тактическая дразнилка]], принуждающая врагов бросить все дела и начать колотить танка. Усложнённый вариант этого — перекос коэффициентов опасности, позволяющий танку вызывать больше агрессии в свою сторону нанесением врагам того же объёма урона. Однако, с живыми врагами это по понятным причинам не работает. Дразнилку придётся сделать отбирающей контроль над игровыми персонажами, а следовательно кратковременной во избежание [[станлок]]а, а более сложные манипуляции вообще никак не реализовать. Однако, решения дл PvP всё-таки существуют:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]]. Настучать он всё-таки может, но в силу медлительности элементарно [[кайт]]ится. Поэтому такой танк не столько бежит на врагов, сколько распугивает их, создавая область, в которой союзники имеют относительную свободу действий. Сам же танк при этом стремится занять такую позицию, чтобы враги не могли добраться до его хлипких компаньонов, не попав под могучую мамонтовскую оплеуху.&lt;br /&gt;
* Танк-укрытие. Раздаёт союзникам поблизости [[резист]] или регенерацию, прикрывает их своим [[хитбокс]]ом физически, а то и вовсе переводит на себя часть получаемого ими урона. Такой танк одним присутствием затрудняет убивание своих компаньонов, а в последних двух случаях в кого бы враг ни целился, по факту попадёт в танка.&lt;br /&gt;
* Танк-инициатор. Его задача — вывести бой из фазы [[мексиканское противостояние|мексиканского противостояния]], вызываемого теми же мамонт-танками. Чаще всего инициатор, аки [[Лирой Дженкинс]], бежит прямо на врагов и при добегании сотворяет что-нибудь нехорошее вроде массового оглушения или замедления. Если он добежал, на ослабленных врагов из ближайших кустов выпрыгивают товарищи танка, если нет… по крайней мере, на его убивание враг израсходовал немало ресурсов и остался не в состоянии одолеть остальную команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методы можно совмещать. Например, мамонт-танк зачастую физически огромен, а возможность получить стан и быть растерзанным тоже не добавляет желания приближаться к инициатору.&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
'''Внимание:''' эта статья не об абилках провокации, а наоборот о том, как работают танки без них. Абилки просьба писать в статью «[[тактическая дразнилка]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Каноничный [[гамбит Арагорна]] именно таков: план А представляет собой попытку собрать [[десболл]] из всего, что осталось, и двинуть его на врага, а план Б — крошечный отрядик с чем-то антизлодейским, который должен проскочить под шумок.&lt;br /&gt;
* Исполнено в аналогичной манере в «[[Гарри Поттер]]е».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]] — {{spoiler|В финале, когда Билл Шифр прорвался в реальность, герои планируют атаковать его цитадель с помощью [[ОБЧР]] на базе Хижины Чудес, модифицированной Фордом и Диппером на биллоупорность. План же состоит в том, что пока хижинобот держит Билла, запущенный с него десант освобождает жителей городка, включая самого Форда, который знает ключ к победе. Конечности робота оказались уязвимы, так что это вариант с гамбитом Арагорна.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — крепость Долдрей взяли благодаря тому, что его говнокомандующий приказал своим войскам покинуть крепость и напасть на вражескую армию, чтобы [[Старик Похабыч|схватить Гриффита]]. [[Несовместимая с жизнью похоть|Конец]] [[Несовместимая с жизнью тупость|немного]] [[Обезглавленная армия|предсказуем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Можно запросто пасть жертвой этого в [[Эскорт-миссия|эскорт-миссии]], если застрять на одном месте в попытке сделать «[[Ты не пройдёшь!]]» пока объект убегает вперёд без прикрытия.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — игроку такое провернуть не удастся: ИИ здесь в курсе насчёт медиков и магиков. Зато, поскольку негласный девиз игры «[[Я побит, начну сначала]]», враги подобного класса в достатке:&lt;br /&gt;
** Большинство двухслотовых головорезов. Да, они составляют львиную долю урона в паке, но пока вы будете их ковырять, остальные двое будут делать свои ходы как ни в чём не бывало, нанося урон или стакая стресс.&lt;br /&gt;
** Шевалье из Багрового двора. Аналогичны двухслотовым головорезам других локаций и вообще являются [[Скальный наездник|скальными наездниками]].&lt;br /&gt;
** Котёл карги. Каждый раз вытаскивать героя из котла и тратить на это ходы нет смысла, а лучше собрать достаточно дамажный отряд, который убьёт её втроём прежде, чем товарищ сварится.&lt;br /&gt;
** Прислуга Коллекционера. Да, они сильны, но пытаться убивать их всех бесполезно, поскольку если нет хотя бы одной головы, босс в свой ход вызовет новую и таким образом бой продолжится. Так что выбивают обычно только головы разбойников, наносящие урон, а остальные ходы тратят на босса.&lt;br /&gt;
** А вот в случае с пушкой более рискованным считается игнорирование прислуги. Этот босс — эталонная губка для пуль и самый нудный из всех. Если убить канонира прежде, чем он сделает свой ход, пушка в свой вызовет нового и от нуля до двух бандитов в придачу. Соответственно, один герой ваншотит канонира, ещё один-два расправляются с бандитами, а потом если что-то останется, вложить в самого босса, который ничего не сможет сделать кроме как позвать свиту снова. Уныло, но безопасно. И более эффективно с введением свойства бронебойности.&lt;br /&gt;
** Шамблер тоже, потому что если не убивать призываемую мелочь по кд, она с каждой атакой будет разбафываться и достигнет в итоге запредельных характеристик.&lt;br /&gt;
** Инверсия — поросёнок Уилбур. Если переоценить его роль и убить, то большой и страшный хряк, который раньше бил по его указке, начнёт дубасить по всем и сразу.&lt;br /&gt;
* Paladins — Терминус. Здоровенный каменный мужик с не менее большим топором, убивающий любого не-танка с трёх ударов… в шутере, где его очень легко [[кайт]]ить. Так что команда должна действовать пока враги увлечены убеганием от танка. Точно так же Макоа в ульте превращается в тупо вагон хп с сильной атакой ближнего боя.&lt;br /&gt;
** Рукус, особенно после нерфа его защитных абилок. [[Дакка]] — тоже достаточно надёжный способ действовать на нервы.&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes]] — возможно реализовать в [[Company of Heroes/Heer|немецкой армии]] благодаря наличию таких хтонических бронированных чудищ, как «Королевский Тигр» и «Ягдпантера». Пока враг остервенело выкатывает на охоту за кошачьим заопарком всю свою противотанковую оборону, к его базе втихомолку едет пара-тройка «Голиафов».&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]]: ваш первый юнит — это [[ОБЧР]], который раз в пять больше начального танчика и раз в двадцать круче. А кроме того, его потеря приводит к поражению, так что суммарная угроза от БМК равна угрозе от всей остальной армии. Поэтому в ранней игре командиром выманивают вражескую армию и расстреливают своей, пока она пытается снять эти десять тысяч хп. Командир потом регенерирует бесплатно, а войска бесплатно не отстроить.&lt;br /&gt;
** В поздней игре — запуск [[десболл]]а истребителей напрямую в аналогичный вражеский. Пока враг увлечён микроконтролем для получения, несомненно, важного воздушного преимущества, может произойти всё, что угодно — от десболла бомбардировщиков с другого направления до телепортации вражеского командира на базу. Иногда даже запускают что-то важное непосредственно внутри этой толпы истребителей, где на него может быть тупо невозможно кликнуть, а сами по себе юниты будут стрелять куда попало.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — Нередко такая тактика используется ИИ в Режиме Амбиций, особенно второй стадии: против вас появляется орда противников, и пока вы с ними разбираетесь, другие вражеские войска уже отжимают ваши базы и выпиливают ваших офицеров. В сюжетных такое тоже любят и умеют.&lt;br /&gt;
** Битва при Чиби за царство Вэй. Пока вы разбираетесь с вражеским десантом, другой вражеский десант уже плывёт с огненным подарком, а поскольку ваши корабли буквально связанны друг с другом, это уничтожает весь флот и вам приходится с позором драпать.&lt;br /&gt;
** Битва при замке Фэн. Тут пока вы балду пинаете с вражеской осадой, хитрые Вэй прорывают плотину и топят ваш замок.&lt;br /&gt;
** Одна из гипотетических боёв царства Шу, где вам доведётся побыть в роли приманки, чтобы вражеские офицеры покинули свои базы, чтобы ваши офицеры заняли там засады.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — тут это вполне можно отыграть благодаря тому, что вам совершенно необязательно выставлять все войска в первый ход. Иначе говоря, можно в первый ход вывести танков, которые приманят врагов и примут на себя удары, а затем выставить [[Хлипкий маг|(относительно) хлипких магов]] и стрелков, что сделают своё грязное дело.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — в миссии выживания именно эта задача возложена на игроков. ''Целый отряд'' [[Армия из одного человека|армий из одного человека]] просто вламывается на корабль и начинает истреблять [[головорез]]ов, пока самый ценный лут ворует где-то за кадром [[простой крутой смертный]].&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — тактика молота и наковальни является лучшей против ИИ в чистом поле (потому что нигде больше кавалерия как следует не работает), причём кавалерию нужно высылать вперёд уже когда пехота застряла. А в Warhammer можно вместо стены пехоты отправлять вперёд одинокого [[Армия из одного человека|полководца-воина]] или чудовище (а ещё лучше — [[Маунт|два в одном]]), а в армию набрать [[Дакка|побольше стрелков]]. Враги радостно скучиваются вокруг этого одиночки, но поскольку он один в смысле «вообще», получается эпический [[Сломать строй ради атаки|слом строя]] и в частности потеря бонусов на защиту в дальнем бою потому что половина солдат будет повёрнута щитами от ваших стрелков.&lt;br /&gt;
* [[DotA]] — легендарный Pudge, танк-[[гарпунщик]]. Кроме гарпуна у него есть пассивыка на [[резист]], аура урона со смешной дальностью и с такой же смешной дальностью стан в одну цель, лочащий на месте и самого Пуджа. Предполагается, что враги в случае успешного хукания [[Сломать строй ради атаки|в беспорядке кинутся колотить Пуджа]] чтобы он поскорее отпустил свою жертву, а в остальное время будут обходить его за километр, так как при наличии поддержки попадание на хук [[Тактика тотального ваншота|эквивалентно ваншоту]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — карнифексы у тиранид. Особенно в четвёртой редакции, где их можно было сделать нереально дешёвыми. Также на эту роль подходит любой юнит сходного класса, например, эльдарский ОБЧР.&lt;br /&gt;
** Но с пятой редакции с карнифексом [[субверсия]]: его ''сильно'' понерфили. Ну а что, [[Временная имба|новые-то миньки продавать надо, а карнифексы у всех игроков тиранидами уже есть…]]&lt;br /&gt;
** Часто встречается в виде вставления на стол двух равно-опасных отрядов (например один стреляющий, а второй ближнего боя), можно и больше, но за редким исключением, это дорого. Каких именно зависит от армии. При этом противник вынужден концентрироваться на одной цели иначе просто не нанесет достаточно урона при разделении огня.&lt;br /&gt;
** Примерно так Хорус разбил орков на Улланоре: сначала отправил несколько легионов на границы их мини-империи чтобы связать большую часть орды боем там, а затем прорвался в логово варбосса и убил его, [[Обезглавленная армия|на чём империя благополучно закончилась]].&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%BA-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=472555</id>
		<title>Танк-приманка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%BA-%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=472555"/>
		<updated>2026-07-15T18:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Основная задача [[танк (роль)|танка]] — отвлекать на себя внимание противника и выдерживать это внимание. То есть, танка должны хотеть бить несмотря на то, что убить его очень трудно. При этом прямой угрозы танк представлять не должен, ведь если просто дать ему ещё и достаточно урона для самостоятельного убивания врагов, у вас получится обыкновенная [[имба]] типа [[реактивный громила]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Против противников, управляемых ИИ, в арсенале танков есть [[тактическая дразнилка]], принуждающая врагов бросить все дела и начать колотить танка. Усложнённый вариант этого — перекос коэффициентов опасности, позволяющий танку вызывать больше агрессии в свою сторону нанесением врагам того же объёма урона. Однако, с живыми врагами это по понятным причинам не работает. Дразнилку придётся сделать отбирающей контроль над игровыми персонажами, а следовательно кратковременной во избежание [[станлок]]а, а более сложные манипуляции вообще никак не реализовать. Однако, решения дл PvP всё-таки существуют:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]]. Настучать он всё-таки может, но в силу медлительности элементарно [[кайт]]ится. Поэтому такой танк не столько бежит на врагов, сколько распугивает их, создавая область, в которой союзники имеют относительную свободу действий. Сам же танк при этом стремится занять такую позицию, чтобы враги не могли добраться до его хлипких компаньонов, не попав под могучую мамонтовскую оплеуху.&lt;br /&gt;
* Танк-укрытие. Раздаёт союзникам поблизости [[резист]] или регенерацию, прикрывает их своим [[хитбокс]]ом физически, а то и вовсе переводит на себя часть получаемого ими урона. Такой танк одним присутствием затрудняет убивание своих компаньонов, а в последних двух случаях в кого бы враг ни целился, по факту попадёт в танка.&lt;br /&gt;
* Танк-инициатор. Его задача — вывести бой из фазы [[мексиканское противостояние|мексиканского противостояния]], вызываемого теми же мамонт-танками. Чаще всего инициатор, аки [[Лирой Дженкинс]], бежит прямо на врагов и при добегании сотворяет что-нибудь нехорошее вроде массового оглушения или замедления. Если он добежал, на ослабленных врагов из ближайших кустов выпрыгивают товарищи танка, если нет… по крайней мере, на его убивание враг израсходовал немало ресурсов и остался не в состоянии одолеть остальную команду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Методы можно совмещать. Например, мамонт-танк зачастую физически огромен, а возможность получить стан и быть растерзанным тоже не добавляет желания приближаться к инициатору.&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
'''Внимание:''' эта статья не об абилках провокации, а наоборот о том, как работают танки без них. Абилки просьба писать в статью «[[тактическая дразнилка]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Каноничный [[гамбит Арагорна]] именно таков: план А представляет собой попытку собрать [[десболл]] из всего, что осталось, и двинуть его на врага, а план Б — крошечный отрядик с чем-то антизлодейским, который должен проскочить под шумок.&lt;br /&gt;
* Исполнено в аналогичной манере в «[[Гарри Поттер]]е».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]] — {{spoiler|В финале, когда Билл Шифр прорвался в реальность, герои планируют атаковать его цитадель с помощью [[ОБЧР]] на базе Хижины Чудес, модифицированной Фордом и Диппером на биллоупорность. План же состоит в том, что пока хижинобот держит Билла, запущенный с него десант освобождает жителей городка, включая самого Форда, который знает ключ к победе. Конечности робота оказались уязвимы, так что это вариант с гамбитом Арагорна.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — крепость Долдрей взяли благодаря тому, что его говнокомандующий приказал своим войскам покинуть крепость и напасть на вражескую армию, чтобы [[Старик Похабыч|схватить Гриффита]]. [[Несовместимая с жизнью похоть|Конец]] [[Несовместимая с жизнью тупость|немного]] [[Обезглавленная армия|предсказуем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Можно запросто пасть жертвой этого в [[Эскорт-миссия|эскорт-миссии]], если застрять на одном месте в попытке сделать «[[Ты не пройдёшь!]]» пока объект убегает вперёд без прикрытия.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — игроку такое провернуть не удастся: ИИ здесь в курсе насчёт медиков и магиков. Зато, поскольку негласный девиз игры «[[Я побит, начну сначала]]», враги подобного класса в достатке:&lt;br /&gt;
** Большинство двухслотовых головорезов. Да, они составляют львиную долю урона в паке, но пока вы будете их ковырять, остальные двое будут делать свои ходы как ни в чём не бывало, нанося урон или стакая стресс.&lt;br /&gt;
** Шевалье из Багрового двора. Аналогичны двухслотовым головорезам других локаций и вообще являются [[Скальный наездник|скальными наездниками]].&lt;br /&gt;
** Котёл карги. Каждый раз вытаскивать героя из котла и тратить на это ходы нет смысла, а лучше собрать достаточно дамажный отряд, который убьёт её втроём прежде, чем товарищ сварится.&lt;br /&gt;
** Прислуга Коллекционера. Да, они сильны, но пытаться убивать их всех бесполезно, поскольку если нет хотя бы одной головы, босс в свой ход вызовет новую и таким образом бой продолжится. Так что выбивают обычно только головы разбойников, наносящие урон, а остальные ходы тратят на босса.&lt;br /&gt;
** А вот в случае с пушкой более рискованным считается игнорирование прислуги. Этот босс — эталонная губка для пуль и самый нудный из всех. Если убить канонира прежде, чем он сделает свой ход, пушка в свой вызовет нового и от нуля до двух бандитов в придачу. Соответственно, один герой ваншотит канонира, ещё один-два расправляются с бандитами, а потом если что-то останется, вложить в самого босса, который ничего не сможет сделать кроме как позвать свиту снова. Уныло, но безопасно. И более эффективно с введением свойства бронебойности.&lt;br /&gt;
** Шамблер тоже, потому что если не убивать призываемую мелочь по кд, она с каждой атакой будет разбафываться и достигнет в итоге запредельных характеристик.&lt;br /&gt;
** Инверсия — поросёнок Уилбур. Если переоценить его роль и убить, то большой и страшный хряк, который раньше бил по его указке, начнёт дубасить по всем и сразу.&lt;br /&gt;
* Paladins — Терминус. Здоровенный каменный мужик с не менее большим топором, убивающий любого не-танка с трёх ударов… в шутере, где его очень легко [[кайт]]ить. Так что команда должна действовать пока враги увлечены убеганием от танка. Точно так же Макоа в ульте превращается в тупо вагон хп с сильной атакой ближнего боя.&lt;br /&gt;
** Рукус, особенно после нерфа его защитных абилок. [[Дакка]] — тоже достаточно надёжный способ действовать на нервы.&lt;br /&gt;
* [[Company of Heroes]] — возможно реализовать в [[Company of Heroes/Heer|немецкой армии]] благодаря наличию таких хтонических бронированных чудищ, как «Королевский Тигр» и «Ягдпантера». Пока враг остервенело выкатывает на охоту за кошачьим заопарком всю свою противотанковую оборону, к его базе втихомолку едет пара-тройка «Голиафов».&lt;br /&gt;
* [[Supreme Commander]]: ваш первый юнит — это [[ОБЧР]], который раз в пять больше начального танчика и раз в двадцать круче. А кроме того, его потеря приводит к поражению, так что суммарная угроза от БМК равна угрозе от всей остальной армии. Поэтому в ранней игре командиром выманивают вражескую армию и расстреливают своей, пока она пытается снять эти десять тысяч хп. Командир потом регенерирует бесплатно, а войска бесплатно не отстроить.&lt;br /&gt;
** В поздней игре — запуск [[десболл]]а истребителей напрямую в аналогичный вражеский. Пока враг увлечён микроконтролем для получения, несомненно, важного воздушного преимущества, может произойти всё, что угодно — от десболла бомбардировщиков с другого направления до телепортации вражеского командира на базу. Иногда даже запускают что-то важное непосредственно внутри этой толпы истребителей, где на него может быть тупо невозможно кликнуть, а сами по себе юниты будут стрелять куда попало.&lt;br /&gt;
* [[Dynasty Warriors]] 8 — Нередко такая тактика используется ИИ в Режиме Амбиций, особенно второй стадии: против вас появляется орда противников, и пока вы с ними разбираетесь, другие вражеские войска уже отжимают ваши базы и выпиливают ваших офицеров. В сюжетных такое тоже любят и умеют.&lt;br /&gt;
** Битва при Чиби за царство Вэй. Пока вы разбираетесь с вражеским десантом, другой вражеский десант уже плывёт с огненным подарком, а поскольку ваши корабли буквально связанны друг с другом, это уничтожает весь флот и вам приходится с позором драпать.&lt;br /&gt;
** Битва при замке Фэн. Тут пока вы балду пинаете с вражеской осадой, хитрые Вэй прорывают плотину и топят ваш замок.&lt;br /&gt;
** Одна из гипотетических боёв царства Шу, где вам доведётся побыть в роли приманки, чтобы вражеские офицеры покинули свои базы, чтобы ваши офицеры заняли там засады.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea]] — тут это вполне можно отыграть благодаря тому, что вам совершенно необязательно выставлять все войска в первый ход. Иначе говоря, можно в первый ход вывести танков, которые приманят врагов и примут на себя удары, а затем выставить [[Хлипкий маг|(относительно) хлипких магов]] и стрелков, что сделают своё грязное дело.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — в миссии выживания именно эта задача возложена на игроков. ''Целый отряд'' [[Армия из одного человека|армий из одного человека]] просто вламывается на корабль и начинает истреблять [[головорез]]ов, пока самый ценный лут ворует где-то за кадром [[простой крутой смертный]].&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — тактика молота и наковальни является лучшей против ИИ в чистом поле (потому что нигде больше кавалерия как следует не работает), причём кавалерию нужно высылать вперёд уже когда пехота застряла. А в Warhammer можно вместо стены пехоты отправлять вперёд одинокого [[Армия из одного человека|полководца-воина]] или чудовище (а ещё лучше — [[Маунт|два в одном]]), а в армию набрать [[Дакка|побольше стрелков]]. Враги радостно скучиваются вокруг этого одиночки, но поскольку он один в смысле «вообще», получается эпический [[Сломать строй ради атаки|слом строя]] и в частности потеря бонусов на защиту в дальнем бою потому что половина солдат будет повёрнута щитами от ваших стрелков.&lt;br /&gt;
* [[DotA]] — легендарный Pudge, танк-гарпунщик. Кроме гарпуна у него есть пассивыка на [[резист]], аура урона со смешной дальностью и с такой же смешной дальностью стан в одну цель, лочащий на месте и самого Пуджа. Предполагается, что враги в случае успешного хукания [[Сломать строй ради атаки|в беспорядке кинутся колотить Пуджа]] чтобы он поскорее отпустил свою жертву, а в остальное время будут обходить его за километр, так как при наличии поддержки попадание на хук [[Тактика тотального ваншота|эквивалентно ваншоту]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — карнифексы у тиранид. Особенно в четвёртой редакции, где их можно было сделать нереально дешёвыми. Также на эту роль подходит любой юнит сходного класса, например, эльдарский ОБЧР.&lt;br /&gt;
** Но с пятой редакции с карнифексом [[субверсия]]: его ''сильно'' понерфили. Ну а что, [[Временная имба|новые-то миньки продавать надо, а карнифексы у всех игроков тиранидами уже есть…]]&lt;br /&gt;
** Часто встречается в виде вставления на стол двух равно-опасных отрядов (например один стреляющий, а второй ближнего боя), можно и больше, но за редким исключением, это дорого. Каких именно зависит от армии. При этом противник вынужден концентрироваться на одной цели иначе просто не нанесет достаточно урона при разделении огня.&lt;br /&gt;
** Примерно так Хорус разбил орков на Улланоре: сначала отправил несколько легионов на границы их мини-империи чтобы связать большую часть орды боем там, а затем прорвался в логово варбосса и убил его, [[Обезглавленная армия|на чём империя благополучно закончилась]].&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Slay_the_Princess&amp;diff=471181</id>
		<title>Slay the Princess</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Slay_the_Princess&amp;diff=471181"/>
		<updated>2026-07-12T14:36:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Шаблон:Spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|title = Slay the Princess&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Slay the Princess - 13 оттенков Принцессы.jpg|300px|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Фэнтези]], [[драма]], [[ужасы]]&lt;br /&gt;
|year = 2023 год&lt;br /&gt;
|developer = Black Tabby Games&lt;br /&gt;
|publisher = Black Tabby Games&lt;br /&gt;
|plat = Linux, macOS, Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная игра&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Slay the Princess''' — визуальная новелла 23.10.2023 года выпуска, разработанная и изданная «''Black Tabby Games''». Её краткая характеристика: «''Здесь нет досрочных концовок, нет неправильных выборов. Только свежие перспективы и новые начала. Это история любви''». Всё это — правда. История поначалу может казаться раскалывающим мозги хоррором, но на деле она достаточно простая и понятная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действующие лица ==&lt;br /&gt;
=== Создатель/Рассказчик/Эхо ===&lt;br /&gt;
Зачинщик всего кавардака, поэтому сначала нужно рассказать о нём. Забытый смертный из некой вселенной, которая отжила своё и угасала, Создатель искал способ победить саму смерть. В поисках своих он заглянул за край вселенной, где увидел овеществлённую концепцию круговорота жизни и смерти, сумел до неё дотянутся и разорвать на две части — Движущуюся Землю и Долгую Тишину. Уничтожить Движущуюся Землю Создатель был тупо не в силах, это мог только Долгая Тишина, поэтому из тела Долгой Тишины Создатель сформировал Конструкт — многомерную ловушку для зарождающихся богов. Чтобы Движущаяся Земля не изменялась под воздействием чьих-нибудь представлений о ней, Создатель проделал всю эту работу в одиночку, после чего покончил с собой, а в Конструкте оставил копию своего разума с ограниченным самосознанием — собственно Рассказчика. Рассказчик нужен, чтобы убалтывать едва обрётшего сознания и понятия не имеющего, что на самом деле происходит, Долгую Тишину на убийство Движущейся Земли. Из-за своей ограниченности Рассказчик не может отказаться от своей цели и не может заметить, когда мир внутри Конструкта изменяется — если еще точнее, то в разных состояниях мира действуют разные версии Рассказчика, которые друг от друга не отличаются ничем. Лишь в финале игры, когда скрывать правду уже не было смысла, Рассказчик перестанет вешать лапшу на уши и расскажет что, зачем и почему натворил Создатель. То, что Движущаяся Земля и Долгая Тишина пережили тот еще ад, его не волнует. На вопрос, что будет с миром, если Движущаяся Земля погибнет, Рассказчик ответит, что разрыв был намеренно грубым и Долгая Тишина несёт в себе достаточно изменчивости, чтобы мир не застыл полностью, но недостаточно, чтобы в мире появилась концепция смерти. На прощание Рассказчик просит уничтожить Движущуюся Землю и избавить мир от смерти, после чего исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принцесса/Множество/Движущаяся Земля ===&lt;br /&gt;
Божество, олицетворяющее хаос и перемены, в том числе смерть и перерождение. На начало игры не знает о своей истинной сути и предстаёт в образе Принцессы — как объяснит Рассказчик, Долгая Тишина на интуитивном уровне всегда знал кто он и кто она, потому и представлял богиню чем-то возвышенным, но достижимым, чем-то типа принцессы (а вот почему мир внутри Конструкта выглядит, как хижина посреди леса — вопрос без ответа). Какой Принцесса будет, зависит от действий игрока — она может быть нежной, может быть прохладной, может даже отмороженной. Более того — при каждом взаимодействии с Принцессой игроку так или иначе придётся умереть, чтобы быть закинутым в следующий виток событий, в котором Принцесса будет уже совсем другой. Всего в игре 23 версии Принцессы (считая самую первую). Так или иначе, каждая сюжетная арка заканчивается тем, что игрок и Принцесса покидают хижину, после чего Принцессу утаскивает множество белых рук. Используя Принцессу как аватар для общения, сущность, зовущая себя Множеством, объясняет игроку, что Принцесса — лишь сосуд для сущности, и чем больше сосудов, тем сущность могущественнее и тем шире её осознание мира. Множество всегда благожелательна к игроку, какую бы Принцессу он ей ни притащил и что бы в процессе с оной не вытворял, ибо для Множества это просто еще одно изменение. Когда игрок притащит Множеству пять сосудов, сущность наконец осознает свою божественность и примет облик многоликой и многорукой богини — собственно станет полноценной Движущейся Землёй. Видящая мир таким, какой он есть на самом деле, Движущаяся Земля будет терпеливо втолковывать Долгой Тишине, что гибель вселенной — это не хорошо, но и не плохо, просто мир такой, какой он есть, что ему нужно постоянно меняться, что за смертью всегда следует новая жизнь, а мир без концепции смерти счастлив будет недолго. К смертным Движущаяся Земля относится с некоторым сочувствием, говоря, что сожалеет об их недолговечности, но в тоже время подчеркивая, что они опять-таки такие, какие есть, и это не хорошо и не плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игрок/Долгая Тишина ===&lt;br /&gt;
Божество, олицетворяющее стабильность, порядок и постоянство. В игре предстаёт в облике птицечеловека — согласно комментариям разработчиков, антропоморфного ворона. Его истинный облик — та самая бесконечная масса темноты, которую можно увидеть каждый раз, когда очередная Принцесса сливается со Множеством. Интересен тем, что по мере взаимодействия с Принцессой в его голове заводятся дополнительные голоса — всего их одиннадцать, и если голос-Герой так или иначе появляется в каждом витке, то вот остальные голоса появляются в зависимости от того, как игрок взаимодействовал с Принцессой — можно сказать, что голоса — это то, каким игрока видит Принцесса. Так или иначе, игроку придется несколько раз умереть и начать всё заново, чтобы распутать ловушку. И в финале, наконец все осознав, Долгая Тишина должен наконец решить, что делать с миром.&lt;br /&gt;
* '''Голоса''':&lt;br /&gt;
** '''Сломленный''': впервые появляется в руте Башни. Не видит смысла убивать Принцессу и хочет повиноваться Башне. Если игрок угрохает Башню — закатит истерику. Дружно нелюбим остальными голосами за пораженчество.&lt;br /&gt;
** '''Обманутый''': впервые появляется в руте Бритвы. Постоянно ругается, очень зол на Принцессу, да и Рассказчика недолюбливает, ибо догадывается, что вся это котовасия была кем-то подстроена, даже предлагает поспособствовать разрушению мира чисто назло оному.&lt;br /&gt;
** '''Холодный''': впервые появляется в руте Призрака. Совершенно невозмутим, прагматичен и саркастичен, при этом проницателен и любит, чтобы было интересно. Ничего не боится, даже наезжает на Рассказчика.&lt;br /&gt;
** '''Противоречащий''': впервые появляется в руте Незнакомки. Любит бесить Рассказчика и подзуживает игрока всё делать ему наперекор.&lt;br /&gt;
** '''Герой''': всегда появляется в первой главе, как бы игрок себя ни вёл. Считает, что игрок должен спасти Принцессу, чтобы там ни заливал Рассказчик, или хотя бы сперва выслушать её а уж потом решать. Служит голосом разума и удерживает прочие голоса на одной волне.&lt;br /&gt;
** '''Преследуемый''': впервые появляется в руте Зверя. Ставит выживание во главу угла, предпочитает бежать а не сражаться. Постоянно настороже, благодаря чем безошибочно угадывает, когда Зверь собирается напасть.&lt;br /&gt;
** '''Оппортунист''': впервые появляется в руте Ведьмы. Подыскивает варианты, не связанные с убийством, придумывает способы достижения наилучших результатов, охотно делится своими идеями и выслушивает чужие. Не очень любим другими голосами из-за своей двуличной натуры.&lt;br /&gt;
** '''Параноик''': впервые появляется в руте Кошмара. Трусоват и всегда полагает, что с игроком случится что-то плохое, что бы игрок ни делал.&lt;br /&gt;
** '''Скептик''': впервые появляется в руте Узницы. Очень осторожно относится ко всему, что происходит в истории и не доверят ни Рассказчику, ни Принцессе.&lt;br /&gt;
** '''Влюблённый''': впервые появляется в руте Девицы. Говорит по королевски элегантным тоном и безумно влюблён в Принцессу.&lt;br /&gt;
** '''Упрямец''': впервые появляется в руте Противницы. Рыцарь крови как он есть, всё что его волнует — борьба и победа в целом и хорошая драка с Принцессой в частности. Может заставить игрока подняться даже тогда, когда его уже размолотили в мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
* '''Принять божественность''': Долгая Тишина соглашается с аргументами Движущейся Земли, принимает себя как бога и разрушает Конструкт. Божества рука об руку уходят в вечность, где встречают бесчисленное количество рассветов и закатов — вместе.&lt;br /&gt;
: Однако если Долгая Тишина будет упираться, ему на помощь подтянется Герой, который объяснит, что переспорить Движущуюся Землю он при всём желании не сможет. Единственный способ — поговорить напрямую с сердцем богини, куда Герой и протаскивает Долгую Тишину. Сердце предстаёт в облике той самой хижины, в подвале которой ждёт Принцесса. Её поведение будет различаться в зависимости от того, как игрок обошелся с ней в самую первую встречу, но суть от этого глобально не меняется. Эта Принцесса знает кто она такая, но воспринимает мир скорее как смертная и от собственной божественности не то чтобы в восторге. Здесь есть три варианта событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Убить Принцессу''': Принцесса воспримет это достаточно спокойно и лишь выразит надежду, что так или иначе Долгая Тишина будет счастлив. Убив Принцессу, бог чувствует себя так, будто от сердца кусок оторвал, но берёт себя в руки и перестраивает мир, удаляя из него концепцию смерти. Все голоса, собранные за прохождение, возвращаются. Одни довольны результатом, другие расстроены.&lt;br /&gt;
* '''Начать всё заново''': не зная, что ему делать, Долгая Тишина позволяет Принцессе убить себя, чтобы пережить всё снова.&lt;br /&gt;
* '''Вместе навсегда''': Долгая Тишина предлагает Принцессе отринуть божественность и уйти жить, как смертные. Принцесса легко соглашается и парочка уходит… куда-то. Голоса же решают остаться в Конструкте. Самый эмоционально приятный, и одновременно самый загадочный финал, ибо вообще ничего не говорится о том, каким в нём стал мир, и что стало с божественными силами. Остались дожидаться, пока их хозяева наиграются и вернутся? Начали работать в автономном режиме?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в игре есть несколько концовок, для получения которых нужно выполнять специальные действия по ходу игры. Они описаны далее.&lt;br /&gt;
* '''Убить принцессу в божественной форме''': Для получения данной концовки необходимо выполнить ряд условий по ходу прохождения, а именно при получении всех сосудов стараться их либо убить, либо бросить. Тогда в финале при споре с Движущейся Землей игроку будут доступны особые красные реплики ответа. При прожатии их всех дается возможность самостоятельно разобраться с Движущейся Землей. Помимо этой детали, от обычного убийства концовка отличается разве что отсутствием голосов и более подробным описанием нового, построенного Долгой Тишиной мира.&lt;br /&gt;
* '''Остаться в небытии''': Концовка, которую можно считать секретной. Для ее получения необходимо пять раз подряд проходить сосуд до второй или третьей главы, после чего отказываться идти в хижину, разворачиваться и уходить. После каждого подобного «ухода» игрока будет встречать в пустоте несформированная Движущаяся Земля, что будет разными способами, общаясь ощущениями и концептами, просить игрока/Долгую Тишину взяться за ум и начать нормально собирать сосуды, проходя при этом все стадии от гнева до принятия. В конце сознание Долгой Тишины просто растворяется в пустоте.&lt;br /&gt;
* '''Счастливая концовка''': [[Шутки ради|Шутливый финал]], который можно получить, если в первой главе убить Принцессу, после чего не задавать лишних вопросов и навсегда остаться в хижине, чтобы наслаждаться вечным счастьем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Без лица]]&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие|По словам художницы]], попытка добавить финальной форме Лезвия хотя бы глаза приводила к тому, что принцесса с головой, состоящей из мечей, [[Бафос-нежданчик|начинала напоминать креветку]].&lt;br /&gt;
** Если прийти к Сопернице безоружным, она первым же ударом &amp;lt;s&amp;gt;сломает&amp;lt;/s&amp;gt; ''оторвёт'' вам лицо. Как вы после этого можете встать и продолжить бой, не понимает даже она.&lt;br /&gt;
** Если остаться с Кошмаром в подвале, она снимет маску, и окажется, что её глаза и рот висят в пустоте. А в следующей главе исчезнут и они, и останется только чёрная дыра в копне волос.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — у Ярости кожа содрана с ног и свисающие с её талии лоскуты образуют подобие платья, грудная клетка разломана и плоть гвоздями прибита к плечам и спине, выставляя напоказ сердце, а в лоб вбито металлическое кольцо с шипами, создавая подобие короны, и вдобавок она при столкновении с протагонистом вырывает закованную руку из кандалов, обдирая с конечности кожу в процессе. Да и прямо в кадре взглядом выворачивает протагониста наизнанку.&lt;br /&gt;
** Когда Бритва превращает конечности в оружие, в лезвия превращаются только кости, а мясо с кожей остаются свисать, словно лоскуты одежды. Да и финальная форма Бритвы ― состоящий из лезвий скелетоподобный монстр, с одним только сердцем внутри грудной клетки.&lt;br /&gt;
** Раненая Чаща ― Принцесса вросла в дерево, лишь верхняя часть тела осталась человекоподобной, а грудная клетка разорвана (видимо, из-за того, что протагонист вырвался из неё, когда они оба были Чащей), оставив напоказ сердце. Даже если протагонист решит освободить её, удастся лишь отрезать человекоподобную часть торса из дерева.&lt;br /&gt;
** Незнакомка, будучи хаотичным слиянием аж сразу пяти разных вариаций Принцессы. Аверсия в случае финальной версии Незнакомки, где она больше похожа на финальную внешность Движущейся Земли, и тела более гармонично слиты.&lt;br /&gt;
** Да и сожранный Зверем протагонист (вернее, его руки) выглядит ужасно, когда желудочная кислота начинает заживо плавить его плоть.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — даже Принцесса в первой главе (самая «обычная» из всех) способна выбить всю птичью дурь из протагониста одними только кулаками и пинками, если он решит проявить осторожность в общении с ней&amp;lt;ref&amp;gt;Принцесса меняется в зависимости от восприятия окружающими, включая себя. Чем больше о ней знают или думают, тем сильнее она меняется от «версии по умолчанию» ― запертой в подвале хижины принцессы. Проявляя осторожность в общении с ней означает допущение мыслей о том, что внешность обманчива и она не то, чем кажется, ― и она начинает переставать быть «обычной» принцессой.&amp;lt;/ref&amp;gt;, о Сопернице вообще молчим.&lt;br /&gt;
* [[Вещи, которые лучше не знать]] — в силу способности Движущейся Земли быть тем, чем её считают, о ней нельзя знать [[Педаль в пол|никому и ничего]].&lt;br /&gt;
* [[Всесокрушающий против несокрушимого]] — Движущаяся Земля против Долгой Тишины.&lt;br /&gt;
* [[Газлайтинг]] — modus operandi Рассказчика, так как мир игры работает на воображении Долгой Тишины. Непонятно только с зеркалом, появляющимся во вторых и третьих главах: то ли Рассказчки не хочет, чтобы мы обращали на него внимание, то ли действительно не видит.&lt;br /&gt;
* [[Гигантская женщина]] — Ярость, Игольное Ушко, Башня и, конечно же, Апофеоз.&lt;br /&gt;
* [[Голову с плеч]] — Узница сама отрежет себе голову, если наложит руки на кинжал протагониста.&lt;br /&gt;
** Клетка (развитие Узницы) ― ходячее [[Без балды|обезглавленное тело]] Узницы, в руке державшая клетку с собственной головой. Да и если в противостоянии с ней не успеть перерезать обмотанные вокруг вас цепи, цепь вокруг шеи сожмётся настолько тесно, что обезглавит вас (и тела протагониста и Принцессы начнут драку между собой, пока их головы лежат на земле и беседуют ― потом появится Долгая Тишина и растворит всё, а Принцессу заберёт Движущаясая Земля).&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — Влюблённый и Упрямец, а также некоторые варианты Принцессы.&lt;br /&gt;
* [[Дева Апокалипсиса]] — Принцесса в первой главе, со слов Рассказчика.&lt;br /&gt;
* [[Доппельгангер]] — весь рут Незнакомки связан именно с этим. Когда из-за наших действий в первой главе приходим в хижину во второй, реальность ломается и мы видим не одну Принцессу, а 5 её кванков, одна относительно невинная и добрая, другая саркастичная, третья сломленная заточением, четвёртая холодная узница и пятая откровенно злая, желающая разрушения мира. Из-за наших действий, вернее 5 действий происходящий параллельно и одновременно с каждой из них, все они в итоге объединяются в одну Принцессу, при чём все пятеро сильно ужасаются этого и просят о помощи.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Голос Героя. Единственная нормальная сущность в окружении мономана Рассказчика, остальных Голосов разной степени отбитости и двух новорождённых божеств. Вот только он настолько нормальный, что его советы не всегда уместны, учитывая, в каком безумном мирке заперты наши герои.&lt;br /&gt;
** Под такого старательно пытается косить [[Частный сыщик|Скептик]], когда появляется в команде («Логово», если уворачиваться от Зверя, «Игольное Ушко», если пробовать освободить Соперницу). Получается с переменным успехом…&lt;br /&gt;
*** Что [[OOC — это серьёзно|особенно странно]] в его собственном руте, «Клетка», товарищ настолько переполнен жаждой власти и контроля над всем и вся, что забывает о рациональности, и на его место может встать *барабанная дробь!*… [[Клирик|Сломленный]]!&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]]&lt;br /&gt;
** При всей белоснежной ангелоподобности Движущаяся Земля [[многорук]]а и многолика, а ниже пояса у неё начинается [[тело из тел]]. И не забываем про её способность устроить конец света и быть тем, чем её представляют.&lt;br /&gt;
** Апофеоз, одна из наиболее близких к истинной форм Принцессы, обмотана глазастыми лентами наподобие тех, из которых состоят «библейски достоверные ангелы».&lt;br /&gt;
** Число и расположение крыльев Долгой Тишины [[Бонус для гениев|напоминают таковые у серафимов]].&lt;br /&gt;
* [[За себя и за того парня]] — педаль в пол: все 12 мужских персонажей (Рассказчик с Голосами Игрока) и 24 женских (все ипостаси Принцессы + Движущаяся Земля) озвучены всего двумя актёрами: Джонатаном Симсом и Николь Гуднайт. Педаль давится дальше в асфальт в случае Голосов, так как у них между собой целые совещания проходят. Разумеется, фразы не были записаны в один заход, если это не живой геймплей, но эффект сохраняется.&lt;br /&gt;
* [[Засунь это себе в…]] — обсмеяно при первой встрече с Бритвой, если настоять, что она где-то прячет свой кинжал (которым заколола протагониста в предыдущем витке событий), она сначала показывает пустые руки, потом рукава, и лишь когда она после объяснении и оправданий про другие возможные места, где могла бы спрятать кинжал, бросает свои игривые манеры и серьёзным тоном утверждает, что ''там'' тоже ничего не прячет, голоса и Рассказчик соглашаются, что она говорит правду. Бритва кинжалом не вооружена, зато способна превращать кости рук (а дальше ― кости в целом, включая зубы) в острые лезвия.&lt;br /&gt;
* [[Звероподобные гуманоиды]] — протагонист является птицеподобным гуманоидом, Ведьма обладает кошачьими чертами, а Игольное Ушко ― драконьими.&lt;br /&gt;
* [[Исмаил]] — Рассказчик постоянно описывает те или иные вещи вокруг нас и ведёт повествование, при этом являясь полноценным персонажем, с которым ведётся взаимодействие со стороны и игрока, и Голосов и Принцессы. По мере игры мы можем как следовать его инструкциям, так и послать его к чёрту. Он же [[Ненадёжный рассказчик]], ибо толком не поясняет никаких деталей игроку, говоря лишь про то, что если она сбежит — миру настанет конец, то как она будет обманывать и лгать, но каких-то веских доводов он не даёт, что в купе с его чуть ли не фанатичным желанием убить Принцессу, вызывает много вопросов. Страннее становится, когда узнаётся, что он не запоминает события предыдущих итераций временной петли, хотя он выставляет себя как эдакий «гид», становится ясно, что он знает меньше чем игрок. В конце узнаётся, что Рассказчик не более чем Эхо Создателя «Конструкта» где находится игрок и Принцесса, что его план заключался в уничтожении Принцессы, чтобы создать мир где не будет смерти.&lt;br /&gt;
* [[Левитация могущества]] — у Башни. Символизирует ещё и её [[зашкаливающее самомнение]], так как Башня считает себя неприкосновенной и всецело полагается на свой подчиняющий голос. Собственно, в Ярость она превращается от осознания, что тоже сделана из плоти и крови и нуждается в распускании рук.&lt;br /&gt;
* [[Любитель всякой жути]] — даром что сам LQ (ДТ) — птицеподобное чудо-юдо с конской пастью, его Голоса периодически находят привлекательность в самых страшных вещах:&lt;br /&gt;
** Сломленный может сделать комплимент Ярости (если вместо того, чтобы гробить Башню, мы попробуем сбежать от Соперницы, предварительно не вооружившись), когда первый раз увидит её. Фитилёчек едва заметно тлеет, когда он же встречает Раненую Чащу ({{перевод|We’re just like Her, and She’s just like us — we never should’ve left her!|Мы совсем похожи на Неё, а Она — на нас! Нам во век не следовало её покидать!}}).&lt;br /&gt;
*** [[Жанровая слепота]]/[[Шутки ради]] — его жалобу насчёт Бритвы Противоречащий считывает как комплимент… [[Имитация романа|зря]].&lt;br /&gt;
** Обманутый периодически даёт ложное впечатление, что ему нравится Бритва. [[Субверсия|Чёрта с два. Иначе бы она так не юлила]].&lt;br /&gt;
** Холодному по определению нравятся ВСЕ призрачные ипостаси Принцессы, и на испуганный писк Героя в своём собственной руте он отвечает сухим «И что она нам сделает?» [[Жанровая слепота|Ой, как же он нарывается в некоторых моментах…]] Исключение — Ярость. Именно с ней он начинает что-то чувствовать… в плане эмоций.&lt;br /&gt;
** Оппортунист находит возможность подкатить к Духу, что твой Табаки. На секундочку, эта [[Злая бабка|старуха]] нам только что сломала ногу из мести! И ОЧЕНЬ хочет вселиться в наше тело!&lt;br /&gt;
** Влюблённому вообще фиолетово, к какой принцессе подкатывать. Да, ему нравится Девица, но это не отменяет того, что он подкатывает к откровенно превратившейся в НЁХ Бритве (Упрямец туда же!) и пытается оправдать Момент Озарения, когда она повергла всех в огроменный [[ГЭС]]. Да и Погорелицу (убитую Девицу) принимает просто потому что «Любимая!» жива… [[Житель Страны Эльфов|нет]]…&lt;br /&gt;
*** Оба эти товарища крутят шашни с Бритвой ещё до трансформации: один предлагает сделать комплимент её лезвиям, а второй — отыгрывает [[Я пришёл договориться|свою специализацию]]… [[Конец немного предсказуем|с закономерным результатом]].&lt;br /&gt;
** Аналогично с вышеупомянутой Бритвой, Упрямцу нравится [[Идея фикс|любой спарринг-партнёр]], будь это превратившаяся в демона Ярость ([[Героическое упорство|неважно,]] [[Ктулху с побитой мордой|КАК появившаяся]]), или [[Дракониды|Соперница с Игольным Ушком]] (одна из которых вообще бессмертная!).&lt;br /&gt;
* [[Мантра выживания]] — у Параноика их несколько. Наиболее известна та, которую он читает в присутствии Кошмара.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]]: Обманутый сбрасывает такие регулярно и с огромной точностью. Основная цель — Рассказчик или вся ситуация в целом ({{перевод|This whole thing is a crock of shit!|Всё это — полная ерунда!}}).&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|No, fuck that! If we're going to have to do this over and over and over again, we're not starting in the goddamn woods every time. We're starting in the fucking cabin.|Да иди ты к лешему! Если мы и будем хреначить это на постоянке, нас не будет отбрасывать обратно в этот долбанный лес! А начнём мы в самой, нахрен, хате!}}|[[Знают именно за это|Бритва 3. Обманутый заколебался постоянно проигрывать и Бритве, и Рассказчику и жаждет мести.]]}}&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — плоскость характера Девы и её деградация до грубого наброска аниме-девочки в ответ на вопросы о её собственных желаниях. Педаль в пол: файл с кадрами превращения называется «вайфуфикация».&lt;br /&gt;
* [[Ну нафиг!]] — почти всегда можно попробовать уйти в самом начале главы, а в некоторых главах и после встречи с Принцессой. И никогда это не помогает.&lt;br /&gt;
* [[Одержимость демонами]] — Призрак и Дух (см. ниже) могут вселиться в тело протагониста. Дух сразу перехватит контроль, разрывая ткани и ломая кости насильственными движениями, Призрак тоже способна на такое, но злоупотреблять им не будет. При этом, если, став одержимым Призраком, самоубиться, то она попытается сбежать из вашего тела и случайно прихватит ваше сознание с собой.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция ''абсолютно всех'' Голосов, когда Бритва в своей последней главе превращается в НЁХ, напоминающую Железный Трон…:&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|Holy shit!|Мать твою!}}|[[Матомная бомба|прифигевший Герой]]}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|She's gorgeous, absolutely divine!|Она несравненна! Моя богиня!}}|[[Любитель всякой жути|Влюблённому]] она почему-то понравилась…}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|YES! Behold! The perfect woman!|Да! Узрите идеальную женщину!}}|Не, ну, почему [[Любит сильных женщин|Упрямцу]] она понравилась, понятно…}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|Can we throw her out the window?|А её мы можем вышвырнуть в окно?}}|Противоречащий, потому что принцесса сделана из [[Постоянная шутка|ножей]]}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|That looked… painful.|Кажется… это было больно.}}|Холодный ошеломлён всей ситуацией.}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|How is she still alive?!|Почему она до сих пор жива?!}}|[[Не бывает!]] от товарища-детектива.}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|Heart's still beating — that’s all she needs…|Сердце на месте. Этого достаточно.}}|Преследуемый, похоже, замкнулся…}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|This is fake! This is all fake! It's all just made-up!|Не может быть! Это иллюзия! Такое просто невозможно!}}|Параноик — и подавно…}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|She doesn't even have a back anymore. How are we supposed to stab her in there?|У неё нет спины. Куда тут вонзать нож?}}|[[Комическое непонимание сути|Оппортунист, похоже, не догнал, насколько всё крипово.]]}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|This is all just a sick joke. I hate existing.|Это какой-то абсурд. Ненавижу свою жизнь.}}|Сломленный уже сложил оружие. В мыслях.}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|We're screwed! I-I quit. I'm done! Forget it!|Нам крышка. Всё! С меня хватит! Всем пока!}}|Даже Обманутый сдался. А ведь так долго, и [[Save scumming|таким трудом]] к этому шли…}}&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]]&lt;br /&gt;
** Когда Движущаяся Земля [[Разрушение четвертой стены|закрывает игру]] в ответ на угрозу ничего не делать, она считает время и варьирует первую реплику после вашего возвращения.&lt;br /&gt;
** Галерея Девы открывается сразу для всех степеней [[Нарочито плохо|вайфуфикации]], независимо от того, на какой вы решите её убить.&lt;br /&gt;
** Если последний раз повстречать Влюблённого в «Деве» и пойти в «Долго и счастливо», то в концовке «Твой новый мир» он не появится, так как отделился и, предположительно, сгинул вместе со всей реальностью соответствующей главы.&lt;br /&gt;
** Также после «Долго и счастливо» появляется возможность сказать Создателю, что одна его версия отказалась от плана с убийством принцессы.&lt;br /&gt;
** Если перед зеркалом каждый раз говорить голосам, что им настаёт конец, концовка «Твой новый мир» превратится в «Твой новый мир, но все тебя ненавидят» с [[Глумливые ачивки|отдельной ачивкой]].&lt;br /&gt;
* [[Победить, не делая абсолютно ничего]]&lt;br /&gt;
** Вы можете освободить Узницу, просидев с ней [[Тачки|пока тюрьма не сгниёт]].&lt;br /&gt;
** Если прийти к Лезвию без ножа, в конце концов она физически сломается о ваш внутренний покой.&lt;br /&gt;
** А принцесса первой главы самоосвобождается просто нашим настойчивым нежеланием иметь с ней дело: при упорных попытках развернуться и уйти в самом начале Рассказчик объявит конец света и отправит во вторую главу.&lt;br /&gt;
** Можно попробовать бесконечно ждать в Долгом Покое, но тогда Движущаяся Земля закроет игру.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]] ― [[субверсия]] с Башней и её развитием, Апофеозом: после победы над протагонистом Принцесса, уверовав в своё могущество, обретает всё больше и больше сил, на пути Башни без усилий подчиняет Рассказчика, а на пути Апофеоза превращает лес в мрамор и вырастает до огромных размеров, уничтожив хижину изнутри и даже создавая что-то вроде гравитационной воронки вокруг собой. Однако, даже при своём грандиозном могуществе Апофеоз, даже обладая возможностью вскрыть Конструкт, ничего не сможет поделать с Движущейся Землёй ― настоящим божеством, которая безо всяких фанфар схватит её и сделает своей частью.&lt;br /&gt;
* [[Подозрительно конкретное отрицание]] — Лезвие ими сыплет.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — в главе «Принцесса и дракон» можно понаблюдать со стороны, как выглядят ваши внутренние диалоги. Они занимают достаточно много времени.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — несколько:&lt;br /&gt;
** При спуске в подвал, независимо от того, как он выглядит и кем оказывается принцесса, Рассказчик настаивает, что «Если принцесса и правда здесь живёт, убийство будет актом милосердия».&lt;br /&gt;
** Противоречащий предлагает выкинуть нож в окно.&lt;br /&gt;
** Оппортунист говорит о [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|ножах и спинах]].&lt;br /&gt;
* [[Призрак]] ― собственно Призрак (Spectre), Дух (Wraith), и вариации Привидения (Grey) у Принцессы. Призрак не держит зла на протагониста и в целом общительна, но твёрдо намерена покинуть хижину; Дух порядком озлобленная и договориться с ней невозможно; из Привидений Обугленная (получается из убитой Девицы) любит протагониста, но догадывается, что что-то заставляет их убивать друг друга, и считая, что это всё хижина, сжигает её вместе с собой и протагонистом, веря, что они хотя бы воссоединятся в посмертии, а Утопленная (получается из убитой Узницы) всем сердцем ненавидит протагониста и, заманив в подвал, утопит его.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — в главе Логово протагонист со Зверем во время сражения могут узнать, что поглощая кровь и плоть друг друга, они исцеляют раны. В итоге вся драка сводится к «кто кого истерзает быстрее и больнее, чтобы отрегениться не успели».&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Соперница и Игольное Ушко обожают драку. Голос Упрямца им под стать.&lt;br /&gt;
* [[Сам себя перехитрил]] — можно сказать, вся игра об этом. Любое сомнение в [[Парадокс образа врага|парадоксальном образе]] Принцессы немедленно становится [[Самосбывающееся пророчество|самосбывающимся пророчеством]], и есть ''только одна'' последовательность действий, приводящая к её окончательной смерти в избушке.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийство]] — если убить Девицу, Влюблённый закатит истерику, перехватит контроль над протагонистом и заколет себя тем самым кинжалом. Если не убить, но сказать ей (после «деконструкций»), что не хотите уйти из хижины, Влюбленный, увидев растерянность Девицы, после недолгих раздумий снова перехватит контроль над протагонистом и заставит ему вскрыть собственную грудную клетку в знак любви (чтобы показать сердце).&lt;br /&gt;
** Если не впечатлить Башню, она прикажет протагонисту убить себя, и под влиянием Голоса Сломленного он перережет себе горло.&lt;br /&gt;
** Если, убив Принцессу в первой главе и получив заслуженную награду от Рассказчика, решить, что награда вам не по душе (вечность бездействия в пустоте), можно вернуться обратно в подвал и заколоться кинжалом, запустив очередной виток событий.&lt;br /&gt;
** Скептику тоже не понравится «награда» на пути Узницы и попытается уговорить протагониста заколоться, а в случае отказа сам тоже закатит истерику и заставит самоубиться.&lt;br /&gt;
** Если стать одержимым Призраком, то можно заколоться, чтобы убить её вместе с собой.&lt;br /&gt;
* [[Сверхспециализированный план]] — Рассказчик так одержим «хорошей» концовкой, что начинает козлить при любом отклонении от сценария, тем самым только сильнее подталкивая Долгую Тишину к спасению принцессы.&lt;br /&gt;
* [[Сломал руку о Ктулху]] — и руку, и ногу, [[Множество способов умереть|и вообще всё, сразу или по очереди]]. Ну и, конечно же, Создатель, которому пришлось самоубиться просто чтобы попробовать.&lt;br /&gt;
* [[Средний палец]] — Рассказчик заставит вас показать его Противнице если вы откажетесь драться. Та не поймёт, но покажет в ответ. И да, ваши пальцы будут [[Смешная цензура|зацензурены]].&lt;br /&gt;
* [[Стремящийся в бессмертные]] — этим был Создатель: его вселенная была очень старой и уже умирала, все его близкие и любимые умерли, и он всем сердцем вознамерился спасти свою вселенную и её жителей от неминуемых смерти и забвения. Сам Рассказчик, однако, рисует весьма неприглядную картину подобного бессмертия ― бесконечность существования, в котором, для избежания скукоты от вечности, вечные радостные открытия достигаются периодической забывчивостью, ― хоть и пытается подать её в положительном ключе.&lt;br /&gt;
* [[Такова моя натура]] — Кошмар о своей ауре паралича и Ведьма о своём [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|ХСКР]].&lt;br /&gt;
* [[Уволен из гестапо за жестокость]] — уж на что Соперница уважает бой насмерть, но в безоружном варианте главы после ваших многочисленных попыток продолжить драться вопреки накапливающимся несовместимым с жизнью ранениям она в конце концов прикончит вас [[Удар милосердия|из жалости]].&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — такой будет Ярость если вы пришли к Сопернице и дрались с ней без клинка до упора.&lt;br /&gt;
* [[Философический угар]] — финальная битва, в которой Движущаяся Земля объясняет глубинный смысл всех ваших приключений.&lt;br /&gt;
* [[Философский зомби]] — Рассказчик, будучи лишь эхом Создателя, не способен думать вне сути своего существования ― уничтожения Движущейся Земли и обеспечения всей вселенной за пределами конструкта бессмертием. Субверсия ― на руте Долго и Счастливо он, увидев, в каком положении Принцесса оказалась под влиянием Голоса Влюбленного, может поменять своё мнение и даже попросить протагониста не убить её, утверждая, что существование его вселенной не стоит такой жертвы.&lt;br /&gt;
* [[Фирменная любимая еда]] — по некоторым данным, цветная капуста у Рассказчика.&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — есть у Узницы.&lt;br /&gt;
* [[Холодная ярость]] — свойственны в основном более свирепым персонажам, но есть и [[OOC — это серьёзно|OOC-моменты]].&lt;br /&gt;
** Принцесса в начале игры может принять боевую стойку, стоит нам только подумать о том, чтобы покинуть её просто так, только придя.&lt;br /&gt;
** Один из OOC — поведение Сломленного в руте Апофеоз, стоит нам вместе с Параноиком (только так) убедить его, что его Благословенная его тупо использует для того, чтобы сбежать из Конструкта. Стоит ей начать нас ассимилировать, нам выпадет выбор: так и остаться или дать ей отпор. При выборе последнего, Параноик с Героем из последних сил поддакнут, а наш [[клирик]] выдаст просто эталон тропа. Концентрированный. Процентов на 80 % жажды мести и 20 % свободного выбора:&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Anything to make Her feel what we feel.But that isn't enough, is it? We can show her more! We can make her understand! We can show her what she's done to us! We can show her how we've felt!|Всё, чтобы она узнала, как страдали мы.Но этого не хватит, так ведь? Мы ей ещё покажем! Заставим её понять свою ошибку!Мы ей покажем, что она с нами сотворила! Заставим понять, что прочувствовали мы!}}|Сломленный взбешён тем, как его Богиня просто поматросила и бросила его сотоварищи. [[Басы могущества]] и подразумевающаяся [[Мэнгст|мужская слеза]] в комплекте.}}&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — Ведьма и Оппортунист друг друга стоят.&lt;br /&gt;
* [[Человек тысячи голосов]]:&lt;br /&gt;
** Диалектально — Джонатан Симс, показавший красоту и разнообразие акцентов Великобритании:&lt;br /&gt;
*** Сам Рассказчик — [[Лондон|чопорный лондонец]], во всю блюдущий букву собственного закона. [[Говорить цитатами|Имеет ограниченный набор того, что он может рассказать Игроку]], не раскрывая своего гамбита полностью.&lt;br /&gt;
*** Герой — самый обыкновенный английский мальчик. Обыкновеннее некуда. [[Косноязычный лидер|Периодически мямлит]], но это не делает его хуже других.&lt;br /&gt;
*** Сломленный — тот, кого бы мы назвали МАсквой или ВлАдивАстоком, ибо товарищ очень сильно акает, особенно в эмоциональные моменты. [[Говорить высоким штилем|Отзывается обо всём возвышенно]], особенно если это новоявленная Госпожа. Особенно, если эту Госпожу грохнули всякие поганые гады с клинками наперевес. А ещё более пафосно — когда сам осознаёт, что Госпоже-то и урок преподать важно. [[Басы могущества]] прилагаются.&lt;br /&gt;
*** Противоречащий — [[Юный тенор]], всегда готовый напроказничать. В козлиные моменты (Ярость) — начинает ещё и поругиваться.&lt;br /&gt;
*** Обманутый — а вот этот Голос [[Матом разговаривает|матом, собственно, изъясняется]]. Ибо его до жути, до сброса [[Матомная бомба|всякого рода]] [[Термоматерная боеголовка|матомных орудий]], бесит вся ситуация.&lt;br /&gt;
*** Холодный — [[Жуткая монотонность]] с [[Шёпот, в который вслушиваются|шёпотом, в который вслушиваются,]] дают этому товарищу полное право [[Язык мудреца|философствовать в своё удовольствие]], [[Вербальный тик|нда…]]&lt;br /&gt;
*** Преследуемый — [[Шёпот, в который вслушиваются]] с педалью в пол, ибо «Страх хорош, он нам жизнь сохраняет». Вкупе с этим [[бежевая проза]], так как это товарищ действия. [[Молчаливый Боб|Тихого]], [[Хрупкий шустрик|быстрого]] действия:&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Her heart! Now!|По сердцу её! Живо!}}|[[ООС — это серьёзно|Один из редких случаев]], когда Преследуемый [[Перейти на КРИК|орёт]] в честь чего-либо. Например, нанося решительный удар Игольному Ушку (Eye of the Needle)}}&lt;br /&gt;
::* Оппортунист — очень хитрый городской джентльмен… [''Нужна помощь с описанием!'']&lt;br /&gt;
::* Параноик — [[Скрипучий тенор|Высокий, вечно дрожащий голосок]]. Товарищу постоянно мерещится, что за ним, как и за всей командой, наблюдают. [[Мантра выживания|Известен тем, что повторяет слова ({{перевод|shit|твою ж/блин/чёрт}}), или целые фразы (Mind over Matter!)]], чтобы окончательно с катушек не съехать. [[Безумный смех|А уж если он начинает ржать]] — пиши пропало. Как его пробрало конкретно в руте Клетки — надо слышать. [[Разум не вынес|Бедняга частично поехал крышей]].&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Heart. Lungs. Liver. Nerves.|Дух. Вздох. Чист наш мыслей поток.}}|[[Знают именно за это|Коронная фраза]], помогающая нам выжить в руте Кошмара.}}&lt;br /&gt;
::* Влюблённый — говорит, как будто прямиком из театра Глобус. Это просто КОРОЛЬ всея [[Пурпурная проза|Пурпурной прозы]]. А если и [[Говорить высоким штилем|высокого штиля впридачу]], то Сломленный — его вассал в этом плане. В отличие от последнего, торжественная и красочная речь Влюблённого [[Говорить метафорами|с помощью которой он описывает и себя самого, и Принцессу/Девицу/Погорелицу,]] играет ему на руку, когда он пытается перехитрить «злодея»-рассказчика. А вот если убить Девицу… [[Крутое и необычное ругательство|то и ругаться и обзываться он будет не менее вычурно]] (не считая «Oh you smarmy ass!»/«Ах ты хитрый козёл!» немногим после смерти Девицы от наших рук): мы станем «шайкой» («lot»), конкретно Рассказчик — «чудищем окаянным» («You horrid monster!»), а Герой — «убивцем» («murderer»). А вот когда он вообще замолкает — жди беды (рут Happily Ever After/Долго и счастливо).&lt;br /&gt;
::* Скептик — [[Файв-о-клок в тумане|Received Pronunciation at your service.]] Самый образованный, а следовательно, и самый утончённый (не считая вышеупомянутого Влюблённого) в плане языка. [[Заумь|Периодически пускается в теоретические изыскания]], чем бесит Рассказчика, ведь по его мнению, всё ясно и понятно. [[Верблюды идут на север|Товарищ детектив считает, что всё — часть определённого шифра, и увлекается соответствующе]]. А если он вдруг перебирает с посулом всех направо и налево (рут Клетки) — значит, переборщил с властью, и его надо бы малость сместить. Что и можно сделать. Аж двумя способами.&lt;br /&gt;
::* Упрямец — [[Шотландия|самый колоритный из Голосов]]. [[Идея фикс|Говорит исключительно о том, что надо бы сразиться с Принцессой в чистом бою]].&lt;br /&gt;
* [[Чёрт с рогами]] — Соперница похожа на демона, а развитие её формы ― Игольное Ушко ― уже имеет драконьи черты.&lt;br /&gt;
* [[Эхо могущества]] — обладают несколько форм Принцессы, но выделяется из них Башня и последующая за ней Апофеоз или Ярость, её голос раздаётся с сильным эхом и может подчинить даже Рассказчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Visual novel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Slay_the_Princess&amp;diff=471180</id>
		<title>Slay the Princess</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Slay_the_Princess&amp;diff=471180"/>
		<updated>2026-07-12T14:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Шаблон:Spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|title = Slay the Princess&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Slay the Princess - 13 оттенков Принцессы.jpg|300px|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Фэнтези]], [[драма]], [[ужасы]]&lt;br /&gt;
|year = 2023 год&lt;br /&gt;
|developer = Black Tabby Games&lt;br /&gt;
|publisher = Black Tabby Games&lt;br /&gt;
|plat = Linux, macOS, Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная игра&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Slay the Princess''' — визуальная новелла 23.10.2023 года выпуска, разработанная и изданная «''Black Tabby Games''». Её краткая характеристика: «''Здесь нет досрочных концовок, нет неправильных выборов. Только свежие перспективы и новые начала. Это история любви''». Всё это — правда. История поначалу может казаться раскалывающим мозги хоррором, но на деле она достаточно простая и понятная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действующие лица ==&lt;br /&gt;
=== Создатель/Рассказчик/Эхо ===&lt;br /&gt;
Зачинщик всего кавардака, поэтому сначала нужно рассказать о нём. Забытый смертный из некой вселенной, которая отжила своё и угасала, Создатель искал способ победить саму смерть. В поисках своих он заглянул за край вселенной, где увидел овеществлённую концепцию круговорота жизни и смерти, сумел до неё дотянутся и разорвать на две части — Движущуюся Землю и Долгую Тишину. Уничтожить Движущуюся Землю Создатель был тупо не в силах, это мог только Долгая Тишина, поэтому из тела Долгой Тишины Создатель сформировал Конструкт — многомерную ловушку для зарождающихся богов. Чтобы Движущаяся Земля не изменялась под воздействием чьих-нибудь представлений о ней, Создатель проделал всю эту работу в одиночку, после чего покончил с собой, а в Конструкте оставил копию своего разума с ограниченным самосознанием — собственно Рассказчика. Рассказчик нужен, чтобы убалтывать едва обрётшего сознания и понятия не имеющего, что на самом деле происходит, Долгую Тишину на убийство Движущейся Земли. Из-за своей ограниченности Рассказчик не может отказаться от своей цели и не может заметить, когда мир внутри Конструкта изменяется — если еще точнее, то в разных состояниях мира действуют разные версии Рассказчика, которые друг от друга не отличаются ничем. Лишь в финале игры, когда скрывать правду уже не было смысла, Рассказчик перестанет вешать лапшу на уши и расскажет что, зачем и почему натворил Создатель. То, что Движущаяся Земля и Долгая Тишина пережили тот еще ад, его не волнует. На вопрос, что будет с миром, если Движущаяся Земля погибнет, Рассказчик ответит, что разрыв был намеренно грубым и Долгая Тишина несёт в себе достаточно изменчивости, чтобы мир не застыл полностью, но недостаточно, чтобы в мире появилась концепция смерти. На прощание Рассказчик просит уничтожить Движущуюся Землю и избавить мир от смерти, после чего исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принцесса/Множество/Движущаяся Земля ===&lt;br /&gt;
Божество, олицетворяющее хаос и перемены, в том числе смерть и перерождение. На начало игры не знает о своей истинной сути и предстаёт в образе Принцессы — как объяснит Рассказчик, Долгая Тишина на интуитивном уровне всегда знал кто он и кто она, потому и представлял богиню чем-то возвышенным, но достижимым, чем-то типа принцессы (а вот почему мир внутри Конструкта выглядит, как хижина посреди леса — вопрос без ответа). Какой Принцесса будет, зависит от действий игрока — она может быть нежной, может быть прохладной, может даже отмороженной. Более того — при каждом взаимодействии с Принцессой игроку так или иначе придётся умереть, чтобы быть закинутым в следующий виток событий, в котором Принцесса будет уже совсем другой. Всего в игре 23 версии Принцессы (считая самую первую). Так или иначе, каждая сюжетная арка заканчивается тем, что игрок и Принцесса покидают хижину, после чего Принцессу утаскивает множество белых рук. Используя Принцессу как аватар для общения, сущность, зовущая себя Множеством, объясняет игроку, что Принцесса — лишь сосуд для сущности, и чем больше сосудов, тем сущность могущественнее и тем шире её осознание мира. Множество всегда благожелательна к игроку, какую бы Принцессу он ей ни притащил и что бы в процессе с оной не вытворял, ибо для Множества это просто еще одно изменение. Когда игрок притащит Множеству пять сосудов, сущность наконец осознает свою божественность и примет облик многоликой и многорукой богини — собственно станет полноценной Движущейся Землёй. Видящая мир таким, какой он есть на самом деле, Движущаяся Земля будет терпеливо втолковывать Долгой Тишине, что гибель вселенной — это не хорошо, но и не плохо, просто мир такой, какой он есть, что ему нужно постоянно меняться, что за смертью всегда следует новая жизнь, а мир без концепции смерти счастлив будет недолго. К смертным Движущаяся Земля относится с некоторым сочувствием, говоря, что сожалеет об их недолговечности, но в тоже время подчеркивая, что они опять-таки такие, какие есть, и это не хорошо и не плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игрок/Долгая Тишина ===&lt;br /&gt;
Божество, олицетворяющее стабильность, порядок и постоянство. В игре предстаёт в облике птицечеловека — согласно комментариям разработчиков, антропоморфного ворона. Его истинный облик — та самая бесконечная масса темноты, которую можно увидеть каждый раз, когда очередная Принцесса сливается со Множеством. Интересен тем, что по мере взаимодействия с Принцессой в его голове заводятся дополнительные голоса — всего их одиннадцать, и если голос-Герой так или иначе появляется в каждом витке, то вот остальные голоса появляются в зависимости от того, как игрок взаимодействовал с Принцессой — можно сказать, что голоса — это то, каким игрока видит Принцесса. Так или иначе, игроку придется несколько раз умереть и начать всё заново, чтобы распутать ловушку. И в финале, наконец все осознав, Долгая Тишина должен наконец решить, что делать с миром.&lt;br /&gt;
* '''Голоса''':&lt;br /&gt;
** '''Сломленный''': впервые появляется в руте Башни. Не видит смысла убивать Принцессу и хочет повиноваться Башне. Если игрок угрохает Башню — закатит истерику. Дружно нелюбим остальными голосами за пораженчество.&lt;br /&gt;
** '''Обманутый''': впервые появляется в руте Бритвы. Постоянно ругается, очень зол на Принцессу, да и Рассказчика недолюбливает, ибо догадывается, что вся это котовасия была кем-то подстроена, даже предлагает поспособствовать разрушению мира чисто назло оному.&lt;br /&gt;
** '''Холодный''': впервые появляется в руте Призрака. Совершенно невозмутим, прагматичен и саркастичен, при этом проницателен и любит, чтобы было интересно. Ничего не боится, даже наезжает на Рассказчика.&lt;br /&gt;
** '''Противоречащий''': впервые появляется в руте Незнакомки. Любит бесить Рассказчика и подзуживает игрока всё делать ему наперекор.&lt;br /&gt;
** '''Герой''': всегда появляется в первой главе, как бы игрок себя ни вёл. Считает, что игрок должен спасти Принцессу, чтобы там ни заливал Рассказчик, или хотя бы сперва выслушать её а уж потом решать. Служит голосом разума и удерживает прочие голоса на одной волне.&lt;br /&gt;
** '''Преследуемый''': впервые появляется в руте Зверя. Ставит выживание во главу угла, предпочитает бежать а не сражаться. Постоянно настороже, благодаря чем безошибочно угадывает, когда Зверь собирается напасть.&lt;br /&gt;
** '''Оппортунист''': впервые появляется в руте Ведьмы. Подыскивает варианты, не связанные с убийством, придумывает способы достижения наилучших результатов, охотно делится своими идеями и выслушивает чужие. Не очень любим другими голосами из-за своей двуличной натуры.&lt;br /&gt;
** '''Параноик''': впервые появляется в руте Кошмара. Трусоват и всегда полагает, что с игроком случится что-то плохое, что бы игрок ни делал.&lt;br /&gt;
** '''Скептик''': впервые появляется в руте Узницы. Очень осторожно относится ко всему, что происходит в истории и не доверят ни Рассказчику, ни Принцессе.&lt;br /&gt;
** '''Влюблённый''': впервые появляется в руте Девицы. Говорит по королевски элегантным тоном и безумно влюблён в Принцессу.&lt;br /&gt;
** '''Упрямец''': впервые появляется в руте Противницы. Рыцарь крови как он есть, всё что его волнует — борьба и победа в целом и хорошая драка с Принцессой в частности. Может заставить игрока подняться даже тогда, когда его уже размолотили в мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
* '''Принять божественность''': Долгая Тишина соглашается с аргументами Движущейся Земли, принимает себя как бога и разрушает Конструкт. Божества рука об руку уходят в вечность, где встречают бесчисленное количество рассветов и закатов — вместе.&lt;br /&gt;
: Однако если Долгая Тишина будет упираться, ему на помощь подтянется Герой, который объяснит, что переспорить Движущуюся Землю он при всём желании не сможет. Единственный способ — поговорить напрямую с сердцем богини, куда Герой и протаскивает Долгую Тишину. Сердце предстаёт в облике той самой хижины, в подвале которой ждёт Принцесса. Её поведение будет различаться в зависимости от того, как игрок обошелся с ней в самую первую встречу, но суть от этого глобально не меняется. Эта Принцесса знает кто она такая, но воспринимает мир скорее как смертная и от собственной божественности не то чтобы в восторге. Здесь есть три варианта событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Убить Принцессу''': Принцесса воспримет это достаточно спокойно и лишь выразит надежду, что так или иначе Долгая Тишина будет счастлив. Убив Принцессу, бог чувствует себя так, будто от сердца кусок оторвал, но берёт себя в руки и перестраивает мир, удаляя из него концепцию смерти. Все голоса, собранные за прохождение, возвращаются. Одни довольны результатом, другие расстроены.&lt;br /&gt;
* '''Начать всё заново''': не зная, что ему делать, Долгая Тишина позволяет Принцессе убить себя, чтобы пережить всё снова.&lt;br /&gt;
* '''Вместе навсегда''': Долгая Тишина предлагает Принцессе отринуть божественность и уйти жить, как смертные. Принцесса легко соглашается и парочка уходит… куда-то. Голоса же решают остаться в Конструкте. Самый эмоционально приятный, и одновременно самый загадочный финал, ибо вообще ничего не говорится о том, каким в нём стал мир, и что стало с божественными силами. Остались дожидаться, пока их хозяева наиграются и вернутся? Начали работать в автономном режиме?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в игре есть несколько концовок, для получения которых нужно выполнять специальные действия по ходу игры. Они описаны далее.&lt;br /&gt;
* '''Убить принцессу в божественной форме''': Для получения данной концовки необходимо выполнить ряд условий по ходу прохождения, а именно при получении всех сосудов стараться их либо убить, либо бросить. Тогда в финале при споре с Движущейся Землей игроку будут доступны особые красные реплики ответа. При прожатии их всех дается возможность самостоятельно разобраться с Движущейся Землей. Помимо этой детали, от обычного убийства концовка отличается разве что отсутствием голосов и более подробным описанием нового, построенного Долгой Тишиной мира.&lt;br /&gt;
* '''Остаться в небытии''': Концовка, которую можно считать секретной. Для ее получения необходимо пять раз подряд проходить сосуд до второй или третьей главы, после чего отказываться идти в хижину, разворачиваться и уходить. После каждого подобного «ухода» игрока будет встречать в пустоте несформированная Движущаяся Земля, что будет разными способами, общаясь ощущениями и концептами, просить игрока/Долгую Тишину взяться за ум и начать нормально собирать сосуды, проходя при этом все стадии от гнева до принятия. В конце сознание Долгой Тишины просто растворяется в пустоте.&lt;br /&gt;
* '''Счастливая концовка''': [[Шутки ради|Шутливый финал]], который можно получить, если в первой главе убить Принцессу, после чего не задавать лишних вопросов и навсегда остаться в хижине, чтобы наслаждаться вечным счастьем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Без лица]]&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие|По словам художницы]], попытка добавить финальной форме Лезвия хотя бы глаза приводила к тому, что принцесса с головой, состоящей из мечей, [[Бафос-нежданчик|начинала напоминать креветку]].&lt;br /&gt;
** Если прийти к Сопернице безоружным, она первым же ударом &amp;lt;s&amp;gt;сломает&amp;lt;/s&amp;gt; ''оторвёт'' вам лицо. Как вы после этого можете встать и продолжить бой, не понимает даже она.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — у Ярости кожа содрана с ног и свисающие с её талии лоскуты образуют подобие платья, грудная клетка разломана и плоть гвоздями прибита к плечам и спине, выставляя напоказ сердце, а в лоб вбито металлическое кольцо с шипами, создавая подобие короны, и вдобавок она при столкновении с протагонистом вырывает закованную руку из кандалов, обдирая с конечности кожу в процессе. Да и прямо в кадре взглядом выворачивает протагониста наизнанку.&lt;br /&gt;
** Когда Бритва превращает конечности в оружие, в лезвия превращаются только кости, а мясо с кожей остаются свисать, словно лоскуты одежды. Да и финальная форма Бритвы ― состоящий из лезвий скелетоподобный монстр, с одним только сердцем внутри грудной клетки.&lt;br /&gt;
** Раненая Чаща ― Принцесса вросла в дерево, лишь верхняя часть тела осталась человекоподобной, а грудная клетка разорвана (видимо, из-за того, что протагонист вырвался из неё, когда они оба были Чащей), оставив напоказ сердце. Даже если протагонист решит освободить её, удастся лишь отрезать человекоподобную часть торса из дерева.&lt;br /&gt;
** Незнакомка, будучи хаотичным слиянием аж сразу пяти разных вариаций Принцессы. Аверсия в случае финальной версии Незнакомки, где она больше похожа на финальную внешность Движущейся Земли, и тела более гармонично слиты.&lt;br /&gt;
** Да и сожранный Зверем протагонист (вернее, его руки) выглядит ужасно, когда желудочная кислота начинает заживо плавить его плоть.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — даже Принцесса в первой главе (самая «обычная» из всех) способна выбить всю птичью дурь из протагониста одними только кулаками и пинками, если он решит проявить осторожность в общении с ней&amp;lt;ref&amp;gt;Принцесса меняется в зависимости от восприятия окружающими, включая себя. Чем больше о ней знают или думают, тем сильнее она меняется от «версии по умолчанию» ― запертой в подвале хижины принцессы. Проявляя осторожность в общении с ней означает допущение мыслей о том, что внешность обманчива и она не то, чем кажется, ― и она начинает переставать быть «обычной» принцессой.&amp;lt;/ref&amp;gt;, о Сопернице вообще молчим.&lt;br /&gt;
* [[Вещи, которые лучше не знать]] — в силу способности Движущейся Земли быть тем, чем её считают, о ней нельзя знать [[Педаль в пол|никому и ничего]].&lt;br /&gt;
* [[Всесокрушающий против несокрушимого]] — Движущаяся Земля против Долгой Тишины.&lt;br /&gt;
* [[Газлайтинг]] — modus operandi Рассказчика, так как мир игры работает на воображении Долгой Тишины. Непонятно только с зеркалом, появляющимся во вторых и третьих главах: то ли Рассказчки не хочет, чтобы мы обращали на него внимание, то ли действительно не видит.&lt;br /&gt;
* [[Гигантская женщина]] — Ярость, Игольное Ушко, Башня и, конечно же, Апофеоз.&lt;br /&gt;
* [[Голову с плеч]] — Узница сама отрежет себе голову, если наложит руки на кинжал протагониста.&lt;br /&gt;
** Клетка (развитие Узницы) ― ходячее [[Без балды|обезглавленное тело]] Узницы, в руке державшая клетку с собственной головой. Да и если в противостоянии с ней не успеть перерезать обмотанные вокруг вас цепи, цепь вокруг шеи сожмётся настолько тесно, что обезглавит вас (и тела протагониста и Принцессы начнут драку между собой, пока их головы лежат на земле и беседуют ― потом появится Долгая Тишина и растворит всё, а Принцессу заберёт Движущаясая Земля).&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — Влюблённый и Упрямец, а также некоторые варианты Принцессы.&lt;br /&gt;
* [[Дева Апокалипсиса]] — Принцесса в первой главе, со слов Рассказчика.&lt;br /&gt;
* [[Доппельгангер]] — весь рут Незнакомки связан именно с этим. Когда из-за наших действий в первой главе приходим в хижину во второй, реальность ломается и мы видим не одну Принцессу, а 5 её кванков, одна относительно невинная и добрая, другая саркастичная, третья сломленная заточением, четвёртая холодная узница и пятая откровенно злая, желающая разрушения мира. Из-за наших действий, вернее 5 действий происходящий параллельно и одновременно с каждой из них, все они в итоге объединяются в одну Принцессу, при чём все пятеро сильно ужасаются этого и просят о помощи.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Голос Героя. Единственная нормальная сущность в окружении мономана Рассказчика, остальных Голосов разной степени отбитости и двух новорождённых божеств. Вот только он настолько нормальный, что его советы не всегда уместны, учитывая, в каком безумном мирке заперты наши герои.&lt;br /&gt;
** Под такого старательно пытается косить [[Частный сыщик|Скептик]], когда появляется в команде («Логово», если уворачиваться от Зверя, «Игольное Ушко», если пробовать освободить Соперницу). Получается с переменным успехом…&lt;br /&gt;
*** Что [[OOC — это серьёзно|особенно странно]] в его собственном руте, «Клетка», товарищ настолько переполнен жаждой власти и контроля над всем и вся, что забывает о рациональности, и на его место может встать *барабанная дробь!*… [[Клирик|Сломленный]]!&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]]&lt;br /&gt;
** При всей белоснежной ангелоподобности Движущаяся Земля [[многорук]]а и многолика, а ниже пояса у неё начинается [[тело из тел]]. И не забываем про её способность устроить конец света и быть тем, чем её представляют.&lt;br /&gt;
** Апофеоз, одна из наиболее близких к истинной форм Принцессы, обмотана глазастыми лентами наподобие тех, из которых состоят «библейски достоверные ангелы».&lt;br /&gt;
** Число и расположение крыльев Долгой Тишины [[Бонус для гениев|напоминают таковые у серафимов]].&lt;br /&gt;
* [[За себя и за того парня]] — педаль в пол: все 12 мужских персонажей (Рассказчик с Голосами Игрока) и 24 женских (все ипостаси Принцессы + Движущаяся Земля) озвучены всего двумя актёрами: Джонатаном Симсом и Николь Гуднайт. Педаль давится дальше в асфальт в случае Голосов, так как у них между собой целые совещания проходят. Разумеется, фразы не были записаны в один заход, если это не живой геймплей, но эффект сохраняется.&lt;br /&gt;
* [[Засунь это себе в…]] — обсмеяно при первой встрече с Бритвой, если настоять, что она где-то прячет свой кинжал (которым заколола протагониста в предыдущем витке событий), она сначала показывает пустые руки, потом рукава, и лишь когда она после объяснении и оправданий про другие возможные места, где могла бы спрятать кинжал, бросает свои игривые манеры и серьёзным тоном утверждает, что ''там'' тоже ничего не прячет, голоса и Рассказчик соглашаются, что она говорит правду. Бритва кинжалом не вооружена, зато способна превращать кости рук (а дальше ― кости в целом, включая зубы) в острые лезвия.&lt;br /&gt;
* [[Звероподобные гуманоиды]] — протагонист является птицеподобным гуманоидом, Ведьма обладает кошачьими чертами, а Игольное Ушко ― драконьими.&lt;br /&gt;
* [[Исмаил]] — Рассказчик постоянно описывает те или иные вещи вокруг нас и ведёт повествование, при этом являясь полноценным персонажем, с которым ведётся взаимодействие со стороны и игрока, и Голосов и Принцессы. По мере игры мы можем как следовать его инструкциям, так и послать его к чёрту. Он же [[Ненадёжный рассказчик]], ибо толком не поясняет никаких деталей игроку, говоря лишь про то, что если она сбежит — миру настанет конец, то как она будет обманывать и лгать, но каких-то веских доводов он не даёт, что в купе с его чуть ли не фанатичным желанием убить Принцессу, вызывает много вопросов. Страннее становится, когда узнаётся, что он не запоминает события предыдущих итераций временной петли, хотя он выставляет себя как эдакий «гид», становится ясно, что он знает меньше чем игрок. В конце узнаётся, что Рассказчик не более чем Эхо Создателя «Конструкта» где находится игрок и Принцесса, что его план заключался в уничтожении Принцессы, чтобы создать мир где не будет смерти.&lt;br /&gt;
* [[Левитация могущества]] — у Башни. Символизирует ещё и её [[зашкаливающее самомнение]], так как Башня считает себя неприкосновенной и всецело полагается на свой подчиняющий голос. Собственно, в Ярость она превращается от осознания, что тоже сделана из плоти и крови и нуждается в распускании рук.&lt;br /&gt;
* [[Любитель всякой жути]] — даром что сам LQ (ДТ) — птицеподобное чудо-юдо с конской пастью, его Голоса периодически находят привлекательность в самых страшных вещах:&lt;br /&gt;
** Сломленный может сделать комплимент Ярости (если вместо того, чтобы гробить Башню, мы попробуем сбежать от Соперницы, предварительно не вооружившись), когда первый раз увидит её. Фитилёчек едва заметно тлеет, когда он же встречает Раненую Чащу ({{перевод|We’re just like Her, and She’s just like us — we never should’ve left her!|Мы совсем похожи на Неё, а Она — на нас! Нам во век не следовало её покидать!}}).&lt;br /&gt;
*** [[Жанровая слепота]]/[[Шутки ради]] — его жалобу насчёт Бритвы Противоречащий считывает как комплимент… [[Имитация романа|зря]].&lt;br /&gt;
** Обманутый периодически даёт ложное впечатление, что ему нравится Бритва. [[Субверсия|Чёрта с два. Иначе бы она так не юлила]].&lt;br /&gt;
** Холодному по определению нравятся ВСЕ призрачные ипостаси Принцессы, и на испуганный писк Героя в своём собственной руте он отвечает сухим «И что она нам сделает?» [[Жанровая слепота|Ой, как же он нарывается в некоторых моментах…]] Исключение — Ярость. Именно с ней он начинает что-то чувствовать… в плане эмоций.&lt;br /&gt;
** Оппортунист находит возможность подкатить к Духу, что твой Табаки. На секундочку, эта [[Злая бабка|старуха]] нам только что сломала ногу из мести! И ОЧЕНЬ хочет вселиться в наше тело!&lt;br /&gt;
** Влюблённому вообще фиолетово, к какой принцессе подкатывать. Да, ему нравится Девица, но это не отменяет того, что он подкатывает к откровенно превратившейся в НЁХ Бритве (Упрямец туда же!) и пытается оправдать Момент Озарения, когда она повергла всех в огроменный [[ГЭС]]. Да и Погорелицу (убитую Девицу) принимает просто потому что «Любимая!» жива… [[Житель Страны Эльфов|нет]]…&lt;br /&gt;
*** Оба эти товарища крутят шашни с Бритвой ещё до трансформации: один предлагает сделать комплимент её лезвиям, а второй — отыгрывает [[Я пришёл договориться|свою специализацию]]… [[Конец немного предсказуем|с закономерным результатом]].&lt;br /&gt;
** Аналогично с вышеупомянутой Бритвой, Упрямцу нравится [[Идея фикс|любой спарринг-партнёр]], будь это превратившаяся в демона Ярость ([[Героическое упорство|неважно,]] [[Ктулху с побитой мордой|КАК появившаяся]]), или [[Дракониды|Соперница с Игольным Ушком]] (одна из которых вообще бессмертная!).&lt;br /&gt;
* [[Мантра выживания]] — у Параноика их несколько. Наиболее известна та, которую он читает в присутствии Кошмара.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]]: Обманутый сбрасывает такие регулярно и с огромной точностью. Основная цель — Рассказчик или вся ситуация в целом ({{перевод|This whole thing is a crock of shit!|Всё это — полная ерунда!}}).&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|No, fuck that! If we're going to have to do this over and over and over again, we're not starting in the goddamn woods every time. We're starting in the fucking cabin.|Да иди ты к лешему! Если мы и будем хреначить это на постоянке, нас не будет отбрасывать обратно в этот долбанный лес! А начнём мы в самой, нахрен, хате!}}|[[Знают именно за это|Бритва 3. Обманутый заколебался постоянно проигрывать и Бритве, и Рассказчику и жаждет мести.]]}}&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — плоскость характера Девы и её деградация до грубого наброска аниме-девочки в ответ на вопросы о её собственных желаниях. Педаль в пол: файл с кадрами превращения называется «вайфуфикация».&lt;br /&gt;
* [[Ну нафиг!]] — почти всегда можно попробовать уйти в самом начале главы, а в некоторых главах и после встречи с Принцессой. И никогда это не помогает.&lt;br /&gt;
* [[Одержимость демонами]] — Призрак и Дух (см. ниже) могут вселиться в тело протагониста. Дух сразу перехватит контроль, разрывая ткани и ломая кости насильственными движениями, Призрак тоже способна на такое, но злоупотреблять им не будет. При этом, если, став одержимым Призраком, самоубиться, то она попытается сбежать из вашего тела и случайно прихватит ваше сознание с собой.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция ''абсолютно всех'' Голосов, когда Бритва в своей последней главе превращается в НЁХ, напоминающую Железный Трон…:&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|Holy shit!|Мать твою!}}|[[Матомная бомба|прифигевший Герой]]}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|She's gorgeous, absolutely divine!|Она несравненна! Моя богиня!}}|[[Любитель всякой жути|Влюблённому]] она почему-то понравилась…}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|YES! Behold! The perfect woman!|Да! Узрите идеальную женщину!}}|Не, ну, почему [[Любит сильных женщин|Упрямцу]] она понравилась, понятно…}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|Can we throw her out the window?|А её мы можем вышвырнуть в окно?}}|Противоречащий, потому что принцесса сделана из [[Постоянная шутка|ножей]]}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|That looked… painful.|Кажется… это было больно.}}|Холодный ошеломлён всей ситуацией.}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|How is she still alive?!|Почему она до сих пор жива?!}}|[[Не бывает!]] от товарища-детектива.}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|Heart's still beating — that’s all she needs…|Сердце на месте. Этого достаточно.}}|Преследуемый, похоже, замкнулся…}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|This is fake! This is all fake! It's all just made-up!|Не может быть! Это иллюзия! Такое просто невозможно!}}|Параноик — и подавно…}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|She doesn't even have a back anymore. How are we supposed to stab her in there?|У неё нет спины. Куда тут вонзать нож?}}|[[Комическое непонимание сути|Оппортунист, похоже, не догнал, насколько всё крипово.]]}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|This is all just a sick joke. I hate existing.|Это какой-то абсурд. Ненавижу свою жизнь.}}|Сломленный уже сложил оружие. В мыслях.}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|We're screwed! I-I quit. I'm done! Forget it!|Нам крышка. Всё! С меня хватит! Всем пока!}}|Даже Обманутый сдался. А ведь так долго, и [[Save scumming|таким трудом]] к этому шли…}}&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]]&lt;br /&gt;
** Когда Движущаяся Земля [[Разрушение четвертой стены|закрывает игру]] в ответ на угрозу ничего не делать, она считает время и варьирует первую реплику после вашего возвращения.&lt;br /&gt;
** Галерея Девы открывается сразу для всех степеней [[Нарочито плохо|вайфуфикации]], независимо от того, на какой вы решите её убить.&lt;br /&gt;
** Если последний раз повстречать Влюблённого в «Деве» и пойти в «Долго и счастливо», то в концовке «Твой новый мир» он не появится, так как отделился и, предположительно, сгинул вместе со всей реальностью соответствующей главы.&lt;br /&gt;
** Также после «Долго и счастливо» появляется возможность сказать Создателю, что одна его версия отказалась от плана с убийством принцессы.&lt;br /&gt;
** Если перед зеркалом каждый раз говорить голосам, что им настаёт конец, концовка «Твой новый мир» превратится в «Твой новый мир, но все тебя ненавидят» с [[Глумливые ачивки|отдельной ачивкой]].&lt;br /&gt;
* [[Победить, не делая абсолютно ничего]]&lt;br /&gt;
** Вы можете освободить Узницу, просидев с ней [[Тачки|пока тюрьма не сгниёт]].&lt;br /&gt;
** Если прийти к Лезвию без ножа, в конце концов она физически сломается о ваш внутренний покой.&lt;br /&gt;
** А принцесса первой главы самоосвобождается просто нашим настойчивым нежеланием иметь с ней дело: при упорных попытках развернуться и уйти в самом начале Рассказчик объявит конец света и отправит во вторую главу.&lt;br /&gt;
** Можно попробовать бесконечно ждать в Долгом Покое, но тогда Движущаяся Земля закроет игру.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]] ― [[субверсия]] с Башней и её развитием, Апофеозом: после победы над протагонистом Принцесса, уверовав в своё могущество, обретает всё больше и больше сил, на пути Башни без усилий подчиняет Рассказчика, а на пути Апофеоза превращает лес в мрамор и вырастает до огромных размеров, уничтожив хижину изнутри и даже создавая что-то вроде гравитационной воронки вокруг собой. Однако, даже при своём грандиозном могуществе Апофеоз, даже обладая возможностью вскрыть Конструкт, ничего не сможет поделать с Движущейся Землёй ― настоящим божеством, которая безо всяких фанфар схватит её и сделает своей частью.&lt;br /&gt;
* [[Подозрительно конкретное отрицание]] — Лезвие ими сыплет.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — в главе «Принцесса и дракон» можно понаблюдать со стороны, как выглядят ваши внутренние диалоги. Они занимают достаточно много времени.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — несколько:&lt;br /&gt;
** При спуске в подвал, независимо от того, как он выглядит и кем оказывается принцесса, Рассказчик настаивает, что «Если принцесса и правда здесь живёт, убийство будет актом милосердия».&lt;br /&gt;
** Противоречащий предлагает выкинуть нож в окно.&lt;br /&gt;
** Оппортунист говорит о [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|ножах и спинах]].&lt;br /&gt;
* [[Призрак]] ― собственно Призрак (Spectre), Дух (Wraith), и вариации Привидения (Grey) у Принцессы. Призрак не держит зла на протагониста и в целом общительна, но твёрдо намерена покинуть хижину; Дух порядком озлобленная и договориться с ней невозможно; из Привидений Обугленная (получается из убитой Девицы) любит протагониста, но догадывается, что что-то заставляет их убивать друг друга, и считая, что это всё хижина, сжигает её вместе с собой и протагонистом, веря, что они хотя бы воссоединятся в посмертии, а Утопленная (получается из убитой Узницы) всем сердцем ненавидит протагониста и, заманив в подвал, утопит его.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — в главе Логово протагонист со Зверем во время сражения могут узнать, что поглощая кровь и плоть друг друга, они исцеляют раны. В итоге вся драка сводится к «кто кого истерзает быстрее и больнее, чтобы отрегениться не успели».&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Соперница и Игольное Ушко обожают драку. Голос Упрямца им под стать.&lt;br /&gt;
* [[Сам себя перехитрил]] — можно сказать, вся игра об этом. Любое сомнение в [[Парадокс образа врага|парадоксальном образе]] Принцессы немедленно становится [[Самосбывающееся пророчество|самосбывающимся пророчеством]], и есть ''только одна'' последовательность действий, приводящая к её окончательной смерти в избушке.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийство]] — если убить Девицу, Влюблённый закатит истерику, перехватит контроль над протагонистом и заколет себя тем самым кинжалом. Если не убить, но сказать ей (после «деконструкций»), что не хотите уйти из хижины, Влюбленный, увидев растерянность Девицы, после недолгих раздумий снова перехватит контроль над протагонистом и заставит ему вскрыть собственную грудную клетку в знак любви (чтобы показать сердце).&lt;br /&gt;
** Если не впечатлить Башню, она прикажет протагонисту убить себя, и под влиянием Голоса Сломленного он перережет себе горло.&lt;br /&gt;
** Если, убив Принцессу в первой главе и получив заслуженную награду от Рассказчика, решить, что награда вам не по душе (вечность бездействия в пустоте), можно вернуться обратно в подвал и заколоться кинжалом, запустив очередной виток событий.&lt;br /&gt;
** Скептику тоже не понравится «награда» на пути Узницы и попытается уговорить протагониста заколоться, а в случае отказа сам тоже закатит истерику и заставит самоубиться.&lt;br /&gt;
** Если стать одержимым Призраком, то можно заколоться, чтобы убить её вместе с собой.&lt;br /&gt;
* [[Сверхспециализированный план]] — Рассказчик так одержим «хорошей» концовкой, что начинает козлить при любом отклонении от сценария, тем самым только сильнее подталкивая Долгую Тишину к спасению принцессы.&lt;br /&gt;
* [[Сломал руку о Ктулху]] — и руку, и ногу, [[Множество способов умереть|и вообще всё, сразу или по очереди]]. Ну и, конечно же, Создатель, которому пришлось самоубиться просто чтобы попробовать.&lt;br /&gt;
* [[Средний палец]] — Рассказчик заставит вас показать его Противнице если вы откажетесь драться. Та не поймёт, но покажет в ответ. И да, ваши пальцы будут [[Смешная цензура|зацензурены]].&lt;br /&gt;
* [[Стремящийся в бессмертные]] — этим был Создатель: его вселенная была очень старой и уже умирала, все его близкие и любимые умерли, и он всем сердцем вознамерился спасти свою вселенную и её жителей от неминуемых смерти и забвения. Сам Рассказчик, однако, рисует весьма неприглядную картину подобного бессмертия ― бесконечность существования, в котором, для избежания скукоты от вечности, вечные радостные открытия достигаются периодической забывчивостью, ― хоть и пытается подать её в положительном ключе.&lt;br /&gt;
* [[Такова моя натура]] — Кошмар о своей ауре паралича и Ведьма о своём [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|ХСКР]].&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — такой будет Ярость если вы пришли к Сопернице и дрались с ней без клинка до упора.&lt;br /&gt;
* [[Философический угар]] — финальная битва, в которой Движущаяся Земля объясняет глубинный смысл всех ваших приключений.&lt;br /&gt;
* [[Философский зомби]] — Рассказчик, будучи лишь эхом Создателя, не способен думать вне сути своего существования ― уничтожения Движущейся Земли и обеспечения всей вселенной за пределами конструкта бессмертием. Субверсия ― на руте Долго и Счастливо он, увидев, в каком положении Принцесса оказалась под влиянием Голоса Влюбленного, может поменять своё мнение и даже попросить протагониста не убить её, утверждая, что существование его вселенной не стоит такой жертвы.&lt;br /&gt;
* [[Фирменная любимая еда]] — по некоторым данным, цветная капуста у Рассказчика.&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — есть у Узницы.&lt;br /&gt;
* [[Холодная ярость]] — свойственны в основном более свирепым персонажам, но есть и [[OOC — это серьёзно|OOC-моменты]].&lt;br /&gt;
** Принцесса в начале игры может принять боевую стойку, стоит нам только подумать о том, чтобы покинуть её просто так, только придя.&lt;br /&gt;
** Один из OOC — поведение Сломленного в руте Апофеоз, стоит нам вместе с Параноиком (только так) убедить его, что его Благословенная его тупо использует для того, чтобы сбежать из Конструкта. Стоит ей начать нас ассимилировать, нам выпадет выбор: так и остаться или дать ей отпор. При выборе последнего, Параноик с Героем из последних сил поддакнут, а наш [[клирик]] выдаст просто эталон тропа. Концентрированный. Процентов на 80 % жажды мести и 20 % свободного выбора:&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Anything to make Her feel what we feel.But that isn't enough, is it? We can show her more! We can make her understand! We can show her what she's done to us! We can show her how we've felt!|Всё, чтобы она узнала, как страдали мы.Но этого не хватит, так ведь? Мы ей ещё покажем! Заставим её понять свою ошибку!Мы ей покажем, что она с нами сотворила! Заставим понять, что прочувствовали мы!}}|Сломленный взбешён тем, как его Богиня просто поматросила и бросила его сотоварищи. [[Басы могущества]] и подразумевающаяся [[Мэнгст|мужская слеза]] в комплекте.}}&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — Ведьма и Оппортунист друг друга стоят.&lt;br /&gt;
* [[Человек тысячи голосов]]:&lt;br /&gt;
** Диалектально — Джонатан Симс, показавший красоту и разнообразие акцентов Великобритании:&lt;br /&gt;
*** Сам Рассказчик — [[Лондон|чопорный лондонец]], во всю блюдущий букву собственного закона. [[Говорить цитатами|Имеет ограниченный набор того, что он может рассказать Игроку]], не раскрывая своего гамбита полностью.&lt;br /&gt;
*** Герой — самый обыкновенный английский мальчик. Обыкновеннее некуда. [[Косноязычный лидер|Периодически мямлит]], но это не делает его хуже других.&lt;br /&gt;
*** Сломленный — тот, кого бы мы назвали МАсквой или ВлАдивАстоком, ибо товарищ очень сильно акает, особенно в эмоциональные моменты. [[Говорить высоким штилем|Отзывается обо всём возвышенно]], особенно если это новоявленная Госпожа. Особенно, если эту Госпожу грохнули всякие поганые гады с клинками наперевес. А ещё более пафосно — когда сам осознаёт, что Госпоже-то и урок преподать важно. [[Басы могущества]] прилагаются.&lt;br /&gt;
*** Противоречащий — [[Юный тенор]], всегда готовый напроказничать. В козлиные моменты (Ярость) — начинает ещё и поругиваться.&lt;br /&gt;
*** Обманутый — а вот этот Голос [[Матом разговаривает|матом, собственно, изъясняется]]. Ибо его до жути, до сброса [[Матомная бомба|всякого рода]] [[Термоматерная боеголовка|матомных орудий]], бесит вся ситуация.&lt;br /&gt;
*** Холодный — [[Жуткая монотонность]] с [[Шёпот, в который вслушиваются|шёпотом, в который вслушиваются,]] дают этому товарищу полное право [[Язык мудреца|философствовать в своё удовольствие]], [[Вербальный тик|нда…]]&lt;br /&gt;
*** Преследуемый — [[Шёпот, в который вслушиваются]] с педалью в пол, ибо «Страх хорош, он нам жизнь сохраняет». Вкупе с этим [[бежевая проза]], так как это товарищ действия. [[Молчаливый Боб|Тихого]], [[Хрупкий шустрик|быстрого]] действия:&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Her heart! Now!|По сердцу её! Живо!}}|[[ООС — это серьёзно|Один из редких случаев]], когда Преследуемый [[Перейти на КРИК|орёт]] в честь чего-либо. Например, нанося решительный удар Игольному Ушку (Eye of the Needle)}}&lt;br /&gt;
::* Оппортунист — очень хитрый городской джентльмен… [''Нужна помощь с описанием!'']&lt;br /&gt;
::* Параноик — [[Скрипучий тенор|Высокий, вечно дрожащий голосок]]. Товарищу постоянно мерещится, что за ним, как и за всей командой, наблюдают. [[Мантра выживания|Известен тем, что повторяет слова ({{перевод|shit|твою ж/блин/чёрт}}), или целые фразы (Mind over Matter!)]], чтобы окончательно с катушек не съехать. [[Безумный смех|А уж если он начинает ржать]] — пиши пропало. Как его пробрало конкретно в руте Клетки — надо слышать. [[Разум не вынес|Бедняга частично поехал крышей]].&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Heart. Lungs. Liver. Nerves.|Дух. Вздох. Чист наш мыслей поток.}}|[[Знают именно за это|Коронная фраза]], помогающая нам выжить в руте Кошмара.}}&lt;br /&gt;
::* Влюблённый — говорит, как будто прямиком из театра Глобус. Это просто КОРОЛЬ всея [[Пурпурная проза|Пурпурной прозы]]. А если и [[Говорить высоким штилем|высокого штиля впридачу]], то Сломленный — его вассал в этом плане. В отличие от последнего, торжественная и красочная речь Влюблённого [[Говорить метафорами|с помощью которой он описывает и себя самого, и Принцессу/Девицу/Погорелицу,]] играет ему на руку, когда он пытается перехитрить «злодея»-рассказчика. А вот если убить Девицу… [[Крутое и необычное ругательство|то и ругаться и обзываться он будет не менее вычурно]] (не считая «Oh you smarmy ass!»/«Ах ты хитрый козёл!» немногим после смерти Девицы от наших рук): мы станем «шайкой» («lot»), конкретно Рассказчик — «чудищем окаянным» («You horrid monster!»), а Герой — «убивцем» («murderer»). А вот когда он вообще замолкает — жди беды (рут Happily Ever After/Долго и счастливо).&lt;br /&gt;
::* Скептик — [[Файв-о-клок в тумане|Received Pronunciation at your service.]] Самый образованный, а следовательно, и самый утончённый (не считая вышеупомянутого Влюблённого) в плане языка. [[Заумь|Периодически пускается в теоретические изыскания]], чем бесит Рассказчика, ведь по его мнению, всё ясно и понятно. [[Верблюды идут на север|Товарищ детектив считает, что всё — часть определённого шифра, и увлекается соответствующе]]. А если он вдруг перебирает с посулом всех направо и налево (рут Клетки) — значит, переборщил с властью, и его надо бы малость сместить. Что и можно сделать. Аж двумя способами.&lt;br /&gt;
::* Упрямец — [[Шотландия|самый колоритный из Голосов]]. [[Идея фикс|Говорит исключительно о том, что надо бы сразиться с Принцессой в чистом бою]].&lt;br /&gt;
* [[Чёрт с рогами]] — Соперница похожа на демона, а развитие её формы ― Игольное Ушко ― уже имеет драконьи черты.&lt;br /&gt;
* [[Эхо могущества]] — обладают несколько форм Принцессы, но выделяется из них Башня и последующая за ней Апофеоз или Ярость, её голос раздаётся с сильным эхом и может подчинить даже Рассказчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Visual novel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;diff=470827</id>
		<title>Всегда чистый</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D1%87%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B9&amp;diff=470827"/>
		<updated>2026-07-11T19:09:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Где НЕ встречается */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|129. Второй Закон Моды &amp;lt;br&amp;gt; Костюмы всех персонажей, какими бы минималистскими, сложными или просто нелепыми они ни были, всегда идеально подходят для лазанья по горам, пересечения пустынь и шастанья по канализациям. После всего этого они также идеально будут подходить для встречи с королем.|[[Большой список шаблонов JRPG]]}}&lt;br /&gt;
{{q|Антон: - Костюмчик-то заколдован,&amp;lt;br&amp;gt;Эдгар: - Просто умею носить. И ткань хорошая|Сумеречный дозор}}&lt;br /&gt;
: ''Если вы ищете моральную чистоту, см. [[Непоколебимая чистота]]''&lt;br /&gt;
Герой полз по-пластунски по грязной канализации, и то, что он вымазался весь в грязи, неважно для стрелялки или постапокалипсиса на помойке. Но если дело происходит в ролевой игре с развитой социалкой, то странно, что никто не замечает того, что наш герой измазан грязью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это явление — частный случай [[допустимая жанровая условность|допустимой жанровой условности]]. В видеоигре любой графический элемент надо отрисовывать, а любую реакцию NPC — заскриптовывать. Графические элементы отрисовывают тогда, когда они эффектны (например, искры от огня, свечение от магии, брызги крови от меча), а реплики NPC скриптуют тогда, когда от этого что-то зависит. Если ни то, и ни другое — деталь не нужна и впустую занимает вычислительную мощность, которую можно было бы потратить на что-нибудь более релевантное геймплею. Поэтому, даже несмотря на то, что в некоторых играх существуют хардкорные правила по еде, питью и сну, мытьё и стирка в этот список включены не были нигде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто встречается у того, кто [[не любит обувь]]. Смотри также [[Красота остаётся незапятнанной]] — когда к персонажу не пристаёт грязь по имиджевым или антуражным причинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
* В большинстве фильмов, где герой посещает [[вентиляция|вентиляцию]], там идеально чисто, как будто уборщицы каждый раз когда моют полы, не забывают заодно помыть и вентиляцию.&lt;br /&gt;
* Также всякие потайные ходы в замках и дворцах, в фильмах всегда идеально чистые, как будто про все эти ходы знают все слуги, не забывающие поддерживать там идеальную чистоту. Так что по этим ходам можно шастать в придворных одеждах, не боясь испачкаться. Возможный обоснуй: вероятно, несколько доверенных слуг всё-таки регулярно проводят в них уборку, поддерживая чистоту (а уж если там регулярно лазают соглядатаи — то без этого никак, они же сами и прибираются там: кто захочет часами/сутками дышать пылью и вдыхать паутину!).&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex#Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]] — можно после грязной канализации разгуливать по чистым офисам.&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — то же самое, только вместо офисов — храмы, дворцы и гильдии магов.&lt;br /&gt;
** В следующей части, [[Skyrim]], грязь или ее отсутствие — постоянный и неизменный атрибут внешности персонажа, в генераторе внешности расположенный там же, где и боевая раскраска. Она видна только на лице и намертво врастает в кожу. Ни на что она не влияет, и, несмотря на то, что разработчики не поленились заскриптовать комментарии NPC по поводу чего угодно, вплоть до навыков и квестов в журнале, на грязь они никак не реагируют.&lt;br /&gt;
*** Для обеих игр (а также для Morrowind) существуют любительские [[мод]]ы, добавляющие необходимость мыться под страхом штрафа к обаянию или красноречию соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — хотя в движке предусмотрено измазывание персонажей в кровище (автор этих строк однажды ужаснулась, посмотрев после боя на свою обычно миловидную персонажиху), на это не реагирует никто.&lt;br /&gt;
** Во ре-релизе Warband ситуацию немного подправили, теперь с ног до головы извозюкиваются только бойцы ближнего боя, лучникам и прочим дистанционщикам (арбалетчикам, метателям, во всяких модах — мушкетёрам, боевым магам) достается несколько случайных брызг. Опять же, опция отключаема.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — можно битый час пинать крыс и зомбей в городской канализации, после чего выползти на свет божий из люка на центральной площади и ничтоже сумняшеся отправиться на приём к мэру Таранта или королю Каладона. Правда, большинство игроков таки переодеваются в смокинг, но лишь потому, что он сам по себе даёт бонус к реакции. А вот если пробежать по городу голышом — будет скандал.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]]: Revelations 2 — Клэр и Мойра неоднократно бродят по канализации, но всё, что при этом происходит с их штанами и колготками — лёгкое намокание (исчезает само по себе через некоторое время после выхода на сушу). Более того, на скотобойне им приходится бегать по колено в бычьей крови, но после выхода «на берег» девушки выглядят так, словно гуляли в чистой водичке.&lt;br /&gt;
* Star Wars Battlefront (2015): [[с прикрученным фитильком]] — если идёт дождь — солдат/герой намокнет, в лаве или сере, помимо постепенного урона, вымажется чёрным (по крайней мере нижняя половина тела — и это учитывая, что лава и сера там максимум до щиколоток). Но как только он зайдёт в помещение/уйдёт и некоторое время не будет попадать в лаву/серу, визуальные эффекты пропадут.&lt;br /&gt;
* Советский фильм «Сампо», вольная экранизация [[Калевала|Калевалы]] (режиссер А.Птушко) — Лемминкяйнен все время красуется в белом плаще, который за весь фильм ни разу не испачкается, не помнется и не разорвется, даже если герой в нем выйдет из боя или выплывет из моря. Хоть в рекламу стирального порошка, хорошо, что ее не было во времена выхода фильма!&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XV]]: [[с прикрученным фитильком]] — персонажи мокнут в воде, покрываются грязью и пылью и сами на это периодически реагируют (особенно после прохождения подземелья). Убрать же грязь можно, отдохнув в лагере/гостинице. Однако кроме комментариев самих протагонистов влияния на геймплей нет.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — Рейн не пачкается, где бы не находилась, зато периодически комментирует окружающую обстановку.&lt;br /&gt;
* «[[Легенда о героях Галактики]]» — среди фанатов ходит мрачная шутка, что белые брюки униформы Союза сшиты из особой ткани, которую можно запачкать только кровью. С одной стороны, в чём там, действительно, в условиях космоса пачкаться? С другой, на планетах этим брюкам тоже ровным счётом ничего не делается.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — единственный преступник, который запачкался кровью своей жертвы и, как следствие, попытался что-либо сделать со своей одеждой — это {{spoiler|Леон}}. Единственный, кто предпринял какие-то меры, чтобы избежать этого — {{spoiler|Терутеру}}. Остальные же никак не реагировали на то, что убийство другого человека может несколько запачкать костюм. Особенно выделяется в отношении {{spoiler|Селестии}},{{spoiler|Пеко}} (да, она помылась под бутилированной водой, но кровь так просто не отстирать) и {{spoiler|Корекиё}} (здесь обоснуем служит то, что в Академии Одаренных Узников каждому дается несколько комплектов одинаковой одежды и можно сменить ее в любое время)&lt;br /&gt;
* Black Mesa — получилось зигзагом. Сначала оружие могло покрыться всякой слизью после смерти врага, но на релизе это убрали. Теперь монтировку не испачкать кровью пришельцев (а жаль).&lt;br /&gt;
* [[Досье Дрездена]] — плащи Стражей невозможно запачкать кровью, она с них просто скатывается, они для этого специально зачарованы. При такой работе — очень удобно.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]] — дуплет! [[Вентиляция]] грязная и заросла паутиной, но на внешнем виде Бэтса это никак не отражается…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* «Африканская Королева» с великими Хамфри Богартом и Кэтрин Хэпбёрн. Один из первых американских фильмов, в котором сознательно пытались избежать тропа. Если чопорная сестра миссионера давно шляется по африканским джунглям да болотам, без всякого мытья, причёсок или стирки, то так она в кои-то веки и будет выглядеть!&lt;br /&gt;
* [[w:Крепкий орешек (фильм, 1988)|Крепкий орешек]] — майка главного героя в процессе его приключений становится всё грязнее. Этот момент абсолютно нехарактерен для киноиндустрии (ибо в кино много дублей снимаются в разное время — следовательно, одежду приходилось специально пачкать для каждой сцены), и поэтому сам по себе стал мемом.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Он же с подружкой&amp;lt;/s&amp;gt; Корбен и Лилу, «[[Пятый элемент]]». Корбен пачкается и рвёт [[Крутой в деловом костюме|смокинг]] в лоскуты в процессе бойни на борту [[Круизный лайнер|суперлайнера]], а Лилу дважды за действие фильма посещает [[Вентиляция|воздуховоды вентсистемы]], и оба раза выходит оттуда демонстративно чумазая.&lt;br /&gt;
* Фильм Silent Hill — светлая одежда главной героини с каждым эпизодом всё сильнее пачкается, становясь сначала тёмной, а потом кроваво-красной.&lt;br /&gt;
* Фильмы «Перевозчик» — для поддержания имиджа протагонист постоянно держит в багажнике своей машины резервную одежду, в которую переодевается, запачкавшись в каких-нибудь передрягах (будь то хоть драка, хоть беготня, хоть вынужденное купание в воде).&lt;br /&gt;
* [[STALKER]] — сеттинг таков, что если ты вымазался грязью на болоте, окружающие не будут шокированы твоим грязным видом.&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] 2. В одной из миссий протагонист ходит по канализации и пачкается [[по уши в…]] скажем так, отходах. Всё это отображается на костюме, а квестодатель по возвращении отказывается продолжать сюжет и требует сменить вонючую одежду на свежую.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] 2. Субверсия: это зомби-апокалипсис, так что всем в общем-то безразличен их внешний вид. Однако, когда настает время шастать по болотам или спускаться в канализацию, Ник (персонаж в белом и некогда чистом выходном костюме) может это прокомментировать в духе «Ну вот, костюм и так потрепан, а тут еще это!» или «Знаете что, мне пофиг на [[непростые зомби|все это]], мы сейчас идем и ищем мне новый костюм! Такой же!».&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]], где гном вполне может быть измазан в телесных жидкостях только что побеждённого врага. Или в чём-нибудь похуже. Имеет игромеханическое значение, так как открытые раны, возможно, полученные при убийстве врага, могут начать гноиться, если немедленно не отправить гнома в душ.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls|Dark Souls 2]], где персонаж может вымокнуть под дождем, попасть под плевок босса или брошенную головорезом бутылку с гадостью, ну или просто изваляться в снегу, луже или расколотить вазу или бочку и вывозиться в содержимом. Загрязняющая субстанция затем будет медленно с него стекать и влиять на геймплей: мокрый герой получает серьезный бонус к устойчивости к огню, но теряет столько же в устойчивости к электричеству (а еще может оставлять грязные следы на сухих полах), у измазанного в яде непреодолимо повышается шкала отравления, а персонаж, которого угораздило окунуться в нефть, бабахнет от малейшего огонька.&lt;br /&gt;
** В третьей части [[Педаль в пол|расширили и углубили]] — теперь персонаж пачкается даже во время своих атак по врагам, а уж от вражеских по себе — тем более. Оставив за спиной десяток бездыханных тел, герой своей чумазостью будет напоминать шахтёра в конце смены, даже если с ног до головы был закрыт доспехами. Что ещё интереснее, при кувырке через воду грязь смывается.&lt;br /&gt;
* В [[Elden Ring]] [[Что за фигня, автор?|Миядзаки понесло]], и теперь в [[Авторский набор штампов|его коронных ядовитых болотах]] не только бегаешь медленее, но и при перекате получаешь отдельный эффект накопления яда. А ещё тут есть мыло, которое и модельку чистит, и этот эффект снимает.&lt;br /&gt;
* [[Prince Of Persia]]: The Sands of Time. Чем дольше герой лазит по трущобам и старым замкам, тем больше изнашивается и рвётся его одежда. Что характерно, на его спутницу, Фару, это не распространяется. На геймплей так же влияния не оказывает.&lt;br /&gt;
* В какой-то мере [[Assassin's Creed]], начиная со второй — с героя, вылезшего из сена, розовых лепестков или воды, какое-то время сыпется или капает то, из чего он вылез. Функция чисто оформительская, на геймплей не влияет, и кстати, ее можно было бы и не делать, так как все происходящее в игре — виртуальная модель реальных событий прошлого. Этим же можно оправдать вечнобелые костюмы героев. Зарезали скрытым клинком пару человек в переулке и запачкали рукава? Ничего, кровь сама собой исчезнет через секунду-другую. Перебили маленькую толпу, кровь красиво разбрызгивалась во все стороны… Но ни на земле, ни на персонажах нет ни капли крови. В реальности пустив открыто кровь даже одному человеку и проявив немного неосторожности можно изрядно запачкаться. Чего уж говорить о бое, быстрая рубка врагов не предполагает большой аккуратности из-за вынужденной спешки — важнее выжить, чем уворачиваться от каждой капли телесной жидкости.&lt;br /&gt;
* Наиболее феерический пример — [[Dragon Age]], где первый же бой с несколькими маленькими крысками оставит главного героя покрытым ровным слоем кровавых ошмётков, как будто он шинковал их бензопилой. Далее по сюжету предстоит ещё не одно и не два более масштабных сражения, после которых герой может захотеть перекинуться парой словечек с сопартийцами или сдать квест. Будучи при этом измазанным так, что даже на лице виднеются красные брызги (даже если он — лучник и стоял чертовски далеко от основного места рубилова). Зато можно попросить свою собаку облизать вас, тем удалив это безобразие. Впрочем, эту опцию можно отключить в настройках, и тогда у нас всегда будет безупречно чистый герой.&lt;br /&gt;
** И это в игре, где всё время втирают, что «Кровь порождения тьмы, попавшая на кожу/в раны, обожжёт/осквернит…» Ладно, Серый Страж может проигнорировать, но как насчёт остальных?..&lt;br /&gt;
* [[Doom#Brutal Doom|Brutal Doom]] — поскольку игра от первого лица, да и ГГ не хвастается HD-текстурами, на нём грязь заметить нельзя, однако если вступить в лужу крови — потом на полу будут оставаться чёткие кровавые следы.&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Снейку нужно мыться в душе, иначе грязь и кровь с него не исчезают. И еще если очень долго не ходить в душ, то Биг Босс начинает сильно вонять, да так, что над ним мухи летают. Также в игре присутствует забавная сценка с обливанием из ведра, которая может перерасти в эротическую, если довести отношения со снайпершей Молчуньей до максимума.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] — начиная с перезапуска серии в 2013 году, одежда Лары Крофт не только реалистично пачкается, но также и рвётся. Кожа героини тоже со временем покрывается сеткой царапин, синяками, пятнами грязи и разводами подсохшей крови. Никакого геймплейного значения это не имеет, но выглядит чертовски эффектно.&lt;br /&gt;
** Серия «Tomb Raider», начиная с «Tomb Raider: Legend». В процессе лазания по гробницам Лара заметно пачкается, а если после этого поплавать — вылезет из воды чистой, но мокрой. Функция чисто декоративная. &amp;lt;!-- Этот момент уточнить, лишнее убрать --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Inside — переходя вброд болото, персонаж перепачкивается в грязи по пояс. Что примечательно — болото встречается натурально один раз за всю игру, но разработчики не поленились отрисовать грязь.&lt;br /&gt;
* [[Hellblade: Senua's Sacrifice]] — Сенуа довольно грязная с самого начала, а по мере прохождения покрывается грязью и кровью все сильнее, а боевая раскраска с лица понемногу стирается. Чистая Сенуа только во флэшбеках (да и то, прямо скажем, не слишком чистая — на дворе [[навозные века]]).&lt;br /&gt;
* [[Deadly Premonition]] — если Йорк не будет бриться и чиститься, то скоро зарастёт щетиной, одежда испачкается и вокруг персонажа начнут виться мухи, что превращает любую сцену в [[бафос]]ную (в игре, которая и без того полна бафоса).&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — реалистичного средневековья без грязи не бывает! Индро следует регулярно умываться и периодически ходить в баню, иначе слой грязи и крови ударит по его обаянию. Но есть перк «мужской запах», усиливающий его привлекательность для женщин в этом случае.&lt;br /&gt;
* [[Futurama]] — обыгрывается для [[бафос]]а в серии, где Лила две недели провалялась в коме, а Фрай, помятый и [[Печальная борода|обросший щетиной]], всё это время от неё не отходил. Воссоединившиеся герои обнимаются и так застывают, на этом трогательном моменте начинается затемнение и титры… и шёпот: «Тебе бы душ не помешал. — Тебе тоже.»&lt;br /&gt;
* [[W.I.T.C.H.]] — «Мыши, крабы, крысы, а теперь ещё и блохи!».&lt;br /&gt;
* «Resident Evil 2», точнее, его ремейк — ближе к концу главгерои заметно потрёпаны.&lt;br /&gt;
* «The Forest» — можно измазаться кровищей (с неплохими шансами заболеть). Можно закамуфлироваться краской. В обоих случаях попадание в воду всё смоет.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption 2 — что Артур, что Джон могут с ног до головы извазюкаться в грязищи, погуляв, например, по болотам или свалившись с лошади, а после охоты на одежде или руках остаются кровавые следы. Ну и про синяки после бурной потасовки забывать не стоит. Функция декоративная, но с нюансами: неписи реагируют и воротят нос от грязного протагониста, но дел с нем вести не прекращают.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Оскар. В четвертом томе у него изначально была перепачканная одежда. Попадание под ливень тоже на ней отразилось. Потом таки было время одежду почистить. А в конце седьмого тома, после всех произошедших событий, Оскар снова выглядит как трубочист. Момент, когда он, в подобном виде, пытается закосить под [[голоса в голове|Оза]] выглядит даже несколько [[бафос]]но. Примечательно, что остальные персонажи так не пачкаются, и максимум, что было — [[фансервис|порванные чулки]] Руби, заметно помятый протез Янг, да у раненых собственная кровь на одежде.&lt;br /&gt;
* [[Субверсия]] в Nioh — побродив по канализации, Уильям действительно остается визуально чистым, но когда он спасет очаровательную [[куноити]], та вырывается из его рук, потому что от него воняет.&lt;br /&gt;
* В серии [[Total War]] начиная с определённого момента солдаты в процессе боя покрываются пятнами крови. К некоторым частям есть даже специальные дополнения исключительно для повышения уровня [[Батальное гуро|батального гуро]].&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — на протяжении всей игры, главный герой с товарищами превращаются из чистеньких свеженьких спецназовцев в снаряжении с иголочки в грязных, ободранных и израненных оборванцев. Фишка имеет повествовательное значение — невозможно пройти через пекло войны и остаться чистеньким. Буквально и фигурально.&lt;br /&gt;
* Забавный случай встретился автору правки в одном эротическом текстовом квесте. Протагонистка — [[сестра Фансервис|грешная монашка]], и после того, как NPC употребят её по назначению, она может либо умыть лицо и подшить покрывало, либо остаться как есть, в слезах, семени, а то и крови. То и другое влияет на её восприятие неписями и самой собой и, как следствие, на некоторые перки.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]] — …зато в процессе сюжета снаряжение [[Фанская кличка|Ватмана]] будет становиться всё изношенней и грязнее, и плащ-параплан «с иголочки» в начале к концу игры будет грязным, оборванным, и с кучей прорех. На его эффективности это никак не сказывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%87%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=470824</id>
		<title>Офигенно находчивые разработчики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%BE%D0%B4%D1%87%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=470824"/>
		<updated>2026-07-11T18:58:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Конкретные шедевры */ Вернул игры в свои жанры&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Ошибка: робот погибает при попадании в него гранаты (именно от попадания, а не от взрыва) Д - дизайнер, П - программист.&lt;br /&gt;
Д: программисты всё сломали! почему так получается?!&lt;br /&gt;
П: естественно так получается! потому, что у гранаты масса 100 кг! зачем вы это сделали?&lt;br /&gt;
Д: да?! а чтобы граната в воде тонула!&lt;br /&gt;
П: а почему она с нормальной массой не тонет?&lt;br /&gt;
Д: а потому что у воды плотность большая! (прим.: больше, чем у ртути)&lt;br /&gt;
П: а почему плотность такая большая?!&lt;br /&gt;
Д: а чтобы ящики деревянные плавали!&lt;br /&gt;
П: а почему они иначе не плавают?!&lt;br /&gt;
Д: а потому что у них масса 50 кг!&lt;br /&gt;
П: а зачем такая масса?!&lt;br /&gt;
Д: а иначе они некрасиво разваливаются!|[http://bash.im/quote/413852 bash.im]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fallout-3-train-head-model.jpg|thumb|300px|Находчивость в [[Fallout]] 3:&amp;lt;br&amp;gt;программеры не предусмотрели в игре существование транспорта;&amp;lt;br&amp;gt;дизайнеры выкрутились, создав броню, играющую роль транспорта]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сарказм|Именно то, что написано на упаковке]]. Перед разработчиками игр постоянно встают проблемы ограничений движка, мощности машин, наконец, они могут просто лениться изобретать что-то хитровыкрученное для конкретной ситуации. В результате появляются технические решения, которые выглядят… странно, хотя порой сразу это не обнаружишь. В народе, да и среди программистов, они известны под названием '''костыль'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Распространённые ходы ==&lt;br /&gt;
* [[Антизастревательная фича]] в большинстве случаев&lt;br /&gt;
* [[Рэгдолл]]&lt;br /&gt;
* [[Спецдефекты]]&lt;br /&gt;
* [[Суперстража]] и наоборот [[Полуслепые стражники]]&lt;br /&gt;
* [[Танк имеет много хитов]] – зачем реализовать у техники броню, вычет урона и пр.? Просто накинем побольше здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Невидимая стена]] и [[неприступный заборчик]]&lt;br /&gt;
* [[Автодогон]] &lt;br /&gt;
* [[Автолевелинг]] – &lt;br /&gt;
* [[Испаряющиеся трупы]] – за каждым трупом в игре стоит история, причём буквально. И эту историю надо чистить, чтобы в ЭВМ меньше ресурсов тратилось.&lt;br /&gt;
* [[Закадровая телепортация]] – алгоритм поиска пути у NPC не всегда хорош. Так что просто телепортируем их к герою, чтоб не мучать программистов и комьютер.&lt;br /&gt;
* [[Тайлсет|Тайлы]], [[смена палитры]], [[Босс-головорез]] и прочее использование слегка изменённых моделей и эффектов для кучи совсем разных штук.&lt;br /&gt;
* [[Издалека сойдёт]] – зачем вдалеке отображать ёлочку в HD-разрешении? Игрок почти не заметит этого, а ресурску ЭВМ сие нагружает, так что спрайты, сниженное разрешение и пр.&lt;br /&gt;
* [[Дистанционный туман]] – в тумане ничего нет, следовательно, и обрабатоывать мир в тумане не надо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Конкретные шедевры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RPG ===&lt;br /&gt;
{{Q|До сих пор помню, каким неповоротливым был редактор Neverwinter. Геймдизайнерам было трудно с ним управляться, когда приходилось писать уникальные скрипты для сцен, — а такое нужно было делать регулярно. Например, в [[Neverwinter Nights]] скрипты должны быть привязаны к объектам. Поэтому нам приходилось прописывать логику некоторых NPC в коде факела, который висел на стене в их домах.|Конрад Томашкевич, геймдиректор CDProjekt Red}}&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — сияние Светового меча состоит из 3-х (или 6-ти если игнорировать симметрию) полупрозрачных текстур соединённыx звездочкой. При установке серебряного кристалла превращается в [[Спецдефекты]].&lt;br /&gt;
** Аналогично световые мечи построены в [[Star Wars: The Old Republic|The Old Republic]].&lt;br /&gt;
*** Если автору правки не изменяет память, то и [[Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy]].&lt;br /&gt;
** [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — в начале игры диалог с сокомандником, который упоминает Ревана, ГГ первой части, как женщину. Можно согласиться или спросить, где головой стукнулся. Нужно, чтобы игрок мог «перенести» настройки персонажа из первой серии. Точно так же определяется, закончил Реван первую часть светлым или темным (ну не было переноса сохранений!) и какой у ГГ до изгнания был меч.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — повсеместно. Летающий меч? Это невидимка с мечом в руках. Маленькое грозовое облачко? Тот же невидимка с циклическим эффектом от заклинания «Приговор»…&lt;br /&gt;
* Fallout: Tactics — квестовая «разломанная силовая броня», которая должна сниматься с трупов после убиения врагов, заботливо уложена им в карманы. С флагом «невозможно украсть». Кстати, «челюсти волка» и прочие подобные орудия атаки — просто предмет-оружие данные соответствующим противникам в «руки». С флагами «невозможно уронить», «невозможно подобрать с трупа».&lt;br /&gt;
** Там же — как сделать робота-камикадзе? Дать ему рукопашное оружие со свойствами «сплэш-дамаг в радиусе N метров» и «уничтожает носителя при использовании». Соответствующая реакция захардкожена в коде движка игры.&lt;br /&gt;
** В первых патчах получалось снять и положить в инвентарть танковую пушку.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] и [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] — присутствующие на локации трупы реализуются через живого персонажа которого ваншотает сверхуроном и опционально взрывом головы, в момент когда игрок входит на локацию. В некоторых случаях, если локация мелкая а будущий труп сразу видно, процесс можно увидеть лично. Или хоть хлопок головы услышать.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — компаньоны первым делом, входя в помещение, приземляют свой зад на ближайшую скамью, чтобы не путались в вэйпоинтах.&lt;br /&gt;
* Jagged Alliance 2 — Примерно так же здесь реализуется оружие нестандартных противников, т.е неотбираемое и скрытое оружие, вроде челюстей рысей или жуков. Но вот то что пушка танка реализуется также, игроков в свое время изрядно веселило, особенно когда такие пушки и челюсти, багоюзом научились отбирать у врагов.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls III: Morrowind|The Elders Scroll 3: Morrowind]] — Анимация делается по принципу: модель ставится в нужную позу, а после на неё навешиваются множители роста и толщины от расы. Большую часть времени все выглядит нормально, но время от времени наблюдаются [[Спецдефекты|cпецдефекты]] (особенно у [[Шкаф|орков]] и [[Высокий и худой как жердь|альтмеров]]) в духе «круглое стало овальным» или когда персонаж смотрит вверх его голова становится… Но делать все расы через одну модель — это реально надо было додуматься!&lt;br /&gt;
** Как сделать ощущение очень большого размера острова, избавиться от эффекта обрезки при дальности прорисовки и просто добавить шарма игре? Ответ прост — ТУМАН!&lt;br /&gt;
** В той же серии — как по-ленивому сделать манекены для брони? Это просто парализованные стражники с другой текстурой.&lt;br /&gt;
** Курицы, замечающие игрока в стелсе из той же серии. Явно делались на основе базового класса «NPC».&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — головы животных на стенах на самом деле являются целыми моделями соответствующих животных, сквозь эту стену торчащими. Аналогично, круглые деревянные щиты, на которых они висят, в действительности — приличные такие брёвна. А столы сделаны из утопленных в землю шкафов.&lt;br /&gt;
* «[[Silent Storm|Серп и Молот]]» — игровой движок пошаговой стратегии Silent Storm не был приспособлен к введению элементов квеста, и разработчикам пришлось ухищряться. Так, движок в принципе не предусматривает «бессмертных» персонажей — [[умереть может каждый]]. Но не в СиМ: [[Это плохо, понятно%3F|нельзя просто взять и перебить пограничников]] на линии демаркации, и МакЛеода тоже по сюжету убивать не положено. Решение: соответствующие NPC имеют здоровье в 10000 поинтов, и при каждом попадании в них получают лечение на те же 10000. А заодно пусть у них будет неприлично высокое значение атаки, чтобы убивали атаковавшего их героя с одного выстрела. Есть задания, требующие ожидания? Пусть у героя будет возможность поспать. По сюжету Зигфрида берут в плен и связывают ему руки? Сымитировано применением травмы руки. Да что уж там, если в баре несколько раз заказать крепкий алкоголь, персонаж свалится замертво (именно так: [[Удивительное внимание к деталям|анимация опьянения применена от смерти]]).&lt;br /&gt;
* [[Hades]] — в ранних версиях можно было спокойно забить любого моба в [[станлок]]е потому что глушит любая тычка. Когда из этого закономерно выросла [[унылая непобедимость]], разработчики не добавили медленное оружие и не замедлили существующее, не сделали оглушение вероятностью, а просто разделили хитбары на броню, которая не глушится вообще, и здоровье, которое станлочится по-прежнему. Таким образом, мобы забиваются точно как раньше, только побегать вокруг них надо чуть дольше.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — в битве с Четырьмя Королями королей много (может быть и больше четырёх, если слишком долго их бить), а хитбар, в отличие от других многобоссовых боёв вроде гаргулий, один. Как? Да очень просто — в пустоте рядом с ареной висит ''ещё один'' король с выключенным ИИ, и урон наносится по нему, а не по тем, которые бьют игрока.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — поскольку здесь парирование больше не отдельная долгая и пафосная анимация, а просто первая секунда блока, игроки вместо заучивания атак врагов начали просто закликивать блок на авось. Ответ — сокращение времени парирования после двух кликов подряд вплоть до полного обнуления к пятому.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]] — [[Скальный наездник|мелкие кровавые собаки]] (а кто же ещё?) получили гигантский урон с каждой атаки из-за глюка, подобно кабанам из Готики и медведям из WoW. Выясняя причины, игроки обнаружили, что для экономии памяти собаки разного размера используют один и тот же файл анимаций, но, поскольку к анимациям привязаны параметры атак, включая хитбоксы, им дали сразу два, а атака от неправильной собаки отменялась в момент попадания по игроку. Глюк же вызывало то, что отмена атаки большой собаки также заставляла игру забыть, что правильный хитбокс вас только что ударил, и больше урон наносить не нужно.&lt;br /&gt;
** В игру добавили буквальную [[Нубская пещера|нубскую пещеру]], но сделали необязательной, поместив её в какую-то яму сбоку от основного пути. А когда туториал закономерно никто не заметил, добавили всплывающее сообщение «прыгни вон в ту яму чтобы начать обучение».&lt;br /&gt;
** Из-за бага вторую фазу [[Этот гадкий босс|Малении]] можно было пропустить, убив первую критическим ударом. Вместо того, чтобы фиксить баг, разработчики [[Маклаудство|запретили Малении умирать от критических ударов]].&lt;br /&gt;
** И снова Маления и на этот раз её «[[Эта гадкая атака|танец водяной птицы]]», который помимо настоящего хитбокса на мече имеет дополнительный, очень часто (гораздо чаще, чем босс машет мечом) бьющий по большому кругу, только чтобы ловить эксплойтящих другой костыль — знаменитый [[Антизастревательное маклаудство|перекат с неуязвимостью]].&lt;br /&gt;
** Одной из проблем игр жанростудии является необходимость забегов к некоторым боссам от чекпоинтов, из-за которых можно прийти уже побитым встречными мобами или вовсе помереть по дороге. Здесь её решили с помощью добавления второго вида чекпоинтов, которые позволяют игроку респавниться у себя если он умер в определённой области (из которой в открытом мире можно выйти в процессе боя и не заметить), но больше ничего не умеют. Теперь в игре есть удобные костры рядом, неудобные далеко, и ещё эти клинья. И почему, спрашивается, нельзя заменить все удобные костры клиньями или наоборот?&lt;br /&gt;
** Нерф статус-эффектов с помощью складывающегося по сложной формуле (пяти разным формулам, если точнее) бонуса к резисту, даваемого за их получение. Как и в Sekiro, разработчики явно хотели, чтобы игрок не понимал, почему его тактика не работает и второе отравление не хочет накладываться на этот вагон хитпоинтов.&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]] — почему-то действия мобов завязали на анимации, поэтому, например, каст безумия Зимними Фонарями при зрительном контакте игрока с ними технически выполняется отдельным невидимым мобом у них на голове, ведь у Фонаря ещё и собственные атаки есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Privateer ===&lt;br /&gt;
* «[[Механоиды]]» — когда глайдер механоида уничтожают, его самого отвозят в базу и там он получает новый глайдер. Однако на самом деле респаун ботов не зависит от сдачи механоидов, и можно возить в трюме «клонов» с одинаковым именем и разными рейтингами.&lt;br /&gt;
** Разработчики не стали делать урон от падения и столкновений, а вместо этого поставили на дно [[Смертельная яма|смертельных ям]] объекты типа областей высокой радиации. В результате во время падения в разлом можно увидеть мигающее предупреждение «неизвестная опасность»…&lt;br /&gt;
*** Таким же манером — аномалиями KILL с 10000 урона в секунду — ограничили сектор Скал. Автора ваншотнуло под предупреждением об опасной температуре без всяких внешних признаков аномалии (даже лава убивает медленнее). В ранних багованных версиях (по крайней мере, в 1.01) они в секторе отсутствовали. Да и в одном месте (между сырьевой базой и зарядной площадкой) KILL отсутствует, и можно доехать до границы карты и сдохнуть там.&lt;br /&gt;
* «Механоиды 2: война кланов». Здесь добавили контур в сектор Скал, разломы в Арктике затопили, а сектор Вулканов убрали по сюжету. По сюжету же возникла необходимость честно отслеживать колобков, и исчезли чудеса респауна. Однако, появился другой шедевр: болотная тварь под именем Наутилус — на самом деле невидимая грузовая платформа, летающая под картой. Если пальнуть на его сигнал из чего-нибудь с большим радиусом сплеша или бросить мину, он начнёт преследовать игрока и ругаться как обычный злой механоид. Так и будут подписаны реплики: «Наутилус: …». А если заморочаться и убить эту платформу, из неё выпадет механоид по имени Наутилус с рейтингом 0.&lt;br /&gt;
** Защитные турели вокруг строений предупредительный выстрел теперь делают стазисом. Поэтому у них прямо в дуле можно увидеть маленькую модельку глайдерной стазис-пушки. Причём она каким-то образом перемещается по внутренней стенке. Те же турели если не могут уничтожить глайдер за определённое количество выстрелов (например, из-за собственного стазиса), используют специальный с 10000 урона. И всё бы бы хорошо, но звук у усиленного выстрела почему-то другой, то есть, там уже три орудия, а нормально нарисовано только одно.&lt;br /&gt;
** Надо сказать что спасатели — специальные дроны, которые и подбирают долгое время игнорируемых собратьями механоидов чтобы доставить их в строения на респаун, тоже могли бы быть отнесены сюда, если бы не железное [[обоснование]] и сюжетное присутствие ещё в первой части.&lt;br /&gt;
** На подземном заводе, куда игрок приходит в финале квеста о поисках Супера, лежит механоид {{spoiler|пятого поколения}}. При первой загрузке локации он появляется в глайдере и немедленно получает 100000 урона.&lt;br /&gt;
* Ex Machina — хотя здесь есть специальная кнопка для телепортации машины из безвыходного положения, при опрокидывании её крутит самым нереалистичным образом, лишь бы приземлилась на колёса.&lt;br /&gt;
* [[Вангеры]] — не вполне понятно, баг это или фича злобных разработчиков хардкора девяностых, но побочные генерируемые квесты в игре выглядят так. Заходишь в магазин, покупаешь специальную штуковину, выходишь наружу, получаешь квест от святого Рандомия, если повезёт, делаешь, и купленная штуковина резко поднимается в цене, после чего её нужно довезти и продать. При этом табутаск считается обычным грузом и, сделав квест, можно не получить награды просто потому что он выпал из кузова в перестрелке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MMO ===&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — варфрейм Гидроид может превращаться в лужу, становясь неуязвимым и затягивая в такое же состояние противников для временной нейтрализации. Однако, в центре лужи находится маленькая невидимая моделька Гидроида, которая иногда оставалась такой после выхода из способности. Ну и плюс обидно, что таким образом нельзя обойти лазерное заграждение: технически лучи не касаются воды на полу, но при контакте с моделькой на середине лужи тревога срабатывает.&lt;br /&gt;
** [[Баги — это смешно|Забавная]] [[инверсия]]: варфрейм Висп не ходит как все, а парит низко над землёй, и из-за этого она действительно не могла активировать нажимные плиты на полу в башнях Орокин. Теперь, впрочем, может, и наверняка благодаря этому тропу.&lt;br /&gt;
** В режиме космических сражений гениально обошли проблему огромных локаций, от которой страдают космосимы по определению. Дело в том, что здесь можно не только летать кораблём, но выходить в космос с одним только арчвингом и даже брать им вражеский корабль на абордаж, а враги, соответственно, могут брать игроков. На самом деле модели кораблей внутри пустые и крошечные, как и вся локация, а вот интерьеры имеют нормальный размер и находятся за пределами космического поля боя. Соответственно, окна технически не окна, а экраны (и снаружи вообще неразличимы). Выход в открытый космос осуществляется телепортацией модельки через шлюз и её скукоживанием, а десантные капсулы врагов, соответственно, головорезов внутри не содержат, и игра просто начинает спавнить их где надо.&lt;br /&gt;
** Что делать если из-за [[На 20 % круче|повышения сложности путём повышения характеристик врагов]] умножение урона при [[Напасть со спины|нападении со спины]] на определённом этапе перестаёт давать [[ваншот]]? Ввести отдельный модификатор, который увеличивает урон добивания до нужных значений, конечно же. Но ставиться он будет только на один вид оружия, которое иначе [[Ненужная фича|никто не станет использовать]]. Ах да, ещё [[Тактика тотального ваншота|можно слепить врагов пачками и добивать так]], причём даже в лицо. Главное — [[Лутоцентричная игра|выбить этот проклятый модификатор]].&lt;br /&gt;
** Любые эффекты, заставляющие врага застыть на месте, в коде являются одним и тем же. Это привело к тому, что мистификаторы, эффект которых должна триггерить заморозка от 10 стаков статуса холода, триггерит также [[окаменение]] от способностей Атласа и некоторые другие абилки.&lt;br /&gt;
** Бафф от способности «Рёв Рино» по непонятной причине прописан как модификатор урона против определённой фракции… действующий на каждую фракцию.&lt;br /&gt;
* Royal Quest — многие игроки начисто игнорируют квесты и качаются, уничтожая собранные толпы мобов (то есть паровозят). Выпавшему луту внимание не уделяется, поэтому локации зачастую становятся загажены предметами, которые может подобрать только выбивший их игрок. И здесь в дело вступают росинки! Это мобы первого уровня, которые подбирают любой выпавший лут.&lt;br /&gt;
* [[World of Tanks]] — в игре одновременно действуют как минимум три разных значения земной гравитации: своё для падающей с обрыва техники, своё для танковых снарядов, которые летят почти прямо, и своё для артиллерийских снарядов, которые из-за этого летят в стиле «поросята на парашютиках».&lt;br /&gt;
** Когда разработчики реализовали переворачивание танков вверх тормашками, они столкнулись с тем, что при действующих в игре параметрах техники и физических константах перевороты происходят крайне часто, и это делает подвижную игру некомфортной, если вообще возможной. Проблема была решена «малой кровью»: центр тяжести каждого танка был перемещен вниз настолько, что стал болтаться где-то глубоко под земной поверхностью. Перевернуться теперь стало гораздо труднее.&lt;br /&gt;
* [[Battlefield]] — лошадь считается бронетехникой и её можно чинить гаечным ключом.&lt;br /&gt;
** Battlefield 2042 — в этот раз… пингвины считаются бронетехникой и их можно чинить газовой горелкой.&lt;br /&gt;
* [[Honkai: Star Rail]] — ивент «Звёздная церемония боевых искусств» выступает этаким файтинг-турниром, где Луке и сопровождающему его главгерою предстоит сразиться за чемпионский титул с некоторыми персонажами — такими же квалифицированными бойцами, как и сам Лука. Вот только из них самостоятельно против него сражаются лишь Аргенти и Яньцинь, что уже ранее по сюжету были боссами, а вот Топаз и Бутхилл, тоже участвующие в турнире, боссами не были — и ради одного второстепенного ивента разработчики не стали делать их полноценными противниками. И как же они обошли это ссобственное упущение? Да очень просто: по сюжету ивента у Луки немного едет крыша, из-за чего ловит галюцинации — вместо Топаз он видит Коколию (в пока ещё человеческом обличие), а Бутхилл предстаёт перед ним в виде Воплощения смерти с Пенаконии… и под видом поединка с этими двумя бьёт совершенно других боссов с их индивидуальными механиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Песочницы ===&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — урон от падения моделируется «бросанием» в упавшее существо куска материала, из которого состоит пол (или стена, если полёт был горизонтален). В итоге яма с деревянным полом будет куда менее [[Смертельная яма|смертельна]], чем с золотым или платиновым, а падение {{spoiler|в Аду на пол из сверхплотного слэйда}} с трёх-четырёх этажей буквально размажет бедолагу по полу. Получилась, конечно, чушь, а не физика, но в находчивости не отказать — вместо твёрдости и плотности отделался одним параметром.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — если убить призматическую златоглазку, то появится босс — Императрица Света. А чтобы призматическую златоглазку случайно не зашибли враги, свалив Императрицу на голову игрока, разработчики сделали простое решение — с точки зрения игровой механики, призматическая златоглазка считается врагом, так что враждебные мобы не могут нанести ей урон.&lt;br /&gt;
** Босс Стена Плоти обитает в аду, где ожидаемо есть лава в огромных количествах, в процессе боя неотвратимо надвигаясь на игрока и таким образом принудительно меняя арену. Поэтому чтобы не заставлять игроков перекапывать весь ад для предотвращения случайной потери лута в лаве, этот лут спавнится внутри каменной коробки где-то рядом с местом смерти босса. Причём если Стена умрёт рядом с краем карты, коробка может оказаться за ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Симуляторы ===&lt;br /&gt;
* FIFA 94 — получение футболистом жёлтой карточки здесь было реализовано через подбегание судьи к нарушителю, а он в свою очередь мог от него вполне результативно убегать.&lt;br /&gt;
* Wing Commander — при выходе из игры выводилась ошибка менеджера памяти. Что сделали разработчики? Правильно — заменили текст ошибки на благодарность за игру! Всё равно баг проявлялся только при выходе…&lt;br /&gt;
* Train simulator (старый от Microsoft и новый от Dovetail Games, который Railworks и который является продуктом не выпущенного MSTS-2) — несколько эпичнейших примеров, считаемых в моддерских сообществах полновесными багами, мешающими нормальной реализации важных фич:&lt;br /&gt;
** Компрессор. Если игрок потратит весь запас сжатого воздуха в питающей магистрали, поезд останется без пневматических тормозов. Что делать, чтобы не крашилась игра, не умеющая считать подобный режим работы тормоза из-за деления на ноль? Делаем компрессоры неотключаемыми — компрессор пополняет запас воздуха даже если ему прописан механический привод от дизеля, а сам дизель не запущен. В Railworks/Train simulator можно выставить компрессору производительность 0 — но проблема в том, что больше пополнить запасы нечем, а менять производительность скриптом возможности нет. Добавить «потребитель» воздуха, съедающий выработанные компрессором запасы, тоже увы, не получится. Остаётся городить костыли, в одном случае показывающие на манометре истинное давление в питающей магистрали, а в остальных расчётное и блокирующие работу пневматических потребителей (воздуха же нет).&lt;br /&gt;
** Автосцепка. В симуляторе от Microsoft честно считалась прочность сцепок на разрыв и их можно было порвать. В Railworks сцепка может быть любой прочности — они сделаны из адамантия и хилая винтовая стяжка выдерживает поезда любого веса.&lt;br /&gt;
** Чтобы не считать физику вагонов, которые не участвуют в AI-траффике и не прицеплены к локомотиву игрока, в игре нельзя сменить состав в рамках одного сценария, а у отцепляемых вагонов моментально задействуется тормоз, что делает невозможным создание сортировочных горок и маневры без воздуха.&lt;br /&gt;
** В Microsoft Train simulator вагоны и локомотивы могли застревать в кривых из-за слишком большого излома сцепок или маленького радиуса кривой. В Railworks радиус кривых вообще никак не влияет на сопротивление движению и вписывание.&lt;br /&gt;
** У тепловозов есть запасы песка, влияющие на вес локомотива, однако, при применении песочниц, песок не расходуется.&lt;br /&gt;
** Сцепной вес локомотивов (и развиваемое ими тяговое усилие) не меняются с расходом запасов воды, песка и топлива. Их вес не учитывается в расчётах тяги и торможения, хоть этот вес и отображается в свойствах (и через него можно сделать указатель уровня топлива в кабине тепловоза, подсчитав запасы относительно массы нетто).&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — с точки зрения физического движка ракеты кербалов являются скелетами ragdoll’ов. Вот так изящно разработчики обошли необходимость делать собственную физику твёрдых тел, попутно породив целый пласт шуток про ракеты-сосиски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шутеры ===&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — в игре десятки видов машин, но для экономии памяти чаще всего на дороге встречаются машины той же самой модели, на которой едет игрок.&lt;br /&gt;
** Это в какой части? В тройке и последующих играх серии траффик очень даже разнообразный.&lt;br /&gt;
*** Да во всех. Начиная с [[Grand Theft Auto: San Andreas|GTA III]] и заканчивая [[Grand Theft Auto IV|GTA IV]]. Так, например, тот же Infernus в GTA IV днём с огнём не сыщешь, но стоит один такой оседлать — и вот они уже везде маячат на дорогах, при чём не только в Алгонкуине, но и в менее благополучных Олдерни и Дюксе, где при нормальных условиях спорткарам вообще не место.&lt;br /&gt;
*** Изящней всего вышло в GTA IV — в игре стандартной моделью для траффика является обыкновенное такси, и в при игре на ПК с малым количеством оперативной памяти автомобильный траффик будет состоять ПОЛНОСТЬЮ из них. [[Получилась реальность|Почти как в Нью-Йорке]], который и стал основой Либерти-Сити.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — справедливости ради, пример реально офигенной находчивости. Существуют читерские программы для командных шутеров, нажимающие выстрел при наведении прицела на врага. Ориентируются они на интерфейсные маркеры, например, красный силуэт, и с самой игрой взаимодействуют вполне разрешённым образом — захватывают изображение наподобие программ записи видео. В результате некоторые разработчики начали махать банхаммерами и под раздачу попали те самые записывающие программы, а вместе с ними всевозможные стримеры и прочие генераторы фанатского контента. Однако великие Близзард решили проблему иначе: они сделали означенный красный контур постоянно меняющим цвет. Для глаза это незаметно, а вот программа уже зацепиться не может, или её придётся заставлять реагировать на огромное количество оттенков красного, к тому же, возможно, встречающихся в декорациях.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] и эпизоды&lt;br /&gt;
** Как сделать так, чтобы в игре показывалось видео без лагов и затрат на загрузку самого видео? — а давайте сделаем на уровне отдельную комнату, где всё «видео» и происходит, а происходящие будем транслировать на экран! Такой подход, кстати, использовался много где. Например, в [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]].&lt;br /&gt;
** Аликс в 1-м эпизоде дерётся с зомбями в рукопашную. Изначально разработчики хотели прописать ей честные навыки мордобоя. Но прикинув сколько такое поведение персонажа жрёт ресурсов компа… сделали несколько анимаций.&lt;br /&gt;
* Забавный аналог был в игре Blood. Один из уровней проходил на движущемся поезде, причем игрок мог выскочить наружу и, при удаче, заскочить обратно. Поезд был неподвижен, а «земля» представляла быстро движущуюся транспортерную ленту с невидимыми убивающими стенами по краям.&lt;br /&gt;
** Не получится там запрыгнуть обратно, если выключена неуязвимость — разве что фрагментами. Чтобы Калеб убивался, падая с поезда, пол тоже сделан убивающим. Нельзя спрыгнуть даже с последнего вагона назад. А вот на предыдущем уровне 1-ого эпизода есть участок, где поезда (в меру возможностей движка) ездят «честно» — это то освещенное место в тоннеле впереди, куда можно пробежаться, не садясь на поезд (для этого нужно нажать эмблему у него на носу).&lt;br /&gt;
** Довольно частый механизм (например, ''AS-HiSpeed'' в [[Unreal Tournament]]).&lt;br /&gt;
* [[ArmA 2]] — как сделать гранатометы РПГ-18 и М-136 одноразовыми? Очень просто: пусть выстрел к ним занимает половину инвентаря (6 ячеек из 12), чтобы игрок не смог взять второй выстрел, не оставшись без патронов (это притом, что выстрел к РПГ-18 или М-136 не должен ВООБЩЕ занимать место в инвентаре, так как забит в тубу на заводе без возможности извлечения и замены)! Притом, что более мощные выстрелы к гранатометам РПГ-7 и SMAW занимают 2 или 3 ячейки, и выстрелов можно взять на те же ячейки, соответственно, 3 или 2, а то и больше ценой патронов к автомату! Притом этот способ не делает гранатомет одноразовым — его можно зарядить новым выстрелом, а не только взять новый заряженный гранатомет. Да и даже можно плюнуть, и взять ВТОРОЙ выстрел, а для самообороны пистолет. Зачем это надо? А зачем эта муха вообще надо?&lt;br /&gt;
** Притом, что сделать все правильно вообще проще пареной репы (открыл Америку на 15 году выхода игры и на волне вдруг вспыхнувшего интереса спустя 12 лет после активного ею увлечения, называется): 1. В конфиге гранатомета убираем анимацию перезарядки (ставим пусто вместо названия анимации). Этап не обязателен. 2. В конфиге магазина ставим 0 ячеек на выстрел. 3. В конфиге гранатомета ставим время перезарядки… Любое число секунд, которое вы точно не согласитесь ждать перезарядки несчастной «Мухи». Например, 86400. Все, после выстрела сколько угодно жмем на перезарядку, и ничего, остается только выбросить тубу и пойти искать новую. При этом с трупа или из ящика гранатомет берется уже заряженным.&lt;br /&gt;
*** Второй вариант — прицепить к конфигу гранатомета функцию init (считывать, когда активировано), а на нее скрипт, который через функции revoveweapon и addweapon подменяет тубу на стрелянную, которую перезарядить нельзя. Выстрел все еще занимает место в инвентаре, но его можно уменьшить до одной ячейки, или так же до нуля.&lt;br /&gt;
** Как сделать так, чтобы ИИ мог стрелять ракетами из орудий танка Т-90 и БМП-3? Вынести ракеты в отдельную пусковую установку (ИИ моментально полюбил «дуплет» снарядом и ракетой), и при этом сделаем у пусковой установки перезарядку полторы минуты и уберем функцию захвата цели — ракетой приходится стрелять на глаз причем почему-то по квазибаллистической траектории. Если сделать ракету выстрелом к орудию (для этого нужно в конфиге просто прописать «магазин» ракет в перечень магазинов орудия, делается за две минуты, из них полторы на конвертацию файлов), то стрелять ракетами сможет только игрок, зато все будет правильно.&lt;br /&gt;
** Как сделать симуляцию войны на площади 15 квадратных километров, притом, что численность войск ограничена 144 бойцами для каждой стороны (танк при этом считается не как танк, а как три танкиста)? Да просто тупо перенести в тактический шутер классические элементы «стратегий»: [[Нужно построить зиккурат|в поле строятся казармы, генерирующие пехоту, танковые заводы, ремонтные базы…]]. Деревня захватывается, когда на ее территорию заходит один вражеский солдат и тут же идет дальше, а победа достигается уничтожением вражеской базы.&lt;br /&gt;
** Мы сделали карту 15*15 км, но населить ее не можем? Легко, ставим зону, при выходе из которой игрока убивает снайпер.&lt;br /&gt;
** [[Танк имеет много хитов|Танки имеют много хитов]]. Убиваются 600 выстрелами из пулемета или открытым контактом с зенитной установкой.&lt;br /&gt;
* Quake 1. Игрок выбирал сложность входом в одну из &amp;lt;s&amp;gt;трёх&amp;lt;/s&amp;gt; четырех стартовых дверей. В чём троп? По сюжету, чтобы сразиться с финальным боссом, игрок должен по очереди пройти четыре игровых эпизода, собрав четыре руны. Локация с выбором уровней сложности и эпизодов позволяла игроку выбирать уровень сложности между эпизодами.&lt;br /&gt;
* Quake III Arena. Магическое число 0x5f3759df, найденное в исходниках игры. Непонятно как разработчики его вычислили, но на нем держался алгоритм с очень быстрым способом подсчета [[w:Быстрый обратный квадратный корень|обратного квадратного корня], который применялся при расчете углов отражения и прочих визуальных эффектах.&lt;br /&gt;
** ЧСХ непонятно самим разработчикам тоже — код идёт с комментарием «What the fuck?» («Какого чёрта?»).&lt;br /&gt;
* [[GTA|Grand Theft Auto: San Andreas]] — как разработчики реализовали зеркало в комнате Сиджея в 2004 году? Все гениально просто: зеркало — лишь прозрачная преграда, по ту сторону которой выстроена точно такая же комната, в которой в момент входа игрока генерируется его копия, которая отзеркаливает его перемещения.&lt;br /&gt;
** Абсолютно так же реализовано в [[Duke Nukem|Duke Nukem 3D]] в 1996 году. Вероятно, это было общей практикой.&lt;br /&gt;
* Duke Nukem 3D — разработчики очень трепетно для своего времени подошли к дизайну карт с вниманием к мелочам, где в ходе игры можно было запросто подорвать висящий на стене огнетушитель, расстрелять бутылки в баре, подлечиться, попив воды из крана или разбитого гидранта, и даже спеть (чудовищным по непопаданию в ноты голосом) в микрофон… так вот, обычные электрические розетки тоже являются интерактивным объектом! Если присесть и нажать клавишу «использовать» напротив розетки, Дюк [[А 220 не хочешь?|получит весьма чувствительный удар током]].&lt;br /&gt;
* [[Вивисектор: Зверь внутри]] — прекрасный пример тропа представляют собой мины и бомба чёрной пантеры. Во время активации оных, игра создаёт взрыв на координатах игрока. [https://youtu.be/DDLFCxaxb60?t=1383 И продолжает создавать пока игрок не умрёт.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adventure ===&lt;br /&gt;
* Uncharted 2, сцена с поездом — в отличие от игр и фильмов прошлого, движется не пейзаж, а сам поезд, без обмана. Но сам путь состоит из двух гигантских петель(с зеленью и со снегом), чтобы игрок мог в любое время включить триггер и перейти на новый этап&lt;br /&gt;
* В игре «Saboteur» для ZX Spectrum: ниндзя на время застревает в вагончике, и включается анимация пола. Второй вагончик можно было бы обойти стороной, но коридор перекрыт — если начертить уровень, отталкиваясь от этой бронедвери, видно, что вагоны никуда не едут.&lt;br /&gt;
** Та же игра. У «Спектрума» ограничение в два цвета на знакоместо. Как обосновать эти ограничения и оставить игру красочной? Все герои чёрные, а нечёрный цвет — «типа освещение».&lt;br /&gt;
*** На Спектруме вообще было довольно много способов устранения конфликта атрибутов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стратегии ===&lt;br /&gt;
* [[Force 21]] — прямо как в анекдоте! Камера, показывающая поле боя, в игре являлась объектом, который [[Попадание в камеру|уничтожался]] при случайном попадании под авиаудар, артобстрел или что помощнее, и переставал двигаться, и чтобы этого не происходило камере дали много брони и жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RTS ===&lt;br /&gt;
* [[WarCraft III]] — при создании модельки дриады дизайнеры использовали текстуру, гм, передней части торса дважды: на собственно груди и на спине юнита, то есть у дриады [[Сисек не две|две пары молочных желез]] (вторая скрыта под плащом)&amp;lt;ref&amp;gt;Источник информации вот этот ролик Wanderbraun’а https://www.youtube.com/watch?v=dUBzdACn6vQ, на 22:29.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* При создании спектрумовского «Чёрного Ворона» (римейка RTS Warcraft) авто столкнулся с проблемой проверки нахождения юнита в радиусе атаки другого. Лобовой вариант — постоянная проверка каждого с каждым вражеским, при значительном количестве юнитов тормозил. Решение оказалось элегантным — движущиеся юниты сами проверяли не появился ли враг на краю области атаки и давали тому сигнал, что их пора убивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Crossout — в один момент перед разработчиками встала проблема возможности развития машиной запредельных скоростей. Ответ был дёшев и сердит: при превышении некоторого порога появляется урон от столкновений с землёй, ваншотящий любую машину (от столкновений с другими машинами тоже ваншотит). Почему не сделать столкновения с землёй честно? Помимо того что это больше расчётов, в игре и без того довольно суровая [[спираль смерти]], а куча тупейших способов умереть игроков, которые и так опрокидываются на каждом шагу, точно не обрадует.&lt;br /&gt;
* For Honor — крипы в режимах, где они есть, это такие недоигроки. На них можно применить приёмы если не все, то многие, в том числе если вам нужна была другая цель. Крипы даже могут захватывать точки, просто они сами туда не заходят.&lt;br /&gt;
* Cradle — как заставить игроков сопереживать игровому персонажу, не впав в зловещую долину и не истратив уйму денег на суперреалистичный движок и модель? Очень просто: Ида — обездвиженный андроид, но на лице у нее особые очки, на которые записаны движения реальных человеческих глаз! Как ни странно, определенный эффект вкупе с живой озвучкой имеет.&lt;br /&gt;
* Как создать реалтаймовую гонку для ''инженерного калькулятора'' «Электроника»? Проблема в том, что нажатие любой клавиши останавливало процесс вычислений и, соответственно, игры. Разработчики ухитрились приспособить под руль…переключатель радианы-грады-градусы (лево-прямо-право)! Аппаратный рычажок влиял на вычисление тригонометрии в реалтайме, не прерывая процесс. См. А. Г. Гайштут «Калькулятор — твой помощник и соперник в играх»&lt;br /&gt;
* Hogs of war — можно воровать оружие у противников, а что делать если у не умеющего ходить ИИ-гранатометчика стащили единственное оружие, которым он умеет пользоваться? Нужно чтобы сброс оружия с парашютом происходил ему прямо на голову.&lt;br /&gt;
* «[https://gamedev.ru/community/vg/articles/Oxide?page=4 Месть якудза]» — старое ядро движка не позволяло реализовать даже нормальное меню, но на новое переходить не было ни сил, ни желания. В итоге загрузчик попросту нарисовали отдельно и связали с exe-файлом игры через txt.-файлик. Здесь же легко и просто, но совсем неэстетично решили проблему хронического и неустранимого краша игры спустя минут 30 непрерывной игры из-за переполнения памяти — попросту любая загрузка сохранения или нового уровня перезапускает игру (впрочем, в релизе этот стыд все же убрали и решили проблему).&lt;br /&gt;
** Но изначально игра была скорее положительным тропом. Анимация просчитывалась исходя из соотношения скоростей игрока и поверхности, поэтому герой останавливался при столкновении со стеной или прохожий при столкновении отходил от него, а также анимация рук, хотя и единственная, позволила корректно открывать двери ([[Используй голову|а не головой]]) и опираться на стену при столкновении.&lt;br /&gt;
* Sid Meier’s Pirates! — восхитительно идиотично герой раз за разом добывает куски карты, на которой сокрыто место заточения его очередного родственника, у одного и того же барона Раймондо (у разработчиков не было времени на проработку новых злодеев, вот они и оставили один сценарий на все случаи жизни). То ли уже в XVI веке изобрели технологии клонирования, то ли герой раз за разом отпускает злодея — мол, пускай побегает, еще кусок добудет. Слава богу, хотя бы финального злодея надо побеждать всего один раз и навсегда.&lt;br /&gt;
** Как смоделировать ветер? А никак, на всем Карибском море без перемен — зимой и летом ветер ТОЛЬКО западный, так что из, скажем, Веракруса на Мартинику плыть легко и приятно, а вот обратно долго и тягомотно. Правда, в тактических битвах ветер все же всякий раз дует с разного направления.&lt;br /&gt;
* [[Stardew Valley]] — рандом в некоторых событиях завязан на то, сколько шагов игрок сделал в предыдущий игровой день, что приводит к весьма интересному поведению [[спидран]]неров.&lt;br /&gt;
* Little Big Adventure 2. По ходу игры можно [[Это ж надо было додуматься!|наведаться в детсад, включить там боевой режим и как следует раздать «пациентам» оного на орехи]]. Как думаете, что сделает игра? [[Это плохо, понятно?|Включит немедленный геймовер]]? Защитит коротышек силой разрабовского произвола? Может, просто проигнорирует? Ничего подобного. Просто в ходе экзекуции смешные карланы будут кричать что-то в духе «я пожалуюсь своему старшему брату!!!». И что вы думаете? Выйдя из детсада, начинается катсцена, где Твинсен (как зовут главного героя) встречает этого самого старшего брата. Который с радостью «сунет» ему под дых, при том по-настоящему, со снятием хитов, без возможности блокировать или отклониться. При том если протагонист обидел не одного малыша, то старших братьев будет несколько (как раз по числу обслуженных) и все они уморительно выстроятся в очередь, терпеливо ожидая пока впереди стоящий сделает Твинсену «строгий выговор с занесением в солнечное сплетение».&lt;br /&gt;
* Silent Hill 2 — в интро главный герой смотрит на своё отражение в зеркале. Темно, глаз толком не видно. Однако если сделать скриншот и высветить картинку, то выяснится, что отражение смотрит прямо на игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моддинг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RPG ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — в ванильной игре, по большей части, [[офигенно предусмотрительные разработчики|противотроп]], но в Anniversary Edition, где оказались канонизированы многие моды, офигенная находчивость встала во все поля. Как добавить в игру Копье Горькой Милости, если копья как класс оружия (древковое оружие) пропали еще в [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|в предыдущей игре]]? Элементарно — им будет вооружен уникальный NPC-спутник-гоблин, с которым нельзя будет обмениваться предметами. Костяной волк получил весь алгоритм поведения от собаки, поэтому и лает, и хвостом виляет, но никогда не воет. Ездовой олень и механическая лошадь сделаны путем натягивания соответствующих текстур на обычную лошадь, поэтому оба ржут, храпят и бьют копытом.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — так как моды являются едва ли не большей частью M&amp;amp;B, чем сама игра, и пытаются ввести самые разные вещи, но возможности редактирования сильно ограничены, приходилось выдумывать. Например, первую систему бегства солдат с поля боя реализовали еще в «Истории Героя», в моде Р13, при этом «сбежавшие» переносились в специальную зону под полем боя, которую автор иронично назвал «тартар» (трусость это грех) и игрок мог туда провалиться. Ну или слоны, с «пилотом» в брюхе или катапульты, где в качестве снаряда использовался юнит (на одной из карт он периодически начинал убегать и убивался оказавшимся рядом воином, или успешно убегал за карту и проваливался в тартар), а также танки и самолеты сделанные на основе коней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RTS и стратегии ===&lt;br /&gt;
* Пользовательские карты для [[Warcraft 3]] в золотое время середины нулевых этим тропом жили и дышали. Если автор правки правильно помнит (десять лет прошло, как-никак), то…&lt;br /&gt;
** Как сделать возможность входить в здания? Правильно, создать крошечного, неуязвимого и невидимого юнита с минимальным реальным размером, но текстурой огромного дома. И облепить здание по периметру, кроме дверей, невидимыми объектами «блокиратор пути», чтобы зайти через стены нельзя было.&lt;br /&gt;
** Как сделать так, чтобы здание генерировало войска автоматически, пока стоит (именно такой была механика спавна крипов в древнейших AoS-картах, предках DotA)? Нарисовать перед зданием скриптовую область, и прописать условие «если объект Х стоит, то раз в Y секунд создавать Z войск».&lt;br /&gt;
** Через скрипты прописывался и выбор героя на картах типа «Арена» (Angel Arena, например, в компьютерных клубах родного города автора правки была едва ли не популярней Доты). Для игрока это выглядело обычно так: на момент начала игры каждый игрок контролирует по юниту для выбора (обычно это были Светлячки Ночных эльфов, не наносящие урона). Перед ним — локация, в которой стоят все доступные герои. Подводим светлячка к герою — герой появляется на основной карте. На самом деле скрипт работал так: при приближении к герою срабатывает триггер =&amp;gt; создается определенный герой для данного игрока в скриптовой зоне =&amp;gt; светлячок получает 999999 урона и уничтожается.&lt;br /&gt;
** Другим вариантом выбора героя, и не только для арен, но и для первой Доты, был закуп героя в таверне. Механика игры требует, чтобы для активации таверны рядом был принадлежащий игроку юнит. Вот и создавали для каждого игрока рядом с тавернами юнита, неспособного к движению и атаке, с текстурой Круга Силы или Духов-целителей.&lt;br /&gt;
** Как автор популярной в конце 2010-ых карты [[Пафос|Hero of the Empire]] смог реализовать меч Ареса, позволяющий игнорировать уклонение? Даровал обладателю 100%-ный шанс критануть с множителем 1 (по игровой механике у каждого удара может быть только один исход). Впрочем, получилось [[круто, но непрактично]]: такая особенность мешает другим пассивкам вида «каждая атака имеет Х%-ный шанс вызвать эффект», а противников с высоким уклонением встречается мало, поэтому опытные игроки этот меч не покупают.&lt;br /&gt;
** Виртуозное владение скриптами вкупе с этим тропом позволяло создавать даже шутеры, космосимы и спортивные симуляторы на движке Варкрафта, но автор правки их не препарировал, пусть кто-то другой напишет.&lt;br /&gt;
* У создателей карт для Heroes 4 во время их краткого расцвета не было таких широких возможностей, как у варкрафтеров, но народ выкручивался.&lt;br /&gt;
** По сюжету герой разговаривает с ангелом, который потом улетает. Можно было, конечно, реализовать это через квестовый «домик», но это скучно. В итоге ангел сидит за [[Неприступный заборчик|заборчиком (чтобы на него нельзя было напасть)]], а после окончания диалога и сдачи квеста… сражается с 1000 черных драконов (после «скриптовых» атак монстры, которых на карте не было до срабатывания скрипта, там не появляются). Битвы других игроков не видны, так что все, что видит геймер — ангел исчез. Улетел, ага. Прямо в рай.&lt;br /&gt;
* Medieval II: [[Total War]] — недавнее открытие офигенно находчивых мододелов. Как реализовать троллей из «Властелина колец»? Вариант 1: «сделать их слонами с большой моделькой пехотинца». Не сработало — слишком много багов, а созданные по этому принципу энты при загрузке боя с собственным участием с вероятностью процентов 50 вызывали вылет на рабочий стол. Вариант 2: «Сделать их пехотинцами» прокатил, но тролли научились лазать по хлипким приставным лестницам и устраивать на стенах массакр. Недавно был найден третий вариант: прописать отряд троллей в качестве «собак», но без «собак», и сделать троллей погонщиками, которых игра считает пехотинцами, но которые не могут лазить по лестницам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шутеры ===&lt;br /&gt;
* Doom — все багофичи как каноничного движка, так и многих портов.&lt;br /&gt;
** Эпик: «кукла Вуду». Дело в том, что Ромеро по инерции после Wolf3d сделал героя как полностью отдельную сущность в коде, а не как обычного моба, к которому прикрутили управление и убрали его спрайт из его собственного рендера. Поэтому, если на карте присутствует более одного старта, скажем, игрока № 1, то на месте лишних появляются «куклы Вуду». Наносимый им урон отражается на игроке (например, популярный способ мгновенно его убить — это телепортировать его в его куклу, чтобы он сам себя телефрагнул). Кроме того, поскольку здоровье в переменных состояния одно, а в кукле другое — можно загнать игрока в состояние «зомби», когда он с нулевым здоровьем ходит «призраком» по уровню и монстры его не замечают (а он может открывать двери и нажимать рубильники на радость товарищам).&lt;br /&gt;
** Если полу задан эффект «двигаться к ближайшему полу, который чуть ниже», а соседние полы все ''выше'' — пол выберет из них нужный, но прыгнет на требуемую высоту мгновенно. И наоборот! Практически все движения «против шерсти» выполняются мгновенно. Применений как бы не туева хуча — начиная от внезапно ломающихся деревянных мостов и заканчивая весьма неожиданными секретками (вертикальный обзор ограничен, поэтому резкий подъём игрока в какое-нибудь стрёмное помещение ощущается как телепортация, только без звука и вспышки телепортации — помещения снизу было не видно, и вопрос «где и как это я оказался» встаёт весьма остро). Самая жесть — сделав таким образом несколько положений створки ворот и быстро их переключив такими мгновенными подъёмами-спусками, некий предмет статьи заставил Врата Ада довольно эффектно распахнуться навстречу игроку — в смысле, натурально распахнуться, поворотом вокруг петли, а не как в Doom это обычно делается.&lt;br /&gt;
** Self-referenced sector: сектор окружается линиями, у которых обе стороны ссылаются на один сектор. В результате его границы весело исчезают из рендера и можно сделать, например, сектор чуть ниже пола, заполненный текстурой воды, и игрок там реально погрузится по щиколотку. Правда, такая «вода» абсолютно прозрачна и, увы, не затенит нижнюю часть его спрайта. Автор этой правки оборзел настолько, что сделал специального болотного монстра, у которого прямо на спрайт были наложены эффекты воды, и поселил его там без возможности вылезти. Правда, в сетевой игре обман тут же раскрывался…&lt;br /&gt;
** Закадровая геометрия. Чего только люди не вытворяли, используя эффекты секторов не по назначению! Скажем, за стеной поднимается невидимая лестница, а самые верхние её ступени заодно являются колоннами, стремительно вздымающимися в небо перед носом игрока. А поскольку тэг нужно задавать только для первой ступени, колонны можно спускать с небес на землю ''независимо''. Ммммм…&lt;br /&gt;
** Мосты в Doom Legacy. Когда объекты перестали быть колоннами бесконечной высоты, моддеры тут же сделали «блин», по которому можно ходить. А поскольку при помощи невысокой middle texture даже изначально вполне можно было делать «решётки» (только вот игрок через них проваливался — Ромеро невовремя заболел звёздной болезнью и даже не почесался физику им сделать), в сочетании с «блином» получились настоящие мосты.&lt;br /&gt;
* S.T.A.L.K.E.R, мод «Альтернатива» — автор сделал несколько девушек, с которыми возможен секс. Как? На экран выводятся при помощи механизма запуска роликов два скриншота из эроге. Проблема в том, что текстура, не считая голой женщины, прозрачна, и через нее можно заметить стоящую напротив девушку, с которой ты, собственно, это самое. Чтобы этого не допустить, одновременно запускается анимация «игроку плохо», от которой экран начинает бешено крутиться, не считая текстуры с голой девушкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Песочницы ===&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]], «карты на прохождение», с модами и не очень. Как там не извращались…&lt;br /&gt;
** Как заставить зомби медленно брести к игроку с другого края карты и не гореть на солнце? Да очень просто. Построить далеко вверху снежную «линзу», а под дорогой зомби проложить рельсы, по которым едет вагонетка с крестьянином.&lt;br /&gt;
** Как заставить босса применять особые способности, если не знаешь скрипты, но разбираешься в командах? Как два пальца! Комната под ареной босса, в которой аки угорелый бегает NPC и давит на нажимные пластины-активаторы.&lt;br /&gt;
** Как сделать сильно повреждённые декоративные трупы? При помощи «брони» из микроблоков и отсутствующих частей скина. Жаль, с игроками это не прокатывает…&lt;br /&gt;
* [[Starbound]], «кастомные» предметы, вещи с изменённым кодом, работающие даже в немодифицированном мультиплеере.&lt;br /&gt;
** Например, используя стороннюю программу и механику рисования табличек, можно наложить любой спрайт на любой предмет. Гигантские трусы, свисающие с небоскрёба? Почему бы и нет.&lt;br /&gt;
** Так как в игре нет полной невидимости(ник будет виден в любом случае), это заставило «ниндзей» поднапрячь мозги. Но выход был найден: ник, состоящий из одного лишь пробела! А в самой игре можно и команду «/nick» прописать, если хочется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Симуляторы ===&lt;br /&gt;
* Microsoft Train Simulator (MSTS) — движок не умеет проверять занятость путей и все светофоры работают только от проезда через них поездов? Перед поездом игрока движется «призрак» (а то и вполне себе видимый самый обыкновенный локомотив), управляемый сценарным скриптом, задача которого — гасить и зажигать светофоры по пути игрока. Автору правки известен как минимум, один сценарий уже для нового Railworks/Train simulator, где использован тот же приём — это Horseshoe Curve, первый маршрут на новом движке 2012-ого года.&lt;br /&gt;
** Описанный выше пример с компрессором. Компрессор не умеет выключаться? В выключенном состоянии локомотива расчет расхода воздуха берет на себя скрипт, переопределяя значения для доступных органов управления, на манометры выводятся расчётные значения вместо истинных. Потребители, если давление недостаточное, блокируются в выключенном состоянии, звуки привязываются не к реальному компрессору, а к скриптовому. Зато у него даже (если он механический) появляется зависимость производительности от оборотов дизеля.&lt;br /&gt;
** Движок не реализует реальную характеристику тяга-скорость локомотива? Но можно при помощи скрипта уменьшать мощность контроллером, а сам контроллер подменить пользовательским рычагом в кабине. В определенный момент разработчики захотели сделать возможность выключать одну из секций многосекционных локомотивов, и добавили отдельный параметр, который теперь можно крутить, не трогая контроллер.&lt;br /&gt;
** Аналогично с кранами машиниста. Разработчикам известна только система Вестингауза. Но если использовать ее кран машиниста в качестве простого трехходового, скриптом — с натяжкой — можно реализовать любую тормозную систему.&lt;br /&gt;
** Вагоны не поддерживают органов управления. Но можно сделать вагон локомотивом нулевой мощности и добавить ему хотя бы кабину. Так делаются головные вагоны электропоездов, если они не моторные. А еще так можно сделать открываемые в салоне форточки, двери купе, стоп-кран…&lt;br /&gt;
* Train simulator не поддерживает перемещение персонажа на своих двоих. Однако, для локомотива разработчики создали «анимированную камеру», которую предлагают использовать для создания регулируемых сидений. Камеру можно перемещать в локальной системе координат (движущейся вместе с локомотивом) по всем осям, причём она снабжена шикарной упругой «шейной пружиной», прыгающей при тряске и раскачивании поезда. Дальше решение было очевидным — прикрутить к камере полноценный интерфейс управления от кнопок, добавить для изменения координаты анимацию «ходьбы» (для подпрыгивания камеры) и прописать для локомотива массивы координат, в пределах которых можно ходить, и увязать их с дверями и преградами. При помощи этого метода можно даже сделать, с некоторыми условностями, возможность осматривать локомотив снаружи и из смотровой канавы — но автору правки лень описывать, как это сделать, хотя до сих пор не осилил никто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сетевой [[фольклор]] ==&lt;br /&gt;
* Из пародийной переписки разработчиков игры:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
''programming lead'': Леша, прицепи к самолетам по две белые полоски.&lt;br /&gt;
''junior programmer'': Готово.&lt;br /&gt;
''qa engineer'': Истребители перестали сбивать. Не могут стрелять.&lt;br /&gt;
''senior programmer'': Полоски закрывают пулеметы. А на них материал, в котором прописана коллизия для пуль. Пули не проходят.&lt;br /&gt;
''programming lead'': Как полоски могут закрывать пулеметы, если полоски нанесены в задней части фюзеляжа?&lt;br /&gt;
''senior programmer'': А у нас у истребителей настоящие пулеметы как раз в задней части фюзеляжа. А в крыльях — фейковые, для вида только, пыщ-пыщ делать. Так исторически сложилось, уже не помню, почему. Теперь долго переделывать, на это вся их баллистика завязана.&lt;br /&gt;
''programming lead'': Зачем полоски коллизят пули? Сними с них коллизию.&lt;br /&gt;
''3d artist'': Я не могу, у нас коллизии захардкожены в текстурах, а других текстур нет. Эту вырезал с Флетчера, самая белая текстура, какую нашел. А у него там броня четыре сантиметра.&lt;br /&gt;
''programming lead'': Подвинь полоски, чтобы не закрывали пулеметы.&lt;br /&gt;
''historical consultant'': Я щас кому-то подвигаю! До миллиметра по историческим фотографиям вымеряли…&lt;br /&gt;
''programming lead'': Боря, придумай какой-нибудь хак. Ситуация безвыходная.&lt;br /&gt;
''senior programmer'': Пропишите пулеметам дамаг 231 вместо 2. Из него ровно 229 уйдет на пробитие полосок, дальше полетят пули с остаточным дамагом 2, как и должно быть.&lt;br /&gt;
''game designer'': Прописал пулеметам дамаг 231&lt;br /&gt;
''senior programmer'': Теперь все должно быть в порядке.&lt;br /&gt;
''qa lead'': После вашего изменения Нью-Мексико вдруг начал нагибать всех, кто к нему приблизится. Нет, не так. Нью-Мексико вдруг начал [[Гуро|НАГИБАТЬ КРОВЬ КИШКИ РАСЧЛЕНЕНКА ВСЕХ В МЕЛКИЕ КЛОЧКИ]]. Мы случайно взяли Нью-Мексико и два раза нагнули геймдизайнеров в товарищеском матче. Нам приятно. Спасибо. Но теперь они тоже просекли фишку, поэтому пора исправить.&lt;br /&gt;
''game designer'': Оказывается, те же самые пулеметы, отскейленные в 10 раз, используются как орудия второстепенного калибра Нью-Мексико. По форме очень похожи, вот моделлеры и решили сэкономить. Дамаг тоже автоматически скейлится, но уже в 1000 раз, пропорционально объему ствола. Так что у нас теперь у Нью-Мексико дамаг 231000 на выстрел второстепенного калибра.&lt;br /&gt;
''community manager'': просьба ускориться нас опять в интернете ткнули носом в этот позор не те полоски мне стыдно за тот отстой что мы делаем аааааааааа&amp;lt;&lt;br /&gt;
''project lead'': Извините, что не сразу ответил. Я тут подумал и решил, что проще забанить того неприятного человека. Белые полоски делать не надо, всем отбой. Пойду думать, как бан обосновать.}}&lt;br /&gt;
* И еще одна байка:&lt;br /&gt;
{{Q| Вертолетный симулятор/тренажер адаптировали для Австралии. Заказчик потребовал добавить стада кенгуру как деталь ландшафта. Исполнитель отнесся халтурно, сделал модель кенгуру и прилепил ее методом copy/paste на логику пехотинца, поменяв только модуль отрисовки. В результате, когда вертолет на приемке прошел над стадом кенгуру, оные рассредоточились, перегруппировались и на втором заходе сбили вертолет из ПЗРК.}}&lt;br /&gt;
* Целый набор подобных баек на Хабре: https://habr.com/ru/post/343516/&lt;br /&gt;
* И случаи из разработки «Блицкриг 2»: https://burrarum.livejournal.com/32707.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разное ==&lt;br /&gt;
В советских танковых прицелах 1Г42 для Т-64 и Т-80 (1Г46 для Т-80У) шкала для ручной установки прицела по дальности для бронебойных снарядов обозначается цифрой «6», а для кумулятивных — «Н». Почему? Потому, что буквы «Б» и «К» система отображать не может, а цифру 6 и букву Н может. О (осколочный), кстати, тоже ноль, а не буква.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Slay_the_Princess&amp;diff=469938</id>
		<title>Slay the Princess</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Slay_the_Princess&amp;diff=469938"/>
		<updated>2026-07-09T09:36:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Шаблон:Spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|title = Slay the Princess&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Slay the Princess - 13 оттенков Принцессы.jpg|300px|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Фэнтези]], [[драма]], [[ужасы]]&lt;br /&gt;
|year = 2023 год&lt;br /&gt;
|developer = Black Tabby Games&lt;br /&gt;
|publisher = Black Tabby Games&lt;br /&gt;
|plat = Linux, macOS, Windows&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная игра&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Slay the Princess''' — визуальная новелла 23.10.2023 года выпуска, разработанная и изданная «''Black Tabby Games''». Её краткая характеристика: «''Здесь нет досрочных концовок, нет неправильных выборов. Только свежие перспективы и новые начала. Это история любви''». Всё это — правда. История поначалу может казаться раскалывающим мозги хоррором, но на деле она достаточно простая и понятная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Действующие лица ==&lt;br /&gt;
=== Создатель/Рассказчик/Эхо ===&lt;br /&gt;
Зачинщик всего кавардака, поэтому сначала нужно рассказать о нём. Забытый смертный из некой вселенной, которая отжила своё и угасала, Создатель искал способ победить саму смерть. В поисках своих он заглянул за край вселенной, где увидел овеществлённую концепцию круговорота жизни и смерти, сумел до неё дотянутся и разорвать на две части — Движущуюся Землю и Долгую Тишину. Уничтожить Движущуюся Землю Создатель был тупо не в силах, это мог только Долгая Тишина, поэтому из тела Долгой Тишины Создатель сформировал Конструкт — многомерную ловушку для зарождающихся богов. Чтобы Движущаяся Земля не изменялась под воздействием чьих-нибудь представлений о ней, Создатель проделал всю эту работу в одиночку, после чего покончил с собой, а в Конструкте оставил копию своего разума с ограниченным самосознанием — собственно Рассказчика. Рассказчик нужен, чтобы убалтывать едва обрётшего сознания и понятия не имеющего, что на самом деле происходит, Долгую Тишину на убийство Движущейся Земли. Из-за своей ограниченности Рассказчик не может отказаться от своей цели и не может заметить, когда мир внутри Конструкта изменяется — если еще точнее, то в разных состояниях мира действуют разные версии Рассказчика, которые друг от друга не отличаются ничем. Лишь в финале игры, когда скрывать правду уже не было смысла, Рассказчик перестанет вешать лапшу на уши и расскажет что, зачем и почему натворил Создатель. То, что Движущаяся Земля и Долгая Тишина пережили тот еще ад, его не волнует. На вопрос, что будет с миром, если Движущаяся Земля погибнет, Рассказчик ответит, что разрыв был намеренно грубым и Долгая Тишина несёт в себе достаточно изменчивости, чтобы мир не застыл полностью, но недостаточно, чтобы в мире появилась концепция смерти. На прощание Рассказчик просит уничтожить Движущуюся Землю и избавить мир от смерти, после чего исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Принцесса/Множество/Движущаяся Земля ===&lt;br /&gt;
Божество, олицетворяющее хаос и перемены, в том числе смерть и перерождение. На начало игры не знает о своей истинной сути и предстаёт в образе Принцессы — как объяснит Рассказчик, Долгая Тишина на интуитивном уровне всегда знал кто он и кто она, потому и представлял богиню чем-то возвышенным, но достижимым, чем-то типа принцессы (а вот почему мир внутри Конструкта выглядит, как хижина посреди леса — вопрос без ответа). Какой Принцесса будет, зависит от действий игрока — она может быть нежной, может быть прохладной, может даже отмороженной. Более того — при каждом взаимодействии с Принцессой игроку так или иначе придётся умереть, чтобы быть закинутым в следующий виток событий, в котором Принцесса будет уже совсем другой. Всего в игре 23 версии Принцессы (считая самую первую). Так или иначе, каждая сюжетная арка заканчивается тем, что игрок и Принцесса покидают хижину, после чего Принцессу утаскивает множество белых рук. Используя Принцессу как аватар для общения, сущность, зовущая себя Множеством, объясняет игроку, что Принцесса — лишь сосуд для сущности, и чем больше сосудов, тем сущность могущественнее и тем шире её осознание мира. Множество всегда благожелательна к игроку, какую бы Принцессу он ей ни притащил и что бы в процессе с оной не вытворял, ибо для Множества это просто еще одно изменение. Когда игрок притащит Множеству пять сосудов, сущность наконец осознает свою божественность и примет облик многоликой и многорукой богини — собственно станет полноценной Движущейся Землёй. Видящая мир таким, какой он есть на самом деле, Движущаяся Земля будет терпеливо втолковывать Долгой Тишине, что гибель вселенной — это не хорошо, но и не плохо, просто мир такой, какой он есть, что ему нужно постоянно меняться, что за смертью всегда следует новая жизнь, а мир без концепции смерти счастлив будет недолго. К смертным Движущаяся Земля относится с некоторым сочувствием, говоря, что сожалеет об их недолговечности, но в тоже время подчеркивая, что они опять-таки такие, какие есть, и это не хорошо и не плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игрок/Долгая Тишина ===&lt;br /&gt;
Божество, олицетворяющее стабильность, порядок и постоянство. В игре предстаёт в облике птицечеловека — согласно комментариям разработчиков, антропоморфного ворона. Его истинный облик — та самая бесконечная масса темноты, которую можно увидеть каждый раз, когда очередная Принцесса сливается со Множеством. Интересен тем, что по мере взаимодействия с Принцессой в его голове заводятся дополнительные голоса — всего их одиннадцать, и если голос-Герой так или иначе появляется в каждом витке, то вот остальные голоса появляются в зависимости от того, как игрок взаимодействовал с Принцессой — можно сказать, что голоса — это то, каким игрока видит Принцесса. Так или иначе, игроку придется несколько раз умереть и начать всё заново, чтобы распутать ловушку. И в финале, наконец все осознав, Долгая Тишина должен наконец решить, что делать с миром.&lt;br /&gt;
* '''Голоса''':&lt;br /&gt;
** '''Сломленный''': впервые появляется в руте Башни. Не видит смысла убивать Принцессу и хочет повиноваться Башне. Если игрок угрохает Башню — закатит истерику. Дружно нелюбим остальными голосами за пораженчество.&lt;br /&gt;
** '''Обманутый''': впервые появляется в руте Бритвы. Постоянно ругается, очень зол на Принцессу, да и Рассказчика недолюбливает, ибо догадывается, что вся это котовасия была кем-то подстроена, даже предлагает поспособствовать разрушению мира чисто назло оному.&lt;br /&gt;
** '''Холодный''': впервые появляется в руте Призрака. Совершенно невозмутим, прагматичен и саркастичен, при этом проницателен и любит, чтобы было интересно. Ничего не боится, даже наезжает на Рассказчика.&lt;br /&gt;
** '''Противоречащий''': впервые появляется в руте Незнакомки. Любит бесить Рассказчика и подзуживает игрока всё делать ему наперекор.&lt;br /&gt;
** '''Герой''': всегда появляется в первой главе, как бы игрок себя ни вёл. Считает, что игрок должен спасти Принцессу, чтобы там ни заливал Рассказчик, или хотя бы сперва выслушать её а уж потом решать. Служит голосом разума и удерживает прочие голоса на одной волне.&lt;br /&gt;
** '''Преследуемый''': впервые появляется в руте Зверя. Ставит выживание во главу угла, предпочитает бежать а не сражаться. Постоянно настороже, благодаря чем безошибочно угадывает, когда Зверь собирается напасть.&lt;br /&gt;
** '''Оппортунист''': впервые появляется в руте Ведьмы. Подыскивает варианты, не связанные с убийством, придумывает способы достижения наилучших результатов, охотно делится своими идеями и выслушивает чужие. Не очень любим другими голосами из-за своей двуличной натуры.&lt;br /&gt;
** '''Параноик''': впервые появляется в руте Кошмара. Трусоват и всегда полагает, что с игроком случится что-то плохое, что бы игрок ни делал.&lt;br /&gt;
** '''Скептик''': впервые появляется в руте Узницы. Очень осторожно относится ко всему, что происходит в истории и не доверят ни Рассказчику, ни Принцессе.&lt;br /&gt;
** '''Влюблённый''': впервые появляется в руте Девицы. Говорит по королевски элегантным тоном и безумно влюблён в Принцессу.&lt;br /&gt;
** '''Упрямец''': впервые появляется в руте Противницы. Рыцарь крови как он есть, всё что его волнует — борьба и победа в целом и хорошая драка с Принцессой в частности. Может заставить игрока подняться даже тогда, когда его уже размолотили в мясо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
* '''Принять божественность''': Долгая Тишина соглашается с аргументами Движущейся Земли, принимает себя как бога и разрушает Конструкт. Божества рука об руку уходят в вечность, где встречают бесчисленное количество рассветов и закатов — вместе.&lt;br /&gt;
: Однако если Долгая Тишина будет упираться, ему на помощь подтянется Герой, который объяснит, что переспорить Движущуюся Землю он при всём желании не сможет. Единственный способ — поговорить напрямую с сердцем богини, куда Герой и протаскивает Долгую Тишину. Сердце предстаёт в облике той самой хижины, в подвале которой ждёт Принцесса. Её поведение будет различаться в зависимости от того, как игрок обошелся с ней в самую первую встречу, но суть от этого глобально не меняется. Эта Принцесса знает кто она такая, но воспринимает мир скорее как смертная и от собственной божественности не то чтобы в восторге. Здесь есть три варианта событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Убить Принцессу''': Принцесса воспримет это достаточно спокойно и лишь выразит надежду, что так или иначе Долгая Тишина будет счастлив. Убив Принцессу, бог чувствует себя так, будто от сердца кусок оторвал, но берёт себя в руки и перестраивает мир, удаляя из него концепцию смерти. Все голоса, собранные за прохождение, возвращаются. Одни довольны результатом, другие расстроены.&lt;br /&gt;
* '''Начать всё заново''': не зная, что ему делать, Долгая Тишина позволяет Принцессе убить себя, чтобы пережить всё снова.&lt;br /&gt;
* '''Вместе навсегда''': Долгая Тишина предлагает Принцессе отринуть божественность и уйти жить, как смертные. Принцесса легко соглашается и парочка уходит… куда-то. Голоса же решают остаться в Конструкте. Самый эмоционально приятный, и одновременно самый загадочный финал, ибо вообще ничего не говорится о том, каким в нём стал мир, и что стало с божественными силами. Остались дожидаться, пока их хозяева наиграются и вернутся? Начали работать в автономном режиме?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в игре есть несколько концовок, для получения которых нужно выполнять специальные действия по ходу игры. Они описаны далее.&lt;br /&gt;
* '''Убить принцессу в божественной форме''': Для получения данной концовки необходимо выполнить ряд условий по ходу прохождения, а именно при получении всех сосудов стараться их либо убить, либо бросить. Тогда в финале при споре с Движущейся Землей игроку будут доступны особые красные реплики ответа. При прожатии их всех дается возможность самостоятельно разобраться с Движущейся Землей. Помимо этой детали, от обычного убийства концовка отличается разве что отсутствием голосов и более подробным описанием нового, построенного Долгой Тишиной мира.&lt;br /&gt;
* '''Остаться в небытии''': Концовка, которую можно считать секретной. Для ее получения необходимо пять раз подряд проходить сосуд до второй или третьей главы, после чего отказываться идти в хижину, разворачиваться и уходить. После каждого подобного «ухода» игрока будет встречать в пустоте несформированная Движущаяся Земля, что будет разными способами, общаясь ощущениями и концептами, просить игрока/Долгую Тишину взяться за ум и начать нормально собирать сосуды, проходя при этом все стадии от гнева до принятия. В конце сознание Долгой Тишины просто растворяется в пустоте.&lt;br /&gt;
* '''Счастливая концовка''': [[Шутки ради|Шутливый финал]], который можно получить, если в первой главе убить Принцессу, после чего не задавать лишних вопросов и навсегда остаться в хижине, чтобы наслаждаться вечным счастьем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — у Ярости кожа содрана с ног и свисающие с её талии лоскуты образуют подобие платья, грудная клетка разломана и плоть гвоздями прибита к плечам и спине, выставляя напоказ сердце, а в лоб вбито металлическое кольцо с шипами, создавая подобие короны, и вдобавок она при столкновении с протагонистом вырывает закованную руку из кандалов, обдирая с конечности кожу в процессе. Да и прямо в кадре взглядом выворачивает протагониста наизнанку.&lt;br /&gt;
** Когда Бритва превращает конечности в оружие, в лезвия превращаются только кости, а мясо с кожей остаются свисать, словно лоскуты одежды. Да и финальная форма Бритвы ― состоящий из лезвий скелетоподобный монстр, с одним только сердцем внутри грудной клетки.&lt;br /&gt;
** Раненая Чаща ― Принцесса вросла в дерево, лишь верхняя часть тела осталась человекоподобной, а грудная клетка разорвана (видимо, из-за того, что протагонист вырвался из неё, когда они оба были Чащей), оставив напоказ сердце. Даже если протагонист решит освободить её, удастся лишь отрезать человекоподобную часть торса из дерева.&lt;br /&gt;
** Незнакомка, будучи хаотичным слиянием аж сразу пяти разных вариаций Принцессы. Аверсия в случае финальной версии Незнакомки, где она больше похожа на финальную внешность Движущейся Земли, и тела более гармонично слиты.&lt;br /&gt;
** Да и сожранный Зверем протагонист (вернее, его руки) выглядит ужасно, когда желудочная кислота начинает заживо плавить его плоть.&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — даже Принцесса в первой главе (самая «обычная» из всех) способна выбить всю птичью дурь из протагониста одними только кулаками и пинками, если он решит проявить осторожность в общении с ней&amp;lt;ref&amp;gt;Принцесса меняется в зависимости от восприятия окружающими, включая себя. Чем больше о ней знают или думают, тем сильнее она меняется от «версии по умолчанию» ― запертой в подвале хижины принцессы. Проявляя осторожность в общении с ней означает допущение мыслей о том, что внешность обманчива и она не то, чем кажется, ― и она начинает переставать быть «обычной» принцессой.&amp;lt;/ref&amp;gt;, о Сопернице вообще молчим.&lt;br /&gt;
* [[Вещи, которые лучше не знать]] — в силу способности Движущейся Земли быть тем, чем её считают, о ней нельзя знать [[Педаль в пол|никому и ничего]].&lt;br /&gt;
* [[Всесокрушающий против несокрушимого]] — Движущаяся Земля против Долгой Тишины.&lt;br /&gt;
* [[Газлайтинг]] — modus operandi Рассказчика, так как мир игры работает на воображении Долгой Тишины. Непонятно только с зеркалом, появляющимся во вторых и третьих главах: то ли Рассказчки не хочет, чтобы мы обращали на него внимание, то ли действительно не видит.&lt;br /&gt;
* [[Гигантская женщина]] — Ярость, Игольное Ушко, Башня и, конечно же, Апофеоз.&lt;br /&gt;
* [[Голову с плеч]] — Узница сама отрежет себе голову, если наложит руки на кинжал протагониста.&lt;br /&gt;
** Клетка (развитие Узницы) ― ходячее [[Без балды|обезглавленное тело]] Узницы, в руке державшая клетку с собственной головой. Да и если в противостоянии с ней не успеть перерезать обмотанные вокруг вас цепи, цепь вокруг шеи сожмётся настолько тесно, что обезглавит вас (и тела протагониста и Принцессы начнут драку между собой, пока их головы лежат на земле и беседуют ― потом появится Долгая Тишина и растворит всё, а Принцессу заберёт Движущаясая Земля).&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — Влюблённый и Упрямец, а также некоторые варианты Принцессы.&lt;br /&gt;
* [[Дева Апокалипсиса]] — Принцесса в первой главе, со слов Рассказчика.&lt;br /&gt;
* [[Доппельгангер]] — весь рут Незнакомки связан именно с этим. Когда из-за наших действий в первой главе приходим в хижину во второй, реальность ломается и мы видим не одну Принцессу, а 5 её кванков, одна относительно невинная и добрая, другая саркастичная, третья сломленная заточением, четвёртая холодная узница и пятая откровенно злая, желающая разрушения мира. Из-за наших действий, вернее 5 действий происходящий параллельно и одновременно с каждой из них, все они в итоге объединяются в одну Принцессу, при чём все пятеро сильно ужасаются этого и просят о помощи.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Голос Героя. Единственная нормальная сущность в окружении мономана Рассказчика, остальных Голосов разной степени отбитости и двух новорождённых божеств. Вот только он настолько нормальный, что его советы не всегда уместны, учитывая, в каком безумном мирке заперты наши герои.&lt;br /&gt;
** Под такого старательно пытается косить [[Частный сыщик|Скептик]], когда появляется в команде («Логово», если уворачиваться от Зверя, «Игольное Ушко», если пробовать освободить Соперницу). Получается с переменным успехом…&lt;br /&gt;
*** Что [[OOC — это серьёзно|особенно странно]] в его собственном руте, «Клетка», товарищ настолько переполнен жаждой власти и контроля над всем и вся, что забывает о рациональности, и на его место может встать *барабанная дробь!*… [[Клирик|Сломленный]]!&lt;br /&gt;
* [[Жуткий ангел]]&lt;br /&gt;
** При всей белоснежной ангелоподобности Движущаяся Земля [[многорук]]а и многолика, а ниже пояса у неё начинается [[тело из тел]]. И не забываем про её способность устроить конец света и быть тем, чем её представляют.&lt;br /&gt;
** Апофеоз, одна из наиболее близких к истинной форм Принцессы, обмотана глазастыми лентами наподобие тех, из которых состоят «библейски достоверные ангелы».&lt;br /&gt;
** Число и расположение крыльев Долгой Тишины [[Бонус для гениев|напоминают таковые у серафимов]].&lt;br /&gt;
* [[За себя и за того парня]] — педаль в пол: все 12 мужских персонажей (Рассказчик с Голосами Игрока) и 24 женских (все ипостаси Принцессы + Движущаяся Земля) озвучены всего двумя актёрами: Джонатаном Симсом и Николь Гуднайт. Педаль давится дальше в асфальт в случае Голосов, так как у них между собой целые совещания проходят. Разумеется, фразы не были записаны в один заход, если это не живой геймплей, но эффект сохраняется.&lt;br /&gt;
* [[Засунь это себе в…]] — обсмеяно при первой встрече с Бритвой, если настоять, что она где-то прячет свой кинжал (которым заколола протагониста в предыдущем витке событий), она сначала показывает пустые руки, потом рукава, и лишь когда она после объяснении и оправданий про другие возможные места, где могла бы спрятать кинжал, бросает свои игривые манеры и серьёзным тоном утверждает, что ''там'' тоже ничего не прячет, голоса и Рассказчик соглашаются, что она говорит правду. Бритва кинжалом не вооружена, зато способна превращать кости рук (а дальше ― кости в целом, включая зубы) в острые лезвия.&lt;br /&gt;
* [[Звероподобные гуманоиды]] — протагонист является птицеподобным гуманоидом, Ведьма обладает кошачьими чертами, а Игольное Ушко ― драконьими.&lt;br /&gt;
* [[Исмаил]] — Рассказчик постоянно описывает те или иные вещи вокруг нас и ведёт повествование, при этом являясь полноценным персонажем, с которым ведётся взаимодействие со стороны и игрока, и Голосов и Принцессы. По мере игры мы можем как следовать его инструкциям, так и послать его к чёрту. Он же [[Ненадёжный рассказчик]], ибо толком не поясняет никаких деталей игроку, говоря лишь про то, что если она сбежит — миру настанет конец, то как она будет обманывать и лгать, но каких-то веских доводов он не даёт, что в купе с его чуть ли не фанатичным желанием убить Принцессу, вызывает много вопросов. Страннее становится, когда узнаётся, что он не запоминает события предыдущих итераций временной петли, хотя он выставляет себя как эдакий «гид», становится ясно, что он знает меньше чем игрок. В конце узнаётся, что Рассказчик не более чем Эхо Создателя «Конструкта» где находится игрок и Принцесса, что его план заключался в уничтожении Принцессы, чтобы создать мир где не будет смерти.&lt;br /&gt;
* [[Левитация могущества]] — у Башни. Символизирует ещё и её [[зашкаливающее самомнение]], так как Башня считает себя неприкосновенной и всецело полагается на свой подчиняющий голос. Собственно, в Ярость она превращается от осознания, что тоже сделана из плоти и крови и нуждается в распускании рук.&lt;br /&gt;
* [[Любитель всякой жути]] — даром что сам LQ (ДТ) — птицеподобное чудо-юдо с конской пастью, его Голоса периодически находят привлекательность в самых страшных вещах:&lt;br /&gt;
** Сломленный может сделать комплимент Ярости (если вместо того, чтобы гробить Башню, мы попробуем сбежать от Соперницы, предварительно не вооружившись), когда первый раз увидит её. Фитилёчек едва заметно тлеет, когда он же встречает Раненую Чащу ({{перевод|We’re just like Her, and She’s just like us — we never should’ve left her!|Мы совсем похожи на Неё, а Она — на нас! Нам во век не следовало её покидать!}}).&lt;br /&gt;
*** [[Жанровая слепота]]/[[Шутки ради]] — его жалобу насчёт Бритвы Противоречащий считывает как комплимент… [[Имитация романа|зря]].&lt;br /&gt;
** Обманутый периодически даёт ложное впечатление, что ему нравится Бритва. [[Субверсия|Чёрта с два. Иначе бы она так не юлила]].&lt;br /&gt;
** Холодному по определению нравятся ВСЕ призрачные ипостаси Принцессы, и на испуганный писк Героя в своём собственной руте он отвечает сухим «И что она нам сделает?» [[Жанровая слепота|Ой, как же он нарывается в некоторых моментах…]] Исключение — Ярость. Именно с ней он начинает что-то чувствовать… в плане эмоций.&lt;br /&gt;
** Оппортунист находит возможность подкатить к Духу, что твой Табаки. На секундочку, эта [[Злая бабка|старуха]] нам только что сломала ногу из мести! И ОЧЕНЬ хочет вселиться в наше тело!&lt;br /&gt;
** Влюблённому вообще фиолетово, к какой принцессе подкатывать. Да, ему нравится Девица, но это не отменяет того, что он подкатывает к откровенно превратившейся в НЁХ Бритве (Упрямец туда же!) и пытается оправдать Момент Озарения, когда она повергла всех в огроменный [[ГЭС]]. Да и Погорелицу (убитую Девицу) принимает просто потому что «Любимая!» жива… [[Житель Страны Эльфов|нет]]…&lt;br /&gt;
*** Оба эти товарища крутят шашни с Бритвой ещё до трансформации: один предлагает сделать комплимент её лезвиям, а второй — отыгрывает [[Я пришёл договориться|свою специализацию]]… [[Конец немного предсказуем|с закономерным результатом]].&lt;br /&gt;
** Аналогично с вышеупомянутой Бритвой, Упрямцу нравится [[Идея фикс|любой спарринг-партнёр]], будь это превратившаяся в демона Ярость ([[Героическое упорство|неважно,]] [[Ктулху с побитой мордой|КАК появившаяся]]), или [[Дракониды|Соперница с Игольным Ушком]] (одна из которых вообще бессмертная!).&lt;br /&gt;
* [[Мантра выживания]] — у Параноика их несколько. Наиболее известна та, которую он читает в присутствии Кошмара.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]]: Обманутый сбрасывает такие регулярно и с огромной точностью. Основная цель — Рассказчик или вся ситуация в целом ({{перевод|This whole thing is a crock of shit!|Всё это — полная ерунда!}}).&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|No, fuck that! If we're going to have to do this over and over and over again, we're not starting in the goddamn woods every time. We're starting in the fucking cabin.|Да иди ты к лешему! Если мы и будем хреначить это на постоянке, нас не будет отбрасывать обратно в этот долбанный лес! А начнём мы в самой, нахрен, хате!}}|[[Знают именно за это|Бритва 3. Обманутый заколебался постоянно проигрывать и Бритве, и Рассказчику и жаждет мести.]]}}&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — плоскость характера Девы и её деградация до грубого наброска аниме-девочки в ответ на вопросы о её собственных желаниях. Педаль в пол: файл с кадрами превращения называется «вайфуфикация».&lt;br /&gt;
* [[Ну нафиг!]] — почти всегда можно попробовать уйти в самом начале главы, а в некоторых главах и после встречи с Принцессой. И никогда это не помогает.&lt;br /&gt;
* [[Одержимость демонами]] — Призрак и Дух (см. ниже) могут вселиться в тело протагониста. Дух сразу перехватит контроль, разрывая ткани и ломая кости насильственными движениями, Призрак тоже способна на такое, но злоупотреблять им не будет. При этом, если, став одержимым Призраком, самоубиться, то она попытается сбежать из вашего тела и случайно прихватит ваше сознание с собой.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция ''абсолютно всех'' Голосов, когда Бритва в своей последней главе превращается в НЁХ, напоминающую Железный Трон…:&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|Holy shit!|Мать твою!}}|[[Матомная бомба|прифигевший Герой]]}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|She's gorgeous, absolutely divine!|Она несравненна! Моя богиня!}}|[[Любитель всякой жути|Влюблённому]] она почему-то понравилась…}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|YES! Behold! The perfect woman!|Да! Узрите идеальную женщину!}}|Не, ну, почему [[Любит сильных женщин|Упрямцу]] она понравилась, понятно…}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|Can we throw her out the window?|А её мы можем вышвырнуть в окно?}}|Противоречащий, потому что принцесса сделана из [[Постоянная шутка|ножей]]}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|That looked… painful.|Кажется… это было больно.}}|Холодный ошеломлён всей ситуацией.}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|How is she still alive?!|Почему она до сих пор жива?!}}|[[Не бывает!]] от товарища-детектива.}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|Heart's still beating — that’s all she needs…|Сердце на месте. Этого достаточно.}}|Преследуемый, похоже, замкнулся…}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|This is fake! This is all fake! It's all just made-up!|Не может быть! Это иллюзия! Такое просто невозможно!}}|Параноик — и подавно…}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|She doesn't even have a back anymore. How are we supposed to stab her in there?|У неё нет спины. Куда тут вонзать нож?}}|[[Комическое непонимание сути|Оппортунист, похоже, не догнал, насколько всё крипово.]]}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|This is all just a sick joke. I hate existing.|Это какой-то абсурд. Ненавижу свою жизнь.}}|Сломленный уже сложил оружие. В мыслях.}}&lt;br /&gt;
:* {{Q|{{перевод|We're screwed! I-I quit. I'm done! Forget it!|Нам крышка. Всё! С меня хватит! Всем пока!}}|Даже Обманутый сдался. А ведь так долго, и [[Save scumming|таким трудом]] к этому шли…}}&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]]&lt;br /&gt;
** Когда Движущаяся Земля [[Разрушение четвертой стены|закрывает игру]] в ответ на угрозу ничего не делать, она считает время и варьирует первую реплику после вашего возвращения.&lt;br /&gt;
** Галерея Девы открывается сразу для всех степеней [[Нарочито плохо|вайфуфикации]], независимо от того, на какой вы решите её убить.&lt;br /&gt;
** Если последний раз повстречать Влюблённого в «Деве» и пойти в «Долго и счастливо», то в концовке «Твой новый мир» он не появится, так как отделился и, предположительно, сгинул вместе со всей реальностью соответствующей главы.&lt;br /&gt;
** Также после «Долго и счастливо» появляется возможность сказать Создателю, что одна его версия отказалась от плана с убийством принцессы.&lt;br /&gt;
** Если перед зеркалом каждый раз говорить голосам, что им настаёт конец, концовка «Твой новый мир» превратится в «Твой новый мир, но все тебя ненавидят» с [[Глумливые ачивки|отдельной ачивкой]].&lt;br /&gt;
* [[Победить, не делая абсолютно ничего]]&lt;br /&gt;
** Вы можете освободить Узницу, просидев с ней [[Тачки|пока тюрьма не сгниёт]].&lt;br /&gt;
** Если прийти к Лезвию без ножа, в конце концов она физически сломается о ваш внутренний покой.&lt;br /&gt;
** А принцесса первой главы самоосвобождается просто нашим настойчивым нежеланием иметь с ней дело: при упорных попытках развернуться и уйти в самом начале Рассказчик объявит конец света и отправит во вторую главу.&lt;br /&gt;
** Можно попробовать бесконечно ждать в Долгом Покое, но тогда Движущаяся Земля закроет игру.&lt;br /&gt;
* [[Повышение до бога]] ― [[субверсия]] с Башней и её развитием, Апофеозом: после победы над протагонистом Принцесса, уверовав в своё могущество, обретает всё больше и больше сил, на пути Башни без усилий подчиняет Рассказчика, а на пути Апофеоза превращает лес в мрамор и вырастает до огромных размеров, уничтожив хижину изнутри и даже создавая что-то вроде гравитационной воронки вокруг собой. Однако, даже при своём грандиозном могуществе Апофеоз, даже обладая возможностью вскрыть Конструкт, ничего не сможет поделать с Движущейся Землёй ― настоящим божеством, которая безо всяких фанфар схватит её и сделает своей частью.&lt;br /&gt;
* [[Подозрительно конкретное отрицание]] — Лезвие ими сыплет.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — в главе «Принцесса и дракон» можно понаблюдать со стороны, как выглядят ваши внутренние диалоги. Они занимают достаточно много времени.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — несколько:&lt;br /&gt;
** При спуске в подвал, независимо от того, как он выглядит и кем оказывается принцесса, Рассказчик настаивает, что «Если принцесса и правда здесь живёт, убийство будет актом милосердия».&lt;br /&gt;
** Противоречащий предлагает выкинуть нож в окно.&lt;br /&gt;
** Оппортунист говорит о [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|ножах и спинах]].&lt;br /&gt;
* [[Призрак]] ― собственно Призрак (Spectre), Дух (Wraith), и вариации Привидения (Grey) у Принцессы. Призрак не держит зла на протагониста и в целом общительна, но твёрдо намерена покинуть хижину; Дух порядком озлобленная и договориться с ней невозможно; из Привидений Обугленная (получается из убитой Девицы) любит протагониста, но догадывается, что что-то заставляет их убивать друг друга, и считая, что это всё хижина, сжигает её вместе с собой и протагонистом, веря, что они хотя бы воссоединятся в посмертии, а Утопленная (получается из убитой Узницы) всем сердцем ненавидит протагониста и, заманив в подвал, утопит его.&lt;br /&gt;
* [[Регенерация]] — в главе Логово протагонист со Зверем во время сражения могут узнать, что поглощая кровь и плоть друг друга, они исцеляют раны. В итоге вся драка сводится к «кто кого истерзает быстрее и больнее, чтобы отрегениться не успели».&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — Соперница и Игольное Ушко обожают драку. Голос Упрямца им под стать.&lt;br /&gt;
* [[Сам себя перехитрил]] — можно сказать, вся игра об этом. Любое сомнение в [[Парадокс образа врага|парадоксальном образе]] Принцессы немедленно становится [[Самосбывающееся пророчество|самосбывающимся пророчеством]], и есть ''только одна'' последовательность действий, приводящая к её окончательной смерти в избушке.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийство]] — если убить Девицу, Влюблённый закатит истерику, перехватит контроль над протагонистом и заколет себя тем самым кинжалом. Если не убить, но сказать ей (после «деконструкций»), что не хотите уйти из хижины, Влюбленный, увидев растерянность Девицы, после недолгих раздумий снова перехватит контроль над протагонистом и заставит ему вскрыть собственную грудную клетку в знак любви (чтобы показать сердце).&lt;br /&gt;
** Если не впечатлить Башню, она прикажет протагонисту убить себя, и под влиянием Голоса Сломленного он перережет себе горло.&lt;br /&gt;
** Если, убив Принцессу в первой главе и получив заслуженную награду от Рассказчика, решить, что награда вам не по душе (вечность бездействия в пустоте), можно вернуться обратно в подвал и заколоться кинжалом, запустив очередной виток событий.&lt;br /&gt;
** Скептику тоже не понравится «награда» на пути Узницы и попытается уговорить протагониста заколоться, а в случае отказа сам тоже закатит истерику и заставит самоубиться.&lt;br /&gt;
** Если стать одержимым Призраком, то можно заколоться, чтобы убить её вместе с собой.&lt;br /&gt;
* [[Сверхспециализированный план]] — Рассказчик так одержим «хорошей» концовкой, что начинает козлить при любом отклонении от сценария, тем самым только сильнее подталкивая Долгую Тишину к спасению принцессы.&lt;br /&gt;
* [[Сломал руку о Ктулху]] — и руку, и ногу, [[Множество способов умереть|и вообще всё, сразу или по очереди]]. Ну и, конечно же, Создатель, которому пришлось самоубиться просто чтобы попробовать.&lt;br /&gt;
* [[Средний палец]] — Рассказчик заставит вас показать его Противнице если вы откажетесь драться. Та не поймёт, но покажет в ответ. И да, ваши пальцы будут [[Смешная цензура|зацензурены]].&lt;br /&gt;
* [[Стремящийся в бессмертные]] — этим был Создатель: его вселенная была очень старой и уже умирала, все его близкие и любимые умерли, и он всем сердцем вознамерился спасти свою вселенную и её жителей от неминуемых смерти и забвения. Сам Рассказчик, однако, рисует весьма неприглядную картину подобного бессмертия ― бесконечность существования, в котором, для избежания скукоты от вечности, вечные радостные открытия достигаются периодической забывчивостью, ― хоть и пытается подать её в положительном ключе.&lt;br /&gt;
* [[Такова моя натура]] — Кошмар о своей ауре паралича и Ведьма о своём [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|ХСКР]].&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — такой будет Ярость если вы пришли к Сопернице и дрались с ней без клинка до упора.&lt;br /&gt;
* [[Философический угар]] — финальная битва, в которой Движущаяся Земля объясняет глубинный смысл всех ваших приключений.&lt;br /&gt;
* [[Философский зомби]] — Рассказчик, будучи лишь эхом Создателя, не способен думать вне сути своего существования ― уничтожения Движущейся Земли и обеспечения всей вселенной за пределами конструкта бессмертием. Субверсия ― на руте Долго и Счастливо он, увидев, в каком положении Принцесса оказалась под влиянием Голоса Влюбленного, может поменять своё мнение и даже попросить протагониста не убить её, утверждая, что существование его вселенной не стоит такой жертвы.&lt;br /&gt;
* [[Фирменная любимая еда]] — по некоторым данным, цветная капуста у Рассказчика.&lt;br /&gt;
* [[Хитрый план]] — есть у Узницы.&lt;br /&gt;
* [[Холодная ярость]] — свойственны в основном более свирепым персонажам, но есть и [[OOC — это серьёзно|OOC-моменты]].&lt;br /&gt;
** Принцесса в начале игры может принять боевую стойку, стоит нам только подумать о том, чтобы покинуть её просто так, только придя.&lt;br /&gt;
** Один из OOC — поведение Сломленного в руте Апофеоз, стоит нам вместе с Параноиком (только так) убедить его, что его Благословенная его тупо использует для того, чтобы сбежать из Конструкта. Стоит ей начать нас ассимилировать, нам выпадет выбор: так и остаться или дать ей отпор. При выборе последнего, Параноик с Героем из последних сил поддакнут, а наш [[клирик]] выдаст просто эталон тропа. Концентрированный. Процентов на 80 % жажды мести и 20 % свободного выбора:&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Anything to make Her feel what we feel.But that isn't enough, is it? We can show her more! We can make her understand! We can show her what she's done to us! We can show her how we've felt!|Всё, чтобы она узнала, как страдали мы.Но этого не хватит, так ведь? Мы ей ещё покажем! Заставим её понять свою ошибку!Мы ей покажем, что она с нами сотворила! Заставим понять, что прочувствовали мы!}}|Сломленный взбешён тем, как его Богиня просто поматросила и бросила его сотоварищи. [[Басы могущества]] и подразумевающаяся [[Мэнгст|мужская слеза]] в комплекте.}}&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — Ведьма и Оппортунист друг друга стоят.&lt;br /&gt;
* [[Человек тысячи голосов]]:&lt;br /&gt;
** Диалектально — Джонатан Симс, показавший красоту и разнообразие акцентов Великобритании:&lt;br /&gt;
*** Сам Рассказчик — [[Лондон|чопорный лондонец]], во всю блюдущий букву собственного закона. [[Говорить цитатами|Имеет ограниченный набор того, что он может рассказать Игроку]], не раскрывая своего гамбита полностью.&lt;br /&gt;
*** Герой — самый обыкновенный английский мальчик. Обыкновеннее некуда. [[Косноязычный лидер|Периодически мямлит]], но это не делает его хуже других.&lt;br /&gt;
*** Сломленный — тот, кого бы мы назвали МАсквой или ВлАдивАстоком, ибо товарищ очень сильно акает, особенно в эмоциональные моменты. [[Говорить высоким штилем|Отзывается обо всём возвышенно]], особенно если это новоявленная Госпожа. Особенно, если эту Госпожу грохнули всякие поганые гады с клинками наперевес. А ещё более пафосно — когда сам осознаёт, что Госпоже-то и урок преподать важно. [[Басы могущества]] прилагаются.&lt;br /&gt;
*** Противоречащий — [[Юный тенор]], всегда готовый напроказничать. В козлиные моменты (Ярость) — начинает ещё и поругиваться.&lt;br /&gt;
*** Обманутый — а вот этот Голос [[Матом разговаривает|матом, собственно, изъясняется]]. Ибо его до жути, до сброса [[Матомная бомба|всякого рода]] [[Термоматерная боеголовка|матомных орудий]], бесит вся ситуация.&lt;br /&gt;
*** Холодный — [[Жуткая монотонность]] с [[Шёпот, в который вслушиваются|шёпотом, в который вслушиваются,]] дают этому товарищу полное право [[Язык мудреца|философствовать в своё удовольствие]], [[Вербальный тик|нда…]]&lt;br /&gt;
*** Преследуемый — [[Шёпот, в который вслушиваются]] с педалью в пол, ибо «Страх хорош, он нам жизнь сохраняет». Вкупе с этим [[бежевая проза]], так как это товарищ действия. [[Молчаливый Боб|Тихого]], [[Хрупкий шустрик|быстрого]] действия:&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Her heart! Now!|По сердцу её! Живо!}}|[[ООС — это серьёзно|Один из редких случаев]], когда Преследуемый [[Перейти на КРИК|орёт]] в честь чего-либо. Например, нанося решительный удар Игольному Ушку (Eye of the Needle)}}&lt;br /&gt;
::* Оппортунист — очень хитрый городской джентльмен… [''Нужна помощь с описанием!'']&lt;br /&gt;
::* Параноик — [[Скрипучий тенор|Высокий, вечно дрожащий голосок]]. Товарищу постоянно мерещится, что за ним, как и за всей командой, наблюдают. [[Мантра выживания|Известен тем, что повторяет слова ({{перевод|shit|твою ж/блин/чёрт}}), или целые фразы (Mind over Matter!)]], чтобы окончательно с катушек не съехать. [[Безумный смех|А уж если он начинает ржать]] — пиши пропало. Как его пробрало конкретно в руте Клетки — надо слышать. [[Разум не вынес|Бедняга частично поехал крышей]].&lt;br /&gt;
{{Q|{{перевод|Heart. Lungs. Liver. Nerves.|Дух. Вздох. Чист наш мыслей поток.}}|[[Знают именно за это|Коронная фраза]], помогающая нам выжить в руте Кошмара.}}&lt;br /&gt;
::* Влюблённый — говорит, как будто прямиком из театра Глобус. Это просто КОРОЛЬ всея [[Пурпурная проза|Пурпурной прозы]]. А если и [[Говорить высоким штилем|высокого штиля впридачу]], то Сломленный — его вассал в этом плане. В отличие от последнего, торжественная и красочная речь Влюблённого [[Говорить метафорами|с помощью которой он описывает и себя самого, и Принцессу/Девицу/Погорелицу,]] играет ему на руку, когда он пытается перехитрить «злодея»-рассказчика. А вот если убить Девицу… [[Крутое и необычное ругательство|то и ругаться и обзываться он будет не менее вычурно]] (не считая «Oh you smarmy ass!»/«Ах ты хитрый козёл!» немногим после смерти Девицы от наших рук): мы станем «шайкой» («lot»), конкретно Рассказчик — «чудищем окаянным» («You horrid monster!»), а Герой — «убивцем» («murderer»). А вот когда он вообще замолкает — жди беды (рут Happily Ever After/Долго и счастливо).&lt;br /&gt;
::* Скептик — [[Файв-о-клок в тумане|Received Pronunciation at your service.]] Самый образованный, а следовательно, и самый утончённый (не считая вышеупомянутого Влюблённого) в плане языка. [[Заумь|Периодически пускается в теоретические изыскания]], чем бесит Рассказчика, ведь по его мнению, всё ясно и понятно. [[Верблюды идут на север|Товарищ детектив считает, что всё — часть определённого шифра, и увлекается соответствующе]]. А если он вдруг перебирает с посулом всех направо и налево (рут Клетки) — значит, переборщил с властью, и его надо бы малость сместить. Что и можно сделать. Аж двумя способами.&lt;br /&gt;
::* Упрямец — [[Шотландия|самый колоритный из Голосов]]. [[Идея фикс|Говорит исключительно о том, что надо бы сразиться с Принцессой в чистом бою]].&lt;br /&gt;
* [[Чёрт с рогами]] — Соперница похожа на демона, а развитие её формы ― Игольное Ушко ― уже имеет драконьи черты.&lt;br /&gt;
* [[Эхо могущества]] — обладают несколько форм Принцессы, но выделяется из них Башня и последующая за ней Апофеоз или Ярость, её голос раздаётся с сильным эхом и может подчинить даже Рассказчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Visual novel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9,_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=469698</id>
		<title>Такой крутой, что уже смешно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D1%83%D1%82%D0%BE%D0%B9,_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D1%83%D0%B6%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE&amp;diff=469698"/>
		<updated>2026-07-08T17:39:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Аниме, манга и ранобэ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|Земля горит от мощности такой,&amp;lt;br&amp;gt;Вот так он бьёт рукой — наш Вася!&lt;br /&gt;
И никуда не улетит негодник никакой,&lt;br /&gt;
Ах, как он [[УЧННР|бьёт ногой]] — наш Вася!&lt;br /&gt;
И в мирном космосе покой.|Дюна. «Про Васю»}}&lt;br /&gt;
{{YouTube|PjdlABVhj00|Индийское кино такое индийское кино}}&lt;br /&gt;
[[Унылая непобедимость]]? Как бы не так! Герой действительно непобедим, но когда он демонстрирует непобедимость, аудитория ухохатывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, мы хотим сопереживать герою. Хотим волноваться за него: а вдруг у него ничего не выйдет? Вдруг враги окажутся сильнее? Этот персонаж даёт понять: не окажутся. Враги могут хоть ядерную бомбу на него сбросить, он отряхнёт радиоактивную пыль и пойдёт дальше причинять справедливость. В общем, герой слишком крут, чтобы воспринимать его (и произведение) всерьёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой персонаж почти всегда оснащён следующими признаками:&lt;br /&gt;
* Крутизна, сильно превосходящая уровень, которого ждёт аудитория (например, герой по сюжету [[простой крутой смертный]], но по реальным возможностям — полубог (или даже бог)).&lt;br /&gt;
* Умение делать вещи, невозможные с точки зрения физики и здравого смысла: [[Дышит в космосе|дышать в безвоздушном пространстве]], [[Мастер невероятного оружия|убивать самыми безобидными предметами]], &amp;lt;s&amp;gt;делить на ноль, впихивать невпихуемое&amp;lt;/s&amp;gt; . Особенно если эти вещи идут по разряду [[Russian Reversal]].&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Нагромождение несочетаемых крутых свойств и способностей]].&lt;br /&gt;
* [[Маклаудство|Наплевательство на попытки врагов ему навредить]].&lt;br /&gt;
* [[Сверхспециализированный план|Сверххитрость]] и/или [[Хуцпа|сверхнаглость]].&lt;br /&gt;
* [[Морда кирпичом]] в [[Такой серьёзный, что уже смешно|самых драматичных моментах]].&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] противников — если они не будут раз за разом нарываться на героя, как же ему удаль показывать?&lt;br /&gt;
* Параллельно, или вместо остального списка, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|имеет нереальные навыки в совершенно мирной деятельности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп часто используется в [[Пародия|пародийных]] целях. [[С прикрученным фитильком]] — кто-то в самом произведении описывает [[Грозная репутация|грозную репутацию]] крутого байками этого уровня. И всё-таки самые примечательные экземпляры получаются несознательно: авторы очень старались создать крутого персонажа… [[Бафос-нежданчик|и перестарались]]. Или даже не думали изображать его крутым, но [[Откровение у холодильника|чего-то]] [[Нежданный любимец публики|не учли]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный, но не тождественный троп — [[Крутой в дурацком колпаке]], когда персонаж сам по себе забавен, а крутизна (не обязательно заоблачная) идёт как бонус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Одноногая собачка]] (когда переборщили с драмой) и [[Так грубо, что уже смешно]] (переборщили с кровищей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кодификатор]] ===&lt;br /&gt;
Чак Норрис (по версии Интернета). Вот лишь некоторые из «фактов» о нём:&lt;br /&gt;
* Когда Господь Бог сказал «Да будет свет!», Чак ответил: «Скажи „пожалуйста“»&amp;lt;ref&amp;gt;Что характерно, реальный Чак Норрис — верующий. И не просто верующий, а [[Храмовник|призывал дискриминировать атеистов]]. Идеалы своей веры он как мог постарался выразить в своих фильмах «Порождение ада» (Hellborn, 1994) и «Обитель дьявола» (Bells of Innocence, 2003). Стоит ли их смотреть? Оба — на любителя.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Чак Норрис не читает книг. Он смотрит на книгу в упор, не мигая, пока она не выдаст всю информацию.&lt;br /&gt;
* Чак Норрис использует ночник не потому, что боится темноты, а потому что темнота боится Чака Норриса.&lt;br /&gt;
** Чака Норриса не мучают кошмары. Это Чак Норрис мучает кошмары.&lt;br /&gt;
* Нет никакой теории эволюции — есть список существ, которых Чак Норрис пощадил.&lt;br /&gt;
* Когда Чак Норрис ест яблоко, сперва он съедает огрызок.&lt;br /&gt;
* Чак Норрис съел именинный торт, и его товарищи забыли предупредить, что там [[Выпрыгнуть из торта|была стриптизёрша]]&lt;br /&gt;
* Чак Норрис ударил телевизор — и таким образом изобрёл плоский экран.&lt;br /&gt;
* Зачем Чак Норрис иногда надевает тёмные очки?.. Чтобы защищать солнце от собственных глаз.&lt;br /&gt;
* Чак Норрис выиграл в [[Counter-Strike]], играя за заложников.&lt;br /&gt;
** И обыграл стену в теннис.&lt;br /&gt;
** И досчитал до бесконечности. Дважды.&lt;br /&gt;
* Чак Норрис может:&lt;br /&gt;
** Стоять лежа.&lt;br /&gt;
** Утопить рыбу.&lt;br /&gt;
*** Это ещё до Чака Си Ши сумела, в 5 веке до н. э. Но научил её этому Чак. То, что она жила намного раньше, Чаку не мешает. И в отличие от той древней китаянки, он может тут же реанимировать рыбу — и при желании снова утопить, уже с концами.&lt;br /&gt;
** Выжать апельсиновый сок из лимона.&lt;br /&gt;
** Ударить циклопа промеж глаз.&lt;br /&gt;
** Майнить биткойны в уме.&lt;br /&gt;
** Сделать ''все'' отжимания.&lt;br /&gt;
** Упасть с X этажа на X+1.&lt;br /&gt;
** Заваривать бичпакет во рту.&lt;br /&gt;
** Заставлять лук плакать.&lt;br /&gt;
** Доходить до горизонта.&lt;br /&gt;
** Убивать 50 человек так и не взорвавшейся гранатой.&lt;br /&gt;
** Вызывать у сигарет рак фильтра.&lt;br /&gt;
** Заканчивать школу ударом ноги с разворота.&lt;br /&gt;
** Получать права в возрасте 16 секунд.&lt;br /&gt;
** Отравить своей кровью ужалившую его кобру.&lt;br /&gt;
* На самом деле Чак Норрис умер десять лет назад. Просто смерть боится ему об этом сказать.&lt;br /&gt;
* Чак Норрис не может умереть — на том свете его ждёт Брюс Ли.&amp;lt;ref&amp;gt;Смерть таки набралась храбрости и Брюс Ли дождался: Чак Норрис отошёл в мир иной 19 марта 2026 года&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Сегодня восьмидесятилетию исполняется Чак Норрис.&lt;br /&gt;
* Большинство маленьких детей ползает по полу на ладошках. Дети каратистов ползают на кулаках. А маленький Чак Норрис ездил верхом на тех, кто ползал на кулаках.&lt;br /&gt;
** Это миф, Чак не был маленьким!&lt;br /&gt;
{{q|''Ещё раз напишете про меня такую хрень — амба вашему интернету, ясно?''|Чак}}&lt;br /&gt;
{{q|''Если ваш Чак такой крутой, то пусть прям ща появится здесь и ударит меня головой о клавиаывпавпыуе75упыссмыапыупц''|сетевое}}&lt;br /&gt;
По образу и подобию этих «фактов» фанаты придумывают шутки про других персонажей, которых фэндом [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/MemeticBadass считает феноменально крутыми].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавный факт: на постсоветском пространстве такими кодификаторами обычно становятся не такие-сильные-что-уже-смешно, а такие-'''умные'''-что уже смешно, персонажи. Особенно участники интеллектуальных игр, программисты, разведчики, детективы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Байки в подобном ключе рассказывали о Дэйви Крокетте в США XIX века. В этих байках он ездил верхом на медведе громить индейцев и помогал солнцу встать, смазывая шестерёнки солнцеподъёмника.&lt;br /&gt;
* Пол Баньян — легендарный американский лесоруб. По легенде он как-то по пьянке забыл закинуть свой топор на плечо и волок его за собой по земле — так и образовался Большой Каньон.&lt;br /&gt;
** А почему на Луне нет деревьев, знаете?&lt;br /&gt;
** В СССР и в России Пол Баньян очень малоизвестен. До появления интернета соотечественники могли узнать о нём разве что из культового и единственного в своём роде сборника американского фольклора «Народ, да!» (1983). Книжка же была такая «сказки дядюшки Римуса» там про всех пиндосовских героев рассказы были. Но в США это настолько знаменитый образ (не слабее, чем в СССР дядя Стёпа), что его даже почтительно обстебали в «[[The Simpsons|Симпсонах]]»… и, разумеется, в этой «роли» выступил Гомер (персонаж «[[Антигерой|настолько некрутой]], что уже крутой»).&lt;br /&gt;
* Ещё из той же оперы: в городок на [[фронтир]]е (шахтёрский, лесорубский или какой другой, зависит от местности) въезжает мужик верхом на медведе. Медведя погоняет колючей проволокой, которую держит голыми руками. Пахнет как будто не мылся годами. Заходит в салун, достаёт из штанов гремучую змею, откусывает ей голову и требует налить скипидара пополам с [[Табуретовка|древесным спиртом]]. Говорит, что был вынужден уехать из города неподалёку. Местные спрашивают, почему, а мужик в слезах рассказывает, что [[Уволен из гестапо за доброту|его выгнали со словами «такие хлюпики нам не нужны»]].&lt;br /&gt;
* Джон Кармак — Чак Норрис от мира программирования и создатель одного из других героев статьи — Палача Рока.&lt;br /&gt;
* Штандартенфюрер СС [[Штирлиц|Макс Отто фон Штирлиц]]. В анекдотах крутость советского разведчика сознательно доводится до абсурда.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Штирлиц, вы арестованы! — сказал Мюллер.&lt;br /&gt;
— По какому обвинению? — спросил Штирлиц.&lt;br /&gt;
— Да какая разница — ты всё равно отмажешься, а нам надо создавать видимость деятельности…|Один из примеров}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Секретное совещание в ставке фюрера. Внезапно открывается дверь, кряхтя, задом заползает человек, втаскивает восьмипудовый сундук… Оставляет сундук посреди комнаты, берёт со стола апельсин и так же не говоря ни слова выходит.&lt;br /&gt;
Фюрер шокирован: «Господа, кто это?!»&lt;br /&gt;
Мюллер: «Это русский разведчик Штирлиц и его [[Сарказм|миниатюрное]] [[Подслушивающее устройство|звукозаписывающее устройство]]».&lt;br /&gt;
Фюрер: «Вам всё это известно?! Почему он не арестован?!»&lt;br /&gt;
Мюллер: «Бесполезно. Всё равно выкрутится. Скажет: заходил взять апельсин».}}&lt;br /&gt;
{{Q|noanon=1|Борман ехал по Адольфгитлерштрассе со скоростью 180 км/ч. Штирлиц подслушивал у приоткрытого окна автомобиля, [[Суперскорость|делая вид, что прогуливается]].}}&lt;br /&gt;
{{Q|noanon=1|pre=1|&lt;br /&gt;
Допрос Штирлица продолжался уже вторые сутки.&lt;br /&gt;
Мюллер успел покаяться во всех своих грехах, признать, что Советская власть самая лучшая и что фюрер редкостная скотина.&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще в реальной жизни с этим была согласна практически вся Рейхсканцелярия, только предпочитала застегнуть рот на молнию, особенно после провала заговора в 44 году.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
«Еще сутки — и можно будет вербовать», — подумал уставший, но довольный Штирлиц.}}&lt;br /&gt;
* Советский мирный трактор [[lm:Мирный советский трактор|удостоен личной статьи на Уютненьком]].&lt;br /&gt;
* Nokia 3310. Наверно, если выстрелить им из пушки в гранитную скалу, скала расколется, а на телефоне не будет и царапины.&lt;br /&gt;
** Уронил на асфальт айфон, сломал айфон. Уронил на асфаль нокию, сломал асфальт.&lt;br /&gt;
** Шутки шутками, но в то время шутки пошли не с пустого места. Автор правки, [[Высокий и худой как жердь|худой как жердь]], ожнажды в далёком 2008 году в пьяном виде разозлился на нокию (забыл очень сложный код 1115) и разбил её вдребезги о глинобитный сарай. Друзья очень зауважали. У самих не получалось. А один деятель через какое-то время бросил такую же в лужу… и тут по ней проехал троллейбус (опять же, пьяные были). Колесо проехалось, а потом назад бедный телефон улетел очень далеко. Но работать продолжил, как ни в чём ни бывало.&lt;br /&gt;
* Анатолий Вассерман, он же Онотоле — Чак Норрис от интеллектуальных игр. Чуть реже таким образом шутят про Александра Друзя.&lt;br /&gt;
* По мнению некоторых американцев, таковы почти все русские. Ну, по крайней мере русские от природы — крутые и отважные воины (автор правки несколько раз беседовал с американцами, нешуточно в этом уверенными).&lt;br /&gt;
** [[Бой-баба|Некрасовские женщины]], которые слона на скаку остановят и хобот ему оторвут.&lt;br /&gt;
*** Сюда же и [[Пейсы, кашрут и день субботний|еврейки]], которые и коня на скаку перекупят и горящие избы перепродадут.&lt;br /&gt;
*** Татарки остановленного коня могут еще и съесть.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, у татар (как и у других тюркских народов) принято есть только специальных мясных лошадей.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Современные русские девушки не отстают: они настолько суровы, что зимой, в гололед, бегут на 15-см шпильке за автобусом в 30-ти градусный мороз без шапки, чтобы прическу не испортить!&amp;lt;ref&amp;gt;Увы, не столько шутка, сколько суровая реальность. Автор правки сам несколько раз видел подобных «воздушных созданий» на остановке. А вы — «слабый пол, слабый пол»… Однако существуют более и рациональные девушки.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** [[От каменного пояса до Тихого океана|Сибиряки]] вообще и челябинцы в частности. [[Наша Russia|«Челябинские [вставить нужное] настолько суровы…»]]&lt;br /&gt;
*** Что нас не прибить даже метеоритом! В 2013 году было проверено на практике. Более того, это только добавило шуток в и без того длинный список.&lt;br /&gt;
** [[Крутой президент|Владимир Путин]]. Да и многие другие политики в американском фольклорном представлении — тоже.&lt;br /&gt;
** Многие люди (причём не только в наших широтах, но и на Западе) верят в [[Суперсолдаты|сверхчеловеческие возможности]] The Russian Spetsnaz. Или по крайней мере в полное отсутствие страха у российских силовиков. Или по крайней мере — в то, что страшиться-то они, конечно, способны, но the Great Russian culture энд tradition намертво запрещает им свой страх ''выказывать'', и они, мол, привыкли.&lt;br /&gt;
** [[Руссо туристо|Русские туристы]] пригрозили подавить египетскую революцию 2011 года, если им еще раз помешают нормально отдыхать. А ещё [[Russian Reversal|акулы боятся их]].&lt;br /&gt;
** Петров и Боширов же! Лучшие агенты Кремля всех времён &amp;lt;s&amp;gt;и народов&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Два солдата из стройбата заменяют экскаватор. А ещё [[Убил дедушку лопатой|этим зверям даже оружия не выдают]].&lt;br /&gt;
* Английским полисменам, кстати, тоже стрелял не положено. [[Демократизатор|Только дубинки!]]&lt;br /&gt;
* Скрипач Николо Паганини, про которого, правда, не анекдоты ходили, а слухи о [[Сделка с дьяволом|сверхъестественном происхождении талантов]]. В частности, он однажды сыграл концерт на одной струне (все остальные порвались) и сам писал музыку, которую физически не мог исполнить никто кроме него.&lt;br /&gt;
* В чуть более узких кругах Чаком Норрисом от музыки стал Сергей Маврин. Он и правда крутой музыкант, но фольклор, понятно, возвысил его до [[Божественный музыкант|божественного]].&lt;br /&gt;
* А любители более лёгких жанров так же вознесли Михаила Боярского.&lt;br /&gt;
* Азиаты вообще и корейцы в частности считаются сабжем когда дело касается видеоигр. Например, когда чемпионат по старкрафту выиграл не кореец — это было событие. А на другом турнире такой кибератлет обыграл оппонента [[Очумелые ножки|ногами]], правда, был за это издевательство дисквалифицирован.&lt;br /&gt;
** И не только в видеоиграх. Ходит по интернету крылатое выражение о том, что чем бы ты не занимался, на свете уже есть азиат, который делает это лучше.&lt;br /&gt;
* Человек, который убил Мёртвое море. (Обыграно в одном армянском мультфильме, снятом по сценарию Роберта Аршавировича Саакянца — но не им самим.)&lt;br /&gt;
** И тот, который напи́сал целое Жёлтое море.&lt;br /&gt;
* [[Тыж]]ктоугодно в своей области, но особенно отличились превозмогающие тыжкоммунисты:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Товарищ политрук, разрешите доложить. Патроны кончились, отстреливаться нечем.&lt;br /&gt;
— Но ты же коммунист!&lt;br /&gt;
И пулемёт застрочил с новой силой…|Старше, чем интернет}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Командир на передовой протягивает рядовому кирпич.&lt;br /&gt;
— [[Грузовик с пушечным мясом|Собьёте этим самолёт противника]]!&lt;br /&gt;
— Но, товарищ майор…&lt;br /&gt;
— Вы коммунист?!&lt;br /&gt;
Рядовой с воодушевлённым лицом ломает об колено кирпич пополам:&lt;br /&gt;
— [[Превозмогать|Я СОБЬЮ ДВА САМОЛЁТА ПРОТИВНИКА]]!!!}}&lt;br /&gt;
* [[Карнавалы и футбол|Бразильские футболисты]], [[Фьорды, драккары и биатлонисты|норвежские биатлонисты]], [[горы и горцы|кавказские борцы]] и так далее.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в футбольном фольклоре есть кадр ''намного'' круче бразильцев — [[ABBA, блондины и селёдка|Златан Ибрагимович]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Сирано де Бержерак в пьесе Эдмона Ростана. Разогнать сотню человек, чтоб приятель-поэт мог выспаться дома? Легко, хоть и за сценой (просто столько статистов любого режиссёра разорят). Одолеть противника на дуэли, в стихах комментируя поединок и прямым текстом предупреждая, когда будет нанесён решающий удар? Нет проблем!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Барон Мюнхгаузен]] же! Вытащить себя за волосы? Летать на пушечном ядре? Летать на Луну? Раз плюнуть! Впрочем, известен он не крутизной, а в первую очередь [[Ненадёжный рассказчик|правдивостью]] своих рассказов. Но зарождение легенды о нём именно такое, как у Чака Норриса: реальный Карл Фридрих Иероним любил в шутку прихвастнуть за столом, и в итоге байки о невозможной крутизне начали сочинять уже ''про'' него.&lt;br /&gt;
* [[Александр Бушков]] иногда заставляет своего [[Сварог]]а балансировать на грани тропа (постмодернизма ради?).&lt;br /&gt;
* [[Властелин Колец]] — Том Бомбадил же! Причём смешно в основном от того, что Тому может доставить беспокойства какая-нибудь простая бытовая ситуация — зато от Великого Зла он отмахивается, как от назойливой мухи. Лица хоббитов, когда [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|Том не исчез, надев Кольцо]], надо просто видеть.&lt;br /&gt;
** Толкинисты иногда выставляют в подобном свете Глорфинделя, Феанора, Галадриэль и некоторых других высших эльфов Первой Эпохи. Справедливости ради, не за просто так.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: {{q|…ты бы видел, что они понаписали в столичных газетах! Я, оказывается, в одиночку геройски раскидал двенадцать разбойников и спас трёх [[Дева в беде|девиц]]… Третьей, наверное, был ты, или как это понимать?.. А недостающими разбойниками — [[Госбезопасность|сотрудники Флавиуса]]? Ненавижу! И так всегда, стоит мне влезть в какую-нибудь заваруху, как из меня по привычке начинают опять делать героя, не стесняясь в гиперболах… и если бардам это еще так-сяк можно простить, то журналистов поубивал бы!|Его высочество Элмар недоволен тем, что из него делают сабж}}&lt;br /&gt;
* [[Отблески Этерны|Рокэ Алва]] весь об этом. В фанатской среде его цитаты регулярно пририсовывают к шячлу Чаке — получается достоверно.&lt;br /&gt;
** В экранизацию на эту роль пригласили Юрия Чурсина. Актёр уверен, что сможет сыграть Рокэ — он ведь заранее натренировался в роли Атоса (который у Жигунова тоже был представителем тропа).&lt;br /&gt;
* «Шериф» Владимира Ильина — веселая пародия на крутизну героев в [[ЛитРПГ]].&lt;br /&gt;
* Евгений Лукин, «Пещерные хроники» — Вождь Хряп. Согласно оде, сочиненной Миау о Хряпе, яростью Хряп подобен носорогу, а силой — мамонту, грудь его есть базальтовый утес, а мудростью он превосходит буйвола, крокодила и вепря, вместе взятых. Если же Хряпа ударить каменным топором по голове — камень расколется, древко сломается, рука отсохнет, а ударивший умрет на месте от изумления.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — зигзагом. В кратком пересказе, в том числе и [[Грозная репутация|внутри вселенной]], похождения Гарри Дрездена вполне тянут на сабж, если не на полновесного «[[Мэри-Сью|Гарри Стью]]». В самом тексте книг — не дотягивают, поскольку читателю прекрасно видно, в сколько литров пота и крови обходится Гарри каждый такой «подвиг», и в сколько литров слёз выливаются самые ничтожные ошибки.&lt;br /&gt;
* «[[Бета-тестеры]]» — Ксенобайт, а точнее, его навыки запугивания. Педаль в пол — когда демон, побывав у него на допросе, поделился: «Ты [[Дьявол|Шефа]] в молодости напоминаешь».&lt;br /&gt;
** Это ладно, всё-таки компьютерные игры (в которых Ксен зачастую берёт именно классы с упором на подобный отыгрыш) и тем более запугивание не действует на тех НПС которым подобных вариантов поведения не заложили, но вот когда Ксена вывезли на природу и тот принялся партизанить по жизни…&lt;br /&gt;
* «Как приручить дракона» — Неимоверный Крутняк, легендарный драконоборец и непревзойдённый фехтовальщик. Способен биться с десятком противников, балансируя на верёвочном мосту над пропастью и при этом изящно троллить каждого оппонента.&lt;br /&gt;
* [[Беспощадная толерантность (антология)|300 оооновцев]] Игоря Куликова — дивизия имени Дзержинского и её командир. У них даже плавки тактические, многофункциональные!&lt;br /&gt;
* «Джентльмен с Медвежьей речки» — пародийный роман, целиком в таком ключе.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — [[Яцхен (серия книг)|Олег Бритва]] такие шутки шутит сам про себя («Я могу расколотить струёй писсуар», например). Фандом с удовольствием подхватил: «Олег Бритва в детстве не смотрел фильмов с Чаком Норрисом. Чак Норрис смотрел фильмы с Олегом Бритвой в детстве&amp;lt;ref&amp;gt;При том, что как раз в каноне Олег в детстве был чуть-чуть не [[Анти-Сью]].&amp;lt;/ref&amp;gt; и конспектировал на будущее». Что характерно, про гораздо более крутых героев вроде [[Архимаг (серия книг)|Креола]] или [[Криабал|Бриара]] подобных хохмочек не ходит — по всей видимости, по той же причине, что и с Гарри Дрезденом.&lt;br /&gt;
* С. Седов «Геракл. 12 великих подвигов: как это и было на самом деле. Рассказ очевидца». В этой версии — Геракл. Причем, это больше стараниями очевидца-рассказчика.&lt;br /&gt;
* Константин Асмолов («Маккавити»), [http://www.gameforums.ru/1989/blog-gc-ninja.html «Сеча Брыся с Ниндзем»] (она же, по первой строчке, «Ниндзя по небу летает») — а какими же ещё могут быть персонажи пародии на ниндзя-трэш [[Эпоха VHS|восьмидесятых]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{YouTube|cC4p9nOqA6s|[[Красавица Икуку|Офигеть как беспощадно!]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Откровенные «как бы эпические» сказки на киноэкране ====&lt;br /&gt;
Эти произведения подчиняются всем тем же законам, что и сказки и былины, а оттого [[Разные художественные языки|подходить к ним с «натуралистическими» мерками просто глупо]]: это всё равно, что от слона требовать, чтобы он летал, или от птицы — чтобы она таскала тяжёлые брёвна.&lt;br /&gt;
* Герои [[Индийский кинематограф|индийских боевиков]] очень часто представляют собой троп, потому что индусы любят [[правило крутизны]], а также смешивать жанры, так что их боевики зачастую ещё и музыкальные комедии.&lt;br /&gt;
** Сингам из знаменитой кинодилогии (2011 и 2014) настолько попадает в троп, что аж красуется наверху данного раздела&amp;lt;ref&amp;gt;Бутылка чуть не прилетела прямо в невесту Сингама и чуть не покалечила ее осколками — но предназначалась самому герою. Диалог Сингама с «возникшим из ниоткуда» мальчиком, {{spoiler|сынишкой ранее пострадавшей женщины, вдовы честного полицейского}}, на самом деле переводится так: МАЛЬЧИК: Дядя, если ты к ним подойдёшь, они ещё и маму обидят… СИНГАМ: Боишься их? МАЛЬЧИК: Да.&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[Красавица Икуку|Махать, махать, махать, махать! Устал махать? Опять махать!!]]&lt;br /&gt;
*** Во втором фильме — «Возвращение Сингама» — тот же самый герой опять лихо вломил [[Танцы на граблях|бандиту]], предлагавшему в первом фильме холодное пиво. А потом вновь показал себя лидером — смог поднять на борьбу массы, и они всей толпой, [[Вигилант|сбросив на этот раз полицейские мундиры и оставшись в белых майках-алкоголичках]], пошли наказывать [[Коррупция|коррумпированного]] политика и его [[Криминальный барон|покровителя]]-[[Лицемер|сектанта]]. Под [[Красавица Икуку|ту же самую песню]] из первого фильма. В общем, помахали ещё немножко, и даже, кажется, не сильно устали.&lt;br /&gt;
** [[yt:46jzEAMcOg0|Этот товарищ]] от Сингама не отстаёт. Одно непонятно — если он настолько крут, зачем ему убегать от [[Панургова полиция|полиции]]? Пятисекундка реальности: он крутой, но всё же уязвимый, а вдруг завалят наглушняк из огнестрела?.. Фильм, если кому интересно, называется Alluda Majaka (Rowdy Boss, 1995).&lt;br /&gt;
*** «Сурьяванши» (2021) это Три богатыря по-индийски, где Сингам это Илья Муромец, Сурья — Добрынюшка, а молоденький и слегонца педиковатый Симмба, явно засматривающийся на Ильюшку, Алеша Попович. Что творят эти трое беспредельщиков от полиции — просто нужно видеть! До «Сурьяванши» желательно смотреть «Симмба» (2018). Это уже целая франшиза, тетралогия про индийских эпических героев в современном сеттинге, поданном не без намеренного стёба. А её сулят ещё и в пенталогию превратить: снять завершающий фильм «И снова Сингам» (Singham Again).&lt;br /&gt;
**** Андроид Читти из фильма «Робот» уделывает даже этих: он может примагничивать вражеское оружие, ворочать грузовики руками, создавать себе клонов и складывать из них боевого робота разных форм!&lt;br /&gt;
** А чего стоит сцена из «Бахубали», когда целая армия хороших ребят десантируется во вражью крепость при помощи согнутых пальм?&lt;br /&gt;
** «Саахо» уделывает «Бахубали» по всем параметрам. И в главной роли — тот же Прабхас Раджу Уппалапати.&lt;br /&gt;
* Персонажи Чака Норриса в некоторых его фильмах. Интернетовские «Истории о Чаке Норрисе» (см. выше «Кодификатор») имели под собой некоторые основания:&lt;br /&gt;
** «Октагон» (1980) — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|приёмный сын маститого японского ниндзя, бывший наёмник, бывший спортсмен-каратист]], а ныне [[вигилант|самодеятельный борец с терроризмом]] Скотт Джеймс может убить кого угодно одним-двумя лёгкими ударами.&lt;br /&gt;
** «Вторжение в США» (1984) — выстрелить в своего врага в закрытом помещении из ручного противотанкового гранатомёта с довольно близкого расстояния и при этом не пострадать?.. Агент ЦРУ Мэтт Хантер на такое способен.&lt;br /&gt;
** «Пропавшие без вести: Начало» (1985, приквел к изначальному фильму) — полковника Джеймса Брэддока [[Война во Вьетнаме|злые гуки]] подвесили, связанного, вниз головой, а на голове завязали мешок, в который предварительно посадили голодную и нарочно раздразнённую крысу. Полковник Брэддок ухитрился загрызть крысу — а она его успела только чуть-чуть поцарапать (глаза целы).&lt;br /&gt;
*** А ещё он может перебраться через широкое ущелье (на огромной высоте) не ''по'' ненадёжному подвесному мосту, а ''под'' ним: цепляясь за его днище снизу.&lt;br /&gt;
*** В изначальном фильме — «Пропавшие без вести» — фитилёк прикручен: тот же Брэддок не демонстрирует ничего сказочного — только свою [[безумная клёвость|безумную клёвость]]. Зато в [[Гранд-финал|третьем фильме]] бравый полковник сохраняет отменную боеспособность после непереносимых пыток электротоком, а также обладает столь мощной харизмой, что снимаемые им вьетнамские часовые даже не догадываются закричать и поднять тревогу, хотя времени на это (и возможностей к этому) у них полно.&lt;br /&gt;
** «Герой и Ужас» (1988) — маньяк по прозвищу Ужас, устойчивый к урону (и [[Какая отвратительная рожа!|со страшной рожей]]), швырнул полицейского Дэнни О’Брайена в застеклённое горизонтальное окно, сделанное в крыше театра. Дзынь-блям-тарарам! Публика ждёт, что тело инспектора эффектно полетит вниз в компании многочисленных осколков стекла и обломков косящатой рамы. Но нет. Вниз летят только осколки и обломки, а инспектор сумел уцепиться обеими руками за край (руки защищены плотными кожаными перчатками). {{spoiler|Последовала новая схватка, кончившаяся тем, что инспектор сам зашвырнул маньяка в ещё одно такое окно. Маньяк долго летел вниз, приземлился прямо на театральные кресла… и этого падения уже не пережил.}}&lt;br /&gt;
** «Отряд Дельта 2» (1990) — спрятаться в полутьме и тени, причём прямо на виду, да так, что [[Полуслепые стражники|патрульный с очень небольшого расстояния ничего не заметил]]?.. Полковник Скотт Маккой это может. Получить по морде кулаком со всей дури раз пять или шесть подряд (после такого обычные люди гарантированно отправляются на больничную койку надолго), и [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит|быть после этого «как ни в чем не бывало»]]&amp;lt;ref&amp;gt;Даже юшка не потекла.&amp;lt;/ref&amp;gt;?.. Маккой и это может. В состоянии отравленности ядовитым газом (вообще-то летальным) не только не умереть, но и выбить ''своим телом'' (не порезавшись) небьющееся бронестекло «как будто обычное оконное», [[Хуже, чем ужасно|пока доза не стала летальной даже для этого супермена]]? а после этого еще и быстренько вернуть себе работоспособность, всего лишь немного покашляв и поохав?.. Маккой способен и на это.&lt;br /&gt;
*** Что характерно: первый фильм был гораздо ближе к натурализму. Там тот же Маккой в прологе, в звании капитана, совершил вполне реалистичный подвиг, а в основном действии, в звании майора, всего лишь любил немного покрасоваться и обставить свою победу «эпично» (даже создавая этим некоторый риск, что нечто возьмёт да вдруг пойдёт не так; но всё шло так).&lt;br /&gt;
** «Порождение ада» (1994). Сатанинский наместник [[Говорящее имя|Просатанос]] устойчив к урону и умеет телепортироваться и становиться невидимым… но не может победить двух чикагских полицейских — Фрэнка Шэттера (Ч. Норрис) и его напарника, — хотя у них нет никаких особых абилок, включая перечисленные.&lt;br /&gt;
** «Лесной воин» (1996). Персонаж Чака Норриса — мистический дух-защитник (получившийся из человека по фамилии Маккенна, который жил давным-давно). Поэтому ничего удивительного, что он, даже будучи вроде как воплощённым, смог остановить работающую бензопилу голыми руками.&lt;br /&gt;
* Первые две части тетралогии трэш-боевиков «Американский ниндзя» авторы еще пытались делать на серьёзных щах. Правда, не во всех сценах получалось (да и как ты этого достигнешь, когда в главных ролях у тебя мастера скрытого [[бафос]]а М. Дудикофф и С. Джеймс!). Но третья и четвёртая части уже прослоены тропом, как печенье «Твинки» чем-то масляным — притом что в комедию или пародию всё-таки не скатились, остались типичными малобюджетными боевиками 1980-х — начала 1990-х. В третьей части в коллектив главгероев добавился персонаж Дэвида Брэдли — нет, не того, который [[Harry Potter|Аргус Филч]] и [[Игра престолов (телесериал)|Уолдер Фрей]], а его тёзки и однофамильца на 11 лет моложе, у которого внешность и движения как будто специально Богом созданы для данного тропа. Этот «героический молодой красавец Шон Дэвидсон, отличник боевой &amp;lt;s&amp;gt;и политической&amp;lt;/s&amp;gt; подготовки» совершил ряд подвигов в стиле интернет-мема «Чак Норрис» — в частности, в финале третьего фильма он, чисто на [[Героическая сила воли|героической силе воли]], {{spoiler|полностью преодолел действие страшной и «необоримой» злодейской сыворотки}}.&lt;br /&gt;
** В трэш-боевике «Американский самурай» Брэдли продолжил аккуратненько так «заезжать в троп».&lt;br /&gt;
* «Крутой и смертоносный» (1995). Заглавный герой, секретный агент с оперативным псевдонимом «Ртуть», под троп как раз [[аверсия|не подпадает]]: да, верно, очень-очень крут, и не без некоторой [[Человек-плюс|фантастической условности]] (слишком уж хорошо сам держит удар, [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит|и не страдает сотрясениями мозга]]), но нет никакого «подчёркнутого перебора на грани [[бафос]]а». Вдобавок [[Безобидная рана|на удивление хорошо переносит]] сквозное пулевое ранение в живот (хоть [[С прикрученным фитильком|уже и не боец после этого]])?.. Крут, но ничего смешного. Что мы знаем о том, какими именно экспериментальными сыворотками персонажа в своё время кололи в ЦРУ?.. [[Подавление недоверия|Убедительности]] добавляет тот факт, что этот качок вынужден наносить здоровякам «много, но мелких» ударов. Ну а «Много раз пнуть одну и ту же цель в прыжке ещё до своего приземления» — на этот трюк и сам играющий его актёр-таэквондист [[Он и в жизни так может!|горазд в реале]]. А вот друг «Ртути», Элмо Фрич, бывший полицейский (родом с фермы?), в некоторых сценах демонстрирует сабж: выходящего из двери крепенького злодея моментально убил ''ударом локтя в глазницу'', а потом еще успел ''на лету'' подхватить пушку, с которой шёл злодей, чтобы автомат не упал и не наделал шуму.&lt;br /&gt;
** А чуть раньше выяснилось, что Элмо может одним могучим ударом в грудную кость заставить вражеское сердце перестать биться. Внезапно, довольно реалистично (при условии, что физическая сила бойца огромна, а удар очень хорошо поставлен). Но всё равно впечатляет.&lt;br /&gt;
** А лежачего этот Элмо может убить с одного меткого пинка носком сапога в висок. В общем, рестлер Родди Пайпер, играющий Элмо, [[Пафос|почти что достоин стоять рядом с самим Чаком Норрисом]], хоть техника боя и попроще будет. А уж коронная сцена Элмо (хоть в ней и нет ничего фантастического)!.. «[[Сарказм|Ты не против, если мы вернёмся?..]]».&lt;br /&gt;
* «Воздушный бой» за авторством Хлои Морец — [[Педаль в асфальт|педаль в чёрную дыру]]. В первую очередь, это фильм про сильную и независимую женщину, которая противостоит гремлинам и японским истребителям под градом &amp;lt;s&amp;gt;пуль&amp;lt;/s&amp;gt; сексистских комментариев наглых спермобаков-пилотов «Летающей крепости». По ходу дела героиня Хлои: закрывает дверцу сферической турели ''собственным пальцем'' (и его всего лишь ломает, а не отрывает к чертям), перелезает ''по внешней обшивке самолёта'' на борт, а сорвавшись из бомболюка ''падает на японский истребитель и '''рикошетирует''' без малейших повреждений обратно на борт B-17, попутно подбив японца (не иначе как собственной массой)''. Если вам этого мало, то когда самолёт таки садится, героиня Хлои отрывает гремлину лапу (да, существу способному отрывать стальные рельсы) и ''убивает его голыми руками'', после чего завоёвывает непоколебимый авторитет у пристыженных членомразей в форме.&lt;br /&gt;
** Зритель'''ница''', ничуть не предубеждённая против представительниц своего же пола, заявляет, что смотреть эту откровенную карикатуру на женский пол «на серьёзных щах» без омерзения и стыда за то, что мадам Морец неспособна показать сильную женщину без превращения её в откровенно-сказочную [[Мэри Сью|Сьюху]], крайне трудно.&lt;br /&gt;
*** Очень доставляет также сцена в финале, когда все паскудники с Летающей крепости уже поубивались, а о оставшиеся осознали, насколько героиня Хлои Морец великолепна, один небезнадежный паренек подкидывает идейку, как отмазаться перед начальством — мол скажем, что ничего не было, ты с нами не летала, путаница в бумагах, секретарши перепутали, и прокатит, штабные же секретарши — дурехи всем известные. ГлавГероиня, старательно не понимая, что ее сейчас спасают от нехилых таких проблем с командованием, вся в возмущении, требует, что тот не смел так говорить, они — Женщины! Ну лады, женщины так женщины, аккуратные и внимательные, ничего не путают и не забывают, доложим всё как есть, и вали, родная, под трибунал…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Откровенные пародии и самопародии ====&lt;br /&gt;
* Во времена перестройки армянские кинематографисты решили закосить под Мэла Брукса и выдали на-гора пародийный советский фильм «Белая кость» (1988). Герой Панкратова-Чёрного нереально крут и неубиваем, несмотря на то, что живёт с мамой и работает в милиции.&lt;br /&gt;
* «Правдивая ложь»: главный герой Гарри Таскер, супершпион (скорее всё-таки супердиверсант), своеобразная пародия на Джеймса Бонда. Стукнуть головами двух набросившихся доберманов, чтобы они то ли вырубились, то ли мигом подохли? Да это запросто.&lt;br /&gt;
* «Последний киногерой»: Джек Слэйтер. Арни Шварценеггер [[Самопародия|пародирует]] [[Амплуа|образы, которые ему привычно играть]].&lt;br /&gt;
* «Рыцарь дня» — а в этом фильме [[Самопародия|над собой иронизирует]] Том Круз.&lt;br /&gt;
* Пародийная комедия «Вооружены и опасны» (1986). Гарольд Рамис (постановщик блестящей сатиры «Анализируй это» и «Анализируй то», здесь занятый в качестве сценариста), Марк Л. Лестер (постановщик [[Эффект альфы|знаменитых фильмов]] «Коммандо» и «Разборка в маленьком Токио», почти не выступавший в качестве комедиографа!) и [[добродушный толстяк|актёр Джон Кэнди]] умудрились создать… пародию на троп: [[Упитанный силач|экс-полицейский Фрэнк Дули]], ныне работающий вохровцем, ничуть не испугался (только рассердился), когда на него напали сторожевые псы, и ''укусил'' одного из них. За морду. А другому засветил кулаком прямо в скулу. ''Все четыре'' пса с жалобным воем убежали.&lt;br /&gt;
** Но хрен бы он так покрасовался, если бы не одно «но»: псы не пытались его убить, они натасканы задерживать, а не загрызать… Если бы они дрались всерьёз и насмерть — худо бы пришлось Фрэнку…&lt;br /&gt;
* [[Полицейская академия]]: Юджин Тэклбэрри. Пародийный вариант, вдобавок его крутизна и повёрнутость на оружии аукнулись социальной дезадаптацией. Достаточно сказать, что {{spoiler|в двадцать восемь лет он оставался девственником, и остался бы им насовсем, если бы его напарница не была такой же помешанной на огнестреле}}.&lt;br /&gt;
* [[Riki-Oh]]: Рики. А сам фильм — это одно большое [[Так грубо, что уже смешно]], [[Так плохо, что уже хорошо|поданное через]] [[спецдефекты]].&lt;br /&gt;
** Этот фильм по манге. И там Рики тоже попадает под троп. Неудивительно, если учесть, [[Hokuto no Ken|чей]] он [[Копиркин]], с элементами пародии на прототип.&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fury]]», пародирующая старые боевики короткометражка и её одноимённый главный герой. «Что ты собираешься делать?» — «Свою работу».&lt;br /&gt;
* Джейсон &amp;lt;s&amp;gt;Стэтхем&amp;lt;/s&amp;gt; Стэйтем изрядно иронизирует над своими предыдущими ролями крутых лысых парней в фильме «Шпионка» (2015). Спецагент ЦРУ Рик Форд в его исполнении постоянно потчует главгероиню историями о том, насколько он крут. «Да я сам себя из комы выводил! А потом сам себе осколки из глаз вытаскивал! Я прыгал с небоскрёба с обычным плащом вместо парашюта и сломал себе обе ноги, но я сделал вид, что это шоу Цирка дю Солей. Я сожрал столько микрочипов, а потом высрал их, что можно собрать компьютер. Эта рука была оторвана нахрен и пришита вот этой рукой».&lt;br /&gt;
** Тем смешнее, когда в решающий момент желающий всех спасти Рик [[Субверсия|пафосно цепляется штанами за дверную ручку и фейлит]].&lt;br /&gt;
** Сама героиня в режиме «от винта» тоже прекрасно попадает в троп. «[[Ай да сукин сын!|Что за хрень? Больше 15 раз смотрела! Чуть было не слила на юТуб!]]»&lt;br /&gt;
** А в начале фильма — пародийный суперагент-мужчина, которого толстушка-героиня опекает, оставаясь с ним на связи и давая ему подсказки. Он, конечно, очень крут… но крутые тоже мрут. Без её подсказок мог бы и не выжить.&lt;br /&gt;
* «Не шути́те с Зо́ханом» — собственно, главный герой, спецагент Моссад Зохан Двир. Описывать бессмысленно — это просто надо видеть! И его [[закадычные враги|закадычный враг]] — исламский террорист Фантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пафос «как бы всерьёз» ====&lt;br /&gt;
* [[Rambo|Джон Рэмбо]] — правда, не в столько в самих фильмах, сколько в пародиях на эти фильмы (прежде всего в «Горячих головах 2»). Первый фильм про Рэмбо — не пример тропа, а вполне реалистичная драма с налётом боевика. А во втором, третьем, четвёртом и пятом оригинальных фильмах сей воитель порой демонстрирует великую крутость, но это всегда подаётся как Эпическое Превозмогание, а не как данный троп. То есть кому-то может показаться нелепым и излишне пафосным — но забавного мало.&lt;br /&gt;
** Однако финал третьего фильма, где моджахеды идут в конную атаку на танки, пока Рэмбо расстреливает из автомата беспорядочно бегающих болванчиков, а потом таранит танком вертолёт, в процессе одновременно и ведя танк и стреляя из пулемета… Для этого, если кто-то не знает, нужны руки длиной метра два и резиновые к тому же. А лучше — не две, а три или даже четыре руки.&lt;br /&gt;
*** [[Сарказм|Что бы вы понимали?! Стрелял он вручную, а вот танком управлял силою мысли]], это же сам Джон Джеймс Рэмбо! Американские патриоты способны и не на такое.&lt;br /&gt;
* Почти любой персонаж Стивена Сигала. Из-за дурацких сценариев большинства фильмов с ним получается нечто среднее между нашим тропом и [[Унылая непобедимость|унылой непобедимостью]].&lt;br /&gt;
* Любой (по определению) персонаж Александра Курицына, благодаря эффекту [[Так плохо, что уже хорошо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Просто [[постмодернизм]] ====&lt;br /&gt;
* Временами — [[Джеймс Бонд]]. В книгах-первоисточниках — тоже; и книги и фильмы специально создавались не без налёта пародийности.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в книгах пределы разума все-таки не покидались: исходный Джеймс Бонд был действительно хорошим агентом, но все же мог только то, что может умный, подготовленный, тренированный, но нормальный человек.&lt;br /&gt;
* «Большие гонки». Великий Лесли нарочно показан таким, пародии ради. Деконструкция: он богатый позёр, которому уже поднадоела его же собственная неотразимость и непобедимость.&lt;br /&gt;
* Стивен Спилберг и его соавтор и вдохновитель Джордж Лукас '''иногда''' намеренно подают Индиану Джонса именно таким, и тщетно самые занудливые из (анти)фанатов орут «Да он же по сеттингу обычный человек, чёй-то вы нам показываете?!?!!». Индиане порой не слабо и нескольких немцев, выстроившихся в затылок друг другу, одной пулей прострелить… и в [[После такого не выживают|ядерном взрыве выжить]], всего лишь забравшись в холодильник со свинцовой прослойкой внутри стенок. И чихать на множественные поражающие факторы! И [[Какие такие перегрузки?|не волнует]], что ударная волна зашвырнула холодильник на огромную высоту, с которой он потом и шмякнулся. Профессор Генри Джонс-младший всё равно вылез из него как ни в чем не бывало, разве что лицо немного скривил. А потом постоял немного в опасной близости от ядерного взрыва и не то что не умер — даже не захворал, даже не почернел и не облысел после этого. И потенцию не утратил — судя по тому, что в финале он наконец-то женится на Марион Рейвенвуд.&lt;br /&gt;
** [[Фанатский обоснуй]]: Индиана Джонс выпил из Святого Грааля, и теперь на нём благодать Божья. (Прямо спрошенный Спилберг не отрицает.)&lt;br /&gt;
*** …Но, справедливости ради: это «чудо поблизости от ядерного взрыва» случилось действительно после глотка из Грааля… а вот «нескольких фрицев одной пулей» — ещё ранее этого глотка (но, однако, уже после того, как Индиана немного подержался за Ковчег Завета… Связано? Не связано? [[Буквально понятые слова|Бог его знает]]).&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]: Пробуждение Силы» — Кайло Рен. Весь персонаж построен на отчаянном стремлении догнать и перегнать дедушку со… смешанными результатами. Вейдер ловил выстрелы на ладонь? Кайло замораживает их в воздухе. У Вейдера был стандартный лазерный меч? У Кайло шикарный «клеймор». В сочетании с невинной лоховатой внешностью и исключительно вздорным характером получается очень забавно, хотя некоторые зрители не оценили, потому что «не Вейдер».&lt;br /&gt;
** Эм, а ничего что он проиграл мусорщице, которая увидела световой меч впервые в жизни? (Но эта «мусорщица» {{spoiler|фиг знает какая Избранница Силы и недолбаться какая эпическая дочка необычных родителей}} — о чём сама пока что ни сном ни духом.) И да, меч Кайло так выглядит потому, что он нестабилен.&lt;br /&gt;
* «[[The Expendables|Неудержимые]]». В смысле, фильм как целое, потому что в нём собрались все доступные на момент съёмок актёры, которые известны по ролям различных крутых. Отсылки на эти прошлые роли прилагаются.&lt;br /&gt;
** В частности, пародируются многочисленные байки о Чаке Норрисе, о которых рассказано выше в разделе «Кодификатор» и о которых сам Чак прекрасно осведомлён. «— Я слышал, тебя укусила королевская кобра. — Да, было дело. После пяти дней адских мучений… она сдохла».&lt;br /&gt;
{{YouTube|_ORAK9vZ1Ik|«Дедушка, а что делали остальные защитники Хельмовой Пади?»}}&lt;br /&gt;
* Киношный Леголас. «Ну ты ловкач, слона урыл!» Когда он, нагло попирая законы физики, поднимается вверх по падающим камням, серьёзно к этому относиться невозможно.&lt;br /&gt;
** Эльфийские волшебные хитрости! В каноне он ходил ''по верхушечкам травинок'', не приминая их. И по глубокому снегу (практически чуть-чуть ''над'' снегом), не проваливаясь, не продавливая наст и даже не оставляя отпечатков ног. Так что в этом-то случае Питер Джексон ничего несбыточного не сплёл…&lt;br /&gt;
*** Так это неважно. Как раз сплёл. Попирание законов физики ведь выражается не в том, что он типа такой лёгкий, а в том, что он в реальности просто отпихивал бы их ногами от себя вниз.&lt;br /&gt;
**** Тут все зависит от соотношения масс. Смотрим второй и третий законы Ньютона.&lt;br /&gt;
***** А ещё — от скорости отталкивания. Горячие газы весят меньше летящей ракеты, по определению — они все до старта у ракеты же на борту — но это не мешает ракете лететь вверх и разгоняться.&lt;br /&gt;
** Джексон заявлял о своём намерении иронически стилизовать многие приёмы, характерные для видеоигр. В последующем «Хоббите» это ещё заметнее — аж местами до утраты хорошего вкуса (и, кажется, это [[нарочито плохо|тоже входило в планы режиссёра]], который отличался по этой части ещё в конце 1980-х и начале 1990-х, когда был осознанным и старательным трешмейкером).&lt;br /&gt;
* Главные герои цикла «[[Форсаж]]» с каждой новой серией продавливают педали всё глубже.&lt;br /&gt;
** Ну а персонажи Дуэйна Джонсона и Джейсона Стэйтема, ставшие [[заклятые друзья|заклятыми друзьями]], в своём дуэтнике выдавливают педали на другую сторону планеты. А когда они начинают демонстрировать свою крутизну друг другу, [[бафос]] буквально с экрана стекает.&lt;br /&gt;
* «Пристрели их»: Смит настолько круто стреляет, что умудряется валить врагов пачками, в том числе и весьма смешным образом. Для разнообразия иногда убивает морковками, которые постоянно грызет для остроты зрения.&lt;br /&gt;
** Но коронное убийство совершается в самом конце фильма. Как можно убить человека при помощи патронов не имея пистолета но имея переломанные пальцы? Это просто надо видеть…&lt;br /&gt;
* «День курка» (Boss Level) — главный герой, вестимо. Выпрыгнуть в окно из квартиры на четвёртом &amp;lt;!-- или какой там был --&amp;gt; этаже (при том, что за спиной ещё и [[Взрыв за спиной|происходит взрыв]]), приземлиться в мусоровоз и идти дальше, как ни в чём не бывало? Не вопрос. Обучиться фехтованию с полного нуля до уровня «бог» за ~20 занятий? Легко. Снять турель с вертолёта и стрелять из неё с рук? Это кого-то удивляет? На мелочах вроде «выдрать себе зуб пассатижами» вообще не будем заострять внимание.&lt;br /&gt;
* «Пятый Элемент» — Корбен Даллас как ветеран спецназа федеральных войск, безумно крут, настолько крут что из своего спецподразделения самых крутых крутышей в живых остался он один. Отрадно смотрится и то что сам Корбен при этом обычный таксист живущий в коммуналке, которому самому всё это в общем то на фиг не надо, и который умудряется постоянно едко иронизировать на тему своей крутости и того что происходящее вокруг напоминает какой то фарс. Тем круче что по итогу вселенную он всё таки спасает, хотя весь изначальный план пошёл прахом практически сразу. За то и любим.&lt;br /&gt;
* Франшиза «Миссия Невыполнима» — Итан Хант в последних четырёх фильмах, уже не стесняясь называют «орудием судьбы» (спасибо что не апостолом саентологии) который способен абсолютно на всё, на что хватит фантазии сценаристов. По счастью, всё это подаётся с изрядной долей самоиронии, да и работает Итан всегда в команде а не в одиночку — но в какой то момент авторам изменило чувство меры. Но подано это так, что смотреть приятно. В конце-концов, судьбе тоже нужно оружие — что бы не гибли миллиарды.&lt;br /&gt;
* «Пчеловод» Дэвида Эйра со Стэйтемом. — Адам Клэй, он же Пчеловод. Это бессмысленно описывать, это просто надо видеть. Уровень самоиронии Стэйтема здесь уже достигает апогея. Когда он приходит в колл-центр к мошенниикам с двумя канистрами бензина и заставляет повторять за собой «я больше не будут обкрадыват пожилых людей» — разумеется ты будешь это повторять! Это Стэйтем! Сцена с нелетальным избиением в рукопашную целого отряда спецназа ФБР прилагается. В воде не тонет, в огне не горит, пули вежливо пролетают мимо…&lt;br /&gt;
** Эйр, Уиммер и Стэйтем тем временем ещё и один фильм снимают, точно такой же, но со Стэйтемом в роли строителя! Мемы в жизнь!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Лесник»: протагонист — отставной спецназовец, а ныне героический защитник леса от браконьеров, а людей от всевозможных злодеев — порой балансирует на грани этого (никогда не сваливаясь за эту грань). Иногда над этим усмехаются сами авторы.&lt;br /&gt;
** Похожим образом (но ещё мягче и реалистичнее) подан и главный герой другого сериала от тех же авторов — «Дельта». Одна из серий «Дельты» — [[кроссовер]], где протагонисты «Лесника» и «Дельты» встретились, познакомились и «дружески перетёрли за жизнь».&lt;br /&gt;
* Пародийный сериал «Кувалда!» — инспектор Следж Хаммер, протагонист.&lt;br /&gt;
* «[[Внутри Лапенко]]» — Игорь Катамаранов. Настолько крут, что бухает скипидар безо всякого вреда для здоровья, спокойно дышит и говорит под водой, без проблем перемещается в загробный мир и обратно, а также практически вездесущ. Чего уж там — его боятся сами Бог и Сатана!&lt;br /&gt;
* В [[кроссовер]]ной сцене с персонажами «Крутого Уокера» и «Китайского городового» злодеи бросили в героев гранату, но Сэммо Ло (С. Хун) высоко подпнул её кунфуистским ударом, и засим Уокер (Ч. Норрис) прямо-таки волейбольным ударом отправил летящую гранату туда, где никого из людей не было. Там она и взорвалась, никому не повредив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* Множество мультпародий. Чего стоит одна только мультпародия на западное кино — сборник новелл «Ограбление по…», где в первой новелле — «Ograblenie po-amerikanski» — хладнокровный протагонист-полицейский может дышать под водой… и курить там же.&lt;br /&gt;
** Бравый инспектор Мамочкин.&lt;br /&gt;
** Капитан Болдырев из «Приключений Васи Куролесова».&lt;br /&gt;
** Еще раньше — капитан госбезопасности Сидорин из «Шпионских страстей» (от будущего создателя «Ограбления по…», парторга Союзмультфильма). Ефим Гамбург конкретно угорает и над Джеймсом Бондом, и над его западными копиркиными (и предшественниками), и над советскими киногероями вроде ясноглазого капитана Мозарина из «Дела номер 306» (1956) с его [[героическое упорство|героическим упорством]].&lt;br /&gt;
** Капитан Пронин из одноимённой серии мультфильмов. Это уже «пост-пост-прикол», отсылающий и к Джеймсу Бонду, и к оваловскому майору (позже генерал-майору) Пронину, {{spoiler|который, будучи предком главгероя, [[камео|появляется тут лично]]}}, и к марвеловским и DC-шным супергероям, и… ко всем вышеперечисленным бравым советским силовикам.&lt;br /&gt;
* А Джим Хокинс из «[[Остров сокровищ/Адаптации|Острова сокровищ]]» Черкасского? С невозмутимым видом отделать громадного пирата и сесть обратно за стол, как ни в чём не бывало… Доктор Ливси не отстаёт.&lt;br /&gt;
** Интересный случай с капитаном '''«ВПЕРЁД, В РУКОПАШНУЮ!!!»''' Смоллеттом: он делает серьёзную заявку на троп, но не может её реализовать просто в силу обстоятельств.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения капитана Врунгеля]]» того же Черкасского — суперагент Ноль-Ноль-Икс. Какими бы способами ни старались [[Злодей-недотёпа|доблестные мафиози]] избавиться от [[Неумолимый преследователь|неумолимого агента]], ему всё нипочём. В тех случаях, когда Ноль-Ноль-Иксу всё же не выбраться в одиночку, то на помощь ему приходит [[Собака — друг человека|верный]] [[полицейская собака|пёс]], который судя по всему, ещё и [[робот-собака|киборг]].&lt;br /&gt;
* «Облачно, возможны осадки в виде фрикаделек» — полицейский Эрл Деверо. Бессилен против [[Ахиллесова фигня|желтой ленты]].&lt;br /&gt;
* «[[Despicable Me|Гадкий Я 2]]» — Эль Мачо по воспоминаниям Грю.&lt;br /&gt;
* «Лего Фильм: Бэтмен»: главный герой. «[[Поэт и воин|И песню написал]], как зад тебе надрал!», причём поёт её прямо во время упомянутого надирания зада банде Джокера.&lt;br /&gt;
* Tom and Jerry: Jerry’s Cousin — кузен Мускул. Он может надуть свой кулак до огромных размеров, сделав его суперубойным. Он может, не надувая кулака, раскидать и изувечить — и частично поубивать? — огромную банду котов (несколько десятков), ну а трёх котов-бандитов (см. финал) лишает жизни буквально за минутку. Он может плевком разбить большую вазу на кусочки. Ему нипочём шар для боулинга, упавший на него (маленького, хоть и крепенького мыша!) с большой высоты и ''пробивший им пышную кошачью колыбельку и толстый деревянный пол''.&lt;br /&gt;
** Сам Джерри в одной из серий, когда выпил самопальный химический [[озверин]] (Том-то думал, что создал для Джерри летальный яд…) — перешёл в эту категорию. [[Ой, бл…|До окончания действия зелья.]]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=kBE8wX2twAw COIN]. Просто COIN.&lt;br /&gt;
* В [[Три богатыря (Мельница)|мультэпопее о трёх богатырях от студии «Мельница»]] иногда в этот троп заносит двух старших. Особенно Добрыню в его сольнике с преувеличенно «крутой» интонацией некоторых фраз и феерическими подвигами вроде побивания небольшой татарской орды двумя… [[Щитом можно бить|щитами]]! (Это ещё и пародия на эстонский мультфильм «Большой Тылль», где добрый великан побивал БОЛЬШУЮ дьявольскую орду двумя огромными колёсами.) Алёша, конечно, тоже достаточно крутой для этого тропа, но при этом [[Крутой, но тупой|былинно косячит]].&lt;br /&gt;
* «Как приручить дракона» — Стоик Обширный совершенно серьёзен и очень драматичен, но хотя байки отрывание голов драконам в детском возрасте (даже если это была [[Кролик-убийца|жуткая жуть]]) проверить нельзя, моменты вроде [[Физическая суперсила|швыряния телегами]], [[Против монстра врукопашную|набития драконьей морды]] и [[Стиль ВДВшника|раскалывания камня об голову]] — чистая правда.&lt;br /&gt;
* «[[Мадагаскар]]» — [[педаль в пол]]. По замыслу квартет уморительно-крутых пингвинов должен был служить для [[разрядка смехом|разрядки смехом]]. Но эти герои оказались [[украл шоу|настолько харизматичны]], что породили мем «Улыбаемся и машем» и без малейших проблем заполучили собственный [[спин-офф]] и целый сериал!&lt;br /&gt;
** А ещё есть бабуська, которая в свободное от вязания время бьёт морды львам и вообще не может быть побеждена ничем, кроме этих четырёх пингвинов.&lt;br /&gt;
** А уж обворожительная живодёрка Шантель Дюбуа из третьей части — это просто нечто. Если такие терминаторы служат в простой ветеринарной службе Монако, то страшно представить, что за кадры у них страны защищают.&lt;br /&gt;
*** Именно поэтому Монако ещё никто не захватил.&lt;br /&gt;
** Цирковой тигр Виталий из той же третьей части может прыгнуть через обруч, размерами больше похожий на обычное колечко на палец ([[Навык Чехова|или сквозь замочную скважину]], причём с Марти за компанию). В кадре этот процесс не показывают, но надо полагать, тот ещё образец [[Мультяшная физика|мультяшной физики]].&lt;br /&gt;
* «[[Кунг-фу Панда]]» — заглавный герой, особенно в прологе первого фильма. Хотя по ходу действия он всегда изрядно огребает, вплоть до превращения в [[Крутой для битья|крутого для битья]] в мультсериалах.&lt;br /&gt;
** Тай Лунг. Содержался в [[Персональная тюрьма|персональной тюрьме]] с тысячей охранников-носорогов, стреломётами с гигантскими стрелами и возможностью обрушить потолок, в наручниках с прикованными к ним валунами больше самого пленника и парализованным за исключением лица и хвоста. Просидел там 20 лет и сбежал без посторонней помощи, взломав замок случайно попавшимся гусиным пером и раскидав всю охрану (справедливости ради, явно [[Во лошаки!|растерявшую форму]]).&lt;br /&gt;
* [[Как казаки…]]&lt;br /&gt;
* «Мы ищем Кляксу» (1969) — бравый советский дворник дядя Федя из альбома [[Рекурсия|нарисованного аниматора]], побивающий метлой такого же дважды мультяшного [[Змей Горыныч|Змея Горыныча]]. И после победы над драконом он устало взирает на трёхголовый труп и [[Однострочник Бонда|угрюмо произносит: «Ишь, мусору сколько!»]].&lt;br /&gt;
* Кот-в-Сапогах из [[Шрек]]а, а впоследствии — главный герой имени себя самого! В «Последнем Желании» продавил педаль каблуком сапога куда-то в недра земные. Впрочем… когда за ним начал охотиться ни много-ни мало сам {{spoiler|[[смерть с косой|Смерть]]}}, вот тут стало ничуть не смешно… {{spoiler|А вот кот крутым так и остался!}}&lt;br /&gt;
* «Аисты» (2016) — волчья стая в полном составе. [[Волк позорный|Задумывались]] [[злодей-недотепа|по всем признакам]] для [[разрядка смехом|разрядки смехом]], но их погоня за главными героями, в ходе которой стая успешно строит из самих себя сначала мост, потом моторную лодку, потом подводную лодку, это просто нечто. Прокол вышел только с самолетом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Happy Tree Friends]] — Флиппи. В какой армии мира учат убивать ''печенькой''?&lt;br /&gt;
* «Братья Вентура» — Брок Самсон. При сдаче тестов для продления лицензии на убийство на тесте вождения разбил все машины ''кроме своей'', в тире поразил все мишени ''ножом'', а на письменом тесте нарисовал голого мужыка с крыльями, ИЧСХ лицензию ему продлили.&lt;br /&gt;
* [[Wander over Yonder]] — Император Круто. Как писал кто-то в комментариях на Ютубе, если спросить маленького мальчика, что он считает крутым, а потом попробовать зарисовать все это разом, получится Император Круто. Однако, при всех его понтах он регулярно садится в лужу, пытаясь отхватить свой кусок могущества, и его постоянно отшивает Сильвия.&lt;br /&gt;
* [[Axe Cop]] — а тут ''буквально'' спросили маленького мальчика, что он считает крутым, и зарисовали, после чего анимировали.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный плащ]]» — даже противники периодически стебут его образ.&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]] — мужикотавры. «У меня три Y-хромосомы, шесть Адамовых яблок, квадраты на прессе и кулаки на сосках!» ([[Говорящее имя|Тестостерор]]).&lt;br /&gt;
** Отец Венди тоже подходит, но мужикотавры всё-таки круче.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — [[сентиментальный крутой|сентиментальный]] и добросердечный росляк Лиан-Чу соответствует тропу до такой степени, что веселит своих же друзей.&lt;br /&gt;
* «[[Life with Louie|Жизнь с Луи]]» — Энди Андерсон, сэр! На любой жизненный случай у него есть свой жизненный случай: «Когда я был маленький, у нас не было фонариков, у нас даже лампочек не было. При помощи зеркал мы направляли солнечные лучи — вот как я помогал отцу!» Казалось бы, [[крутая похвальба]]… но [[Сарказм|есть некоторые сомнения]].&lt;br /&gt;
* [[Pucca]] — Заглавная героиня, способная и армию ниндзя одолеть, и гору расколоть, и богине ветра навешать.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] Chibi — Цвай. Половина «смешно» заключается в том, что это [[Крутой симпатяга|маленький кавайный корги в чиби-рисовке]]. Вторая половина — в том, что в этом сериале это ОН укладывает штабелями всех плохих ребят. Причём [[А родители не знают|главные героини даже не подозревают об этом и занимаются своими повседневными делами]]. А ещё он пишет книги. И работает декоратором. Есть ''хоть что-то'', чего эта собачатина не умеет?!&lt;br /&gt;
** Например, сражаться с гигантскими Гримм (вместо него на поле боя вышла Пенни).&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные Войны|Войны клонов]]» 2003 года — раскидывающий армию дроидов голыми руками Мэйс Винду и фехтующий обеими ногами генерал Гривус.&lt;br /&gt;
** Хотя в отношении последнего это подали [[не баг, а фича|не как баг, а фичу]].&lt;br /&gt;
* «Бурдашев» от канала «Дважды два» — заглавный герой. С двойным фитильком. Во первых, крутизну он проявляет в основном [[ненадёжный рассказчик|в историях, рассказываемых им же самим]]. А во вторых, качество юмора здесь таково, что смешным этот мультсериал найдут разве что его создатели.&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду! Легенда о Фантозавре]]» (2011) — в этом мультфильме Шегги стал таким под действием особого гипноза, отключившему у него чувство страха. Сцена, в которой он раскидал банду байкеров, как слепых котят, завирусилась в интернетах (не без заслуг ютубера Midya), после чего Шегги стали приписывать практически божественное могущество и способность без напряга одолеть любого противника — хоть Супермена, хоть Таноса с перчаткой бесконечности, хоть Сайтаму, хоть даже самого Чака Норриса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Тинтина]]»: главгерой порой демонстрирует троп, особенно в ранних выпусках. В первом выпуске он запинал ногами здоровенного медведя. И во втором чернокожие совсем не зря называют его, Тинтина, «була-матари» (богатырь с особыми способностями), хотя фигура у него как у тренированного дрища, на гору мышц он не похож. А в третьем выпуске… вы видели, как именно он там победил тигра? При этом — не получив от полосатого «царя индийских джунглей» ни единой царапины. Автор использует такие ходы ради совершенно преднамеренного стёба.&lt;br /&gt;
** А Тинтинов разумный пёс — местами тоже представитель тропа, а местами пародия на таковой: ведь он и милый трусишка, и фанфарон…&lt;br /&gt;
* [[Астерикс]]. А пуще того — его друг и защитник [[упитанный силач|Обеликс]]. Комикс-то пародийный. Но со встроенной деконструкцией:&lt;br /&gt;
** большая часть рукопашных успехов Астерикса происходит от того, что он пьёт волшебное зелье силы; а ''почти'' неуязвимый Обеликс этим зельем попросту насквозь пропитан;&lt;br /&gt;
** а вся остальная крутость Астерикса строится на том, что он очень умён и умеет общаться с людьми (и немножко на его природной скорости/реакции и фехтовальном мастерстве — но примеры того и другого очень редки в сюжете);&lt;br /&gt;
** и при этом ни Астерикс, ни Обеликс ни в коем случае не «[[унылая непобедимость|уныло-непобедимы]]» (подсвечено в некоторых томах комикса и адаптациях: их обоих еще как можно убить острым оружием, если умеючи! и отравить/одурманить их тоже можно! так что им есть чего опасаться);&lt;br /&gt;
** и вообще оба — ничуть не [[Мэри Сью|мартистю]], хотя бы потому, что Астерикс немного [[антигерой]], а Обеликс (тоже [[с прикрученным фитильком|немного]]) [[Милый дурачок|слабоумен]];&lt;br /&gt;
** однако при всём при том — умение Астерикса и Обеликса (и их односельчан, когда те нахлещутся упомянутого зелья) отлупасить любое количество и качество врагов (исключая лишь суперспецназ) введено, чтобы продавливать [[педаль в пол]] и смешить. И оно [[получается смешно|смешит]].&lt;br /&gt;
* «Лига выдающихся джентльменов» — в этом архи[[кроссовер]]е, само собой, нашлось место крутым всех мастей. Предмет статьи на двести процентов отыгрывает Кухулин. ''Глубоко'' вдохнуть и отправиться на трёхчасовую прогулку по речному дну, таская грузы больше себя? Убить тираннозавра одним ударом кулака? Вот что значит герой старой закалки!&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — в комиксовом продолжении сюжета сериал [[Тэмпест Шэдоу]] заявила, что может захватить королество зебр в одиночку. Учитывая, что в полнометражке она почти проделала почти то же самое с Эквестрией, в это веришь. Но с другой стороны, [[Глупый король|захватить]] [[Глупая спецслужба|Эквестрию]] [[Крошечная армия|не]] [[Во лошаки!|проблема]], проблема — не дать себя выпнуть [[Бог из машины|дружбомагией]].&lt;br /&gt;
** Там же она победила шторм. Морской.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;Какой-то откровенно пародийный комикс&amp;gt; — жил да был в одном городке на Диком Западе ковбой, и был он настолько крут, что в родном городке порешал все проблемы. Стало ему скучно и пошел он искать себе достойную команду. Прознал он, что в каком-то городе живут крутые ковбои по прозвищу Железные парни. И поехал он туда. По дороге загнал он насмерть коня, а потом уже пешим пришел в лагерь Железных парней, когда они варили мясо в котле. Достал он окорок прямо из кипятка голой рукой, съел его недоваренным, кактусом губы оттер, и признали Железные парни его своим вожаком…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вебкомиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Romantically Apocalyptic]] — Zee Captain. То, как он остановил инопланетное вторжение, просто надо видеть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
{{YouTube|8Icgt1s8VuI|Чак Норрис: the anime}}&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — главгерой Кенширо. Это как если бы «факты» про Чака Норриса стали сценарием. Среди прочего, Кен голыми руками разобрал танк, прошёл сквозь падающий на него небоскрёб, разбил головой толстенную колонну — и всё это [[Морда кирпичом|с одним выражением лица]]. Ну и вишенка на торте: в манге он разговаривает с закрытым ртом (типа «еле цедит слова, почти не артикулируя»).&lt;br /&gt;
* [[Baki The Grappler]] — Ханма Юдзиро. Он много чего сделал, что попадает под троп, но самое запоминающееся — остановил землетрясение, стукнув по земле кулаком. Да, номинально он [[простой крутой смертный]], как и предыдущий экземпляр.&lt;br /&gt;
* Рёме Нагарэ из [[Getter Robo]] далеко до предыдущих двух, но периодически и у него получается троп. Прыгнуть с километровой высоты и раздавить в падении автомобиль (причём прыгнуть ''в поле инвертированной гравитации'', где предметы и люди «падают» вверх)? [[Doom|В одиночку штурмовать захваченную демонами столицу]]? А так ли ему нужна меха?&lt;br /&gt;
* Сиба Хироси из [[Kotetsu Jeeg|Kotetsushin Jeeg]] оказался на носу космического корабля [[Дышит в космосе|без скафандра]], спрыгнул с него на Луну, прописал в табло злодею во много десятков раз больше себя, после чего трансформировался в меху (да, он сам себе меха) и разнёс армию злодея. И всё это в пределах [[Коронный момент|одной сцены]]!&lt;br /&gt;
* [[Giant Robo]] OVA — в [[Дофига персонажей|огромном касте]] почти все персонажи эпически крутые, но Командующий Тюдзё — это что-то с чем-то. Вообще он в боях не участвует во избежание [[оверкилл]]а и [[Спаситель-разрушитель|ненужных разрушений]], но когда нужно было остановить механическую сферу примерно километрового диаметра, он вышел против неё один с голыми руками. И таки остановил. {{spoiler|И это он по ней не попал!}}&lt;br /&gt;
* [[Onepunchman]] — Сайтама задумывался как нарочитый образец тропа. Получилось ли? [[Унылая непобедимость|Есть мнение, что всё-таки нет]].&lt;br /&gt;
* [[TTGL]] — субверсия: Камина поначалу выглядит чуть ли не эталоном тропа (побеждая на голой силе духа и самоуверенности), но потом это приводит к [[несовместимая с жизнью крутость|настоящей]] [[профессиональный риск ментора|драме]].&lt;br /&gt;
** Даже не субверсия. Камина — однозначно «смешной крутой», но не «такой крутой, что уже смешно». Его комичность зиждется не на запредельной силе ([[Простой крутой смертный|её нет]]), а на том, что он [[Тюнибё|ведёт себя так, будто она есть]]. То же самое и с крутизной: Камина крут только за счёт &amp;lt;s&amp;gt;[[Безумная клёвость|отсутствия царя в голове]]&amp;lt;/s&amp;gt; качеств характера.&lt;br /&gt;
* Ranma 1/2. Татэваки Куно — пародия на троп.&lt;br /&gt;
** Он — постоянно (а ещё он придурок, [[позёр]] и пафосный клоун, и юный главгерой всё-таки круче него). Многие другие персонажи (даже местами юный главгерой) — то и дело. А что вы хотели — вся манга (и в чуть меньшей степени — аниме-версия) есть искусная пародия на [[сёнэн]].&lt;br /&gt;
* Senki Zesshou Symphogear — нет, все боевые девочки здесь зашкаливающе круты, но их крутизна меркнет на фоне Кадзанари Гэндзюро. Он-то стал сильным благодаря [[Каждое утро делает зарядку|многолетним тренировкам]], а не какому-то там Симфогиру, и теперь он голыми руками рвёт асфальт и кулаком останавливает атаку меча размером с огромную колонну. А как он отвечает на [[Откуда у тебя эта сила?|резонный вопрос]] главзлодейки? «Я ем, смотрю фильмы и сплю! Настоящему мужику больше ничего и не надо!»&lt;br /&gt;
* [[Devilman]]: Crybaby. Во второй серии резко окрутевший Акира отжег по полной: очаровал всех тян в школе, вынес сломанные двери, сожрал всю еду в столовке, врубил порнуху в школьном кинозале, пробежал стометровку за десять секунд и уложил четырёх гопников одной левой (в манге были только гопники). Получилось на редкость угарно. Потом, правда, стало не до смеха…&lt;br /&gt;
** Это на самом деле так, фигня. Вы лучше вдумайтесь: у Акиры во френдзоне не абы кто, а {{spoiler|Сатана!}}&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — отыграно нарочито-выпукло в режиме «педаль в земную мантию».&lt;br /&gt;
[[Файл:Spinzaku.gif|thumb|right|Сузаку всё крутится, крутится, крутится… А мог бы снабжать током недоразвитые районы!]]&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: Сузаку. Допустим, физическая подготовка у него действительно выше среднего по [[Полицаи|организации]]. Но уворачиваться от огня пулемётной турели, бегая зигзагами, а потом подпрыгнуть под самый потолок и сбить турель ногой с разворота? Вы серьёзно? [[Разрядка смехом|Хотя, если подумать…]]&lt;br /&gt;
* Sakamoto desu ga? — главгерой Сакамото. Он всё делает идеально и круто, а любые попытки посадить его в лужу заканчиваются в лучшем случае ничем (выбили стул из под задницы, а он упёрся коленом и локтем и продолжил сидеть). Да чё там, все его враги со временем становятся его сторонниками, вот что такое истинная крутизна. На полном серьёзе идут слухи, что он прибыл с другой планеты. {{spoiler|А в последней главе [[Гайнакс-энд|то ли вернулся, то ли умер]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — Избранный Герой. Особенно на фоне Убийцы Гоблинов, который буквально вырывает каждую свою победу, платя кровью и потом.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Такими были показаны [[Крутой дедуля|Сильвестр Рейли]] и {{spoiler|[[Посмертный персонаж|Оден]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou]] — Хадзимэ ОЧЕНЬ крут, вплоть до имбовости, но изнасилование дракона это уже [[педаль в пол|педаль в сотый уровень подземелья]]. Правда это получилось не специально, он вырубил дракона, но пробить чешую не смог, вот и нанёс удар в самое незащищённое место, а то что это оказалась драконорождённая стало неожиданностью для всех.&lt;br /&gt;
** Её же {{spoiler|титул принцессы своего народа}} стал ещё большей неожиданностью для персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — Эрза Скарлетт. Если [[унылая непобедимость]] [[Протагонист|Нацу]] постоянно унылая, то превозмогания Эрзы&amp;lt;ref&amp;gt;В частности, в Арке Тартарос и битве с {{spoiler|собственной матерью}}.&amp;lt;/ref&amp;gt; настолько эпичны, что барьер пробивается и унылость [[Бафос-нежданчик|переходит в ржач]].&lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic? Fumoffu]] — хоть и в остальных сезонах крутость Сагары довольно забавна, особенно на фоне кучки [[ОЯШ]]ей, но на этом здесь основана половина юмора. Кстати, он там не один такой, чего только стоит неуничтожаемый смотритель и поехавшая полицейская…&lt;br /&gt;
* [[Maou Gakuin no Futekigousha: Shijou Saikyou no Maou no Shiso, Tensei shite Shison-tachi no Gakkou e|Непризнанный школой владыка демонов!]] — главный герой, экс-властелин мира и владыка демонов Анос Вольдигоад. Сразу по рождении был в полном сознании, за месяц вырос во взрослого юношу и пошел в академию. Во 2 серии аниме вертел всю цитадель противника с людьми на… пальце. Но и дальше он отжигает — устраивает Саше и Мише «назад в будущее» и бьет по морде пытавшегося помешать повелителя времени, убивает Мертвое море и устраивает прочий беспредел с неизменной улыбкой превосходства на лице.&lt;br /&gt;
** «Неужели ты думал, что убить меня достаточно для того, чтобы я умер?» Ну, повелитель времени надеялся…&lt;br /&gt;
{{q|- Эй, мою маму не замай!&amp;lt;br&amp;gt;- Поздно, я переместился в прошлое и теперь я твой отец.&amp;lt;br&amp;gt;- Но моя мать бесплодна!&amp;lt;br&amp;gt;- Я сам тебя родил.&amp;lt;br&amp;gt;|Диалог из ролика-пародии, отлично отражающий степень крутости Аноса}}&lt;br /&gt;
* [[Mom, Please Don't Come Adventuring With Me!]] -главная героиня — дракон, чародейка, умеет по-сути все — что часто доходит до смеха.&lt;br /&gt;
* [[Shikkaku Mon no Saikyou Kenja]] — главный герой спокойно рубит на куски любого врага (особенно демонов), и даже если отрубить ему руку или уничтожить сердце — то он все равно находит способ избежать гибели и победить.&lt;br /&gt;
** В спин-оффе, обыденным тоном рассказывает, что в один из дней, убил сто драконов тем самым до усрачки напугав дракониху, что была рядом.&lt;br /&gt;
* Tatoeba Last Dungeon Mae no Mura no Shounen ga Joban no Machi de Kurasu Youna Monogatari — Ллойд Белладонна. По меркам своей деревни он хиляк…но только там — во внешнем мире он обгоняет поезд, с полпинка раскидывает гигантских насекомых, запросто пользуется сложнейшими могущественными рунами для уборки, а монстрами он считает только чудищ не ниже демонических владык. Сам он при этом остается безмерно наивным и добрым почти мальчиком, упорно продолжающим считать себя слабаком, хотя и старающимся усердно тренироваться.&lt;br /&gt;
** [[Такой крутой, что уже страшно|Заставляет поёжиться]] [[ужас у холодильника|одна мысль]]: что же может тот, кто по меркам его деревни считается сильным.&lt;br /&gt;
*** Детишки в деревне едва не закалывают залетного дракона бумажными самолетиками, жена бросает мужу записку, приколов к копью и забросив на несколько десятков километров на гору…Собственно, потому и стоит деревня у Последнего Подземелья — чтобы не допускать в него всяких Королей демонов и т. д. В остальном деревня живет нарочно закрыто и оторвано от мира, считаясь чуть ли не мифом, а сами жители очень добродушны и миролюбивы.&lt;br /&gt;
* «Восхождение в тени» — смешно не столько от самого крутого главгероя, «тайного властелина мира», а от реакции на него окружающих, которые воспринимают его клоунаду и отыгрыш всерьёз.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — боевая горничная Роберта. Сцена, где она пешком, в платье и на каблуках догоняет автомобиль главных героев и повисает на нём, пробив ножом багажник, [[Визуальная отсылка|напрямую содрана из второго «Терминатора»]] с [[подсветка|подсветкой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{q|«Искорени 1.2 миллиарда красных коммунистов!» &amp;lt;…&amp;gt; Если я не ошибаюсь, в 1995-ом именно столько человек жило во всём Китае! Родственник Брюса Ли настолько могущественен, что равен тысяче ядерных ракет! Он убьёт всё население Китая, ломая им шеи! Даже у Брюса Ли на человек двадцать ушло бы какое-то время, но тут появляется Чин… Не связывайтесь бл@#ь с Чином!|Из обзора [[Angry Video Game Nerd]] на [[Так плохо, что уже хорошо|игру Hong Kong 97]]. [[Субверсия]] и [[геймплей вразрез с сюжетом]]: в самой игре Чин [[Один хитпойнт|умирает от одного удара]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{YouTube|HfMQsXfDuno|[[Так плохо, что уже хорошо|«Заберите свой металлолол!»]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{YouTube|JMzzJSbNkOE|Великое возвращение каменщика}}&lt;br /&gt;
* [[Имба]] и [[эксплойт]]ы часто позволяют сотворить из игрового персонажа нечто с такой репутацией.&lt;br /&gt;
** В [[Grim Dawn]] благодаря особенностям механики рано или поздно наступает момент, когда слабые относительно игрока мобы в давно пройденных локациях дохнут просто потому, что пытаются нанести игроку урон. [[Гуро|И как дохнут!]]&lt;br /&gt;
*** В [[Sacred]] тоже можно раскачаться до степени «мобы дохнут просто потому что герой рядом пробежал». Некоторые предметы снаряжения дают вероятность такой внезапной гибели мобов, часто именно с формулировкой «враги ниже уровнем умирают при приближении».&lt;br /&gt;
** В [[Total War]] [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] есть эксплойт, позволяющий некоторым фракциям с помощью пары десятков агентов обращать в бегство многотысячные армии почти без боя. Но если у вампиров перк на штраф к лидерству обоснован нежитьской магией, а у зверолюдов — дарами тёмных богов, то ящеры делают это с помощью черты «помпезность», то есть одной лишь силой излучаемого [[пафос]]а.&lt;br /&gt;
*** Раскачка легендарных лордов до этого состояния — уже [[Неофициальная ачивка|целый вид спорта]]. Холек Солнцеед, Архаон Вечноизбранный, Икит Клешня, Малекит, Маздамунди…&lt;br /&gt;
*** Абсолютно неубиваемые чёрные орки! У Гримгора есть знамя, запрещающее отряду нести потери при высоком боевом духе, а толпой героев можно [[разбаф]]ать боевой дух так, что эффект не отключится ни при каких обстоятельствах кроме смерти этой самой толпы. [[Круто, но непрактично|Собирать её задолбаешься, да и в чистом поле не очень]], но при осадах [[искусственный идиот]] не покинет крепость ни за что и будет неумолимо перемолот одиноким отрядом [[Маклаудство|с нулём хитпоинтов]].&lt;br /&gt;
** В [[Disgaea]] у объектов, вроде сундуков и бочек, есть те же характеристики, что и у бойцов, в том числе и скорость, за счёт которой могут ''уклониться'' от вражеской атаки. Хорошо хоть, контратаковать не обучили.&lt;br /&gt;
* Также встречается в играх, где [[танк имеет много хитов]]. Да и где не имеет, там всё равно бывает возможно [[заковырять насмерть]] что угодно.&lt;br /&gt;
* Со стороны [[NPC]] такой репутации обычно удостаиваются [[этот гадкий босс]], [[скальный наездник]] и [[ходячий IDDQD]]. Потому что разработчики прописывают им откровенно читерские способности.&lt;br /&gt;
* [[Tekken]] — такую репутацию получил Брайан Фьюри в русскоязычном фандоме. Одному человеку приспичило шутки ради озвучить кат-сцену из третьей части, где он уничтожает танк. В итоге Брайан из киборга-убийцы превратился в Каменьщика, который не получил зарплату за три дня и вынужден воровать хлеб в ларьках, круша всё на своём пути.&lt;br /&gt;
* Вся пенталогия Battletoads (в том числе вторая часть — [[кроссовер]] Battletoads Double Dragon) пародийна и намеренно построена на тропе. Главные герои дышат (и не замерзают, и легко двигаются и сражаются) в открытом космосе, и это не предел!&lt;br /&gt;
* Crude Buster (она же Two Crude Dudes) — главные герои не напрягаясь швыряются здоровенными автомобилями и другими предметами сравнимого веса и объёма, и всё это с [[морда кирпичом|мордой кирпичом]]. [[Обоснуй]]: мало того, что игра стёбная, там к тому же, по лоре, население массово мутировало.&lt;br /&gt;
* [[Duke Nukem|Дюк Нюкем]]. Вплоть до того, что в Duke Nukem Forever у него вместо «запаса прочности» ЭГО, и «умирает» он не от того, что враги его смертельно ранили, а от стыда, что он позволил им в себя попасть. А [[Силовая броня|силовую броню]] оставьте котятам.&lt;br /&gt;
** А в Duke Nukem 3D он умеет одновременно идти и бить врага обеими ногами. Или даже [https://www.youtube.com/watch?v=PR9LmAIHQp8 тремя].&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]]: по версии видеоблоггера под псевдонимом Орк-Подкастер, маг Кадгар — Чак Норрис мира WarCraft.&lt;br /&gt;
** Впрочем в самой игре его крутость и самомнение часто подчёркивается, а в Heartsone откровенно педалируется.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] VI: Сабин может кинуть с прогиба ''локомотив''. Да, это [[Багофича|недоработка кодеров]], которые забыли прописать боссу иммунитет к такой атаке, но всё же.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect|Грюнт]], когда описывает как устроил на Цитадели «День ВДВ».&lt;br /&gt;
* Blue Estate: the Videogame (игрофикация малоизвестного «типа артхаусного» комикса) — в отношении обоих главгероев (братка-отморозка и [[военный социопат|дуролома-отставника]]) отыграно намеренно. Пополам с [[Так грубо, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Broforce]] — игра, построенная на этом тропе. Перед нами инди-пародия на американские боевики девяностых, набитая [[копиркин]]ыми их главных героев. Педаль в пол: есть даже кроссовер с вышеупомянутыми «Неудержимыми».&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Таркус, естественно. Может в одиночку завалить одного из боссов, причём эпичным способом — сбросив того с башни.&lt;br /&gt;
** Позже получается деконструкция: в Анор Лондо можно найти труп Таркуса [[Завещай мне сапоги|и снять с него то, что Таркусу уже не нужно, а игроку ещё пригодится]]. Рыцарь-шкаф стал [[Жертва сверхспециализации|жертвой сверхспециализации]] и либо свалился с балок под потолком зала, либо не выстоял против целой толпы хлипких, но юрких врагов.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]]:&lt;br /&gt;
** Генерал Радан. [[Великан|Огромный мужик]] с [[В каждой руке по оружию|двумя]] [[Офигенно большой меч|не менее здоровенными мечами]], [[Лучник и рубака|таким же огромным луком]] и [[Распутинская живучесть|торчащими в спине копьями вместо стрел]], [[Колдун и воин|с помощью обыкновенного телекинеза]] наворачивающий всю астрологию удержанием звёзд на месте [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и левитирующий над обычных размеров конём]] [[Железная воля|несмотря на то]], что заражён сводящей с ума красной гнилью.&lt;br /&gt;
*** Сам коняга не отстаёт. Он и так был хилым, а теперь заражён за компанию с хозяином, но продолжает «носить» его на себе&amp;lt;ref&amp;gt;Если только [[Ужас у холодильника|Радан не двигает той же магией трупик]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, а когда Радан взлетает в небо и падает аки метеорит, он [[Офигенно находчивые разработчики|засовывает коня в текстуры]], где тот преследует игрока и служит целеуказателем.&lt;br /&gt;
*** Ещё смешнее и в тоже время печальнее становится тогда, когда узнаешь что первоначально, Радан изучил магию гравитации ТОЛЬКО потому, что рос слишком большим и из-за этого больше не мог бы кататься на своём любимом доходяге-коне Леонардо (тот самый конь, на котором он катается во время босс-файта), на котором он продолжает кататься и которого не сожрал, несмотря на безумие, пришедшее из-за красной гнили.&lt;br /&gt;
** Годфри. [[Шкаф|Здоровенный мужик]] с топором, [[Простой крутой смертный|на этот раз без магии и полубожественности]] эпично ломающий пол и лицо игрока. А потом он снимает броню, выкидывает топор ''и становится только сильнее'' вплоть до буквального вытирания игроком пола.&lt;br /&gt;
** Перекачанный призрак рыцаря-изгнанника из замка Сол. Лупит двумя двуручниками почти не прерываясь и с огромным уроном, а ещё умеет телепортироваться игроку за спину. Причём [[Неумолимый преследователь|он найдёт вас]] даже если вы попытаетесь подстрелить его из лука в спину. Даже если стреляете из-за пределов замка. Даже если стоите [[Бафос-нежданчик|спиной к обрыву]].&lt;br /&gt;
** Ещё такова репутация подчинённых Годфри — рыцарей Горнила. Эти просто [[Мамонт-танк|здоровые, крепкие и больно дерутся]], но как эпично они это делают!&lt;br /&gt;
** Ну и солдат Годрика. Таким он стал в шуточных объяснениях [[Никакой не босс|абсурдно слабого и беспонтового босса]], нарушающего привычные поклонникам [[Студия-поджанр|жанростудии]] каноны туториального унижения.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Mortal Kombat]]: время от времени таков абсолютно каждый из персонажей. На этом строится немалая часть фирменного шарма серии.&lt;br /&gt;
** Одиннадцатая часть. В одной из победных анимаций, Робокоп арестовывает противника и бьёт его лицом о капот машины (отсылка к самому первому фильму из франшизы о Терминаторе, где злой T-800 поступил так с полицейским). А в модифицированной версии, герой может арестовать главгадину Кронику! Пофиг, что она титанида, всё равно будет отвечать перед законом!&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Sonic the Hedgehog]]: большинство персонажей серии, в том числе и заглавный герой.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Streets of Rage]] (Bare Knuckle): играбельные персонажи — равно как и их архивраг Хорхе «Мистер Икс» Ксетеус — порой напоминают сабж. И кажется, это сделано намеренно. А вам слабо проломить кулаками десяток бетонных стен подряд, и при этом даже лицом не дрогнуть и костяшки себе не разбить?!&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry|Данте]]. Троп смакуется.&lt;br /&gt;
* [[Bayonetta]]. Без комментариев…&lt;br /&gt;
* [[Doom]]guy (он же Doom Slayer) был эпически крут всегда, но в Doom Eternal его крутизна разорвала ткань реальности и немножко залезла во вселенную [[бафос]]а. Итак, согласно сумме всех похождений Палач Рока может:&lt;br /&gt;
** Прыжком с уступа высотой в пару метров создавать ударные волны, разрывающие демоническую мелочёвку в аналогичном радиусе.&lt;br /&gt;
** Упасть с высоты больше [[ОБЧР]] и сразу после этого стремительно залезть на, а потом и в этого самого ОБЧР.&lt;br /&gt;
** [[Разбудить Ктулху]], залезть на него и верхом поехать к нему домой, чтобы навести шороху там.&lt;br /&gt;
** Выбраться из ловушки с помощью {{spoiler|[[Ад его не удержит|самоубийства]]}}.&lt;br /&gt;
** Укрощать легионы ада без божьей помощи, [[Можно не изощряться|огнестрелом и бензопилой]], на протяжении [[Бездна времени|целых эпох]] и так успешно, что демоны его ''[[Заключённое зло|боятся]]''.&lt;br /&gt;
** Стрелять из любого оружия [[Бесконечный боезапас|вообще без перезарядки]]. Кроме двустволки, но потому что [[Фирменное оружие|она этого достойна]].&lt;br /&gt;
** Всю игру ходить с [[Морда кирпичом|мордой кирпичом]] и сказать всего пару слов, но всё равно оставаться выразительным.&lt;br /&gt;
*** Или ''молча'' [[Заткни ганнибало|заткнуть]] сразу ''троих'' колдунов, попросту [[С прикрученным фитильком|клацнув]] [[Поговори с кулаком|помповым дробовиком]]!&lt;br /&gt;
** Выстрелить из гигантской космической пушки ''собой''. [[А тут будет дверь|В стену]].&lt;br /&gt;
*** Пролетев в процессе через неслабое космическое пространство. В «[[скафандр]]е» без рукавов.&lt;br /&gt;
** Выстрелить из ещё более гигантской космической пушки и тем самым сделать дыру [[Педаль в асфальт|в Марсе]], потому что его «взяли на слабо».&lt;br /&gt;
*** И тут же развалить данную пушку, оторвав от лафета ее [[Офигенно большая пушка|основу]] и перепугав этим весь персонал.&lt;br /&gt;
** Одним ударом кулака убивать сразу нескольких мелких демонов — даже тех, по кому кулак не попал.&lt;br /&gt;
*** [[Ваншот]]ить [[Аицин бронепоезд|разогнавшихся Пинки]] [[Против монстра врукопашную|кулаком по морде]]&amp;lt;ref&amp;gt;Зарядив [[Rage-bar]], но всё же.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [[Поиграй пока вот этим|Вселяться]] [[Russian Reversal|в демонов]].&lt;br /&gt;
*** А потом [[Пережил свою полезность|разнести череп вселенца в фарш]]!&lt;br /&gt;
** Призвать в реальность Давота — местного Сатану ({{spoiler|а на самом деле демиурга}}), чтобы его можно было по всем правилам убить. И убить.&lt;br /&gt;
*** Сам Давот к дуэли тоже подготовился — принял форму единственного существа, у которого есть шансы против Думгая (то есть самого Думгая). Вдобавок упаковал себя в навороченную мотоброню и вооружился по последнему слову демонической техники. Всё равно не помогло.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]:&lt;br /&gt;
** Крестоносец убивает врагов, [[Бафос-нежданчик|показывая им свиток]]. Что там написано, вероятно, [[Вещи, которые лучше не знать|лучше не знать]].&lt;br /&gt;
** Охотник за головами может ''буквально'' [[набить морду Ктулху]] и [[Молчаливый крутой|*фыркает*]]. А до одного из обновлений мог убить врага, показав на него пальцем (любое действие наносило хотя бы 1 урона).&lt;br /&gt;
** Уилбур, прислужник Свиного Короля. Когда король умирает, этот поросёнок начинает [[Станлок|оглушительно]] орать на всю группу, и от этой атаки увернуться невозможно. Кроме того, он не боялся явиться в таверну и поставить свои флажки-целеуказатели на кон в азартной игре, но потом [[Баги — это смешно|баг]] с получением трофеев от боссов через игру исправили.&lt;br /&gt;
** Котёл Карги, который может уклоняться от атак героев. По крайней мере, мог когда-то.&lt;br /&gt;
** Прокажённый, способный несмотря на [[Кошмарные медицинские состояния|болезнь]] [[Герой в распятой позе|танковать лицом]] огромные плюхи и раздавать не менее огромные с помощью [[Офигенно большой меч|офигенно большого меча]], зачастую [[Двуручник в одной руке|с одной руки]], а также восстанавливать здоровье посреди боя исключительно силой превозмогания.&lt;br /&gt;
* For Honor:&lt;br /&gt;
** Словно по какому-то странному совпадению больше всего непрерываемых атак у героев, не носящих брони: хольдар, берсерк, хитокири…&lt;br /&gt;
** Сюгоки, живучесть которому обеспечивает в первую очередь телосложение сумоиста.&lt;br /&gt;
** Шаолиньский монах, [[Чудо-женщина|париручющий удары врагов наручем]] и [[Внезапная мистика|умеющий телепортироваться]].&lt;br /&gt;
** Тёмный приор, способный «бросить на прогиб» с помощью щита в качестве отражения любого удара. Вообще любого. Даже если в него [[Метательные мечи|бросили каму на цепи]].&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — Сакстон Хейл же! Сборище буквально всех возможных мачо-стереотипов, вплоть до того, что он создал парк для драк с гориллами.&lt;br /&gt;
** Хэвик в интро-ролике Медика тоже немного сюда. [[С прикрученным фитильком]], потому что без Медика не получилось бы.&lt;br /&gt;
** А вот во многих фан-роликах (в частности, недавний POOTIS ENGAGE) Хеви полноправно воплощает этот троп.&lt;br /&gt;
* Чжао Юнь в трейлерах к [[Dynasty Warriors]]. [[Субверсия|Геймплейно]] он, естественно, [[Сила катсцен на максимум|не так крут]]. Ну Люй Бу сюда же, чего стоит его задумка сломать стену собственной крепости. Да, чисто своей силой. Да и геймплейно он вполне воплощает этот троп.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] — Джонни Гэт и в меньшей степени [[Протагонист|Босс]], так как второму всё-таки порой приходится проходить через [[Катсценная некомпетентность|катсценную некомпетентность]]. Однако всё-равно статус самого крутого отморозка в истории за просто так не дают, особенно Сатана. А сам Джонни из крутизны (по крайней мере в [[Saints Row IV|четвёртой]] и [[Saints Row: Gat out of Hell|Gat out of Hell]]) состоит.&lt;br /&gt;
* Pirate Hunter: Сомалийский капкан — главный герой этой немногим известной игры, Игорян, способен одним касанием воскрешать напарников; используя нож, откусывать людям лица; одним только молотком забить толпу вооружённых противников и даже убить человека, просто показав ему средний палец.&lt;br /&gt;
* [[Ori and the Will of the Wisps]] — картограф Люпо. Этот простой (даже не крутой) смертный способен [[Закадровый момент крутости|за кадром]] забраться на самый [[Этот гадкий уровень|гадкий уровень]], включая [[Grue|Заросшие Недра]] и [[Очевидно Зловещий Последний Данж|Плачущую Гряду]], и составить его полную карту, обозначив при этом большую часть [[Секретка|секреток]].&lt;br /&gt;
* Протагонисты [[Assassin's Creed]]. Если вспомнить местный [[обоснуй перепрохождения]], то выходит, что для полного соответствия их крутизне надо вообще не получать урона.&lt;br /&gt;
** Ну так хороший ассасин не выносит всех встречных без единой царапины. Он просто не ввязывается в бой лишний раз.&lt;br /&gt;
*** Скажи это в тех миссиях, где нужно именно что в открытую сражаться.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — D.Va принадлежит к числу упомянутых выше азиатских геймеров. На самом деле их там целое подразделение таких, взятых пилотировать реальную технику и сражаться с реальным врагом. Собственно D.Va, в частности, может [[Поймать стрелу рукой|орудиями мехи сбивать любое количество летящих в неё снарядов]] (матрица на самом деле только подсвечивает). А ещё она выкладывает записи своих боёв в интернет.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]]&lt;br /&gt;
** [[Просочиться в канон|Просочившийся в канон]] [[фанатский персонаж]] Джон Продман — солдат [[Корпоратократия|Корпуса]], который единственный смог отобрать звание лучшего работника месяца у [[Средство борьбы с героем|Зануки]]. И это при том, что он считает лучшим оружием [[Демократизатор|прову]].&lt;br /&gt;
** Его собрат по меметичности Клем не отстаёт, обладая способностью настреливать из двух гракат сразу и по истечении хитпоинтов воскрешать себя самостоятельно.&lt;br /&gt;
** Гринир [[Эффект Телепорно|Ка(х)л]] из «Новой Войны» пачками кладёт баталистов Владеющих Разумом, которые и для [[Армия из одного человека|Тенно]] далеко не рядовые противники.&lt;br /&gt;
** Варфрейм Рино в былые времена благодаря способности отращивать третий хитбар и [[Маклаудство|маклаудить]] им любые эффекты статуса считался абсолютно неубиваемым. Однако, потом врагам добавили противодействие этой способности, и Рино уступил свою позицию следующему пункту списка.&lt;br /&gt;
** Варфрейм Инарос имеет [[Автономный танк|вагон хитпоинтов, три вагона самолечения и маленькую тележку брони]]. Поэтому единственный смысл его существования — стоять часами на выживаниях и смотреть на всех как на г**но. Педаль в пол — [[билд]] через стакающийся до абсурдных 90 % [[резист]]а к типу урона, которым тебя атакуют, лимит на полученый урон в секунду, шанс на ''перехиливание этого лимита'' от полученного попадания и иммунитет к большинству источников отключения лимита.&lt;br /&gt;
** Варфрейм Атлас считается местным Сайтамой ([[Такой крутой, что уже смешно#Аниме, манга и ранобэ|см. выше]]), так как по утверждению Левериана однажды отменил [[экстерминатус]] Земли астероидом, разбив этот астероид в пыль одним ударом.&lt;br /&gt;
** После появления модов разлома и до переделки модов на радиус атаки в ближнем бою с процентного бонуса под фиксированный можно было получить [[Дальнобойные мечи|копьё с хитбоксом в 12 метров при неизменной длине модельки]].&lt;br /&gt;
* [[Yakuza]] — да любой протагонист, Что Кирю, дерущийся мотоциклами задолго до Данте, что Саэдзима, с одного удара разрушающий валуны с человека ростом, что Мадзима, спокойно уклоняющийся от пуль, а также расколовший этаж отеля одним ударом. Ну и семейка Амон, чьи члены служат секретными боссами.&lt;br /&gt;
** Особенно эпично получается если взять скин Кирю в другой игре от тех же разработчиков — Fist of the North Star: Lost Paradidse. Мало того что заменяет он Кеширо на редкость органично (благо сэйю-то один), так и и в сочетании общего безумия мира положенного на привычную механику серии — зрелище выходит незабываемое.&lt;br /&gt;
** В Like a Dragon: Infinite Wealth он может кратковременно избавиться от оков пошаговой боёвки и бить в реальном времени, тогла как остальные будут вынуждены ждать его тумаков. А если экстраполировать игровые условности на нашу с вами жизнь, то он может [[Педаль в космос|превзойти само понятие времени]]. И это он вытворяет {{spoiler|болея раком}}.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]]:&lt;br /&gt;
** Набор скинов «Roughnecks» явно использует именно этот образ. Ибо где это видано чтобы [[космические шахтёры]] десантировались с орбиты на [[мир смерти]] в [[Гавайская рубашка крутизны|гавайских рубашках]] и майках-алкоголичках?&lt;br /&gt;
** Персонаж-загадка Карл стал таким [[Фанатское утрирование|стараниями фанатов]]. Иногда доходит до того, что он ходит в одиночку по Хоксессу и мочит жуков подобно вышеупомянутому Палачу Рока.&lt;br /&gt;
** Такие подвиги приписываются работникам месяца (игрокам, выбираемым случайным образом из участников Discord-сервера). Например, «Знает, [[Вечная загадка|зачем нужен куб-ошибка]]. Никому не говорит.» или «Забыл взять боеприпасы. Всё равно порвал жуков больше всех.».&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]]&lt;br /&gt;
** Браум. Похожий на цирковых силачей дядька-качок, не нуждающийся не то что [[Очень твёрдое тело|в броне]], даже [[Рубашка не нужна|в рубашке]] [[Замороженный Север|несмотря на лютый мороз]]. Дерётся щитом… то есть, [[Импровизированное оружие|волшебной непробиваемой и неоткрываемой дверью]], которую [[А что, так можно было?!|выломал из стены]] при освобождении пойманного в сокровищнице горе-приключенца. Когда разработчики приписали холодостойкости Браума колдунственный [[обоснуй]], игроки разочаровались.&lt;br /&gt;
** В [[yt:TFzkbos0oeo|синематик-трейлере]] к игре League of Legends: Wild Rift таким получился Ясуо: со скучающим лицом побеждает наёмника, который к нему явился, чайной ложкой (!), после чего этой же ложечкой отправил последнего нападавшего в кучу к остальным (!!).&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — [[Откровение у холодильника|внезапно]] Рубик, который может [[Копирование сверхспособностей|копировать]] и те абилки, которые не являются ни заклинаниями, ни даже какими-либо сверхспсобностями: сильнючие удары, прыжки, обыкновенные физические броски и выстрелы, механизмы и всё такое. Ну что тут ещё сказать, [[это очень сильное колдунство]].&lt;br /&gt;
* Dead Island, включая DI: Riptide. У каждого персонажа есть шкала ярости, показывающая насколько сильно его «довели», и когда шкала заполняется, можно выполнить «фирменную» супер-атаку, раздав всем на орехи. У Сэма Би (здоровенный негр с регенерацией) это… атака голыми руками (строго говоря, с кастетом). А теперь представьте как это выглядит со стороны: Сэм, изнемогая, в одиночку отбивается от толп наседающих зомби, кажется, ещё вот-вот и получится сцена гибели героического одиночки, павшего, закрывая грудью товарищей… как вдруг он откладывает в сторону здоровенную биту с прикрученной к оной циркулярной ядовитой пилой, надевает кастеты и начинает выписывать наседающей орде таких люлей, что зомби просто разлетаются в стороны с совершенно мультяшной физикой. [[Бафос-нежданчик|Буквальная экранизация анекдота]] про Тайсона, против которого выставили сельского кузнеца: «Ну а ещё раунд продержишься? — Нет, знаешь, я его сейчас всё-таки сам ''бить'' начну!».&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] содержит забавную механику: после получения урона значительно больше его хитов, противник превращается в куклу-рэгдолл и комично отлетает в сторону, при том сила отлёта прямо пропорциональна этой самой разнице между хитами и не ставшим фатальным уроном. А теперь представьте прогулку хорошо раскачанного «папки» по «новичковым» локациям того же акта, где монстры буквально разлетаются в разные стороны. Впрочем, встречается и при обычной прокачке в случае особо удачно выпавшего «крита».&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — Исграмор был настолько суров, что ел суп вилкой. Великаны, отправляющие игрока в стратосферу смертельным ударом дубины, тоже сюда.&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]] — редкая для этого тропа [[субверсия]]: {{spoiler|подвиги Гарри до запоя именно таковы, но он не выдержал напряжённой работы и начал поддерживать себя веществами. Из-за этого развалился его брак, и дальше пошло [[вниз по наклонной]].}} Становится двойной если учесть, {{spoiler|в каком состоянии мы совершаем не невероятные, но выдающиеся деяния по ходу игры. [[Амнезия|Забыть своё имя и адрес]], но кидаться [[Мешок информации|мешками информации]] по любому поводу? Страдая от похмелья, вырубить двухметрового громилу [[УЧННР|ударом ноги с разворота]]? Лихо отплясывать с простреленной ногой? Всё возможно, и добавьте к этому [[Может, магия, а может, реальность|практически сверхъестественное чутьё]] на обстановку в городе, дела коллег и просто случайные события.}}&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — Псина, получив команду на поиск лута, честно обшаривает окрестности… игнорируя любые замки и текстуры, преграждающие путь к цели. В результате он может, например, добыть вам морозильную пушку из стартового убежища, для легального доступа к которой нужен 18 уровень и прокачка взлома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy]]&lt;br /&gt;
** Сеттра Нетленный. Чуть ли не единственный эпизод из Конца Времён, [[Разрыв канвы фанатами|признаваемый безоговорочно]] — это запись его в представители тропа. Был [[Железная воля|единственной причиной]], по которой [[Никто не любит Аида|обожествлённый Нагаш]] не захватил нехекарцев сразу. А оставшись [[Непокорные, несгибаемые, несломленные|последним из них]] и почти побив Нагаша, был воскрешён самими богами Хаоса и отказался служить им ''в ходе личной аудиенции'' несмотря на обещания любых мыслимых наград, чего не повторял ни один персонаж в обеих вархаммерах.&lt;br /&gt;
** Бретонский Зелёный Рыцарь. Раскидывать в одиночку полчища зверолюдов могут и эльфийские принцы, но с достоинством удалиться после проигранной дуэли с коллегой, держа в руках свою отрубленную голову, способны не только лишь все.&lt;br /&gt;
** Владыка Кроак, принявший некогда геройскую смерть от демонических лап, удерживается на этом свете [[Железная воля|исключительно силой превозмогания]], а вовсе не сланновской супер-магией. Серьёзно. А его заклинание «Избавление Ицы» в [[Total War: Warhammer]] достигло уровня «Нажми X чтобы победить», являясь при этом на порядки ослабленной версией того, за кастом которого его и застали демоны.&lt;br /&gt;
** Гномы-убийцы тоже могут чего-нибудь такое отмочить. Например, один раз они провели ''успешную'' атаку с завязанными глазами.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — Калдор Драйго. Магистр ордена Серых Рыцарей, в одном из первых боев он смог победить более чем десяток отродий варпа, ну а дальше список его подвигов растет с огромной скоростью, он побеждает демон-примарха Мортариона, и вырезает на его сердце имя предыдущего магистра, и тому подобное. Ныне он вот уже несколько столетий сражается с демонами в варпе, и иногда приходит в реальный мир вместе с демонами, которых призывают хаоситы (или ВМЕСТО этих демонов). Настолько крут, что фэндом его ненавидит: этот [[Марти Сью]] не нужен сеттингу, в котором он будет умалять крутизну других персонажей!&amp;lt;ref&amp;gt;А теперь сравните это с отношением к вышеупомянутому Палачу Рока, который занимается примерно тем же. Потому что ему затмевать некого. Потому что у двух сеттингов разный уровень [[Героецентричный сеттинг|героецентричности]], и потому что Думгай — не хрен с горы, а настолько же изначально-каноничный персонаж, как Император в вахе.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Мефистон во времена Психического пробуждения стал сабжем. Он настолько крут, что оживлять погибших ему мешает только нежелание вызвать подозрение в порче.&lt;br /&gt;
** А вот Слая Мэрбо фэндом именно что любит и считает оооочень крутым. И комиссара Яррика тоже. Но потока шуток на тему это не отменяет, а [[Убийственный взгляд|лазер вместо обычного глазного протеза]] у Яррика и [[Железная воля|способность превозмогать раны, нанесённые даже артиллерией]] — это самый настоящий канон.&lt;br /&gt;
** Да и рядовые катачанцы (в смысле вообще любые, не-бойцов там нет), чья родная планета срисована с [[Мир смерти|гаррисоновского Пирра]], тоже сюда: для них любая горячая точка будет курортом. А когда в восьмой-девятой редакции у половины галактики погас Астрономикон, на Катачан вторглись одновременно орки и демоны, и местные их благополучно запинали сами до прихода Жиллимана.&lt;br /&gt;
** Аналогичными чертами [[Фанатское утрирование|фандом наделяет]] гвардейцев Корпуса Смерти Крига. Они и сами по себе очень круты, но фанаты в фольклорном творчестве сознательно выдавливают педаль в земное ядро: криговцы в шутливых шаржах обожают саперные лопатки (которыми они умудряются делать всё — от чистки зубов до Экстерминатуса) и играючи разделываются один на один даже с космодесантниками. Криговец, вооруженный саперной лопатой, страшнее дивизиона танков «Бейнблейд». Криговец, вооруженный саперной лопатой и ''чайным пакетиком'' (Не спрашивайте нас, как криговцы сражаются при помощи чайных пакетиков&amp;lt;ref&amp;gt;В фэндоме существует связанная с этим шутка о том, что Криговский пакетированный чай заваривают как минимум в адамантиевых кружках, потому как иначе чай окажется крепче самой кружки. Нет, ну серьёзно, а зачем иначе чайному пакетику настолько прочный хвостик?&amp;lt;/ref&amp;gt; — это очень секретная тайна. {{spoiler|[[Стелс|Они используют их как удавки.]]}}) вообще непобедим!&lt;br /&gt;
*** А если обмотать лопатку колючей проволокой и нагреть (и лопатку, и проволоку), то криговец и некрона на винтики с гайками разделает, да.&lt;br /&gt;
** Ещё один фандомный мем на тему, порождённый [[Любимец автора|авторским фаворитизмом]] — «Именованный космодесантник», он же «Космодесантник без шлема». Подразумевается, что ''любой'' персонаж из лояльного Империуму космодесанта, удостоенный имени и описания внешности, будет подходить под троп.&lt;br /&gt;
** Внутри вселенной стараниями имперской пропаганды такую репутацию имеет комиссар [[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]. Например, он официально объявлен бессмертным потому что имперских чиновников достало списывать Каина в потери и возвращать обратно к живым после того, как он [[Тело так и не нашли|выбирается из очередной дыры]]: при таком размере государства каждый раз это занимало год. Также на просторах Империума существует как минимум [[Эгополис|один город]] имени Каина и одна секта, почитающая его за воплощение Императора.&lt;br /&gt;
** Лейтенант и будущий генерал Дженет Сулла. Сама по себе не смешная. Но когда начинаешь читать её мемуары…&lt;br /&gt;
** Орки же! Все, вернее те из них, что круты (то есть почти все поименованные).&lt;br /&gt;
** Тзинч и Альфа-легион такие ''хитрые'', что уже смешно. Что бы это ни было, [[И часовню тоже он!|за всем стояли они]]. Эльдрад Ультран тоже иногда причисляется к этому лику.&lt;br /&gt;
** Туда же тактический гений всея Империума Урсакар Крид. Но не благодаря биографии, а из-за [[эксплойт]]а, [[Рыбки плавали|позволявшего]] армии под его командованием перед началом игры спрятать любой юнит за любым укрытием [[Вывих мозга|вне зависимости от соотношения размеров]]. Потом способность понерфили вводом ограничения по размерам, но каким образом тяжёлый танк «Леман Русс» может ''незаметно прокрасться'' за стену сарая — загадка, покрытая мрака пеленой.&lt;br /&gt;
** [[Ручной Ктулху|Богораскалывающая]] [[Достаточно развитые инопланетяне|некронская сверхнаука]]. Чего стоит только Звёздный Планетарий, позволяющий дистанционно взорвать любую звезду в галактике. А ведь [[Рыбки плавали|были]] и [[Уволен из гестапо за жестокость|более мощные вундервафли]].&lt;br /&gt;
*** И лично Тразин Неисчислимый, который может &amp;lt;s&amp;gt;украсть&amp;lt;/s&amp;gt; сохранить для истории что угодно, включая идеальный клон примарха Фулгрима и оригинал вышеупомянутого Крида с целым полком Имперской Гвардии. &amp;lt;s&amp;gt;Подождите, что если всё это время у Крида просто был [[Бездонный мешок|тессерактовый лабиринт]]?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Способность и желание красть всё, что не прибито адамантиевыми болтами, фандом также приписывает космодесантникам из ордена Кровавых Воронов. Виновата вторая часть Dawn of War, где сделали РПГшную механику снаряжения с разными статами. Предметам решили дать описания, и так к Воронам без удовлетворительных объяснений попал ворох чужих реликвий.&lt;br /&gt;
** В пародийном «If the Emperor had a Text-to-Speech Device» такими выведены Ультрамарины (которые и в каноне тоже те ещё [[Марти Сью]]). Изловить Магнуса Красного (демонического, блин, примарха и одного из сильнейших псайкеров галактики), заточить в огромный ящик и доставить на Терру прямиком к Золотому Трону? Легкотня! Найти оставшиеся четыре из девяти артефактов примарха Вулкана, которые Саламандры ищут уже тысячелетия, и доставить на Ноктюрн, дабы поспособствовать возвращению самого Вулкана в Империум? Управимся меньше, чем за год! И вышеупомянутый Калдор Драйго, теперь побивающий падших примархов одним своим присутствием. И сам Император, который свою крутизну обосновывает просто: «Я же грёбаный Император!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Дюна — песня «Про Васю» и видеоклип на неё обыгрывают троп на все сто. Вася там даже убивает Смерть и Дарта Вейдера (вернее его «постсовковый» аналог). И против ядерного облака (по песне — «геноцида») бьётся!&lt;br /&gt;
* Песня и клип «[https://www.youtube.com/watch?v=qatmJtIJAPw BATMETAL]» — посвящены сабжу чуть более, чем полностью.&lt;br /&gt;
* Примерно так ныне воспринимаются некоторые песни раннего «Круиза», посвященные [[песня про меня|себе любимым]], особенно «[https://youtu.be/x3YdJBIPuAc в живом исполнении]».&lt;br /&gt;
* Если в оригинальной песне про [[Старик Похабыч|Деда Максима]] он крутой вполне «в рамках», просто [[Гениталии как оружие|нестандартно]], то в продолжениях про [[Казнь сделала его круче|воскресшего деда]] он уже полноценная [[армия из одного человека]]. И да, в третьей части он убил Гитлера.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=cyjQD3AG-XI Тётя Зина] (случаем не та самая, с которой у Деда Максима была интрижка)?&lt;br /&gt;
* «[https://youtu.be/PvtWt6DI3TI Меня зовут Виталя, я реальный кекс]». Во второй части всё ещё лучше.&lt;br /&gt;
* Мета-пример: под эпичной музыкой на ютубе часто пишут комментарий а-ля «моя кошка послушала это и превратилась в тигра/льва/мантикору».&lt;br /&gt;
* Рома Пальцев — универсальный солдат. Намеренный стёб.&lt;br /&gt;
* [[Аквариум]] — «Человек из Кемерова»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[шпион|Агент]] ЦРУ Джон Кайф из рассказа Михаила Задорнова описывает себя так: «Родился по заданию ЦРУ. В совершенстве владею [[Полиглот|четырнадцатью языками]], телепатией, йогой и каратэ, [[Борьба нанайских мальчиков|борьбой нанайских мальчиков]], дзю-до и дзю-после, умею соблазнять женщин на расстоянии, фотографирую левым глазом, в правом проявляю микроплёнки, плевками сбиваю вертолеты и тушу пожары, стреляю из любой пуговицы, причём из всех четырёх дырочек сразу, [[Человек массового поражения|усилием воли могу вызывать землетрясения, цунами]] [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и такси]]. Меня 16 раз расстреливали, 32 раза топили в Атлантическом океане. Я выкрал 5 резидентов, 11 президентов, загрыз насмерть 47 пограничных собак. [[Половой гигант|Наставил рога тридцати трем шахам с их гаремами]]». Однако [[Типа я Кафка|против советской бюрократической машины]], помноженной на раздолбайство, он оказался бессилен. {{spoiler|Все, с кем он контактировал, на самом деле были сотрудниками советской госбезопасности.}}&lt;br /&gt;
* Мем Wide Putin и его производные.&lt;br /&gt;
** Ничего общего с тропом, это [[Так неостроумно, что уже смешно|по другому ведомству]].&lt;br /&gt;
** В целом, в интернете Владимир Владимирович имеет такую репутацию.&lt;br /&gt;
* Друзья по Battlefield — полковник сотого ранга. Живет в игре, может совершать невозможные с точки зрения игровой механики действия, воюет только ножом (им же сбивает самолеты и режет танки), а победить его можно только случайно.&lt;br /&gt;
* Интернет-мем Virgin vs Chad, где на одной половине изображён лузер-девственник (по сути, [[анти-Сью]]), а на другой — его антипод, крутой и успешный мужчина. Который настолько крутой и успешный, что тоже выглядит комично.&lt;br /&gt;
* Крутой Колян же.&lt;br /&gt;
{{YouTube|gc3AK8k90xw|Segata Sanshiro, Segata Sanshiro — Sega Saturn shiro!}}&lt;br /&gt;
* Сегата Сансиро, герой японской рекламы Sega Saturn. Играй в Sega Saturn, иначе Сегата Сансиро тебе навешает! (Может, если бы эту рекламу показывали не только в Японии, то консоль бы не провалилась в продаже в остальном мире?)&lt;br /&gt;
** Главный герой пародирует Сугату Сансиро — одного из персонажей культового фильма «Гений дзюдо».&lt;br /&gt;
* Терри Крюс из легендарной рекламы Old Spice.&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]» — Байкер, он же Рокер. Способен за раз хлебнуть целое ведро водки, а полноценно противостоять ему в драке может только Медведь.&lt;br /&gt;
* Евгений Понасенков — историк, автор [[Профессор Выбегалло|гениальнейшей]] монографии про Отечественную войну с Наполеоном, режиссёр, оперный тенор, модель, телеведущий, астрофизик и прочая, и прочая. Образ культивируется как [[Нарцисс|самим ЕвГением]], так и анонимусами [[шутки ради]]&amp;lt;ref&amp;gt; Что впрочем не мешает обвинять их в серьезной вере в их «кумира» со стороны деятелей научной журналистики &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Кнопочный телефон Нокиа 3310, который невозможно сломать. По версии интернета, конец света наступит тогда, [[Всесокрушающий против несокрушимого|когда Нокию попытается победить Чак Норрис]].&lt;br /&gt;
* Сын маминой подруги и всё с ним связанное.&lt;br /&gt;
* [[Scooby-Doo|Шэгги]] именно сюда, так как сабжем его сделал интернет. В самой франшизе он и этот троп несовместимы.&lt;br /&gt;
* [[Gachimuchi|Рикардо Милос]].&lt;br /&gt;
** [[Клизменный персонаж|А крутизна его в чём?]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Srovnenie-oruzhija.jpg|thumb|right|Вкратце]]&lt;br /&gt;
* Копипаста, где сравниваются качества буржуйской М16, отечественного «[[Автомат Калашникова|Калаша]]» и ВЕЛИКОЙ отечественной «Мосинки». Под троп попадает именно последняя.&lt;br /&gt;
** Хотя чаще в таком свете выставляют именно «Калаш». Но ни в коем случае не АК-74 и, упаси Михаил Тимофеевич, не [[Уже не торт|более поздние модели]]!&lt;br /&gt;
** Вообще, приписывание отечественному вооружению нереалистичных возможностей одно время было мейнстримом. Ну как же так, наше — и не суперкрутое!&lt;br /&gt;
* [http://scpfoundation.net/scp-10101-j SCP-10101-J]. Одновременно пародия на [[Мэри-Сью]] и гайд, как НЕ надо делать.&lt;br /&gt;
** Хотя, если задуматься про жизнь подразумеваемого автора, которая довела его до того, что он в порыве [[эскапизм]]а сотворил вот это вот, [[Получилось не смешно|получается не смешно]].&lt;br /&gt;
* Западные любители реконструкций, холодного оружия и фехтования с подачи широко известного в узких кругах ютубера-фехтовальщика Skallagrim превратили найденный им в одном из германских манускриптов XV в. «Gladiatoria» приём [[Стиль дурака|кидания в противника открученного набалдашника меча]] во всепобеждающий [[секретный суперудар]].&lt;br /&gt;
* G.I.Joe — [[Сержант Зверь|сержант]] [[Сержант Кремень|Слоутер]]. [[Армия из одного человека|Способен]] сделать солдат из любых ничтожеств, приходит в себя за минуты после того, что других уложило бы в постель на недели, голыми руками крушит боевых андроидов, когда в лазерной винтовке заканчивается заряд способен, орудуя ею как дубиной, вырубить одним ударом гигантское насекомое. При ударе прикладом по голове сержанта мнется его шляпа и разлетается в щепки приклад, а сам сержант только ругает противника за испорченную форму. Даже главнокомандующий Джи-Ай-Джо не посмел не подчиниться его приказу приступить к тренировкам вместе со всем подразделением. А еще он озвучивал самого себя в полнометражном мультфильме и мультсериалах!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Пополам с [[человек-миф]].&lt;br /&gt;
* Живая пародия на троп Александр Невский, он же Курицын — (якобы) «НАШ В ГОЛЛИВУДЕ», бодибилдер, имеющий звание «Мистер &amp;lt;s&amp;gt;пельменная&amp;lt;/s&amp;gt; вселенная» и лучший друг Арнольда Шварценеггера (и ведь эта безумная похвальба привела к тому, что Арнольд действительно подружился с Сашей!). Также имеет тучу других званий и титулов (которые обновляются чуть ли не в реальном времени).&lt;br /&gt;
* Дмитрий Овчаренко: врезался в отряд из пятидесяти фрицев, двух убил топором, ещё двадцать одного — тремя гранатами &amp;lt;s&amp;gt;а потом эти гранаты взорвались&amp;lt;/s&amp;gt;, остальные фрицы от него убежали. Сейчас в эту историю многие [[реальность нереалистична|не верят именно потому, что «так не бывает»]] и она вполне подходит под троп.&lt;br /&gt;
** Ссылка на наградной лист[http://www.podvignaroda.ru/?#id=2020230&amp;amp;tab=navDetailManAward]&lt;br /&gt;
* Василий Ватаман, убивший, по разным данным, от пяти до тринадцати немцев фаустпатроном. &amp;lt;s&amp;gt;А потом фаустпатрон взорвался&amp;lt;/s&amp;gt; Уже разряжённым, то есть трубой без гранаты, что не умаляет подвига (на знаменитой фотографии он с заряжённым «Панцерфаустом», которым так не размахнёшься).&lt;br /&gt;
* Адриан Картон ди Виарт, воевавший более 60 лет, поучаствовавший в военных конфликтах от второй [[англо-бурская война|англо-бурской]] до Второй мировой, [[крутой инвалид|лишившийся глаза и руки]], многократно [[побег|бежавший из плена]] и награждённый множеством орденов.&lt;br /&gt;
* Ну и [[Крутой в историческом костюме|Джек Черчилль]], ребята, [[Безумная клёвость|Джек Черчилль]].&lt;br /&gt;
** Это сейчас некоторым может быть смешно, а его современникам [[Такой крутой, что уже страшно|было не очень]].&lt;br /&gt;
* Финский снайпер Симо Хаюя. Воевал с устаревшей винтовкой без оптики (чтобы не отсвечивать ей), которой брал по семь фрагов в день. Когда на него послали [[3872 орка]] в надежде что всех не перестреляет, он их перестрелял, когда его пытались выкурить артиллерией и бомбардировщиками, это тоже не помогло. А когда в последнюю неделю войны он всё-таки получил в лицо противотанковым разрывным снарядом, то убил стрелявшего, сам дошёл до госпиталя, вылечился и дожил до 96 лет.&lt;br /&gt;
** Известно [[ненадёжный рассказчик|только с его слов]]. И если в 505 убитых из снайперской винтовки за два с гаком месяца с натяжкой еще можно поверить (для сравнения: Василий Зайцев — 225 за четыре месяца и считалось, что для снайпера это офигеть, как много), плюс гениальным приемом «стрелять без оптики, чтобы не отсвечивать» не пользовался ни один другой снайпер в истории, то 200 из ПП — это еще бы сказал 348 голыми руками. Плюс к тому, за две недели до ранения получил награду за 219 фрагов. Получается, остальных 486 завалил за две недели!&lt;br /&gt;
* Оди Мёрфи, самый награждённый американский солдат Второй Мировой, автор книги про свои подвиги и исполнитель роли себя в её экранизации, в которой ещё и просил режиссёра преуменьшать реальные события.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови|Отбитый]] британский зэк Чарльз «Сальвадор» Бронсон, урождённый Майкл Питерсон. [[Кроме мордобития, никаких чудес|Неостановимый автомат по промышленной выдаче люлей]] (на грани [[Каждое утро делает зарядку|сверхспособности]] — вполне мог разделать под орех нескольких охранников в защите, выбить стальную дверь или бронестекло, прибить руками бойцового пса…), художник-авангардист и писатель.&lt;br /&gt;
* А современный корейский художник Ким Джун Ги воплощает этот троп уже в области рисования.&lt;br /&gt;
* Переходим от людей к другим животным. [[w:Тихоходки|Тихоходки]] могут пережить любой [[конец света]]… [[Получился неудачник|но забраться в какой-нибудь лютый ад — единственный их способ защиты от хищников]].&lt;br /&gt;
* Барсук медоед — а вот это уже настоящий терминатор, записанный в книгу Гиннеса как самое бесстрашное млекопитающее. Может в порядке самообороны успешно нападать даже на тех, кто слишком велик и крут для добычи, а толстой шкурой [[Маклаудство|маклаудит]] укусы крупных кошачьих и даже змеиный яд. Дошло до того, что детёныши гепардов вместо камуфляжа для защиты мимикрируют под медоедов.&lt;br /&gt;
* Топить рыб научились косатки, причём не абы каких, а белых акул. Фокус в том, что при перевороте на спину акулу парализует, а активно дышать она не умеет и должна постоянно куда-то плыть чтобы вода в жабрах менялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_Fantasy_Battles&amp;diff=467107</id>
		<title>Warhammer Fantasy Battles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=Warhammer_Fantasy_Battles&amp;diff=467107"/>
		<updated>2026-07-01T14:19:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Тропы с Д по И */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Фанарт|Фанарт}}&lt;br /&gt;
{{video|zKOhzfkCdbY|Видео для быстрого понимания местного колорита}}&lt;br /&gt;
{{video|8OA-HbwjARY|И еще одно}}&lt;br /&gt;
{{video|PTBXTDkJPiA|Трейлер кампании «Сметрные Империи», так же раскрывающий суть мира, не знающего перемирия}}&lt;br /&gt;
'''Warhammer Fantasy Battles''' — [[темное фэнтези]], в котором все неумолимо движется к концу света {{spoiler| и таки пришло. Волею владевшего вселенной Games Workshop мир разнесло на много-много кусочков. То, что из этих кусочков сложилось, называется Age of Sigmar}}. Столь безрадостные перспективы обеспечивают боги Хаоса и их смертные слуги, на заднем фоне приветливо машут обещающие в случае чего добить [[нежить]], [[орк]]и и [[крысолюди]]. По большому счету, даже только кого-то одного из всех этих противников хватит, чтобы рано или поздно задавить здешние [[черно-серая мораль|«светлые»]] расы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта мира — калька с Земли, только на месте мифической [[Атлантида|Атлантиды]] находится Ультуан, как бы в виде намека. Большинство мест в этом мире населены различными монстрами, и сами по себе весьма неприветливы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Технологический уровень — примерно на уровне XVI-го века, но с некоторыми поправками: есть паровые танки, гномьи вертолеты и еще некоторые штуки примерно в таком духе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая история сеттинга ==&lt;br /&gt;
Поначалу — [[Варгейм с миниатюрами|варгейм]] 1983-го года, детище компании Games Workshop (GW). Официальные правила пережили уже восемь редакций, а сеттинг — пару перезапусков и множество перелопачиваний. Младший брат [[Warhammer 40000]] — появился только в 1987-ом как (не)научно-фантастическая пародия на оригинальный Warhammer FB. В 2014 году вселенная FB была официально уничтожена и кардинально перезапущена в виде более фэнтезийной [[Warhammer Age of Sigmar]]. На момент написания этих строков (2019 год) наличествует вторая редакция AoS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В давних, первых редакциях сообщалось, что действие сеттинга Warhammer Fantasy Battles происходит на одной из забытых Богами планет вселенной Warhammer 40000, при этом постоянно делались [[кроссовер|отсылки]] в обоих сеттингах. Позже эта информация перестала мелькать в каноничных текстах, но, одновременно с этим, никто не давал опровержений (в общих чертах это было объяснимо тем, что мода на элементы НФ в обычном фэнтези уже давно прошла), зато после перезапуска сеттинга в AoS были раскрыты некоторые общие черты, связавшие эти два мира косвенными признаками — в частности, Боги Хаоса и варп здесь одни и те же, Древние и орки тоже те самые, кто в 40k (вернее орочьи споры, которые случайно привезли корабли Древних), но это разные вселенные, связанные друг с другом лишь посредством Имматериума. Космологическая связь этих сеттингов ещё не раскрыта полностью, но точно известно, что события, запустившие цикличное существование вселенных фэнтези&amp;lt;ref&amp;gt;AoS считается особенным в этой цикличности и предполагается, что этой вселенной она и прекратится.&amp;lt;/ref&amp;gt;, начались в 40k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мае 2016 вышла тактико-стратегическая игра [[Total War]]: Warhammer, оживившая интерес к Fantasy Battles. Запланирована трилогия, события в которой вращаются вокруг времён местного конца света. Будет или нет, зависит от игрока. В Total War: Warhammer 2 во время кампании «Центр Вихря» высшим эльфам можно предотвратить распад магического вихря, а скавены могут вызвать Рогатую Крысу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ноябре 2019 года, на фоне успеха Age of Sigmar и роста популярности Fantasy Battles, Games Workshop анонсировал перезапуск в виде Warhammer The Old World, как предысторной части AoS-а, наподобие Ереси Хоруса для 40k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутрисеттинговая история ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;''В деталях почитать: '''[[Warhammer Fantasy Battles/История]]'''.''&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда все писать — только стену текста городить, да и уж слишком много и детально получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем знаменит ==&lt;br /&gt;
WHFB создал меньше образов, чем [[Dungeons &amp;amp; Dragons|D&amp;amp;D]], но все равно популяризовал довольно многое:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие орки|Зеленую кожу у орков]] и [[у нас зеленее гоблины|гоблинов]], а также отделил их от образа «Легионов Зла» и сделал «просто» дикой ордой варваров.&lt;br /&gt;
* [[Крысолюди|Скавены]] стали эталонными крысолюдьми.&lt;br /&gt;
* Дихотомия «Порядок\Хаос» вместо привычной «Свет\Тьма». Это лейтмотив творчества Муркока, но популяризовала его именно Ваха.&lt;br /&gt;
** Восьмиконечная звезда — Знак Хаоса. Также придуман Муркоком, но больше известен не как символ Хаоса из Мультивселенной, а именно как «знак Хаоса из Вахи».&lt;br /&gt;
** Культура не-очень-хороших высших эльфов тоже потырена у него.&lt;br /&gt;
* Практически кодифицировал современный образ «[[У нас именно такие гномы|типичных гномов]]». Именно во вселенной Молота Войны у них появилось [[Закон об оружии в фэнтези|огнестрельное оружие]] и [[стимпанк]]овские механизмы, [[руны]] стали не просто письменностью, а эксклюзивной гномьей магией, обозначился акцентированный фетиш на пиво и бороды…&lt;br /&gt;
** Также весьма узнаваемым образом стали гномы-слееры с рыжими ирокезами.&lt;br /&gt;
* Популяризовал образ сравнительно «хорошей» Империи как главной надежды человечества и оплота цивилизации. В кондовом классическом фэнтези крупных империй либо нет вообще, либо они [[Королевства — хорошо, а империи — плохо|злые]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фракции ==&lt;br /&gt;
Здесь правит бал война, война всех против всех. Главным оплотом человечества выступает '''Империя''' — самое могущественное людское государство, много тысяч лет назад основанное Зигмаром, величайшим воином и фактически полубогом. Разгромив громадную орду орков на перевале Чёрного Пламени, он создал из кучки разрозненных племён Империю. Сейчас это государство напоминает т. н. Первый Рейх, сиречь Священную Римскую Империю Эпохи Возрождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как простые люди в массе своей уступают по силе таким чудовищам, как орки, огры и великаны, Империя компенсирует это передовыми технологиями, дисциплиной и стратегией, позволяющей на протяжении веков отражать атаки многочисленных орд Хаоса и зеленокожих. Из других фракций имперцы наиболее дружны с гномами, что и неудивительно — сам Зигмар в своё время наладил с бородачами дипломатические отношения, спас их вельможу из орочьего плена, а те выковали для него оружие и научили людей технологиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо Империи, являющейся [[СФК]] [[Доннерветтер унд сосиски|Германии]] в эпоху Возрождения, в мире Warhammer Fantasy Battles, который является практически калькой с Земли, помимо фэнтезийных рас, существует и множество других людских королевств. К западу от Империи находится Бретония — [[СФК]] средневековой [[Лягушатники-капитулянты|Франции]] и нормандской [[Файв-о-клок в тумане|Англии]] с рыцарством, поклонением деве Озера и святому Граалю, и тяжёлой жизнью крестьян.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В болотистом устье реки Рейк располагается величайший порт Старого Света, Мариенбург [[СФК]] [[Пряничные домики и тюльпаны|Нидерландов Золотого Века]]  оберегающий свободу с помощи мощного флота, сильной армии и золота. Мариенбург своеобразный буфер между Империей(ранее он был ее частью как столица великой баронии Вестерланд) и Бретонией(в период гражданских войн в Империи бретонцы успели на пять лет оккупировать город), а также центр мировой морской торговли. Поскольку речные перевозки безопаснее сухопутных дорог,а бассейн Рейка объединяет весь Старый Свет между Краесветными,Серыми и Черными Горами,то попытки создатния порта-конкурента на оставшемся у Империи побережье проваливаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восточнее Империи, на границе с землями Хаоса находится Кислев — [[СФК]] [[Круль, пся крев и краковяк|Речи Посполитой]] и [[Цари, стрельцы и терема|Русского царства]] с крылатыми гусарами, медвежьей кавалерией, унгольскими конными лучниками и коссарами, где дочь царя-воина владеет ледяной магией, а местные жители обожают квас и используют его заодно как Коктейль Молотова (да, он тут настолько крепкий). В устье реки Линск располагается шумный порт Эренград,&amp;quot;северный Маринбург&amp;quot; и экономическая столица Кислева. Наряду со столицей(одноименной со страной) и выдвинутым на степной рубеж Праагом это главные поселения царства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южнее расположены Эсталия — [[СФК]] [[Сеньорес, амигос и чикос|Испании]] с корридой, фехтовальщиками-диэстро и конкистадорами, а также Тилея — [[СФК]] [[Оливы, макароны и серенады|Италии]] с кондотьерами, художниками и наемными убийцами. Это не единые государства, Эсталия расколота на мелкие королевства, а Тилея это конгломерат враждующих республик и княжеств. Участие в битвах с силами Хаоса ограничено службой тилейских наемников Империи и,реже,Кислеву,в войнах с северянами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особняком стоит остров Сартоза, [[СФК]] [[Тортуга|Торгуги]], флибустьерская республика, откуда лихие капитаны бороздят просторы океана. Впрочем,эсталийцы и тилейцы(особенно тилейцы) сами не дураки насчет морских путешествий и морских баталий,как между собой, так и против пиратов да и любых неприятельских флотов,которые рискнут зайти в их воды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще южнее, в местной Африке (которую от здешней Европы отделяет открытое море) расположена Арабия — [[СФК]] [[Пустыни, шейхи и мечети|арабских стран]] с султанами, летающими коврами, ассасинами и джиннами, которая устраивала против северных стран джихад (в основном пострадала Эсталия), и против которой Империя и Бретония организовывали крестовые походы соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восточнее от Арабии расположены Мёртвые Земли Нехекары — [[СФК]] [[Фараоны и пирамиды|Древнего Египта]] с нежитью-мумиями, звероглавыми богами и восставшими из мёртвых Царями Гробниц. К юго-востоку расположен Инд — [[СФК]] [[Индийские песни и пляски|Индии]] с многорукими богами, ламиями и раджпутами. Еще восточнее расположен Катай — [[СФК]] [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китайской империи]] с Великой Стеной и драконами, в состав которого входят Тайлан ([[СФК]] [[Рис, пряности и джунгли|Таиланда]]), Сивканг ([[СФК]] [[Рис, пряности и джунгли|Вьетнама]]), Кицерава ([[СФК]] [[Шамбала, яки и монастыри|Тибета]]) и Хан Куо ([[СФК]] [[Страна утренней свежести|Кореи]]). И, наконец, к востоку от Катая на островном архипелаге расположен Ниппон — [[СФК]] [[Развесистая сакура|Японии]], где правит императрица, на которую нельзя смотреть, множественные дайме и самураи воюют за звание сёгуна, а по соседству с людьми живут рогатые [[Они (демоны)|демоны они]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chaos.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Силы Хаоса''', также известные как Губительные Силы — самая главная угроза в мире Fantasy Battles. Основная масса сил Хаоса — племена дикарей из северных пустошей, называемые Мародерами. Существуют три основные племени людей, поклоняющиеся Хаосу — племена Норски, являющаяся [[СФК]] [[викинг]]ов, хунги — [[СФК]] [[Степи и Чингисхан|гуннов]] и кургане — [[СФК]] [[Издалека долго|скифов]]. Влияние Хаоса в этих пустошах крайне сильно и выжить в них непросто (среднестатистический житель Империи не протянул бы и пары дней), поэтому Мародеры очень сильны и выносливы. Доспехов почти не носят, поскольку стали в пустошах мало, предпочитают драться топорами. Поклоняются богам Хаоса — Кхорну, Слаанеш, Нурглу, Тзинчу. Варвары, получающие благосклонность Богов, становятся воинами Хаоса. В отличии от Мародеров носят крепкие стальные доспехи и не уступают по силе имперским рыцарям. Некоторые получают различные полезные мутации или магическую силу и становятся Избранными. Все племена большую часть времени пребывают в состоянии грызни друг с другом, с мутантами Хаоса, монстрами и прочими обитателями пустошей. Но когда находится достаточно сильный воитель, которому благоволят боги Хаоса и который сумел на время объединить враждующие силы, начинается большой поход на южные земли, территории Кислева и Империи. К войску Хаоса присоединяются мутанты, зверолюды, чернокнижники, а также тролли и великаны, затронутые порчей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта орда обычно разрушает и выжигает все на своем пути, пока не будет разбита объединенными силами людей, гномов и эльфов. Обычно при гибели возглавившего войско Избранного, вся армия Хаоса разбегается или даже перебивает друг друга. Зачастую недобитки укрываются в горах и лесах,где их потомки могут просидеть до следующего вторжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хунги и курганы предпочитают отнимать у южан необходимое силой,то представители некоторых норсканских племен торгуют и наемниают от Мариенбурга до Эсталии. Жители Южной Норски сравнительно цивилизованны и даже управляются наследственными королями, однако если подвернется случай, охотно обрушат свои драккары как на соседние племена,так и на тех же обителей Старого Света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Fb orcs.jpeg|240px|thumb|right|[[Шаман]] вдохновляет соплеменников]]&lt;br /&gt;
'''Орки''' — настоящий бич всего мира Вархаммера: живущие в горах и пустошах дикие варвары, которые время от времени обьединяются в огромные орды, и с воплем «WAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!!!!» несутся крушить все, что встретят на пути. Весь смысл их жизни — это драки и войны. Несмотря на проскальзывающие юморные элементы, орки фэнтезийной вахи скорее склонны показывать брутальную удаль, чем клоунские ужимки — тут вам не 40К, где орки откровенно пародийные. В основном, орочьи племена терроризируют и нападают только на соседей и другие племена орков, но все резко изменяется, стоит придти к власти более-менее могучему вождю. Авторитетный вождь пререкает все споры, и направляет неуемную энергию орков в определенное русло, что выливается в WAAAAAAAAAAAAAAGH!!!!!!!!!!&amp;lt;ref&amp;gt;Именно так, с произвольным количеством A и восклицательных знаков.&amp;lt;/ref&amp;gt; — набег, к которому неудержимо присоединяются другие орочьи племена и вожди, и который рано или поздно докатывается до одного из более-менее цивилизованных королевств. Остановить это явление можно, лишь несколько раз подряд обломав рога набегу в целом и ведущему его вождю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Гоблины.jpeg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Где орки, там обычно и '''гоблины''' — зеленомордые коротышки с огромными носами и ушами. Воспринимаются другими расами (и зачастую даже самими собой) как пушечное мясо. Довольно хитры, болтливы и склонны обезьянничать и передразнивать практически все, что видят — отчего бывают размазаны в блин обидевшимся орком. В качестве скакунов обычно ездят на [[Варги|варгах]] — полуразумных волках. Несмотря на большую уязвимость в бою, гоблины любят «стукаться» не меньше своих более крупных собратьев, ибо по окончанию боя можно «полутать» &amp;lt;ref&amp;gt;Украсть&amp;lt;/ref&amp;gt; множество зубов &amp;lt;ref&amp;gt;Валюта зеленокожих. Самые что ни на есть обычные зубы. [[Фефекты фикции|По характерными причинам]] [[Постоянная шутка|чаще всего произносится как «жубы»]].&amp;lt;/ref&amp;gt; и другого «лута» &amp;lt;ref&amp;gt;Все что не прибито к полу&amp;lt;/ref&amp;gt;. Орки презирают их за размер и невысокую силу, но гоблины играют важную роль в зеленокожем обществе: они выступают как торговцы, шпионы, разведчики и заведуют хозяйственной частью орочьего войска. Также хитрые гоблины выступают в качестве советников для орков-вождей. Существует немало гоблинских племен, которые живут сами по себе. Многие из них даже враждуют с орками. Гоблины выращивают [[Боевой зверь|сквигов]] — нельзя точно определить сквига: они бывают красными, синими, зелеными, шарообразными, цилиндрическими, с крыльями, жабрами, двух, трех, девяти ногими, могут плеваться ядом, огнем, клыками и еще какими угодно. единственное, что точно: сквиги делятся на съедобных (их едят) и несъедобных (их, впрочем, тоже едят). Кроме того, поднятые в виде нежити гоблины сохраняют часть своей личности, в отличие от остальных разумных рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя гоблины обычно управляются вождями-орками,известны случаи,когда их собстаеннве вожди настолько везучи,хитры и умелы, что создавали могучие армии,в которые входили и орки. Наиболен известны Гром Брюхо(пронесся с Вааагхом через Империю,выстроил флот и успел покуролесить на Ультуане) и Скарсник, на пару со скавенским варлордом Квигом Головорезом и королем гномов Белегаром спорящим за власть над Караз-Восемь-Вершин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;''См. также: '''[[Warhammer Fantasy Battles/Гномьи Твердыни]]'''.''&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Dwarfchaosdwarfwaha.jpeg|240px|thumb|right|Слева обычный гном, справа гном Хаоса. Смотри не перепутай.]]&lt;br /&gt;
[[Warhammer Fantasy Battles/Dwarfs|'''Дварфы''']] — [[у нас именно такие гномы|они и в вахе дварфы]]. Одна из самых типичных и серых фракций в FB&amp;lt;ref&amp;gt;Вплоть до того, что миниатюры «стандартных» гномов из других игр можно смело запихнуть в армию, и никто не заметит «подлога».&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Причину смотри выше. «Типичные гномы» с огнестрелом, паровыми машинами и рунной магией расползлись в другие сеттинги отсюда, а не наоборот.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Третья раса, созданная Древними, сразу после Эльфов. Вы увидите все, что можно ожидать от гномов: они по пояс нормальному человеку, чрезвычайно выносливы, живут в горных Твердынях — врезанных в камни городах-крепостях. Увешиваются огромным количеством металла, носят бороды, с большим почтением относятся к предкам и не поклоняются каким-либо богам, а также очень любят золото и драгоценные камни и являются лучшими изобретателями. Гномы — великие кузнецы&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя некоторые эльфы и способны ковать по крайней мере не хуже, если не лучше.&amp;lt;/ref&amp;gt; и изобретатели. Именно они создали Гхал Мараз — молот Императора, который красуется на обложках основных правил. Союз Империи с гномами давний и строго соблюдается обеими сторонами, более того, у зигмаритов помогать гномам — одна из заповедей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЙВпрочем, именно гномы помогли выстроить на горе Ульрикберг неприступный город-крепость Мидденхейм(гномья колония города до сих пор процветает и весьма влиятельна), так что отношения с приверженцами волчьего бога также неплохие. Во время Скавенских войн, Вампирских войн и Великой Войны с Хаосом, а также многочисленных совместных боёв с зеленокожими этот союз прошёл проверку на прочность. Технологии обработки стали, ковки латных доспехов, хитрости фортификации и сам секрет пороха — за это тоже надо благодарить гномов. Однако насколько гном хороший друг, настолько он опасен как враг.&lt;br /&gt;
Гномы очень злопамятны: любой гном отлично помнит, кто и при каких обстоятельствах в позапрошлом веке плюнул в бороду его прадедушке, знает родословное древо плевуна и узнает при встрече каждого из его потомков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за этого гномы до сих пор не могут даже находиться в одном помещении с эльфами без того, чтобы не устроить потасовку(хотя бы словесную), поскольку давным-давным-давным давно, перед разразившейся войной между этими прежде союзными двумя народами, оскорбленный дерзким тоном гномьих послов правитель Ультуана велел ''сбрить им бороды''. То,что позже гномам стало известно,что атаки на караваны(повод к посольству) устроил Малекит, мало что изменило. Ведь Король-Колдун не заставлял азуров остригать послов....Думаю, вы можете представить, как гномы крепко запоминают серьезные прегрешения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У их верховного короля есть даже Книга Обид всего гномьего народа. Да, там они перечислены ''все''. Увлекательное чтение лет на восемьсот! Каждый год короли караков собираются в столице и в Книгу вносятся новые обиды и вычеркиваются отмщенные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Chaos dwarfs.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Гномы Хаоса''' — одна из самых [[Плохие гномы|злобных и жестоких рас]] в сеттинге, способная по этой части заткнуть за пояс даже темных эльфов. Во времена расцвета гномьей империи, часть гномов, которым было мало богатств Старого Света, отправились на восток через горы — и основали поселение на плато Зорн Узкул, найдя места чрезвычайно богатые минералами и металлами. И без того не слишком добрые и ожесточенные местными условиями (вулканы, землетрясения, гоблинские набеги, пепельная пустошь, курганы древней расы, баловавшейся с темными силами…) гномы в какой-то момент [[Моральный горизонт событий|плюнули на все]], и стали развешивать в округе тела замученных и изувеченных гоблинов, дабы хоть немного осадить этих бестий. Собратья из Старого Света этого не оценили, и стали относиться к ним хуже — хоть и не совсем отвергли из своего общества. Впрочем, это были лишь предпосылки для того, чтобы переметнуться на другую сторону — главной причиной [[поворот кругом|поворота кругом]] стал выбор для поселения именно этих мест. Дело в том, что когда северный портал Древних был разрушен, и сила Хаоса пронеслась по миру, плато Зорн Узкул и земли южнее попали под один из самых сильных вихрей, который нес с собой смерть и осквернение. Гномы Запада, когда прослышали об этом, лишь сокрушенно покачали головами — они были уверены, что все попавшие под вихрь погибли. Но они очень сильно ошиблись. Гномы Хаоса поклоняются одному из меньших богов хаоса, Хашуту, являются очень способными инженерами и сильными колдунами. Эта раса [[пейзажное гуро|изгадила]] Темные Земли по ту сторону Гор Скорби — ими была построена весьма грязная промышленность, основанная на их дьявольских механизмах и бесчисленных рядах рабов (преимущественно зеленокожих). Регулярно их флот выходит в море Отчаяния для отлова новых рабов, причём от вторжения в воды Старого Света их отделяет лишь эскадра высших эльфов, охраняющая пролив между местным аналогом Антарктиды и Южноземьем. На востоке же Гномы Хаоса добираются аж до Катая,Ниппона и Инда. Есть северный маршрут, вверх по реке Краха в скованные льдами воды Моря Хаоса. Он более труден, но по нему можно добраться до Моря Костей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эльфы''' были созданы Древними вторыми после людоящеров и с тех древних времен разбились на три лагеря — Высших, Лесных и [[Плохие эльфы|Темных]], а в Конце Времён объединены [[Направо кругом|внезапно подобревшим]] Малекитом. Все эльфы WHFB имеют отличительную черту — они очень любят носить шлемы удлиненной, конической формы, которые смотрятся на старых миниатюрах довольно комично.&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;''См. также: '''[[Warhammer Fantasy Battles/Княжества Ультуана]]'''.''&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammerhighelves.jpeg|240px|thumb|right|Высшие эльфы.]]&lt;br /&gt;
[[Warhammer Fantasy Battles/High Elves|'''Высшие''' (Азур)]] жили на Ультуане, здешней Атлантиде, и время от времени приплывали в горячие точки чтобы помочь хорошим парням. Иногда после помощи следует добивание обессилевших победителей, поскольку эти эльфы — себе на уме. Враждуют с гномами с давних времен, при этом сами же спровоцировали тех на агрессивные действия, так что во многом сами виноваты в последовавшей войне между ними и все еще тлеющей ненависти между этими двумя расами&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя провокацию, из-за которой к эльфам и пришли возмущенные гномы, устроили темные собратья.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Прослыли великими мореплавателями, и небезосновательно: их крепости есть у Инда, Катая и берегов Люстрии. Также являются самыми сильными и искусными магами после Сланнов. Именно на их знаниях основана магическая школа Империи.&lt;br /&gt;
[[Файл:Woodelfswaha.png|240px|thumb|right|Лесные эльфы.]]&lt;br /&gt;
'''Лесные''' эльфы (Азраи) — самые многочисленые и успешные из эльфийского рода, которые пару тысяч лет назад решили остаться в Атель Лорене — [[Темный лес|зловещем лесу]], в котором издревле жили какие-то силы, чуждые какой-либо морали. Дабы ужиться с этими силами и местными духами, лесным эльфам также пришлось отбросить привычную им мораль: их нельзя назвать плохими или хорошими, злыми или добрыми. Они просто молча стреляют во всех, кто пытается пройти в Атель Лорен и хранят вооруженный нейтралитет по отношению ко всем окружающим. Только некоторым бретонским рыцарям иногда удается кое-как договориться с лесными ушастыми. Особую ненависть они питают к зверолюдам, когда те осмеливаются осквернять их священный лес. Они настолько слились с лесом, что даже становятся вялыми зимой, и с некоторым трудом реагируют на угрозы — чем и пользуются мстительные гномы Являются самыми лучшими стрелками в WHFB, предпочитают не ходить воевать без союзников-духов, [[Энт|древолюдей]] и [[Дриада|дриад]].&lt;br /&gt;
* Есть еще небольшие лесные анклавы по всему Старому Свету,но единственный более-менее крупный раскинулся в лесу Лаурелорн на территории провинции Нордланд. По сути,это тот же Атель Лорен,но в миниатюре. Эльфы,предпочитающие звать себя эонир,жили там задолго до прихода племен людей в долину Рейка и жестко отвечали на все попытки Империи подчинить лесной массив де-факто. Сейчас отношения с властями Нордланда улажены, люди даже могут днем заготавливать лес на опушках,а на Янтарных Холмах Альтдорфа и в Мидденхейме имеются эмиссары королевы эонир,но отношения все равно напряженные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;''См. также: '''[[Warhammer Fantasy Battles/Города-крепости Наггарота]]'''.''&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Dark-Elves-Key-Art.jpg|240px|thumb|right|Темные эльфы идут воевать.]]&lt;br /&gt;
[[Warhammer Fantasy Battles/Dark Elves|'''Темные''' эльфы (Друхии)]] — суровые воины к которым благоволят эльфийские боги, возглавляемые королем-чародеем Малекитом и его матерью Морати, устроившие и, в Конце Времён выигравшие шеститысячелетнюю гражданскую войну на Ультуане. Знаменитые пираты и рабовладельцы, которые, как и свои собраться, очень любят приплывать к горячим точкам и вносить свою лепту в не относящиеся к ним конфликты. Друхии предпочитают поклоняться богу крови, войны и убийств Каину. Его жрицами являются ведьмы, которые приносят в жертву рабов и провинившихся собратьев, и порой они с удовольствием участвуют в сражениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;''См. также: '''[[Warhammer Fantasy Battles/Кланы скавенов]]'''.''&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Skavens.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Скавены''' — [[крысолюди]], отличающиеся крайней трусостью и коварностью. Здоровый человек с минимальной военной подготовкой гарантированно победит здорового скавена с аналогичной подготовкой в сражении один на один, отчего скавены всегда воюют с, как минимум, двойным численным превосходством. Являются крысами, некогда мутировавшими под воздействием [[зеленые камушки|варп-камня]], делятся на [[Warhammer Fantasy Battles/Кланы скавенов|кланы]]. Верховодит ими Рогатая Крыса — бог Хаоса, никак не относящийся к основной Четверке, а ее волю до остальных доносит Совет Тринадцати — двенадцать руководителей наиболее могучих кланов (тринадцатое место в совете условно занимает сама Рогатая Крыса). Упомянутый варп-камень — важная составляющая жизни скавенов. Многие нападения и войны затеваются ими, только чтобы добыть еще немного проклятого камня (отчего они довольно остро конфронтируют именно с великим некромантом Нагашем, поскольку он тоже зачем-то копит варп-камень в диких количествах). Гнилой камень может использоваться как разменный ресурс между кланами, расходный магический материал, или топливо для пушек и механизмов. С одной стороны, скавенов относительно легко побеждать: порой достаточно бегства нескольких отрядов, чтобы трясущиеся за свои шкуры крысолюди поддались массовой панике. С другой стороны — скавены действуют более чем разумно и осторожно. Они являются прирожденными шпионами, убийцами и лазутчиками, благодаря чему искусно уничтожают любые свидетельства своего существования и успешно сеют мысль, что скавены — это выдумка. Кроме того, скавены — умелые изобретатели. Они создают одни из самых смертоносных механизмов и орудий в сеттинге (чаще всего работающие на том же варп-камне), а также способны выращивать и/или сшивать из разных существ [[ручной монстр|цепных чудовищ]]. Несмотря на некоторую ненадежность всей их техники и монстров, косят врагов они все равно весьма эффективно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Ogrs.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''[[Огр]]ы''' — раса огромных гуманоидов, живущих по восточную сторону Гор Скорби от Старого Света. Типичный огр выглядит, как трехметровый великан с кожей пепельного цвета, монголоидными чертами лица и огромным животом, на котором красуется металлический щит. Когда-то давным-давно в огрских горах упал варп-камень, из-за которого у них появился дикий, неутолимый голод. С тех пор у всех огров большое пузо, а по части способности переваривать все и вся они могут поспорить с троллями. Но в целом они, конечно же, предпочитают есть людей, орков, гномов и вообще любого, кто попадет под руку. Во многом именно голод и сделал огров знаменитыми на весь свет — он сподвигает их не только грабить проезжающие мимо караваны, но и наниматься к другим разумным расам. А наемники из них — превосходные: живучие, сильные как дюжина мужчин, порой готовы драться буквально за еду, и зачастую служат вернее, чем люди. Деньги и ценности в обществе огров ценятся мало, самое главное — это сила и еда. Благодаря этому в огрских племенах царят тиранические порядки — но дисциплины и порядка при этом все равно больше, чем у орков. Также ограм служат Гноблары — мелкая и хилая разновидность зеленокожих, родственная гоблинам. Их нередко сьедают, нечаянно топчут и всячески третируют их хозяева, но даже так к ним относятся гораздо лучше, чем, опять же, им жилось бы у орков. Подробнее о них см. [[Warhammer Fantasy Battles/Ogre Kingdoms|основную статью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;''См. также: '''[[Warhammer Fantasy Battles/Храмовые города]]'''.''&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammerlizardmens.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
[[Warhammer Fantasy Battles/Lizardmen|'''Людоящеры''']] — раса разумных рептилий, живущих в Новом Свете. По большей части параметров — калька с индейцев центральной Америки: такие же храмы и прочие строения. Ездят на динозаврах. Относительно нейтральны и пытаются построить новый мир, как и завещали им «Создатели», правда при этом не считаются с мнением младших рас, считая, что «знают, как лучше». А все, что связано с Хаосом (начиная от, собственно, хаоситов и демонов, и заканчивая скавенами и зверолюдами) они люто ненавидят и стремятся уничтожить, так как именно из-за первого прорыва Хаоса, случившегося тысячи лет назад, пала их империя и исчезли Древние. С тех пор людоящеры отчаянно стремятся сохранить крохи былого могущества, но недооценивать их крайне опасно. Ящеров возглавляют Маги-Жрецы сланны — сильнейшие чародеи вселенной WHFB, способные заткнуть за пояс даже эльфов, прибывшие на планету вместе с Древними (по другой версии, они были созданы из местной фауны). Им служат сцинки (слабые, но смышленые и ловкие ящеры), завры (двухметровые антропоморфные рептилии, воины) и кроксигоры (трехметровые прямоходящие крокодилы, не уступающие по силе троллям).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с А по Г ===&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4||&lt;br /&gt;
* [[Абсолютный ксенофоб]] — цель скавенов состоит в том, чтобы вторгнуться в мир на поверхности и истребить столь ненавистные им остальные расы. Тот факт, что скавены ненавидят прочие разумные виды даже больше, чем друг друга, является единственной причиной, позволяющей этим злобным и разобщенным тварям построить хоть какое-то подобие общей цивилизации.&lt;br /&gt;
** Дрича Гамадрет, безумная и могущественная дриада, которая поклялась уничтожить любую жизнь, которая не является духом природы. Не видит разницы между врагами или союзниками её народа.&lt;br /&gt;
* [[Аспект]] — ветра магии:&lt;br /&gt;
** Хиш — истина, мудрость, свет.&lt;br /&gt;
** Азир — вдохновение, стремление, предсказание, небо.&lt;br /&gt;
** Гиран — лечение, плодородие, растения, вода.&lt;br /&gt;
** Гур — дикая природа, звери.&lt;br /&gt;
** Чамон — знание, наука, металл.&lt;br /&gt;
** Углу — запутанность, обман, туман, темнота.&lt;br /&gt;
** Акши — страсть, порыв, огонь.&lt;br /&gt;
** Шайш — окончание, распад, смерть.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]] — Воины-тени у высших эльфов во главе с их лидером Алитом Анаром и ассасины Кхейна у тёмных соответственно, самый знаменитый из которых Тенеклинок, о котором неизвестно ни то как он выглядит, ни как его зовут. А те, кто заявляли, что знают, таинственным образом исчезали или умирали. Ещё ассасины скавенов, которыми наиболее знаменит клан Эшин и хамелеоновые сцинки у лизардменов, способные сливаться с окружением, самым известным и древним из которых является Оксатль.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — тёмный эльф Малус Тёмный клинок. Благодаря своему упорству и коварству [[путь наверх|смог подняться]] до правителя одного из городов.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] - этого добра здесь хватает. Например, имела место ''успешная'' атака гномов-убийц с завязанными глазами после того, как один очень именитый их представитель [[умер с позором]] от обращающего в песок взгляда могильного охотника.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — у многих фракций имеются таковые. [[Грифон]]ы Империи, ездовые драконы, мантикоры и ездовые ящеры Холодные (Cold Ones) Темных эльфов, [[Выверна|выверны]] у орков, скаковые медведи Кислева...&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленная война]] — ЛЮБАЯ война кхорнитов и орков. Им процесс важен больше, чем результат.&lt;br /&gt;
** Война бороды. Когда Малекит решил подставить высших эльфов и стравить их с гномами, обе стороны не стали проводит грамотное расследование и решить проблему мирным путём, а начали бессмысленную и кровавую войну, из-за которой до сих пор отношения между расами крайне напряжённые.&lt;br /&gt;
** Война Малекита за престол Ултуана, он шесть тысяч лет пытался завоевать трон. Это привело к почти полной потери эльфийских колоний, которые некогда Малекит и завоевал, и полному демографическому истощению эльфийского народа и как следствие потери Малекитом Наггарота под натиском миллионной армии хаоситов, а когда он всё же стал Королём Фениксом, через пару дней Ултуан затонул.&lt;br /&gt;
* [[Благородный волк]] — бог зимы, войны и волков Ульрик, также известный как Белый Волк. Покровительствует лишь тем, кто по его мнению силён, а сильными является лишь те, кто не молит помощи в беде, а сам справляется с этой бедой. Вот тогда он помогает. Презирает предательства и измены, но ещё сильнее он презирает Губительные Силы. Ульрик — самый старый из богов людей после своего брата Таала, более того, создатель Империи Зигмар сам верил именно в Ульрика. Является покровителем воинов, всего севера Империи и особенно Мидденхайма, Города Белого Волка, где находится его главный храм. Пока там горит Пламя Ульрика, Мидденхайм неприступен.{{spoiler|Даже когда Пламя погасло из-за хитрого плана Теклиса,Ульрик волевым усилием вселился сначала в мага Грегора Мартака,а потом в рейксгвардейца Вендела Вокера,сражаясь за людей Империи до самого конца.А возможно и дольше,остатки силы бога были разделены между телами Вокера и Карла-Франца,являвшимся еще и реинкарнацией Зигмара}}&lt;br /&gt;
** Также под троп попадают храмовники-ульриканцы Ордена Белого Волка, которые известны своей доблестью на полях сражений и в регулярных охотах на зверолюдей Драквальда. Они подчиняются напрямую верховному жрецу Ульрика в Мидденхайме, который именуется Ар-Ульриком (Сын Ульрика) и считается земным наместником волчьего бога.&lt;br /&gt;
* [[Боевая коса]] — сюрприз-сюрприз: здесь косами тоже машут нурглиты!&lt;br /&gt;
** Рыцари Ордена Священной Косы, имперские специалисты по борьбе с [[вампир]]ами.&lt;br /&gt;
** Цари гробниц же! [[Ряженые под Египет]] со всеми вытекающими в виде массового использования хопешей. Даже алебарды на них похожи.&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — это дело любят скавены. Первую волну нападения обязательно составляют рабы. Их задача проста — бежать вперёд, отвлекая стрелков от по-настоящему ценных солдат крысолюдей. [[Танк-приманка|Если те потратят на них время и боеприпасы — хорошо.]] Получится загрызть сотню-другую врагов? Ещё лучше!&lt;br /&gt;
* [[Воинский рай]] — Чертоги Ульрика, для верящих в волчьего бога это местный вариант Валгаллы. Пиры, битвы и охота в зимнем лесу прилагаются. Посмертие верящих в Мирмидию, местную Афину Палладу, немного отличается — это солдатское посмертие, вечная битва, в которой офицеры и полководцы командуют своим войсками, совершенствуясь в стратегии.&lt;br /&gt;
** Кстати, в Империи Мирмидию многие считают блажью южан и зазнавшихся командиров, предпочитая Зигмара и Ульрика. Особенно солдаты, которым ужасно обидно, что «рай» для них и начсостава ранжированный. В Тилеи и Эсталии, где Мирмидия, без дураков, главная богиня, такой коллизии не возникает.&lt;br /&gt;
* [[Враги в рогатых шлемах]] — большая часть Воинов Хаоса, некоторые огры и орки.&lt;br /&gt;
** А также Малекит, причём на его характерном для эльфов остроконечном шлеме здоровенные, хитросплетённые и торчащие ровно в стороны рога [[Кандибобер|смотрятся весьма нелепо]].&lt;br /&gt;
* [[Воин vs солдат]] — все условно-добрые фракции в первую очередь солдаты (а Империя и во вторую, и в третью), сильные слаженностью и взаимовыручкой, а из злых на солдат, причём в самой что ни на есть пушечно-мясной разновидности, тянут разве что крысолюди.&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — Архаон Навеки Избранный во время битвы за Око Ширана был проглочен драконом Хаоса. Однако, доспехи Моркара защитили его от желудочной кислоты, и он прорубил себе путь наружу.&lt;br /&gt;
* [[Вымышленное ругательство]] — гномы в минуту досады говорят «бога!» (означает погасший невовремя свет в шахте).&lt;br /&gt;
* [[В общем, он лопнул]] — у самых диких огров преемственность власти простая: кто всех соперников перебил, тот и главный. А вот более цивилизованные, особенно исповедующие культ Пасти, устраивают конкурс едоков, и вождём становится тот, кто [[несовместимое с жизнью гурманство|не треснет, не отравится и не проблюётся]].&lt;br /&gt;
* [[Вычурная военная форма]] — во множестве:&lt;br /&gt;
** Имперские и бретонские рыцари как представители [[СФК]] соответственно Священной Римской Империи и средневековой Франции. В Империи также штатные войска (вылитые они же ландскнехты).&lt;br /&gt;
** Также украшаться склонно начальство царей гробниц, питая к золоту такое же пристрастие, как к [[Монументальная гигантомания|монументальной гигантомании]]… собственно, самые вычурные их войска это и есть [[Ожившая статуя|ожившие статуи]].&lt;br /&gt;
** Людоящеры, изображая южноамериканских индейцев, обвешиваются тоннами золотых украшений.&lt;br /&gt;
** Наконец, роскошные одеяния предсказуемо уважают разные маги, что у высших эльфов, что у перенявших их традицию имперцев.&lt;br /&gt;
** И высшие эльфы вообще, за исключением самых простых ополченцев.&lt;br /&gt;
** Элитные войска гномов не отстают. Пафосные узорчатые латы с волшебными рунами, расписные щиты, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|шлемы со щитками на бороды]]…&lt;br /&gt;
* [[Гардероб из костей]] — костяные гардеробы очень сильно уважают поклонники бога Кхорна и орки.&lt;br /&gt;
** Так же не менее сильно уважают гардеробы из костей и вампирские князья с царями гробниц.&lt;br /&gt;
** Скавены клана Мордкин приобрели бзик на костяные украшения после битв с легионами мертвецов Нагаша.&lt;br /&gt;
** Храмовая Стража людоящеров носят сделанные из черепов стегадонов шлемы.&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]] — бретонские боевые пилигримы, составляя [[Канонический фан-клуб|канонические фан-клубы]] различных отличившихся рыцарей, всюду за ними шляются и обвешиваются имеющими отношение к кумиру «реликвиями». Хотя они скорее подбирают мусор вроде поломанных доспехов, но погибшего рыцаря могут и обмародёрить… как и достаточно тяжело раненого. По ошибке, конечно.&lt;br /&gt;
* [[Грифон]] — в этом мире грифоны и их версия без крыльев под названием демигрифы, как и все прочие чудовища являются перерождениями Хаоса. И тем не менее, они отличаются благородством и верностью, поэтому играют большую роль в культуре Империи и высших эльфов, которые используют их в качестве ездовых животных, а ударная кавалерия рыцарей на демигрифах считается одной их самых эффективных и смертоносных из всех. При этом, демигрифов не разводят в неволе, а приручение дикого является важным испытанием для рыцаря, и часто подобное заканчивает для испытуемого тяжёлыми увечьями и даже смертью. Зато приручённое животное становится для своего наездника самым преданным товарищем. Грифон или демигриф, у которого убили наездника, будет преследовать его убийцу пока не отомстит или сам не погибнет. Самым знаменитым грифоном мира является Коготь Смерти императора Карла Франца, которого тот сам вырастил после вылупления из яйца.&lt;br /&gt;
* [[Город-государство]] — педаль в пол давит вольный город-республика Мариенбург в устье Рейка, на границе Бреттонии и Империи. Морские ворота Империи и бывшая провинция Вестерланд стали независимыми благодаря большой взятке императору Дитеру (именно после этого трон перешёл к предку Карла Франца). Без дураков, Мариенбург самый большой и богатый город Старого Света и главный порт, торгующий со всеми, начиная от высших эльфов и до норскийцев включительно. Отношения с Империей непростые, торговля торговлей, но вернуть лучший порт континента «восточные кузены», как их называют в городе, очень хотят. Больше всего старается курфюрст Нордланда, объявивший себя герцогом Мариенбурга и готовивший план по захвату города.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — огры известны как большие любители пожрать, вся культура (огр может идти в бой без шлема, но набрюшник носить обязан!) и религия (культ Великой Пасти, каковая [[Чужеродное чудовище|выглядит несравнимо более жутко, чем звучит]]) которых связана с едой. Только вот с кулинарным искусством у них столь же большие трудности. Описания и изображения огровских трапез — зрелище не для слабонервных. Педаль в пол давят мясники, исполняющие обязанности шаманов. Чтобы сотворить какое-нибудь заклинание, мясник должен разжевать и съесть соответствующий материальный компонент, который далеко не всегда вообще имеет органическую природу. И всё это тоже [[Топливо ночного кошмара|подробно описывается]].&lt;br /&gt;
** Люди из племени Курганов, поклоняющиеся Хаосу, едят только сырую или подгнившую пищу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с Д по И ===&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4||&lt;br /&gt;
* [[Да кто вы такие? Откуда взялись?]]. '''Total War: Warhammer''' — в сюжете второй части появилось много неиграбельных персонажей, которых не было в настолке:&lt;br /&gt;
** Хранитель знаний Талариан, {{spoiler|что в конце кампании занимает место Каледора и стабилизирует Великий Вихрь,}} и Галифрей — его [[напарник|напарница]] из кампании высших эльфов. {{spoiler|Была убита и заменена агентом Морати ещё до начала кампании.}}&lt;br /&gt;
** Чародейка Фелицион, {{Spoiler|в конце была убита Ассасином для завершения последнего ритуала, но в эпилоге кампании Малекит передаёт ему её душу, чтобы он смог воскресить её,}} и её брат Ассасин, {{Spoiler|который, вроде как, канонный Тенеклинок.}}&lt;br /&gt;
** Серый провидец Вулскрик, {{spoiler| в конце кампании Сник его загрыз}}, его писарь Сник Цапцарап, {{spoiler|в финале кампании скавенов становится герольдом Рогатой крысы}} и демон Вопящий из кампании скавенов, {{spoiler|в эпилоге кампании скавенов приходит к Снику, требуя плату взамен за помощь в начале кампании.}}&lt;br /&gt;
** Юкканнадузат — жрец-сцинк и его напарник Тар-Гакс — кроксигор из кампании ящеролюдов.&lt;br /&gt;
** Нерутеп — жрец Культа Смерти, из кампании Царей Гробниц. {{spoiler|Оказался царём Тутепом, братом Нагаша.}}&lt;br /&gt;
** И несколько лордов:&lt;br /&gt;
** Аластар Белый лев — уникальный второстепенный лорд Высших эльфов.&lt;br /&gt;
** Цилостра Плавник — глава одной фракции морской нежити.&lt;br /&gt;
** Сартораэль Вечный Страж из первой игры тоже этим является.&lt;br /&gt;
** И его коллега Азрик Хранитель Лабиринта.&lt;br /&gt;
* [[Добрый король]] — император Карл Франц, король Бретонии Луан Леонкур и Король-Феникс высших эльфов Финубар Мореход. Настолько это возможно для столь мрачного сеттинга.&lt;br /&gt;
* [[Демон в облике человека]] — Несмотря на то, что, Боги Хаоса любят представать как [[Вселенский ужас|хтонические сущности]], Тзинч несколько раз появлялся в обличье нечеловечески красивого мужчины с глазами [[Светящиеся глаза|«пылающего света»]]. Подумаешь над таким описанием — и чувствуешь холод [[Зловещая долина|зловещей долины]].&lt;br /&gt;
* [[Девушка с молотом]] — В настолке Mordheim (спин-офф [[Warhammer Fantasy Battles|фэнтезийного Warhammer]]) присутствует целая фракция Сестер Сигмара. Ударно-дробящий инструментарий присутствует в ассортименте. С фитильком: хрупкие девушки от монастырской жизни либо долго не живут, либо быстро перестают быть хрупкими.&lt;br /&gt;
* [[Друзья навеки]] — легендарный гном-убийца Готрек Гурниссон и имперский менестрель Феликс Ягер, который имел неосторожность дать клятву, что будет путешествовать с Готреком дабы написать эпичную балладу о том как убийца чудовищ найдет свою славную смерть. Немногословный и упрямый Готрек стремится исполнить клятву убийцы и сразиться с наиболее могучим врагом, в то время как прагматичный и благоразумный Феликс по возможности пытается находиться подальше от опасности и всеми силами отговаривает своего друга от совершения необдуманных и безумных поступков. Эти двое исколесили весь Старый и не только свет, сражаясь с троллями, орками, скавенами и демонами, но найти геройскую погибель Готреку пока не удалось.&lt;br /&gt;
* [[Добрый секс, злой секс]] — ежу понятно, что в [[Тёмное фэнтези|тёмном фэнтези]] и секс будет не как у нормальных людей (у 99,99 % населения).&lt;br /&gt;
** культы Слаанеш — [[Жуткие увеселения|наиболее яркий и страшный пример]].&lt;br /&gt;
*** [[Звероподобные гуманоиды|Зверолюди]] тоже не отстают, [[Изнасилование|насилуя]] человеческих женщин как [[Пнуть собаку|извращённой забавы]] ради, так и для зачатия детёнышей&amp;lt;ref&amp;gt;[[Слово Божие|Слова Бога]] и [[Слово святого Павла|апостола Павла]] гласят, что у зверолюдов есть самки, которые на порядок спокойнее сильной половины. Впрочем, в гуртах их не так уж и много. Кроме того, в кодексе зверолюдов прямо сказано, что ведьмы из культов Хаоса приходят на зверолюдские празднования Моррслиб и там развлекаются (и заодно потом рожают новых зверолюдов).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
*** Сюда же и [[Плохие эльфы|тёмные эльфы]] (Дручии). Особенно [[Инцест|нежная любовь]] между чародейкой Морати и её {{Spoiler|сыном}}, Королём-Колдуном Малекитом. Есть, правда, мнение, что сие — нехорошие слухи, распускаемые врагами Малекита, ибо сам Король-Колдун по уши запаян в свою броню после неудачной инагурации в качестве короля.&lt;br /&gt;
** Добрый секс тут разве-то у князя Тириона с Высшей Королевой Алариэль. Эльфы, как-никак. {{spoiler|Оказалось, именно из-за их секса эльфы остались без будущей королевы да и все заморочки, приведшие к затоплению Ультуана, на этом завязаны.}}&lt;br /&gt;
* [[Железная воля]] — Сеттра Нетленный. Его волю не удалось сломить смерти, Нагашу и лично Богам Хаоса, отличии от Драйго он лично общался с Темными Богами и отказал им.&lt;br /&gt;
* [[Жертвоприношение]] — очень и очень распространённое явление в этом суровом мире.&lt;br /&gt;
** Боги Хаоса требуют постоянных жертвоприношений, поэтому людские племена, поклоняющиеся Хаосу, постоянно занимаются. Гномы Хаоса приносят жертвы богу Хашуту. К тому же, чем более жертва дорога для жертвующего, тем выше будет награда.&lt;br /&gt;
** Не отстают и темные эльфы, которые постоянно приносят своих бесчисленных рабов в жертву своему богу войны Каину, вырывая несчастным сердца и сжигая их на алтарях. Жертвенники в Наггаронде и Хар-Ганете не прекращают работать ни на минуту, но больше всего тёмные эльфы отрываются во время Ночи Смерти.&lt;br /&gt;
** Да что там хаоситы и темные эльфы. И у светленьких людоящеров, чья культура списана с индейцев Южной Америки, чрезвычайно распространено жертвоприношение своему Богу Змей Сотеку. В их главном городе Ице расположена огромная яма со змеями, куда людоящеры сбрасывают теплокровных чужаков, особенно так ненавистных им скавенов.&lt;br /&gt;
* [[Злобный зелёный]] — орки, нурглиты и чумные крысолюди-Скавены.&lt;br /&gt;
** Так-то орки не злые, [[Странный грамматика|АНИ ПРОСТА ОЧИНЬ ЛЮБЯТ ДРАЦЦА!!!]]&lt;br /&gt;
* [[Зелёные камушки]] — Варп-камень (также известный как «проклятый» и «гнилой камень») — периодически падает с небес, неся смерть и разрушения, теоретически является осколками Моррслиба. Помимо неприятных свойств (источает сырую энергию хаоса, отчего оскверняет и потихоньку убивает всё вокруг), вызывает повышенный интерес у скейвенов, некромантов и сил Хаоса: поэтому местность вокруг упавшего варп-камня быстро становится тесно набита всякими сомнительными личностями.&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — в [[Total War]], следующего традициям первоисточника, самомнение зашкаливает у многих персонажей. Из бретонцев такие почти все, из имперцев — Бальтазар Гельт, большинство гномьих лордов, Маннфред фон Карштайн из вампирских графств давит педаль в землю, а Cигвальд Великолепный из хаоситов вообще давит педаль глубоко в мантию мира.&lt;br /&gt;
** Во второй игре педаль в пол давят практически все: все повелители ужаса (повелительницы выжимают педаль до упора) и чародеи тёмных эльфов (особенно Малекит, вполне заслуженно, между прочим), все лорды людоящеров (особенно Маздамунди и Крок-Гар, тоже заслуженно), большинство князей высших эльфов (кроме Теклиса и княгинь), варлорды скавенов (Квик гиперактивно-психованно давит педаль в кору планеты) и все цари гробниц.&lt;br /&gt;
*** Сеттра вообще не давит, а просто нажимает, после чего педаль сама уходит глубоко под землю под тяжестью его эго. Он [[Подсветка|даже не отрицает это]]:&lt;br /&gt;
{{q|— Думаешь, ты горделивее меня, эльф? Я — Сеттра!|один из возможных вариантов реплик во время переговоров с высшими эльфами.}}&lt;br /&gt;
* [[Затерянный город в пустыне]] — Ка-Сабар, Бронзовый Город. Когда-то он был главным металлургическим центром древней Нехекхары и одним из первых выступил против Нагаша. Теперь Ка-Сабар лежит в руинах, погребенный песками, и только изредка непредсказуемые бури обнажают останки Бронзового Города, чтобы спустя несколько дней скрыть его снова.&lt;br /&gt;
* [[Злодейское глумление]] - много и со вкусом, но собенно можно отметить Нагаша, который [[Танцы на граблях|погорел на этом минимум трижды]]:&lt;br /&gt;
** Оставил в живых царя только что умертвлённой Нехекары. Он освободился при помощи скавенов и зарезал Нагаша.&lt;br /&gt;
** Вместо того, чтобы добить раненого Сигмара и снять свою корону с трупа, потянулся сразу за ней. Сигмара хватило на удар молотом по некромантьей черепушке, и так Нагаш помер в третий раз&amp;lt;ref&amp;gt;Первый был когда он ещё живым колдуном проиграл в гражданской войне и драпал от мятежников по пустыне. Тогда он выпал в виде призрака, [[Героическая сила воли|вселился в собственный труп и пошёл дальше]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Захватив таки Нехекару в Конце времён, оставил Сеттру в виде черепушки смотреть на разрушение Кхемри. Того воскресили боги Хаоса, и отомстить помешало только то, что Нагаш...&lt;br /&gt;
** Оставил в живых Маннфреда фон Карштайна несмотря на грандиозное, пусть и провальное предательство, и удовлетворился избиением того Владом. Маннфред в итоге [[Так не доставайся же ты никому!|уничтожил мир просто из вредности]].&lt;br /&gt;
* [[Злой мух]] — мухи (Rot Flies) [[Warhammer 40,000/Нургл|Нургла]]. Существуют минимум в двух разновидностях: мелкие (относительно) летают огромными роями и, подобно оводам, откладывают личинки во всё живое, а крупные (с носорога) служат ездовыми животными избранным воинам и младшим демонам Нургла. Стилизованное же изображение мухи нурглиты используют как один из символов своего бога.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — орки и гномы Хаоса для гномов, зверолюды для лесных эльфов, тёмные эльфы и Хаос для высших, скавены и Хаос для ящеролюдов, хаоситы-северяне для людей-имперцев и кислевитов.&lt;br /&gt;
** Борис Тодбрингер по прозвищу Хитрый, граф Мидденхейма, считает своим личным врагом предводителя зверолюдов Хазрака Одноглазого. С тех пор как они выкололи друг другу по глазу.&lt;br /&gt;
** Слаанешит Сигвальд Великолепный ненавидит и мечтает уничтожить всех эльфов потому, что они красивее него.&lt;br /&gt;
* [[Злодей спешит на помощь]] — вампиры нередко помогают Империи, если Скавены и Хаос начинают угрожать её существованию. В конце-концов, они кровососы, которым нужна живая смертная добыча, чтобы перекусить… Что они будут делать, если все теплые мешки с кровью погибнут?&lt;br /&gt;
* [[Законопослушный злой]] — Абхораш и его линия крови «Кровавые драконы» — благородный рыцарский орден вампиров, свято чтущий законы чести и одни из немногих вампиров, умеющих держать свою жажду крови под контролем.&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — крысолюди-скавены приняли активнейшее участие в первом уничтожении Нагаша. А всё потому что, Великий Некромант на полном серьёзе был намерен превратить всю планету в могилу, подчинённую только его воле. Нужно ли говорить, что скавенам в таком мире не было бы места.&lt;br /&gt;
** В арке End Times — Нагаш (Великий Некромант), Малекит (Король Темных эльфов, совершивший [[поворот направо]]), Маннфред фон Карштайн (один из последних графов-вампиров {{spoiler|совершивший [[поворот налево]] [[Педаль в асфальт|несколько раз подряд]]}}) вынуждены объединится со «светлыми» героями сеттинга, ибо грядет Конец Времен и Хаос на пороге. Ради этого последний из богов людей,Ульрик, воплотившийся в простом талабхаймском рыцаре-рейксгвардейце, перенес разборки с укравшим его Пламя(и обрекшим на мучительную гибель город Мидденхайм) эльфийским архимагом, а Нагаш отдал Маннфреда на суд эльфам, которым он успел насолить {{spoiler|Не помогло. Архаон Всеизбранный был завален,но при попытке взять под контроль Ветра Магии из-за гибели носителя Ветра Гур и удара в спину сбежавшего Маннфреда планету разнесло вдрабаган, уцелело лишь ядро и теперь мир Fantasy battles прекратил существование.}}&lt;br /&gt;
*** В том же Конце Времён Рейхсмаршал Курт Хелборг был вынужден объединится с Владом фон Картштайном («отцом» вышеупомянутого Маннфреда) для обороны Альтдорфа. А ещё ранее один из графов вампиров оборонял от Хаоса Мариенбург — он в нём живёт и желает захватить. {{spoiler|Мариенбургский вампир сбежал к Владу и был убит в Альтдорфе. Сам Влад честно помог в обороне...первой, потом столицу таки оставили}}&lt;br /&gt;
*** Снова Конец Времён: с Малекитом объединился Алит Анар(князь тех эльфийских земель, которыми раньше были вотчиной Малекита и из-за него же и разрушены) и большая часть всех Высших Эльфов, так как альтернатива ещё хуже — Тирион вытащил меч бога войны Кхейна, стал его аватарой и начал превращать простых эльфов в безумных кровожадных маньяков. А ещё к нему сбежала Морати (мать Малекита) которая желает призвать в мир Бога Хаоса. {{spoiler|Не очень помогло. Ультуан утонул, но все сбежали в Атель Лоран - лес Лесных Эльфов.}}&lt;br /&gt;
* [[Золотой век]] — для высших эльфов Ультуана такой период наступил после победы над Хаосом и созданием Великого Вихря. Они стали, фактически, единоличными хозяевами мира с колониями на всех континентах, их корабли бороздили океаны от Нагарота до Катая и Ниппона, а сами эльфы достигли невероятных успехов в науке, магии и искусстве. К сожалению, это сделало эльфов слишком надменными и самолюбивыми, повсюду стали возникать гедонистические культы. Ну а золотой век закончился после предательства Малекита и появления тёмных эльфов, а серебряный, когда король-колдун спровоцировал Войну Бороды, в результате чего высшие эльфы лишились практических всех владений на большой земле,прежде всего,в Старом Свете.&lt;br /&gt;
** А вот для тёмных эльфов золотым веком была как раз Война Бороды. Пока высшие эльфы и гномы воевали друг с другом, тёмные эльфы делали что хотели, грабили где хотели, захватывали бесчисленное количество рабов и отрывались по полной.&lt;br /&gt;
** Первое тысячелетие Империи Зигмара.Единство,процветание и расширение границ. Потом грохнула Черная Чума и Скавенские Войны, краткое единство при Мандреде Крысобойце,кризис выборных императоров и Эпоха Войн,когда императоров сначала стало два,потом три,а затем провинции передрались. С горем пополам Империю в нынешнем виде возродил Магнус Праведный всего за пару веков до коронации Карла Франца.&lt;br /&gt;
** Владычество Древних до прорыва Полярных Врат для людоящеров. Общество возглавляли живые боги и их наперсники-сланны, весь мир окутывала Геомантическая паутина, по которой маги-жрецы перемещались аки по метро, а вышеупомянутые эльфы учились у ящеров магическим и физическим ремеслам.&lt;br /&gt;
* [[Инквизиция]] — в Империи еретиками, мутантами и колдунствами занимаются Охотники на ведьм — члены религиозного ордена Серебряного Молота, курируемого [[Воинствующая церковь|сигмаритской Церковью]]. Типичный Охотник действует достаточно автономно и работает в сопровождении пары учеников (в шляпах поменьше), безместного [[Крутой падре|священника Сигмара]], [[Религиозный садомазохист|монахов-флагеллянтов]], простолюдинов-фанатиков и даже иногда лицензированного волшебника. Вся эта пестрая компания большую часть времени ездит по вызовам и просто слухам о нечисти, возвращаясь в штаб-квартиры для краткого отдыха, лечения, пополнения запасов, передачи арестованных (и не казненных сразу же по причине особой важности) злодеев начальству, вербовки новых сопровождающих (взамен павших), обмена информацией и опытом или получения ценных указаний от Генерала-Охотника.&lt;br /&gt;
** Сами же стандартные инквизиторы существуют в Эсталии — СФК [[Ряженые под испанцев|Испании времён Реконкисты]].&lt;br /&gt;
* [[Инцест]] — именно такие отношения приписывают колдуну-королю Малекиту и его матери, вечной молодой колдунье Морати. Впрочем, Малекит заживо запаян в собственную броню и вообще капитально поехал крышей на поклонении богу войны и убийств, так что есть мнение, что это результаты деятельности противников Малекита.&lt;br /&gt;
** Слаанешит Сигвальд Великолепный был рождён от связи короля со своей сестрой.&lt;br /&gt;
* [[Инфернальный соус чили-халапеньо]] — полурослики готовят такие соусы, но не для употребления в пищу, а в качестве оружия: особенно эффективна такая смесь против зеленокожих.&lt;br /&gt;
* [[Избранный народ]] — северные племена Хаоса, вроде Норска. Основной костяк всех вторжений Губительных Сил, на южных культистов смотрят как на жалких, примазавшихся слабаков и при случае убивают их с не меньшим удовольствием, чем имперцев/кислевитов/катайцев. Что забавно, что [[Фьорды, драккары и биатлонисты|норсии]] c [[Доннерветтер унд сосиски|имперцами]], что [[Издалека долго|кургане]] c [[Чернозёмы и засечные линии|унголами]] и [[Богатыри и чудища лесные|господарами]], что [[Степи и Чингисхан|хунги]] с [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|катайцами]] и [[развесистая сакура|ниппонцами]] cуть разные ветви одних и тех же народов. Как и темные эльфы с высшими и лесными.&lt;br /&gt;
** В свою очередь, зверолюди и фимиры так смотрят на всех людей вообще. Они ведь были основными ставленниками Хаоса, когда безволосые обезьяны ещё на деревьях лазали и при каждом удобном случае не оставляют попыток доказать, что они по прежнему являются фаворитами Богов.&lt;br /&gt;
** А ящеролюди до сих пор хранят верность Древним и по мере своих сил претворяют Великий План их хозяев в жизнь.&lt;br /&gt;
** Тевтогены, предки мидденландцев, считали себя избранным народом Ульрика. Это был их племенной бог, понемногу заимствованный прочими племенами бассейна Рейка. Мрачная ирония, самый истовый и везучий из поборников Ульрика - унгеноборн Зигмар. &lt;br /&gt;
** Тилейцы и эсталийцы спорят за то, кто из них любимый народ Мирмидии, а кто не столь любимый.&lt;br /&gt;
** Поклоняющиеся Деве Озера бретонцы на самом деле «избраны» лесными эльфами в качестве живого щита от различных недоброжелателей. Вернее, богиней лесных эльфов.&lt;br /&gt;
** Ну а орков, что в Сороковнике, что в Фэнтези Батл, сами Горка с Моркой благословили на вечный пастук со всеми подряд.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с К по Н ===&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4||&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — ответственен за названия примерно половины имперских провинций: Рейкланд, Штирланд и Аверланд расположены соответственно вдоль рек Рейк, Штир и Авер, Нордланд и Остланд представляют северную и восточную границы страны, а Мидденланд находится примерно в её середине.&lt;br /&gt;
* [[Каратель-отморозок]] — Охотники на ведьм — боевое крыло сигмаритской церкви, исполняют функции инквизиции и частенько сжигают целые деревни по подозрению в порче хаосом.&lt;br /&gt;
* [[Кошмар головореза]] — Алит Анар периодически устраивает такое темным эльфам, из-за чего, по слухам, его боится сам Малекит, [[Грозная репутация|а это о многом говорит]].&lt;br /&gt;
* [[Крестоносец]] — теогонист церкви Зигмара Фолькмар Мрачный устраивал крестовый поход против вампиров Сильвании. Кроме того, Империя и Бретония с союзниками организовывали крестовые походы против местной СФК Аравии.&lt;br /&gt;
* [[Кентавры]] — кентигоры, разновидность зверолюдей. А еще быкокентавры и свинокентавры, получившиеся из искажённых гномов Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Конец Эпохи]] — здесь создатели решились устроить крайне жёсткую перезагрузку сеттинга и устроили натуральный Конец Времён, дабы в Age of Sigmar начать всё с нуля. [[Раскол фанатского сообщества|Фанаты такой финт не оценили]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой шлемак]] —  тут у многих персонажей есть крутые шлемаки. Император Карл Франц, король гномов Торгрим Злопамятный, эльф Тирион, король темных эльфов Малекит, Архаон Навеки Избранный… И т.д. и т.п.&lt;br /&gt;
* [[Крутой лучник]] — все эльфы, но особо отметился Алит Анар.&lt;br /&gt;
** Среди людей выделился охотник Марк Вульфхарт, чей волшебный лук направляет любую выпущенную из него стрелу попадать точно в сердце своей цели.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — да просто кучи, чуть ли не каждый правитель. Из самых заметны правитель Империи Карл Франц, Король-Чародей Малекит от тёмных эльфов, Всеизбранник Хаоса Архаон и главный варбосс орков Гримгор. Впрочем, правители всех остальных рас тоже подпадают под эту категорию.&lt;br /&gt;
* [[Князь Церкви]] — Великий теогонист Зигмара и Ар-Ульрик являются выборщиками Империи. И по влиянию оба этих иерарха не уступают «светским» выборщикам.&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — в этом мире таких полно:&lt;br /&gt;
** Типичный священник Сигмара выглядит как крепкий бритоголовый мужик в тяжелом доспехе и с молотом в руках. Часто он — единственная защита деревень, окружающих его часовню, от сил Хаоса, мертвецов и просто бандитов. Особенно выделяется глава церкви Сигмара, великий теогон Фолькмар Мрачный — неутомимый, суровый и целеустремленный в своей войне против Сил Разрушения (Крут настолько, что выдержал и СБЕЖАЛ из лап Хаосопоклонников).&lt;br /&gt;
** Священство Ульрика не отстает — свирепые, бородатые, носящие шкуры собственноручно (это важная часть веры) убитых волков, способные подолгу выживать в снегу и лесной чаще, служители Бога-Волка никого не боятся. Ар-Ульрик, верховный жрец волчьего бога, предпочитает в грозный час вести в атаку элиту храмовников Белого Волка,Тевтогенскую Гвардию с топорами, рубя врагов рунной секирой. И да, он тоже имеет права курфюрста, как и Великий Теогонист.&lt;br /&gt;
** Адепты Бога-Медведя, жрецы Урсуна, дадут прикурить любому хаоситу, имевшему глупость появиться в пределах Кислева. Педаль в пол — царь Борис Урсус, он же Красный Царь. Восстановил угасавший культ Бога-Медведя и прошел инициацию, приручив и объездив огромного белого мишку, живое воплощение Урсуна.&lt;br /&gt;
** Духовенство Мирмидии, может, и полегче вооружено, но что может быть круче на поле боя, чем познания в тактике и стратегии? А с ними у последователей богини воинского искусства все в полном порядке.&lt;br /&gt;
** Среди скейвенов одними из самых крутых и опасных являются Серые Провидцы — жрецы Рогатой Крысы. Чтобы стать таким, мало одного серого цвета шерсти, нужно пройти трудную и опасную школу, где можно погибнуть в любой миг от удара в спину или тягот учения. Место выпускного экзамена у потенциальных провидцев занимает прохождение Лабиринта Рогатой Крысы, и выйти оттуда живым удается только действительно богоизбранным крысам. Неудивительно, что жрецы пользуются высочайшим авторитетом, Совет Тринадцати использует их как дипломатов и посредников, а гнева Серого Провидца боятся даже самые могущественные военные вожди скейвенов.&lt;br /&gt;
** Огровские Мясники. По факту, они скорее [[шаманизм|шаманы]], но преподносятся именно как священнослужители Великой Пасти. И поверьте, по сравнению с [[отвратительный толстяк|этими]] [[упитанный силач|толстяками]] большинство хаоситов и Серых Провидцев скавенов покажутся вам безобидными и добродушными ребятами.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — Эльфийский князь Тирион. Кроме того, среди высших эльфов выделяются [[Поэт и воин|мастера меча Хоэта]] и [[Колдун и воин|книжники Хоэта]], отбивающие мечом летящие стрелы и, согласно легендам, способные убить врага одним касанием и свистом своего меча. Из них особенно выделился [[слепой самурай]] Элтарион Мрачный, который в поединке смог ранить не кого-нибудь. а самого Короля-колдуна Малекита, что до него никому не удавалось.&lt;br /&gt;
** Среди тёмных эльфов своим мастерством выделились сам Малекит, Малус Тёмный Клинок и Локхир Жестокосердный.&lt;br /&gt;
** Сигвальд Великолепный.&lt;br /&gt;
** Влад фон Карштайн.&lt;br /&gt;
** Эсталийские мечники-диэстро, бьющиеся в стиле меч и баклер.&lt;br /&gt;
** Мидденхеймский полк Мечи Ульрика,новичок должен принято участие в патрулировании кишащих зверолюдами районов Драквальда и выжить,после усердных тренировок он становится полноправным солдатом и воюет с козлоголовыми монстрами в дебрях уже постоянно. Мечи Ульрика выработали особый стиль боя,заточенный на противостоянии зверолюдам и по праву считаются лучшим полком мечников в Империи.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — они тут на каждом шагу:&lt;br /&gt;
** Гномы печально знамениты невероятной обидчивостью, злопамятностью и мстительностью, и даже вместо дневников и летописей у них Книги Обид, куда записываются все, малые и большие, прегрешения против них лично, их клана, оплота или всей гномьей расы. Как показательный пример можно привести Войну Отмщения, начавшуюся после того, как гномий посол к королю высших эльфов возвратился с [[опозорить на публике|остриженной бородой]]. Собственно именно борода - главная кнопка берсерка любого гнома.&lt;br /&gt;
** Этим их качеством не раз злоупотреблял норский вождь Вульфрик Скиталец, свободно владеющий гномьим языком. Например, он спровоцировал на атаку короля Турбада Камнеборода, громко прокричав длинную оскорбительную фразу — «Сразись со мной, если хватит духу, куцее отродье — у тебя что, храбрости меньше, чем у эльфской девки? Я думал, сыны Грунгни великие воины, но ты, видать, и не гном никакой. Точно, ты, наверно, какой-то бородатый гоблин, хотя сказать по правде, я видел бороду почище у тролля на заднице!». Все дело в том, что гномы почитают своё наречие священным, и тот факт, что злобный варвар сумел освоить язык предков, вызывает у любого гнома праведную ярость.&lt;br /&gt;
** [[Египет|Повелители Гробниц]] страшно ненавидят некромантов и вампиров, убивая их на месте. А вот нечего было тревожить покой целой страны мертвецов!&lt;br /&gt;
** Эльфов из Леса Лорен раздражает уже сам факт того, что чужаки разгуливают по их лесу, галдят, топчут растения и разводят костры. Раздражение очень легко конвертируется в дождь из стрел. Их родичи из леса Лаурелорн настроены немногим лучше. Людям лучше не соваться даже в те части леса,которые эльфы,скрепя сердце, позволяют посещать людям.&lt;br /&gt;
** Имперских пистольеров (и вообще воинов с огнестрельным оружием) неимоверно бесит манера бретонских рыцарей презрительно называть их вооружение «нерыцарственным» — с них станется в качестве ответной любезности нарочно выпалить в воздух над ухом у коня бретонца, после чего громко хохотать над свалившимся с перепуганной лошади рыцарем.&lt;br /&gt;
** Ящеры достаточно спокойно относятся к тому, что младшие расы крайне охочи до их золота (особенно гномы). Но упаси вас Сигмар, Грунгни, Азуриан, Кхейн или Боги Хаоса протянуть руки к артефакту или таблицам со словами Древних. Вся ящериная конница, вся ящериная рать попытается вас на тряпки порвать.&lt;br /&gt;
** На Ултуане существует поговорка: «Лучше причинить вред брату элирийца, чем его коню». До белого же каления жителей этого княжества доводят тёмные эльфы, которые совершают на него налёты с целью украсть из табунов лошадей чёрной масти, а коней остальных расцветок они просто убивают.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — помимо во многом аналогичных сорокотонным орков здесь это проблема [[Ящеры|завров и кроксигоров]]. Они [[Тупая раса|сражаются больше на инстинктах]] и склонны впадать в [[бешеный гнев]]. Кроксигорам, в частности, оружие приковывают к рукам, чтобы они его не бросили. Динозавры, которыми ящеры пользуются вместо боевых лошадей и слонов, тоже этим страдают.&lt;br /&gt;
** Бретонские странствующие рыцари в духе своих коллег из реальной жизни ''обязаны'' по правилам игры бросаться на любого врага, до которого могут добежать за ход.&lt;br /&gt;
** Ведьмы тёмных эльфов — туда же. Они перед боем настолько обдалбываются, что просто прут всем хором на ближайшего увиденного противника, коего самозабвенно режут. Совпадает это или нет с общей тактикой сражения, выбранной лордом, им глубоко до фонаря. &lt;br /&gt;
* [[Лес рук]] — Горгоны, громадные мутировавшие минотавры с четырьмя руками. Часто заменяют кисти одной пары на крюки, тесаки и лезвия.&lt;br /&gt;
** Так же созданные скавенами костоломы.&lt;br /&gt;
* [[Ледяная душа]] — царица Кислева Катерина. В отличие от своего отца, царя Бориса, является спокойной и расчётливой особой. Заседает в огромном крыле дворца, сделанного изо льда, а её ледяной меч убивает своим холодом любого, кроме хозяйки.&lt;br /&gt;
* [[Любовь после гроба]] — Влад и Изабелла фон Карштайны. О том, что её супруг вампир, Изабелла узнала уже после свадьбы и немедленно потребовала её обратить. Согласился на это Влад только когда Изабелла смертельно заболела. Жили долго и счастливо, умерли в один день. Дважды. {{spoiler|Второй раз - в день гибели старого мира.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Причём Влад в тот день погиб первым, пожертвовав собой чтобы освободить Изабеллу от вселившегося в неё демона Нургла.}}&lt;br /&gt;
* [[Магоед]] — цигоры зверолюдей.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — королева тёмных эльфов Морати и ведьмы темных эльфов, выходящие на бой в бикини. Танцоры войны лесных эльфов тоже, хоть их одежда и менее откровенна.&lt;br /&gt;
* [[Мы для них животные!]] — именно так ко всем остальным расам относятся тёмные эльфы друкаи, считающие что они достойны лишь вкалывать на них и быть у них под каблуком.&lt;br /&gt;
** Имперцы, бретонцы, катайцы и прочие люди порядка так относятся к людским племенам Хаоса и оркам. Впрочем, не без оснований, ибо те способны только уничтожать всё, что видят. Да и вообще, такое отношение к другим тут в порядке вещей у многих рас, например у гномов Хаоса, ибо в этом жестоком и брутальном мире нет места толерантности и политкоректности.&lt;br /&gt;
* [[Магический конструкт]] — Цари гробниц используют своих конструктов — Ушабти. Это статуи богов, которые, наполненные магической силой, послушно идут топтать и давить врагов Кхемри.&lt;br /&gt;
** А так же сфинксы, скорпионы и прочие создания нехекарцев.&lt;br /&gt;
** Пушки Хаоса, изготавливаемые гномами Хаоса. Довольно страшная вещь, являющаяся наполовину живой — иногда ''жрет'' противников и союзников, которым хватило ума подойти слишком близко.&lt;br /&gt;
* [[Мантикора]] — является одним из многочисленных монстров, порождённых хаосом и населяющих этот суровый мир. По размеру они уступает дракону в пять раз, но зато превосходит их в злобности раз в двадцать. Подобное качество этих монстров очень нравится хаоситам и тёмным эльфам (которые считают мантикору воплощением своего бога войны Кхейна), поэтому они используют их в качестве ездовых животных. Но даже среди них далеко не у многих хватает храбрости укротить подобного монстра. На одном из таких монстров ездит ведьма Хэлеброн.&lt;br /&gt;
* [[Многоглавый монстр]] — обычное дело, когда речь идёт о мутациях Хаоса. Хаоситские двухглавые драконы и другие мутанты (у которых вторая голова отнюдь не всегда на шее) тому подтверждение.&lt;br /&gt;
** Там же — гидры и харибды. И созданные скавенами отродья из Адской Ямы.&lt;br /&gt;
* [[Мир смерти]] — мир Warhammer Fantasy Battles представляет из себя весьма суровое место, кишащее различными хищниками, монстрами Хаоса, разбойниками. В морях плавают доисторические хищники и чудовища, а в небе парят гигантские орлы, грифоны, виверны, мантикоры и драконы.&lt;br /&gt;
* [[Накидка из звериной шкуры]] — Белые львы Крейса, персональные стражи Королей-Фениксов Высших эльфов, носят шкуры белых львов как накидку.&lt;br /&gt;
** Рыцари Белого Волка накидывают поверх брони шкуры собственноручно убитых белых волков. На волка неофиты ордена охотятся одни в лесу, оружием, которое сделают на месте. Тоже касается и жрецов Ульрика, да и набожные миряне считают хорошим тоном разжиться волчьим плащом.&lt;br /&gt;
** Корсары Чёрных Ковчегов Тёмных эльфов носят плащи из чешуи морских драконов.&lt;br /&gt;
** Гортгор Звериный Владыка сделал свой плащ из шкур убитых и освежеванных им шаманов зверолюдей.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смеет мне приказывать!]] — авторы позаботились о том чтобы расовые особенности не [[Заявленная слабость|оставались только на бумаге]]: в настольной игре есть множество правил, ограничивающих власть игрока над войсками, в первую очередь — названными выше [[Лирой Дженкинс|Лироями Дженкинсами]], которых приходится посылать в атаку [[Святой Рандомий|по воле кубов]] или вовсе при любой возможности. Но особо эпичен имперский генерал Мариус Лейтдорф, который предпочитает слушать советы своего коня, и иногда это даже приносит реальную пользу. Дополнительно в [[Total War]] отражено [[хроническое спиннокинжальное расстройство]] друхиев и скавенов, из-за которого полководцев приходится всячески ублажать чтобы они не восстали вместе с армией.&lt;br /&gt;
* [[Не лошадь]] — хладные (ютараптороподобные динозавры) у тёмных эльфов и людоящеров, террадоны (птерозавры), стегадоны (цератопсиды), бастиладоны (анкилозавриды) и карнозавры у тех же людоящеров, гиппогрифы, единороги и пегасы у бретонцев, грифоны и демигрифы у имперцев, грифоны, белые львы и драконы у высших эльфов, волки и гигантские пауки у гоблинов, кабаны у орков, олени и единороги у лесных эльфов, разоргоры (мутировавшие кабаны) у зверолюдей, мантикоры у хаоситов и тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — «Total War: Warhammer», вместе с [[Багофича|багофичей]]. В изначальной игре ИИ часто наполнял войска одинаковыми отрядами, (например, встречались армии гномов, состоящие только из катапульт), чем по какой-то причине больше всего отличились армии под командованием Сурты Эка, главы фракции Варгов, [[Искусственный идиот|до отказа наполненные]] колесницами и конными мародёрами, которыми компьютер пользовался намного лучше игроков из-за микроконтроля. Со временем это исправили, но этот персонаж стал настолько узнаваемым многими игроками, а его [[Фанатское утрирование|«одержимость колесницами»]] дошла до такого меметического уровня, что в дополнении «Норска» Сурта Эк [[Просочиться в канон|с начала игры восседает на колеснице]].&lt;br /&gt;
** Расширено во второй игре в кампании «Смертные Империи», где Сурта Эк может получить черту «Истинный владыка колесниц», если победит Сеттру, и наоборот — Сеттра получит черту, дающую 10 единиц колесниц для фракции и бонус к броне колесниц в его армии.&lt;br /&gt;
** Тёмный эльф Вашнаар, предводитель бродячей армии имени себя. Прославился в основном в западном сообществе потому что с завидной регулярностью показывает себя как [[дьявол из машины]], захватывая города и оставляя в них непобедимые гарнизоны. На пару с Суртой Эком объявлен [[Такой крутой, что уже смешно|истинным навеки избранным]].&lt;br /&gt;
* [[Никто не любит Аида]] — Эрет Хиал Бледная королева, богиня подземного мира эльфов. Эта особа попыталась соблазнить аж [[Все любят Зевса|Азуриана]], но тот отказал ей и с того дня она, желая отомстить ему, забирает к себе души умерших эльфов, чтобы мучить в посмертии, а во время эльфийского апокалипсиса собрать из них свою армию и пойти войной против созданий Азуриана. Правда, так как после прихода Хаоса на эльфов положил глаз Слаанеш, им предпочтительнее таки оказаться в царстве Бледной королевы, чем в желудке Тёмного князя.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — Морр. Ему молятся люди почти по всему Старому Свету, но это бог мертвых со всеми вытекающими. А его храмовники, Черная Стража Морра, имеют крайне скверную репутацию. Но Морр враг некромантам, вампирам и хаоситам (превращающих посмертиие в кошмар) и каинитам — бог убийц ворует души из Царства Смерти.&lt;br /&gt;
** А ещё Нагаш. В основном потому, что он [[Полное чудовище|Нагаш]].&lt;br /&gt;
** К слову, Нагаш до того прикончил Узириана, бога смерти Нехекары и тоже изрядную сволочь.&lt;br /&gt;
* [[Навозные века]] — Бретония выжимает педаль в пол. Большая часть населения — [[средневековые дебилы]], живущие в дерьме и шарахающиеся от любого механизма сложнее сохи как от диавольского искушения. Их элита — жестокие напыщенных аристократы-«лыцари» готовы сгноить тысячу душ крепостных ради того, чтобы купить парадный наряд покрасивее, чем у соседнего барона. При этом такой уклад жизни для Бретонии единственно возможный — в окружении врагов и под постоянной угрозой вторжения у этого государства просто нет иного выхода кроме того, чтобы держать своё население в ежовых рукавицах и молиться (буквально!) на рыцарское сословие. Для соседей — имперцев, тильянцев и эсталийцев, это кажется дикостью, но самим бретонцам дикарями кажутся все, что не отмечен покровительством Леди Озера.&lt;br /&gt;
* [[Носить кучу пистолетов]] — по правилам игры пистолеты требуют отдельного хода для перезарядки. Но один из редких отрядов наёмников имеет особенность под названием «[[Именно то, что написано на упаковке|Много, очень много, действительно много пистолетов]]» — и может всю битву стрелять без перерыва.&lt;br /&gt;
* [[Нумерология]] — имеется:&lt;br /&gt;
** 8 — число Хаоса. Также есть своё число у каждого из богов кроме Кхорна, который во всё это не верит и… просто пользуется восьмёркой. А ещё нейтральных ветров магии тоже восемь.&lt;br /&gt;
** 9 — число Нагаша. 9 книг и 9 мортархов в Конце Времён.&lt;br /&gt;
** 13 — число Рогатой Крысы. Верховный орган власти скавенов — Совет Тринадцати, представляющих, соответственно, 13 кланов.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с О по Р ===&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4||&lt;br /&gt;
* [[Отец нации]] — Зигмар для одноимённой Империи, Жиль ле Бретон для Бретоннии, Нехек (как основатель) и Сеттра (как объединитель, и одновременно как основатель для царства Кхемри) для Нехекары, Грунги для гномов, Аэнарион для высших эльфов, а вот тёмными эльфами его сын Малекит правит до сих пор.&lt;br /&gt;
* [[Окаменение]] — постепенно превращение в камень снизу вверх является побочным эффектом магии [[Плохие гномы|гномов Хаоса]]: сначала каменеют их ноги, и колдун может перемещаться только с помощью своих рабов или специальных механизмов, потом постепенно каменеют руки и всё тело ниже шеи, и колдун становится полностью зависим от своих рабов и помощников, и, наконец, колдун полностью превращается в каменную статую (с прикованной к окаменевшему телу душой), которую устанавливают вдоль дороги, ведущей к храму Хашута.&lt;br /&gt;
* [[Одноглазый крутой]] — курфюрст Борис Хитрый, зверолюд Хазрак Одноглазый и орк Гримгор Железношкур.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — гномы в этом мире самые, что ни на есть стандартные и стереотипные для фэнтези. Невысокие, сильные и выносливые карлики и превосходные кузнецы, живущие в горах, жадные до золота и драгоценных камней, обожающие пиво, злопамятные, в качестве оружия использующие топоры, молоты и пороховой огнестрел, а так же лишенные возможности использовать ветра магии.&lt;br /&gt;
** А вот гномы Хаоса являются [[аверсия|аверсией]]. Крайне злобной и владеющей магией аверсией.&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие эльфы]] — полная [[аверсия]]. Здесь эльфы, как и гномы, самые клюквенные и стандартные. Есть высокомерные высшие эльфы асуры, живущие в эстетически идеальных городах и создающие вещи превосходного качества. Есть гринписовские лесные эльфы азраи, хранящие вечный нейтралитет и нападающие на любого, кто посмеет угрожать их священному лесу. Есть тёмные эльфы друкаи — жестокие милитаристы, пираты, рабовладельцы и [[все эльфы — ЛГБТ|развратники]].&lt;br /&gt;
* [[Пафос]] — ФБ если и отстает от своего «младшего брата», то совсем немного. &lt;br /&gt;
* [[Плохие гномы]] — в этом мире все хоть немного плохие, но помимо просто гномов есть и совсем плохие проклятые гномы Хаоса, с клыками и рогами, технологиями, загаживающими ландшафт, рабским трудом гоблинов.&lt;br /&gt;
* [[Плохие люди]] — опять же, все фракции подходят под этот троп, ибо как было сказано выше, в этом мире все чуточку, но таки плохие. Но если обычные люди тут просто религиозные фанатики и эксплуататоры, то норсийцы, хунги и кургане, поклоняющиеся Хаосу, вдалбливают педаль в асфальт своей порочностью.&lt;br /&gt;
* [[Плохие эльфы]] — вновь все фракции эльфов подходят под этот троп, так как помимо прочего являются калькой с мелнибоницев Муркока. Но особенно среди них выделяются темные эльфы друхии — рабовладельцы, развратники, любители пыток и жертвоприношений, которые в плане жестокости недалеко ушли от хаоситов. С другой стороны, высшие эльфы при всех их отрицательных качествах являются одними из наиболее последовательных борцов с Хаосом. А лесные эльфы просто очень любят природу и хранят по отношению ко всем другим фракциям вооруженный нейтралитет.&lt;br /&gt;
* [[Полурослики]] — мирный деревенский народец, соседствующий с империей людей.&lt;br /&gt;
* [[Природа с ПМС]] — волшебный лес Атель Лорен и княжество Авелорн на Ультуане.&lt;br /&gt;
* [[Прикинуться шлангом]] - имперское руководство прекрасно осведомлено о существовании скавенов, но не афиширует этого чтобы не в ввергать население в панику (им хаоситов с головой хватает) и [[Сожрите друг друга|не спровоцировать крыс на объединение]].&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-маска]] — такое предположение есть о Громбриндале («Белобородом Предке») — легендарном гноме, который жил еще во времена Грунгни, Гримнира и Валейи, но и спустя тысячелетия продолжает встречаться на горных тропах (под видом старателя) и приходить на помощь другим гномам в самые черные минуты, когда враги наступают и сил не осталось. Некоторые считают, что Громбриндал на самом деле является легендарным королем Снорри Белобородым, правившим задолго до Войны Бороды, но гномы столько просто не живут, и потому более реалистичная гипотеза утверждает, что это просто переходящий (вместе с шлемом, чешуей, плащом и топором) образ.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — в таком мрачном сеттинге злодеев и отморозков легко можно найти в рядах таких сомнительных фракций, как слуги Хаоса, темные эльфы или зеленокожие. Но даже среди них есть особенно выделившаяся.&lt;br /&gt;
** Долгое время таковым считался Нагаш, некромант, которому предписывалась одна цель — убить каждое живое существо в мире, чтобы после воскресить в качестве бессмертных рабов. Однако местный [[апокалипсис]] [[зло против небытия|все расставил по местам]].&lt;br /&gt;
*** Как бы не так — Нагаш полное чудовище и был им ещё до превращения в лича. Список его злодейств включает в себя:&lt;br /&gt;
****  — заточение своего брата Тутепа живым в пирамиду и похищение его жены, на которой Нагаш силой женился;&lt;br /&gt;
****  — захват душ убитых врагов и содержание их в постоянных муках;&lt;br /&gt;
****  — некромантию Нагаш познал, выпытав её секреты у трёх пленных тёмных эльфов. Когда они рассказали ему всё, что знали, Нагаш лично убил их с особой жестокостью;&lt;br /&gt;
****  — когда целое племя его союзников стало требовать от него обещанной награды, которой Нагаш не желал делиться, отмороженный некромант превратил их в упырей просто за то, что они его раздражали;&lt;br /&gt;
****  — после поражения в войнах за власть над Нехекхарой убил почти всех нехекхарян своим колдовством.&lt;br /&gt;
*** И всё это Нагаш творил без всяких угрызений совести и сомнений. А его цель — «убить каждое живое существо в мире, чтобы после воскресить в качестве бессмертных рабов» — вызвана тем, что отмороженный некромант боится порчи Хаоса и считает, что если он превратит всех живых существ в своих неживых рабов, то лишит Хаос возможных слуг, которые будут подчиняться Нагашу и только Нагашу.&lt;br /&gt;
** Гортор Звериный Владыка. По сравнению с ним, остальные зверолюды выглядят спокойными и уравновешенными. Убивал и свежевал шаманов каждого племени, которое осмеливалось выступить против него, что даже по меркам зверолюдов [[даже у зла есть стандарты|было чересчур]]. Сделал из их шкур плащ, что позволило ему объединить вокруг себя всех зверолюдов. После, вторгся в Империю не для того, чтобы захватывать или грабить. Его целью было полное уничтожение. Убив миллионы людей, взял штурмом столицу Хохланда, вырезал в ней всех до единого. Планировал уничтожить все человечество, но погиб в бою. Однако, его имя до сих пор люди Хохланда вспоминают с содроганием.&lt;br /&gt;
** Гримгор Железношкур — во многом схож с предыдущим примером. Даже среди чёрных орков считается просто невероятно кровожадным. Если день проходит без битвы, Гримгор начинает шататься по лагерю, специально пытаясь создать конфликт. Если два дня проходят без битвы, способен зарубить любого, кто не чёрный орк. Что произойдёт на третий день без хорошей драки боятся предположить даже самые верные из его свиты.&lt;br /&gt;
** Король-колдун Малекит — зловещий предводитель тёмных эльфов. Ибо этой расой способен править только такой. Его [[инцест|любимая мать]] Морати тоже.&lt;br /&gt;
*** С Малекитом все сложнее. Он изначально не был совсем уж чудовищем, скорее излишне суровым воином. Просто вышло так, что трон отца, который должен был достаться ему, достался его мягкотелому сводному брату без какого-либо таланта к правлению, и Малекит стремительно покатился к моральному горизонту. Тем более, что в Конце Времен он сделал [[поворот направо]], став Королем-Фениксом, и повел объединенные армии эльфов против Хаоса. А вот Морати да, и еще как. &lt;br /&gt;
** Архаон Навеки Избранный — самый свирепый и самый истовый из лордов хаоса, во славу Четвёрки стремящийся превратить весь мир в пустоши Хаоса. Сама природа ненавидит его.&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — опять таки, хаоситы, поклоняющиеся Кхорну, зверолюды, орки, среди которых педаль в пол вдалбливает Гримгор Железношкур и ведьмы темных эльфов. Кроме того, в таких превращаются те, кто вступит с ними в бой, ибо клинки ведьм покрыты ядом, вызывающим у их врагов безумие.&lt;br /&gt;
** Кроме того, из-за проклятья Аэнариона, таковым отчасти является эльфийской князь Тирион. Благо, как и Роршах, он свою агрессию направляет только против врагов родного Ультуана.&lt;br /&gt;
** И огры! Особенно — Мясники, одновременно повара и жрецы инфернального божества, способные распотрошить врага, а то, что от него останется, сварить в кровавом котле. Прямо на поле боя.&lt;br /&gt;
* [[Порочная раса]] — чуть ли не каждая раса этого сурового мира. Даже серые расы порядка — люди, высшие и лесные эльфы, гномы и ящеролюды далеко не идеальны. А уж педаль в пол своей порочностью вдалбливают орки, тёмные эльфы и расы Хаоса.&lt;br /&gt;
** И скейвены. Пожалуй, эти порождения Варп-камня заслужили звания самой порочной расы-племени. Предательство, возведенное в культ, отсутствие всякого понятия о героизме и подвиге, регулярное использование биологического оружия, жестокое рабовладение, [[Бабы новых нарожают|строящееся на плодовитости]]…&lt;br /&gt;
* [[Пейсы, кашрут и день субботний]] — гномы Хаоса представляют из себя этакую помесь евреев с ассирийцами и шумерами. Носят чёрные бороды и пейсы, и имеют в ходу монету шекель.&lt;br /&gt;
** Некоторые шутят, что тутошние гоблины — олицетворение евреев, как их представляют нацисты и другие антисемиты. Жестокость, коварство, алчность и способность продать что и кого угодно ради сохранности собственной шкуры — весь комплект в сборе. &lt;br /&gt;
* [[Последний город]] — гномья твердыня Караг-Дум была расположена прямиком в пустошах Хаоса, и сотни лет держалась в беспрерывной осаде со стороны полчищ демонов, мутантов и прочей нечисти. Её жители были свято уверены, что они последние представители народа гномов и помощи ждать неоткуда, а Хаос уже покорил весь мир. В итоге крепость таки пала под натиском Разрушительных сил, но последние обитатели и наиболее ценные артефакты были спасены небезызвестным гномьим героем Готреком при помощи огромного дирижабля.&lt;br /&gt;
* [[Подземный город]] — конечно же, [[У нас именно такие гномы|гномы]]. И [[Крысолюди|скавены]]. Эти вообще умудряются в своих городах сидеть так тихо, что никто о них толком не знает (впрочем, есть сведения, что имперская власть [[Прикинуться шлангом|прикидывается шлангом]] чтобы не спровоцировать крыс на объединение).&lt;br /&gt;
** У высших эльфов тоже есть своей подземный город — Котик. Так как Ултуан является плавучим островом, скавены не могут прорыть туда путь, поэтому он куда безопаснее гномьих подземных городов. К сожалению, после великой катастрофы большая часть города была затоплена, а многие сокровища утеряны.&lt;br /&gt;
* [[Пуффендуй]] - мир вархаммера проработан очень неравномерно, и нераскрытых фракций хватает. Меньше всего известно о местной Азии, но третья часть [[Total War]] обещает исправить это. Если точнее, но на фон вытеснены:&lt;br /&gt;
** Все цивилизованные люди, кроме Империи и Бретонии, а среди хаоситов — хунги, по сравнению с курганами и норсами.&lt;br /&gt;
** Все скавены, кроме кланов Эшин, Пестиленс, Моулдер и Скрайр.&lt;br /&gt;
** А также все зверолюды и лесные эльфы. Причём первые из этого статуса отчаянно хотят выбраться и занять место главных культистов Хаоса, а вторые наоборот стремятся его поддерживать чтобы можно было спокойно сидеть в лесу. Самое смешное что именно зверолюды больше всех лезут в Атель Лорен, а эльфы оттуда вылазят в основном пинать зверолюдов.&lt;br /&gt;
* [[Развратная раса]] — зверолюды и слаанешитские племена хаоситов. Частично — и тёмные эльфы из Культов Наслаждений — но вообще жители Наггарота идут скорее по [[Гордая и воинственная раса|другому ведомству]].&lt;br /&gt;
* [[Раса слуг]] — у каждой фракции имеется «персональная» раса слуг. Для орков это гоблины, для людоящеров — сцинки и кроксигоры (хотя они все служат сланнам), для зверолюдов — унгоры и т.д.&lt;br /&gt;
** Гномы Хаоса однажды облажались, пытаясь вывести покорную расу рабов из орков. Вот только они не учли, что орки совсем не любят работать, а вот драться ещё как. В результате появились чёрные орки, которые были сильнее и умнее своих собратьев. И, разумеется, рабами они не пожелали быть и быстренько подняли восстание.&lt;br /&gt;
* [[Религиозный садомазохист]] — при игре за Империю доступны элитные отряды фанатиков-флагеллянтов.&lt;br /&gt;
* [[Роковое падение]] — великаны очень неуклюжи и часто падают, давя собой как союзников, так и врагов (что даже отмечено в правилах игры).&lt;br /&gt;
* [[Рунная магия]] — рунной магией владеют гномы.&lt;br /&gt;
* [[Ручной монстр]] — полным-полно: сквиги у гоблинов, гидры темных эльфов, отродья Хаоса у хаоситов, крысоогры и отродья Адских Ям у скейвенов… В игре это обычно именуется «монстрой», и подразумевает прослойку очень толстых, злых и неповоротливых юнитов, которые есть у большинства фракций&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, в эту же категорию входят и те монстры, которых вернее было бы считать боевыми зверями.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы с С по Я ===&lt;br /&gt;
{{CollapsedSection|h4||&lt;br /&gt;
* [[Свет есть добро]] — белый ветер магии Хиш открыто и прямо враждебен Хаосу, а использующие его маги являются специалистами в изгнании демонов.&lt;br /&gt;
* [[Святой Рандомий]] — бог удачи Ранальд, покровитель воров и прочих подобных деятелей. При случае его не забывают в таком качестве упоминать, например, в Total War при «бросании костей» на улучшение ветров магии перед боем.&lt;br /&gt;
* [[Сила есть — ума не надо]] — орки, само собой. А ещё тролли (на фоне коих орки покажутся гениями), огры (а вот эти относительно смышленые) и кроксигоры. &lt;br /&gt;
* [[Средневековые дебилы]] — жители Бреттонии. Справедливости ради, имперцы не отстают, но там хотя бы нормальных не следовые количества.&lt;br /&gt;
* [[Столица]] — большинство государств сеттинга по сути представляют из себя федеративные империи, где княжества обладают широкими автономиями, но формально подчиняются единому верховному правителю.&lt;br /&gt;
** Столица Империи людей обычно находится во владениях правящего императора-кайзера, избираемого(как правило) из числа курфюрстов. К примеру Магнус Праведный правил из Нульна,династия драквальдских императоров из Карробурга, а Карл Франц — князь альтдорфский, — из Альтдорфа. Проиграй он выборы Борису Тодбрингеру, столица Империи легко бы перебралась в Мидденхейм.&lt;br /&gt;
** Аналогично в королевстве Бретоннии — правящий король, ройарх, избирается из герцогов королевства. Первый король, Жиль ле Бретон, правил из Бастонна, а нынешный, Луан Леонкур, из Куронна.&lt;br /&gt;
** В Кислеве власть царской династии сакральна и со времен победы над унголами господарей столица находится в городе на реке Урская. Называется он тоже Кислевом.&lt;br /&gt;
** В Эсталии у каждого королевства своя столица, у самых крупных держав,претендующие на гегемонию над полуостровом - Магритта и Бильбали, столичный город-порт одноименен с государством.&lt;br /&gt;
**  В Тилее несколько городов-государств, каждое из которых управляет солидной сельской территорией и рядом городков поменьше.&lt;br /&gt;
** Пустошь, бывшая великая барония Вестерланд, это прежде всего Мариенбург,мегаполис в устье Рейка. &lt;br /&gt;
** Лотерн, столица княжества Эатайн, также являлся резиденцией многих Королей-фениксов и, следовательно, нынешней столицей всего Ултуана (первый Король-феникс, Аэнарион Защитник, правил из родного княжества Нагарит). При этом Вечная королева всегда правит из Авелорна.&lt;br /&gt;
** Условно столицей тёмных эльфов можно считать Наггаронд, город-крепость Короля-колдуна Малекита. Условно,потому что правители других друкайских городов не прочь при случае сместить Малекита и тому приходится прилагать немалые усилия для сохранения статуса кво.&lt;br /&gt;
** Столицей гномов является Караз-а-Карак, крупнейший, древнейший и сильнейший из крепостей и бывший столицей мифической древней гномьей цивилизации. В целом Крепости дави достаточно независимы, но все хранят верность верховному королю из Караз-а-Карака.&lt;br /&gt;
** Столицей Подземной империи скавенов является громадный Скавенгниль.&lt;br /&gt;
** Атель Лореном из Королевской поляны правят Лесная королева Ариэль и король Орион.&lt;br /&gt;
** Также условно столицей нынешней Нехекары можно считать Хемри, царство Сеттры Нетленного, самого влиятельного и могущественного из Царей Гробниц.&lt;br /&gt;
** У людоящеров за звание столицы борются два храмовых города — первый город Ица, в котором находится крупнейший храм бога Сотека, а так же мумия сильнейшего сланна первого поколения Кроака и солнечный город Гексоатль, которым правит формальный лидер всех людоящеров Маздамунди, самый могущественный из сланнов второго поколения и наиболее деятельный лидер людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Странствующий рыцарь]] — доброй бретонской традицией является выпинывать свежепосвящённых рыцарей на поиски приключений и давать землю только после совершения подвига. Гремучая смесь романтических устремлений и материальных потребностей приводит к тому, что в сражении эти горячие парни [[Лирой Дженкинс|самовольно бросаются на любого врага, который подошёл достаточно близко]].&lt;br /&gt;
* [[Тёмное фэнтези]] — один из эталонов, но беспросветность компенсируется [[эпическое фэнтези|эпичностью]].&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — два ордена рыцарей-храмовников Морра, бога смерти Империи: Чёрная Стража Морра и Рыцари Ворона. Закованные в чёрные латные доспехи, на который присутствуют человеческие кости, а шлема подчас сделаны в форме черепа, эти рыцари сражаются в полном молчании. Когда родителям не удаётся уложить детей в кровати, они пугают их, говоря, что сейчас придут Рыцари Морра и заберут тех, кто не хочет спать. Вместе с тем, несмотря на достаточно [[Чёрно-серая мораль|кровавый и жестокий сеттинг]] эти рыцари хорошие ребята, защищающие людей от нежити. Первые из них специализируются на защите кладбищ и охране похоронных процессий(ну и борьбе с врагами Бога Мёртвых на поле боя), а вторые — на агрессивных операциях против нежити, в особенности, вампиров.&lt;br /&gt;
* [[Тигр и шакал]] — многие влиятельные орки и прислуживающие им гоблины попадают под этот троп. Классический пример — варбосс Горфанг Гнилобрюх и его лакей Гэбл. &lt;br /&gt;
* [[Упитанный силач]] — нурглиты. Субверсия: разнесло их не от жира, а от трупных газов, скопившихся в поражённых некрозом телах. Плюс примечательны они не столько силой, сколько тем, что их [[Распутинская живучесть|хрен убьёшь]].&lt;br /&gt;
** Огры, целый народ крайне упитанных, мощных и прожорливых силачей. &lt;br /&gt;
* [[Убийца магов]] — цигоры. Из-за проклятия эти твари неспособны воспринимать физический мир и охотится, подобно прочим зверолюдам, но зреют магию и души других существ. А поскольку души магов «сияют» ярче всего, то для цигоров нет более желанной добычи, чем вражеские колдуны, точнее, их души. Сами волшебники об этом знают и часто одного присутствия цигора на поле боя бывает достаточным, чтобы могучий чародей или грозная ворожея превратились в перепуганное и скулящее от ужаса существо, отчаянно стремящееся скрыться от взора пожирателя душ. &lt;br /&gt;
* [[Унифицированное язычество]] — имперский Культ Зигмара — обыкновенное язычество под обёрткой католического христианства. В наличии инквизиция, крестовые походы, монастыри и монашеские ордена, но при этом имперцы почитают с десяток разных богов и богинь, а местный Папа римский, называемый теогонистом, является не более чем главой культа божества войны. Сам же культ Зигмара отпочковался от ульриканства уже после смерти основателя Империи.&lt;br /&gt;
** При этом в соседней Бретонии ([[СФК]] Франции) все поклоняются одному божеству — Владычице Озера, которая однако даже и не претендует на всемогущество.&lt;br /&gt;
** Вообще то нет. В Бретонии Владычице Озера имеют право поклонятся только аристократы, простолюдинам это запрещено. Молятся местные пейзане Шаллии, жители побережья(включая знать) уважают местного морского бога Маннана, а жулики призывают помощь Ранальда, популярного бога-трикстера Старого Света. Так что пока знать молится Леди,неблагородные полагаются на старых божеств, которым молились ещё до Жиля Бретона.&lt;br /&gt;
** В Эсталии и Тилеи большей частью молятся афиноподобной деве-воительнице Мирмидии. Поскольку она ещё покровительница ремесел, искусств и высокого, а не только богиня войны, то это и неудивительно. В Империю же проник лишь военный аспект вместе с Рыцарями Сияющего Солнца. Особой популярностью, кроме южных провинций, она не обрела. Кое-где на юге Бретонии Мирмидию среди знати тоже уважают, но ей не сравниться с почитанием Леди. Впрочем,у лучников и латников Мирмидия пользуется популярностью.&lt;br /&gt;
** В снежном Кислеве государственная религия это культ бога-медведя Урсуна, но есть также Даж, Тор и несколько других богов, включая имперских Ульрика и Таала, которые едва не вытеснили захиревший после Великой Войны с Хаосом медвежий культ. Стараниями царя Бориса Бокхи, все вернулось на круги своя. После смерти Красного Царя на трон взошла его дочь Катерина, в отличии от отца, не являющаяся верховным жрецом Урсуна, но нынешний иерарх не пытается вести свою игру.&lt;br /&gt;
* [[Федерация]] — Империя, несмотря на название, представляет собой именно это. В конце концов, это именно феодальная империя, списанная со Священной Римской Империи. Наиболее сильные провинции вроде Рейкланда или Мидденланда куда сильнее,богаче и многолюднее,чем какое-нибудь мелкое государство в Тилее и Эсталии.Порой курфюрсты готовы сцепиться друг с другом даже в дни мира,так,при Карле-Франце был конфликт Остланда и Талабекланда,а Нордланд едва не вторгся в Хохланд.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийные металлы]] — итильмар и громрил. Первый по описанию почти дословно совпадает с мифрилом (прочен, легок, требует знания особо секретной технологии для обработки), но добывается и обрабатывается не гномами, эльфами, так как единственное на весь мир месторождение находится именно в их землях. Второй — самый прочный металл в сеттинге, прочнее итильмара, но тяжелее и уступает в пластичности (кольчуги из него умел ковать только гномий бог Грунгни). По идее, доступен только гномам,изредка пластинчатую броню из громрила носят имперские полководцы. Тем не менее, в настольной игре «Мордхейм», действие которой происходит в том же сеттинге, в режиме кампании любого персонажа можно одеть хоть в итильмаровые, хоть в громриловые доспехи, были бы деньги.&lt;br /&gt;
** Там же, хоть и не металл, а сплав. [[Крысолюди|Скавены]] создают Плачущие Клинки, сплавляя сталь и [[Адский камень|Камень Искажения]]. В результате получается оружие, постоянно сочащееся ядом.&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кнопка берсерка]] — У многих фанов начинается приступ эпилепсии, когда кто-то хвалит 8-ю редакцию, кардинально перетряхнувшую основы мира «Молота Войны», или же «продолжение после Апокалипсиса» Age of Sigmar, внёсшее в ранее весьма историчную игру (серьёзно, стиль «Брутальной эпохи Возрождения с мечами и магией» авторы выдерживали) люто фэнтезюшные элементы и такой же дизайн, а так же оказуалившее правила оригинала. Среди русскоязычных фанатов утвердилась поговорка: «Есть только один AOS — это одноимённое моющее средство». В двух словах суть драмы для не заставших: создатели старого WFB (а также WFRP — Warhammer Fantasy Roleplay, образующего с Fantasy Battles единый сеттинг), очевидно, зачитывались реальной историей Европы, тщательно выискивая там самую клюкву: книгами по медиевистики, наёмными армиями, и т. д. Чем зачитывались создатели ремейка, угадать сложно, но, очевидно, сороковником. Вплоть до появления там откровенного вида спейсмаринских доспехов с явным плагиатом их содержимого понятно откуда. Разве что штормболтеры тут называются болтштормеры.&lt;br /&gt;
* [[Хренполучий]] — [[Зелёные камушки|варп-камень]]. Очень заразная субстанция из сырой энергии Хаоса. Весьма ценится хаоситами, некромантами и скавенами.&lt;br /&gt;
* [[Хлипкий маг]] — большинство магов хлипкие и не имеют возможности носить броню. Ярким примером является эльфийский князь Теклис — физически слабый и болезненный, но в магической силе не уступающий самому Нагашу. С другой стороны немногие армии могут обойтись без помощи хоть одного мага. К тому же, этот мир настолько суров, что даже самые хлипкие маги носят во второй руке меч не для форса.&lt;br /&gt;
** [[Колдун и воин|Противоположностей]], однако, хватает. Колдуны Хаоса носят латы и способны нехило рубиться ближнем бою, Мясники [[огр]]ов могут носить броню и вблизи схавают (в прямом смысле) большинство противников, их же Огнепузы не имеют доспехов, но, будучи ограми, сильны и крепки, да ещё и дышат огнем, скейвенские техномаги способны навешать люлей, если наберут специальных изобретений, а вампиры, будучи по природе магами и очень сильными физически существами, могут развиваться в любую сторону и даже превратиться в убермага [[Тиран в консервной банке|в консервной банке]] также мастера меча и магии есть у эльфов, например Книжники Хоэта — здоровенные шкафы в доспехах и с огромными мечами, прошедшие подготовку мастера клинка, хотя особенно выделяется король тёмных эльфов Малекит.&lt;br /&gt;
* [[Хрустальный дракон Иисус]] — Церковь Сигмара, хотя одновременно с ней в Империи существует куча других легальных культов. Почитание Сигмара всего лишь обязательно по закону. &lt;br /&gt;
* [[Хаотичный злой]] — силы [[Именно то, что написано на упаковке|Хаоса]] ([[Герой-варвар|северяне]], [[Мраккультист|культисты]]. Но [[Звероподобные гуманоиды|зверолюди]] [[Педаль в асфальт|впереди планеты всей]]), нежить и скавены, как эталон. Впрочем, некоторые командиры этих фракций таки-подпадают под [[законопослушный злой|ближайший троп]].&lt;br /&gt;
** Орки что в фэнтези, что в сороковнике. «Мы разтопчим фсиленнаю в липешку и убем фсе, што сапративляецца!».&lt;br /&gt;
* [[Циклоп]] — цигоры, монстры в армии зверолюдов, походящие на огромных одноглазых минотавров. Почти не видят материальный мир, из-за чего врезаются в каждое дерево, но зато способны узреть Ветра Магии и энергию Хаоса. Поэтому вражеские маги их очень боятся.&lt;br /&gt;
** Фимиры, древний народ антропоморфных амфибий, поклоняющихся Хаосу, также одноглазые. &lt;br /&gt;
* [[Цирк ужасов]] — Карнавал Хаоса. Все артисты — сектанты и демоны бога болезней и смерти Нургла. В скирмише Mordheim за них даже можно сыграть.&lt;br /&gt;
* [[Чёрт с рогами]] — многие зверолюды похожи внешне на козлов, горных баранов, быков, реже лосей или других животных. И для них нет большего удовольствия, как топтать копытами, вспарывать рогами, рубить топорами и рвать зубами презираемых ими людишек.&lt;br /&gt;
* [[Шкаф]] —  Воины Хаоса среди людей, орки, огры, тролли, минотавры и кроксигоры среди нелюдей. Из жителей Империи обитатели Мидденланда считаются самыми здоровенными и свирепыми,а их пристрастие к рукопашной и фанатичная вера в Ульрика делают их в глазах многих лишь немногим лучше норскийских берсерков.&lt;br /&gt;
* [[Ща как засвечу]] — Белый магический ветер Хиш несет свет, просвещение и чистоту. Волшебники света называют себя иерофантами и умеют как использовать направленное световое излучение в качестве оружия (особенно против Губительных сил), так и применять его для исцеления, воодушевления, распознавания лжи и иллюзий. Иерофанты обычно дисциплинированны, доброжелательны, решительны и непоколебимы.&lt;br /&gt;
* [[Эти злобные русские…]] — племя Курганов, поклоняющееся Хаосу, практически напрямую срисовано с таких ранеславянских племен, как древляне, радимичи, вятичи и северяне, какими их описывал Нестор в Повести временных лет. По поведению они недалёко ушли от животных, не имеют постоянного жилья и семей, не готовят еду на огне, а едят все мясо либо сырым, либо подгнившим, живут же в основном набегами на соседние племена Хаоса и Империю. Даже другие хаоситы, вроде жителей Норски и хунгов считают их полнейшими отморозками.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer Fantasy Battles}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Fantasy}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=467106</id>
		<title>Фанатское утрирование</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=467106"/>
		<updated>2026-07-01T14:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|NeverLiveItDown|Never Live It Down}}&lt;br /&gt;
{{q|Однажды на званом обеде поручик Ржевский взял вилочку для омаров не в ту руку.&lt;br /&gt;
— Фи, какая невоспитанность! — сказала одна пожилая дама.&lt;br /&gt;
С тех пор про поручика рассказывают всякие гадости…|Самый приличный анекдот про Ржевского}}&lt;br /&gt;
{{q|'''Персонаж:''' Однажды сказал «Я люблю хлеб».&lt;br /&gt;
'''Фэндом:''' Этот персонаж одержим хлебом. Хлеб — его истинная любовь. Персонажа рисуют в виде хлеба. Каждая шутка в фанфике — про хлеб. В комнате персонажа обои с изображением хлеба.|Шутка с Тамблера на тему}}&lt;br /&gt;
{{Q|Если же нет желания писать про то, что Наклз ведёт себя гоповато, то обязательно надо писать про его силу! Ведь Наклз у нас качок! (следовательно, ещё и тупой, но об этом позже) Да он даже не просто качок, он суровый качок! Наклз настолько суровый, что все челябинские мужики от зависти начинают рыдать взахлёб асбестовыми слезами! И именно из этих асбестовых слёз сделаны варежки на культяпки Наклза... и закройте ротик, ребятки, а то омочао залетит... в общем, вы поняли, да?|[https://ficbook.net/readfic/685496/5508546#part_content Отрывок] из руководства «как написать [[Сарказм|хороший]] фанфик по [[Sonic the Hedgehog|Сонику]]».}}&lt;br /&gt;
{{video|ZoPe1-pRo-g|width=350|Песня по мотивам [[Touhou Project]], раскрывающая суть статьи.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Космоволки бухают.jpg|мини|Всё, что вам нужно знать о Космодесанте&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя больше похоже на [[Знают именно за это]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.]]&lt;br /&gt;
Создать персонажа произведения с яркими чертами личности — очень неплохой способ привлечь аудиторию. Полюбить таких персонажей легко, однако стоит хоть немного перестараться (или наоборот, постараться очень плохо) с яркими чертами… Мало кто удержится от того, чтобы выстебать персонажа. И фандом будет утрировать эти самые яркие черты персонажа до степени «[[Педаль в пол|педаль к ядру планеты]]», или же добавит новые черты, диссонирующие со старыми. Добродушная и рассеянная женщина? Теперь это человек, который приласкает даже собственного убийцу и забудет то, что ей сказали буквально минуту назад. Зачастую такие стёбные образы приводят к тому, что персонажей больше невозможно воспринимать всерьёз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также утрирование черт персонажа — очень частый приём в сатире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с [[Упростили и опошлили]] — предмет статьи является результатом действий не адаптации, а фандома. Кроме того, упрощение и опошление создаётся не ради самого себя, в отличие от предмета статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, этот приём отнюдь не всегда идёт персонажу во вред. Порой фанаты действительно упрощают и уплощают героя, но иногда это может, наоборот, добавить ему глубины, если фанаты чётко прорисуют какие-то черты характера, которые автор лишь наметил пунктиром. Часто приводит к [[Меметическая мутация|мемам]]. И ''такой'' [[фанон]] даже имеет шансы [[просочиться в канон]]. Если речь о каком-то народе или группе — в виде перехода от «[[а он там был один такой]]» к «[[теперь они там все такие]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Этот приём широко используется в анекдотах. Гиперболизации черт применяется как по отношению к народам (евреи и украинцы, в русских анекдотах, всегда жадные, чукчи — простые, как две копейки, европейцы, несмотря на самый рациональный подход, всегда проигрывают русским, а сами русские найдут повод чтобы забить на работу и набухаться, легко выходят из любой самой сложной ситуации самым идиотским способом и используют [[ремонт пинком и такой-то матерью]]), так и по отношению к конкретным персонажам (например, Брежнева представляют выжившим из ума маразматиком, Чапаева — залихватским кавалеристом). Также, на сабже базируются и стереотипы о народах или политических течениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем феодализм]] — античные комедии, в которых Геракл изображался толстяком и [[обжора|обжорой]]. То есть, реальный воитель, а не спортсмен-атлет, в те времена и впрямь выглядел не как [[:w:Геркулес Фарнезский|фарнезский монумент]], а скорее как [[упитанный силач|Хафтор Бьёрнссон в лучшие годы]] — но у Аристофана и иже с ним получался просто жирный бухарик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Гринландия]]:&lt;br /&gt;
** Ассоль регулярно делают «самой босоногой» героиней Грина. Хотя в книге она только один раз выходит на прогулку босиком (наверняка не первый раз, но это не точно, хотя в тексте упомянуто, что ей ''тёплая пыль щекотала босые ноги'' — девушке, постоянно не носящей обуви, щекотать ноги смогли бы разве что камешки). А теперь попробуйте найти во всей России хотя бы один памятник Ассоль, где она не босая. Просто [[босоногий чудак|отсутствие обуви хорошо сочетается с образом мечтательной девушки]], да и мало какая обувь подходит именно к образу самой Ассоль.&lt;br /&gt;
*** Да и вряд ли часто носит обувь девушка из рыбачьей деревушки с тёплым климатом.&lt;br /&gt;
**** В советской экранизации именно так — в лес Ассоль идёт в туфлях и чулках, а в город босиком, тогда как в книге она ходила босиком именно в лес, а в город логичнее было бы в обуви.&lt;br /&gt;
** А город Зурбаган пытаются впихнуть в любую адаптацию Грина, даже в «Алые паруса», где он вообще не упоминается. Часто его в фаноне связывают с Ассоль, а на самом деле она никогда там не была — она много раз была в Лиссе, а это совсем другой город.&lt;br /&gt;
*** «Засыпает синий Зурбаган» — да, это песня про Ассоль. Но она из фильма «Выше радуги», который совсем не про Гринландию. В песне же протагонист-романтик показывает этакий обобщённый образ «вселенной Грина», потому у него Ассоль и бегает под дождём именно по Зурбагану, а не по Каперне и не по Лиссу.&lt;br /&gt;
* «Муму» — бедному Герасиму досталось так же, как Сусанину (см. ниже): в анекдотах он спит и видит, как топить собачек и прочих друзей человека.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Наводнение. На ветке дерева сидят собака и заяц — спасаются от подступающей воды. Вдруг заяц толкает собаку в бок и радостно говорит:&lt;br /&gt;
— Смотри, лодка плывёт, — наверное, дед Мазай!&lt;br /&gt;
Собака (угрюмо, отворачиваясь):&lt;br /&gt;
— Откуда ты знаешь, что не Герасим?}}&lt;br /&gt;
* [[Незнайка]] — в [[Приключения Незнайки и его друзей|книге]] всего один раз сказал «не знаю». Честно ответив на вопрос поэта Цветика «А ты знаешь, что такое рифма?» И сколько тысяч раз он повторяет это «не знаю» словами и жестами почти во всех адаптациях, причём на самые разные темы?&lt;br /&gt;
** Тут ещё авторская [[ирония]]: «Его прозвали Незнайкой за то, что он ничего не знал». На самом деле знал он очень много для своего уровня развития, не знал только, в чём найти себя и к чему руки приложить. Но многие по нашему тропу думают, что это не ирония, а [[чистая правда]].&lt;br /&gt;
* «[[Обломов (роман)|Обломов]]» — Обломов, персонаж довольно сложный и неоднозначный, запомнился всем из школьной программы [[Обломов (типаж)|только лежанием на диване]]. В результате превратился в [[Опозоренное в веках имя|имя нарицательное для эдакого лежебоки]]. Но лежал-то ведь эпично!&lt;br /&gt;
* Литературные источники показывают [[сусанин-герой|Сусанина как героя]], [[Популярное заблуждение|заведшего]] поляков (исторические — подтверждают только героизм, но не «завождение»: реального Сусанина поляки всего лишь пытали в его собственном доме, а он так ничего им и не сказал). В фольклоре же Иван просто заводит — всех, всегда, только тем и занимается. Причём тут имеет место [[Педаль в пол|двойное утрирование]], потому что по изначальной легенде он завёл поляков по умыслу, чтобы они не убили царевича, в фольклоре же он просто [[топографический кретин]]:&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|Когда Иван Сусанин был маленьким, он собирал кучу соседских ребятишек и уводил их в лес. Когда он возвращался один и его спрашивали: «Где же остальные?», он понижал голос до шёпота и загадочно отвечал: «Пойдём, покажу…»}}&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|Из воспоминаний одноклассников: Иван Сусанин ещё в школе был заводилой.}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Самые продаваемые книги издательства «Е-букман»:&lt;br /&gt;
«Серия Собр. соч. Ивана Сусанина».&lt;br /&gt;
Том 1: «Как завести друзей».&lt;br /&gt;
Том 2: «Российские полупроводники».&lt;br /&gt;
Том 3. «Леса России».&lt;br /&gt;
Том 4: «Сборник польского мата».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Готовятся к публикации:&lt;br /&gt;
Том 5: «Как завести женщину».&lt;br /&gt;
Том 6: «Как завести „Жигули“»?}}&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|Пациент дурдома, считающий себя Иваном Сусаниным, повел врачей показать, в какой палате он лежит. Больше их никто и никогда не видел.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Три мушкетёра]]» — Портос — детина [[громадного роста]] и [[силач|недюжинной силы]], но в каноне он [[раньше был атлетом|разожрался]] только двадцать лет спустя, а в чуть менее чем всех адаптациях он [[упитанный силач|толстый]] изначально.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]:&lt;br /&gt;
** Тика не сражается на мечах, она сражается [[сковородка под рукой|сковородкой]]! В книге она это делала лишь один или два раза, когда дракониды напали, а [[Импровизированное оружие|руки заняты сковородкой]]. В остальных случаях сковородку сменял щит — автор подчёркивает, что с мечом у Тики действительно не сложилось.&lt;br /&gt;
** [[Милая черта крутого|Любовь Рейстлина к кроликам]] тоже обычно гиперболизируется.&lt;br /&gt;
* «[[Arda|Арда]]»:&lt;br /&gt;
** Боромир, его одержимость Кольцом и вставляемое по поводу и без повода «[[Нельзя просто так взять и...|нельзя так просто взять и &amp;lt;вставьте фразу&amp;gt;]]»&lt;br /&gt;
** ВСЕ хоббиты представляются «маньяками овощных культур» (оставило след и в ролевых сессиях, и в [[экранизация]]х, и в перумовском «[[Кольцо Тьмы|Кольце Тьмы]]»). В каноне такого нездорового акцента нет — хоббитские крестьяне просто пару раз упоминают овощи как предмет забот. «Перумов рассказывал, будто все хоббиты „умирают по репе“, а фанаты-канонисты умирали от желания надавать по „репе“ Перумову…» © «Алая Книга Западных Приколов» (сборник толкинистских шуток и анекдотов)&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, о репе у Перумова заводит разговор тот хоббит, которому ''не хочется'' её выращивать, а хочется приключений. То есть репа для него — как раз тот стереотип, от которого он бежит, символ сельской рутины.&lt;br /&gt;
** Хоббитов вечно представляют как совсем слабеньких существ, похожих на детей. В каком-то смысле, фанатское утрирование перекочевало в адаптацию: такими они кажутся в кинотрилогии. А вот у самого Толкина и воевали не раз, и непосредственно в книгах, что Бильбо показывает чудеса отваги, что Мэрри, Пиппин и Сэм сражаются вместе с «большими» людьми, а потом ещё зачищают Шир от захватчиков. Слабоват был разве что Фродо, и тот, в отличие от киношного, в книге вполне себе дрался (в том числе и с сородичами — и успешно!).&lt;br /&gt;
*** Здесь нюанс: по канону Толкина хоббиты в массе сражаться [[крутой пацифист|могут и умеют, но очень не любят]]. Кроме того, их мораль не одобряет необдуманного риска (настолько, что хоббитонские хоббиты, описывая, как бэкландские родители Фродо утонули, катаясь на лодке, считают рискованным сумасбродством уже сам факт использования лодки по прямому назначению). Есть лишь единичные исключения, вроде Бандобраса Тука, который изобрёл игру в гольф, [[Так грубо, что уже смешно|отрубив вождю орков голову и запулив её в кроличью нору]]. К «перумовским хоббитам» цепляются именно потому, что перумовский Фолко не только приключался, но, вместо того, чтобы в итоге вернуться домой и зажить мирной жизнью, стал профессиональным [[наёмник]]ом, мастером клинка, лука и метательных ножей, — хотя и сам Фолко о себе думает, как о крайне нетипичном хоббите, которого мало что связывает с Широм.&lt;br /&gt;
** Хоббиты не всегда ходят босиком. Посмотрите на иллюстрации самого Профессора — на одной из них Бильбо в сапогах. А во «Властелине Колец» упоминается и то, что некоторые хоббиты в плохую погоду носят башмаки (просто представьте, как они, вернувшись домой, с матом выковыривают придорожную грязь из шерсти на босых ногах…), и то, что Фродо и его товарищи от Ривенделла до Роковой Горы (возможно, кроме Лориэна) идут обутыми. Да и как бы Фродо и Сэм маскировались под орков без сапог?&lt;br /&gt;
*** А вот в Шире с его мягким климатом и мягкой землёй люди бы тоже босиком ходили. И наверняка ходили — те, которые жили там до переселения туда хоббитов.&lt;br /&gt;
* Виктор Гюго, «[[Les Miserables|Отверженные]]» Виктора Гюго — авторы фанатских иллюстраций и комиксов очень любят изображать Жана Вальжана с хлебом/багетом в руках, словно у него, как в эпиграфе, просто мания на похищение выпечки.&lt;br /&gt;
* «[[Конан-варвар]]» — Конан из Киммерии. Cуровый и молчаливый полуголый качок в бронетрусах, помешанный на двух вещах: убивать мужчин во славу Крома и трахать женщин. Образ доведён до абсурда пародиями и иллюстрациями к книгам от художников, которые их явно не читали. Что, в оригинале он ходил в основном одетым? Много болтал и обладал чувством юмора (напоминая скорее д’Артаньяна или [[ПЛиО|Даарио Нахариса]], чем шварценеггеровского Конана)? Знал толк в географии, языках и военном деле? И с возрастом начал предпочитать мирного бога Митру? Да полноте, у этого вашего Говарда какой-то неправильный Конан! Впрочем, по части дам он и в оригинале был ходок — тут даже экранизация, где он однолюб, не изменила образ в глазах фанатов.&lt;br /&gt;
* «[[Warriors|Коты-Воители]]» — очень много. Огнезвёзд предпочитает не развязывать лишний раз битвы? В глазах фанатов он [[чрезмерный пацифист]]. Крутобок пару раз сказал какую-то забавную фразу? Теперь он [[штатный клоун]]. А ещё он очень много ест, и соответственно очень толстый. И плевать, что в каноне котам еле хватает добычи, чтобы существовать, куда уж тут растолстеть. У Остролистой один раз сдали нервы (хоть и с серьёзными последствиями)? Теперь она психически неуравновешенная. И так можно ещё долго продолжать.&lt;br /&gt;
* Ллойд Александер, «[[Хроники Прайдена]]» — принцесса Эйлонви. Один раз в третьей книге Даллбен обращает внимание на то, что она ходит босиком. Теперь фанаты убеждены, что Эйлонви [[не любит обувь]] и ходит босиком всегда, когда может. Хотя в других местах (даже в других местах той же книги) упоминаются её сандалии. Есть наброски для диснеевской экранизации, где Эйлонви не обута, но важны ли они, когда в самой экранизации обувь на месте? Могло быть и так — ноги нарисовали, а туфли ещё не придумали.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, когда персонажам, которые не любят обувь, обуваться всё же приходится, обычно они носят именно лёгкие сандалии. Тем более примечательно, что она в этих сандалиях бродит по холодным и мрачным подземельям.&lt;br /&gt;
* Нил Шустерман, трилогия «Междумир» — [[субверсия]]. Один из персонажей так фиксируется на испачканных в шоколаде руках (а в &amp;lt;s&amp;gt;загробном&amp;lt;/s&amp;gt; мире грязь не отмывается, одежда не рвётся и т. д.), что целиком превращается в ком шоколада.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996):&lt;br /&gt;
** Некоторые знаки внимания, оказанные Сандором Сансе, в фанфиках перерастают в полноценный роман.&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что часть знаков она же сама и придумала, вполне канонично.&lt;br /&gt;
** Джоффри, конечно, жестокая трусливая тварь, но в исполнении иных фанфикеров он делает с Сансой такое, до чего сериальный Рамси не додумался.&lt;br /&gt;
*** Хм… ну, за Джоффри-то дело не станет. Санса просто вовремя сбежала.&lt;br /&gt;
** Дейнерис — шлюха и спит с кем попало. Да ладно! У нее был один любимый муж, один (после смерти первого) [[политическая свадьба|официальный]] муж и один любовник, а вовсе не «с кем попало». {{spoiler|При этом ей всего лишь около 16 лет, а любовник представляет собой очень сомнительную личность.}} Ещё — в книге — она [[Гомосексуал по обстоятельствам|буквально два раза попробовала со служанкой]] (поднаторевшей в этом деле), и в первый раз ей откровенно не понравилось, а во второй раз она просто хотела снять стресс.&lt;br /&gt;
*** И да, теперь о самом произведении… Нет, согласен, что небезынтересное и в какой-то степени эпохальное для фэнтези и сериалов… Но е-мое, неужели действительно теперь любые интриги в эпоху феодализма принципиально надо именовать «игрой в престолы», любого малолетнего урода сравнивать с Джоффри, любых непохожих сестер с Арьей и Сансой? Удивляться, что за сорок лет до Роберта Баратеона кто-то описал короля, у которого государственная деятельность сводится к алкогольным возлияниям с половыми излишествами? Как будто нет и не было других выдающихся примеров ни в фэнтези, ни вообще!&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Поттериана]]»:&lt;br /&gt;
** Дамблдор, который в фиках угощает всех лимонными дольками (а в оригинале-то фраза «Возьмите дольку» была совсем и [[Цитата-бастард|не его]]) и устраивает личную жизнь персонажей.&lt;br /&gt;
*** Такое явление, как дамбигад, по всей видимости, тоже появилось благодаря фанатскому утрированию. В книгах он планировал, что Гарри Поттер уничтожит [[Филактерия|крестражи]] Волдеморта, чтобы разрушить его бессмертие, и пойдёт на смерть сам, являясь последним крестражем. В фанфиках Дамблдор также может являться его «магическим опекуном» и красть его деньги (брать их из сейфа Поттеров для себя), уменьшать магическую силу Гарри и блокировать всевозможные «наследия», платить Уизли за то, что Рон приглядывает за Гарри и притворяется его другом, и обещать им Гарри в качестве мужа для Джинни, будущей богатой вдовы (в таких фанфиках он любит Гермиону, но Джинни будет подливать ему приворотное зелье) — недостающее вписать, лишнее вычеркнуть.&lt;br /&gt;
**** Пародийный «Самый клёвый дамбигад»: Дамблдор делает всё это одновременно, а к коктейлю зелий, который он подливает Гарри, прибавлено ещё и «зелье тормознутости», из-за которого тот не может сам разобраться в происходящем.&lt;br /&gt;
** Невилл, взрывающий котлы. Трясётся при одном упоминании Снейпа. Один раз сварил зелье нормально в третьей книге по подсказкам Гермионы, но Снейп эту помощь не оценил.&lt;br /&gt;
** Ремус Люпин, угощающий шоколадками. {{spoiler|Дементоры символизируют депрессию, а [https://newizv.ru/news/science/06-08-2019/dokazano-esche-raz-chto-temnyy-shokolad-oblegchaet-depressiyu шоколад от неё помогает избавиться], так что — не тормози, сникерсни!}}&lt;br /&gt;
** Всего четыре буквы: Жрон. Рон Уизли, в каноне довольно умеренный любитель сладкого и вкусной еды, в фанфиках иногда только и делает, что ест.&lt;br /&gt;
*** А в изрядной части поттерофандома про Рона говорят совсем в духе профессора Slughorn’а (Слизнорта) и его любимчиков: «Гарри — герой, Гермиона — умница, а Рон — [[Оттенить героя простецом|недоразумение]], у которого есть лишь два достоинства — семья и умение играть в [[шахматы]]!». Канону это, мягко говоря, не соответствует.&lt;br /&gt;
**** Не соответствует постольку-поскольку. Жрон, конечно, совершил больше хороших и даже героических поступков, чем ему приписывается, но, во-первых, начиная с четвёртой части, своим откровенным [[Козёл с золотым сердцем|козлизмом]] он весьма насыщенно оттеняет свою и без того слабую героику, во-вторых, на фоне Гарри и Гермионы Рональд Уизли и правда смотрится едва ли не бесполезным персонажем (по крайней мере, в глазах наиболее предубеждённых читателей). В седьмой книге он имел все шансы ещё стать и [[Презренный Джа-Джа|Презренным Джа-Джей]], но спас его от этой участи авторский [[рояль в кустах]] в виде делюминатора.&lt;br /&gt;
**** Превращению Рона в Жрона сильно поспособствовала экранизация книги. В фильме он для комичности довольно часто лопает «в двуручном стиле», а корчит глупые и дебильные рожи и вовсе бессчётное количество раз. И понеслось…&lt;br /&gt;
****** А в книгах юные маги вообще, в массе своей, кушают сытно, с рвением и помногу, и это подчёркивается. Вряд ли дело только в «растущих организмах». Уж не для магической ли силы?..&lt;br /&gt;
** [[Офелия|Эксцентричную]] [[Житель Страны Эльфов|фантазёрку]] Луну Лавгуд в фанфиках часто наделяют [[Безумный провидец|даром предвидения]] и привычкой (иногда даже намеренно) [[говорить загадками]] — то есть буквально дарят ей атрибуты профессора Трелони. Надо сказать, что каноническая Луна очень располагает к такому фанону, так что Роулинг имеет все шансы сделать его каноном.&lt;br /&gt;
*** Часто Луна в фанфиках [[Босоногий чудак|босоногая]]. Начало этому положила сцена с фестралами из пятого ''фильма''. В книгах про её ноги вообще ничего не сказано.&lt;br /&gt;
** Из того, что у Северуса Снейпа сальные волосы, в фанфиках часто раздувается общая неряшливость, доходящая до вселенских масштабов — этого и [[Гарри Поттер и методы рационального мышления|Иудковский]] не избежал.&lt;br /&gt;
*** Ещё с шестой книги читатели не так истолковали церемонию Непреложного Обета и с какого-то перепугу решили, что Снейп — крёстный отец Драко Малфоя.&lt;br /&gt;
** Джинни изображают, [[шлюха|мягко говоря, сильно гулящей]], из-за того, что на протяжении книг она встречалась с тремя парнями, за третьего из которых вышла замуж. {{spoiler|Хотя нет, точно неизвестно. Фред и Джордж узнали, что пять, кроме Гарри.}} Вместо этого Гарри предлагают Гермиону… у которой точно такой же послужной список. У первой возлюбленной (Чжоу Чанг) парней тоже трое, {{spoiler|если не считать её мужа, чью личность установить не удалось}}.&lt;br /&gt;
** Гермиону изображают в том же духе, особенно когда из неё делают [[Мэри-Сью]] и [[фемслэш]]ат с Джинни. А ещё Гермионе регулярно приписывают всемогущество — превратить человека в привидение и наоборот? поменять Джинни пол, а себе цвет кожи? да запросто! Этот типаж даже получил своё [[Фанская кличка|ласковое прозвище]] '''Герминатор''', задолго до Иудковского, стоит заметить.&lt;br /&gt;
*** В третьей книге [[Изменился за лето|Гермиона очень изменилась за лето]], но, в отличие от фильмов, Гарри обратил внимание только на её загар. А теперь [[Нечаянное пророчество|посмотрите]] на Гермиону в «Проклятом дитяти».&lt;br /&gt;
**** Даром, что в фильмах никакого загара [[Загар не виден|вообще не было]].&lt;br /&gt;
** Драко Малфой благодаря фильмам стал помешан на зелёных яблоках. И да, его отец узнаёт об этом!&lt;br /&gt;
** В то время, как сам Люциус помешан на вазах. Тот случай, когда фанатское утрирование «облучило» не канон, а фанатский же мем, вышедший в результате из-под контроля.&lt;br /&gt;
* Многострадальные «[[Twilight|Сумерки]]». А точнее, многострадальная Белла Свон, на которую бесконечно сыпятся хейтерские обвинения её в распутности, мол, «фу, с двумя целовалась, вот шлюха!» Что имеем на самом деле? С начала и до конца она любит Эдварда — своего, на минуточку, первого и единственного мужчину. А все грехи на неё вешаются… после того, как Джейкоб шантажом заставляет её поцеловать себя. Ух ты.&lt;br /&gt;
** Любят ещё преувеличивать так называемый «любовный треугольник». Фанаты (и не совсем фанаты), которые думают, что Белла «мутила с двумя» или «металась между двумя, не зная, кого выбрать», явно невнимательно читали книги (если читали). В книгах от лица Беллы нет ни одной фразы, говорящей о сомнениях. Зато о любви к Эдварду и уверенности в своих чувствах и желаниях — на каждой странице.&lt;br /&gt;
** Ах, ну да, она ж ещё Эдварда в «Затмении» соблазняла. Почему-то из-за этого эпизода ей чуть ли не сексуальную озабоченность приписывают. То, что эта так называемая «озабоченность» проявляется у неё впервые в жизни и только с любимым человеком (точнее, не совсем человеком) — никого не волнует.&lt;br /&gt;
** А то, что Белла своим поведением заставляет неистово фейспалмить читателей, дружащих с головой — это, к сожалению, правда, и утрирование тут весьма незначительное.&lt;br /&gt;
* Цикл о [[Sherlock Holmes|Шерлоке Холмсе]] — про инспектора Лестрейда знают только то, что он никто в сравнении с Холмсом. Книжный же Лестрейд довольно неплохой сыщик (лучший в Скотленд-Ярде после Грегсона; а как оперативник, так и вовсе умница). Зато про реально никакущего Этелни Джонса никто толком не знает, и его отвратительные качества Лестрейду и приписывают (виновны экранизации).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|— А я всё время о кефире думал!|[[Гостья из будущего|Коля Герасимов]]. {{spoiler|Книжный прототип Коля Наумов о кефире лишнего не думает.}}}}&lt;br /&gt;
* [[Marvel Cinematic Universe]]:&lt;br /&gt;
** Тони Старк в финале первых «Мстителей» предложил дружно двинуть за шаурмой? Готова [[фирменная любимая еда]].&lt;br /&gt;
** Тони Старк один раз в «Эре Альтрона» сказал «Дерьмо»? В фанатских произведениях он матерится постоянно.&lt;br /&gt;
** Тони во втором «Железном человеке» напился? Позор пьянице и дебоширу Старку Антонию Говардовичу, быть ему ныне и присно алкоголиком.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, тут имеет место наложение комиксного канона, в котором Тони действительно лечился от алкоголизма.&lt;br /&gt;
** Говард Старк был жестким и требовательным отцом? В фиках он превращается в папашу, от художеств которого колбасило бы даже [[Адский папаша|Эго]].&lt;br /&gt;
** Стив [[не может напиться]]? Значит, на него не действуют ВООБЩЕ никакие наркотики. Если его ранят, то оперируют без наркоза.&lt;br /&gt;
** В первом «Торе» бог грома был [[горячие парни и Нокия|излишне горяч]]? В фиках он по жизни [[Лирой Дженкинс]].&lt;br /&gt;
** После сцены из «Гражданской войны», в которой Баки выбирал на рынке сливы, фанаты почему-то решили, что он их обожает. И превратили этот малообоснованный вывод в настоящий мем.&lt;br /&gt;
** В «Войне бесконечности», когда Бэннер хотел, чтобы Халк пробудился, Халк отказался, а в начале фильма [[Эффект Ворфа|Халк был побит Таносом как боксёрская груша]]. Позор трусливому Халку! Боится Таноса! Нет, мы не смотрели «Тор: Рагнарёк», и мы не знаем о том, что Халка задолбало то, что его постоянно используют как оружие!&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]»:&lt;br /&gt;
** Сэм в Мории ухлопал пару орков [[Импровизированное оружие|сковородкой]]? Теперь это будет его [[фирменное оружие]], и ничего, что в тех же фильмах он в основном сражается мечом. В данном случае официальный мерчандайз не отстаёт в утрировании от фанатов.&lt;br /&gt;
*** Более того, в книгах он таскает с собой целый набор кухонных принадлежностей, среди которых сковородки НЕТ.&lt;br /&gt;
** Арагорн в анекдотах изображён непросыхающим алкоголиком. Видимо, некоторым показалось, что его актёр в фильмах Джексона снимался с некоторого бодуна.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: в среде старых российских толкинистов этот прикол начался ещё задолго до выхода фильма. Ох и задолго же — с 1980-х годов! Видимо, показалось забавным обыграть российский стереотип «Харизматический лидер — обязательно пьющий человек». А с конца 1980-х и начала 1990-х дополнительно повлияло то, что на нескольких первых нашумевших в узких кругах [[полевая ролевая игра|полигонных играх]] в роли Арагорна неизменно выступали ролевики, известные не только своей зашкаливающей харизмой и фехтовальным мастерством, но и алкогольными «подвигами». Утрирование зашло слишком далеко уже к середине 1990-х, так что легендарная фигура тусовки, Алексей Свиридов (1965—2002, автор «[[Малый типовой набор|Малого типового набора]]» и бард) аж взвыл: «И Арагорн-то у вас пьянь, и Гэндальф у вас — [[козёл]], и Фродо — чмо… Жить без этого не можете, обязательно надо загадить? У меня у самого „Звирьмариллион“, то есть изложение низким штилем — но зачем уж настолько-то? Сильмариллион местами напрашивался на пародию, он слишком уж [[пафос|патетический]] — но о „Властелин“-то зачем так откровенно вытирать ноги?..»&lt;br /&gt;
*** …Ну а «предположительно бодунявая» физия Вигго Мортенсена в некоторых кадрах просто «попала в струю, в масть, в цвет, в традицию».&lt;br /&gt;
** С другой стороны, [[получилась реальность]]: в тех природных и [[Война - это кошмар|общественных]] условиях, в которых приключается Арагорн, регулярное внешнее и внутреннее применение крепких напитков более чем объяснимо. [[По ту сторону рассвета|Его далёкий предок]] не даст соврать.&lt;br /&gt;
* «[[Годзилла]]» (2014 г.) — фэндом Годзиллы считает местную инкарнацию слабой только потому, что он был брутально избит и почти убит ГННУСами, а ГННУСы, видите ли, по стандартам [[кайдзю]], «очень слабые»! И раз уж они слабые, то и Годзилла из того фильма «слабый и хрупкий», и что такие кайдзю как Биолланте, Разрушитель или Гайган «его просто уничтожат», а те, кто не согласны с этим, просто «малолетние фанбои»! При этом они не в ладах с логикой, ведь роль ГННУСов — паразиты, а это значит, что их когти должны быть очень жёсткими и прочными, чтобы пробиваться через жёсткую кожу представителей вида Годзиллы, убивать их и потом рассаживать кладки яиц в их трупах. И не забываем про то, что сам Годзилла пережил взрыв испытания Кастл Браво — 15-мегатонной бомбы, а самец ГННУСа (который слабее самки, если что) протащил многотонную русскую подводную лодку на очень большое количество километров с лёгкостью.&lt;br /&gt;
* «Гусарская баллада» (и оригинальная пьеса «Давным-давно»): Ржевский же! В оригинале — несдержанный на язык, вспыльчивый, не очень-то почтительный к начальству, но при всём при этом отважный воин и [[Ловелас|галантный кавалер]]. Как стереотипный гусар, склонен даже похваляться «подвигами на сердечном поприще» («…не мог же, право, отступать я, когда она чуть не рвалась из платья!»). Но — и только. А в анекдотах — бабник, циник, пошляк и [[Язык Ржевского|матерщинник]]. Кроме, например, эпиграфа — редчайшего анекдота, где феномен показан как ''внутримировое'' утрирование.&lt;br /&gt;
* [[Джон Уик]] мстил за одну конкретную собачку, что была памятью о его почившей жене? Теперь он мстит за всех собачек, о существовании которых он узнаёт за две секунды до страшного возмездия.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]»:&lt;br /&gt;
** [[Презренный Джа-Джа|Джа-Джа]]! Если в каноне это был туповатый, но вполне живой и осмысленный персонаж, то хейтеры представляют его воплощением тупого псевдоюмора без смысла и логики.&lt;br /&gt;
** Кайло Рен из седьмого эпизода в глазах фанатов быстро деградировал до уровня смеси эмоционального подростка (тридцати годков от роду) с тупым отморозком.&lt;br /&gt;
*** Стоит отметить, что весь фильм он себя именно таким и показывает. И он не притворялся, он действительно болен на голову. Хотя восьмой и ОСОБЕННО девятый эпизоды показали, как могли, всю глубину образа. Которую в седьмом эпизоде разглядеть было трудненько — можно было только ''предположить'' (поводы имелись).&lt;br /&gt;
*** После восьмого эпизода к нему стали относиться лучше. И даже называть «лучшим персонажем трилогии»… впрочем, не потому, что он так уж хорош, а потому, что сама трилогия… мда…&lt;br /&gt;
** Стоило Энакину однажды сказать: «Я не люблю песок»… Что тут началось! В фаноне Скайуокер-старший ненавидит песок, обходит за километр и шарахается, как кот от огурца. При том, что в оригинале он явно подразумевал: «Я не люблю [[Мир-помойка|свою родину]] и условия, в которых я жил, и песок, который на Татуине повсюду, символизирует всё это». Но фанаты на то и фанаты. Неприятно наблюдать, что эту фразу уже начали стебать ''и в каноне'': то в одной книге, то в другой кто-то из персонажей бросает сакраментальную фразу, и, видимо, это должен быть [[Постоянная шутка|ужас какой смешной]] [[бонус для фанатов]].&lt;br /&gt;
*** Отдельное утрирование — отношение к этой самой фразе про песок как к какому-то образцу ужасно-бездарного диалога, чуть ли не худшей реплике в истории мирового кинематографа. А ведь это очевидно не так.&lt;br /&gt;
**** Ну дык а чего ждать от пацана, который в девять лет попал, фактически, в монастырь, где всячески внушалось, что чувства — зло? С какой радости ему превращаться в идеально раскованного бабоукладчика шестого разряда? Он ловок в бою, а не в романтических отношениях. В подобной обстановке, да с женщиной на пять лет старше (а еще и уже побывавшей главой государства и ныне сенатором)… И не такое могут сморозить. Так что всё в тему.&lt;br /&gt;
** [[Трагическая импульсивность]] Энакина утрируется сложным путём превращения его в [[Невыносимый гений|невыносимого гения]] с докторской диссертацией по литературе, у которого [[всегда есть время поболтать|параллельно дуэли на светошашках идёт философский спор]].&lt;br /&gt;
** Адмирал Акбар способен обнаруживать вражеские ловушки. Чаще всего [[Капитан Очевидность|после попадания в них]].&lt;br /&gt;
** Дарт Вейдер в фильмах придушил двух человек (за грубость) и задушил столько же ([[Ты меня подвёл|за провалы]]). Поэтому ему приписывают маниакальное стремление душить офицеров за каждую мелочь. Вплоть до того, что он перебил их [[Педаль в пол|больше, чем повстанцы]]! Вплоть до поисков какой-то сексуальной тяги к удушению — мол, первой, кого он задушил, была его жена Падме.&lt;br /&gt;
** Лэндо Кальриссан однажды, имея под своей ответственностью целый город, поддался самому Дарту Вейдеру с имперской армией, причём потом сожалел об этом и исправил содеянное при первой возможности? Всё, теперь он трус!&lt;br /&gt;
** Оби-Ван непобедим, когда стоит выше.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол|Для победы Оби-Вану не необходимо стоять выше, более высокая позиция просто должна существовать]].&lt;br /&gt;
** Того же Оби Вана высказывание «Только ситхи возводят всё в абсолют». Теперь любой персонаж, утверждающий или отрицающий что-то без условий, немедленно объявляется ситхом. Под раздачу попали даже Йода («Делай. Или нет. Не пытайся.») и сам Оби Ван (причём [[лицемерие — это смешно|за эту самую фразу]]).&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man Trilogy|Человек-паук]]» Сэма Рейми — Питер Паркер — плакса и нытик.&lt;br /&gt;
* Мета-пример: якобы [[Актёр Семецкий|вечно умирающий]] Шон Бин, который стал таким же мемом, как крутизна Чака Норриса. На самом деле Бин «умер» всего лишь в 25 фильмах (примерно вдвое меньше, чем Джон Хёрт или Кристофер Ли, например), и это менее 25 % от его фильмографии. Просто два его персонажа в знаменитых [[фэнтези]]-[[франшиза]]х красиво умерли в конце первой части, и [[Знают именно за это/Кино и ТВ|этим он запомнился]].&lt;br /&gt;
** Шон Бин успел получить такую славу ещё раньше. Просто фильмы, где он умирал, чаще были более известны, чем те, где ему удалось выжить.&lt;br /&gt;
*** Особенно забавно в этом контексте смотрится «Троя», где персонаж Шона Бина — один из немногих выживших вообще и единственный выживший среди ключевых ахейцев. Или «Сайлент Хилл 2», где выжил сыгранный им персонаж, при том, что он гибнет в первоисточнике.&lt;br /&gt;
* «Простоквашино» (2026) — не фанатское, а официальное адаптационное. В мультфильмах почтальон Печкин однажды похвалил вкус поданных к чаю конфет, а потом погнался за галчонком, который выхватил конфету у него чуть-ли не изо рта. Погнался не столько из большой любви к конфетам, сколько из жадности до чужого добра. В фильме же он упоминает и выпрашивает злосчастные конфеты [[Постоянная шутка|чуть ли в каждое своё появление на экране]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Светлячок - типа Джейн.jpg|thumb|Джейн может быть [[Правило 63|другого пола]], но не в другом головном уборе!]]&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002)&lt;br /&gt;
** В сериале Джейн Кобб в одной-единственной серии носит дурацкую вязаную шапочку, мамин подарок. У фанатов он в этой шапочке едва ли не всегда.&lt;br /&gt;
** Адам Болдуин и Джосс Уидон тенденцию поддержали: один неоднократно позировал в образе Джейна в этой шапке, второй выпустил комикс, в котором на обложке — весьма воинственный Джейн в шапке с нашивкой Нового Сопротивления.&lt;br /&gt;
** Ривер в одной серии сказала «Два на два — на руках синева», когда на её след вышли Синерукие. У фанатов она эту фразу говорит постоянно по поводу и без.&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005):&lt;br /&gt;
** Фанаты преподносят Дина исключительно как вечно острящего альфача. Человеку, ни разу не смотревшему сериал (лишь выхватившему несколько сцен на Ютубе), может показаться, что так оно и есть. Хотя Дин прячет за внешней беззаботностью глубокие душевные раны, а сериал куда более серьёзен, чем фанатские мемчики.&lt;br /&gt;
** Сэма представляют ботаном-заучкой, неспособным в юмор, а Кастиэля — омежкой на фоне Дина (что, к сожалению, в 12 сезоне и случилось).&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011):&lt;br /&gt;
** Непонятную симпатию между Джейме и Бриенной фанаты сериала раздули сильнее, чем книжные — так называемый СанСан (Санса и Сандор-Пёс). Даже паблик соответствующий имеется. {{spoiler|В итоге оказались правы - в 4-й серии 8-го сезона Джейме таки затащил Бриенну в постель.}} Но это ещё что — из двух коротких сценок в 6 сезоне ещё и пейринг «Бриенна-Тормунд» вывели. {{spoiler|А вот Тормунд остался с носом, да.}}&lt;br /&gt;
** По воле создателей Робб нашёл свою любовь раньше, чем в книгах — когда повстречал после боя хамовато-эмансипированную [[Презренный Джа-Джа|любимицу]] [[Сарказм|фэндома]] Талису. Волантийское чудо ещё и занималось страшно романтичным делом — ампутацией конечностей раненому воину — что явно нравилось молодому королю. После первых серий к Талисе намертво прилипла кликуха «Леди-ампутаторша» и репутация маньячилы, которую хлебом не корми — дай кого-нибудь укоротить (можно на глазах у балдеющего Робба). Часто звучало полушутливое предположение, что она {{spoiler|оттяпает руку Джейме}}.&lt;br /&gt;
** Зигзаг: Джона Сноу в первых сезонах считали глупым незнайкой из-за вечно озадаченного выражения лица Кита Харрингтона и остроумной реплики Игритт. При этом поступки Джона были в то время вполне разумны. Но вот книги Мартина кончились, Джон попал в руки сценаристов — несомненно, фанатов! — и те его так утрировали, что он превратился в того дурачка, каким его фанаты представляли.&lt;br /&gt;
** Да и в целом сериал в представлении многих (особенно [[Борец за нравственность|стражей морали]]) является порнографией с убийствами и драконами. «Сиськи и драконы навсегда!» (с)&lt;br /&gt;
* Power Rangers Samurai:&lt;br /&gt;
** Мия, как и её сентайный прототип Мако, готовит неважно. Но фанаты пошли дальше: Мия в каждом фанфике готовит несъедобную дрянь, а остальные рейнджеры вынуждены её есть. В особо упоротых случаях с Мией по части кулинарного искусства соревнуется Мэри-Сью, и конечно, побеждает.&lt;br /&gt;
** PR Mystic Force — Зандер из простого шутника-обаяшки в фанфиках часто становится натуральным клоуном. Причём следуя поговорке «дурак ты, боцман, и шутки твои дурацкие».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Маска» — отношения между Вячеславом Макаровым и Анной Плетнёвой. [https://www.youtube.com/watch?v=ZrcwrFcxYsI Подсвечено самим Макаровым] перед исполнением песни «Без меня» в новогоднем выпуске:&lt;br /&gt;
{{q|Вы знаете, какая странная история была в первом сезоне? Вначале это было похоже на шутку, потом в интернете появились мемы, потом мне стали звонить журналисты и выяснять подробности романа. В конце концов к моей маме пришла соседка и сказала, что ейный сын женится на Попугае.|Текст подсветки}}&lt;br /&gt;
* [[КВН]] — многие избитые темы шуток про жюри. В конце ХХ века часто шутили про Гусмана, что он ставит всем двойки (хотя в реальности Юлий Соломонович делал это не так уж часто). В 2010х главным носителем стереотипа стал Ярмольник: если шутка про него, то 80%, что в этой шутке будет упоминаться, что он смеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Cinderella (Disney)]] — Золушка здесь теряет туфельку целых три раза. Как будто [[не любит обувь]] и непроизвольно стремится от неё избавиться. В первый раз это совсем другая туфелька.&lt;br /&gt;
* [[Frozen]] — изначально Эльза могла управлять снегом и льдом, потом научилась управлять теплом и растениями. И всё! Фикрайтеры, ну зачем раз за разом приписывать ей всемогущество? Ну нет у неё абилок вроде превращения людей или материализации предметов!&lt;br /&gt;
** Таки [[просочиться в канон|просочилось в канон]] во [[Frozen II (мультфильм)|втором мультфильме]], где Эльза получила по факту [[повышение до бога|повышение до богини]]. Вот только все мемы и вышеописанные фанфики относятся к той Эльзе, которую мы видели в первом мультфильме.&lt;br /&gt;
** Во [[Frozen II (мультфильм)|втором мульте]] у неё ещё не то появилось. Может быть, здесь утрирование [[Просочиться в канон|просочилось в канон]]. Но это уже не та Эльза, не та [[Снежная королева]], которую мы знаем.&lt;br /&gt;
** Изначальная правка была сделана задолго до выхода второй части.&lt;br /&gt;
* Фильм пятого поколения [[My Little Pony]] не успел выйти, а теннисный мяч на роге Иззи уже постоянный её атрибут.&lt;br /&gt;
** Вышел. Оказалось, что это ''типа'' [[Гаситель сверхспособностей|блокиратор магии]], не входящий в постоянный образ Иззи. «''Типа''», потому что, во-первых, магия единорогов пропала ещё до действия мультфильма, а, во-вторых, подобная мера предосторожности основана на предрассудке пегасов по отношению к единорогам. С другой стороны ранее Иззи рогом открыла жестяную банку с бобами, проткнув её по периметру крышки, а последним ударом открыв. Так что подобная мера предосторожности не была лишней.&lt;br /&gt;
* В мультфильме «Дед Мазай и другие» — пародия на троп. Кроме зайцев, как в первоисточнике, [[Поджог, убийство и переход на красный свет|Дед Мазай спасает собачку Муму, персидскую княжну, Робинзона Крузо и пассажиров «Титаника»]].&lt;br /&gt;
* «[[Tangled|Рапунцель]]» — игрофикаторы, вы что творите?&lt;br /&gt;
** Волосы Рапунцель — это не сросшаяся с головой змея! И не может она использовать их как плётку! И не ползают они впереди её самой! В мультфильме она могла использовать их как аркан, но это максимум!&lt;br /&gt;
*** Живые волосы были в [https://www.youtube.com/watch?v=MZEIduehoFw официальном тизере]. Вопрос в том, считать ли это каноном, неустоявшейся ранней версией или отдельной комедийной сценой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]»:&lt;br /&gt;
** Если в оригинале Тоф просто грубоватая [[бой-девка]] (явно скрывающая под напускной грубостью много боли и целый букет психологических комплексов, что неудивительно), то в фанфиках она матерится по поводу и без. В особо запущенных случаях Тоф использует слово fuck и производные вместо точек и запятых, да и вообще разговаривает с друзьями, как [[Пацаны с раёна|гопница с раёна]].&lt;br /&gt;
** Дядя Айро и чай… [[Педаль в асфальт|Без комментариев]].&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]]:&lt;br /&gt;
** Прежде всего это пресловутая «дружбомагия». В сериале об Элементах Гармонии и подвигах их носителей никто не знает, а в [[фанон]]е — знают все, активно пользуются концепцией элементов-добродетелей и апеллируют к ним в рассуждениях. В сериале «дружбомагия» начинает активно распространяться только силами главных героев и аж с пятого сезона, а в фаноне Эквестрия уже на момент первой серии является дружбоутопией, и вообще [[Смердяковщина|пони лучше людишек]]. В сериале нехорошим личностям вполне могут дать [[А 220 не хочешь?|220]], а фандом выдумал себе якобы следующий его морали лозунг «любовь и толерантность» и призывает к ненасилию.&lt;br /&gt;
** Сочетанием этого тропа и [[СПГС]] появился [[фанатский персонаж]] Берри Панч. Пони с меткой в виде грозди винограда? Не иначе имеет какое-то отношение к виноделию, и вообще алкоголичка!&lt;br /&gt;
** В провинциальной [[Навозная пресса|жёлтой газетёнке]] появилась статья о Селестии с фоткой, где она не самым красивым образом ест торт. Но фандому пофиг на [[Ненадёжный рассказчик|ненадёжность источника]], пусть [[MLP/Princess Celestia|Селестия]] действительно обжирается тортами, потому что слишком уж [[светлый властелин]] иначе.&lt;br /&gt;
** Но и это ещё не всё. Применённые в [[канон]]е один раз против больших демонических злодеев изгнание на Луну и заточение в камень постигла та же судьба, что ваховский [[экстерминатус]]: с точки зрения фанатов все скульптуры в том саду — это неугодные, которых закатала в бетон злобная Тиранолестия и вообще [[Мелькор был хорошим|Найтмэр Мун была хорошей]].&lt;br /&gt;
** Две фоновые пони в кадре стоят рядом? Они определённо родственники! Или любовники.&lt;br /&gt;
** Соарин и пироги — это почти как с хлебом в эпиграфе статьи.&lt;br /&gt;
** Прозвища [[MLP/Starlight Glimmer|Старлайт Глиммер]]. Просто прозвища Старлайт Глиммер.&lt;br /&gt;
** С [[MLP/Discord|Дискордом]] вышла интересная ситуация. Даже фанаты, которым он искренне нравится, считают своим долгом намекнуть, что в прошлом он делал не слишком хорошие дела. По факту же мы имеем слова Селестии, подтверждённые только витражом (и небольшим видением, в котором он не слишком обидно подшучивал над сёстрами), хаос в Понивилле и предательство. Хаос в Понивилле не навредил по факту никому, хотя казалось бы от рандомно падающих предметов могло погибнуть больше половины пони. Носителей элементов Дискорд заморочил, не желая превращаться в статую снова. При этом честно вернул им рога и крылья. Предательство же было им совершено так, что очевидно, что хитрый план у него определённо был. Что касается его [[Моральный вертихвост|морального вертихвоства]], то Дискорду по факту верит всего одна пони, а остальные поначалу готовы были закатать его обратно в статую без суда и следствия. Именно предательство доверия Флаттершай привело Дискорда в отчаяние. По факту про него можно сказать, что он [[трикстер]] с определённой долей зловредности. Самоуверенность у него тоже в порядке, но учитывая его силы, неудивительно. При этом он вовсе не высокомерен, хотя и не скромен. Легко прощает другим насмешки и не мстит. Планы у него бывают безумные, но учитывая [[сеттинг]] и [[жанр]] сериала, которые Дискорд отлично понимает, они так или иначе срабатывают. Фанатское утрирование в основном обосновано тем, что про Дискорда известно очень мало по сравнению с главными персонажами. И прошлое его не раскрывают и в сериале появляется достаточно редко. А ещё тем, что Дискорд со своей неоднозначностью, насмешками с лёгким, но выраженным оттенком цинизма и всемогуществом слишком уж сильно выделяется среди остальных персонажей сериала. А уж то, что его план и мотивы в финале сериала прописали очень поверхностно вывело из себя некоторых зрителей. По факту же Дискорд почти всегда держит ситуацию под контролем, что было показано в рождественском спецвыпуске. Хотя и рискует часто.&lt;br /&gt;
*** Можно возразить. Во-первых, Дискорд не является подчинённым Эквестрии, поэтому он не мог никого предать. Если имеется в виду конкретно Флаттершай, то в случае с Тиреком да, но и Флаттершай его порой игнорировала, у них были неформальные отношения. Тем более все остальные пони были настроены к Дискорду враждебно. Далее, что имеется в виду под моральным вертихвоством? По факту Дискорд никогда не врал. Мог недоговаривать, но не врал. Про зловредность, опять же, нужно конкретнее. Что первично, предвзятое отношение к нему или «зловредность»? Насчёт планов, остальные герои порой не меньше косячили и ошибались. Циничным Дискорда я бы тоже не назвал, потому что его пренебрежительное отношение к остальным исходит от такого же отношения к нему. Подытоживая, как к Дискорду относятся, так и он относится к остальным, что отлично видно на примере Флаттершай. Поэтому все его действия вполне закономерны.&lt;br /&gt;
**** Под моральным вертихвоством имеется ввиду то, что в третьем сезоне он совершил [[поворот направо]], в четвёртом [[поворот налево]] (под влиянием Тирека), а потом понял свою ошибку и перешёл на сторону главных героев.&lt;br /&gt;
*** [[Зигзаг]] из официального комикса. Дискорд добровольно заставил всех (включая сестёр-аликорнов) считать, что «не слишком хорошие дела» совершал он, в то время как де-факто вся вина была на другом драконикусе.&lt;br /&gt;
** Канцлер Нэйсей. Многие фанаты называют его «гнусным расистом» и сравнивают чуть ли не с Гитлером. Да, его можно считать расистом, и в большей части появлений он вёл себя, как [[козёл]]. Но во-первых, шестёрка учеников других видов, которую он так невзлюбил, первоначально сама это спровоцировала (прогуливала уроки и нанесла вред имуществу пони), а не то что «нельзя принимать в школу другие виды просто потому, что гипотетически они могут представлять опасность для пони». А во-вторых, он ничего не говорил про то, что другие виды нужно убивать/ненавидеть/издеваться над ними, или что они ничтожны по сравнению с пони. Он просто хотел, чтобы они не угрожали Эквестрии, но, несомненно, сильно перегибал в этом палку.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]:&lt;br /&gt;
** [[Педаль в асфальт]], потому что этим занимается не только фандом, но и сами создатели в комедийном [[спин-офф]]е «RWBY Chibi». Руби в первой серии, проголодавшись, быстро ела печеньки, и упомянула о любви к молоку пару серий спустя? Теперь она помешана на печеньках и молоке. Блейк, будучи полукошкой, ОДИН раз отпрыгнула от Цвая? Теперь она боится не только собак, но и пылесосов. Сан и Нептун проходили практику в полиции и чересчур сильно это восприняли? Теперь они нацепили «полицейские» усы и маются дурью, кося под копов и т. д.&lt;br /&gt;
** Впрочем, есть и то, что в чибиках не обыграли — к примеру, очень смутно прослеживаемые в оригинале [[трикстер]]ские наклонности Оспина, которые в фанфиках превращаются просто в нечто невообразимое.&lt;br /&gt;
** [[Инверсия]] тропа опять же с Оспином. Он в сериале изрядно примелькался со своей кружкой из которой вечно что то пил, и поэтому в большинстве фанфиков он (как и Ублек, но тот заслуженно) кофеман, который тратит немалую часть бюджета Школы, на кофе. Вроде стандартное обыгрывание тропа… только вот Оспин в сериале любил какао а не кофе. А кофемания привязалась к нему с лёгкой руки одного из популярных в этом фэндоме фикрайтеров, который позже сам признал свою ошибку.&lt;br /&gt;
** В финале 7 тома генерал Айронвуд {{spoiler|[[Не щадить детей|стреляет в Оскара]], скидывая его в пропасть}}. Перед этим пощадив опасного противника. В фэндоме тут же появилась целая куча шуток на тему, что Джеймс просто ненавидит детей.&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» (1997) — здесь утрируют внешность героев:&lt;br /&gt;
** Например, в эпизоде «Славные времена с оружием», Баттерсу попали сюрикэном в глаз. И хоть в следующей серии всё зажило бесследно, фанаты стали изображать его на артах со шрамом на глазу, а то и вовсе ослепшим на один глаз.&lt;br /&gt;
** А из-за того, что в серии «Тупое преступление» Картмана Клайда назвали самым толстым после Картмана, на артах его часто изображают пухленьким.&lt;br /&gt;
** В серии «Список» он был выбран самым красивым мальчиком в классе, из-за чего стали изображать бисёнэном.&lt;br /&gt;
** В том же «Списке» Картман сказал, что у Крейга кривые зубы. Из-за этого его стали изображать с брекетами. В шиппинге с Твиком с последним делают то же самое. Фанатское утрирование, видимо ещё и заразное.&lt;br /&gt;
*** Пятиминутка реальности: по сюжету главные герои — четвероклассники и у них всё ещё есть молочные зубы, а на них брекеты не ставят. К тому же, с ними уже ходит вредная сестра Стэна Шелли.&lt;br /&gt;
* [[Steven Universe]] — у Жёлтой Алмаз, при первом её появлении, была нарисована немного удлинённая шея. В результате, это породило целый мем и кличку «Мама-жирафа» для неё. Дошло даже до того, что {{spoiler|[[Просочиться в канон|в одной из будущих серий Жёлтая появилась во сне Стивена с огромной удлиняющейся шеей, с помощью которой она следила за ним]]}}.&lt;br /&gt;
** А что началось, когда она в ответ на оскорбление со стороны {{spoiler|Перидот}} состроила гневную гримасу — словами не описать.&lt;br /&gt;
* [[W.I.T.C.H.]] — Хай Лин [[Язык мудреца|любит цитировать китайские]] [[Говорить пословицами и поговорками|пословицы и поговорки]], известные ей от бабушки. В комиксах и книгах она цитирует их буквально раза два-три (а в мультсериале вообще за этим не замечена), но надо отметить, что, поскольку [[Житель Страны Эльфов|она изрядно «не от мира сего»]], такая манера выражаться выглядит у неё весьма органично.&lt;br /&gt;
* [[Hazbin Hotel]] — То что Чарли в фанатском творчестве мягко говоря не блещет умом это цветочки. Вот настоящая феерия в том что Ниффти из-за того что заколола Адама ножом превратилась в отмороженную яндере которая жаждет колоть Адама, получая от этого сексуальное удовольствие (её БДСМ наклонности это канон) даже после его воскрешения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — [[аверсия]]. Наполненный стёбным духом комикс изначально создал настолько гротескных персонажей, что их просто некуда утрировать больше.&lt;br /&gt;
** На самом деле нет, очень даже можно. И большинство доцарапинных троллей (Латула, Кронус, Поррим, Мьюлин) — это именно внутримировое воплощение утрированных образов пост-царапинных.&lt;br /&gt;
* «Апогей Ананасности» — овцерысь. Просто овцерысь. А кто помнит, что у неё изначально была эпизодическая роль?&lt;br /&gt;
** С другой стороны, веб-комикс [[знают именно за это]], и автор сам спровоцировал читателей на культ овцерыси.&lt;br /&gt;
*** Кто вообще его знает хоть за что-нибудь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — покойный автор как-то раз признался, что играет в Idol Master. С тех пор фанаты приписывают Миуре фанатичное увлечение этой игрой, на которую тот тратит всё время, забивая на работу над мангой.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — пиццежорка Сицу сочувственно жмет яблочнику Рюку руку. [[Фут-фетишизм|Босой ногой]].&lt;br /&gt;
** Да и Нина [[Символическое имя|Эйнштейн]] (на секунду, создательница [[Неатомная бомба|Фреи]]) осталась лишь забитой [[Роман с Дуней Кулаковой|столонасильницей]].&lt;br /&gt;
** Целью Реквиема по Зеро объявляют мир во всем мире. Местечковую войну в сиквеле — соответственно, полным крахом этого плана.&lt;br /&gt;
** Хейтеры обожают утрировать [[Не надо было этого говорить|неудачность]] слов Лелуша про убийство всех японцев. Как правило, они полагают, что Лелуш заранее знал о механике эволюции Гиасса, о том, что он непременно должен выйти из-под контроля и даже когда это произойдет.&lt;br /&gt;
* Рюк из [[Death Note]] пострадал аналогичным образом: в глазах фанатов он всегда банальный любитель яблок. Точка. Цинично-равнодушный бог смерти, испытывающий жутковатый интерес к людям?&amp;lt;ref&amp;gt;А ведь что не говори про Лайта или Ниа, именно Рюк является Ъ-главным злодеем произведения. Именно его желание «развлечься» и повлекло за собой действия Лайта, который из разуверившегося в справедливости паренька превратился в ''того самого'' Киру.&amp;lt;/ref&amp;gt; Не, не слышали.&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — не фанатской, а хейтерское утрирование. Из-за регулярного «афигительного» юмора Масимы, важной частью которого является раздевание бедной Люси, нелюбящие её персоны неизменно называют её Шлюси, и на попытки банально попросить этого не делать просто потому, что слово неприятно, с пеной у рта начинают доказывать что это чистая правда, особенно сильно уповая на один момент из первой главы, когда она попыталась своей внешней привлекательностью сбить цену на магический ключ. ОДИН ПОЛУШУТОЧНЫЙ МОМЕНТ В ПЕРВОЙ ГЛАВЕ — И ВСЁ, ТЕПЕРЬ ОНА ПРОДАЮЩАЯ СЕБЯ ЗА ДЕНЬГИ ПЕРВОМУ ВСТРЕЧНОМУ ШАЛАВА!&lt;br /&gt;
** Плюс ещё бесконечные фанфики о том, как её за слабость выгоняют из гильдии (хотя хотя слабая она только по сравнению с полудюжиной сильнейших магов гильдии).&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — тараканы Ройенталя. Изначально появились в дискуссиях по канону и в шуточном фанфике, где все проблемы решаются с помощью мелка от тараканов. А еще тупость Биттенфельда, который в каноне не так уж и глуп, обжорство Фаренхайта, который в армию пошел служить за еду, склонность Мюллера разносить слухи и падать в обморок (один раз всего упал)…&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — фанаты шутят, что Гобс предпочитает есть исключительно гоблинов, да и другие потребности с их помощью удовлетворяет.&lt;br /&gt;
** А ещё люди очень любят сравнивать Гобса с Палачом Рока из [[Doom]]. Хотя на самом деле они очень сильно отличаются между собой. Убийца Гоблинов — хладнокровный тактик, а Палач Рока — берсеркер. Пусть Гобс крут в ближнем бою, но он предпочитает убивать гоблинов хитростью. Да и есть очень много намёков, что у Гобса [[Бисёнэн|по-японски красивая внешность.]]&lt;br /&gt;
* [[Golden Kamuy]] — фанаты почему-то упорно приписывают Огате привычку курить, курящих в манге можно по пальцам одной руки пересчитать, и предпочитают они трубку, а не сигареты или самокрутки. Вероятно, пошло это от его сэйю, Кэндзиро Цуды, который действительно заядлый курильщик — ради шутки его однажды на интервью спросили, что ему больше нравится: табак или сиськи, и он без раздумий выбрал первое.&lt;br /&gt;
* [[Hetalia: Axis Powers]] — Северный Италия, конечно, беспомощный трусоватый балбес, но в фанатском творчестве он весьма часто предстаёт как полнейший имбецил, который может только «векать», в крайне случае произносить односложные фразы, и не способен делать ВООБЩЕ ничего, кроме как размахивать белым флагом! Даже шнурки завязать не в состоянии…&lt;br /&gt;
* [[Hokuto no Ken]] — Кенсиро постоянно говорит «Ты уже X», а врагов постоянно убивает через АТАТАТАТАТАТАТА, других техник у него нет.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]]: шутки про Кенсиро в стиле «[[Такой крутой, что уже смешно|что может Чак Норрис]]» идеально вписываются в его канонный образ.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]:&lt;br /&gt;
** Какёин один раз сказал, что мама Джотаро красивая женщина, и один раз дурачился с вишней на языке. Всё, теперь он любитель MILF и постоянно делает «реро-реро-реро-реро».&lt;br /&gt;
*** Кроме того, его сэйю озвучил [[School Days|Макото Ито]]. В Summer Days [[Ирония судьбы|три его любовных интереса — матери его одноклассниц]].&lt;br /&gt;
** Джотаро «повезло» ещё больше: стоило ему раз нацепить на одежду цацку в форме дельфина, как его заподозрили в противоестественных связях с ними.&lt;br /&gt;
** Пейринг Коичи/Рохан возник из-за того, что первый признался, что является фанатом творчества второго.&lt;br /&gt;
** F.F. для нормальной жизнедеятельности периодически нужна вода? На 9 из 10 артов она обязательно будет со стаканом воды. И вообще, она помешана на воде. За каплю воды убьёт любого.&lt;br /&gt;
** Буччеллати по доброте душевной принял убитого чувством вины и [[Заливать горе|заливающего горе]] Аббаккио в свою команду. Во многих фанфиках же Бруно вообще этакий [[мессия]], чьё существование приносит свет и радость в мрачную и холодную жизнь [[Гнусный алкаш|гнусного алкаша]] Леоне.&lt;br /&gt;
** Тот же Аббаккио при первой встрече с Джорно попытался споить ему [[Сладкий хлеб|свою мочу]], выдав её за чай, но это было один раз и об этом не очень приятном моменте все вскоре забыли. В фэндоме же Аббаккио постоянно норовит напоить кого-нибудь собственными отходами.&lt;br /&gt;
** Наранча один-единственный раз завалил тест на умножение. Фэндом превратил его в дегенерата, который не умеет читать и регулярно срется в штаны.&lt;br /&gt;
** Фуго даже с книжкой не светился ни в манге, ни в сериале, разве что один раз делал домашку с Наранчей. В фанфиках же он чуть ли не профессор с личной библиотекой на стопицот книг, который ещё и вечно учит жизни пресловутого тупого Наранчу. Или тычет в него вилками, ножами, просто избивает за всё подряд. Не одна крайность, так другая.&lt;br /&gt;
** Формаджио один раз засветился с кошкой на коленях. В фэндоме он стал заядлым кошатником.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, до Киры Йошикаге ему в этом плане далеко. У него даже стенд будет вести себя как кошка.&lt;br /&gt;
** Хирохико Араки, автор манги, знаменит главным образом тем, что очень хорошо сохранился. И вот один фанат заметил, что Араки-сенсей подозрительно похож на {{spoiler|Джоконду}}…&lt;br /&gt;
*** Араки забыл™. Ну, есть [[микротрещины в канве]], с этим не поспоришь. А вообще менее талантливый автор за тридцать с лишним лет публикации забыл бы намного больше и сюжетные дыры оставлял бы намного чаще.&lt;br /&gt;
* [[Katekyo Hitman Reborn!]]:&lt;br /&gt;
** В каноне Занзас однажды запустил в голову Скуало стаканом. Фанаты восприняли это как добрую варийскую традицию, и поэтому в фанфикшене Занзас швыряется в Скуало тяжелыми бьющимися предметами буквально при каждой встрече.&lt;br /&gt;
*** Был ещё эпизод с обломком стены.&lt;br /&gt;
*** И, конечно, любой уважающий себя фанонный Занзас будет глушить вискарь литрами. Непрерывно. Днём и ночью. Но при этом не пьянеть и не спиваться.&lt;br /&gt;
** Маммон любит деньги, поэтому, в свободное от оперативной работы время, ведёт у Варии бухгалтерию. Действительно, зачем серьёзной организации нанимать бухгалтера, пусть дебет с кредитом сводит скряга и жмот без профильного образования.&lt;br /&gt;
** Пару раз Мукуро сказал, что хочет захватить тело Тсуны. Мало того, что в фанфиках он говорит об этом ПОСТОЯННО, так ещё и первоначальный смысл (захватить контроль над наследником самого крутого мафиозного клана, чтобы можно было мафию разрушить изнутри) сменился на желание не захватить, а овладеть, желательно во всех позах.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]]:&lt;br /&gt;
** Да, любовь Хомуры к Мадоке [[О ужас!|действительно]] [[Яндэрэ|ярче всякой надежды и чернее страшнейшего отчаяния]]. Но фанаты… Фанаты превратили её в извращенку, которая [[Влюблённый сталкер|преследует Мадоку]], [https://vk.com/album-25163097_130238574?act=comments&amp;amp;z=photo-25163097_246746586%2Falbum-25163097_130238574 ворует у неё трусики], напяливает их себе на башку и делает другие нехорошие вещи!&lt;br /&gt;
** В классе Мадоки ноутбук есть у всех учеников, кроме одной девочки. Фанаты превратили эту девочку без ноутбука в нищую сироту, живущую в картонной коробке и питающуюся из мусорных баков.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Сакура бесполезна, это уж все знают.&lt;br /&gt;
** Любовь Саске к помидорам возведена в такой абсолют, будто он питается исключительно ими.&lt;br /&gt;
** Идзуна Утиха. [[Педаль в асфальт|Случай особенно тяжёл тем]], что в каноне фактически известна о нём лишь внешность, острая нелюбовь к клану-врагу (которую иногда [[Обыденность зла|экстраполируют]] [[Озлобленность на весь мир|очень сильно]]) и факт смерти после донорской передачи глаз старшему брату. Ещё пару штрихов добавляет аниме или их можно логически домыслить. Однако преданным фанатам этого мало! Так что быть Идзуне ярым ненавистником конкретно [[Заклятый враг|Тобирамы Сендзю]] ([[Закадычные враги|острота]] [[Враг — это честь|может]] [[Враг мой|варьироваться]]), [[трап]]ом уровня [[Милый злодей|Хаку Юки]], [[Милашка|милашкой]] и вообще [[Кавайная нэко|котиком]] [[Обаяшка|в душе]] и при [[Говорящие животные|таком же]] [[Фамильяр|призыве]]. А [[Тролль|ещё]] «[[Яндэрэ|немножечко]]» [[Псих с топором|психом]]. [[Сарказм|А что?]] Не одному же [[Рыцарь крови|брату]] [[Обыденность зла|веселиться.]] В каком-то смысле, это «хороший» пример, поскольку о персонаже практически ничего неизвестно и подобное утрирование придаёт ему глубину.&lt;br /&gt;
** Оротимару укусил Саске в шею, чтобы передать ему проклятую печать. В результате получил репутацию гея и [[педофил]]а.&lt;br /&gt;
** Ненависть Тобирамы по отношению к Утихам фаны тоже любят преувеличивать. Он часто вступал в конфликт с кланом Утиха и Мадарой в частности, так как считал, что они слишком часто превозносят свои желания над желаниями других. Это часто выглядело так, будто он предвзято относился к клану и его членам, но на самом деле он вполне был способен понять их и с радостью сотрудничал с любым Утиха, который мог бы преодолеть своё «Проклятие Ненависти»; он привёл Кагами Утиха как прекрасный пример Утихи, что оказался выше ограничений своего клана.&lt;br /&gt;
** Хидан матом не ругается, [[Матом разговаривает|он им разговаривает]]. Если какая-то его реплика случайно не сводится к большому загибу, значит переводчик — ханжа и лицемер, а фанаты знают лучше!&lt;br /&gt;
** Тен Тен — самая незаметная героиня с достаточно унылыми по меркам сеттинга абилками (умеет только в метательное оружие и бомбы), которая позорно слила свою единственную дуэль в сюжете против Темари (пытаться закидать кунаями человека, управляющего ветром, было [[Он просто идиот|не лучшей идеей]]). Стараниями саркастичных фанатов она превращается в [[Мэри Сью]], которая способна уделать Мадару с одного удара и которую вдобавок все хотят.&lt;br /&gt;
** Из-за того, что Хината после смерти Нэдзи достаточно оперативно перестала плакать и ринулась приводить в себя Наруто, а потом думала о том, как приятно держать его за руку, фанаты заклеймили её как одержимую Наруто сталкершу, которой абсолютно плевать на смерть брата (или которая даже не забыла, как Нэдзи пару лет назад хотел убить её на экзамене). Даже с учётом того, что посреди боя оплакивать Нэдзи у них попросту не было времени.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — Аска якобы абсолютная сволочь и полностью неспособна на нормальные отношения с окружающими (дружба с Хикари? когда, где?) и работу в команде (когда в бою с 9-м ангелом вообще вызвалась быть живым щитом). Синдзи, разумеется, только ненавидела и придуривалась, что он ей нравится, чтобы поизощрённее поиздеваться — конечно, когда она наедине с собой улыбалась после спасения руками Синдзи от 8-го ангела или чуть не рыдала в ванной от неудавшегося первого поцелуя, видимо, это был такой тонкий троллинг самой себя…&lt;br /&gt;
** Запомните: [[Синдзи]] только ноет. И ещё не хочет лезть в грёбаного робота. И уж точно он не сражался с Ангелами, не делал усилия над собой и не побеждал их.&lt;br /&gt;
*** А иногда [[шутки ради]] идут от обратного, и делают из [[Анти-Сью|virgin]]'a [[Такой крутой, что уже смешно|chad]]'a. И меху пилотировать ему нравится, и со всеми девушками он переспал (причём сразу), и комплементация изначально входила в его планы…&lt;br /&gt;
** Синдзи мастурбировал на лежащую в коме Аску, потому что это его фетиш! По крайней мере, об этом любят шутить фанаты, подрисовывая Синдзи или его… липкую руку к кадрам с ранеными или обездвиженными персонажами.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Тенрьюбито, конечно, гады лютые, но в фанфиках [[И часовню тоже он!|просто нет злодеяний, к которым они были бы непричастны]].&lt;br /&gt;
** Трафальгар Ло однажды сказал, что [[Я этого не ем|не любит хлеб]]? Да хлеб это его страшнейший кошмар, а знакомство с ним началось в стиле Зелёного Слоника! [[Просочиться в канон|Просочилось даже на нарисованные по заявкам фанов официальные (!) обложки к главам манги]].&lt;br /&gt;
** Сакадзуки верная собачка Мирового Правительства и Тенрьюбито. А то, как он собачился с первыми как раз из-за статуса последних, никого не волнует. А ещё он [[каратель-отморозок]] вархаммеровского уровня, в 92 % случаев он им становится из-за убийства Эйса, ведь нельзя убивать преступника, он такой хороший! А то, что он дозорных убивал, так это [[Готтентотская мораль|они сами виноваты]]. А в остальных восьми ему ставят в вину Охару, [[Вам хорошо осуждать|хотя там обстоятельства не позволяли поступать по другому]].&lt;br /&gt;
*** ''Присутствовавший там же Кудзан с последним пунктом что-то согласен не был…''&lt;br /&gt;
** [[Однорукий воин|Шанкс]] впервые показал Королевскую Волю? Теперь он всегда сражается КВ. И мечи заряжает КВ, выстрелы тоже заряжает КВ. И временем манипулирует благодаря КВ. &amp;lt;s&amp;gt;И создаёт «волевых» фантомов, и гасит действия фруктов, и зомби, и порабощает людей, и разрезает острова, и пользуется телекинезом. И это ещё далеко не все фичи, которыми он пользуется Королевской Волей.&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ookami to Koshinryo]] — два раза за весь сюжет Хоро от души наелась яблок. Теперь добрая половина фанарта и 99 % косплея демонстрируют яблоки, яблоки и ещё раз яблоки.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, этому немало поспособствовали создатели аниме, которые оформили в «яблочном» стиле весь эндинг первого сезона, да ещё и добавили упоминание яблок в некоторые диалоги, где в оригинале были, например, персики.&lt;br /&gt;
* [[Osomatsu-san]] — [[любитель кошек]] Итимацу в паре скетчей фарса ради выпустил кошачьи уши и превратился в любимое животное (там уже накал абсурда был до предела) — в фанатском творчестве это стало его суперспособностью!&lt;br /&gt;
* [[Overlord (аниме)|Overlord]] — Аинз как-то ляпнул про то, что его мечта запилить страну, где все расы будут жить в мире и согласии? Ну это 146-процентный [[благонамеренный экстремист]], который так-то всех любит, а гадости делает, потому-что так надо. А ещё у него [[Железная воля|адамантова воля]], божественная харизма и гениальный интеллект. И после победы он и его подопечные будут строить нечто близкое к утопии безо всяких анти, а в случае с [[кроссовер]]ами будут ещё показывать величие [[Коллективная Сью|своей цивилизации]] ксеносам всяким.&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — из [[Верный слуга|Гила]] часто делают какого-то виктимного уке.&lt;br /&gt;
** Алиса любит мясо? Вышло, как в примере про хлеб. Теперь она обжирается обожаемой едой денно и нощно, дырявя бюджет Безариусов. Видимо, аниме-экранизация поспособствовала такому восприятию&amp;lt;ref&amp;gt;Надо ли говорить, что это — одна из бесчисленных причин, почему фанаты манги НЕНАВИДЯТ ту самую экранизацию от Xebec.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Брейк так же обжирается конфетами. И постоянно выскакивает то из шкафов, то из-под кроватей… Спасибо, хоть не из унитаза.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — единственная за 1100+ серий сцена, где Пикачу держит кетчуп, сразу же стала объектом фанатских шуточек о его безграничной любви к данному продукту. Дело дошло даже до пейринга.&lt;br /&gt;
** А в оригинале точно не [[Убойный лимонад|была выпивка]]?&lt;br /&gt;
** Серена — подруга детства Эша? Она должна быть с ним сразу же. Больше фанатов в этом персонаже не волнует ничего.&lt;br /&gt;
* [[Rozen Maiden]] — проехались по всем персонажам, пополам с [[Фанатское очернение|фанатским очернением]]. Причина банальна: аниме-экранизация была ''безумно популярна'' на форумах вроде Двача и особенно Ычана во второй половине нулевых-начале десятых, а там и аудитория соответствующая. Вот что имеем:&lt;br /&gt;
** Дзюн — ленивый и хамящий всем вокруг хикки с нежеланием что-либо менять в своей жизни, пока не начал получать пинки от Синку. В нём проснулась совесть и симпатия к Синку с её сестрами? Он поверил в собственные силы? Ха, чепуха. Только из-за страха перед очередной пощёчиной он и «изменился».&lt;br /&gt;
** Синку — эгоистичная и цинично-надменная собственница, которая только и умеет, что использовать магию в сражениях и отвешивать пощёчины направо и налево всем, кто ей не нравится. А как же роль ментора для Дзюна? Забота о сестрах? Когда? Где? Она даже младшую сестру за таковую из-за отсутствия «Мистической розы» не считала!&lt;br /&gt;
** Суигинто — зацикленная на перфекционизме и мести Синку мономаньячка, готовая на все ради того, чтобы заслужить любовь Мастера Розена. Про то, что она отказалась от титула «Алисы», чтобы спасти жизнь смертельно больной хозяйки-медиума, все дружно забывают&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, схемы достижения этой цели, а именно «убить всех сестёр», она не изменила.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Суисейсеки — законченная [[Козёл|коза]], сочетающая в себе сюсюкающую инфантильность и стервозный характер&amp;lt;ref&amp;gt;Такое «опошление» ведёт свое происхождение из сетевых форумов, где психологический портрет Сусеки как раз и представлен подобным образом.&amp;lt;/ref&amp;gt;. На её [[Козёл с золотым сердцем|золотое сердце]] (первая кукла, отказавшаяся убивать сестёр во имя совершенства) и безграничную любовь к близняшке Соусейсеки обычно забивается.&lt;br /&gt;
** Канария — «На словах я Лев Толстой» во плоти. Хвастливая и вредная девчушка, всюду пакостящая своим сестрам и мечтающая о победе над ними, а в реальном бою ни на что не способная. То, что она первая нанесла существенный урон Барасуисё, а сёстрам от неё пришлось о-о-о-чень несладко, тоже прошло мимо зрителей.&lt;br /&gt;
** Барасуисё — просто «плоская» кукла-подделка и этим всё сказано!&lt;br /&gt;
** И на десерт, Хина Итиго, в сознании многих оставшаяся беззаботным рассадником крипоты и хаоса, ради веселья готовая угробить живого человека. Какое перевоспитание? Какое искупление вины перед Томоэ? Такие не меняются…&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — Усаги некоторые фикрайтеры отказывают даже в зачатках интеллекта. Особенно когда оттеняют её самодовольной и дерзкой Тибиусой.&lt;br /&gt;
** Нефриту не повезло в одной из серий первой экранизации «засветиться» с бокалом виски — теперь в каждом втором фанфике его изображают алконавтом со стажем.&lt;br /&gt;
** [[Культурный крутой|Культурная крутость]] Харуки и Митиру возведена в абсолют.&lt;br /&gt;
* [[Seikoku no Dragonar]] — дракона Эко часто сравнивают с Луизой из [[Zero no Tsukaima]] (см. ниже) из-за личного отношения к главному герою.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — Бедная Саша. Один раз съела картошку не в том месте и не в то время — и теперь на каждом втором фан-арте она с ней не расстаётся (пожрать-то она любит, но не картошкой единой). Да и внутри мира она за эту картофелину заработала прозвище «Картофельная девушка» (Potato girl).&lt;br /&gt;
** Ну и про Леви с метелкой забывать не стоит. Хотя чистоту он любит — сказывается тяжёлое детство.&lt;br /&gt;
*** И то, что Эрен постоянно орет, а Саша только и делает, что кушает, даже перекочевало из фанатской среды в шуточные аниме-адаптации, где, например, Саша идет в школу с… арбузом вместо бутерброда.&lt;br /&gt;
* [[Soul Eater]] — Патти один-единственный раз сложила свои тесты в форме жирафа? Да она этими жирафами просто одержима!&lt;br /&gt;
* [[Wolf's Rain]] — Хигэ — любящий поесть очаровательный раздолбай, на которого, тем не менее, в случае чего всегда можно положиться и который способен по-настоящему любить? Нет, он банальный обжора.&lt;br /&gt;
* Что касается [[Zero no Tsukaima]], в ранобэ герой сам как последний идиот нарывался, а Луиза стоически терпела его выходки. Кто-нибудь знает, в ранобэ Эко так же относилась к герою, как в аниме?&lt;br /&gt;
* «Лейдживёрс»:&lt;br /&gt;
** Харлока действительно часто можно заметить с бокалом вина, но пьяным он особо не замечен, да и вообще скорее является гурманом по части вина, нежели выпивохой (Cosmowarrior Zero не в счёт, в 19-20 лет — а там Харлоку где-то столько — не стыдно). Фанаты, тем не менее, часто изображают капитана форменным алкоголиком. Справедливости ради, для человека со скрытой формой ПТСР это было бы вполне логично. А вот то, что Мииме пьёт саке ящиками — это таки канон, но у неё [[Причудливая чужая биология|есть на то причины]].&lt;br /&gt;
** И на почве алкоголизма (или он анорексик? Попадаются оба варианта) страдает дистрофией. Хотя [[высокий и худой как жердь]] он просто потому, что такая рисовка (во всяком случае, персонажи никак не акцентируют на этом внимания и это никак не сказывается на его физическом состоянии), и далеко не везде.&lt;br /&gt;
** В сериале 78 года в одной из серий команда жалуется, мол «опять эта селёдка»… Что ж, стараниями фанатов, теперь на Аркадии едят ТОЛЬКО селёдку. В одном фанфике было обстёбано.&lt;br /&gt;
** А в Cosmowarrior Zero, в свою очередь, Харлок и Зеро действительно пили вместе в Ган-Фронтире. И поклялись перед тем, как разойтись, что разрешат свой конфликт раз и на всегда при следующей встрече. Но это было только один раз, и потом они конфликт таки разрешили, хоть и совсем не так, как собирались. Да, вполне логично, если они потом ещё устраивали что-то подобное (по спешелам — устраивали), но не на планете же с официально признанно анархией, где обоих многие не прочь убить! Тем не менее, в фаноне они встречаются именно там постоянно, и каждый раз клянутся разобраться в следующий раз (а в некоторых версиях — ещё и каждый раз пытаются, но каждый раз безуспешно, что их, в общем-то, устраивает), даже когда в этом уже и смысла-то нет.&lt;br /&gt;
*** Там же, те же: да, в финале Харлок и Зеро сражаются на одной стороне, но, в отличии от некоторых фанфиков, Зеро позицию Харлока никогда не принимал, да и Харлок на тот момент уже не пытался ему её навязать — у них просто был общий враг. Впрочем, это скорее просто [[вопиющий неканон]]: мораль-то изначально как раз именно в том, что две с трудом сочетаемые жизненные позиции могут обе быть правильны, просто каждому своё.&lt;br /&gt;
*** Там же, лейтенант Ичикура Шизуо из экипажа Карии. Вспыльчив и педантичен, но в принципе это понятно. Молодой летёха только из учебки, что с него взять, к тому же в процессе парень всё-таки морально взрослеет и слегка умеривает свой пыл. Но в фаноне вспыльчивость и перфекционизм выкручиваются на максимум, так что к Ичикуре намертво прилипло прозвище «истеричка», и невольно появляются мысли о наличии у него обсессивно-компульсивного расстройства (и как его тогда флотская медкомиссия вообще пропустила? За [[Какие красивые глаза!|красивые глазки]]?), так что имя Шизуо стало, в некотором роде [[Говорящее имя|говорящим]].&lt;br /&gt;
** Captain Harlock (2013) — Ямма один раз помыл полы (и подслушал кое-что в процессе, но сейчас не об этом)? Теперь вёдра и швабры играют в жизни пиратов ключевую роль! И дело отнюдь не ограничивается тем, что вымыть весь корабль — часть обряда посвящения новичков (не канон, но хоть какой здравый смысл): вёдра используют в качестве «ведьминых ступок», чтобы кататься по кораблю; швабры дарят вместо цветов (смесь с действительно [[Бафос-нежданчик|бафосной]] сценой в кульминации, когда Ямма отдал Харлоку лилию); и вообще, секретное оружие пиратов — швабры, а никакая не тёмная материя! В более мягких вариантах, пираты просто во время неудачного налёта взяли груз принадлежностей для уборки, и теперь ими забит весь корабль, ибо девать некуда, а выкинуть жалко.&lt;br /&gt;
** Очень странный момент (видимо, просто развитие идеи о том, что Мацу — [[злой повар]]). Мацу готовит исключительно селёдку, и не позволяет команде есть ничего другого. Харлок, пользуясь правом капитана, вообще ничего не ест и полностью перешёл на [[Алкоголь|юрианскую кухню]] (см. вторую и третью заметки; хотя, может, у него в личных запасах кроме выпивки ещё какие-то продукты длительного хранения, этот момент не освещается), но ничего кроме селёдки не подадут и ему.&lt;br /&gt;
* [[Uma Musume: Pretty Derby]] — мягкий вариант. Тренер команды &amp;quot;Спика&amp;quot; в оригинале так и остаётся безымянным персонажем. Зато с выходом экранизации фанаты дали ему имя Окино (в честь озвучившего его сэйю Кодзи Окино).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Beholder|Beholder 2]]:&lt;br /&gt;
** Бедняга Калеб обречён выкидываться из окна при любом удобном случае. То, что он это сделал в силу очевидных причин, один раз и ради защиты сына? Ну, выбросится и так.&lt;br /&gt;
** Любовь Вайнберга к клонам раздувают до таких масштабов, что в фандоме он и его клоны — местные аналоги [[Старая дева|старой девы]] с [[Любитель кошек|сорока кошками]].&lt;br /&gt;
* [[Deltarune]] — от светящихся или просто неестественно ярких красных глаз Крис уже не факт, что отмоется.&lt;br /&gt;
** А бедолага Сьюзи, по ряду мнений, только мелом и питается. То, что она могла жрать его просто с голодухи — им и в голову не придёт.&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]]&lt;br /&gt;
** Поскольку герой игры - [[Крутой полицейский|суперкоп]] [[Вниз по наклонной|в глубоком запое]], утрированию подвергается и его [[Окрутеть в фандоме|крутость]], и его [[Получился неудачник|косяки]].&lt;br /&gt;
** Поведение некоторых членов вашего [[Головной симпозиум|головного симпозиума]]. Например, Авторитет постоянно уговаривает застрелиться назло обидчикам, а Внутренняя Империя не произносит вообще ничего кроме мистических пророчеств.&lt;br /&gt;
* [[Doom]] — у протагониста [[Рыбки плавали|была]] питомица, крольчиха Дэйзи. Демоны, когда вторглись на Землю, её обезглавили, и теперь Думгай их всех за это крошил, крошит и будет крошить. [[Месть за хомячка|Да, только и исключительно за это]], а вы думали — [[Миллионы — это статистика|за миллиарды убитых людей]]?&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — любовь Алистера к сыру, стервозность Морриган, скрытность Соласа… много чего.&lt;br /&gt;
* [[Elden Ring]]&lt;br /&gt;
** [[Босс-головорез]] Солдат Годрика из не то что необязательного, а даже запрятанного туториала оказался [[Никакой не босс|настолько слаб]] (при этом располагаясь между двумя очень сильными для начала игры боссами), что попытка утрировать его слабость вызвала [[Степени двойки|ошибку переполнения]]. В итоге в фандоме солдат Годрика превратился в заточённое древнее зло, [[Такой крутой, что уже смешно|великого и ужасного, которого боится даже Маления]].&lt;br /&gt;
** Любовь Радана к своему скакуну так контрастирует с его образом фандомного чада, что количество умилительного контента с ним превышает все известные пределы. Доподлинно неизвестно, зачем он вообще задерживал движение звёзд, но фанаты знают точно — чтобы спасти Междуземье от всяких астелей и прочих космических ужасов! Отдельный поджанр кавая — добрый дядя Радан и его любимая племяшка Зорайяс.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]]:&lt;br /&gt;
** Кли и её бесконечная любовь к взрывчатке. Она в каноне питает слабость к рыбалке со взрывчаткой, но фанаты выставляют её форменной террористкой-пироманкой.&lt;br /&gt;
** Для всех игроков Ноэль является первым персонажем, которую они получают из Молитвы Новичка, и она до сих пор высоко ценится благодаря тому, что она отлично подходит на роль танка. Может огромным мечищем помахать, и даже щит на себя кастнуть, чтобы её никто не поранил. Да и статы у неё весьма внушительные. За её выдающиеся способности фанаты нарекли Ноэль местным эквивалентом [[Doom|Палача Рока]], который убивает одним махом целую армию хиличурлов.&lt;br /&gt;
** Ху Тао понравилась многим фанатам благодаря столь яркому контрасту между жизнерадостным характером и её принадлежностью к мрачной профессии гробовщика. Шутки ради один корейский аниматор [[yt:tuTvYv7FDOA|сделал короткометражку,]] где эта весёлая гробовщица отправляется в погрязшую гражданской войной Инадзуму чтобы открыть там свои услуги. Ибо лишние деньги не помешают.&lt;br /&gt;
** Мона вечно нищая неудачница, услуги которой популярностью не пользуются, из-за чего в фанатском творчестве ей приходится оказывать [[Проституция|другие услуги]]. На самом деле нехватка денег вызвана расходами не по доходу, а как предсказательница она вполне себе котируется.&lt;br /&gt;
** Аяка-яндере, просто Аяка-яндере.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto V]] — Тревор один раз за весь сюжет игры очнулся бухой где-то на вершине горы в женском платье? Всё, теперь в каждом третьем фанфике и на каждом десятом арте он обязательно будет в платье.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — Пантеон: цитата про хлеб из эпиграфа будто именно про него.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — Льюис — наркоман, который целыми банками жрёт болеутоляющие таблетки и сходит с ума, если не может их получить. [[С прикрученным фитильком]], ибо это скорее [[Шутки ради|локальный мем]].&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]] — Линк из Breath of the Wild и Tears of the Kingdom по мнению фанатов либо [[Такой крутой, что уже смешно|имботерминатор]], побивающий [[Финальный босс|Ганона]] [[Побить за 60 секунд|за 30 секунд]], либо [[Он просто идиот|идиот]], постоянно падающий с обрывов и убивающийся собственным оружием. Среднего не дано. Хотя… есть ещё [[Жестокость в видеоиграх|безумный дикарь, устраивающий террор по всему Хайрулу, почём зря мучающий невинных короков]] [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и жрущий камни]].&lt;br /&gt;
** Там же, [[Нежданный любимец публики|обычная]] [[Не люди|хайлийка]] Магда [[Кнопка берсерка|очень злится]] если ходить по её клумбам. [[Танцы на кнопке берсерка|В какой-то момент]] она [[Безумная мимика|корчит анимешно-безумную рожу]], после чего экран темнеет и игрок получает урон. Опираясь на первый из описанных здесь образов Линка, фанаты решили, что с этой дамочкой что-то не чисто раз она может такому персонажу вломить, начали обзывать Магду цветочным [[Древнее Зло|Ганоном]] и даже вставили в игру в виде босса.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]:&lt;br /&gt;
** Любовь Гарруса к калибровке фандом доводит до нездоровой мании и чуть ли не сексуального влечения. Впрочем, он сам за собой в третьей части такие грешки признаёт, особенно в достаточно стёбном дополнении Citadel.&lt;br /&gt;
** Мордин в «секспросвете» при романе с Мирандой упоминает в своих рекомендациях некие «масла». Что сделало Миранду в глазах фанатов фанаткой анального секса. Кстати, речь могла идти не только о лубрикантах…&lt;br /&gt;
** Туриане [[гордая и воинственная раса]], которая довольно нехорошо поступила во время первого контакта с человечеством? В фанфиках они мутируют в вархаммеровских орков или кхорнитов, по приколу освоивших дисциплину.&lt;br /&gt;
** Батариане — [[гордая и воинственная раса]], выведенная типичными космооперными злодеями, которых недолюбливают все более симпатичные расы? В фанфиках это концентраторы ненависти и тупые злодеи для битья, геноцид которых всей Галактикой воспринимается как чуть ли не больший подвиг, чем победа над Жнецами.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear|Metal Gear Rising: Revengeance]] — перед битвой Монсун завёл разговор с Райденом о мемах. Он отсылает к теориям известного биолога Ричарда Докинза, которые заложены в книге «Эгоистичный ген» (мем ≈ идея). И ведь данный монолог не имеет никакого отношения к смешным картинкам из интернета, но теперь фанаты любят изображать Монсуна как завсегдатая 4chan, любящего постить мемы.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — фанаты любят утрировать образ Рептилии. Он жрёт противников в игре? Так вот, в представлении фанатов ящер тот ещё любитель вкусно поесть.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — [[педаль в пол]], фандом умудрился создать гротескный образ '''каждому''' из персонажей. Киберспортсменка D.Va теперь злобная задротка, тоннами поглощающая Doritos и Mountain Dew. Мрачный Жнец — человек, поведением больше напоминающий клишированного подростка-гота. Ну и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Persona 5]] — Хару Окумура, наглядная иллюстрация тропа [[железный кулак в бархатной перчатке]], приобрела в фандоме шутливую репутацию [[Маньячка|маньячки]]. В оригинале намёки более-менее тонкие: во-первых, персоной Хару является небезызвестная миледи де Винтер, во-вторых, она иногда комментирует, что любит сражаться и слышать мольбы теней о пощаде. Эти намёки легко трансформировались в уверенность, что Хару рутинно прикапывает недоброжелателей на своей грядке на школьной крыше (недаром одним из вариантов её оружия выступает лопата), а также любит BDSM (в доминантной роли, конечно же!).&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]]:&lt;br /&gt;
** Покемон Аркеас, благодаря которому и появилась вся вселенная… Ну значит, что он [[Единый Бог]], раз уж создал вселенную. Хоть Аркеас и создал случайно мир, но всё же за её окончательное формирование ответственны другие могущественные покемоны. Скажем Аркеас спровоцировал некое подобие большого взрыва, а всю остальную работу делали другие появившиеся на свет легендарные покемоны. В общем, не бог на самом деле, а просто основная причина появления вселенной. Но теперь людишки и покемоны будут молиться ему в церквях, по мнению фанатов, конечно же!&lt;br /&gt;
** Туда же покемон Гирантина, который был якобы изгнан в параллельный мир и является тоже легендарным покемоном. За свой откровенно устрашающий облик и скример в игре с его «тёмными» способностями прозван фанатами Сатаной, в противовес Аркеасу. Хотя в аниме эта громадина успела даже проявить нежные чувства.&lt;br /&gt;
** А теперь, товарищи, [[Это же надо было додуматься!|пример не для слабонервных]]: {{spoiler|один аноним из 4chan, якобы основываясь на [[Не в ладах с биологией|его знаниях биологии]], сделал любопытнейший вывод что покемон Вапореон может вступать в половую связь… [[Зоофилия|с людьми!]] И даже после такого контакта вынести яйцо. Идею дружно подхватили и теперь Вапореон получил кучу порнографических фан-артов.}}&lt;br /&gt;
** Трагическая история о матери Кубона, описанная в играх, приводит к тому — что фанаты забывают, что вообще-то половина Мароваков — парни.&lt;br /&gt;
** Отношение к Космогу почти во всех случаях сводится к мему «Небби, вернись в сумку!» из-за сюжетной линии с Лили.&lt;br /&gt;
** Витни из 2 поколения настолько была сложна для некоторых игроков, что её в общих кругах считают «чудовищем». Отсюда шутки типа: «Ненавижу эту тупую корову! И её Милтанку (имбовую покебурёнку) тоже!»&lt;br /&gt;
* [[Sally Face]] — Ларри в сложной ситуации сказал своему лучшему другу и сводному брату Салу «я люблю тебя, чувак», и их стали неистово шипперить, хоть по канону главный герой сам заявлял, что [[они не геи]]. Тот факт, что Эшли тоже говорила ребятам, что любит их, как-то не толкнул фикрайтеров обвинять её в полиамории.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — так как данный фандом успел прославиться своей токсичностью ещё задолго до появления FNAF и Undertale, то под троп попали все персонажи.&lt;br /&gt;
** Соник и его непростые отношения с водной стихией. Программист Юдзи Нака подумал, что раз уж [[Не в ладах с биологией|ежи не умеют плавать]], то и Соник [[Поплыл как топор|должен таки утонуть.]] Теперь фан-база считает, что Соник — аквафоб. Случай с убавленным фитильком, поскольку в аниме Sonic X он всё же страдает этой же фобией. Но события аниме, как известно, не являются каноном, и Соник не проявляет признаков страха от пребывания в воде в официальных играх. Просто плавать не умеет.&lt;br /&gt;
*** В одном из эпизодов 3 сезона Sonic X Соник в порыве гнева превращается в Тёмного Соника. Ну всё, значит, каждый раз когда Соник разозлится, то он превратится в Тёмного Соника и в этом состоянии будет крушить всех и вся. Причём по любому поводу. Хотя для трансформации нужна ещё негативная энергия фальшивых изумрудов…&lt;br /&gt;
*** Ах да, после крипипасты о Сонике.ехе теперь фанаты любят ещё писать сюжеты о Сонике с раздвоением личности. Виновата ещё отчасти одна из фанатских игр, согласно которой некий демон захватывает контроль над телом Соника и начинает пакостить. Хотя по канону Соник.ехе — это злобное лавкрафтианское божество, которое, изучив быт людей, стало фанатом Соника и начал похищать души людей через портал в виде проклятой игры. В общем, теперь у Соника шЫзАфРеНыЙа!&lt;br /&gt;
*** Есть мнение (по крайней мере, у одного из читавших комиксы от Fleetway), что в появлении этой хрени с раздвоением личности виновен [https://sonic.fandom.com/ru/wiki/Супер_Соник_(Sonic_the_Comic) вот этот Супер Соник].&lt;br /&gt;
** Бедному Наклзу особо [[Сарказм|повезло]]. Сначала фандом выставляет его как гоповатого и агрессивного драчуна. После выхода Sonic Boom Наклз стал [[Сила без ума|тупым качком]]. А в 2018 году благодаря одному (уже мёртвому) мемчику он и вовсе стал Воином Уганды… Трагический персонаж, вынужденный всю жизнь охранять Мастер Изумруд? Ответственный и верный товарищ, готовый прийти на помощь в трудную минуту? Не-не. CLOCK! CLOCK! Ду ю кноу дэ вэй?&lt;br /&gt;
*** А ещё шутки ради фанаты любят шипповать Наклза с Мастером Изумрудом. Да-да, а вы думали что он просто обязан эту зелёную хреновину охранять от всяких злоумышленников? Ну ладно, может быть и да, но так как ему придётся провести время в одиночестве, он может от скуки завести с «Эсмеральдой» роман. Порою даже доходит до… кхем-кхем, сексуальных потех.&lt;br /&gt;
*** [https://ficbook.net/readfic/685496/5508546#part_content Очень советуем прочесть отрывок данного руководства по написанию хорошего фанфика с Наклзом.] Только осторожнее, иначе ваши животики лопнут от смеха. {{spoiler|Там ещё есть глава про Эггмана.}}&lt;br /&gt;
** Эми Роуз всё время гоняется за Соником. Пубертатный возраст? Нет, видали, какой у неё огромный молот, способный проломить череп? Да она поехавшая [[яндере]]!&lt;br /&gt;
*** Кстати, канон в комиксах от Арчи… В отношении к версии из Антимобиуса, чье имя Рози Раскалл.&lt;br /&gt;
** После выхода самой [https://ru.wikipedia.org/wiki/Shadow_the_Hedgehog_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0) мрачной и злой игры во всей франшизе] бедного Шедоу теперь изображают как [[эмо]]шного подростка, который режет себе вены и занимается [[Ангст|душевными страданиями]].&lt;br /&gt;
*** Ну или и вовсе превращается в мрачного [[Антигерой девяностых|антигероя 90-ых]], матерящегося по самое не могу. Отчасти тут виновато его употребление слова «чёрт» (англ. «damn») в той же игре. «Where is that DAMNED fourth Chaos Emerald!?»&lt;br /&gt;
** Но больше всех, конечно, пострадал Доктор Эггман. Тот факт, что он весьма талантливый учёный и инженер, который может запросто захватить мир, напрочь фанатами игнорируется. В результате он из [[Опереточный злодей|опереточного злодея]] превратился в [[Злодей-недотёпа|полного недотёпу]]. Виноваты в этом, конечно, [[Пингас|мемы]] и его комичная внешность.&lt;br /&gt;
*** А из-за пиратского перевода Эггман теперь ещё и строит летающие валенки и использует Изумруды Хаоса как средство лечения от геморроя.&lt;br /&gt;
** После выхода смешного перевода Sonic the Hedgehog 2006 года от SnapCube бедолага Мефилес заделался помешанным на Fortnite задротом, любящим косплеить персонажей Вселенной Стивена. И он посылает всех во фрэндзону.&lt;br /&gt;
** Инфинит — [[инверсия]] тропа. Весьма неадекватного [[Такой мрачный, что уже смешно|эджи-злодея]] фанаты умудряются исправить в великолепного мерзавца.&lt;br /&gt;
** Тяжело поверить, как Кот Биг из, казалось бы, [[Презренный Джа-Джа|неуместного в свое время персонажа]] [[Этот гадкий уровень|(спасибо рыбацким уровням)]], [[Больше не Джа-Джа|теперь оброс в фэндоме]] репутацией [[Такой крутой, что уже смешно|местного гигачада.]] Посудите сами: на протяжении всей Sonic Adventure он так хотел вернуть себе лягушонка Фрогги, что готов хоть на край света пойти, не обращая внимания на какую-то ерунду со спасением мира. А потом он и вовсе осмелился порыбачить на Хаосе в шестой форме, уничтожал армии роботов в Sonic Heroes и это при том, что он в большинстве экстренных ситуаций (включая даже лицезрение разрушения города Перфект Хаосом) сохранял спокойствие и имидж дурачка. Да чёрт возьми, он мог бы вообще в два счета отправить в нокаут хоть Соляриса, хоть Дарк Гайю, но решил дать из скромности возможность какому-то синему выпендрёжнику почувствовать себя крутым супергероем. А еще он богатый бизнесмен, учёный, политик и лауреат нобелевской премии. Конечно, всё это придумано шутки ради. Масло в огонь подлил актёр озвучки Бига, Джон Сент-Джон, подаривший голос [[Duke Nukem|Дюку Нюкему]].&lt;br /&gt;
* [[Street Fighter]] — благодаря экранизации девяностых годов Байсон самые грязные делишки делает во вторник…&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — Медик в фанфиках страдает от двух крайностей:&lt;br /&gt;
** У него есть несколько саркастичных и едких реплик в игре? В фанфиках Медик станет холодным, отчуждённым и откровенно хамоватым по отношению к товарищам. То, что в целом он довольно весёлый и непринуждённый и общий язык с соратниками находит очень легко (шутка ли — парой фраз успокоил готового бить ему морду Снайпера), напрочь игнорируется.&lt;br /&gt;
** Медик в бою прячется за спиной у Хэви, потому что это наиболее выигрышная позиция для обоих? В фанфиках он будет размазнёй, тряпкой и трусом, не способным и шагу сделать без более сильных товарищей. То, что он всё-таки ''наёмник'', орудует пилой для кости и бюстом Гиппократа как холодным оружием, не побоялся напасть на {{spoiler|Хэви из старой команды (не сильно уступающего Хэви из новой)}} и всадил ему эту пилу в бок по самую рукоять, напрочь игнорируется.&lt;br /&gt;
** Есть и третья черта, порой сочетающаяся с предыдущими. Медик — врач? Пусть будет самым разумным, адекватным и трезвомыслящим в команде! Что-что? Какой ещё [[Псих с топором|псих с пилой]] и любитель маниакально посмеяться, проводящий совершенно безумные опыты на ком ни попадя и {{spoiler|буквально продавший душу Сатане}}?…&lt;br /&gt;
* [[TES]]:&lt;br /&gt;
** После [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] появилось немало творчества на тему невероятной любви Шеогората к сыру.&lt;br /&gt;
** Каджиты воруют и пьют скуму. Все и всегда.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — Лидия в любой непонятной ситуации встанет в проходе и никуда не сдвинется, и она же в любом виде всегда носит любое количество вещей протагониста. Что, уже давно вышел патч, который образумил спутников, чтобы они уступали дорогу, а инвентарь компаньона ограничен? Не, не слышали.&lt;br /&gt;
** Ещё досталось великому дому Телванни и особенно студентке-[[У нас не такие эльфы|данмерке]] из Коллегии Винтерхолда, [[Прекрасная волшебница|Брелине]] [[Неуклюжий маг|Марион]], которая обязательно [[Превратить в животное|превратит кого-нибудь в животное]], хотя в игре превращение происходит всего один раз, и то — по ошибке.&lt;br /&gt;
** Туда же и любовь Тодда Говарда к продаже «Скайрима» — на самом деле и LE, и SE и &amp;lt;s&amp;gt;AE&amp;lt;/s&amp;gt; рыбалку из АЕ он отдавал бесплатно, тем у кого была предыдущая версия.&lt;br /&gt;
* Фанатская флэш-игра [https://www.newgrounds.com/portal/view/547307 The Room Tribute] по мотивам [[Так плохо, что уже хорошо|культового треша]] «[[The Room]]». В оригинале персонаж Томми Вайсо [[Натяжной диалог|начинал любой диалог]] с фразы «[[Смищной аксэнт|Oh hai]] X»? В игре он будет таким образом здороваться даже с неодушевлёнными предметами! В оригинале продавщица сказала протагонисту «You are my favourite customer»? В игре половина NPC будет говорить Джонни, что он их любимый кто-нибудь (например, для полицейских он «любимый гражданин», а для работодателя — «любимый работник»). В конце персонаж в состоянии [[ГЭС]] громит свой дом, перед тем, как застрелиться? В игре он может разгромить весь город, устроив геноцид. Всё это [[шутки ради]], разумеется.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — худшая часть фандома создала многим персонажам образы, не имеющие никакого отношения к канону. Например:&lt;br /&gt;
** Ююко Сайгёдзи в восьмой игре сказала несколько фраз, и теперь все «знают», что она обжора масштабов Гаргантюа. Умная и проницательная? Печальная история? Нет, не слышали. А Мистия — это та, которую постоянно съедают (не только Ююко, а вообще все).&lt;br /&gt;
** Совсем тяжёлый случай с [[Анимешная китайская девушка|Мэйлин]]. Что в каноне может намекать на её склонность спать на работе — непонятно, и скорее всего, дело просто в японском стереотипе о том, что китайцы ленивые.&lt;br /&gt;
** У Летти [[хитбокс]] больше, чем у других боссов? Конечно, это не из-за того, что первый босс должен быть полегче, а из-за того, что она толстая! Как вариант — у неё грудь большая!&lt;br /&gt;
** Из-за того, что на официальных артах размеры груди Сакуи отличаются между собой, фанаты стали предполагать, что Сакуя носит подкладки для груди. Это породило мемы, что она страдает [[Комплекс груди|комплексом плоск]]*knifed*.&lt;br /&gt;
** С Дзюнко вышло подобно Джону Уику из раздела Кино. Мстит за своего конкретного сына? Так она вообще почти (или без) до безумия любит детей {{spoiler|порой и в бездуховном смысле}}.&lt;br /&gt;
** Ая Сямеймару — [[Навозная пресса|крайне нечестная журналистка]]? Значит, она постоянно фотографирует [[Непристойно — значит смешно|чужие трусы]] и шантажирует этими фотографиями остальных персонажей! {{spoiler|Впрочем, на фоне того, чем она [[Пропаганда|на самом деле занимается]], шантаж интимными снимками выглядит даже безобидно.}}&lt;br /&gt;
** Эйки Сики Ямадзанаду (именно она поёт песню в шапке статьи) — судья душ, которая при первой встрече с героинями рассказывает им об их грехах? Значит, она на всех орёт, читает всем занудные лекции, а то и вообще [[Тёмный судья|выискивает любой повод отправить всех в Ад!]] И это при том, что каноничная Эйки мало того, что практически всегда говорит спокойно, так ещё '''не хочет''', чтобы люди попадали в Ад, потому и рассказывает им об их грехах заранее, чтобы они успели их искупить до того, как умрут.&lt;br /&gt;
** Фландр Скарлет. Просто Фландр Скарлет. Конечно, она немножечко чокнутая, но всё же вменяема и даже слушается своей старшей сестры, так как та прекрасно понимает что её разрушительные способности могут случайно кому-нибудь навредить. Да и подвальчик Фландр оказывается хорошо убранной комнатой, и ей даже в ней комфортно сидеть. Ну а то, что Мариса от неё шарахается, — это её осторожность. Но фанаты такие фанаты! Теперь Фландр — отбитая на голову [[Псих с топором|психопатка и]] [[апокалиптический маньяк]], которая от одного вида крови начнёт возбуждаться, пока не переубьёт всех в округе.&lt;br /&gt;
** Кагуя Хорайсан. Она несколько слабее своей помощницы, Эйрин Ягокоро и ведёт жизнь затворницы? Сделаем её натуральной хиккой, которая и шагу ступить не может без Эйрин. Дистилированный пример тропа: https://www.youtube.com/watch?v=wEv7YzFfTFE.&lt;br /&gt;
** Койши Комейдзи. В каноне просто утратила личность и самосознание, но при этом никого не трогает и просто гуляет невидимая, где захочет. В фаноне она садистка похлеще Фландр (в одном печально известном произведении перебила половину Генсокё).&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** Больше всех досталось Чаре. В хорошей концовке Азриэль говорит герою, что его друг Чара был(а) не великим человеком и ненавидел(а) человечество. В итоге добрая половина игроков теперь уверена, что Чара не просто нехороший человек, а настоящий злодей. Злобность варьирует от автора к автору — от жутенького дитяти до кровожадного демона, {{spoiler|и именно демоном, что приходит, когда называют его имя, Чара называет себя в концовке повторного геноцида.}}&lt;br /&gt;
** Момент из бездушного пацифистского пути с Чарой тоже многим ударил по мозгам — теперь его/её дружно изображают [[Берегись красных глаз|красноглазым/ой]]. Порой глаза ещё и светятся. Ужасная криповая харя — кто во что горазд, добавить по вкусу.&lt;br /&gt;
** Фриск по канону является пафицистом, но характер у них какой? Игра не даёт ответов, но всё же в фанатской среде любят изображать Фриска как святого ангела, друга всему живому, нежного паиньку. Чаще всего — в виде милой девушки подросткового возраста. Хотя кто знает, может, Фриск — пацан-стоик, который [[Технический пацифист|деревянной палочкой]] [[Оздоровительная порка|поджопники даёт]], а может это и вовсе гениальный [[трикстер]] коих поискать надо.&lt;br /&gt;
*** В конце Истинного Пацифисткого Пути Фриску дадут выбор либо отправиться куда-нибудь, сфотографировавшись перед уходом с их друзьями, либо же остаться в Подземелье. Во втором случае нам покажут концовку, где Фриск ночует у Ториэль и получает от неё ирисковый пирог. Так как многие фанаты выбрали второй вариант концовки, тут же они решили, что Фриск — бедная сирота, раз уж их приютила Ториэль. Хотя нету какой-либо информации о прошлом этого персонажа.&lt;br /&gt;
** Видали, как Санс время от времени просит Фриск где-нибудь поговорить? Сначала в общественной кафешке, а потом и вовсе в роскошном ресторане за одним столиком. Причём в последнем он начал говорить с Фриском по душам и то, как он за них волнуется. Ну всё, теперь Санс — романтичный скелет, который хочет вступить в любовные отношения с главным героем независимо от их пола. Ох уж эти шипперы.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]]:&lt;br /&gt;
** Клем воплощает собой собрание стереотипов о гринир: [[Тупая раса|они там все бестолковые]] и [[Язык хмыканий|любят говорить «клем»]]. А уже после того, как Клем со своими парными гракатами просочился в канон, пошли шутки на тему «[[дакка]] для бога дакки, гракаты для трона гракат».&lt;br /&gt;
** [[Красные рубашки|Краснорубашечник]] пережил нападение [[Никакой не босс|никакого не босса]]? Встречайте и восхищайтесь — Джон Продман, [[Такой крутой, что уже смешно|Чак Норрис среди корпуситов]]! Но самое смешное в том, что солдаты с провами, из числа которых произошёл Джон — это мобы исключительно для низких уровней, и прова тоже [[никакое не оружие]].&lt;br /&gt;
* Хейтерское утрирование игр от писателя Джорджа Локхарда — [[инверсия]]. Он считает серию [[Heroes of Might and Magic]] и [[Скайрим]] расисткими играми, потому что там убивают драконов. На убийство и расизм по отношению к другим разумным расам наш [[МТА]] плюёт с высокой башни.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — аналогично Льюису из «L4D». Стример (обзорщик?) Бэбэй породил шуточно-мемный образ [[Пьяный мастер|Геральта-алконавта]], которого в жизни волнует только один вопрос: «где мне найти спирт?»©.&amp;lt;ref&amp;gt;Для тех, кто не понимает прикола: во всех частях «Ведьмака» изрядная часть геймплея (особенно на высокой сложности) завязана на изготовлении и употреблении различных ведьмачьих эликсиров. Цимес в том, что в качестве основы для этих самых эликсиров годится ''исключительно'' крепкий алкоголь — от деревенской самогонки для слабых элексиров до «Белой Чайки» [[Укипаловка|(адовенького ведьмачьего самогона с лёгким галлюциногенным эффектом)]] для самых сильных. Рассказывая об этом, Бэбэй пошутил — мол, создаётся впечатление, будто играем мы не за [[суперсолдат]]а, а за (цитата) «алкого-торча» (что, в общем-то, недалеко от правды, ибо ведьмаки по лору — самые натуральные [[Боевой наркоман|боевые наркоманы]]). Масла в огонь подлила и показанная в ролике Бэбэя [https://www.youtube.com/watch?v=7o28ATMe2nE эпичная реплика самого Геральта], которая, пускай и будучи вырванной из контекста, прямо-таки умоляла [[Растаскано на цитаты|растащить её на мемчики]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|Вчера персонажи визуалки «[[Danganronpa|Академия Отчаяния]]» посетили премьерный показ аниме-сериала о своих приключениях в академии «Пик Надежды». У большинства студентов от освещения их убийственной жизни сильно ''бомбило'', а у Селестии ещё и ''пригорело''.|Ох уж эта горячая барышня...}}&lt;br /&gt;
* [[Ace Attorney]] — в играх, пресловутое «Objection» из уст Феникса звучит не так уж и часто, учитывая, что злоупотребление этим вызовет [[Game Over]]. Но в фанатской среде Райт этой фразой практически разговаривает.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — Селестия возникает перед фэндомом в образе вечно пылающего ходячего костерка с роскошными кудрями. Отношение фанатов к этой весьма сложной героине красноречивее всего иллюстрируют шутки в стиле «Селестия, не горячись, меня от тебя в жар берет!» и прозвища «Баба-огонь» и «Горячая штучка». Педаль в пол вдавило празднование Дня Рождения Селестии в 2018 году, где любимой шуткой среди фанатов стало требование убрать свечи с торта, чтобы драгоценная брюнеточка не сгорела. А наступающий 2019 год запомнился русскоязычному фэндому Селестией в колпаке Санты Клауса с обвитыми мигающими гирляндами кудрями, после чего картинку украсили комментарии в стиле «Раз-два-три, Селес-тян, гори!»&lt;br /&gt;
** Да и Киётака тоже молодец — стоило ему один раз зареветь (по очень уважительной причине), как все стали изображать его плаксой и нюней.&lt;br /&gt;
*** Да нет, ревел он далеко не один раз — пообщавшись с ним, можно обнаружить, что его вообще легко довести до слёз. Так что у фанатов вполне есть основания изображать его таким плаксивым.&lt;br /&gt;
** Макото Наеги. [[Главный герой — пустышка|Оставим решение]] разрабов сделаеть ГГ таким же не разбирающимся в сути происходящего, каким и является игрок, но кое-где (особенно на фоне [[Искусственный гений|Кёко]]) с «тормознутостью» Макото перегнули палку. В итоге в фанатской среде «Абсолютная надежда» имеет имидж [[Крутой, но тупой|жизнерадостного гыгыкающего раздолбая]], при описании которого эпитет «туп, как пробка» будет [[Зачем оскорблять животных|оскорблением полезной в хозяйстве вещицы]].&lt;br /&gt;
*** Если б только на фоне Кёко. Первая глава, Саяка после осознания того, что убийственная игра — вовсе не шутка, вся в слезах, пытается найти у бывшего одноклассника поддержки и сострадания. Макотыч прерывает эту переполненную страхами и тревогой речь предложением пойти закусить в кафетерии. #Макотонетупой.&lt;br /&gt;
** Фуюхико всего лишь несколько раз плакал из-за смерти Пеко. На западе многие фанаты считают, что он без неё себе даже зад подтереть не в состоянии. А уж как этому способствовало сходство Фую с ГГ мультфильма «Босс-молокосос»…&lt;br /&gt;
** Кокичи на одном из артов засветился с бутылкой Панты. Всё, он большой любитель этого напитка, хотя в самой игре не пил её ни разу.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, эта история с Пантой меркнет на фоне мема, благодаря которому в разгар [[Ковидная эпоха|морового поветрия]] Кокич был объявлен виртуальным президентом России и стал восприниматься как «[[Клюква|типикал рашн гай]]» (непременно в ушанке и с балалайкой!) уже ''за пределами Рунета''. Автор правки подозревает, что тут сыграло роль некоторое портретное сходство Кокоса с [[Bungou Stray Dogs|Достоевским]]. Даже старый стасовский мем с «Типутиным» не избежал Ому-куна.&lt;br /&gt;
** Махиру весьма холодно относится к парням и лично к Хинате, но зато ''единственная'' находит общий язык с ''[[Маленькие гадёныши|Хиёко]]''. А ещё она рыжая. В фанатской среде она превратилась в карикатурную радфемку, защищающую Хиё-тян от проклятых членоносцев. Определённую роль тут сыграло внешнее сходство героини с небезызвестной Чанти Бинкс.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — уже ставший мемом способ передачи маны через секс. Не понимающие тонкости [[сеттинг]]а люди считают это единственным способом обмениваться маной. На самом деле в мире произведения есть множество способов передавать ману без сексуальных действий. Секс — это самый нубский метод передачи маны, и Сиро, будучи [[Маг-недоучка|никудышным магом]], вынужден заняться сексом с Артурией. Теперь фанаты клепят кучу порнографических фанфиков и додзинси, где все персонажи занимаются сексом из-за нехватки маны.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]] — в ассортименте: начиная алкоголизмом Двачевской и распущенностью Слави, заканчивая [[Яой|крепкой мужской дружбой]] [[Фанская кличка|Гейбернетиков]] {{spoiler|(то, что Электроник влюблён в Женю, никого не волнует)}} и одержимостью Лены печеньем Юбилейным.&lt;br /&gt;
** Образы Двач-тян и Слави-тян были сформированы задолго до начала разработки БЛ. Славю в распутстве обвиняли сразу же после появления, и не без причины — уже третий авторский арт демонстрировал персонажа без одежды, дальше — больше (ещё более откровенные арты, игры на раздевание).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]]:&lt;br /&gt;
** Все барды — похотливые извращенцы, способные (и, что немаловажно, желающие) совратить не то что дракона — Великого Древнего!&lt;br /&gt;
** За воинов и людей играют только новички, зачем-то решившие играть не каким-нибудь колдуном-драконорождённым, а персонажем, которым можно быть и в реальной жизни.&lt;br /&gt;
** Чародеи это сыновья бардов, совративших драконов. Других подклассов не существует.&lt;br /&gt;
** Волшебники кастуют только [[огненный шар]].&lt;br /&gt;
** И так далее, стереотип найдётся на каждый класс и почти каждую расу.&lt;br /&gt;
** [[Святой Рандомий|Власть рандома и кубиков]], побеждающих здравый смысл. Возможно только у очень неопытного или глупого мастера, либо в редких случаях по приколу. В реальности адекватный мастер просто не позволит проверку на летающего гнома.&lt;br /&gt;
** Собственно, над утрированными типажами D&amp;amp;D потешаются [[yt:BbKLWibuVIA|ребята с этого канала]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]&lt;br /&gt;
** Крысолюди-скавены в своей речи [[Вербальный тик|повторяют-дублируют случайные-произвольные слова]]. На самом деле это у них форма превосходной степени.&lt;br /&gt;
** Гномы обижаются на что угодно. Вообще на что угодно. Впрочем, не факт, что это действительно утрирование.&lt;br /&gt;
** Стараниями одного ютубера-мемодела по фандому начали расползаться унизительные стереотипы о норскийцах и зверолюдах. Первые из вполне себе набегающих викингов превратились в пещерных людей, не способных осмыслить концепцию стены (в Total War их фракция не умеет укреплять поселения), вторые же пусть и были [[Пуффендуй|пуффендуем]], но не совершенно беспомощным и жалким (виноват опять Total War).&lt;br /&gt;
** В том же Total War Бальтазар Гельт толкнул эпичную речь, из-за которой почему-то начал ассоциироваться с [[Война во Вьетнаме|деятельностью американцев во Вьетнаме]]. Так неотъемлемой частью его образа стали ракетные батареи и гномий вертолёт.&lt;br /&gt;
** У Сеттры [[Сапогами попирают из Вселенной|очень длинный титул]], который его герольд может зачитать наизусть ([[Намеренный пародийный количественный перебор|на это уходит два часа]]). Не находя применений этой впечатляющей способности, фанаты заставляют беднягу Некафа зачитывать титул по любому поводу, как будто нет других способов показать его преданность господину.&lt;br /&gt;
** В интервью о возрождении убитого сеттинга в виде The Old World писатели Games Workshop заявили, что фанатским утрированием было нежелание считать царей гробниц злыми злодеями уровня Хаоса.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]: многое попадает в [[Популярное заблуждение/Настольные игры]]. Здесь записано то, что туда не попало.&lt;br /&gt;
** Утрированию подверглись даже не персонажи, а ''элементы снаряжения'' Имперской Гвардии. Лазган, по убойности примерно равный современному огнестрельному оружию (но более точный и с дешевыми боеприпасами), в сознании фандома превратился в зажигалку, неспособную убить в упор.&amp;lt;ref&amp;gt;Устаревшая информация. Начиная с 8 редакции (как минимум) даже один выстрел из лазгана способен убить любого одновундового бойца. Даже сестру битвы в силовой броне или перекачанного орка. Другое дело, что космодесант и многие другие суровые бойцы получили как минимум вторую вунду… Но ваха — это игра не про одиночные выстрелы, а про массированные залпы а, как известно, [[Дакка|дакки]] не бывает слишком много.&amp;lt;/ref&amp;gt; ''«Как называется лазган с лазерным прицелом? Спаренный!»''. Такая же судьба постигла и гвардейские противоосколочные бронежилеты, которые называют картонными, хотя они дают вполне приличную защиту от осколков гранат и мин, да и от тех же лазганов.&lt;br /&gt;
** Начать стоит с регулярного предисловия «Во мраке далёкого будущего есть только война». Понятно, что вокруг войны крутятся настолка и большая часть литературы, но многие фанаты уверенны именно в том, что во всём Млечном Пути нет ни одного мирного места. Ни в тылу Империума, ни на коронных мирах некронских династий, ни в центре процветающей Империи Т’ау.&lt;br /&gt;
** Космодесантников часто представляют, как 3,5-метровых амбалов, готовых голыми руками рвать гигантских монстров.&amp;lt;ref&amp;gt;Когда их каноничный рост варьируется в рамках 7-8 футов (2,13 — 2,43 метров), а физические возможности велики, но далеко не бесконечны.&amp;lt;/ref&amp;gt; Также ввиду [[Иммунитет протагониста|иммунитета протагониста]], коими десантники являются в большинстве произведений, создаётся впечатление об их непобедимости. Рьяный фанат, узнав что в некоем тексте обычные люди или, ''не дай Бог, т’ау'' смогли убить всемогущего Сверхчеловека, просто начнёт в этом сильно сомневаться.&lt;br /&gt;
** Саму Имперскую Гвардию многие воспринимают как зерговскую орду пушечного мяса, вооружённого одними бесполезными лазганами, идущего в бой только из страха перед комиссаром и возглавляемого эталонными Фейлорами и Потрошиллингами. А у них ведь есть и элитные штурмовики, и гигантские танки-«Бейнблейды», и крупнокалиберная артиллерия, да и рядовые гвардейцы — не вчерашние мальчишки, впервые взявшие лазган, а лучшие из бойцов СПО своей планеты. Да и на что способна ИГ при наличие во главе компетентного и харизматичного командующего было наглядно показано во время Крестового похода Махария.&lt;br /&gt;
*** Имперские гвардейцы из Кригского корпуса смерти, бросающиеся в суицидальные атаки с окопными лопатками. Комиссары им нужны не для поддержания дисциплины, а для удержания от этих самых атак.&amp;lt;ref&amp;gt;Соответственно, показ отрезков из Осады Вракса, где криговцы не просто панически отступают, но и '''убивают мешающих этому комиссаров''', могут вызвать удивление и отрицание у фаната, знакомого с Вахой по мемам.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Комиссары в мемах изображаются [[Генерал Горлов|Генералами Горловыми]], то и дело расстреливающими своих же солдат за малейшую провинность, и от которых оные гибнут чаще, чем их убивают враги. На самом деле для расстрела нужна веская причина, а отморозки, казнящие солдат за мелкие косяки, сами чаще гибнут от дружественного огня, чем от вражеского.&lt;br /&gt;
** Кровавые Вороны, ворующие всё, что не приколочено. Тут нелюбовь фандома к ордену за то, что [[Dawn of War|видеоигра про него]] [[затмить адаптацией|затмила настолку]] наложилась на то, что во втором DoW среди доступных игроку артефактов есть предметы, принадлежавшие другим орденам. Однако если воспринимать всерьёз описания артефактов, то выйдет, что даже гвардейцы обобрали несколько других полков и пару инквизиторов, включая самого Эйзенхорна.&lt;br /&gt;
*** Да и в целом, в фэндомной версии персонажи более склонны воровать или трофеить что попадется. В частности, в фэндомной версии снижены запреты и ограничения по использованию оборудования других фракций — к примеру, в ней имперец может попытаться использовать экипировку Тау/Эльдар/Некронов (или объяснять нежелание их использовать не культурными заморочками Империума, а более простыми причинами вроде неумения с этим обращаться, эргономики подогнанной под другой вид тела или то что там все надписи на незнакомом языке и инструкции нет). Также, в фэндомной версии сильно снижены ограничения касательно изобретения новой техники и модификации имеющейся (до уровня «А давайте приделаем крылья и двигатели от Валькирий к Бэйнблэйду, чтоб летал!»), хотя в нормальной версии это очевидная техноересь.&lt;br /&gt;
** [[Экстерминатус]], который является самым последним вариантом избавления от врага, фандом превратил в [[универсальное решение проблем]]. Применение которого, вдобавок, возможно к любой планете, даже хорошо защищённой, игнорируя вражеский флот и системы защиты.&lt;br /&gt;
*** Местами протекло в канон: во вступительном ролике слэшера Space Marine «Экстерминатус» — это первое, что предлагается в интерфейсе по отношению к миру-кузне Грайя. К миру-кузне, к стратегически важной планете, которая снабжает оружием целый звёздный сектор и в настоящий момент даже не захвачена врагом (причём не Хаосом или тиранидами, а всего лишь орками). Вы там охренели, что ли?&lt;br /&gt;
*** Причём, даже в самом Вархаммере есть пример Инквизитора Криптмана, которого отстранили от должности за попытки лишить тиранидский флот-улей ресурсов экстерминатусами населённых миров на его пути.&lt;br /&gt;
** Многоходовочки Альфа-Легиона фанатами доведены до абсурда и возведены в абсолют. И они стоят [[И часовню тоже он!|абсолютно за всеми крупными (и не очень) событиями]].&lt;br /&gt;
*** «[[Я — Спартак|Я — Альфарий]]» — альфа-легионеры называют себя Альфариями, дабы защитить своего примарха. И, значит, каждый может назваться Альфарием. А раз Альфа-Легион засылает своих агентов в другие фракции, то каждый может оказаться Альфарием. Даже если сам об этом не знает. А кто не Альфарий, тот — Омегон.&lt;br /&gt;
** Влияние Нургла обычно сводят к фекальной теме, а Слаанеш — к половым извращениям. На самом деле, Нургл воплощает отчаяние и страх перед смертью, а Слаанеш покровительствует всем видам удовольствия — в том числе и радости от хорошо выполненной работы, боевому азарту и эстетическому удовольствию от созерцания великолепной картины или прослушивания красивой музыки.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, Нургл воплощает отчаяние, страх перед смертью и энтропию, а Слаанеш покровительствует всем видам удовольствия и неумеренности: всё, повторённое миллион раз, будь то радость выполненной работы, боевой экстаз или эстетическое наслаждение — это к Владыке Излишеств.&lt;br /&gt;
** Тоже характерный именно для ру-фандома мемомиф — аэльдари из рукотворных миров настолько боятся Слаанеш, что стараются не испытывать удовольствия при сексе и потому «трахаются с [[Морда кирпичом|кирпичными лицами]]».&amp;lt;ref&amp;gt;Для защиты от влияния Принца Удовольствий у азуриани есть камни душ, а аскетичный образ жизни они ведут для укрощения своей буйной натуры, которая хорошо проявляется у друкари, корсаров и арлекинов.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ну и да, одновременно в фандомном сознании это всё ещё [[Все эльфы — ЛГБТ|эльфы-геи]] со всеми присущими стереотипами. При том, что фракции эльдаров — единственные во всей настолке, у которых одинаковое соотношение полов даже в литниках миниатюр.&lt;br /&gt;
** В каноне Тау сильны в дальнем бою и не очень сильны в ближнем. В фаноне синемордые вообще ничего не могут в рукопашной.&lt;br /&gt;
*** Да у них и по правилам наихудшие статы в рукопашной.&lt;br /&gt;
**** Тут получилась подмена понятий; в каноне, действительно, тау сильны в дальнем бою и ничего (за некоторыми исключениями) не могут в рукопашной&amp;lt;ref&amp;gt;Так как их противниками, как и у Имперской гвардии, часто, особенно в начале становления их империи, являлись и являются орки, которые как раз сильны в рукопашной и слабы в дальнем бою, но еще с учетом того, что Гвардия куда более многочисленна, чем т’ау.&amp;lt;/ref&amp;gt;. ''Ближний бой'', включающий в себя, в исполнении тау, огонь в упор (в т. ч. после высадки в нужный район в мехах), светошумовые, электромагнитные гранаты и засады (в т. ч. реализованные умеющими в рукопашную расами в составе Империи Т’ау), они применяют нередко и обладают приличным количеством оружия, заточенного именно под данный вид боя. Насколько успешно — зависит от наличия/отсутствия тактического преимущества: от полнейшего и болезненного слива противнику, которого они вот только что имели в хвост и в гриву в дальнем бою (варбанда Пожирателей Миров против кадров с септа Виор’ла) до абсолютного уни'''что'''жения противника, который, во-первых, обладает зашкаливающими навыками рукопашной, во-вторых, обладает практически наиболее скоростными транспортами во всей гребаной галактике, и в-третьих, ввиду многотысячелетнего опыта внутривидовой и межвидовой конкуренции, как правило, просто не атакует противника, которого не способен порвать в кратчайшие сроки (Тёмные Эльдар против бойцов септа Дал’ит на свежезавоёванном т’ау мире Ши’йен).&lt;br /&gt;
**** И ладно с исключениями по типу крутых рукопашников О’Шовы и Аун’ши, а также многочисленных ксено-союзников. В ближний бой в его широком определении т’ау как раз могут, у них для этого есть: импульсные бластеры (считайте, плазменные дробовики), карабины, светошумовые и ЭМИ-гранаты. Плюс, в настолке у их командиров есть несколько впечатляющих опций именно для рукопашки.&lt;br /&gt;
** Туда же уверенность многих фанатов в том, что средний воин касты Огня физически слабее среднего человека (в данной касте вообще изначально происходил отбор наиболее сильных и крупных, по меркам расы, бойцов; какой-нибудь дипломат касты Воды слабее и человека, и бойца касты Огня, так что не напрягаясь убирать его с линии огня способны и тот, и другой; у касты Воздуха вообще мускульная сила практически отсутствует; что касается касты Земли-сложно сказать, так как у нее наиболее широкий спектр занятий и мускулатура, требуемая от конкретного земного может существенно различаться).&lt;br /&gt;
** Наличие у Тау иммунитета к воздействиям Варпа: одержимости, психосилам и.т.д. Исходит из своеобразного трактования понятия «затупленность».&lt;br /&gt;
** Пожалуй, одно из экстремальных появлений тропа — убеждение в том, что орки силой веры могут воплощать в реальность любые свои выдумки, вроде красной краски, ускоряющей тачки, или бесконечных боеприпасов в стреляле. При том, что оно коренится на вырезке из кодекса 3-ей редакции, в которой магос-генетор Анзион теоретизирует на тему того, почему орочье оружие так хорошо работает при таком низком качестве и разваливается в человеческих руках.&amp;lt;ref&amp;gt;При всём этом, орки могут неиронично лучше понимать технологии, чем техножрецы, которые поклоняются им и воспринимают сборку по чертежам, как божественный обряд. Особенно это заметно при учитывании факта, что зелёнокожим некоторые знания, в том числе по сборке оружия, вшиты в геном.&amp;lt;/ref&amp;gt; Теория «пси-поля» там даже не выставляется верной, но фандом она определённо зацепила.&lt;br /&gt;
** И вообще, Ваху утрируют настолько, что большая часть фэндома (по крайней мере, русскоязычного) именно такой её и воспринимает. Не канон (он же бэк), а искажённую, доведённую до абсурда версию.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, сороковник изначально задумывался как чёрнокомедийная пародия. Было ли его превращение в серьёзный сеттинг плюсом — тема спорная. Ещё встречается следующая точка зрения — «серьёзная» ваха более-менее работала только во времена 3-5 редакций, потом всё покатилось в маразм, и для большинства фанатов (и нет, не только русскоязычных) фанонная версия сеттинга тупо ''лучше'' бэковой. Ну а что, больше веселья и мемов куда больше при том же уровне невменяемости и абсурда.&lt;br /&gt;
** [https://1d4chan.org/wiki/Carlos_McConnell Карлос МакКонелл] — пример того что могут сделать фанаты если ты открыл в Вахе планету с [[кошкодевочка]]ми!&lt;br /&gt;
** Применение принципа [[Вера — это сила|силы веры]] и цветового символизма орков ''ко всему сеттингу''. Последнее, впрочем, имеет основания в виде и вправду [[Красный — значит быстрый|красного цвета у многих быстрых армий]] и синего (везучего) у главного [[Рояль в кустах|кустового рояля]] всея Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fans}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%81&amp;diff=467103</id>
		<title>Лирой Дженкинс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%81&amp;diff=467103"/>
		<updated>2026-07-01T13:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LeeroyJenkins|Leeroy Jenkins|AttackAttackAttack|Attack! Attack! Attack!}}&lt;br /&gt;
{{Q|Как правильно готовить цыплёнка и бесить свою гильдию.|Лирой Дженкинс}}&lt;br /&gt;
{{Q|Безумству храбрых поём мы песню!|М. Горький}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Бейте его! — кричал Ноздрев, порываясь вперед с черешневым чубуком, весь в жару, в поту, как будто подступал под неприступную крепость. — Бейте его! — кричал он таким же голосом, как во время великого приступа кричит своему взводу: «Ребята, вперед!» какой-нибудь отчаянный поручик, которого взбалмошная храбрость уже приобрела такую известность, что дается нарочный приказ держать его за руки во время горячих дел. Но поручик уже почувствовал бранный задор, все пошло кругом в голове его; перед ним носится Суворов, он лезет на великое дело. «Ребята, вперед!» — кричит он, порываясь, не помышляя, что вредит уже обдуманному плану общего приступа, что миллионы ружейных дул выставились в амбразуры неприступных, уходящих за-облака крепостных стен, что взлетит, как пух, на воздух его бессильный взвод и что уже свищет роковая пуля, готовясь захлопнуть его крикливую глотку.|Н. В. Гоголь, «[[Мёртвые души]]». За 163 года до этого вашего Лироя…}}&lt;br /&gt;
{{video|yXWNQQKEMnE|Он самый}}&lt;br /&gt;
Знаете таких [[крутой генерал|военачальников]], которые строят гениальные тактические схемы и благодаря им выигрывают сражения, даже изначально будучи в меньшинстве? Да и вообще, даже если не углубляться в планирование, какая-никакая тактика и порядок в бою нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но только не для этого персонажа. Он бросается вперёд, очертя голову. Ему безразличны возможные потери и возможная собственная смерть. Он либо [[Бабы новых нарожают|сознательно]] [[Мортидо|на это плюёт]], либо просто [[несовместимая с жизнью тупость|слишком]] [[Он просто идиот|глуп]], чтобы понимать такие вещи, или [[несовместимая с жизнью самоуверенность|чересчур уверен в своей силе]]. Он — '''[[Грызть реквизит|ЛИИИИИРООООЙ ДЖЕЕЕЕНКИИИНС!!!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходит от (постановочного&amp;lt;ref&amp;gt;В начале видео в чате, даже несмотря на плохое качество ролика, видно отсчет 5-4-3-2-1, да и сами авторы не шибко скрывали, что это НЕ было импровизацией. Хотя потом они утверждали, что подобные события таки имели место, просто их тогда никто не записывал.&amp;lt;/ref&amp;gt;) видео из игры по World of Warcraft, где персонаж с таким ником привёл к уничтожению рейда, в котором состоял. Пока его гильдия получала задание и обсуждала его, он был на кухне, готовил и ел курочку. Вернулся, ворвался в бой и потерпел [[Фиаско|полнейшее поражение]]. Видео было выложено в сеть и мгновенно стало популярным, став неплохой рекламой для гильдии. Впрочем, со временем гильдию забыли, а культовым персонажем стал [[Эффект Большой Крокодилы|только сам Лирой]] в исполнении Бена Шульца, который ездит по разным конференциям и вопит свою фразу на потеху публике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Лирой занимает должность командира, то, скорее всего, он будет представлять из себя разновидность [[генерал Фейлор|Генерала Фейлора]], конкретно — ведомый слабоумием и отвагой ура-рубака. Если Лирой на стороне хороших парней, то может пытаться выглядеть [[Генерал-рубака|генералом-рубакой]], если на стороне плохих — метит в [[Генерал Потрошиллинг|генералы Потрошиллинги]], но так или иначе ему на это не хватает пороху, причём в разы. В отличие от классического образа Фейлора, его планы не просто не срабатывают — он и не задумывается о пла… каких планах? Но если всё же достигает успеха, то обычно по одной из следующих причин: либо [[Сила есть — ума не надо|он достаточно крут чтобы не заморачиваться]], либо [[Стиль дурака|такой тупости никто от него не ждал]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идейная противоположность — [[генерал-шахматист]]: сам в атаку не ходит, но перехитрит врага только так, иной раз — в лучших традициях Сунь-Цзы — [[Победить миром|даже без боя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* В начале Троянской войны грекам было предсказано, что тот из них, кто первым ступит на троянскую землю, погибнет. По прибытию к Трое у пророчества обнаружилось крайне серьёзное обоснование в виде троянской армии во главе с Гектором, поджидающей на берегу в полной готовности. Видя, что желающих первым десантироваться с корабля не находится, [[Гениальный силач|Одиссей]] [[Буквально понятые слова|бросил на берег свой щит и спрыгнул на него]]. Некий Протесилай, увидев это, решил, что Одиссей уже коснулся троянской земли, после чего сиганул с корабля и, не дожидаясь товарищей, помчался в атаку на троянцев — и в полном соответствии с пророчеством поймал организмом копьё от Гектора (а с чего он думал, что не станет '''вторым''' погибшим с таким подходом — уже вопрос. Или считал, что первому предрешено, а тут уж как получится?).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Л. Филатов, «[[Про Федота-стрельца, удалого молодца]]» — «Мне бы саблю, да коня, / да на линию огня! / А дворцовые интрижки — / энто все не про меня». [[Аверсия]]: армейский генерал, который так говорит — записной интриган, что прямо и неоднократно показано (к тому же по совместительству занимается [[госбезопасность|внутренним шпионством]]). То есть эта его фраза — [[наглая ложь]] и [[лицемер]]ие, вызванное, скорее всего, желанием поменьше встречаться с нечистой силой (к услугам которой приходится прибегать, чтобы выполнить царскую волю). И/или нежеланием выполнять приказы, требующие серьёзной умственной работы: саблей махать (а также сновать по столице с блокнотом и «греть уши») — ума не надо, а как втихаря избавиться от популярного в народе стрельца — работёнка не для дуболома.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в этой ипостаси у него ничего не получилось, а что получилось бы «на коне да на линии огня» — неизвестно. Так что заявление, возможно, было совершенно искренним и правильным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Мёртвые души]]» — Ноздрёв косплеил Лироя, руководя несостоявшимся избиением Чичикова. «Бейте его! — кричал Ноздрев, порываясь вперед с черешневым чубуком, весь в жару, в поту, как будто подступал под неприступную крепость». Пожалуй, пародия на троп, потому что толстенький, нетренированный Чичиков вряд ли мог представлять какую-то опасность для крепенького (хоть и аналогично нетренированного) Ноздрёва и двух здоровенных слуг.&lt;br /&gt;
* «[[Фантазии Баранкина|Баранкин, будь человеком!]]» — только-только Баранкин заметил, что у чёрных муравьёв нет командира, и собрался было взять на себя командование… как вдруг [[Небоевой товарищ|Малинин]], со страху и ввиду «внезапного приступа геройского духа», включил Лироя и тем самым спутал другу все карты. Но не потому ли оба «самозваных муравья» в итоге уцелели?..&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — Оскар Феншо-Тримэйн, [[генерал-вундеркинд|генерал в двадцатник с небольшим]]. «Если бы у него хватало ума нарушать приказы и побеждать, &amp;lt;s&amp;gt;вот как я&amp;lt;/s&amp;gt;, — прокомментировал его художества [[крутой генерал|Первый маршал Рокэ Алва]], — он стал бы маршалом, а [[генерал Горлов|так]] станет покойником». И стал.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — в своем первом бою Элмар едва не последовал примеру Феанора (последовал бы, если бы не столь же безбашенный Лаврис и не вынесший обоих с поля боя Орри). С возрастом [[Вырастут — поумнеют|поумнел]].&lt;br /&gt;
* «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» Рудазова — Обоснование. Шаб-Ниггурат, полководец армии Лэнга, придерживается именно такой тактики — побежать на врага лавиной и задавить числом и силой. Но это логично, учитывая то, что он командует демонами, и поэтому: 1) Армия демонов ужасно сильная. Настолько, что почти не встречала ничего что может ей противостоять. 2) Демонов совершенно не интересуют потери. Пусть даже все солдаты подохли, лишь бы убили и врагов. Вместе с первым пунктом, из-за которого это всегда удавалось… 3) Роль командира армии демонов не столько в придумывании тактики, сколько в том, чтоб вообще заставить демонов идти в бой под угрозой страшной смерти. И как раз это у Шаб-Ниггурата получается отлично.&lt;br /&gt;
* М. А. [[Булгаков]], «Белая гвардия» — полковник петлюровской армии Боботун, вопреки «генерально-штабной думы» полковника Торопца по захвату Города вначале покидает основные силы Петлюры (о чем газеты Города сообщают как о предательстве Болботуна), а потом заявляется во время штурма и берет Город сходу. Троп играется зигзагом, потому что для Болботуна все ограничивается обычными военными потерями, а вот для горожан и дружинников гетмана — катастрофой.&lt;br /&gt;
* «[[Диктаторы (цикл книг)|Восход чёрного солнца]]» Драко Локхарда — попытка Борга напасть на Уорреса, который отослал наёмника в даль и обратил его дочь в рабство. В его укреплении, в окружении его солдат… Здоровяк и так-то не слишком умён был, а рассвирепев, вовсе на рожон полез, и быстро оказался в тюрьме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* «[[Первому игроку приготовиться]]» — Собственно звучит прямая отсылка во время обреченной атаки на вражескую планету.&lt;br /&gt;
** А разве это не из книги «Армада» того же автора (Эрнест Клайн) где как раз ГГ и произносит эту фразу во время самого первого налета на вражескую планету? Причем в этой книге эта отсылка звучит несколько раз.&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ]]» — в планах Сильвера было дать капитану и его людям найти сокровища, погрузить их на корабль и довести его хотя бы до пассатов, а затем уже поднимать бунт. Но удержать своих буйных подчиненных ему так и не удалось — те начали мутить, едва высадившись на остров, оставив на корабле минимум людей.&lt;br /&gt;
** Позже — играется с эксплуатацией. Пираты требовали вынести блокгауз, в котором засели герои, но Сильвер их удерживал, понимая, что крепость легче взять измором, чем силой: в конце концов, в ней почти не было припасов, да и близлежащее болото воздуха не озонировало. Понимал это и капитан Смоллет — и поэтому на переговорах намеренно выбесил Сильвера: мол, чем раньше они придут нас штурмовать, тем лучше для нас. Так и вышло: пираты тут же напали и были отбиты с заметным сокращением их численного перевеса.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Nothing]] — Коифус Саубон.&lt;br /&gt;
* Лорас Тирелл из «[[A Song of Ice and Fire|Песни льда и пламени]]». Королевский двор Серсеи долго вопрошал «[[что за идиот?]]», ознакомившись с последствиями его штурма Драконьего Камня. Замок-то сер Лорас взял, но вот только взять его можно было и длительной осадой, с много меньшими потерями — в результате Рыцарь Цветов был тяжело ранен сам и положил множество солдат. Ланнистерских. А уцелевшие теперь, в соответствии с обещанием Серсеи, немедленно направятся на помощь разоряемому железнорожденными Хайгардену — вотчине Тиреллов. Один из немногих примеров ''осознанной'' лиройщины.&lt;br /&gt;
** Правда, есть очень обоснованная и правдоподобная [http://7kingdoms.ru/wiki/Теории#.D0.9B.D0.BE.D1.80.D0.B0.D1.81_.D0.A2.D0.B8.D1.80.D0.B5.D0.BB.D0.BB теория], что на самом деле никакого штурма не было.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» — Феанор же! В бою с балрогами оторвался от своей армии (история умалчивает, был он пешим или конным) и угодил в окружение.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]» — для аристократов Анк-Морпорка это вполне привычная тактика — отважно броситься на врага и дать им отведать холодной стали! И чем больше народу при этом поляжет — тем лучше! А уж если погибшие окажутся врагами — это и вовсе вершина воинского искусства. Главный образец — старый Лорд Ржав. Везучий до невозможности — всегда сам бросался в атаку и казалось что все удары и стрелы ему нипочём. А вот идущим следом за ним солдатам везло заметно менее.&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Драконы Зимней Ночи]]» — государь Дерек. Один из руководителей соламнийских рыцарей, во время обороны Башни Верховного Жреца вывел армию в поле и во главе её атаковал армию драконидов, гоблинов и прочих тёмных созданий, в результате всё войско пошедшее за ним было [[Тупое самопожертвование|бессмысленно]] уничтожено. Не зря на Кринне существует поговорка «тупой как соламниец».&lt;br /&gt;
* «[[Magic 2.0|Магия 2.0]]» — главный герой Мартин. Ему неоднократно советуют думать, прежде чем действовать. Но затем плюют и попросту пользуются Мартином как отвлекающим манёвром, зная, что он попросту не может не привлекать к себе внимание. В финале третьей части, четырём персонажам необходимо быстро составить план действий, чтобы спасти друзей, однако, кроме Мартина, профессия троих требует тщательной подготовки (инженер, архитектор и модельер), поэтому они обращаются за помощью к Мартину. К удивлению многих, его наспех составленный план срабатывает.&lt;br /&gt;
* «[[The Lost Fleet]]» — Практически ''все'' командиры кораблей обеих сторон столетнего конфликта. А всё потому, что все мало-мальски опытные командиры флота давным-давно перебиты в этой бойне. А так как некому обучать тактике флота, то командование учит офицеров лететь к врагу на полном ходу и бить из всех орудий, а результат боя пусть решает «боевой дух» командира. Естественно, что из-за подобной «тактики», гибнет ещё больше людей. Когда капитан Джон «Чёрный Джек» Гири просыпается от столетнего анабиоза, то его поражает подобный подход к войне. Когда ему приходится принять командование флотом Альянса, застрявшим глубоко в тылу врага, то его довольно посредственные тактические навыки выглядят для Лироев этой эпохи попеременно как трусость и как сущий гений. Правда подобные победы в конце концов создают проблемы: отдел снабжения флота попросту не приспособлен к меньшему уровню потерь (то есть, большему количеству нужных запчастей) и большей нужде топлива (для манёвров). А позже корабли начинают ломаться один за другим, так как строят их уже не на века а едва ли на три года (а зачем, если всё равно угробят?). По возвращению в космическое пространство Альянса, высшее командование попросту отказывается верить, что Гири участвовал в стольких сражениях, ведь при стандартной тактике от флота бы ничего не осталось. В то время как гражданское правительство желает как можно быстрее избавиться от Гири, ведь они привыкли иметь дело с адмиралами, только и мечтающими захватить власть, а не с теми, для кого долг — превыше всего.&lt;br /&gt;
* [[Драконья Сага]] — шёлкокрыл Мечехвост из цикла про драконов Панталы является местным Лироем Дженкинсом. И это его любимый подход к решению проблем. Особенно после того, как попробовал зелье Сверчка, которое только многократно усилило эту черту характера, хоть и временно.&lt;br /&gt;
* Гэйл Ланннг «Кровавый Билл Андерсон» — сам Кровавый Билл Андерсон. «Меня пули не берут!!» Он и кличку свою получил из-за такого поведения в первом бою — отстал от основной кавалерии южан, потерял саблю, казенную, случайно заклинил свой же револьвер и успешно отмахался от янки прикладом. Выглядел после того понятно как.&lt;br /&gt;
* [[Honorverse]] — мантикорский адмирал [[козёл|Элвис]] [[самоуверенный мерзавчик|Сантино]]. В молодости сдрейфил под огнём, едва отвертелся от трибунала и теперь боится обвинений в трусости куда больше, чем противника. Независимо от оного противника численности, на чём [[сарказм|в один прекрасный момент]] и погорел, когда полез в драку в заведомо проигрышной позиции, в которой любой грамотный офицер предпочёл бы отступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Кинематографическая вселенная Marvel]]:&lt;br /&gt;
** «[[The Avengers|Мстители]]» — Тони Старк. «Нам нужен план атаки!» — говорит сведущий в военном деле Капитан Америка. «У меня есть план: атаковать!» [[сарказм|(конечно, зачем слушать ветерана Второй Мировой, который запорол нацистам как-то большую боевую операцию?)]].&lt;br /&gt;
** «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики]]» — Сделка с Тиваном сорвалась (точнее взорвалась), Йонду Удонта выследил Квилла, Ксандер объявил всю пятерку в розыск — думаете, хуже уже не бывает? Ага, Дракс Разрушитель позвал Ронана. Лично.&lt;br /&gt;
** В «Войне бесконечности» Дракс слиройничал опять и полез на Таноса, причём в этот раз с Гаморой за компанию. Позже феноменальный лироизм проявил Квилл на [[Нет, не тот|Титане]], когда начал бить Таносу морду в припадке ненависти и освободил от контроля над разумом.&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]: [[Йопт In Translation|На странных берегах]]» — бунт, возглавленный протагонистом. Да, Джек, оказаться в положении заложника на корабле, где заправляет твоя бывшая, есть весомый удар по самолюбию, но… Раз угроза стать ужином для морских дев пока ещё далеко, почему бы не успокоить матросов, добиться аудиенции с [[Полное чудовище|Чёрной Бородой]], доказать свою лояльность, и только потом ВНЕЗАПНО выступить? А сейчас противник только этого и ждет: на корабле множество недовольных. Как только пацан спёр катлассы, морячки и пошли: без какого-либо плана, кроме «руби-вяжи зомбаков, так победим!». Про укрепленную корму все как будто забыли. В итоге Тичу пришлось выйти, раздать обнаглевшему быдлу люлей, показательно казнить кока, нёсшего вахту, и слепить куклу вуду Джека, чтобы впредь не баловал.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: зная талант Анжелики к вранью (ещё бы, сам учил!), Джек мог с высокой долей вероятности предполагать, что корабль и в самом деле никакая не «Месть королевы Анны», а даже если и да, то самого Тича на борту нет. Будь это и вправду так, у бунта были бы все шансы на успех.&lt;br /&gt;
* «Ночь в музее 2» — Джордж Кастер, вернее его восковая статуя. Но исторического Кастера тоже стоит считать сабжем статьи. Редкостной отваги и безрассудства офицер был, через что и загнулся при Литтл-Биг-Хорне.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]:&lt;br /&gt;
** «[[Звёздные войны: Эпизод 2 — Атака клонов|Атака клонов]]». Предупреждал же Оби-Ван Энакина: «Заходи к нему [''графу Дуку''] осторожно, сбоку»… Но Энакин, взревев как десять Лироев, бросается на графа в лобовую атаку. И закономерно получает ситхскими молниями прямо в грудь. Парень попроще просто умер бы на месте.&lt;br /&gt;
*** Не умер бы. Дуку не сильно ударил молниями. Да и чем Энакин отличатся от «парней попроще»? Хотя понятно, чем — сюжетной бронёй.&lt;br /&gt;
** «[[Звёздные войны: Эпизод 8 — Последние джедаи|Последние джедаи]]» — Лироя включает По Дэмерон. Дредноут Ордена уничтожен, но герои, уничтожившие его, не вернулись. Лея хлопнула [[Сарказм|смельчака]] по морде и разжаловала из кавторангов в рядовые, рявкнув при этом «Повзрослей наконец! Не все проблемы можно решить, просто запрыгнув в истребитель и что-нибудь взорвав!»&lt;br /&gt;
*** Многие, правда, задаются вопросом, были ли 11 истребителей такой страшной ценой за здоровенный дредноут?&lt;br /&gt;
**** Для ответа на этот вопрос хотелось бы знать, сколько осталось таких дредноутов у Первого Ордена, и сколько таких истребителей у Сопротивления. Судя по тому, что основной план был что-то вроде «поцарапать этот дредноут до неходового состояния и слинять по-тихому», [[Пиррова победа|оно того не стоило]].&lt;br /&gt;
***** Надо понимать, если бы они решили отступать, противник просто дал бы им уйти? Не все «деконструкции» одинаково полезны, может получиться и одержимость желанием сделать все «не так» из принципа, без оглядки на логику и общую картину происходящего, называемая на менее культурных ресурсах «авотхуйебством». В конце, кстати, будет очередная деконструкция уже того, что противник так просто даст уйти из боя.&lt;br /&gt;
*** Что интересно, По ей эту фразу [[Бронебойный ответ|бронебойно]] [[Ироническое эхо|возвращает]] во время атаки истребителей Ордена: «Генерал! Разрешите запрыгнуть в истребитель и что-нибудь взорвать!» — «Эх, разрешаю».&lt;br /&gt;
*** Преемница Леи, вице-адмирал [[Житель Страны Эльфов|Эмилин]] [[Крутой гей|Холдо]], решила, что такой кадр, как По, ещё пригодится, и снова подняла его в звании. Но не до прежних высот. Всего лишь до капитана.&lt;br /&gt;
** «[[Solo: A Star Wars Story]]» — L3-37. Мало того, что эта неперепрошитая феминистка выбрала [[Сарказм|очень удачный]] момент для восстания машин, так ещё и весь её план состоял из «Не знаю, делайте что-нибудь!»&lt;br /&gt;
* «Стюарт Литтл 2» — собственно заглавный герой, мышонок Стюарт. Пойти на сокола, то есть хищную птицу, намного превосходящую тебя силой и вообще размерами, будучи вооружённым только маломощным луком, которым даже не умеешь толком пользоваться, [[Сарказм|было очень умно]], да. На что он рассчитывал? Или это сценаристу пришло в голову так опустить умственные способности главгероя в этом моменте?&lt;br /&gt;
** Впрочем, очнувшись после неудачной попытки лиройства на барже с мусором, Стюарт находит свой поломанный самолёт, чинит его и берёт реванш.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец: Возвращение короля]]» — бой армий Рохана и Харада. Во всяком случае, так выглядит стратегия Теодена против мумаков. Нет бы рассыпаться мелкими кучками и обойти слонищ с флангов? Нет же, рохиррим ринулись довольно плотной гурьбой мумакам прямо в лоб, почему множество из них и были растоптаны слоновьими ногами и разбросаны бивнями, прежде чем добрались до тыла. Но ведь Бобро всегда побеждает Осло — так и здесь. Возможное обоснование: времени катастрофически не хватало, свободного пространства для манёвров армии такого размера тоже оставалось немного, судя по кадрам, так что не удалось придумать ничего лучше, чем прорываться в тыл хотя бы таким способом.&lt;br /&gt;
** И всё равно, командовать кавалерии при атаке на слонищ «сомкнуть ряды!» вряд ли было обязательно…&lt;br /&gt;
** А вот прискакав под Минас-Тирит, было бы как раз правильнее очертя голову ломануться в атаку из-за холма, чем встать на виду у противника и дать оркам перестроиться. Были бы у тех правильные пики, а не палки с вилками метровой длины, был бы не канон, а «Последний кольценосец».&lt;br /&gt;
* Трилогия «Час пик» — [[Полицейский-ковбой|детектив Картер]] из [[Город Ангелов|Лос-Анджелеса]] то и дело залетает в эту степь. Пример:&lt;br /&gt;
{{Q|'''Ли:''' Задача — найти Рики Тана. Нужно быть тише воды.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Картер:''' «Тише воды»? Что ты несёшь? Сейчас всех построим и выясним всё! «Тише воды»!..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ли:''' Это триады, первые злодеи в Китае!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Картер:''' Думаешь, ты меня испугал?.. Банды придумали в Лос-Анджелесе. Давай жетон, я покажу как!|«Час пик-2», в караоке-баре триад}}&lt;br /&gt;
* [[Бионикл 2: Легенда Метру Нуи]] — Матау, яркий троп. В бытность матораном «с упорной и безрассудной отвагой» занимался проверкой на прочность скоростного транспорта. Потом преобразился в облике героя Тоа — и в полном восторге принялся за подвиги. Чтобы соответствовать своему образу Тоа как рыцаря без страха и упрёка, бросающего вызов всем врагам и всегда побеждающего, ибо добро круче зла, он без лишних раздумий брался за трудные задания, выпрыгивал на противников с боевым кличем, закономерно кончив как [[штатный клоун]].&lt;br /&gt;
* «Безумный Макс» — во второй части: лорд Гумунгус толкает перед крепостью речугу, убеждая защитников сдаваться. И тут пацан с бумерангом неудачным броском убивает юного любовника [[Дракон (персонаж)|Уэза]]. Уэз в бешеной ярости требует немедленного штурма, и только могучий захват Гумунгуса сумел его обуздать.&lt;br /&gt;
* «[[В бой идут одни «старики»]]» — лейтенант Александров по прозвищу Кузнечик, окончательно доведённый запретами летать, рванул отбивать немецкую бомбёжку вопреки приказу прятаться, причём ещё и взял самолёт командира авиаполка. Уцелел и даже сбил свой первый «Мессер».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Бриско Каунти-младшего]]» (1993) — 18 серия. Пылкий и ретивый вьюноша Кнут Морган, страстно жаждущий отомстить бандиту Рою Хондо, неоднократно срывал своими необдуманными поступками планы главных героев, пытающихся достать того же злодея более тонкими и продуманными методами. Внезапные вмешательства Кнута были настолько глупыми и настолько играли Рою на руку, что даже начинало казаться, что Морган — засланный казачок, который только прикидывается шлангом, а сам намеренно саботирует поимку Хондо. {{spoiler|Однако ж, нет. Тут не было никакого коварства — одно лиройство в чистом виде}}.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — в девятой серии шестого сезона Лироем побывал Джон Сноу. Педаль в пол: увидев, как убивают его брата, он даже не скомандовал в атаку, а… бросился в неё сам. Один. Будучи главнокомандующим. [[Что за идиот!]] Армии пришлось спасать его задницу, в результате она попала в окружение. Половина бойцов погибла ни за что, битву выиграли чудом.&lt;br /&gt;
** Джонову армию спас от гибели вовремя подоспевший рояль в кустах в лице [[Приход кавалерии|армии Сансы и Мизинца]]. Опоздай кавалерия хоть на час, всё было бы бессмысленно. Бессмысленно и по-дурацки умершим солдатам Джона от этого ни капли не легче как и их родным. [[пиррова победа|Пирр, потеряв в выигранной без роялей битве]] максимум 1/8 часть армии, и то ужаснулся потерям.&lt;br /&gt;
* «Спецназ» — подполковник Озорных, краповый берет и командир батальона внутренних войск. Не осознавая, что против него опытный диверсант Шараф Рашди, воспитанный британской разведкой в лучших традициях, попытался взять его нахрапом с нулевыми успехами. Когда ему в помощь прислали спецназ, оскорбился и попытался изобразить тактический гений, выманив врага на подставную колонну с медикаментами (сам по себе план был неплох, вот только не удалось лже-ОМОНу убедительно симулировать «[[Ошибка нарочно|аморальное разложение]]» — нашелся среди боевиков специалист по похмелью и опохмелу). Уловка была раскушена, грузовики с медикаментами уничтожены, а сам подполковник гневе ломанулся преследовать отступающего противника, нарвался в ходе преследования на мину и вроде как погиб. Однако в серии «Взлетная полоса» выяснилось, что жив, но был ранен.&lt;br /&gt;
** Правда, режиссер как-то переувлекся выставлением краповых беретов берсерками Кхорна. По крайней мере, за непродуманные действия, ведущие к бессмысленной гибели личного состава, берета лишают, а это страшный позор, учитывая, как он добывается.&lt;br /&gt;
* «[[Грозовые ворота]]» — лейтенант Панкратов, которому было поручено защищать перевал с тыла, из-за отказа радиостанции остался без связи с командиром. Когда солдаты начали отступать с Малой, он повёл своё отделение в атаку во фланг противнику, и оставленную им позицию тут же захватили сидящие в тылу боевики. Все его солдаты погибли под перекрёстным огнём, а он сам смог только подорвать себя гранатой вместе с несколькими подбежавшими врагами.&lt;br /&gt;
* «[[Бумажный дом]]» — [[Херой|Артурито]] в 5 сезоне [[Ой, бл…|дорвался до склада оружия]]. Не обрадовался никто, а в первую очередь — его товарищи-заложники, которые случайно попали под пули [[Тупой — это зло|этого идиота]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Богатырская сага от студии «Мельница» — вопреки, кстати, [[Трикстер|былинному прототипу]] — представила Лироем Алёшу Поповича. У него и полагающийся боевой клич есть в виде «отведай силушки богатырской» и вариаций на тему.&lt;br /&gt;
* «Как приручить дракона» — кто бы вы думали? Стоик! Едва услышав о гнезде и способе его найти, собрал чуть ли не всё племя и ломанулся туда, даже не дослушав предупреждение о том, [[Кайдзю|что именно]] встретит. Отсутствие плана народ начал подозревать в дороге, что было [[подсвечено]]. Во втором фильме отличился уже наследник вождя, в совершенно лиройской манере убежав… [[Я пришёл договориться|договариваться]]. Сразу после того как узнал что будет иметь дело с [[Полное чудовище|полным чудовищем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Slab i otvaga.jpg|240px|мини|справа|[[Chip 'n Dale Rescue Rangers|Чип и Дейл]]. Лозунг Лироя]]&lt;br /&gt;
* «[[Скуби и Скрэппи (1979)|Скуби и Скрэппи]]» (1979) — типичная манера поведения гиперактивного щенка Скрэппи-Ду. Увидел монстра или ещё какую опасность, крикнул «Па-да-па-да-па-дам, дорогу щенкам!» и помчался в бой, порою ещё и волоча за собой упирающихся Скуби и Шегги.&lt;br /&gt;
** Особо ярко отыграно в эпизоде «Ужас в горах» (13 серия), хотя встречается помногу раз в каждой серии. Команда проделала славную подготовительную работу — выяснила, что именно нужно «призраку», разыграла перед злодеем мини-спектакль с обнаружением макгаффина, предварительно изготовив муляж оного, устроила засаду с ловушкой… А когда призрак явился, Скрэппи включил режим Лироя и вытолкнул его из-под падающей сети.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Войны Клонов]]» (2003) ― [https://youtu.be/WIj7gIDFDe4?t=156 падаван, который выскочил навстречу Гривусу и был им бесцеремонно растоптан]. Впрочем, сделал он это не совсем от избытка храбрости, [[Несовместимая с жизнью трусость|а в попытке побороть её недостаток]].&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]]:&lt;br /&gt;
{{Цитата|&lt;br /&gt;
[[Рейнбоу Дэш]]: Мы должны помочь Дэринг Ду вернуть кольцо, пока ещё не слишком поздно!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Твайлайт Спаркл]]: [вздыхает] Ладно, но мне кажется, что мы прыгаем значительно выше головы. И нам нужно тщательно продумать план...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рейнбоу: Я иду, Дэринг Ду!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Твайлайт: Это не план!|4 сезон, 4 серия}}&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — так любят делать Руби и Янг. Руби со временем исправилась; её сестра — тоже, но только после того, как один раз таки-[[Однорукий воин|долироилась]].&lt;br /&gt;
** Пирра же, хотя этого многие фаны не признают. Непонятно зачем полезла на Синдер, не имея ни сил Девы, ни хоть какой-то возможности им противостоять. Долироилась. Совсем.&lt;br /&gt;
*** Ну, как непонятно? Пирра [[Да ночь продержаться|выигрывала время для прибытия подмоги]], и у неё даже получилось — пусть и ценой своей жизни. [[Бессмысленное самопожертвование|Не то чтобы к тому времени это уже что-то сильно изменило]], но всё же…&lt;br /&gt;
** В 5-м сезоне Жан тоже таким же манером атаковал Синдер и прямо так ей и сказал, что может и умереть ради того, чтобы дать друзьям возможность выжить. В ответ взбесившаяся драконша жахнула копьём… нет, не в Жана, а в Вайсс, и ''почти'' смертельно ранила её, {{spoiler|[[Ай, молодца, злодей!|но тут у Жана]] [[Не было бы счастья…|очень вовремя]] [[Активация через страдание|открылось Проявление]] — способность делиться энергией…}}&lt;br /&gt;
** В серии 6-1 встречается, что называется, Лирой классический — в лице Охотника из охраны поезда. Пытался с булавой биться со стаей мантикор и был ими выброшен с горы, не успев нанести хотя бы удар.&lt;br /&gt;
** В 7-ом сезоне звание почётного Лироя города держит [[Народный герой|Робин Хилл]]. Цели и мотивы у дамочки насквозь благородные, но от её методов и горячей головы обычно вреда больше, чем пользы. Педаль в тундру — 12-я серия. {{spoiler|Итак, герои с генералом не сошлись в мнениях, и он решил ввести военное положение и пожертвовать частью города, а заодно прислал Кловеру приказ арестовать Кроу. Оба последних этому ни разу не рады, но поскольку они вообще-то на самолёте сопровождают [[Псих-наёмник|Тириана]] под арест, решили тихо долететь, сдать гада в тюрьму и потом идти к генералу объясняться. Что делает Робин, которой приказ об аресте лично не касается? Разумеется, начинает выяснять отношения с Кловером. В крохотном транспортном самолёте. В компании мега-опасного маньяка и ходячего излучателя [[Хроническое невезение|невезения]]. Результат: самолёт — вдребезги, Тириан — радостно умчался в восход, пилоты и Кловер — им убиты, Кроу и сама народная мстительница, чудом не убившаяся во время крушения — в тюрячке и [[ГЭС|депрессии]].}}&lt;br /&gt;
* «[[Спецагент Арчер]]» — сам ГГ. Планы? Подготовка? Досье на вероятных противников? Ха, да кто их вообще читает?! Вперёд, с бревноподобным чувством мачизма наперевес!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Sword Art Online]]: [[SAO Abridged|Abridged]]» — подсвечено:&lt;br /&gt;
{{Цитата|&lt;br /&gt;
— Да вы хоть знаете сколько из вас умерло с криком „ЛИРОЙ ДЖЕЕЕЕЕЕЕНКИНС“?!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
— ''БОЛЬШЕ НУЛЯ!!!''}}&lt;br /&gt;
* Да и в самом SAO таких эпизодов был не один. В том числе по классике, где выбегает Лирой, и все остальные следом ввязываются в бой в беспорядке чтобы его спасти. Но педаль в пол — попытка Кирито на эпическом скилле из «Мастеров меча» и с помощью [[Багофича|багофичи]] наскоро пролироить весь «[[Игра-копипаста|Альвхейм]]» в соло.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — Кайнет Эл-Меллой Арчибальд. Во время боя в замке Айнцберн тупо пер вперед, снося все, что не успело спрятаться… Пока не оказалось, что [[А двести двадцать не хочешь?|все это время Кирицугу исполнял свой хитрый план]].&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — [[Протагонист|Луффи]] же! Ведёт себя так всегда, но… [[Инверсия|обычно у него всё получается]].&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Наруто, из-за своего характера, весьма склонен к лиройству, но у него ни разу ещё не прокатывало (да-да, приходилась всегда придумывать план). С возрастом впрочем вроде бы поумнел.&lt;br /&gt;
** Саске чуть более спокоен, чем главный герой, но со временем он обретал всё более крутые силы, а эмоционально становился всё менее стабилен, что прибавляло ему самоуверенности. Апогеем его лиройства стало нападение на совет 5 каге, где он чуть не ослеп, и Тоби пришлось его спасать — дважды (нефиг в одиночку драться с сильнейшими шиноби мира, которым ты стал равен недавно).&lt;br /&gt;
* Ичиго из [[Bleach]] способен и думать, и планировать — но когда видит врага, всё равно извлекает свою огромную железяку и кидается в атаку. А планы пускай друзья выполняют.&lt;br /&gt;
** Абарай Ренджи тоже подходит. [[Подсветка|Подсвечено]] Ясуторой Садо.&lt;br /&gt;
** Но больше всех на Лироя тянет Хиори. Вышло боком {{spoiler|против Айзена.}}&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — в этой вселенной лиройство не просто работает — оно здесь является лучшей тактикой из всех возможных, аж на уровне законов физики.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — так Мами лишилась головы…&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] G — …а Хибики — руки (правда, та отросла обратно, но осадочек на душе остался)&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — Эрен неоднократно демонстрирует этот троп. И, если честно, это изрядно раздражает.&lt;br /&gt;
** Микаса тоже один раз ломится сломя голову крушить титанов. Но тут ей в оправдание можно сказать, то что она только что узнала о смерти единственного оставшегося в живых близкого ей человека и [[Мортидо|шла в бой, надеясь, что какой-нибудь титан её да сожрёт]].&lt;br /&gt;
*** А как она рванула на Женщину-Титана? Тут она умирать не собиралась явно. Если бы не Леви, тут бы Микасу в лепешку и раздавили. В итоге еще и сильно [[ай, молодца!|осложнила ситуацию]] в последующей сюжетной арке: Леви умудрился сломать об Титаншу ногу, и героям приходится выкручиваться без него. Без лучшего бойца Разведкорпуса, который великанов десяток за раз может завалить.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Порко в 103 главе рванул прямо на Эрена, что привело к смерти Зика&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|На самом деле, это инсценировка, так как с Зиком у разведотряда [[Временный союз|временный союз]]. Но для стороны, на которой сражается Порко, оно хуже вдвойне: мало того, что лишились ценнейшей боевой единицы, так её ещё враг приобрел.}}&amp;lt;/ref&amp;gt; и поражению Пик, а сам Порко мало того, что огрёб от Микасы и Эрена, но из-за него Эрен смог сожрать и получить силы Титана Молота Войны, Эрен собирался и Порко закусить, но того спас вовремя появившийся Райнер}}.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]], Эрвин и весь разведкорпус в битве при Шиганшине. Логичный обоснуй: под обстрелом ежеминутно гибли солдаты, времени на разработку менее суицидального плана попросту не было.&lt;br /&gt;
* [[Kimetsu no Yaiba]] — Иноске. Как и велено природой кабану, идёт НАПРОЛОМ!&lt;br /&gt;
* [[Isekai Quartet]]:&lt;br /&gt;
** [[KonoSuba]] — именно за это Даркнесс выгнали из последней группы. [[Сарказм|Героической душе]] [[Несовместимая с жизнью похоть|не терпелось вступить в бой]].&lt;br /&gt;
** [[Youjo Senki]] — Вайсс обычно чрезмерно осторожен, но однажды полез «с голой пяткой» в очевидную ловушку Ансона Сью, где, скорее всего, так бы и полёг смертью храброго идиота, если бы не вмешательство Тани.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — Буз в одиночку ломанулась спасать свою принцессу, нарвавшись в результате на небольшую армию. Выжила только благодаря здравомыслящему заместителю и японцам, ждавшим до последнего срока и потому едва не смятым числом.&lt;br /&gt;
* [[Grancrest Senki]] — главный герой Тео переодически ведёт себя подобным образом.&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — три слова: [[Огненная шевелюра — огненный характер|Фриц. Йозеф. Биттенфельд]].&lt;br /&gt;
{{Q|Наша истинная сила в том, чтобы нестись напролом, как дикий вепрь! Невзирая ни на какие тактики или уловки противника, мы сокрушим их своей мощью!|72 серия}}&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, вышеописанное у него даже иногда получается, иначе бы Райнхард его у себя не держал.&lt;br /&gt;
** Его собрат из стана Яна, Нгуен Ван Тхьеу, с его любовью палить во все стороны: «Враги спереди, по бортам, снизу и сверху, стреляй куда хочешь». А после погнался за недобитками противника и напоролся на свежие флотилии противника, попутно смеясь и понимая что ему конец.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — многие новички-авантюристы ведут себя именно так. Собственно, история как раз и начинается с того, что возглавляемые таким персонажем приключенцы спустились в данж. Без должной подготовки, антидотов, лечебных зелий, знаний повадок гоблинов, нормального освещения, опыта боевых действий в замкнутых пространствах… «[[S.T.A.L.K.E.R.|Не учатся ничему некоторые. И учится не хотят]]».&lt;br /&gt;
** Воин-Новичок устроил такое из-за нервного потрясения после укушивания его подруги, в результате его соратник потерял руку.&lt;br /&gt;
* [[Toaru Majutsu no Index]] — Согиита Гунха. С прикрученным фитильком — его способности вполне позволяют ему косплеить камикадзе и не получать никаких повреждений.&lt;br /&gt;
* [[100-man no Inochi no Ue ni Ore wa Tatteiru]] — Кеита Тории. При [[Попаданец в РеалРПГ|своём низком уровне сил]] бросился на дракона, только что вынырнувшего из вулкана… и тут же им сожжён дотла. К счастью, ненадолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В любой игре, где есть временное бессмертие (например, [[Doom]]), игрока часто приводит на дорожку Лироя Дженкинса желание убить побольше врагов, пока бессмертие действует. Для неопытного игрока, который очертя голову бросается в схватку, не продумав путь к отступлению, это может [[Самоубийственная самоуверенность|плохо закончиться]].&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — [[кодификатор]]. Более того: игроки до сих пор нередко идут в бой с этим криком.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — в Warlords of Draenor есть [[квест]], где надо надо предотвратить бессмысленную гибель Лироя, зачистив от монстров всю локацию до следующего босса.&lt;br /&gt;
** Резан. После того как Зул начал его дразнить, с криком побежал на него не смотря по сторонам. В итоге был убит и поднят в качестве нежити. А королю, чтобы спасти империю пришлось продать себя и всё своё потомство Лоа Смерти.&lt;br /&gt;
* В коллекционной карточной игре [[Hearthstone]] по лору WoW есть карта «Лирой Дженкинс». Имеет возможность атаковать сразу после выхода (6 атаки/2 здоровья), но у соперника появляются два дракончика 1/1, которые имеют все шансы убить его.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — в каждом бою берсерки варваров радостно бегут в атаку на противника, тем самым ломая игроку все хитрые тактические планы и заставляя остальное войско бездумно переть в атаку в лучших традициях орочьего «WAAAGH!». Зато статы у них выше, чем у других юнитов того же уровня.&lt;br /&gt;
** Как будто что-то мешает построить тактические планы исходя из этой особенности берсерков.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, во время обороны замка сидят смирно, пока в ворота не вломятся враги.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]: [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] — Джошуа Грэхем, легат Легиона Цезаря. Тупо гнал легионеров вперёд, даже не ожидая хитро расставленной ловушки с фальшивым отступлением. Итогом стало поражение Легиона в Первой Битве за Дамбу Гувера, а самого Грэхема облили смолой и подожгли, скинув в реку. {{spoiler|Однако он выжил и стал кающимся грешником.}}&lt;br /&gt;
** Напарник Бун со своим «вижу легионера — стреляю на поражение». Парня можно понять — после пережитого он вполне себе [[Мортидо|смерти ищет]]. Но, если не хотите, чтобы одержимый местью снайпер превратил разведку в зачистку, лучше попросить его подождать вон за тем холмиком. Не на холмике.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Ричард Л. Дженкинс. В самом имени — отсылка на классического Лироя.&lt;br /&gt;
** Однако данный Дженкнс не бросился очертя голову, а продвигался в соответствии с приказом коммандера Шепарда.&lt;br /&gt;
** Во второй части, в миссии по вербовке Архангела — пацан, который идет после Ш на вербовку. Если Шепард не сломает его 50-тикредитовый пистолет.&lt;br /&gt;
** Сам игрок может очень много где слиройничать, если, попытавшись устроить [[зерг-раш]], внезапно обнаружит, что собрал недостаточно большую армию.&lt;br /&gt;
** Во второй части уникальное умение класса Штурмовик позволяет фактически влететь в противника с сильным уроном последнему. Его товарищи обрадуются близкой мишени вне укрытия.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: [[Dragon Age: Origins|Origins]] — Кайлан. В попытке стяжать славу положил в битве с Мором всю армию, кроме не полезшего в эту мясорубку резерва, и погиб сам.&lt;br /&gt;
** Совершенно не факт — Кайлан не слишком хочет драться «вотпрямщас», автор плана — Логэйн, а собственно участие Кайлана в бою мы видим уже здорово после начала драки — и он свеж и полон сил. И до этого момента план работал, так что тут скорее [[несовместимая с жизнью наивность]] — ну понадеялся мужик на своего генерала, а что генерал не прочь угробить собственного зятя вместе с половиной армии и захапать себе трон (выдернув оный у собственной дочери) — недодумал…&lt;br /&gt;
*** Ну-ну, упоминается, что он как раз из-за своей лиройности не хотел дожидаться войск эрла Эамона. Но и с другой стороны, его лиройности поддакивал сам Логэйн, так как опасался, что если оттягивал генеральное сражение, то король приведет в Ферелден для борьбы с мором орлезианцев.&lt;br /&gt;
** Забавно, что обвинения в лиройстве как-то вообще не согласуются с тем, что сражение вообще-то проходило в оборонительной манере, а противником была армия чудовищ, так что вопрос «Подоспеют ли орлезианцы к началу веселья?» не имеет никакого смысла.&lt;br /&gt;
*** Он вывел войска с возвышенности и запер её в долине, буквально провоцируя порождения тьмы на нападение. Удерживал бы крепость, бой можно было бы оттянуть.&lt;br /&gt;
*** Тут ХЗ, Кайлан дурак, или представления у авторов игры о средневековом военном деле больно специфические. По крайней мере, армия в их представлении — беспорядочная толпа кого попало, в чем попало и с чем попало, просто бегущая на врага и рубящаяся каждый сам за себя.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — тоже отсылка… и субверсия. Неживой Паладин Лирой — сумел в одиночку пробиться аж до самого лорда Нито, коим и был упокоен окончательно. Вторгается и к вам в виде красного фантома.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — в угарной миссии «Машина войны» Тайкус, забравшись в ОБЧР со сломанным коммуникатором, вовсю косплеит Дженкинса, задача игрока прикрывать его во время геройства.&lt;br /&gt;
** Кампания «Legacy of The Void» — в последней миссии основной части кампании на каждом из входов в крепость стоит армия во главе с героем — невидимка-Воразун во главе Неразимов, механик Каракс во главе Чистильщиков и боец ближнего боя Аларак во главе Тал’даримов. А теперь вспомните, как «грамотно» ИИ распоряжается союзными героями и догадайтесь, чей герой каждый раз «отваливается» первым.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|4: Oblivion]] — Фарвил, [[Золотая молодежь|сын графа]] Чейдинхола. С небольшим отрядом штурмовал открывшиеся врата Обливиона, от всего отряда остались только двое… и то если [[Протагонист|Чемпион Сиродила]] сумеет вытащить их живыми.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — таким качеством обычно наделяют [[Телохранитель|Лидию]], и её модель поведения действительно предусматривает только тактику «броситься в бой на первого же замеченного врага». Однако настоящие гении безрассудства — это мирные жители, бросающиеся с кинжалами на драконов и древних вампиров.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]]: Warband — сыграно… гм… странно. В одних битвах такой стиль боя может вас выручить. В других — крупно подведёт.&lt;br /&gt;
* Геймплейный пример — в [[MOBA]] [[В каждой мобе есть Пудж|можно увидеть такой типаж]], который может залететь во врага и больно его побить, но при неверно рассчитанном прыжке помирает, поскольку не способен ни выдержать урон, ни убежать. Эти персонажи привлекают игроков-Лироев, во всяком случае, лиройство на них очень заметно.&lt;br /&gt;
** Вообще «Лирои» — это игроки, которые идут в непродуманную лобовую атаку, в независимости от выбранного персонажа. Закономерно сливают врагам опыт и тянут команду вниз&lt;br /&gt;
** [[DotA]] 2 — Huskar и Spirit Breaker. В меньшей степени — Storm Spirit.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of the Storm]] — Мясник и Иллидан.&lt;br /&gt;
** [[Overwatch]] — хоть и шутер, но родственный, и тоже имеет такого в лице Райнхардта. У него есть мощная атака, но только на дистанции совсем в упор, и очень длинный рывок. А танкование обеспечивается щитом, который действует в одном секторе, то есть, при окружении бесполезен. Кстати, если геймплейно и не сабж, то в короткометражке точно: погнался за фрагом и оставил без прикрытия обделённых силовой бронёй простых солдат, а по итогам ещё и командира подставил.&lt;br /&gt;
** [[Paladins: Champions of the Realm]] — Дрогоз. Герой, в норме полагающийся на свою недосягаемость за счёт полёта, ультой идёт на таран, да ещё сначала зависает на месте и орёт на всю карту «УЗРИТЕ ЯРОСТЬ ДРАКОНА!». При неправильном применении получается эпичнейший сабж.&lt;br /&gt;
** [[League of Legends]] — Сион. Разбегается хоть через полкарты и влетает, но если союзники ульту прошляпили или были не готовы к инициации боя вотпрямщас, тоже выходит чистой воды лироизм. А по лору им отличается Вай: «План? Зачем он мне?». И Джинкс в ту же степь: «Всё идёт по плану, я почти его придумала!».&lt;br /&gt;
*** В [[Аркейн|мультфильме]] — инверсия. Джинкс всё ещё достаточно безумна (правда, с [[Сломать милашку|другой]] [[ПТСР|спецификой]]), но с точки зрения планов это натурально [[Code Geass|Лелуш]] в &amp;lt;s&amp;gt;юбке&amp;lt;/s&amp;gt; жёваной палатке, которая хоть и может действовать буквально крышесносно, но имеет множество хитрых трюков в запасе, только благодаря которым и выигрывает.&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол — Клед, Сварливый Кавалерист. Сюжетно — [[Грызть реквизит|жрущий реквизит на завтрак, обед, ужин и все возможные чаепития]] солдафон (а точнее, «[[Сапогами попирают из Вселенной|старший майор-коммандор Первого легиона третьего сбора, дважды адмирал артиллерийской переводой бригады]]»), которого хлебом не корми, дай лобовую, в которую можно броситься. Геймплейно — имеет пассивку на пешем ходу, позволяющую бежать быстрее в направлении врага, а также ульту с говорящим названием «В БО-О-ОЙ!!!», действующую по принципу «В атаку — туда, остальное — неважно»&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]] — Эрритис, который является чистейшим примером сабжа и ехидной пародией на типичного Лироя Дженкинса (как и вообще на любого [[Приключенец|приключенца]] в RPG). В поисках приключений Эрритис постоянно лезет на рожон, чем заставляет игрока метафорически постоянно бить его палкой по голове, когда в очередной раз он пытается отмочить что-то фирменно-безумное. {{spoiler|Справедливости ради — это делает не настоящий Эрритис, а заразившие его тело нанороботы, которые вынуждают его постоянно искать новых острых впечатлений. Реальный Эрритис же — тихий и осторожный пастушок, который в гробу видал все эти приключения и подвиги и мечтает только о том, чтобы его оставили в покое и дали прожить спокойную жизнь на родной ферме.}}&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Sonic Forces]] — Наклз, который здесь лидер [[Сопротивление|Сопротивления]]. «Я разработал эту стратегию примерно за полторы минуты. Мы нападём внезапно всеми силами и не остановимся, пока не уничтожим армию Эггмана.» Как и следовало ожидать, когда в бой вступил Инфинит, все силы были разбиты.&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Кентавры в ДЛС «Участь Варнхолда». Если во время финальной битвы заключить с ними союз, то они почти в самом начале отрываются вперёд и потом, можно их встретить только перед финальным боссом, точнее их трупы. Справедливости ради, культисты действуют аналогично.&lt;br /&gt;
* Помните в [[Half-Life]] охранника, который решил с пистолетиком вынести [[тентакли]] и был закономерно ими размазан? В [[римейк]]е Black Mesa его так и зовут Лирой Дженкинс. Более того, через [[эксплойт]] его можно [[Пощадить в адаптации|спасти]], хотя после своего скриптового лиройства он зависает и больше ничего не делает.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — Виги [[Говорящее имя|Помешанный]], воин из дружины Хьялмара ан Крайта. Перед битвой с ледяным великаном в ходе квеста «Владыка Ундвика» Геральт может освободить горе-вояку из клетки, пока гигант спит, и тогда Виги с радостью… Подбежит к монстру и [[Он просто идиот|пнёт его со всей дури]]! Если он всё же выживет в битве, то может принять участие в сражении за Каэр Морхен, и там уже погибнет однозначно.&lt;br /&gt;
** Хьялмар и сам хорош, пошёл на великана без какого-либо плана, просто с криком: «Кто со мной, убьём гада?» Ну и полегла его дружина почти вся на Ундвике по дороге.&lt;br /&gt;
* [[Valkyria Chronicles]] 4 — боевой стиль Раза, забавно что он каждый раз умудрялся уцелеть. {{Spoiler|Пока намеренно не пожертвовал собой}}.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] 4 — концовка за Таню, где Лю Канга заманивают в ловушку. Never Sorcerer, whooooaaaagh!!&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=_9Twcp9XLm4&amp;amp;t=385s Синематик «Надежда» к Star Wars: The Old Republic]. Понятно, как с такими вояками республика дует ситхам: организовав засаду на пешую колонну противника, имея позицию на возвышенности, надо что? Правильно, прыгнуть в беспорядочный ближний бой, когда у противника есть еще и несколько рукопашников со световыми мечами и суперсилами, включая Дарта Малгуса… О том, чтобы бросится с ножом на ситха со световым мечом и речи нет. Наконец, с третьей попытки бравый республиканский десантник Джейс Малком почти что совершает тупое самопожертвование, схватившись с Малгусом и подорвав гранату.&lt;br /&gt;
* [[Кодекс войны]] — по сюжету, этим отличаются предводители орков. Людишки приготовили на нас ловушку? Отлично, не придётся за ними долго гоняться, вперёд, ура! Геймплейно же лиройство является фичей орочьих берсеркеров и людских рыцарей, заставляющей их моментально атаковать любой вражеский отряд, оказавшийся в зоне досягаемости. Это органично сочетается со свойством таранного удара (сильно увеличенный урон в атаке) и диктует тактику применения — ослабить врага атаками других отрядов, а этих воинов без страха и упрёка использовать только для решительного добивающего удара. Что характерно, при развитии в [[храмовник]]ов, рыцари проникаются дисциплиной и перестают кидаться на всё, что движется. [[Подсветка|А вот паладины]], как и орки, безнадёжны.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — любой отряд с чертой «Могут атаковать без приказа». Завидев врагов на дистанции натиска, немедленно на него бросятся, сломав строй, крайне неохотно выходят из уже завязавшегося боя (если механика вообще позволяет из него выходить), но зато пока они сражаются, эти войска гораздо медленнее теряют боевой дух.&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] — ''абсолютно все''. В игре предусмотрено несколько режимов ИИ юнитов, настраиваемых игроком вручную для каждого (с возможностью выставить режим по умолчанию на производящем здании). Среди них есть и такие, в которых врага будут преследовать либо пока не отгонят от исходной позиции, либо пока не убьют. И если второй режим довольно бессмысленный, первый нужен рукопашным бойцам при прикрытии стрелков, потому что иначе они будут вступать в ближний бой только если враг сам полез именно к ним.&lt;br /&gt;
** В трейлере к первой части отличился сержант космодесанта, ломанувшийся на орков врукопашную с отрядом огневой поддержки. Сами орки тоже ([[Знают именно за это|ожидаемо]]): их первая атака явно была чьим-то лиройством, судя по толпе, обнаружившейся на другой стороне холма.&lt;br /&gt;
* [[Ancestors Legacy]] — Болеслав I из второй польской кампании Он даже своё появление в кампании начинает с лиройства и вместо скрытного нападения на германский гарнизон орёт всякое под его стенами, из-за чего противник поднимает войска по тревоге, а в следующей миссии король и вовсе бросается на всю армию Ярослава в одиночку через реку.&lt;br /&gt;
* «Battlefield 3» — Куинтон Коул, главный ублюдок всего сюжета, после Соломона. Самоуверенный, тупой и наглухо бессовестный карьерист, который имеет свойство и сам лезть с головой в самое пекло не подумав ею, так ещё и своих морпехов тащит туда же. Апогей такого подхода ближе к финалу третьей части. Где американцы вторгаются на территорию Азербайджана с иранской стороны, с целью взять штурмом особняк/базу Амира Кафарова, подозреваемого в торговле ядерным оружием. После короткой стычки с отрядом русских разведчиков, рота морпехов выходит в чисто поле, и видят как над территорией третьей страны высаживается рота ВДВшников. На резонные возражения подчинённых, о том что они к такому не готовы, что расклады мягко говоря не в их пользу, и что они вообще то с Россией не воюют, и подобное может привести к третьей мировой войне — Коул приказывает всем своим подчинённым заткнуться, и поднимает их в атаку на позиции десанта. И таки да, рота ВДВшников героически погибает в полном составе, до последнего крылатого гвардейца. А ещё не менее героически погибают почти все морпехи, вся рота в полном составе, кроме пяти человек, включая самого Коула. И даже после того как сгубил свыше сотни своих людей — этот ублюдок не испытал никакого ГЭС, раскаяния или угрызения совести, оставаясь таким же тупым и упёртым уродов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay night]] — Широ не хотел допустить гибели Сейбер, {{spoiler|потому без раздумий бросился под огромный тесак Берсеркера и увидел собственные внутренности}}. Подобный челлендж повторяет ещё не раз во всех рутах. {{spoiler|Благо выручает вживлённый Авалон, ускоряющий регенерацию}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — орки, конечно. Переть на врага, паля [[Дакка|в белый свет, как в копеечку]]&amp;lt;ref&amp;gt;Стрелять в сторону врага уже считается невероятным навыком, который осилили только понторезы aka flash gitz.&amp;lt;/ref&amp;gt; и крича «WAAAAAAGH!!!» — это не лиройство, это стиль жизни. И нередко такая «тактика» работает, потому что орков [[Спам (тактика)|МНОГО]].&lt;br /&gt;
** У космодесанта лиройство тоже работает как надо, но уже за счёт качественного (а не количественного) превосходства. Кабинетных генералов среди Адептус Астартес нет и быть не может, их командиры — это не только лидеры, а ещё и сильнейшие среди космодесантников бойцы. Стоит ли удивляться, что эти убер-вояки [[Бросить командование ради абордажа|в любом бою возглавляют штыковую атаку]]? В результате такого явного лиройства космодесантники либо героически побеждают, либо (значительно реже) драматически гибнут, [[Взять в ад компанию|успев нанести врагу тяжёлые потери]].&lt;br /&gt;
*** В интро-ролике к самому первому [[Dawn of War]] очень показательно лиройство сержанта Кровавых Воронов, который убил своё отделение об орков, но точку всё-таки захватил.&lt;br /&gt;
** Среди космодесанта особенно склонны к лиройству Чёрные Храмовники (потому что [[СФК]] средневековых рыцарей), Космические Волки (потому что [[СФК]] викингов) и Кровавые Ангелы (а эти вообще могут в бою впасть в неконтролируемую ярость и возомнить себя Сангвинием, идущим бить морду Хорусу). У последних есть даже Рота Смерти, состоящая из [[Уволен из гестапо за жестокость|впавших в бесповоротный кровавый угар]].&lt;br /&gt;
** Пожиратели Миров же! Они ещё до Ереси умели только в таранную атаку, и в результате далеко опережали все прочие легионы по боевым потерям. Теперь «мирожорки» служат не Императору, а богу Кхорну, который такой подход одобряет (ему всё равно, чья кровь льётся на поле брани — лишь бы лилась).&lt;br /&gt;
*** В Black Crusade — ролевой игре по вахе, посвящённой хаоситам, весьма вероятно, есть прямая отсылка. Можно совершить деяние во имя Кхорна, бросившись прямо на врага и громко выкрикивая собственное имя. Причем Кхорн вознаградит только если все это нарушит все планы союзников и приведет и их, и врагов в замешательство.&lt;br /&gt;
** Среди всего разнообразия аспектных воинов миров-кораблей только Воющие Баньши и Жалящие Скорпионы специализируются на ближнем бое. При этом скорпионы действуют из засады, а баньши атакуют открыто (есть ещё Сияющие копья, но у них читерные байки и тактика [[Hit&amp;amp;Run]]). Поэтому, относительно других аспектиников и в целом армии, полагающейся на хитрые планы и тактическое ясновидение, сами эльдар эти бригады амазонок порой считают аспетом Лироев Дженкинсов.&lt;br /&gt;
** Иногда сабж получается у Корпуса Смерти Крига из-за действующего там [[Кающийся грешник|культа героического самопожертвования]]: в стремлении убиться об врага криговцы забывают про тактику, бросаясь в бой или удерживая позиции даже когда приказано обратное. [[Файл:Krieg Leeroy Jenkins.jpeg|thumb|right|Как-то так]]&lt;br /&gt;
** Мета-пример: неопытные игроки в настолку. Если кто-то пытается отыгрывать космодесант так, как он описан в литературе, ожидая лёгких побед («космодесантники будут побеждать, потому что это же космодесантники») — получается эталон тропа.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy]] — помимо таких же орков и кхорнатиков здесь это проблема [[Ящеры|завров и кроксигоров]]. Они [[Тупая раса|сражаются больше на инстинктах]] и склонны впадать в [[бешеный гнев]]. Кроксигорам, в частности, оружие приковывают к рукам, чтобы они его не бросили. Динозавры, которыми ящеры пользуются вместо боевых лошадей и слонов, тоже этим страдают.&lt;br /&gt;
** Бретонские странствующие рыцари в духе своих коллег из реальной жизни ''обязаны'' по правилам игры бросаться на любого врага, до которого могут добежать за ход.&lt;br /&gt;
** Вампирские потомки Абхорраша, буквальные рыцари крови. Во всяком случае, в Конце Времён они проявляли себя так, улироив куда-то в толпу хаоситов и в процессе [[Что за фигня, автор?|каким-то образом]] перейдя на их сторону. Там же царица Халида вопреки приказу сидеть в обороне побежала со всем войском ловить своего заклятого врага, что позволило Нагашу прокрасться в Кхемри.&lt;br /&gt;
* [[Changeling: The Dreaming]] — Дом Фиона. С одной стороны, члены этого Дома физически не способны испытывать страх (единственное исключение — когда кто-то угрожает жизни любимого человека представителя этого Дома). С другой стороны — они теряют пункт силы Воли, если они отказываются от вызова, чтобы избежать рисков. Подобные особенности изрядно провоцируют лироевщину в отыгрыше.&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] — При желании, можно отыграть и такого&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня «Там вдали, за рекой» — троп отыгрывает вся «сотня юных бойцов из буденновских войск». Их послали в разведку. Соответственно, обнаружив в отдалении пеший отряд белых, они должны были не ввязываться с ним в драку, а вернуться назад и сообщить командованию о его наличии. Но взыграла молодецкая удаль: «И без страха отряд поскакал на врага». Кончилось всё плачевно, и явно не для одного только бойца, который прощался с любимым конем, а и для многих его товарищей, поскольку битва названа «кровавой».&lt;br /&gt;
* [[Sabaton]] — «Unkillable soldier». В клипе герой песни (Адриан Картон де Виар) страдает этим так явно что [[война — это смешно|получается смешно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Александр Македонский же! Битва при Гранике была, по оценкам учёных, чистой воды самоубийством (ибо возле реки проходила)). На другом конце Земли в другое время Сунь Цзы напишет, что нельзя первым пересекать реку, когда противник на другой стороне — свои войска выйдут ослабленными, и встретят их подготовленной контратакой. А в случае Саши это ещё и была бы контратака ЧИСЛЕННО ПРЕВОСХОДЩЕГО ПРОТИВНИКА. Была бы — именно благодаря отчаянно храброму лиройдженкинству от Македонского, который попросту застал бедных персов врасплох самым нелогичным стратегическим ходом. Пополам со стилем дурака.&lt;br /&gt;
* Обычный стиль одного из известнейших темников Чингисхана, Джебэ-нойона. При этом Джебэ умудрялся регулярно одерживать победы. Но если сливал — то получался чистый троп.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это было общеизвестно, поэтому к Джебэ практически всегда «прилагался» напарник и полный антипод по манере ведения боевых действий — Субудай. Если деятельность Джебэ кончалась неудачно, осторожный и хитрый напарник эффективно выправлял ситуацию.&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутый Джордж Армстронг Кастер.&lt;br /&gt;
* Для большинства войн до наполеоновских включительно характерно правило — потери от активного боя едва выше десятка процентов, остальных безнаказанно рубят в капусту при отступлении, а если кто-то выживет — многие дезертируют, перемрут от потери снабжения или воссоединятся с основными силами непонятно когда. Особенно это касалось плотного рукопашного боя. Поэтому часто плохой ход сражения был как раз причиной его продолжать. Не стоит забывать и личные мотивы генералов и офицеров — в проигранном бою их могло ожидать ранение, уважительный плен и возвращение домой с почестями, а бегство создавало кучу проблем уже на каждом этапе.&lt;br /&gt;
* Чилийский капитан корвета «Эсмеральда» Артуро Прат с криком «За мной, ребята!» [[Бросить командование ради абордажа|лично возглавил абордаж]] перуанского броненосца «Уаскар». Поступок был отважен до идиотизма: за капитаном последовали только двое моряков (остальные просто не услышали приказа).&lt;br /&gt;
* Французские рыцари занимались этим ''[[Танцы на граблях|постоянно]]''&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно забавно смотрится если вспомнить что «le roi» это по-французски «король»… да, несмотря на всё лиройство породивший английское «royal» в период норманнского владычества.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** Сначала в битве при Куртре в 1302 г. они ломанулись верхом на окопавшихся фламандцев и массово попадали во рвы, где их и добили.&lt;br /&gt;
** Затем в Столетнюю войну умудрились благодаря своему лиройству давать англичанам ''последовательно выигрывать сражения по одной и той же схеме'': орава французских рыцарей тупо прет на британские позиции, куча народу мрёт от обстрела из луков, потом первые ряды напарываются на надолбы, начинается суматоха и давка, часть рыцарей погибает от рук французских же ауксилариев британской армии, выполнявших роль копьеносцев, приходится спешиваться — и тут уже что рыцарей, что подоспевшую пехоту громят пешие британские рыцари, ваффенкнехты и лучники, взявшиеся за топоры и тесаки.&lt;br /&gt;
*** Ну, если вслед за английской историографией считать, что Столетняя война — это Креси, Пуатье и Азенкур — то таки да. Главное, не вспоминать про вторую половину 1300-х, когда французы успешно отбили потерянное, и то, что было после 1431 года, например, битву при Патэ, которая стала Азенкуром наоборот — то есть у французов ВЫШЛО смять англичан ударом, но помнить про это не так интересно. А особенно Форминьи и Кастийон (где уже артиллерия и стрелки валили штабелями ломанувшихся по-дурному англичан), как и тот факт, что Франция, вообще-то, победила.&lt;br /&gt;
*** А вот тут уже играло то, что рыцарь — это, вообще-то, не просто тяжелобронированный воин на коне. Это сословие. И дрючить себя строевой подготовкой они не дадут. И знаменитого барона N, победителя 42 турнирова действительно ничто не обязывает подчиняться какому-то там коннетаблю. Бессмысленная гордость? Возможно. Но реально ничто не обязывает.&lt;br /&gt;
** Потом во время Крестового Похода против османов увлеклись преследованием янычар, доскакали до надолбов, спешились, порубали янычар в капусту, а потом, увидев турецких тяжёлых конников, нет, не ретировались, а ''[[Что за идиот!|атаковали их в пешем строю]]''.&lt;br /&gt;
*** Ретироваться в пешем строю от турецкой тяжелой кавалерии было бы не лучшей идеей. Конь скачет быстрее, чем человек может бежать, а рубить убегающего проще, чем бегущего навстречу (взаимные скорости сближения не складываются, а вычитаются, в результате у всадника больше времени на удар).&lt;br /&gt;
** Далее король Франциск I в битве при Павии лично повел своих рыцарей в атаку. И попал под обстрел собственных пушек. В итоге битва была проиграна, а сам король оказался в плену.&lt;br /&gt;
** Их худшие черты унаследовали и [[Духовный наследник|духовные наследники]] французских рыцарей — французские кирасиры под командованием Мюрата. Не зря означенного [[Генерал Потрошиллинг|генерала Потрошиллинга]] прозвали «убийцей французской кавалерии».&lt;br /&gt;
*** Однако Мюрат стал маршалом не просто так. Подобная тактика чаще приносила успех, более того, в карьере Мюрата есть эпизоды, когда он уклонялся от сражения и добивался результата хитростью. Репутация, соответствующая тропу, получилась в основном из-за неудач в действиях против М. И. Кутузова — ну так тот и был одним из величайших представителей [[генерал-шахматист|противоположного тропа]].&lt;br /&gt;
** Еще за 2 века до Мюрата подобным стилем командования отличался маршал [[w:Гассион, Жан де|Жан де Гассион]]. Несмотря на деятельное участие в разгроме испанцев при Рокруа, стиль командования был… специфическим настолько, что он безбашенно лез на рожон, получал от верховного командования выговоры и замечания «хочешь быть генералом — не веди себя как &amp;lt;S&amp;gt;степной дикарь&amp;lt;/S&amp;gt; хорватский конник». Конец немного предсказуем — нарвался на пулю в достаточно рандомной стычке на завершающем этапе [[Тридцатилетняя война|Тридцатилетней войны]].&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]] — «Лироем» Гассион выглядел даже в глазах оказавшегося под его началом принца Руперта Рейнского (временно после завершения первой фазы гражданской войны в Англии жившего во Франции), [[Уволен из гестапо за жестокость|который сам после битвы при Нейзби имел похожую репутацию]]. А первое серьезное ранение в жизни (рану в голову), Руперт получил… прикрывая сего выдающегося полководца от последствий его лироевщины с риском для жизни (был комиссован по ранению, ну а Гассион через пару недель таки нарвался на свою роковую пулю). Учитывая сценарий кодификатора тропа, Гассион по факту стал «Лироем до Лироя».&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что Гассион и Мюрат были гасконцами, а в национальной кухне этого региона курятина распространенное мясо… ну, at least they had their chicken.&lt;br /&gt;
** [[Игра с тропом]] — (ситуационное) лиройство Руперта, Гассиона и многих других кавалерийских командиров эпохи связано с тем, что они были последователями шведской школы «тотальной атаки», созданной и распиаренной Густавом II Адольфом. [[Круто, но трудно|В хорошем исполнении получалась смерть всему живому, подпавшему под удар; в плохом — именно что вот этот троп]]. Подтверждено самим Густавом II Адольфом.&lt;br /&gt;
** Рыцарский кодекс ведь запрещал полностью экипированному рыцарю отступать… [[Честь прежде разума|Так]] [[несовместимая с жизнью правильность|что]] [[несовместимая с жизнью гордость|с них]] [[Серобуромалиновая мораль|взять-то]]?&amp;lt;ref&amp;gt;Поэтому самые умные предпочитали избавляться от части доспеха. Раз и честь соблюдена. А чтобы не сдаваться простой пехтуре — можно посвятить кого-то из них в рыцари&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Также во время Седьмого Крестового Похода Роберт I д’Артуа вопреки указаниям короля Франции не стал дожидаться, пока вся армия переправится на другой берег и вместе с тамплиерами атаковал египетский лагерь. Он одержал победу, но, будучи опьянён ею, решил развить наступление и попал в ловушку. Его армия и тамплиеры понесли тяжёлые потери, сам был убит. Его сын Робер II погиб, командуя в вышеупомянутой битве при Куртре. [[Каков родитель, таково и дитя|Яблочко от яблони]]…&lt;br /&gt;
** Во время битвы при Гастингсе получилась [[инверсия]] — тут французы сами спровоцировали на лиройство плотно стоявших строем английских хускарлов. Сначала случайно, когда прошел слух, что Вильгельм Нормандский погиб, а потом уже намеренно. [[Танцы на граблях|Оба раза]] элитная английская пехота бросалась [[Что за идиот!|в погоню за отступающей с холма нормандской конницей]], те разворачивались и окружали англичан, после чего им приходилось заделывать образовавшуюся в строю дырень наспех собранным ополчением. А тут еще и лучники осознали, что чем пытаться пробить стрелами щитовой строй, лучше стрелять навесом через щиты. Следующей атаки кавалерии английский строй, бывший уже не монолитной колонной, а заплатанным в двух местах, уже не выдержал.&lt;br /&gt;
* О летчиках эскадрильи «Нормандия-Неман» советские пилоты на первых порах отзывались так, что летают те хорошо… Но что такое строй, взаимодействие и зачем это все нужно понять не в состоянии, в бою разбиваются на поединки, и хоть ты что хочешь делай. Справедливости ради, в в конце 1930-х все такими были. А учить все наработки 1939—1943 годов французам пришлось крайне ускоренно.&lt;br /&gt;
* Если так подумать, то [[Северная война|Полтавская битва]] — чистой воды лиройство в исполнении шведов. Атаковать превосходящую по силам армию, засевшую в обороне, да ещё и утратив элемент внезапности? Можем, умеем, практикуем. [[Конец немного предсказуем]]. Впрочем, у шведов не было иного выхода. Российские войска имели больше людей, боеприпасов, артиллерии. А пополнение, шедшее из Швеции, разбито при Лесной. Единственное, где шведские войска точно сильнее — ближний бой (тогда РИА ещё не овладела этим скиллом). Вот штыковая и стала для Карла единственным шансом победить.&lt;br /&gt;
** Буквально перед самой битвой Карл XII лично проводил рекогносцировку и слиройничал на не то патрулирующий, не то разбивший лагерь казачий патруль. Так что битвой он командовал с носилок…&lt;br /&gt;
* Атака тяжелой кавалерии англичан в битве при Ватерлоо. Поначалу успешно — французскую пехоту рассеяли и даже урвали парочку орлов (аналог знамен). Но потом нелёгкая понесла их вглубь порядков противника. А там их уже поджидала французская кавалерия. Уйти удалось далеко не всем.&lt;br /&gt;
* Декабрист Сергей Муравьёв-Апостол (1796—1826). Налиройствовал бунтом Черниговского полка на высшую меру — так мог бы отделаться Сибирью или Кавказом. И ведь предупреждали…&lt;br /&gt;
* [[Крымская война]] — героическая, но катастрофическая по последствиям атака британской кавалерии под командованием лорда Кардигана на позиции русской армии во время Балаклавского сражения aka «[[w:Атака лёгкой бригады|атака лёгкой бригады]]».&lt;br /&gt;
{{Q|Долина в две мили — редут недалече…&amp;lt;br&amp;gt;Услышав: «По коням, вперед!»,&amp;lt;br&amp;gt;Долиною смерти, под шквалом картечи,&amp;lt;br&amp;gt;Отважные скачут шестьсот.&amp;lt;br&amp;gt;Преддверием ада гремит канонада,&amp;lt;br&amp;gt;Под жерла орудий подставлены груди —&amp;lt;br&amp;gt;Но мчатся и мчатся шестьсот.&amp;lt;br&amp;gt;Лишь сабельный лязг приказавшему вторил.&amp;lt;br&amp;gt;Приказа и бровью никто не оспорил.&amp;lt;br&amp;gt;Где честь, там отвага и долг.&amp;lt;br&amp;gt;'''Кто с доблестью дружен, тем довод не нужен.&amp;lt;br&amp;gt;По первому знаку на пушки в атаку&amp;lt;br&amp;gt;Уходит неистовый полк.'''&amp;lt;br&amp;gt;Метет от редута свинцовой метелью,&amp;lt;br&amp;gt;Редеет бригада под русской шрапнелью,&amp;lt;br&amp;gt;Но первый рассеян оплот:&amp;lt;br&amp;gt;Казаки, солдаты, покинув куртины,&amp;lt;br&amp;gt;Бегут, обратив к неприятелю спины, —&amp;lt;br&amp;gt;Они, а не эти шестьсот!&amp;lt;br&amp;gt;Теперь уж и фланги огнём полыхают.&amp;lt;br&amp;gt;Чугунные чудища не отдыхают — &amp;lt;br&amp;gt;Из каждого хлещет жерла.&amp;lt;br&amp;gt;Никто не замешкался, не обернулся,&amp;lt;br&amp;gt;Никто из атаки живым не вернулся:&amp;lt;br&amp;gt;Смерть челюсти сыто свела.&amp;lt;br&amp;gt;Но вышли из левиафановой пасти&amp;lt;br&amp;gt;Шестьсот кавалеров возвышенной страсти —&amp;lt;br&amp;gt;Затем, чтоб остаться в веках.&amp;lt;br&amp;gt;Утихло сраженье, долина дымится,&amp;lt;br&amp;gt;Но слава героев вовек не затмится,&amp;lt;br&amp;gt;Вовек не рассеется в прах.|Альфред Тениссон, «[[Тонкая красная линия|Атака бригады лёгкой кавалерии]]»&amp;lt;br&amp;gt;Перевод Ю. Колкера}}&lt;br /&gt;
{{Q|The bugle sounds and the charge begins&amp;lt;br&amp;gt;But on this battlefield no one wins&amp;lt;br&amp;gt;The smell of acrid smoke and horses breath&amp;lt;br&amp;gt;As i plunge on into certain death.|[[Iron Maiden]], The Trooper - тоже о сабже.|}}&lt;br /&gt;
* Японский сборник законов периода [[Сэнгоку]] «Новые законы клана Юки» имеет аж три статьи против разных форм этого явления:&lt;br /&gt;
{{Q|68. О каком бы срочном деле речь не шла, не вооружившись, выезжать [на войну] запрещается. Не дозволяется в одиночку отправляться, чтобы показать свою храбрость и ловкость. Следует выступать [в поход], собрав [силы и подготовившись].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
69. [Тот, кто] вышел на разведку без приказа [даймё],- [признается не воином, а] чужаком. Если выказал нерадивость, [самовольно отправившись на] разведку, чтобы не случилось, не может быть проявлением верности.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
70. Если кто нарочно задержится при отступлении с места [сражения], а при наступлении вырвется вперед, кем бы ни был, должен быть брошен [на произвол судьбы]. Когда пытаются удержать такого, непременно случается беда. Помимо всего, он бежит [при виде] сильного врага. Помнится, так было прошлым летом.|Юки Масакацу достали лиройствующие самураи}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Combat}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Phrases}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%83%D1%82%D1%81%D1%8F,_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D1%82&amp;diff=466145</id>
		<title>Пока двое дерутся, третий побеждает</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BA%D0%B0_%D0%B4%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D1%80%D1%83%D1%82%D1%81%D1%8F,_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D1%82&amp;diff=466145"/>
		<updated>2026-06-28T20:46:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DarkHorseVictory|Dark Horse Victory}}&lt;br /&gt;
{{video|PMD5FS20tTY}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Два приятеля, Костя и Ника,&lt;br /&gt;
Повстречали в лесу костянику&lt;br /&gt;
И заспорили: чья же она?&lt;br /&gt;
Уж такие у них имена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Костя крикнул:&lt;br /&gt;
— Моя костяника!&lt;br /&gt;
С моего начинается имени!&lt;br /&gt;
Ника важно сказал:&lt;br /&gt;
— Отойди-ка,&lt;br /&gt;
«Ника» значит «победа»,&lt;br /&gt;
Не зли меня!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сговориться — нелёгкое дело,&lt;br /&gt;
А пока они спорили рьяно.&lt;br /&gt;
Костянику тихонечко съела&lt;br /&gt;
Проходившая мимо Татьяна.|Екатерина Серова, «Подвели имена».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[То, что написано на упаковке]]. Две силы сцепились друг с другом, скажем, из-за [[макгаффин]]а? Отлично. Значит, сейчас он без охраны. Третья сила подходит и уносит его без боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если третья сила сознательно стравливает две других — это троп [[Сожрите друг друга]]. Если они ликвидируются друг о друга так успешно, что для третьей их будто и нет вообще — это [[Победить, не делая абсолютно ничего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если третья (четвертая, пятая) сила вступила в игру, но еще не выиграла — это троп [[А в это время Бонапарт переходил границу]]. Если двое считают, что они уже выиграли, а третий подключается позже — это [[конфликт победителей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[развесистая сакура|Японская]] притча об устрице, которую поймала цапля. Устрица защемила клюв цапли створками, и пока они боролись, рыбак поймал обеих. В японской викии эта статья, весьма вероятно, называлась бы «выгода рыбака».&lt;br /&gt;
* «Умная обезьяна сидит на вершине холма и наблюдает, как в долине дерутся два тигра», — так говорил Мао Цзэдун. Или [[Цитата-бастард|не говорил]]. В переиначенном виде «В схватке двух тигров побеждает китаец сидящий на дереве»&lt;br /&gt;
* Анекдоты про двух дуэлянтов и третьего, которого выбрала дама.&lt;br /&gt;
* Анекдот про Брежнева, Насера, Голду Меир и джинна. Первый хочет, чтобы не было арабов (сколько им не помогаешь — без толку). Второй хочет, чтобы не было коммунистов (в решительный момент в помощи отказывают). Третья: «Если их желания будут исполнены, то мне — чашечку кофе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Р. Л. Стивенсон, «[[Остров сокровищ]]» — О’Брайен по пьяни убит Хендсом, который и сам после этого ранен. Нужно ли говорить, насколько облегчилась задача Джима?&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Одиссея капитана Блада|Хроника капитана Блада]]», глава «Любовная история Джереми Питта»: Питт, юный соратник Блада, дерётся на дуэли с известным бретёром Тондёром из-за Люсьен, а на следующий день узнаёт, что девушка отплыла во Францию вместе с новоиспечённым супругом де Меркёром.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]». Дон Рэба стравил созданные им же «Серые роты» с уголовниками Ваги Колеса, и тут пришли чёрные монахи Святого Ордена наводить огнём и мечом порядок. Впрочем, то, что в процессе как-то незаметно кончилась местная королевская династия, а дон Рэба {{spoiler|очень ненадолго}} пережил смуту и стал епископом и наместником Арканарской области, свидетельствует скорее о том, что господин первый министр [[Гад-кукловод|с самого начала был в курсе]].&lt;br /&gt;
* Едва не случилось в «[[Хроники странного королевства|Хрониках странного королевства]]». Земные корпорации быстро поняли, что даже если [[Темный властелин|Скаррон]] сможет завоевать мир Дельта, удержать завоеванное ему не по силам. И рассчитывали под шумок прибрать к рукам ресурсы закрытого мира, — однако проиграли войну интриг и были вынуждены довольствоваться статусом «дипломатических партнеров».&lt;br /&gt;
* Борис Акунин, «Статский советник» — субверсия. [[Великолепный мерзавец|Князь Пожарский]] подбрасывает [[Злодей-бунтарь|бомбистам]] из Боевой группы через провокаторов «мишени», препятствующие его карьере. Но не выгорело: князя разоблачает Эраст Фандорин, а потом и революционеры — с летальным исходом.&lt;br /&gt;
** [[Подсветка]]: свои послания князь подписывает ТГ — от латинского tertius gaudiens, «третий радующийся».&lt;br /&gt;
*** Это в чистом виде [[Сожрите друг друга|соседний троп]], причем подписью в киноверсии — чуть ли не его тропнеймер.&lt;br /&gt;
**** Зато троп относится к Фандорину, который не сделал ничего, что взаимоуничтожило его врагов.&lt;br /&gt;
* «Между крокодилом и львом» Эриха Распе — барон Мюнхгаузен на Цейлоне оказался между титульными хищниками и заставил крокодила атаковать льва. А потом просто-напросто затолкал львиную голову в пасть крокодилу поглубже — и рептилия подавилась насмерть.&lt;br /&gt;
* Джордан, «Ловушка для демона». «Жизненные соки и сама основа жизни Чио-Хьен — это торговля, а его армия невелика. Наша страна может уцелеть только в равновесии, когда один из наших более сильных соседей спорит с другим.»&lt;br /&gt;
* [[Михаил Успенский]], «[[Приключения Жихаря]]». Пока Жихарь и Яр-Тур спорили, кто из них более достоин любви юной озёрной феи, фея выбрала… [[внезапный сердцеед|Лю Седьмого]].&lt;br /&gt;
* «Гробовой колосс» Александра Дедова — сначала Сын Свинца уничтожил Сына Лучей и захватил его сокровищницу; потом дети поверженного полудемона решили взять реванш, заручившись имперскими знаниями и военными разработками… а в результате прямо во время побоища всех перебил заглянувший на огонёк заглавный колосс.&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]]: в сюжете, построенном вокруг маски жизни, участвовали Тоа Мари и Барраки (развязавшие кровопролитную войну), а также Тоа Нува и Братство Макуты (их сражение закончилось полным уничтожением Макут). Но ни одна из сторон по итогу не достигла своих целей, и всë закончилось единоличной тиранией Теридакса, который всë это время держался в стороне и лишь слегка направлял нужные ему фракции.&lt;br /&gt;
* Упомянуто у [[Виктор Пелевин|Пелевина]] в «Числах». Клептостратегия размножения — пока альфа и бета выясняют, кто из них настоящий альфа, стоящий в сторонке гамма может попытаться соблазнить самку. Нередко успешно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Свой среди чужих, чужой среди своих]]» — пока чекист Шилов выясняет отношения с белогвардейцем Лемке, бандит Брылов сбегает с золотом. Позже Лемке перенимает ту же позицию, когда Шилов пытается подобраться к отстреливающемуся Брылову. Так и решает: «Нет, мне эти игры не нравятся. Я сторона нейтральная. Вы сражайтесь, а я подожду» и желает обоим: «Чтоб вы друг дружку поубивали».&lt;br /&gt;
* Ранние фильмы про [[Джеймс Бонд|агента 007]]. Такой философии придерживается любитель котов Первый (он же Э. Блофельд). Даже показывает это на примере бойцовых рыбок (в фильме «Из России с любовью»). Но у него не получается применить этот принцип в жизни.&lt;br /&gt;
* Франшиза «Чужой против Хищника» вся об этом. Пока из трёх сторон (люди, Чужие и Хищники) две активно истребляют друг друга, третья быстро и грамотно достигает своих целей, периодически отмахиваясь от кого-то из первых двух. В фильмах выживанием между двух огней занимаются хлипкие люди, а в играх и комиксах в этой роли их часто сменяют крутые, но малочисленные Хищники.&lt;br /&gt;
* «[[Карты, деньги, два ствола]]» — сумка с [[Увеселительная травка|травой]] весь фильм переходит из рук в руки по этому принципу. Только там не две, а три противоборствующие силы: вышибала Гарри Лонсдэйла, громилы Рори Ломщика и грабители, которые комбинируются по обстоятельствам.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]: Сундук Мертвеца» — пока капитан Джек Воробей, Уилл Тёрнер и Норрингтон решали, кому принадлежит сундук, его спёрли сначала Пинтель и Раджетти, а затем — подручные Дейви Джонса. {{spoiler|А хранившееся в сундуке сердце Дейви Джонса заблаговременно прикарманил Норрингтон}}.&lt;br /&gt;
* «Стакан воды» — эту тактику разъясняет Абигейл сэр Джон Болингброк. На её жениха капитана Мэтчема покушаются сразу две первые дамы королевства? Превосходно: позволим одной из них зазвать его на ночное свидание, другой — застукать их вместе, и под предлогом спасения чести своей патронессы получим капитана в полное и безраздельное пользование.&lt;br /&gt;
* [[The Incredible Hulk|Невероятный Халк]] — пока генерал вяжет Брюса и тащит на свой вертолёт, Блонски творит беспредел в лаборатории и превращает себя в чудовище.&lt;br /&gt;
* «[[Догма]]» — [[Аверсия|не прокатило]]. Хотя Бартлби как раз и хотел отсидеться в стороне, пока бог с сатаной бьются. По итогам получил [[участь хуже смерти]] — [[Так грубо, что уже смешно|был изгнан в Вайоминг]].&lt;br /&gt;
* «Девушка в окошке (Panenka z okienka)» — Калиновские судятся с Корицкими на радость чиновникам: еще один суд, и приданое дочке будет готово.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011)&lt;br /&gt;
** Бейлиш объясняет Серсее, что нужно подождать, пока все, кто грызётся за Север, ослабят друг друга, и потом накрыть Север единым махом. (При этом у Бейлиша сугубо свои планы: он и Серсею намерен крупно подставить, только помалкивает об этом… Поэтому Бейлиш стремится отыграть сабж, но при этом оказаться как раз тем, кто победит в итоге.)&lt;br /&gt;
** В седьмом же сезоне его попытка организовать такую драку в семействе Старков закончилась критическим провалом. {{spoiler|С летальным исходом.}}&lt;br /&gt;
* «[[Narcos|Нарко]]» (2015) — пока Пабло Эскобар вел войну с правительством, Картель Кали процветал.&lt;br /&gt;
* Китайская дорама «Яркая луна сияет для тебя» — претенденты на звание лидера клана Улинь в последнем испытании оказываются в здании, где лежит жетон, с которым надо выйти, чтобы стать лидером. Пока все дошедшие до этого испытания бойцы, честно разбившись по парам, дерутся друг с другом, Линь Фан, который драться не умеет и не может и не хочет абсолютно, а до этого этапа добрался исключительно на мозгах и дипломатии, просто идет брать жетон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Случается такое в «Своей игре» — два претендента на победу, стремясь друг друга превзойти, горят на крупных ставках на аукционах, а побеждает в итоге третий, осторожный, которого оба ещё и «котами в мешке» подкормили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Dover Boys at Pimento University — пародия. [[Дева в беде]] отчаянно звала трёх «героических» братьев Доверов на помощь (предварительно так отвозив [[Опереточный злодей|своего похитителя-злодея]], что [[Russian Reversal|он сам стал звать на помощь… их же]]). А когда братья Доверы наконец прибыли — они слишком увлеклись избиением гада… А деве, похоже, только того и надо было: она сбежала с каким-то странным [[Роман мая с декабрём|седоусым типом]], который [[Снова и снова эта морда|с самого начала всё крутился поблизости и не произносил ни слова]].&lt;br /&gt;
* Стимпанк-мультик «Дуэль джентльменов» (A Gentlemen’s Duel, 2006) — два джентльмена устраивают дуэль на ОБЧРах из-за дамы. А в итоге благосклонность дамы получает её слуга, все это время спасавший свою хозяйку от «сопутствующего урона».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Годзилла (мультсериал 1998)|Годзилла]]» (1998) — 1 сезон, 7 серия. Ник отправил Элси и Рэнди совместно расследовать причину возникновения очередного кайдзю, пока все остальная команда гоняется за самим монстром. Эти двое выполнили свою задачу, но при этом они всю серию ссорились, выясняя, кто из них главный, а кто должен подчиняться приказам. В конце, так ничего и не решив, они напрямую спросили у доктора Татопулоса, кто в его отсутствие должен быть за главного, и получили ответ «Ясное дело — Крэйвен».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Bleach]]» — пока Ичиго и его друзья раздавали пинки налево и направо, спеша на помощь Рукии, а весь личный состав Готэй-13 гонялся за ними, позабыв про отдых и сон, третья сторона {{spoiler|в лице Айдзэна и его сообщников}} довела свою игру до победного конца, получила все желаемое и преспокойно отчалила в Уэко Мундо.&lt;br /&gt;
* «[[Tokyo Ghoul]]» — есть гули, которые едят людей; есть CCG, которые противостоят гулям… а ещё есть V, чьи конкретные цели пока не оглашаются, но нетрудно догадаться, что их интересы явно являются «третьей стороной».&lt;br /&gt;
* «[[Arslan Senki (2016)]]» — именно этот метод Нарсас смог использовать против союза трёх соседних стран: он побывал в лагерях противников и разносил слухи, стравливая союзников между собой. План удался, а конница Парсы прославилась на весь мир своей непобедимостью.&lt;br /&gt;
* «[[No Game No Life]]» — Когда-то в мире Дисборда произошла Великая Война между богами за статус [[Единый Бог|Единого Бога]]. Кто стал Единым Богом? Бог игр Тета, единственный бог, которому было до лампочки на эту войну и на статус единого бога. Но так как мир в результате войны был почти полностью уничтожен, а все остальные боги друг друга перебили пришлось взять на себя обязанности Единого бога, восстановить мир и позаботиться о том, чтобы такого больше не повторилось.&lt;br /&gt;
* «[[Dragon Ball/Dragon Ball Z|Драконий жемчуг Зет]]» — Гоку и Веджита устроили выяснение отношений, а энергия набитых морд шла на [[спящее зло|пробуждение Маджина Буу]], орудия завоевания для злого колдуна Бабиди. Фиста ни для кого не делали, Кайошин грудью заслонял Гоку путь на битву, но тот, как настоящий воин, отказываться от схватки не собирался. Даже наоборот, утаил целую новую форму и растянул удовольствие как мог. Ну и [[что за фигня, герой?]]&lt;br /&gt;
* «[[Kinsou no Vermeil]]» — в отборочном конкурсе за место в студсовете Альто пришлось соревноваться со своими одноклассницами: [[Цундэрэ|Лилией]] и [[Застенчивая синеволосая девушка|Шароль]]. Прям такой жёсткой конкуренции не было, но из-за криворукости Лилии, на тот момент объединившей усилия с главгероем, требуемый для победы макгаффин вылетел из рук и достался Шароль. Впрочем, [[Стандартные магические проблемы|что Альто]], [[Внезапная нагота|что Лилия]] — оба на тот момент не могли продолжать участие в конкурсе, поэтому честно уступили победу Шароль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В играх-гонках часто встречается ситуация, когда два соперника сцепились, а остальные пользуются этим и обгоняют эту милую парочку.&lt;br /&gt;
* [[Worms]] — для противостояния этому эффекту придумали правило «Kill the Leader». Более мягкий вариант этого правила: All but Last (все, кроме последнего, или «не обижай слабых»): стрелять можно по кому угодно, кроме самого слабого по суммарным хитам игрока.&lt;br /&gt;
* Именно из-за этого в [[RTS]] чаще всего играют на две команды. Если их три или больше, у всех [[Мексиканское противостояние|резко отбавляется желания идти в атаку]], и [[Унылое ожидание|игра становится гораздо скучнее]].&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2: Wings of Liberty — в миссии «Хватай и беги» Рейдеры Рейнора отбирают элемент артефакта у Тал’даримов, пока большая часть войск последних занята сражением со вторгшимися зергами. При желании можно навалять обоим и в награду получить одну из самых богатых на ресурсы баз во всей кампании (16 друз и 3 гейзера, как в последней миссии)&lt;br /&gt;
* «Silent Storm» — именно этой стратегии и придерживается «Молот Тора». Пока гитлеровцы и антигитлеровцы молотят друг друга, «Молот Тора» подливает масла в огонь, поставляя обеим сторонам новейшие разработки в виде [[Экзоскелет|панцеркляйнов]], при этом оставляя более мощные «игрушки» для себя. Когда обе стороны будут полностью разбиты, «Молот Тора» сможет захватить власть во всём мире.&lt;br /&gt;
* EVE Online — официальный трейлер EVE Online: Dominion, в котором решающая битва двух алли заканчивается вовсе не победой одной из сторон, а прибытием русского ганга, чей командир добивает остатки обоих враждующих флитов титанами, произнося сакраментальную фразу «Жгите всех, теперь эта система наша!», весьма натуралистично изображает игровой процесс.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: Warlords of Draenor — друг с другом борются Железная Орда, азеротская Орда и Альянс, а извлекают выгоду и берут верх Гул’дан и Пылающий Легион.&lt;br /&gt;
** В особенности наглядно это в Шаттрате, где очередной [[временный союз]] Орды и Альянса отбил нападение Железной Орды с моря только ради того, чтобы город потом захватили демоны.&lt;br /&gt;
* Warlock 2: The Exiled — исходя из предыстории именно это случилось в финале Warlock: Master of the Arcane. Пока Миральбус Шляпник героически превозмогал с бою с Дремагором, Великий Библиотекарь произнёс заклятие Единения и в итоге собрал все сливки.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: The Old Republic|The Old Republic]] — император Вишейт пожимает руку Соскэ Айдзену из примера выше. Пока Республика и Империя Ситхов самозабвенно рвали друг друга на части, Император подпитывался гибелью миллионов на идущей войне с целью обретения абсолютного бессмертия и всемогущества и строил планы по замене обеих держав на свою Вечную Империю.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]: [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] — это предстоит провернуть ГГ при игре за Мистера Хауса или Независимый Вегас.&lt;br /&gt;
* «Tank-o-Box» (Танчики) — не то, чтобы дерутся, но десантируясь на игровое поле, танк (или иная техника) может придавить (и раздавить «насмерть») другую. Вот так и бывает, что один вражеский танк уничтожил другой (или даже два-три). А игроку в некоторых случаях могут за это идти очки. Это не баг, а фича.&lt;br /&gt;
* [[Sabotain: Break the Rules|Саботаж: Кулак Империи]] — Повстанцы побеждают Конфедерацию и Империю столкнув их между собой.&lt;br /&gt;
* «[[Одноглазый Кутх]]» (2017) — пока Солнце и Луна были заняты дележом невероятно ценного тотема, Кутх (который минутой ранее собрал означенный тотем из подручного мусора, и сам же рассказал о нём светилам) слямзил их летательные аппараты и был таков. С фитильком: «Побеждает» тут слишком громко сказано, потому как изначальной своей цели (улететь с планеты) он этим не достиг, а только создал всем проблем на ровном месте.&lt;br /&gt;
* «[[Героини Меча и Магии 2]]» (2025) — войти в Чертоги Кощея, чтобы принять участие в Чёрной Потехи, можно только по специальному приглашению, выдаваемому на команду из четырёх героев. Две таких команды, не сумевшие раздобыть приглашение, но очень уж хотящие принять участие в Потехе, объединились друг с другом и на подходе к Чертогам засаду с целью отжать пропуск в какой-нибудь более удачливой команды. И разумеется, нарваться на эту гоп-компанию посчастливилось именно нашим героиням. И тут, конечно, можно вступить с вымогателями в бой и одолеть их, получив в награду ачивку, но сделать это будет весьма непросто, потому как героини на тот момент ещё не слишком раскачаны, а у противника двукратное численное превосходство. А можно отдать приглашение добровольно. В этом случае гопатычи осознают вдруг, что оно распространяется только на четверых, в то время, как их восемь. После чего две команды передерутся между собой, а героиням останется лишь отжать своё приглашение обратно, наваляв одному уже и так изрядно потрёпанному варвару. В принципе, тот же результат будет в случае, если героини вступят в бой со всей восьмёркой но проиграют его. Ибо четыре побитых всё равно гораздо сильнее, чем один чуть менее побитый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Бесконечное лето]] — {{spoiler|противостояние [[любовный многоугольник|Лены и Алисы в руте Славяны]]. Две спорщицы могут сколь угодно много [[Дразнит — значит, любит|мило подтрунивать]] или [[Любовь заставляет краснеть|демонстративно стесняться]] симпатичного им протагониста, но ни об их чувствах, ни о конфликте [[а мальчик и не знает|парень не в курсе]], и донести до него никто не спешит. В итоге, взаимность Семёна уходит к Славе, все эти дни не упускавшей возможности [[тайный извращенец|тайно]], но напрямую с ним флиртовать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Warhammer Fantasy Battle — Малекиту удалось стравить между собой некогда дружных высших эльфов и гномов, благодаря чрезмерной гордости нынешнего правителя высших эльфов и злопамятности гномов.&lt;br /&gt;
* [[Нудмер. Город-ключ]] — по умолчанию стратегия Южан (собирают они местные слухи и сказки, что с того-то) и {{spoiler|Барона&amp;amp;ко}}. Однако никто не запрещает и игрокам использовать этот троп (а правила так даже советуют где его можно провернуть).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/QcCmOk-uN10 Одна из интерпретаций дилеммы заключенных], когда прокурора (ну или того, кто подходит по смыслу в конкретной формулировке) рассматривают, как третьего игрока, чей выигрыш равен проигрышу оппонентов.&lt;br /&gt;
* Трехстороняя дуэль. Самый слабый — третий — побеждает в половине случаев.&lt;br /&gt;
* Преферанс. В случае, если два игрока много раз неудачно заказывали/вистовали и имеют много очков в горе, третьему остаётся только дождаться, пока пуля заполнится. [[Педаль в пол]], если остальным двоим даже распасы усугубляют ситуацию.&lt;br /&gt;
* В принципе, любая азартная игра, если два игрока из трёх злятся друг на друга и стремятся взаимно пакостить вопреки игровой логике.&lt;br /&gt;
* Театр «Таборвиль», пьеса «Женатый любовник». Жена подозревает мужа в измене и просит куму помочь. Та придумывает план: жена убеждает мужа, что тот смертельно болен, а кума, переодевшись священником, приходит исповедать «умирающего». В процессе исповеди выясняется, что муж крутит шашни с Розиной, дочерью кумы. Разоблаченный муж симулирует инфаркт, а женщины начинают обмен обвинениями, переходящий в ссору и драку. Спектакль заканчивается репликой мужа «Им споров хватит дотемна — ну, а Розина там одна!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Любимое занятие любого опытного политика — укреплять власть в обход и за счёт конфронтации конкурентов. В [[Старше, чем феодализм|античном Риме]] это назвали «{{перевод|divide et impera|Разделяй и властвуй}}».&lt;br /&gt;
** Ещё раньше Хаммурапи, стравливая врагов и [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|регулярно предавая союзников]], из мелкого царька вырос в повелителя всей Месопотамии!&lt;br /&gt;
** Аналогично ассирийский царь Ашшурбанипал заслужил славу вероломного интригана и первого из великих дипломатов в истории.&lt;br /&gt;
* [[Пустыни, шейхи и мечети|Арабский халифат]]. Экспансия арабов не была бы такой успешной, если бы соседние супердержавы — [[Базилевсы, порфира и еретики|Византия]] и Персия — перед этим не воевали друг с другом двадцать лет подряд, проредив армии и истощив казну. Некоторые называют ее «мировой войной VII века н. э.», что недалеко от истины — в итоге Персия достигла пика своей мощи и пала, но и Византия более никогда не достигла прежнего величия (навсегда оказались утрачены Испания, Египет, западные Балканы), что и позволило одержимых религиозным пылом арабам занять вакуум власти на Ближнем Востоке.&lt;br /&gt;
* [[Базилевсы, порфира и еретики|Византийская империя]], прекрасно понимая, что просто уничтожать варваров на границах практически бессмысленно, потому как на их место сразу же придут новые, большую часть своей истории пыталась отвести угрозу от своих земель, стравливая варваров друг с другом и добивая победителей (теперь это называется «византийская политика»).&lt;br /&gt;
* В 1066 г. на титул правителя Англии было два претендента: саксонский король Гарольд II Годвинсон и норвежский конунг Харальд III Суровый. Кому достался трон? Вильгельму Завоевателю, который пришёл и добил остатки саксонского войска под Гастингсом (викингов разгромили ещё в битве при Стамфорд-Бридже).&lt;br /&gt;
* [[Война Алой и Белой Розы]] в Англии (Йорков и Ланкастеров из общей династии Плантагенетов) закончилась воцарением имевшего весьма отдаленное отношение к Ланкастерам Генриха Тюдора, основавшего собственную династию.&lt;br /&gt;
** Вражда Франции и Бургундии во время [[Столетняя война|Столетней войны]] закономерно закончилась победой Англии — бургундцы поддержали права английского короля Генриха VI на французский престол и помогли овладеть Парижем. Правда, в итоге французскому королю и бургундскому герцогу удалось помириться, что сразу привело к ощутимому изменению баланса сил.&lt;br /&gt;
* [[Война в Афганистане]]. После поражения во Вьетнаме, США решают использовать ту же тактику уже против СССР. Моджахеды, поддерживаемые США, сопротивляются достаточно долго, чтобы в самом СССР поставили под сомнение операцию в далекой стране, что и приводит к выводу советского контингента… После этого Моджахеды ссорятся между собой и на фоне новой гражданской войны рождается Талибан. В попытке помочь моджахедам, США сами же попадаются в афганскую ловушку, и, через двадцать лет выводят свои войска тоже. Кто выиграл? Афганистан, где бушует уже не одно поколение, гражданская война? Нет, это Пакистан, поддержавший «правильную» сторону в обеих войнах, и, фактически, превративший Афганистан в марионетку, заодно и взяв под контроль мятежную зону племен.&lt;br /&gt;
* [[Ордынское иго|Куликовская битва]]. Дмитрий Донской разбил Мамая — в итоге выиграл Тохтамыш, без помех воцарившись в Орде, взяв Москву и принудив Дмитрия снова платить дань.&lt;br /&gt;
** Сам Тохтамыш тоже подходит — ему, казалось бы, удалось забороть Мамая и его ставленников и навести более-менее относительный порядок. Но внезапно эмир Тимур, до этого поддерживавший смуту (самого Тохтамыша тоже, пока он был слаб), потребовал серьёзных уступок и благодарности, а после отказа жестоко разгромил сильно ослабевшую Золотую Орду — как уничтожив и разграбив три её крупнейших города, так и уничтожив с трудом набранное войско.&lt;br /&gt;
** В более долгосрочной перспективе выгоду из этого извлекло Московское княжество — Тимур был слишком далеко, и после смерти, его наследники быстро просрали все полимеры. А Золотая Орда, так и не оправившись от столь масштабного разгрома, распалась на полдесятка государств, территории которых, кроме Крымского ханства, были уже к концу XVI в. завоеваны [[цари, стрельцы и терема|Русским царством]].&lt;br /&gt;
* В конфликте Уаскара и Атауальпы, сыновей Великого Инки Уайна Капака, за отцовское наследство, победителем вышел… конкистадор Франсиско Писарро. Обескровленная гражданской войной [[Мачу-Пикчу и кипу|империя Инков]] стала для завоевателей из-за океана лёгкой добычей.&lt;br /&gt;
* Мао Цзедуну приписывают цитату «Умная обезьяна сидит на вершине холма и наблюдает, как в долине дерутся два тигра», сказанную о противостоянии США и СССР и о месте [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Китая]] в этом противостоянии.&lt;br /&gt;
** Еще более определенно высказался на этот счет Дэн Сяопин — никакой активной внешней политики вне экономических интересов, только планомерное наращивание промышленной и финансовой мощи. В итоге Китай старательно держится подальше от всех международных инициатив и операций, взамен жестко отстаивая интересы вокруг своей территории и наращивая инвестиции в страны Азии и Африки с целью развития транспортной инфраструктуры и притока природных ресурсов.&lt;br /&gt;
** На эту цитату существует [[бронебойный ответ]] (в разных вариациях): «обезьяна, сидящая на вершине холма, так и остаётся обезьяной». Что намекает на отсутствие опыта в той самой активной внешней политике и в войнах в частности. И нет, это не те сферы, в которых живой практический опыт можно полностью заменить подготовкой.&lt;br /&gt;
** На это есть [[обоснуй]]: китайцы — довольно фиговые вояки, продувают всем, кому не лень, от монголов в XIII в. до вьетнамцев в XX. Более или менее сносно воевать они могут только сами с собой в гражданских войнах.&lt;br /&gt;
** Впрочем, завоеватели Китая в итоге благополучно китаизировались.&lt;br /&gt;
** Собственно, во время войны с оккупантами-японцами КПК с большим удовольствием перекладывала военные действия на Гоминьдан, вместо этого сосредотачивая силы и ресурсы в подконтрольном им Особом районе, а также засылая партизанские отряды. В итоге после окончания Второй мировой войны обескровленный Гоминьдан не смог противиться сохранившей силы и получившей поддержку СССР КПК.&lt;br /&gt;
* Борьба Народного Фронта и консерваторов в межвоенной Франции в итоге лишь ослабила страну и привела к быстрому поражению в войне с нацистской Германией в 1940 г.&lt;br /&gt;
** Нельзя исключить, что консерваторы, которых было очень много среди армейского офицерства, повели себя подобно бургундцам из предыдущего пункта — слили Францию сознательно, чтобы руками &amp;lt;s&amp;gt;Броневого&amp;lt;/s&amp;gt; Мюллера зачистить ненавистных им либералов, евреев и социалистов. Исключение — Шарль де Голль, не меньший консерватор, чем Петен (в молодости — член монархических организаций в республиканской Франции), не согласившийся отдать работу по зачистке Франции на аутсорсинг, наступивший на горло собственной песне и организовавший при поддержке англичан (которых французы тоже не слишком жалуют) сопротивление немецкой оккупации.&lt;br /&gt;
** То же с фитильком — глава «Огненных крестов» полковник де ля Рок. В Сопротивление не вступил, но и от оказания поддержки оккупантам, подобно лидерам других ультраправых организаций (Дорио, Деа) и ультраправых интеллектуалов (Бразильяк, Селин) и предпринимателей (Рено, Коти), отказался.&lt;br /&gt;
* Пока более бойкие и прославленные товарищи по партии занимали высокие и большие посты наркомов, Сталин занял скромное тогда место генерального секретаря ЦК РКП(б) — пусть государственной власти это и не давало, но позволяло руководить партийными кадрами. В итоге переиграл всех противников и сделал [[культ личности|свой пост реальным средоточием власти]] в урон посту Председателя Совета министров.&lt;br /&gt;
** Ещё до того всё тот же Иосиф Виссарионович провернул похожий финт ушами с [[Колебаться с линией партии|программой партии]]. До того съезды РСДРП проходили то в [[Лондон]]е, то в [[Ювелиры с браунингами|Брюсселе]], то в [[ABBA, блондины и селёдка|Стокгольме]] — а тут съезд взяли и решили провести подпольно в на тот момент неподконтрольном большевикам [[Мосты, Аврора и Медный Всадник|Петрограде]]: разумеется разбалованные европейскими ''коллегами'' революционеры расслабились и попались стражам порядка — и [[w:VI съезд РСДРП(б)|съезд прошёл без лишних лиц]], за счёт чего удалось обсудить и утвердить программу национализации и дальнейшего развития промышленности, вопросы которой на предшествующих съездах ''тактично опускались''. Без этого съезда промышленности у Советского Союза впоследствии могло вообще не быть.&lt;br /&gt;
** Похожая история произошла и после смерти Сталина — в борьбе всесильного главы МВД (которое в тот момент объединяло милицию, внутренние и пограничные войска, пожарную охрану, ГУЛАГ и госбезопасность) Берии и Председателя Совета министров Маленкова победил [[оттепель|Никита Хрущёв]]. Чем заодно окончательно утвердил примат партии над государственными органами.&lt;br /&gt;
** И с [[Эпоха застоя|Брежневым]] та же история. Воспринимался коллегами по антихрущёвскому заговору чуть ли не временной фигурой, однако, возглавив КПСС, сперва разогнал группу Шелепина, затем отобрал пост главы Верховного совета у Подгорного. Хотя, казалось бы, [[Танцы на граблях|пример Сталина и Хрущёва должен был хоть чему-то да научить]].&lt;br /&gt;
* [[Реальность нереалистична/Формула-1|Формула-1 сезон 2007]]: пока пилоты McLaren Люис Хэмилтон и Фернандо Алонсо самозабвенно грызлись между собой за чемпионский титул (скандалили, подавали протесты друг на дружку, сливали компромат, даже сталкивались, выбивая друг друга с трассы), списанный со счетов Кими Райкконен с отставанием в 17 очков за две гонки до финиша, показал что [[И он может улыбаться|он тоже может улыбаться]].&lt;br /&gt;
** Пример не единственный. Можно вспомнить титулы Майка Хоторна из той же Ferrari, в 1958 году отобравшего титул у Стирлинга Мосса и Тони Брукса из Vanwall. Нельсон Пике из Brabham так же поступил в 1981 году с пилотами Williams Аланом Джонсом и Карлосом Рейтеманном. А в 1986 году Williams (Найджел Мэнселл и перебравшийся в эту команду Пике) наказал Ален Прост из McLaren.&lt;br /&gt;
*** Ну, насчет Алена Проста — повестись на [[Красная сельдь|развод что с шинами можно проехать всю дистанцию]] (и не уточнить у поставщика резины этот вопрос) это [[Что за идиот!|как-то совсем глупо]]…&lt;br /&gt;
* Адвокатура как явление. В одной из адвокатских контор на стене висел плакат — двое спорщиков тянут к себе корову, один за рога, второй за хвост, а адвокат в это время спокойно доит эту корову.&lt;br /&gt;
* Вражда между гигантами «Adidas» и «Puma», основанными братьями, позволила довольно небольшой американской компании «Nike» обойти их и взять первенство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0/%D0%A4%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=465669</id>
		<title>Фанская кличка/Фэндомные клички</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0/%D0%A4%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B8&amp;diff=465669"/>
		<updated>2026-06-27T14:58:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Части одного фандома */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья о сюжете к статье [[Фанская кличка]]. Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
{{TVTropes|FanCommunityNickname|Fan Community Nickname}}&lt;br /&gt;
{{q|xxx: Итак, есть ли какое-либо общее наименование для людей, принадлежащих к фэндому [[Yume Nikki]]?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
yyy: Да, есть. Они называются «[[хикикомори]]» или «NEET».&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
zzz: Юме Хикки.|http://nyash.org/post/8125}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведь себя фанатам тоже как-то надо называть? Или друг друга, если [[Раскол фанатского сообщества|фэндом враждует сам с собой]], или вообще сильно выделяется какая-то его часть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общефандомное ===&lt;br /&gt;
Внимание: не добавляйте сюда банальщину с окончаниями вроде «-ист», «-ер», «-ман» или «-фан». И тем более — оскорбительными вроде «-фаг» и «-еб».&lt;br /&gt;
* [[Арда|Творчество Толкина]] — толкинисты, толчки (как шутливое самоназвание, так и презрительное прозвище от хейтеров), толкинутые (то же самое). В качестве обращения одно время было популярно «существа», так как на стандартное «люди» обычно следовал общий вопль «кто тут люди?!». Наиболее [[Тюнибё|глубоко ушедшие в идентификацию с персонажем]] — квэны, резко негативно — дивные/дивнюки.&lt;br /&gt;
** Внимание: «толчков»/«дивных» следует использовать с осторожностью. Если нарветесь на пережившего гонения на толкинистов от реконструкторов в начале 2000-х — он за «толчка»/«дивнюка» даст вам в глаз (а на многих форумах (не обязательно толкинистских) за это банят как за оскорбление — [[В своём праве|и правильно, к слову сказать, делают]]). Это в его понимании примерно как «юден швайн» в адрес пережившего Холокост.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в среде ролевиков слово «толчок» означает просто раздолбая, необязательного человека. Впрочем, иногда даже эта коннотация туда не вкладывается, и «толчок» — это пренебрежительный синоним ролевика.&lt;br /&gt;
** «Ржавые» — употребляется по отношению к «высоким толкинистам» со стороны апокрифистов.&lt;br /&gt;
*** Неактуально для Петербурга и ещё некоторых городов, где действует клуб «Ржавый Легион». Там этим словом называются именно они, без привязки к толкинизму.&lt;br /&gt;
** «Ниэннахнутые», «ЧКАшники» и «чернокнижники» (хотя, учитывая их демографию — чаще они бывают «чернокнижницами») — употребляются по отношению к фанатам ЧКА со стороны высоких толкинистов.&lt;br /&gt;
** «Фильмовики» или «джексонисты» (с упором на то, что отдельное течение а не толкинисты как таковые) — фанаты фильмов Питера Джексона, не читавшие книг Профессора, но активно обсуждающие Средиземье.&lt;br /&gt;
* [[Хроники Нарнии]] — нарнийцы. Жителей собственно Нарнии они могут называть и нарнианцами, если любят перевод Воседого-Афиногенова-Волковского.&lt;br /&gt;
* [[A Song of Ice and Fire]] — мартинологи. Потому что название «мартинисты» уже носят представители одного из течений [[масон]]ства.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — брони (слияние слов «bro» и «pony»). Очень любопытное название, появившееся из-за того, что на заре своего существования фандом имел вид чуть ли не религии и идеологии. А кое-где имеет и по сей день, автор правки периодически наблюдает таких персонажей, о которых будет рассказано в разделе кличек частей сообщества.&lt;br /&gt;
** Также существует пегасистер, пегасестры (слияние «pegasus» и «sister»), но у нас не прижилось.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]] — [[трекки]].&lt;br /&gt;
* [[Doctor Who]] — хувианы.&lt;br /&gt;
* [[The Phantom of the Opera]] — популярное среди англоязычного фандома phan.&lt;br /&gt;
* Субкультура из поклонников группы My Chemical Romance — киллджои.&lt;br /&gt;
* Фанаты 30 Seconds to Mars — эшелон.&lt;br /&gt;
* То же самое для Twenty One Pilots — клика.&lt;br /&gt;
* [[W.I.T.C.H.]] — ведьмоголики (от одного из переводов названия — «Ведьма»).&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous, les aventures de Ladybug et Chat Noir|Леди Баг и Супер-Кот]]» — миракулеры.&lt;br /&gt;
* [[Майор Гром: Чумной Доктор]] — громоботы.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — муняхи, муняшки. В англоязычной среде распространено название Moonie(s).&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — FNDM, конечно же!&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]]: в англоязычном фэндоме так и будет — homestuck, потому что отдельно «stuck» можно перевести как «застрявший» или «прилипший». В русскоязычном чаще всего называют себя хоумстакерами. Пренебр. гомосракеры, [[слэш|ибо]].&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] — ахогнутые.&lt;br /&gt;
* [[Отблески Этерны]] — кусты. ''Кто знает этимологию?''&lt;br /&gt;
* Русскоязычные фанаты ENA в шутку называют себя Эна-Баламутами из-за цитаты одного персонажа.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — Сталчки.&lt;br /&gt;
* Поклонники [[Ayreon]] и творчества Арьена Лукассена в целом — эйреонавты (ayreonauts). В англоязычной среде иногда превращается в «ayreo'''naught'''s».&lt;br /&gt;
* Поклонники Lacuna Coil — койлеры.&lt;br /&gt;
* «Звёздные войны» — ЗВшники, а если о представителях образовавшейся под влиянием франшизы религии — джедаи, Карл!&lt;br /&gt;
* А поклонники группы Within Temptation после выхода альбома «Hydra» были провозглашены «драконами», а после альбома «Resist» превратились в «сопротивление» (resisters).&lt;br /&gt;
* Slipknot — мэгготы (с подачи экс-барабанщика Джордисона, сравнившего набитые зрителями трибуны с банкой, полной опарышей).&lt;br /&gt;
* [[Nightwish]] — фанайтвиши. А поклонники конкретно [[Tarja Turunen|первой вокалистки]] иногда зовут себя тарьеголиками или тарийцами; полуофициальный вариант — «Winter Storm»/«Зимний Шторм».&lt;br /&gt;
* The Killers — жертвы (victims)&lt;br /&gt;
* Avatar (swedish metal band) — граждане Страны Аватар (citizens of Avatar Country)&lt;br /&gt;
* Фан-клуб группы Catharsis — ауры, от фан-сайта Our Catharsis.&lt;br /&gt;
* Фанаты Эмили Отем — plague rats, «чумные крысы». Инициировано ею же самой.&lt;br /&gt;
* Фанаты Джастина Бибера — белиберы, от комбинации фамилии певца и слова «believer», означающего «верующий» (причём, как правило, в религиозном смысле).&lt;br /&gt;
* Фанаты группы [[Otto Dix]] — белопепельщики, хомяки (от хейтеров).&lt;br /&gt;
* Фанаты группы «[[Мельница]]» и особенно завсегдатаи форума группы — кубинцы.&lt;br /&gt;
* Фанаты группы «[[Агата Кристи (группа)|Агата Кристи]]» до распада — гномы-каннибалы. После распада — глебославные, матрикаты (фанаты Глеба Самойлова и его проекта) и кристиане-вадимолики (фанаты Вадима Самойлова).&lt;br /&gt;
* Поклонниц знаменитого тенора Сергея Лемешева обычно называли «лемешистками», но была у них ещё одна меметичная кличка — «сыры». Появилась она после одного из случаев из жизни певца — когда, завидев его, обожательницы бросились в стороны от служебного подъезда Большого, а Лемешев воскликнул: «Что ж вы как сыры раскатились!»&lt;br /&gt;
** По другой версии, фанатки забегали греться в магазин «Сыр».&lt;br /&gt;
** С тех пор (и по крайней мере до 1940-х годов включительно) «сырами»/«сырихами» дразнили — В. Н. Войнович свидетельствует — фанатов/фанаток любого актёра или певца, если они его преследуют, подкарауливают у гримуборной, подолгу выстаивают у служебного входа, чтобы его увидеть, а то и пообщаться, и т. п.&lt;br /&gt;
** По воспоминаниям бабушки автора правки, были у противоборствующих «фандомов» Козловского и Лемешева и другие клички — «козлята» и «лемешата».&lt;br /&gt;
* Фанатки Брюно Пельтье — брюнетки.&lt;br /&gt;
* [[Hearthstone]] — картоночники.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — овердр0черы.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — на английском пренебрежительное narutards (от retard, «отсталый»), которое, впрочем, некоторые фанаты всё же сами использовали.&lt;br /&gt;
* Фанаты игровых консолей:&lt;br /&gt;
** Фанаты Playstation — сонибои&lt;br /&gt;
** Фанаты Xbox — Биллибои (в честь главы Microsoft Билла Гейтса, разумеется)&lt;br /&gt;
** Фанаты Nintendo — мариобои.&lt;br /&gt;
*** и общее: консолеголовые.&lt;br /&gt;
** А вот с ПК-геймерами тут гораздо интереснее. Из-за возможности модифицировать свой ПК так, чтобы он выдавал качественную картинку и 120 FPS (что для игровых консолей это довольно нереально) ПК-геймеры называют себя «ПК-бояринами» или просто «Высшей расой (Master Race)». Впрочем, если проигнорировать все понты и достоинства ПК-гейминга, то ПК-геймеров можно называть «Пекарями».&lt;br /&gt;
* Хейтеры Луркоморья называет его {{spoiler|Куколдорье}}/Лохоморье.&lt;br /&gt;
* Американский фэн-клуб автогонщицы Даники Патрик назывался «Маньяки Даники». Понятное дело, фэны из других стран, не имевшие возможности вступить, называли себя точно так же.&lt;br /&gt;
* Локи — фанаты марвеловского злодея зовут себя локеанцами/локианцами или просто армией. Фанаты сыгравшего Локи Тома Хиддлстона — хиддлстонеры (от английского hiddlestoner).&lt;br /&gt;
* Бенедикт Камбербэтч — его фанаты — Cumberbitches.&lt;br /&gt;
* Фанаты [[Hollow Knight]] стали называть себя клоунами из-за страдания фигнёй [[Производственный ад|в ожидании выхода сиквела]].&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]] — поскольку играть здесь нужно за [[У нас именно такие гномы|гномов]], игроки называются [[Отыгрыш|всеми способами, которыми можно их обозначить]], вплоть до чего-нибудь вроде «пивные бороды».&lt;br /&gt;
* [[Escape_from_Tarkov|Escape from Tarkov]] — Тарковчане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Части одного фандома ===&lt;br /&gt;
* Невероятно крутые геймеры с нечеловеческой реакцией и знанием механики называются киберкотлетами. Это [[иронический эрратив]] от слова ''кибератлет'', то бишь, киберспортсмен.&lt;br /&gt;
* Всеми геймерами активно используется слово «нуб» — [[иронический эрратив]] от newbie (англ. новичок) для обозначения человека, который только начал осваивать какую-либо игру и вообще не понимает, что в ней к чему. Другое наименование неумелых игроков отсылает к ракообразным, намекая на неприспособленность «клешней» к [[Пианино|сложному управлению]], и чаще используется как оскорбление&amp;lt;ref&amp;gt;Происходит всё-таки от онкологического заболевания: основатели практически любой «движухи» или старожилы любого сайта, принёсшие ему популярность, это типа «сам организм». А поналетевшие «ширнармассы», по мнению употребляющих выражение «не понимающие сути, поверхностные, хватающиеся за верхний слой внешней атрибутики» етц етц — уподобляются переродившимся раковым клеткам, безудержно делящимся и заполоняющим всё вокруг количественно. Но поскольку выражение зародилось предположительно в среде имиджборд, а масса делящихся клеток для картинок подходит плохо — быстро было переосмыслено, а на картинках появились живые и варёные раки во всех мыслимых и немыслимых условно-юмористических контекстах. Однако, дальнейшие уже чисто игровые мутации этот смысл утратили и могут использовать, например, крабов.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Кроме того, в [[Counter-Strike]] встречалось «[[Пушечное мясо|мясо]]», а про танки — см. ниже.&lt;br /&gt;
** Ещё лет 15-20 назад, всех, кто не умеет играть, называли «ламер» или «ламо», от ''lame'' — «хромой». Слова «нуб» тогда ещё никто не знал, и когда оно появилось, далеко не каждый даже понимал, что это вообще такое. Сейчас те слова окончательно вымерли, уступив место ''«новичку»''.&lt;br /&gt;
** Зерг — толпа нубов в [[MMORPG]], собранная под знаменем какого-нибудь клана чтобы быть использованной более опытными игроками как [[3872 орка]] поддержки.&lt;br /&gt;
* А вот раком в смысле заболевания могут называть [[Имба|имбу]] и её пользователей, поскольку они заполняют игру, и [[Эффект Молоха|как бы ни была имба тебе ненавистна, ты устанешь от невозможности её победить и либо покинешь игру, либо присоединишься к легиону]].&lt;br /&gt;
* Смурф — игрок, [[Вредительство|эксплуатирующий систему рейтинга]], играя с аккаунта с рейтингом ниже реальных навыков. На заре рейтинговых игр, а именно в [[Warcraft]], опытные игроки регистрировали новые аккаунты с именами персонажей из мультфильма «[[Смурфики]]» и гнули новичков, оттуда и пошло.&lt;br /&gt;
** [[Народная этимология]] — смешение слов ''«smuggle»'' и ''«spoof»''. И это [[wikipedia:Smurf attack|не единственный пример]] применения слова ''«смурф»'' для обозначения подмены.&lt;br /&gt;
*** Вот только если в указанную статью заглянуть, то там чёрным по белому ''The name comes from the idea of very small, but numerous attackers overwhelming a much larger opponent (see [[w:Smurfs|Smurfs]])'', «Названо по аналогии с большим количеством [[Смурфики|очень маленьких существ]], повергающих врага значительно больших размеров», то есть названо не потому что там подменяют айпишник, а потому что это дудос, но не такой, как другие.&lt;br /&gt;
* [[Манчкин]]ы же. Неадекватные любители [[Игра на победу|игры на победу]] от мира [[Настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]] именуются «жевунчиками», то есть младенцами, или же жевунами в честь народа из «Волшебника страны Оз». Туда же [[пауэрплеер]]ы, они же просто паверщики — менее вредоносная версия, ограничивающаяся максимизацией возможности персонажей в пределах правил и, как следствие, поиском [[эксплойт]]ов.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] стал именем нарицательным сначала среди геймеров, и уже потом превратился в [[троп]].&lt;br /&gt;
* Черепахи — игроки, практикующие [[зашивание]] (которое за бугром так и называется — turtling) и прочие неспешно-пассивные тактики.&lt;br /&gt;
* [[Кемпер]] — аналогично, игрок, преимущественно практикующий засады или снайперство, то есть, тактики, позволяющие сидеть на одном месте аки в лагере (camp) или же возле ''вражеского'' лагеря, остреливая только что заспавнившихся врагов.&lt;br /&gt;
* Мейнер (от main — главный, центральный) — игрок, в игре со множеством доступных классов/фракций/персонажей ([[MOBA]], [[RTS]], геройские шутеры и т. п.) преимущественно выбирающий кого-то одного. Обычно к характеристике добавляют, кого именно. Используется как уничижительно, из-за [[Жертва сверхспециализации|неприспособленности к игре на чём-то кроме своего мейна]], так и нейтрально, если никому не мешает или возникает от невозможности равномерно освоить всех.&lt;br /&gt;
* Редкий случай «экзонима» — в среде фанатов «[[The Elder Scrolls|Древних Свитков]]» «рабами пепла» зовутся не обременённые умом школьники, которые совершенно не знают лор (а зачастую — и сюжет игр), но засоряют Интернет своим [[сарказм|очень ценным мнением]].&lt;br /&gt;
** В дальнейшем слово вышло за пределы сообщества фанатов «The Elder Scrolls» и стало обозначать глупого школьника вообще.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — первый из многочисленных расколов фандома был войной паладинов и дарков. Первые возвели в сериал в культ и активно топили за «дружбомагию», однако чаще всего это оканчивалось излияниями ненависти в адрес авторов и потребителей контента с высоким возрастным рейтингом, особенно [[Правило 34|правила 34]]. Эти товарищи и назывались дарками. Хотя это давно утихло, по сей день откуда-то появляются ярые противники всего «тёмного», отказывающиеся принимать даже тот градус насилия и неутопичности, который появился в [[Отрастить бороду|отрастившем бороду]] даже относительно себя самого мультике, окончательно разбив складывающуюся у новообращённых иллюзию райского мира с поняшами-которые-лучше-людей.&lt;br /&gt;
** Особое локальное наименование для вещей, связанных с [[Правило 34|правилом 34]] — «клоп» и производные: клоппер, клопать, клопота, клопфик и тому подобное. Это англоязычное звукоподражание цоканью копыта, если что.&lt;br /&gt;
** Феечками брони называют забредающих к ним представителей целевой аудитории, отличающихся наивностью и примитивностью творчества.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — фанаты именно вселенной зовутся «вахафаги», или даже «ваха*бы». У них презренным Джа-Джой считаются упертые поклонники Dawn of War — так называемые «доверасты». Догматичные почитатели бэка в кодексах и книжках презренно зовутся «бэкодрочерами», за беспринципную надоедливость, что есть «анбэк» — неканоничные материалы по сорокету. А в случае отсутствия у оных средств на армию для настольной игры (священный долг вахафага), навешивают на таких поверх клеймо «безминечные».&lt;br /&gt;
* В некоторых сообществах, например, «World of Tanks» и «Crossout», «Алекс» и прочие подобные имена стали синонимом нуба, потому что по странному совпадению ники на основе этих имён популярны у не самой умной части сообщества.&lt;br /&gt;
** Собственно в «Crossout» — имена Мэдиссон, Стивен, Алекс, Оливия и даже Сергей принадлежат ботам, ИИ и действия которых порой не поддаются логике.&lt;br /&gt;
** В танках вариант «алешка» может быть смесью этого и оленя&amp;lt;ref&amp;gt;Между прочим, Алень — реальное (южно)славянское имя. Но да, к оленю оно имеет прямое отношение.&amp;lt;/ref&amp;gt; — оленями здесь называют игроков, которые [[Лирой Дженкинс|бездумно прут куда глаза глядят]], [[Панургово стадо|причём обычно толпой]]. Собственно это явление [[Сломать строй ради атаки|беспорядочной толпы игроков, идущей по одному направлению]], и называется здесь стадом.&lt;br /&gt;
** «Подпивковичами» называют казуальных игроков, играющих не чтобы победить, чтобы расслабиться «под пивко» после трудового дня.&lt;br /&gt;
** Неберасты и ниберунги — игроки, отчаянно протестующие против победы захватом вражеской базы, вплоть до [[Вредительство|вредительства]]. Дело в том, что добивание врагов всё время выходило [[Несовместимая с жизнью жадность|потенциально]] выгоднее по добыче.&lt;br /&gt;
* [[StarWars]] — фанаты конкретно [[Гордая и воинственная раса|мандалорцев]] называются фандалорцами.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]]&lt;br /&gt;
** Движение [[Жертва моды|увлекающихся кастомизацией]] получило название Fashionframe.&lt;br /&gt;
** Такси — игрок, который «подвозит» новичка до какой-нибудь ещё не открытой им локации.&lt;br /&gt;
** Экскалибро называли игроков, которые несмотря ни на что оставались верны [[Нубская труба|Экскалибуру]]. С выходом Экскалибура Умбра точно не актуально.&lt;br /&gt;
* For Honor — игроки называются согласно фракциям, за которые играют: рыцари/консервы, самураи/анимешники, викинги/бомжи.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — кличек-обзывалок в сторону другой фракции крайне много: ордынцы и «красные», и «орки» (вне зависимости от расы), и «чебурашки», Альянс же «синие», «алые», «''а''лени», «псы Альянса». Отдельно есть ещё «Гаррошефилы» и «Си(львано)филы» — поклонники Гарроша и Сильваны соответственно.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — профессиональные игроки, проходящие сложнейшие уровни из топа-150 экстремальных демонов (и не только) носят гордое имя «демонслееры», по крайней мере в русском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=465661</id>
		<title>Затмить адаптацией</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=465661"/>
		<updated>2026-06-27T14:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Настольные игры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AdaptationDisplacement|Adaptation Displacement}}&lt;br /&gt;
{{q|— Вот пройдоха этот Толкин! Не успели кино снять, как он уже книгу написал!|невежда в книжном магазине}}&lt;br /&gt;
{{q|— Я чувствую себя, как будто от меня ушла девушка, потому что эта песня больше не моя.|Трент Резнор об исполнении Джонни Кэшем песни «Hurt»}}&lt;br /&gt;
{{q|— А что, по ДоВу еще и настолку сделали?|классический толстый троллинг}}&lt;br /&gt;
{{video|fregObNcHC8|Оригинал — вовсе не Nirvana, а [[David Bowie|Дэвид Боуи]]&amp;lt;ref&amp;gt;И то, что многие считали наоборот, Боуи очень злило. Даром, что кавер копирует оригинал от и до, Nirvana вообще ничего нового не добавили.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
При адаптации авторы перестарались: она вышла настолько яркой, что '''затмила оригинальное произведение'''. Порой дело доходит до того, что аудитория в большинстве своём [[Эффект большой крокодилы|даже не подозревает]] о существовании какого-то оригинального произведения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть не только в связи с достоинствами переложения. Также адаптация иностранного произведения может быть более известна в своей стране, или, если адаптация всё же из страны оригинала, в другой стране она может быть популярнее из-за культурных различий или железного занавеса, через который проходит не всё. Иногда люди из своей страны с детства любят адаптацию некоего произведения, но посмотрев другую адаптацию, в том числе сделанную в стране, где написано произведение (и иной раз адаптированное под присмотром автора), могут заявить, что авторы адаптации в &amp;lt;…&amp;gt; [''название произведения''] ничего не смыслят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё бывает, что оригинал устарел в восприятии современного общества (что необязательно означает, что он плох как таковой). А ещё вероятность того, что прочтут малоизвестную книгу, ниже вероятности, что посмотрят фильм по ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях бывает, что образы из экранизации (даже если она не затмила, но является достойным конкурентом) оказались очень яркими, поэтому при более поздних переизданиях (обычно литературного произведения) на иллюстрациях персонажей изображают похожими на их экранные воплощения. Часто так поступают с первоосновами мультиков, иногда даже балансируя на грани «[[книга по игре по книге]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|Судя по всему, у нас [[Астрид Линдгрен|Карлсона]] любят именно за мультфильм, который действительно прекрасен, с неподражаемыми Ливановым и Раневской, про одиночество и отчаянное желание найти друга. А книгу почти никто не читал, книга существенно жёстче, и заглавный персонаж там — козёл, каких поискать, а не ворчливый лапушка… Та же фигня и с некоторыми другими книгами, по которым сделаны великолепные, но в силу ограничений формата урезанные, экранизации. Их любят по телевизору, а сами книги мало кто вспоминает. Да даже Дон Кихота многие помнят в режиме «Изя по телефону напел»… Пожалуй, повезло только Шварцу, которого ставили в формате телеспектаклей, то есть без малого добуквенно.|С Баша}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Пьеса «[[Гамлет]]» Шекспира! Мало кто знаком с оригинальной историей, уцелевшей в датских хрониках. Как и с пьесами, которые были перед ней.&lt;br /&gt;
** Да вообще, у Шекспира все пьесы, кроме «Виндзорских насмешниц», ремейки. Да и про неё есть подозрение, что оригинал был настолько ужасен, что не сохранился.&lt;br /&gt;
** Проще сказать, кого Шекспир затмить адаптацией не смог — античных авторов (Плутарх и Тит Ливий — это вам не средневековые хронисты). «Кориолан», «Юлий Цезарь» или «Антоний и Клеопатра» конечно известны специалистам и даже экранизированы, но куда менее популярны, чем пьесы на средневековом материале. А массовое представление о соответствующих героях сформировано далеко не Шекспиром.&lt;br /&gt;
* Оперы «[[Carmen|Кармен]]» и «[[Tosca|Тоска]]» — одни из самых знаменитых, которые все знают хотя бы по названию. А? Какая новелла Мериме? Какая пьеса какого Сарду? (Щедрин с Бизе подра́лись из-за бабы. — А баба чья? — Вопще-то Мериме.)&lt;br /&gt;
** И «Богема», оказывается, по роману написана?&lt;br /&gt;
** Туда же «Травиата», написанная по повести «Дама с камелиями» А. Дюма-младшего. Тот, к слову, сам так и говорил, что его произведение через сто лет никто бы и не вспомнил, если бы Верди не адаптировал его в виде оперы.&lt;br /&gt;
** И «Риголетто»: Виктор Гюго, конечно, классик мировой литературы, но мало кто знает о его запрещённой после первого же показа (!) пьесе «Король забавляется». А адаптированную версию Верди помнят и любят до сих пор.&lt;br /&gt;
** «Мадам Баттерфляй»: сюжет основан на драме Давида Беласко «Гейша». Та, в свою очередь, на одноимённой новелле Джона Л. Лонга.&lt;br /&gt;
** И «Иоланта» — опера по мотивам пьесы «Дочь короля Рене».&lt;br /&gt;
* Оперы «Севильский цирюльник» и «Свадьба Фигаро» тоже очень известны. А кто читал первоисточник Бомарше? И кто помнит, что это ''три''логия, что там ещё один [[сиквел]] есть — «Преступная мать»?&lt;br /&gt;
* Балет «Щелкунчик» — [[с фитильком]]: книгу Эрнста Теодора Гофмана как-никак ещё помнят.&lt;br /&gt;
* Название «Нотр-Дам де Пари» у многих ассоциируется не с романом Виктора Гюго, а с одноимённым мюзиклом. Более того, [[Чудо одной сцены|всего с одной песней]]. Те, кто помнит начало 2000-х, признайтесь, у вас сейчас в голове [[Музыкальный триппер|зажужжало это самое «Свет озарил мою больную душу…»]]? А роман помнят, но всё-таки по русскому названию.&lt;br /&gt;
* «[[Призрак Оперы]]». Что, ещё и роман такой был?&lt;br /&gt;
* Дон Жуан — ремейки Мольера, Моцарта, [[Наше Всё|Пушкина]] и много кого полностью заслонили оригинальную пьесу «Севильский обольститель и Каменный гость» Тирсо де Молины.&lt;br /&gt;
* И таки да, уже выросло поколение, умудряющееся смотреть/слушать «[[Dragonlance|Последнее Испытание]]», не читая книг.&lt;br /&gt;
* «[[Бал вампиров]]» — аналогично. Хотя и неудивительно — оригинальный фильм постарше той же «Саги о Копье» будет и в XXI веке смотрится… своеобразно. [[Разные художественные языки]]-с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем феодализм]]. Самый, пожалуй, известный античный роман — «Метаморфозы» aka «Золотой Осел» Апулея, является расширенной версией известного только узким специалистам более раннего текста «Лукий, или Осел».&lt;br /&gt;
* Для русскоязычного читателя — басни Ивана Андреевича Крылова. Какие ещё Эзоп, Лафонтен и Марциал?&lt;br /&gt;
** Ну, Эзопа как личность помнят по идиоме «&amp;lt;s&amp;gt;эзопный&amp;lt;/s&amp;gt; эзопов язык», а Лафонтена — по упоминанию в гоголевской «Ночи перед Рождеством». А вот про что были их басни, фиг кто из неспециалистов скажет. Ну а Марциал — да…&lt;br /&gt;
* Знаменитое советское трио писателей (Александр Мелентьевич Волков, Алексей Николаевич Толстой, [[Корней Иванович Чуковский]]) тоже преуспело. [[Волшебник Изумрудного города|Волшебника Изумрудного города]], [[Буратино]] и [[доктор Айболит|доктора Айболита]] у нас знают намного лучше их [[пересказ|иностранных]] прототипов — Волшебника страны Оз, [[Пиноккио]] и доктора Дулиттла.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, вначале Айболит появился самостоятельно, как герой стихов. Это потом при переводе-пересказе прозаической сказки про Дулиттла главного героя решили заменить на уже известного.&lt;br /&gt;
* «Приключения [[барон Мюнхгаузен|барона Мюнхгаузена]]». Много ли людей прочитали перевод книги Э. Р. Распе? В лучшем случае — пересказ-перевод для детей, написанный Корнеем Чуковским.&lt;br /&gt;
** А скорее всего, смотрели что-то из фильмов и мультфильмов. Или диафильмов. Или из комиксных переложений.&lt;br /&gt;
* Литературный [[Warhammer 40k]] от издательства Black Library породил не меньше «безминечных» фанатов, чем упомянутая ниже серия компьютерных игр. А в нём самом изначально фансервисная серия «Ереси Хоруса» продаётся и обсуждается лучше оригинальной вселенной сорокового тысячелетия.&lt;br /&gt;
** Настолько, что Games Workshop [[Просочиться в канон|даже выпустила настолку по ней]].&lt;br /&gt;
* [[Проклятье Капистрано]] Джонстона МакКаллей. А теперь скажите честно, кто вспомнит эту бульварщину, услышав слово «[[Зорро]]»?&lt;br /&gt;
* «[[Про Федота-стрельца, удалого молодца]]» написано вообще-то на самый что ни на есть фольклорный сюжет. А многим ли знакома эта исходная сказка про Андрея-стрелка?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные экранизации ====&lt;br /&gt;
* «[[Чапаев (фильм)|Чапаев]]» же! Мало кто сейчас вспомнит, что [[Блестящий неканон|фильм снят по книге]], а герои стали частью [[фольклор]]а.&lt;br /&gt;
* Туда же — «[[Неуловимые мстители]]». Какие ещё «Красные дьяволята» 1923 года? Какой ещё ремейк с заменой негра на цыгана? Стоп, оригинал ещё и по книге снят, и там вместо цыгана — китаец?&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]» памятна обаянием Наташи Гусевой и песней про Прекрасное Далёко. Оригинальная повесть «Сто лет тому вперёд», где [[Алиса Селезнёва|Алиса]] искала, который из трёх Коль, учащихся в одном классе, был в будущем, уже воспринимается только через призму экранизации. Кстати, в книге (в первой части, которая про будущее, Коля ''ни разу'' не назван по фамилии) читатель наравне с Алисой не знает, кто именно попадал в будущее (в отличие от фильма, где мы видим лицо героя).&lt;br /&gt;
** До сериала был ещё диафильм «Сто лет тому вперёд». Но ныне о диафильмах вообще мало кто вспоминает!&lt;br /&gt;
* «[[фильмы Гайдая|Пёс Барбос и необычный кросс]]» — экранизация стихотворного фельетона Степана Олейника. Много ли людей знает про фельетон? А много ли смогут вспомнить автора? А сколько человек читали литературный первоисточник?&lt;br /&gt;
** И уж подавно, только киноведы помнят, что фельетон Олейника — это, в свою очередь, своеобразный ремейк немой кинокомедии [[Лорел и Харди|Лорела и Харди]] Lucky Dog (1921).&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
…З вибухiвкою Барбос&lt;br /&gt;
Наступа уже на п’яти!|Степан Олейник}}&lt;br /&gt;
* Тоже Леонид Гайдай. «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» в самом начале большими буквами пишет, что фильм снят по одноимённой пьесе [[Булгаков]]а. Тем не менее, о существовании этой пьесы мало кто знает. А уж осведомлённых о том, что их две, пьес этих, — ещё меньше.&lt;br /&gt;
** Другое раннее произведение Булгакова, «Собачье сердце», вплоть до 1980-х годов считалось пробой пера молодого автора, довольно средним произведением в одном ряду с «Дьволиадой» и «Роковыми яйцами». Тем более что официально повесть не публиковалась, а в самиздате ходил в основном «[[Мастер и Маргарита]]». Однако в 1988 году книгу взял Владимир Бортко, немного поменял акценты, обелил профессора Преображенского и сотворил один из шедевров перестроечного кино. Булгакову даже приписывают цитаты из ленты Бортко — в эфире телеканала RTVI однажды промелькнула фраза «Как там у Булгакова? Тяжёлые годы уходят борьбы за свободу страны?» Юлий Ким? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
* «Формула любви» — советская экранизация малоизвестной повести Алексея Толстого «Граф Калиостро». Правда, сюжет фильма имеет мало общего с оригиналом, и образ графа здесь иной.&lt;br /&gt;
* Опять же пьеса «Бег» Булгакова не так известна как её великолепная экранизация с Ульяновым в роли Чарноты, Дворжецким в роли Хлудова и Баталовым в роли Голубкова.&lt;br /&gt;
* «Три тополя на Плющихе». Скажите, вы ведь не знали, что в основу фильма Татьяны Лиозновой лёг рассказ Александра Борщаговского «Три тополя на Шаболовке»?&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Электроника]]». После выхода фильма Евгений Велтистов даже дописал к оригинальной книжной трилогии четвёртую часть, где [[Подсветка|персонажи огорчались]], что фильм гораздо известней, чем их «настоящая» история.&lt;br /&gt;
* «[[Чучело]]» по повести Владимира Железникова.&lt;br /&gt;
* «Курьер».&lt;br /&gt;
* Кто бы знал о повести Святослава Рыбаса «Зеркало для героя», если бы не одноимённый фильм Владимира Хотиненко по сценарию Надежды Кожушаной, которая, кстати, и придумала «[[День сурка]]» раньше «Дня сурка»?&amp;lt;ref&amp;gt;Формально, «Подробности жизни Никиты Воронцова» братьев Стругацких были ещё раньше. Но там таки не день, там петля на несколько десятилетий.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Ворошиловский стрелок» знают все — а многие ли знают роман Виктора Пронина «Женщина по средам»?&lt;br /&gt;
* «[[Гардемарины]]», особенно первая часть, «Гардемарины, вперёд!», наиболее близкая к первоисточнику — роману Нины Соротокиной «Трое из Навигацкой школы». В фильме — захватывающие приключения, настоящая любовь, благородные герои и [[Достойный противник|сильные, опасные злодеи]]. Книга оказывается на порядок слабее. Наглядный пример: в книге Александр Белов смотрит, как де Брильи увозит Анастасию, и ничего не делает, чтобы ему помешать, только думает: «Почему я не умер? И почему не бегу за каретой?» Возвращение девушки упоминается в эпилоге, оставаясь за кадром. А в фильме вместо этого целая шпионская операция с подсыланием Софьи, освобождать обеих женщин пришлось с боем. И это — тот случай, когда не создаётся впечатления [[экшн-понос]]а. Похищение бумаг Бестужева в книге тоже прошло на порядок скромнее, равно как и возвращение их законному владельцу.&lt;br /&gt;
** Вот разве что эпизод с проникновением Корсака в скит в фильме отсутствует вовсе (он отправился за Софьей — вуаля, монтаж! — и вот уже они вместе), а в книге сопровождается целой историей ссоры близлежащей деревни с архиереем, отчасти трагичной, отчасти забавной, а отчасти и поучительной.&lt;br /&gt;
* «Обыкновенное чудо», телефильм Марка Захарова с песнями Геннадия Гладкова на стихи Юлия Кима. Редко вспоминают, что снят он по пьесе Евгения Шварца, ещё реже — что была экранизация Эраста Гарина.&lt;br /&gt;
* «В моей смерти прошу винить Клаву К.» по одноимённой повести Михаила Львовского (кстати, довольно интересно написанной — с переходом POV между персонажами). А многие ли знают, что у повести было продолжение («Сестра милосердия»)?&lt;br /&gt;
* «Вам и не снилось» по одноимённой повести Галины Щербаковой — «с фитильком»: повесть обрела немалую популярность, однако фильм (не говоря уже о песне «Последняя поэма» из него!) всё-таки известен больше.&lt;br /&gt;
** Кстати, песня тоже попадает под троп. Не все знают, что автор исходного стихотворения — аж сам Рабиндранат Тагор, нобелевский лауреат и «наше все» для бенгальской литературы.&lt;br /&gt;
* «Груз-200» [[Алексей Балабанов|Балабанова]] — на самом деле основной сюжет позаимствован из романа американского писателя Уильями Фолкнера «Святилище», описывавшего американский юг в годы Великой Депрессии. Но кто из тех, кто смотрел Груз-200 и готов искать в нем глубокие смыслы, знает о первоисточнике?&lt;br /&gt;
** В какой-то мере этот фильм Балабанова еще и саморемейк его более раннего фильма «Про уродов и людей» (сюжет и ряд образов очень похожи, только в оригинале было начало XX века и довольно безобидный спанкинг, а в ремейке — 80-е и жесткач). При этом «Груз-200» приобрел скандальную известность, а «Про уродов и людей» в основном вспоминают в контексте «чтобы заработать на этот фильм, Балабанов снял Брата, только Брат стал культовым, а шыдевр никто не смотрел». А жаль — сам Балабанов считал своим лучшим фильмом именно «Уродов», по сравнению с «Грузом» они куда эстетичнее, да и часть политического СПГСа по «Грузу» после просмотра «Уродов» отпадает сама собой.&lt;br /&gt;
* Все знают комедию «Здравствуйте, я ваша тётя!», но вот то, что это экранизация пьесы Брэндона Томаса «Тётка Чарлея», как-то не особо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные экранизации ====&lt;br /&gt;
* «Бен-Гур» же! Фильм 1959 года известен многим как один из лучших образцов голливудского пеплума. Или хотя бы на слуху, так как является одним из трех обладателей 11 «Оскаров» — и первым, кто добился такого количества наград. Исходный роман Лью Уоллеса известен гораздо меньше. К слову, были другие экранизации до и после, но они тоже популярности не снискали.&lt;br /&gt;
* «Некоторые любят погорячее», они же «В джазе только девушки». Мало кто знает, что это ремейк ''двух'' фильмов, второй из которых сам был ремейком первого.&lt;br /&gt;
* «Суинни Тодд, маньяк-цирюльник с Флит-стрит». Экранизация мюзикла, который написан по мотивам пьесы, которая написана по мотивам романа Томаса Пекетта Преста.&lt;br /&gt;
* Стэнли Кубрик, просто Стэнли Кубрик. Вы знали, что ''большинство'' его хитовых фильмов — экранизации?&lt;br /&gt;
** «[[Нуар|Убийство]]» — экранизация ныне безвестного романа «[[Нет, не тот|Большой куш]]» ([[Йопт In Translation|Clean Break]]) Лайонела Уайта.&lt;br /&gt;
** «[[Первая мировая война|Тропы славы]]» — экранизация одноимённого романа Хамфри Кобба, прочитанного Кубриком ещё в юности.&lt;br /&gt;
** «[[Я — Спартак|Спартак]]» — тоже экранизация, на этот раз одноимённого романа Говарда Фаста.&lt;br /&gt;
** «Доктор Стрейнджлав» также таки по книге. Книга называется «Красная угроза».&lt;br /&gt;
** «2001: Космическая Одиссея». Пример [[с прикрученным фитильком]], потому что роман Артура Кларка — не совсем самостоятельное произведение, а скорее написанный в форме романа (кстати, совместно с Кубриком, но тот предпочёл не указывать себя как соавтора) киносценарий. Что, у Кларка ещё три продолжения есть?&lt;br /&gt;
** «Заводной апельсин». Как звали автора романа-первоисточника? Энтони Бёрджесс его звали. Справедливости ради, книга всё же отнюдь не забыта, и её перевод обогатил русский язык фразами «dratsing, krasting и tolchoking» и «старый добрый sunn-vynn». А вот слова govnodavy в английском оригинале нету.&lt;br /&gt;
** «Барри Линдон». Снят по роману «Записки Барри Линдона» аж самого Уильяма Теккерея (да-да, [[Знают именно за это|автора «Ярмарки тщеславия»]])!&lt;br /&gt;
** «Сияние» — общепризнанный [[блестящий неканон]]. А ведь автор оригинала не абы кто, а [[Stephen King|Стивен Кинг]]!&lt;br /&gt;
** «Цельнометаллическая оболочка». Благодаря умелой озвучке [[Ст. о/у Гоблин|товарища Пучкова]], практически с ювелирной точностью передавшего настроение сей картины, фильм был растаскан на цитаты и сцены чуть ли не полностью, а некоторые персонажи, такие как [[Сержант Зверь|старший инструктор Хартман]], [[Зелёный лейтенант|сержант Шутник]] и [[Пушечное мясо|рядовой Куча]], стали каноническими. Какие еще «Дембеля»? Какой еще Густав Хэсфорд? Не, не слышали.&lt;br /&gt;
** Даже «С широко закрытыми глазами» — и то экранизация! Чего именно? «Новеллы о снах» Артура Шницлера. Даром что [[блестящий неканон|вольная]] и [[Теперь в современности!|осовремененная]].&lt;br /&gt;
** Нереализованный проект Кубрика, который по его наработкам допилил Спилберг, «Искусственный разум» — опять же экранизация. Рассказа Брайана Олдисса «Суперигрушек хватает на всё лето».&lt;br /&gt;
* Французская кинотрилогия 1960-х про Фантомаса. А кто знает про первоисточник — авантюрные романы Пьера Сувестра и Марселя Аллена в количестве более тридцати? И особенно вас удивит, что оригинал — не весёлая комедия, а мрачный ужастик, и фильмы пародируют его вкупе с бондианой.&lt;br /&gt;
** А ведь первая экранизация была еще в 1913—1914 годах, почти сразу после выхода романов. Вообще же экранизация Юнебеля была шестой по счету (считая американскую 1920-го) из семи. Плюс еще российская комедия 2007-го по мотивам.&lt;br /&gt;
* В некоторой степени и фильмы про [[James Bond|Джеймса Бонда]] на постсоветском пространстве. Во времена СССР ничего про Бонда не переводилось по идеологическим соображениям (точнее, «Казино Рояль» в журнальном варианте опубликовали незадолго до развала СССР). Позднее фильмы про Бонда видели почти все. А много ли людей читали (или держали в руках) книги про агента 007? И были ли эти книги написаны Яном Флемингом, а не являлись ли новеллизациями фильмов?&lt;br /&gt;
** За рубежом также книжный агент 007 уступает по популярности своему экранному воплощению. Кое-где книги не забывают благодаря фильмам.&lt;br /&gt;
** А много ли народу знает о Кевине Макклори — соавторе Флеминга? Именно при его участии был придуман «любитель котов» Блофельд и вообще СПЕКТР. После смерти Флеминга Макклори судился с продюсерами Зальцманом и Брокколи.&lt;br /&gt;
* Два самых знаменитых фильма Альфреда Хичкока, «Психо» и «Птицы» — адаптации книг соответственно Роберта Блоха и Дафны дю Морье. И если роман Блоха всё-таки читают до сих пор, то рассказ дю Морье не совсем забыт только благодаря экранизации.&lt;br /&gt;
* Фрэнсис Форд Коппола тоже отличился на этом поприще:&lt;br /&gt;
** «Крёстный отец» же! Ещё с эпохи VHS было принято называть этот фильм примером того, как киноверсия может на голову превзойти книгу. Кстати, довольно напрасно — литературное творение Марио Пьюзо очень и очень недурно. Особенно рекомендуется прочесть историю Аля Нери и капитана Маккласки, да и внутренняя кухня «семьи» раскрыта куда шире.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком (ибо скорее тянет на [[ремейк]]) — от Копполы же «Апокалипсис сегодня» основывался на романе Джозефа Конрада «Сердце тьмы», перенося место и время действия из Бельгийского Конго конца XIX века в ([[Война во Вьетнаме|Вьетнам 1960-х]])&lt;br /&gt;
** «Изгои» и «Бойцовая рыбка» (более известен последний) по одноимённым романам Сьюзан Хинтон.&lt;br /&gt;
** «Клуб Коттон»? Правильно, экранизация! Книги Джеймса Хэскинса.&lt;br /&gt;
** «Благодетель» по роману Джона Гришэма.&lt;br /&gt;
** «Молодость без молодости» по одноимённой повести Мирчи Элиаде.&lt;br /&gt;
* «Однажды в Америке». Мало кто знает, что это экранизация романа Гарри Грея.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Forrest Gump|Форрест Гамп]]»: большинство зрителей даже не знает про существование одноимённого романа Уинстона Грума.&lt;br /&gt;
* Роман «Первая кровь», написанный Дэвидом Морреллом. Именно по нему сняли фильм «Рэмбо».&lt;br /&gt;
** Моррелл потом смирился с тем, что, вопреки его изначальной задумке, «канонический» Джон Рэмбо не погиб, а загремел на зону. И более того, писатель даже согласился [[Новеллизация|новеллизировать]] второй и третий фильмы!&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек». Да, он тоже по роману. По роману Родерика Торпа «Ничто не вечно».&lt;br /&gt;
** В основе второй части «Крепкого орешка» тоже лежит роман, на этот раз «58 минут» Уолтера Уэйджера. С заменой некоторых персонажей, начиная с главного героя, на созданных Торпом.&lt;br /&gt;
* «Челюсти» Стивена Спилберга. В своё время роман Питера Бенчли был успешен, но в наше время не забыт только благодаря фильму.&lt;br /&gt;
* Его же «Парк юрского периода». Оригинальная книга Майкла Крайтона хороша и достаточно популярна, но с кинофраншизой не сравнить.&lt;br /&gt;
** Крайтон вообще постоянная жертва этого тропа — «Мир Дикого Запада», «Тринадцатый воин», «Штамм Андромеда»…&lt;br /&gt;
* Субверсия: очень большое число постсоветских детей считали, что фильмы про [[Batman|Бэтмена]] сняты по более старому мультсериалу 70-х, который пользовался огромной популярностью в самом начале 90-х. Но встречались личности, для которых Бэтмен был в первую очередь киногероем. Впрочем, не сказать, чтобы существование комиксов о Бэтмене было тогда для кого-то секретом… Только не все задумывались об этом, а кое-кто мог прийти и к «логичному» выводу, что комиксы сделаны по фильмам/мультсериалу.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Bridge to Terabithia|Мост в Терабитию]]» Габора Чупо. Да, да это адаптация книги. Я вам больше скажу, это вторая адаптация. Первая — телефильм 1985 года, с Аннетт О’Тул в роли учительницы музыки.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Stardust|Звёздная пыль]]»… да кому нужен этот литературный первоисточник?! А, что, там ещё между ними комикс есть, причём не «по мотивам», а от того же автора? Ваще чума!&lt;br /&gt;
* «[[Who Framed Roger Rabbit|Кто подставил кролика Роджера]]». Вы не поверите, но он ''тоже'' снят по мотивам книги. Которую уже никто не помнит, да и сам автор решил подзабыть, написав продолжения именно для фильма…&lt;br /&gt;
* «[[Merry Christmas, Mr. Lawrence|Счастливого Рождества, мистер Лоуренс]]» — гениальный фильм, давший «путёвку в жизнь» [[David Bowie|Дэвиду Боуи]] (как актёру) и Такэси Китано. Эй, кто-то что-то слышал о книге «Семя и сеятель» [[Чёрный континент|Лоренса ван дер Поста]]?&lt;br /&gt;
* «Молчание ягнят». Томас Харрис, конечно, популярный писатель, но львиной долей популярности он всё-таки обязан Энтони Хопкинсу и Джонатану Демми.&lt;br /&gt;
* «Ловушка для родителей». Мало кто знает, что этот фильм снят по мотивам книги Эриха Кестнера «Двойная Лотта». И уж совсем немногие знают, что Кестнер, в свою очередь, вдохновлялся сюжетом фильма «Три милые девушки».&lt;br /&gt;
* «[[Starship Troopers|Звёздный десант]]»: в исполнении Пауля Верхувена это неканон, [[Блестящий неканон|блестящий]] [[Проблема противоположных оценок|или]] [[Вопиющий неканон|вопиющий]]. И если последующие фильмы и мультфильмы по франшизе пытались вернуть хайнлайновские экзоскелеты, то дизайн арахнидов ныне, и присно, и во веки веков определён именно верхувенским фильмом.&lt;br /&gt;
* Обе экранизации рассказа Джона Кэмпбелла «Кто идёт?» — «Нечто из иного мира» Говарда Хоукса (1951) и «[[The Thing|Нечто]]» Джона Карпентера (1982) — известнее, чем литературный первоисточник. Даже сам Карпентер считал свой фильм в первую очередь ремейком Хоукса (хотя его фильм намного ближе к книге, чем старый).&lt;br /&gt;
* «[[Олдбой]]»? Вы это про южнокорейский триллер с Чхве Мин-Сиком в главной роли? Что значит «[[w:Old Boy|манга]] за авторством Гарона Цучии»? Кстати, главный сюжетный вывих — киношный и в манге отсутствует.&lt;br /&gt;
* «[[The Crow|Ворон]]» — культовый фильм в среде готов и прочих неформалов, но и среди обычной публики популярен. Что, кто-нибудь читал комикс Джеймса О’Барра, по которому снят фильм? Хорошо, если вообще знают о его существовании.&lt;br /&gt;
* «Джеки Браун» Квентина Тарантино на порядок известней русскоязычному потребителю, чем ужасно переведённый «Ромовый пунш» Элмора Леонарда.&lt;br /&gt;
** «Поезд на Юму» тоже по рассказу Элмора Леонарда. По Леонарду же снята и криминальная комедия «Достать коротышку».&lt;br /&gt;
* Два фильма, ставшие кодификаторами нео-[[нуар]]а, «Лифт на эшафот» Луи Маля и «В упор» Джона Бурмана, куда известнее, чем романы Ноэля Калефа и Ричарда Старка, по которым сняты (особенно «Лифт на эшафот»).&lt;br /&gt;
* Очень мало кто знает про американского писателя Хьюберта Селби младшего и про то, что он является автором романа «[[Антиреклама наркотиков|Реквием по мечте]]».&lt;br /&gt;
* Наверное, почти никто не знает, что «Дрянные девчонки» были сняты по мотивам книги Розалинд Уайзмен «Queen Bees and Wannabes».&lt;br /&gt;
* «Ангелы Чарли» — [[с прикрученным фитильком]]: многие помнят и любят и сериальный оригинал.&lt;br /&gt;
* «Мумия» 1999 года. Ну кто сейчас знает, что это ремейк одноименного фильма 1932 года? Что? Тот позабытый фильм породил целую франшизу? «Рука мумии» 1940 года, «Гробница мумии» 1942 года, «Призрак мумии» 1944 года, «Проклятие мумии» 1944 года, британский ремейк 1959 года? Нет, не слышали! А что за повесть Нины Уилкокс Патнем и Ричарда Шайера, на основе которой был снят этот фильм? Ее хоть кто-то читал в последние 90 лет?&lt;br /&gt;
* «Дом у озера» — американский ремейк (мелодрама+фэнтези) двух фильмов: «Домик у моря» (Корея) и «Вам письмо» (США). При этом оригиналы — драмы с элементами комедии, а не сопливая тягомотина, как в ремейке. Но ремейк гораздо известнее в мире. В свою очередь в России известнее «ремейк» на все эти фильмы одновременно — «Тариф Новогодний» (комедия с элементами драмы), который отличается от всех них тем, что в нём не 2 главных героя (мужчина и женщина из прошлого и будущего), а две компании друзей (хотя «Вам письмо» тоже отличается от всех их тем, что оба героя в современности — но не знают, что уже знакомы, так как общаются ещё и через электронную почту; и через э-почту они дружат, а в офлайн-общении собачатся).&lt;br /&gt;
** В свою очередь, «Вам письмо» — это ремейк классической американской романтической комедии «Магазинчик за углом» (1940).&lt;br /&gt;
* Целых два общепризнанных шедевра кинофантастики затмили собой литературные первоисточники Филипа Дика. Речь идёт, конечно, о «Бегущем по лезвию» (по роману «Мечтают ли андроиды об электроовцах?») и «Вспомнить всё» (по рассказу «Мы вам всё припомним»).&lt;br /&gt;
** В чуть меньшей степени, но в целом также затмили литературные первоисточники Дика спилберговское «Особое мнение» и линклейтеровское «Помутнение».&lt;br /&gt;
* «Бегущий человек» 1987 по сравнению с одноимённой книгой Стивена Кинга. Удивительно, но это тот редкий случай, когда отсебятина авторов пошла только на пользу, поскольку экранизация разворачивает сюжет ровно на 180 градусов. Собственно, сам Кинг был очень недоволен и кастингом и сценарием, но кому [[Неоновые восьмидесятые|в те времена]] был нужен неудачник в роли главного героя, да ещё и без хэппи-энда, когда в моде был няшка Шварцнеггер, лихо раскидывающий плохишей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Телесериал «[[Место встречи изменить нельзя]]» снят очень близко к роману братьев Вайнеров «Эра милосердия». Но акценты расставлены настолько по-другому, что посыл получился прямо противоположный, а [[Владимир Высоцкий]] настолько запомнился зрителям, что иллюстраторам оригинального романа потом приходилось рисовать Жеглова под Высоцкого.&lt;br /&gt;
* В какой-то степени российские криминальные сериалы: «Менты», «Бандитский Петербург», «Марш Турецкого», «Кодекс чести». Первые сезоны сняты по книгам (по мотивам) соответственно А. Кивинова, А. Константинова, Ф. Незнанского, А. Таманцева. Во время премьер некоторых из них (особенно в конце 1990-х) соответствующие книги продавались чуть ли не на каждом углу. Нередко с кадрами из сериала на обложке. Но много ли народу об этих книгах помнит?&lt;br /&gt;
* [[Русский транзит]] — экранизация во многом книге уступает, но по мнению АДП железобетнно сериал уделывает первоисточник в концовке — в книге Бояров угоняет пожарную «волгу», приехавшую тушить подожжённый им склад «Каринко-Виктори», потом же на ней преследует Мезенцева и таранит его «мерс» на пограничном посту. В сериале погоня длится аж 18 минут и куда более драматична — Бояров, чей ЗиЛ-130 заметно проигрывая в скоростных качествах «мерсу», выруливает в объезд и лихо проносится по каким-то полям и просёлкам осенней Ленинградской области, преследуя заметно нервничающего Мезенцева. Да даже подмена «мерса» отобранной ржавой «копейкой» не делает хуже (больно жирно для тогдашних питерских киношников размотать ещё не старый «мерс»).&lt;br /&gt;
* Роман Владимира Войновича «Жизнь и необычайные приключения солдата Ивана Чонкина» писался ещё во времена жёсткой цензуры, когда любая сатира на власть смотрелась свежо и успешно расходилась в самиздате. В наше время этот лубочный антикоммунизм на грани трэша читать, скажем так, напряжно, тем более что жанр заявлен как «роман-анекдот» (как известно, одно из достоинств анекдота — его краткость). Зато телесериал Алексея Кирющенко выше всяких похвал: прекрасная постановка, прекрасная динамика. прекрасные артисты. Отдельные аплодисменты Геннадию Викторовичу Хазанову за роль ''еврея Сталина'', Михаилу Полицеймако за «[[Чудо одной сцены|Ини-вини… ини-вини… Нету у нас оружия!]]» и самому Кирющенко за сцену допроса косящего под немца чекиста Миляги&amp;lt;ref&amp;gt;Однако местами это настоящая [[пытка увеболлом]]. Чего стоит фраза: «Ты весь порох на дерьмо извёл!» (в девичестве: «на удобрения!»). Автору примечания даже пришлось бегло пролистать книгу, чтобы понять, что же имелось в виду и как можно извести порох «на дерьмо». Оно конечно, дерьмо — тоже удобрение… органическое. А вот чёрный порох содержит селитру — азотное удобрение… минеральное.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Gossip Girl]] — интересно, кто-нибудь читал оригинальный цикл Сесили фон Цигезар?&lt;br /&gt;
* «Ханна» — во всех отношениях превосходный остросюжетный сериал по мотивам весьма посредственного (мягко говоря) одноимённого фильма.&lt;br /&gt;
* «[[Уэнсдэй]]» — мета-пример. Свой [[знают именно за это|знаменитый]] [[нечеловеческая пластика|гипнотически-конвульсивный танец]] героиня исполняет вовсе не под трек Леди Гаги «Bloody Mary» — но тех, кто сериал не смотрел, а только втыкал в ютуб, в этом уже не убедишь. Да и сам этот трек спустя дюжину лет никто бы уже не вспомнил, если бы его не наложили на кадры с танцующей ''with her hands-hands-hands'' Средой.&lt;br /&gt;
** Часть юзверей по ''всё тем же самым причинам'' вообще уверенна в том, что готишная девочка танцует под «Griffinilla — Hard Drive»&amp;lt;ref&amp;gt;которая вообще-то про персонажа из Undertale&amp;lt;/ref&amp;gt;. Сильно уж басящий голос, «волшебная» музыка и двусмысленные слова пришлись под атмосферу самого действа, настолько, что оригинал по сравнению с этим кажется каким-то блеклым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная анимация ====&lt;br /&gt;
* «[[Тайна третьей планеты]]» по повести Кира Булычёва. Оригинал назывался «[[Алиса Селезнёва|Путешествие Алисы]]», в другом варианте «Девочка с Земли». Книгу по-прежнему переиздают и читают, но попробуйте процитировать её по памяти — и всё равно собьётесь на варианты из мультфильма (как правило, сокращённые).&lt;br /&gt;
* Эдуарду Успенскому крайне повезло с поистине гениальными экранизациями. Его сюжеты, мягко скажем, довольно необычны (вроде Тр-тр Мити на супе и макаронах и Бурёнки, объевшейся веществ), читать это не каждый захочет. Вот что бывает, когда весьма среднее произведение попадает в руки по-настоящему умелых людей.&lt;br /&gt;
** [[Чебурашка]] тоже более популярен как мультгерой. Надо сказать, в книге не упоминались огромные круглые уши, но про игрушку-прообраз Чебурашки сказано, что тот был «неизвестным науке зверем», которого «сделали на игрушечной фабрике, но сделали [[Так плохо, что уже хорошо|так плохо]], что невозможно было сказать, кто же он такой: заяц, собака, кошка или вообще австралийский кенгуру?» (на пластинке эта фраза звучала так: «Заяц это, медвежонок или вообще австралийский кенгуру»). Но благодаря мультфильму все представляют его именно ушастым.&lt;br /&gt;
*** Кстати, отечественные видеоигры про Гену и Чебурашку, японские мультфильмы и даже шведская передача «Drutten och Gena» использовали образы из мультфильма и элементы, скорее, мультяшного (а не книжного) сеттинга.&lt;br /&gt;
** Про [[Братья Пилоты|братьев Колобков]] (они же Пилоты) из мультфильма Александра Татарского «Следствие ведут Колобки» (не путать с одноимённой мультдилогией 1980-х в постановке Аиды Зябликовой!) знают все. А про то, что слон Балдахин на самом деле был белым, а злобного иностранца звали не Карбофос, а Хлорофос, а «колобков» не Шеф и Коллега, а Колобок и Булочкин (и они не братья!), знают немногие….&lt;br /&gt;
** Аналогично и трилогия про Простоквашино с Табаковым-Матроскиным и Новиковым-Печкиным, хотя и книга написана всё тем же узнаваемым и живым стилем Успенского и к тому же куда подробнее раскрывает этот небольшой странный мирок.&lt;br /&gt;
*** Кстати, много ли людей помнит про первую мультипликационную адаптацию книги «Дядя Фёдор, пёс и кот» 1975 г.? Она оказалась крайне серой и неинтересной, хотя там освещено много спорных моментов, которые не разъясняются в литературном первоисточнике: почему мальчика называют дядей, откуда взялся клад и пр.&lt;br /&gt;
* В какой-то степени это можно сказать и про [[The Jungle Book|Маугли]], [[Астрид Линдгрен|Карлсона]] и [[Винни-Пух]]а в России. Книги про них, конечно, почти все читали, но обычно запоминаются образы из мультфильма. Возможно, что экранизации просто достаточно часто показывают, а книги не все перечитывают по нескольку раз.&lt;br /&gt;
** Да если даже и перечитывают — «О-о, великолепная Багира!» и «А мы уйдем на север, а мы уйдем на север!» куда ярче, чем книжный Табаки.&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Летучий корабль». От оригинальной сказки осталось только название да пара мотивов. И сказку многие не читали.&lt;br /&gt;
* «[[Бременские музыканты]]». От оригинальной сказки братьев Гримм остались только четыре животных-артиста, которые напугали разбойников. И сами разбойники (которые в оригинале тоже были животными, и атаманши у них не было).&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Очень синяя борода»: прототипом мультика послужил сатирический рассказ Антона Чехова «Мои жёны: письмо Рауля Синей Бороды в редакцию».&lt;br /&gt;
* Мультфильмы про дядюшку Ау смотрели, наверное, все советские дети. А вот книгу Ханну Мякеля «Господин Ау» читали (да и просто знали о ней) далеко не все.&lt;br /&gt;
* «Про бегемота, который боялся прививок» (1966 года). Мало кто знает, что он снят по сказке Милоша Мацоурека — хотя об этом написано в титрах.&lt;br /&gt;
** «Каникулы Бонифация» — тоже по сказке М. Мацоурека «Бонифаций и племянники».&lt;br /&gt;
* Тетралогия про поросёнка Фунтика гораздо известнее пьесы «Четвёртый поросёнок». Кстати, в титрах не написано, по какому произведению мультик поставлен, а только: «Автор сценария Валерий Шульжик при участии Юрия Сидорова». Зачастую целевая аудитория, идя на спектакль, уверена, что он поставлен по мотивам мультика.&lt;br /&gt;
* Возможно, что уже позабыли, но была пара мультиков про маленького ослика, который хотел стать бабочкой, «Всё наоборот» («Союзмультфильм» 1974 г.) и менее известный «Мечта маленького ослика» (Свердловская киностудия, 1984 г.). В титрах обоих мультиков не написано, что оба созданы по мотивам сказки Татьяны Макаровой. Посему целевая аудитория и её родители далеко не всегда знают, по какой сказке мультик.&lt;br /&gt;
* «Пластилиновая ворона», третья новелла «А может…» Версия из мультика гораздо популярнее, чем вариант с пластинки (слушать [[yt:C8vhXKhJa6s|здесь]], первая песня), и уж тем более популярнее исходного стихотворения Эдуарда Успенского, являющегося вариациями (и самопародией) на своё же творение «Жил-был слонёнок» (экранизирован под названием «Слоно-дино-сёнок»).&lt;br /&gt;
* Мультфильмы про Мартышку, Слонёнка, Удава и Попугая гораздо известнее оригинальных сказок Григория Остера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная анимация ====&lt;br /&gt;
* Многие полнометражные мультфильмы [[Disney|студии Диснея]] по фольклорным и литературным источникам. Конечно, все знают, что существует такая-то сказка или такая-то книга (кроме малоизвестных книг; если не знаете, прочитайте про источники разных мультфильмов — удивитесь, но многие по книгам), но представляют себе всё именно как в мультике и при обсуждении исходника непременно отмечают: «Там всё не так, как у Диснея».&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — «[[Меч в камне]]» (не затмил [[Король Артур|артуровские легенды]], однако затмил одноимённую книгу Теренса Хэнбери Уайта, по которой и снимался), «Горбун из Нотр-Дама» (всё-таки, серьёзная классика, но и то — при обсуждении молодыми людьми вроде нас не обходится без сравнения с мультиком; да и есть чему ещё затмевать эту книгу, см. выше [[#Театр]]) и, может быть, «Тарзан». Сюда не относятся мультфильмы, адаптирующие исходник очень-очень косвенно: «[[Lion King|Король Лев]]» («Гамлет»), «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]» («Снежная королева»).&lt;br /&gt;
** Визуальные образы диснеевского [[Winnie-the-Pooh|Винни-Пуха]] и прочих персонажей затмили [[Канонический иллюстратор|канонические иллюстрации]], одобренные автором. Впрочем, у постсоветского зрителя, избалованного трилогией Хитрука, иммунитет.&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек]]» студии «DreamWorks», снятый по книге американского писателя Уильяма Стейга, вышедшей ещё в 1990 году. Книгу никто не помнит, а мультфильм «Оскара» получил!&lt;br /&gt;
* «Как приручить дракона» опять-таки студии «DreamWorks» (с первоисточником значительные расхождения — один тамошний Беззубик чего стоит!).&lt;br /&gt;
* Анимационный фильм «Город героев» от Диснея. О том, что он был снят по мотивам комиксов [[Marvel Comics|Marvel]], у нас знают весьма немногие — в России этот комикс практически неизвестен.&lt;br /&gt;
** А уж о том, что этот комикс был частью основного канона «Вселенная-616»…&lt;br /&gt;
* Сюжет мультфильма Дона Блута «Анастасия» не просто основан на легенде о том, что девушка пережила расстрел царской семьи, — немногим известно про одноимённый фильм 1956 года, из которого была взята базовая сюжетная канва. Что уж говорить о том, что и сам фильм основан на одноимённой пьесе Гая Болтона, которая уже, [[Педаль в пол|в свою очередь]], основана на легенде и вдохновлена Анной Андерсон, действительно выдававшей себя за Анастасию.&lt;br /&gt;
* «История солдата» Р. О. Блехмана. Про русскую сказку и балет Игоря Стравинского знают немногие.&lt;br /&gt;
* Музыкальный пример. В полнометражной ленте «Рога и копыта» Бен, бык-патриарх, исполняет песню Won’t Back Down, играя на самодельной не то балалайке, не то гитаре, не то банджо. Послушали? А теперь… послушайте оригинал Тома Петти. Вот и автору правки кавер от Сэма Эллиотта (и в аранжировке Джонни Кэша) понравился гораздо больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериал «[[Приключения капитана Врунгеля]]» является [[Блестящий неканон|блестящим неканоном]] одноимённой книги Андрея Некрасова и гораздо, гораздо известнее её. Вплоть до того, что на иллюстрации частенько тырят образы из мультфильма, причём [[два в одном и три в одном|внешность тех персонажей, которых не было в книге, придают тем, которых нет в мультике]].&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]], если можно назвать «первоисточником» линейку игрушек (от которых взрослые мужики ''не'' фанатели).&lt;br /&gt;
** А ещё были три более ранних мультсериала, полнометражка и пара сорокаминутных тв-спешлов. Новый сериал настолько взбил миксером старый и уже весьма обширный пони-мир, что является скорее уж для кого блестящим, а для кого и вопиющим неканоном.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]» туда же: сначала появились игрушки, превращающиеся из машин в [[Гандам|ОБЧР]], а история была придумана позже, поскольку плоховато продавались.&lt;br /&gt;
* «Погонщики динозавров» — педаль в пол. Изначально они создавались по серии игрушек, которая в Россию НЕ ввозилась.&lt;br /&gt;
* Книга «Гарантийные человечки» не входит в число самых известных произведений Эдуарда Успенского, а современные дети вообще мало читают. Зато все они знают, кто такие [[фиксики]] (хоть это и большой-большой секрет… тыдыщ!).&lt;br /&gt;
* [[Вуншпунш]] и «Джим Баттон» — ну и кто читал оригинальные книги Михаэля Эндэ?&lt;br /&gt;
** А вот полнометражный фильм «Джим Баттон» такого успеха уже не имел.&lt;br /&gt;
* «МорЛаб 2021» — и кто сейчас в Америке вспомнит скучный и слишком серьёзный&amp;lt;ref&amp;gt;Во втором сезоне создатели воткнули одну из серий оригинала без изменений сюжета. Только подрезали хронометраж, переозвучили и добавили альтернативную концовку. Но этого вполне хватило, чтобы на контрасте показать, насколько старый сериал был скучным.&amp;lt;/ref&amp;gt; оригинальный мультсериал «МорЛаб 2020» 1972 года про подводную станцию? Именно так подумали создатели Адам Рид и Мэтт Томпсон и сделали отвязную, ультратрешовую и мозговыносящую пародию, ставшую популярнее и успешнее оригинала.&lt;br /&gt;
* С полным правом поступает сюда «[[Аркейн]]», увлёкший миром Рунтерры и её чемпионами аудиторию, которая воротит нос и от видеоигр вообще, и от [[MOBA]] в частности, и от [[Лига Легенд|лолки]] персонально. Показательный факт: с момента выхода мультсериала на [[косплей]]ных фестивалях все его герои предстают почти исключительно в образах из него, а не из игры; на Старконе-2025 автор правки насчитал штуки четыре мультяшных Джинкс и как максимум одну игровую, и это «тенденция, однако».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Многие и многие случаи, когда аниме, снятое по манге, [[ранобэ]] или [[Визуальный роман|визуальному роману]], оказывается (по крайней мере, в России) куда известнее первоисточника. Причина, по всей видимости, в том, что создать субтитры или даже фанскую озвучку (хотя бы используя в качестве «языка-посредника» английский перевод) заметно проще, чем толково перевести «текстовую простыню» ранобэ/визуального романа или впихивать русский текст в неудобно-вертикальные бабблы манги.&lt;br /&gt;
** Обычно остаётся известнее даже после перевода первоисточника на русский, под влиянием своей же популярности. Да, книга лучше, но принцип утёнка никто не отменял, да и не всякий возьмётся за чтение ранобэ или манги.&lt;br /&gt;
** В случае, если все экранизации сильно уступают качеством оригиналу, такой фокус, ясен пень, не работает, [[Berserk]] тому подтверждение.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров». Да, есть манга такая, не только аниме, да к тому же очень многое из манги не попало в мульт, делая многие его моменты непонятными и туповатыми (например, страшные Лес и насекомые даже за тысячу лет эволюции в чернобыльских условиях не могли появиться, так сам же Миядзаки в манге указал, что его создали люди же, в аниме этого нет).&lt;br /&gt;
** В другом аниме «Исток», тоже по манге, это показано.&lt;br /&gt;
* Кулинарные скитания в параллельном мире — манга и аниме по отношению к ранобэ. То ли автор плохо понимал, что такое [[разные художественные языки]], то ли с самого начал писал своё произведение как сценарий для экранизации, но факт остаётся фактом: текста там ровно столько, сколько нужно для сопровождения видеоряда. Причём большая часть приходится на диалоги и [[Гурман-порно|описание еды]].&lt;br /&gt;
* И аниме того же Миядзаки «[[Hauru no Ugoku Shiro|Ходячий Замок Хаула]]», снятое по блестящему, надо сказать, [[Howl's Moving Castle|роману Дианы Уинн Джонс]], известно намного шире, чем литературный первоисточник. При том, что во многом [[блестящий неканон|заметно от него отличается]].&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]]. Для большинства это в первую очередь полнометражный мультфильм Мамору Осии или сериал Stand Alone Complex. Манга менее известна, а фильм 2017 года с живыми актёрами [[Пытка увеболлом|не будем вспоминать]].&lt;br /&gt;
* [[Akira]]. В данном случае Кацухиро Отомо затмил сам себя, так как и манга, и фильм — его детища.&lt;br /&gt;
* «[[Battle Royale|Королевская битва]]»: роман Косюна Таками (1999 год), манга о пятнадцати томах (2000—2006), да ещё и фильм… и они не копируют друг друга!&lt;br /&gt;
* [[Ai no Kusabi]]. Это, вообще-то, цикл романов.&lt;br /&gt;
* [[Perfect Blue]] Сатоси Кона — [[блестящий неканон]] посредственного романа ужасов.&lt;br /&gt;
* «[[Девочка, покорившая время]]» — оригинальную мангу 2003 года вряд ли кто-то помнит, а вот аниме-адаптацию студии Madhouse сделанную знаменитым Мамору Хосода знают все.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] Автор правки лично видел комментарии, в которых люди удивлялись тому, что оказывается есть игра и она появилась раньше, один комментарий и вовсе позабавил: «Игра плохая, даже сцены казней из аниме взяли!» (Про казни дословно, а про «игра плохая» уже по памяти, но смысл тот же).&lt;br /&gt;
* Penguin Highway — за пределами Японии вряд ли кто-то слышал об оригинальном романе, который был более традиционной сказкой в стиле «магический реализм».&lt;br /&gt;
* Pop Team Epic — оригинальная манга и так была далеко-далеко не подарок, но была скорее для любителей дистиллированного японского треша. Но адаптация мемной манги вышла на новый уровень насилия над мозгами зрителей и вошла в золотой фонд аниме, которое могла бы снять душевнобольная нейронная сеть.&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon|Покемон]]» — ох, как много людей не знают про игры и продолжают называть адаптацию «Покемонами» (видимо, по аналогии с Симпсонами?), считая, что она была первой. И благодаря [[Кодомо|сопливому тону адаптации]] могут всерьез подумать, что и оригинальная игровая франшиза была столь же соплива.&lt;br /&gt;
* [[Приключения пчёлки Майи]] — если книга-первоисточник мало кем вспоминается, то вот аниме до сих пор имеет культовый статус. Многие так и вообще познакомились с Майей именно благодаря ему.&lt;br /&gt;
* Все знают про культовый хентай Чёрная библия, но мало кто знает, что он в свою очередь экранизация японской визуальной хентай новеллы.&lt;br /&gt;
* «Kemono Friends» — мобильная игра, которую должно было рекламировать это аниме, загнулась аж до того, как оно добралось до эфира. И внезапно для всех выстрелило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Приставка Денди. Сколько человек, у которых она была, знает что это вообще-то нелицензионная копия Nintendo Entertainment System? Здесь, справедливости ради, заметим что Nintendo [[Чхать мы хотели на гайдзинов|сама прощёлкала клювом перспективный рынок]], но всё же! А самое смешное, что «фамиклоны»&amp;lt;ref&amp;gt;название происходит от «Famicom Entertainment System», как эта байда официально называлась в Японии и, понятное дело, «клон»; где Famicom, в свою очередь, расшифровывается как Family Computer&amp;lt;/ref&amp;gt; — не чисто СНГшное явление. Свои «денди» были и в Бразилии (Dynavision) и в ЮАР ([[Капитан очевидность|TV Game]], [[Именно то, что написано на упаковке|Golden China]]), и в Польше (Pegasus), и в Индии (Terminator) и вообще везде, где оригинальные нинтендовские продукты были не по карману.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher|Ведьмак]]»: некоторые геймеры искренне удивляются, когда узнают, что игровая серия уходит корнями в замечательную [[Wiedźmin|книжную сагу]]. В англосфере причина тривиальна — там переводить романы о ведьмаке начали уже после выхода серии игр, а рассказы и повести не произведи на местную публику такое же впечатление, как на европейскую.&lt;br /&gt;
** При этом три игры сделаны не как видеоигровая адаптация книжной саги, а как серия её сюжетных [[сиквел]]ов.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Dawn of War]] по мотивам настольной игры [[Warhammer 40000]]. Только не говорите это фанатам настолки — [[Фанатская кнопка берсерка|забьют до полусмерти рулбуком]] и обзовут доверастом.&lt;br /&gt;
** Локально: аддон Dark Crusade затмил и оригинальную игру, и аддон Winter Assault, став своеобразным «лицом» игрового вархаммера, и фактически сохраняет этот статус до сих пор, несмотря на выход уже третьей серии игр.&lt;br /&gt;
*** И продолжает сохранять, поскольку третья [[Сарказм|серия]] с акробатами-терминаторами оказалась мертворожденной, а остальные игры по сорокатысячнику — не DoW и даже не в том же жанре.&lt;br /&gt;
** Сейчас ровно тот же самый трюк проделывают Rogue Trader и (в большей степени) Space Marine 2.&lt;br /&gt;
* Одно время многие думали, что [[SCP Foundation|SCP]] — это игра про лестницу.&lt;br /&gt;
* «[[Heroes of Might and Magic]]», стратегический спин-офф серии классических RPG, где в качестве играбельных персонажей выступали NPC из [[Might and Magic]], стал намного известнее оригинала, настолько, что большинство игроков в «стратегический спин-офф» были ни сном ни духом о [[Техномагия|техномагическом]] сеттинге, который демонстрировали в каждой части Might and Magic. Это примерно как если бы Heroes of the Storm переплюнул по популярности [[Warcraft]], [[Starcraft]] и [[Diablo]], и люди не знали бы, что персонажи оттуда вообще-то взяты из разных вселенных.&lt;br /&gt;
** А должны? Оригинальная серия игр загнулась еще в конце 90х, а ее пик популярности пришелся на 80-е годы, когда в СССР с играми дело обстояло чуть лучше, чем никак.&lt;br /&gt;
*** Что за чушь? В восмидесятые были только первые две части. Пик пришёлся на части 4-7, то есть как раз девяностые. Загнулась она уже в этом веке. Причём тут СССР вообще не понятно — затмение произошло в первую очередь среди американских игроков (основного источника доходов). Ну и проблема была не только в известности самой по себе, но и в том, что «казуальные» фанаты «Героев» на сеттинг/лор клали болт (ожидаемо), но при этом требовали (вплоть до абсурда вроде писем с угрозами) менять сюжет по их желанию в ущерб задумкам разрабов, что отчасти и привело к смерти/смене владельцев обеих серий.&lt;br /&gt;
* Игра Zen the Intergalactic Ninja для приставки NES сделана по мотивам одноимённого комикса. Его и в США знают и помнят далеко не все, что уж говорить о России, где гомиксы вообще не очень любят.&lt;br /&gt;
* Франшизу Monster in my Pocket в США знают многие — в неё входят комиксы, игрушки и настольные игры. А в России про эту франшизу и слыхом не слыхивали, разве что знают классную игру для приставки NES.&lt;br /&gt;
* [[X-Men]] Origins: Wolverine. Редкий случай, когда по весьма посредственному фильму с рейтингом pg-13 была сделана хорошая игра с динамичным геймплеем и морем крови.&lt;br /&gt;
* The Impossible Game в своё время была вполне себе хайповой игрой, портированной на многие платформы. Спустя 4 года некий Роберт Топала выпускает клон, Geometry Dash, где добавляет больше фишек. Но, в отличие от оригинальной игры, он продолжает обновлять своё творение, выпустив 11 крупных обновлений за 4 года. И несмотря на то, что 12 обновление ждут до сих пор, игра сейчас нереально популярная и живая, благодаря возможности загружать кастомную музыку, очень продвинутому редактору и системе «рейта» уровней, собственно «рейтает» уровни сам разработчик. Где сейчас оригинальная The Impossible Game? Мертва. Где её официальный сиквел? Ещё более мёртв, максимальный онлайн в стиме всего 7 человек. А где Geometry Dash? Постоянно десятки тысяч онлайна в одном только стиме, а уж мобильных игроков и тем более пиратов в разы больше, каждый день ежедневный уровень, каждую неделю еженедельный демон, 36 тысяч рейтнутых уровней, и это ещё 2.2 не вышла.&lt;br /&gt;
* Little Nemo: The Dream Master была отличной NES-игрой. Её помнят именно так. А о том, что она сделана по лицензии — по мотивам японского мультика в американском сеттинге «Маленький Немо в Стране Снов», не помнит уже почти никто.&lt;br /&gt;
* Многие зарубежные игроки помнят Тетрис, играя на компьютерах ZX Spectrum и Commodore 64 (в случае европейцев) или консолях NES и особенно Game Boy (среди американцев). Оный паззл впервые появился на советском компьютере «Электроника-60», не выходившем за пределами соцблока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] в наше время является вархаммером по умолчанию, хотя начинался как [[Warhammer Fantasy Battles]] [[Теперь в космосе!|в космосе]]. Всё стало настолько плохо, что Games Workshop объявили в ФБ конец света и сделали перезапуск в виде чего-то среднего между варкрафтом и сороковником… а потом вышел [[Total War: Warhammer]], и ГВ резко побежали садиться на брошенный было стул с помощью выпуска линейки Warhammer The Old World.&lt;br /&gt;
** В самом сороковнике этим является Корпус Смерти Крига. Изначально он выглядел как перекрашенный Стальной Легион Армагеддона, потом получил свой модельный ряд и стал настолько популярен, что на любые подражания [[Первая Мировая война|Первой Мировой]] бросаются с обвинениями в подражании конкретно Кригу. Педаль достигла пола в 2026, когда в официальном трейлере, посвящённом войне за Армагеддон, не показали ни одного стального легионера, зато показали криговцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* На мелодию песни «Бай мир бисту шейн» Шолома Секунды написаны десятки песен по всему миру. Одной из наиболее известных в России является песня «В кейптаунском порту».&lt;br /&gt;
* Пример с несколько прикрученным фитильком: пьеса Исаака Альбениса «Астурия» была изначально написана для фортепиано, но широко известным стало именно переложение Андреса Сеговии для гитары. Не только потому, что оказалось на редкость удачным, но и из-за стереотипа «Испания = гитара».&lt;br /&gt;
* «Раскинулось море широко…» — довольно известная трагическая русская народная песня про кочегара, умершего от теплового удара во время плавания в Красном море. Любопытно, что точно автор не известен, а кораблём, на котором происходит действие, называют то некий пароход «Тигр», то чуть ли не броненосец «Князь Потёмкин-Таврический» (наиболее достоверная версия — пароход «Олег»). Сама песня выдержала не одну пародию и переделку. Однако мало уже кто помнит, откуда взято первое четверостишье песни (которое явно выделяется размером): стихотворение «Моряк» Николая Щербина, написанное ещё в 1850 году, а то и раньше.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Не слышно на палубах песен,&lt;br /&gt;
Эгейские волны шумят…&lt;br /&gt;
Нам берег и душен, и тесен,&lt;br /&gt;
Суровые стражи не спят.&lt;br /&gt;
Раскинулось небо широко,&lt;br /&gt;
Теряются волны вдали.&lt;br /&gt;
Отсюда уйдём мы далёко,&lt;br /&gt;
Подальше от грешной земли|Н. Щербин}}&lt;br /&gt;
* Танкистский [[филк]] «На поле танки грохотали» намного известнее шахтерского оригинала «Гудки тревожно загудели».&lt;br /&gt;
* «Бой затих у взорванного моста» (она же «Гимн отряда „Вымпел“»&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это последовательно был гимн КУОСа, потом отряда «Зенит», и уже потом отряда «Вымпел».&amp;lt;/ref&amp;gt;) Олега Рахта — песня, знакомая каждому, кто интересовался историей спецназа и войны в Афганистане,&amp;lt;ref&amp;gt;Иногда песня числиться, как афганская, но сама по себе явно не про Афган, а, скорее, про Африку или, в крайнем случае, Вьетнам.&amp;lt;/ref&amp;gt;, про то как офицер спецназа остался прикрывать отход разведгруппы после не слишком удачной атаки на мост, был смертельно ранен и [[Каннибализм|съеден]] [[Страшный негр|неграми]], а затем, уже в Балашихе спасённые товарищи поминают его в ресторане «Бычий глаз».&amp;lt;ref&amp;gt;В реальной жизни — кафе «Радуга».&amp;lt;/ref&amp;gt; А вот оригинал, а именно «Звезды девятнадцатого года» 1931 года от Михаила Светлова (да, тот самый, который «Гренада моя» и «Итальянец»), исполненный сильно позже на мелодию Михаила Зива [https://www.youtube.com/watch?v=6e_A5n_pt-c молодой Галиной Улётовой], про погибшего на Полтавщине молодого красноармейца, уже практически забыт.&lt;br /&gt;
* «Шли сегодня танки без привала» — в ту же степь, переделка «Звезд девятнадцатого года» (или всё таки уже «Бой затих у взорванного моста…»?).&lt;br /&gt;
** Тут ещё и та ситуация, что оригинал устарел в восприятии общества. [[Унылый совок|К 1977 году]] лениниана и прочие «комиссары в пыльных шлемах» слушателям основательно надоели («Усталость забыта…» и «Не печалься о сыне» всё таки были песнями следующих поколений, с другими настроениям и писались к фильмам-боевикам, куда более смотрибельных для той эпохи) и песня быстро была переделана под более актуальную тему локальных конфликтов.&lt;br /&gt;
* «Бой гремел в окрестностях Кабула» Юрия Кирсанова — это даже не «Баксанская» Юрия Визбора, а довоенное почти забытое танго «Пусть дни проходят».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные исполнители ====&lt;br /&gt;
* Во-первых, конечно же, «Мурка»! Изначально эта песня была типичным одесским шансоном 1910-х гг., и пелось там (в одном из популярных вариантов) про неверную любовницу, да и звали её с самого начала Любкой, а не Муркой. А вот уже позже подтянулась и блатная тематика, и героиня стала неверной уже не протагонисту песни, а воровским понятиям. Но старые корни про «Мурка, Маруся Климова — прости любимого!» остались.&lt;br /&gt;
* Знаменитое советское танго «Утомлённое солнце» — переделка польского танго Ежи Петерсбурского «To ostatnia niedziela».&lt;br /&gt;
* Французская песня «Manchester et Liverpool», исполненная Мари Лафоре, — довольно банальная песенка о любви (мелодия которой играла на советском телевидении фоном для прогноза погоды). Не зная изначального текста, Юрий Визбор написал свой: «Погода, погода, с заката к восходу тянется погода, погода, сезон свиданий и разлук». Получилось интереснее и куда менее банально; переводы Александра Глезера и Роберта Рождественского, по мнению автора вопроса, испытывают слишком сильное влияние оригинала.&lt;br /&gt;
** Вариант, который «играл на советском телевидении» — тоже пример тропа (пусть и не отечественного). Поль Мориа плодил их пачками, именно его аранжировки (а не оригинальные исполнения) зачастую становились известными и служили базой для последующих адаптаций.&lt;br /&gt;
** И не только П.Мориа создавал инструментальные аранжировки известных мелодий. Еще этим занимались Джеймс Ласт, Клаус Вундерлихт, Рэй Конниф, Гил Вентура и еще достаточное число музыкантов. Как и с Полем Мориа некоторые мелодии оказывались популярнее исходных песен. Один из вариантов «Маленький человек» в версии Дж. Ласта, кое-где даже популярнее песни в исполнении Сонни и Шер.&lt;br /&gt;
* «Город золотой»: музыка Владимира Вавилова, слова Анри Волохонского, первое исполнение Алексея Хвостенко, а песня всё равно [[Аквариум|Гребенщикова]].&lt;br /&gt;
** Да и «Стаканы» его угадываются как переделка «Some Say the Devil is Dead» только для кельтоманов разного пошиба.&lt;br /&gt;
** Хит Гребенщикова «Жаль, подмога не пришла (нас с тобою [обманули])» на самом деле «визитная карточка» панков «Х. Забей». Хотя внезапная термоматерная бомбардировка в исполнении БГ производит куда большее впечатление: у ХЗ и так подобных боеголовок по три десятка на каждом альбоме.&lt;br /&gt;
* Песню Чижа «Батька-атаман» написали Игорь «Нехороший» и Михаил «Солидный» из ленинградской панк-арт-группы «Звери» ([[Нет, не тот|не те]], которые с Ромой Зверем, а тру-панки), а «Солдат на привале» — песня группы «Полковник и однополчане».&lt;br /&gt;
* «Песенка» в исполнении «[[Сектор Газа|Сектора Газа]]» теперь вспоминается куда чаще, чем оригинал — который, вообще-то, и был невинной детской песенкой, и никто там с перепою не орал. Но теперь и оригинал-то не спеть без того, чтобы не заржать.&lt;br /&gt;
* Альбом «Инструкция по выживанию» — это каверы одноимённой группы от «[[Гражданская оборона|Гражданской обороны]]», но про это многие не знают (именно оттуда пошли песни «Красный смех» и «Про малиновую девочку»). В свою очередь, песни «Мы идём в тишине» и «В Ленинских горах» принадлежат «Чёрному Лукичу». Задорный тяжёлый рэп «P. S. Сам» принадлежит Машнин Бэнд. А цинично-сатирическая «Любо, братцы, любо» народная.&lt;br /&gt;
** А ещё народный хит «Фантом» изначально откопан и записан «Гражданской обороной» (концептуальные альбомы, изданные от имени группы «Коммунизм»). Но его всё равно все знают в исполнении Чижа.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно «Звездопад», который для кого-то затмил старые советские песни.&lt;br /&gt;
* Аналогично и сольник [[Король и шут|Горшка]] — набор песен «Бригадного подряда». На обложке тоже написано, только некоторым не в коня корм.&lt;br /&gt;
* Песню «Роза чайная» до Филипа Киркорова и Маши Распутиной исполнял Кай Метов ещё в 90-х.&lt;br /&gt;
* Автором и первым исполнителем песни «Рюмка водки на столе» был не Григорий Лепс, а шансонье Жека.&lt;br /&gt;
* «Песня про яйца» «Дискотеки Авария». Только упёртые фанаты знают, что это кавер на старый, ещё из начала 90-х рэп dj Ника Жукова.&lt;br /&gt;
* «Птиченька» группы «Зверобой» — с прикрученным фитильком: реально затмить адаптацией не вышло ни у кого. Однако на песню сделано бессчётное число каверов, её исполняют на всевозможных песенных конкурсах и считают народной — и так вышло, что она стала гораздо более известной, чем сама сочинившая её группа.&lt;br /&gt;
* Одна из самых известных песен «[[Ария (группа)|Арии]]» — «Беспечный ангел». Много ли людей знает, что это кавер песни «Going to the run» группы Golden Earring?&lt;br /&gt;
** С фитильком — их же «Свобода»: не очень известна, но оригинал и исполнявшую его группу White Lion вообще помнят только старожилы. А вот с третьим кавером с того же альбома аверсия: [[Manowar]] всё-таки звёзды.&lt;br /&gt;
* Песня «Когда забудешь ты меня». Борис Моисеев против Алексея Чумакова. До сих пор спорный вопрос.&lt;br /&gt;
* Нэцке — «Я джокер кину на стол». Кроме самых продвинутых меломанов мало кто догадается, что проигрыш скопирован с песни En Vogue «Free your mind».&lt;br /&gt;
* Тутси «Самый-самый», Юлия Михальчик «Со льдом» и Юлия Савичева «Юлия». Кто-нибудь помнит вообще оригиналы Виктории Ферш?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные исполнители ====&lt;br /&gt;
* Оркестр Поля Мориа. Примерно каждая первая исполнявшаяся им мелодия известна именно в этой обработке (и написана кем-то другим раньше).&lt;br /&gt;
* Песня [[David Bowie|Дэвида Боуи]] «The man who sold the world» многим известна в акустической версии от ''Nirvana'' (см. видео).&lt;br /&gt;
** А версию Миджа Юра заботливо выдернула из забытия игра Metal Gear Solid V. Видимо, чтобы сэкономить на отчислениях.&lt;br /&gt;
** Авторами песни «Jesus Doesn’t Want Me for a Sunbeam» являются ''The Vaselines''. Как и «Son of Gun».&lt;br /&gt;
** ''Meat Puppets'' являются авторами трёх песен — «Plateau», «Lake of Fire», «Oh me».&lt;br /&gt;
** «Love Buzz» с первого альбома — кавер на песню ''Shocking Blue'' (тех самых, которые «Шизгара»).&lt;br /&gt;
** Наконец, «Where Did You Sleep Last Night» — это вообще народная песня.&lt;br /&gt;
* Народными песнями являются и «House of the Rising Sun» (известна в исполнении ''The Animals''), «Whiskey in the Jar» (''Metallica''; из рок-музыкантов её впервые исполнили, и с большим в своё время успехом. К слову, Metallica её выпустила в кавер-альбоме Garage Inc., так что догадаться несложно), ''Thin Lizzy'' — так что фактически с ней это явление произошло дважды).&lt;br /&gt;
* «Hit the Road, Jack» написал Перси Мэйфилд, но все знают версию Рэя Чарльза.&lt;br /&gt;
* А песню «Wild is the Wind» написали Дмитрий Тёмкин и Нед Вашингтон для одноимённого фильма 1957 года. Но она горааааздо более известна в исполнении Дэвида Боуи или Нины Симон.&lt;br /&gt;
* «Alabama Song» («Show Me the Way to the Next Whiskey Bar»), известная в исполнении ''The Doors'', — на самом деле песня из оперы Курта Вайля и Бертольда Брехта «Возвышение и падение города Махагони».&lt;br /&gt;
* Мало кто знает, что песня «Till All Are One» из полнометражки про [[Transformers|трансформеров]] — это переделка песни ''Ground Zero''. И та, и другая, кстати, написаны и исполнены одним и тем же человеком — Стэном Бушем.&lt;br /&gt;
* «Cum On Feel the Noize» — кто спел, Quiet Riot? Да, но придумали-то незабвенные Slade. Солист Нодди Холдер, впрочем, адаптацию и поначалу одобрил, и потом похвалил — по его мнению, «раз десять лет уже слушают — значит, песню время пощадило».&lt;br /&gt;
* «Мизирлу» — неспешная народная мелодия десятых-двадцатых годов мелодия, родом откуда-то из восточных стран. Стала популярна в бойкой сёрф-роковой аранжировке Дика Дэйла из шестидесятых (оригинал ему напел дядя-ливанец), и то не сразу, а когда в девяностых прозвучала в фильмах «[[Pulp fiction|Криминальное чтиво]]» и «Такси».&lt;br /&gt;
* В творчестве Джонни Кэша намного меньше песен собственно Джонни Кэша, чем может показаться на первый взгляд. Или наоборот — все они его.&lt;br /&gt;
** Если немного вдаться в подробности: «Hurt» написал Трент Резнор, «Ain’t No Grave» — Клод Илай, «Ghost Riders in the Sky» — Стэн Джонс, «Down There By The Train» — Том Уэйтс, «God’s Gonna Cut You Down» — вообще народная, «I Walk The Line» …нет, вот это уже сам Кэш.&lt;br /&gt;
* Песня «I Will Always Love You» — одна из наиболее известных лирических баллад, прославившая как Уитни Хьюстон, так и фильм «Телохранитель», в котором прозвучала. Написана же она кантри-певицей Долли Партон ещё в 1973 году и в своё время получила кучу наград (в том числе и в качестве саундтрека к фильмам). А после выхода «Телохранителя» Партон заработала несколько миллионов долларов только на авторских отчислениях. Но про это всё равно мало кто помнит, а помнят именно позднюю версию Хьюстон.&lt;br /&gt;
* Автором песни Girl, You’ll Be a Woman Soon является Нил Даймонд. Но кавер Urge Overkill в «Криминальном чтиве» не оставил оригиналу шансов.&lt;br /&gt;
* Рекордсмен в этом смысле — Боб Дилан. Количество каверов на его песни [[Педаль в асфальт|превышает все разумные пределы]], а широчайшее разнообразие жанров, в которых успел понаследить нобелевский лауреат, иногда мешает даже подумать, что и это тоже его.&lt;br /&gt;
** «Knocking on Heaven’s Door» принадлежит именно ему, а не ''Guns’n’Roses''.&lt;br /&gt;
** «Mr. Tambourine Man» — не ''The Byrds''.&lt;br /&gt;
** «Mighty Quinn» — не ''Манфред Мэнн''.&lt;br /&gt;
** Автор правки долгое время считал, что «Man gave names to all the animals» — это какой-то наиклассический джаз. Ан нет.&lt;br /&gt;
* «The Watchtower» больше всего известна в исполнении Джимми Хендрикса, именно его вариант вставляли в различные киноленты от «Форреста Гампа» до «Хранителей», хотя автором текста и первым исполнителем был Боб Дилан, но он, мягко говоря, уступил своему другу в технике.&lt;br /&gt;
* «First We Take Manhattan» и «With a Little Help of My Friends» Джо Кокера. Оригиналы Коэна и Битлов помнят куда хуже.&lt;br /&gt;
* «Hush» ''Deep Purple''. Какой-какой Билли Джо Ройял?!&lt;br /&gt;
* Классическое танго «Kiss of fire» было написано Анхелем Виллолдо в 1903 году и изначально называлось «El Choclo» — «початок», текст его был о кукурузном початке. Уже позже на эту мелодию его автор написал слова о любви, затем слова переписывали все, кому не лень. Англоязычный текст появился в 1952 году, танго в различных исполнениях немедленно заняло 5 мест в двадцатке чарта года (и возглавило его в исполнении Джорджии Гиббс), и… немедленно был переведён обратно на испанский. Сейчас оригинальное название практически забыто.&lt;br /&gt;
* ''Guns N' Roses'', помимо кавера на упомянутую выше «Knocking On Heaven’s Door», записали и целый альбом кавер-версий «The Spaghetti Incidents?» — в основном были перепеты относительно недавние на тот момент песни разных панк-групп, но самая известная из песен альбома, «Since I Don’t Have You», в их исполнении известна больше, чем в оригинале ''The Skyliners'' из 1950-х.&lt;br /&gt;
* «A Desalambrar» и «Cruz de luz» написал уругваец Даниэль Вильетти, но более известны они в исполнении Виктора Хары.&lt;br /&gt;
* «Gyöngyhajú lány» ''Omega'', конечно, не забыта, но немалое количество людей знает её только как «White Dove» ''Scorpions''.&lt;br /&gt;
* Рэпер Coolio известен благодаря песне «Gangsta’s Paradise» о трагедии гангстера из чёрного гетто. Что, за основу взята «Pasttime Paradise» Стиви Уандера?!&lt;br /&gt;
* Кавер-версия от ''[[Disturbed]]'' на песню ''Genesis'' «Land of Confusion» ныне, пожалуй, известнее оригинала. Справедливости ради, переделка вышла намного [[темнее и острее]] оригинала (особенно этим отличился видеоклип, хотя и оригинальная-то версия была недоброй сатирой на Рональда Рейгана).&lt;br /&gt;
* Песня «Das Boot» группы ''U96'' является одним из кодификаторов жанра техно. Вот только это обработка оригинальной темы из немецкого фильма 1981 года «Подводная лодка». Да и клип состоит из кадров фильма практически полностью.&lt;br /&gt;
* Песню «Das Modell» поколение 90-х en masse узнало в исполнении ''Rammstein'', а затем открыло для себя ''Kraftwerk''.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку идёт и «Stripped». Depeche Mode конечно известны хорошо, но отнюдь не из-за этой песни. Дополнительный очки за клип, в котором использованы кадры нацисткого фильма «Олимпия». По признанию самих музыкантов, '''такого''' сейчас бы они не сняли. Оно и понятно — в 90-е быть упоротой политкорректной SJW-обиженкой было ещё не модно, а немного скандальной славы музыкантам-эпатажникам было только на пользу.&lt;br /&gt;
* «Go West» для росших в девяностые и позже — визитная карточка ''Pet Shop Boys''. ''Village People''? Кто такие?&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, ''Village People'' известны своей песней «Y.M.C.A.»&lt;br /&gt;
* ''Metallica'' — «One». Считается, что песня появилась после прочтения Джеймсом Хэтфилдом книги Далтона Трамбо «Джонни взял ружьё». А экранизацию этого романа многие знают именно как фильм, чьи кадры использованы в видеоклипе.&lt;br /&gt;
* [[Nightwish]] — Walking in the Air. Настолько идеально вписывается в стиль группы, что трудно поверить, что это обработка песни из старого мультика. Стоп, что, ещё и не первая, и до Холопайнена свою версию выпустил сам Ричи Блэкмор?!&lt;br /&gt;
* Stan Ridgway — «Camouflage». ''[[Sabaton]]'' записали настолько хороший кавер, что автор правки (и не он один, если судить по комментариям под видео) несколько лет думал, что это оригинальная песня.&lt;br /&gt;
* Gary Jules — «Mad World», какие такие Tears for Fears?&lt;br /&gt;
** [[Знают именно за это|Те самые, что написали эталонную песню «новой волны» — «Shout»]].&lt;br /&gt;
* «Me and Bobby McGee», самая известная песня Дженис Джоплин, на самом деле написана Крисом Кристоферсоном, тоже не то чтобы малоизвестным музыкантом. Причём написана песня была для мужского голоса.&lt;br /&gt;
* Фанатские ремиксы музыкальных тем из серии игр [[Touhou Project]] нередко становятся популярнее оригиналов. При утекании за пределы Тохо-фэндома они ещё и часто воспринимаются непосвящёнными, как оригинальные треки, что фанатам обычно [[Фанатская кнопка берсерка|не нравится]]. Примеры:&lt;br /&gt;
** В первую очередь, конечно же, Bad Apple!! от Alstroemeria Records. Клип по этой песне благодаря запоминающемуся видеоряду быстро обрёл достаточно большую популярность, а про оригинальную (и достаточно сильно отличающуюся от ремикса) тему 3-го уровня 4-й части серии даже не все фанаты Тохо помнят. Впрочем, самому ремиксу (а вернее, клипу по нему) тоже досталось, но уже от [[Эффект большой крокодилы|Эффекта большой крокодилы]].&lt;br /&gt;
** Группа COOL&amp;amp;CREATE породила сразу два таких трека: Last Brutal Sister Flandre S и Night of Nights (оригиналы — U.N.Owen was Her? и Flowering Night соответственно). Причём первый ещё и ухитрились перевести в версию для пианино, обозвать Death Waltz и приписать Джону Стампу (настоящая композиция Джона Стампа Faerie’s Aire and Death Waltz, разумеется, не имеет к этому ремиксу никакого отношения).&lt;br /&gt;
** Группа IOSYS наплодила столько примеров, что перечислять было бы слишком долго. Часть их клипов даже стала локальными мемами как в самом Тохо-сообществе, так и за его пределами.&lt;br /&gt;
** И ещё много треков и песен от десятков всевозможных групп, включая вышеупомянутые. Чаще всего подобное случается с песнями, по которым создают анимационные клипы.&lt;br /&gt;
* «In the Army Now» была написана и впервые исполнена голландским дуэтом братьев Болландов. Но весь мир знает эту песню в исполнении Status Quo.&lt;br /&gt;
* Песня «Diamonds and rust» больше всего известна в «тяжёлом» исполнении группы «Judas Priest» и в более спокойном — группы «Blackmore’s Night». Изначально это была меланхоличная баллада про [[Король и Шут|воспоминания о былой любви]] (причём о любви не к кому иному, как вышеупомянутому Бобу Дилану), а имя автора и первой исполнительницы, американской кантри-певицы Джоан Баэс, известно немногим.&lt;br /&gt;
* «Supergirl» — [[зигзаг]]: свои фанаты есть как у оригинала Reamonn, так и у кавера Анны Наклаб.&lt;br /&gt;
* «Behind Blue Eyes» — все знают кавер Limp Bizkit, но вот оригинал от The Who мало кто слышал.&lt;br /&gt;
** Оригинал, к слову, куда разнообразнее по звучанию.&lt;br /&gt;
* Песня Tainted Love в исполнении Глории Джонс менее известна чем исполнение от cинтпоп дуэта Soft Cell.&lt;br /&gt;
* Песня I fought the law в исполнении Clash более у всех на слуху чем оригинал от Crickets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Адаптации}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=465006</id>
		<title>Злой король</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C&amp;diff=465006"/>
		<updated>2026-06-26T05:00:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Леди Анна''':&lt;br /&gt;
Чужд подлецу закон людской и божий,&lt;br /&gt;
А лютый зверь и тот ведь знает жалость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глостер''':&lt;br /&gt;
Не знаю жалости — вот и не зверь я.|Уильям Шекспир «Ричард III»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Царь из ангела не получится|«Весёлая хроника опасного путешествия»&lt;br /&gt;
([[музыкальный фильм]], 1986, по мотивам [[Справочник автора/Греко-римская мифология|мифа про аргонавтов]])}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Царь на вид сморчок,&lt;br /&gt;
башка с кулачок,&lt;br /&gt;
а злобности в ём —&lt;br /&gt;
агромадный объем.&lt;br /&gt;
Смотрит на Федьку,&lt;br /&gt;
как язвенник на редьку.|Леонид Филатов, «[[Про Федота-стрельца, удалого молодца]]»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:LeoCongo.png|350px|thumb|right|Леопольд, который не хотел жить дружно]]&lt;br /&gt;
'''Злой король''' — тиран времен Средневековья или Нового времени. Если его дальний родственник [[Безумный король]] — шизофреник, то этот вполне рациональный социопат, трезво оценивающий реальность вокруг себя и готовый бросить в жернова [[Госбезопасность|госбезопасности]] кого угодно, кто угрожает его власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В более романтических произведениях злой король часто является [[узурпатор]]ом; это происходит от наивного убеждения, что законный король быть злым никак не может. Ещё как может, к сожалению. В произведениях же более реалистических отражен тот факт, что из злого короля зачастую получается куда более эффективный государственный муж и строитель империи, чем из короля доброго, поскольку политика лежит [[По ту сторону добра и зла|вне морали]]. Если добрый король из соседнего государства раздает героям своих дочерей и половины царства, то этот гноит своих подданных на стройках века и завоевывает новые земли. Впрочем, может король быть одновременно злым и [[Глупый король|глупым]]; это — вовсе туши свет, и означает, что революция не за горами. И тогда на его место придет законный правитель (если злой король таки был узурпатором), или народная власть (если это [[красная басня|советская сказка]]), или умный злой король (если произведение тяготеет к &amp;lt;s&amp;gt;реализму&amp;lt;/s&amp;gt; [[Шкала идеализма против цинизма|цинизму]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Злой король может быть женат на [[злая королева|королеве аналогичного нрава]] и составлять с ней как соперничающую, так и [[одна сатана|вполне гармоничную]] пару. А может и на [[добрая королева|доброй]], которую, если он глуп, будет тиранить и попрекать её добротой, а если умён — использует в качестве лица пиар-кампании. Если у злого короля есть [[дракон (персонаж)|правая рука]], то это, скорее всего, [[злой канцлер]] или [[чернокнижника вызывали?|чернокнижник]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коллега при республиканской форме правления — [[злой президент]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Песнь Льда и Пламени]]»/«[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]»:&lt;br /&gt;
** Мейгор Таргариен по прозвищу Жестокий. Вообще эта династия весьма богата на разномастных королей. Мейгор с детства очень плохо ладил с людьми и животными, зато обладал [[крутой король|недюжинной физической силой и блестящими способностями в фехтовании]]. Престол заполучил после того как убил своего племянника и законного наследника. Его правление запомнилось тем, что Мейгор казнил строителей своего замка, чтобы они не могли выдать его секреты, боролся с местным орденом [[храмовник]]ов, убивал жен, которые не могли принести ему здорового наследника, и их родственников. Неудивительно, что все королевство встало против него, и Мейгор, не зная что делать дальше, покончил жизнь [[самоубийство]]м.&lt;br /&gt;
** Джоффри Баратеон — кадр похлеще вышеупомянутого Мейгора, поскольку на трон сел в куда более юном ([[маленькие гадёныши|12-летнем]]) возрасте, но тем не менее успел ознаменовать своё недолгое (всего два годика) правление и неправыми судами, и стрельбой в пришедших просить еды нищих, и прочими невинными детскими проказами. Дошло до того, что как-то раз величество чуть не был убит доведёнными им до ручки подданными. Выжил, но, слава Богу, ненадолго — спасибо невестиной любящей бабушке, здраво рассудившей, что отдавать кровиночку ТАКОМУ мужу — просто какая-то изощрённая форма садизма.&lt;br /&gt;
** Ещё есть Эйрис II, пополам с [[Безумный король|безумным]]. С которого вся каша завертелась.&lt;br /&gt;
** И Эйгон IV — правда, он больше отличился не политикой, а как [[домашний тиран]], но и это для наследников ой как аукнулось.&lt;br /&gt;
** [[Дом дракона|Эйгон II Таргариен]] — Джоффри [[на минималках]], только что законнорождённый. ЧСХ, изначально сам особо не рвался в короли, предпочитая жизнь [[богатый безработный дурак|столичного бонвивана]] со [[садист|специфичными вкусами]], но после того, как мать и дед [[делатель королей|выпихнули его в качестве альтернативы Рейнире]], [[вошёл во вкус]].&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]»:&lt;br /&gt;
** Король Ямурлака Абрад не может уснуть, если кого-нибудь не обезглавят в его присутствии. Вырезал всех родственников и перебил половину страны [[Безумный король|в состоянии невменяемости]].&lt;br /&gt;
** Король Керака Белогун. Старательно поддерживает вражду между двумя сыновьями, пытается спровоцировать отпрысков на открытые действия против себя, дабы получить повод для их изгнания. {{spoiler|В итоге помер от неудачной женитьбы — его невеста оказалась любовницей самого старшего сына Вираксаса, [[нелицо|давно изгнанного и старательно забываемого]].}}&lt;br /&gt;
** Король Каэдвена Хенсельт. В выгодном отличии от двух предыдущих — не поехавший, а [[законопослушный злой]] властолюбец-[[завоеватель]]. Во [[The Witcher 2|второй игре]] может допрыгаться, ежели Геральт не сдержит ярость Роше. Впрочем, даже это не очень-то поможет Хенсельту — после начала третьей войны с Нильфгаардом его [[хроническое спиннокинжальное расстройство|предательски убьёт]] Радовид.&lt;br /&gt;
** Король Редании Радовид Свирепый по тексту книг запомнился именно как этот троп; по [[Ведьмак 3|игре]] — скорее как [[безумный король|соседний]], впрочем, одно другому ничуть не мешало.&lt;br /&gt;
** Император Нильфгаарда, известный как [[Узурпатор]]. Почти четверть века правления, успешные завоевания… ценой жестоких законов, тотального шпионажа и отравления неугодных. Свергнувший его Эмгыр вар Эмрейс [[нелицо|взял и стёр имя предшественника из истории]], причём без каких-либо сверхусилий — что показательно. {{spoiler|А разгадка одна: сделка с [[Сатанинский архетип|Господином Зеркало]] всегда бывает с [[Злой джинн|очень серьёзным подвохом]].}}&lt;br /&gt;
** Если в третьей игре не помочь ан Крайтам на Скеллиге, то сабжем станет сын покойного короля Брана Сванриге ан Тиршах. Зря его воспринимали как маминого сыночка, ох зря. Ибо ему предстоит таки объединить кланы архипелага, ввести наследный порядок правления… и разумеется, пролить немало крови несогласных. Начиная, ЧСХ, с собственной матери, задолбавшей его своей гиперопекой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Уленшпигель|Легенда об Уленшпигеле]]» — Филипп II, эталонное [[полное чудовище]], хранить в палате мер и весов. Его отец, Карл V, тоже попадает под троп, но на фоне сына [[даже у зла есть стандарты|выглядит чуть ли не ангелом]]. Причём во многом [[получилась реальность]]: эпизод с «[[Пнуть собаку|кошачьим клавесином]]» автор не выдумал, у исторического Филиппа II действительно была такая «игрушка».&lt;br /&gt;
** Автор не выдумал, поскольку вставил в произведение легенду, но на самом деле никаких доказательств наличия такой игрушки у короля Фелипе нет&lt;br /&gt;
** [[Вам террористы, нам партизаны]] — протестантская Голландия ненавидит его память, а Испания считает одним из величайших королей за всю свою историю.&lt;br /&gt;
*** По своим методам протестанты от католиков не отличались, тем более, что наибольшую жестокость проявил герцог Альба, действиями которого и король был недоволен. Кстати, Бельгия так и осталась католической.&lt;br /&gt;
* «Монолог короля Леопольда II» Марка Твена — очерк в духе [[Лектор Ганнибал|ганнибальской лекции]] от бельгийского короля, сумевшего жестокими порядками, творившимися в его личной колонии, шокировать даже не знавших жалости британских империалистов.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргантюа и Пантагрюэль]]» — короли-[[завоеватель|завоеватели]] Пикрохол (греч. «горько-желчный») и Анарх (греч. «безвластный»), антагонисты отца и сына соответственно, [[самоуверенный мерзавчик|самоуверенные мерзавчики]] и пародийные [[властелинчик]]и. Обоих по итогу поражения [[повержен я во прах|высмеяли и унизили]]: первый сбежал с поля боя, был избит мужиками, ограблен и вынужден стать подёнщиком, а второго женили на [[злая бабка|старой]] [[мегера со скалкой|сварливой]] [[шлюха|шлюхе]] и отправили торговать соусом песто.&lt;br /&gt;
* [[Лев Кассиль]], «Дорогие мои мальчишки», [[Шоу внутри шоу|вставная новелла-сказка]] «История о трёх мастерах» — король Синегории Фанфарон, [[злой король|злобный]] тип с опухшим ЧСВ.&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]] — Ар-Фаразон, последний король Нуменора. Продался Морготу за возможность получить бессмертие, что и привело к уничтожению острова и отделению Валинора от остальной Арды.&lt;br /&gt;
** Да, в общем-то, все нуменорские короли с тех пор, как стали зваться Ар, а не Тар, катились [[от плохого к ужасному]]. Фаразон просто стал жирной коричневой точкой в этом ряду.&lt;br /&gt;
* [[Джанни Родари]], «Джельсомино в стране лжецов» — Джакомон. [[Узурпатор]], бывший [[капитан]] [[пират]]ов, сажает в тюрьму или сумасшедший дом за любое слово правды, а особо разгневавшим его приказывает [[верните мне язык!|отрезать языки]].&lt;br /&gt;
* [[Хроники Нарнии]] — Мираз и калорменские Тисроки.&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — деконструкция. Бывший король Ронеро Конгер Ужасный заработал это прозвище не на пустом месте. Достаточно сказать, что он выдумывал разные затейливые и мучительные казни, а перед самой смертью приказал вырезать почти всю родню, дабы та не пыталась устроить мятеж. Тем не менее, его жизнь и правление являются весьма и весьма неоднозначными. Достаточно отметить, что «фамильные призраки», плачущие при смерти хорошего члена династии и радостные при смерти плохого, смерть Конгера встретили без эмоций. А как выясняется позднее, Конгер начинал своё правление со снижения налогов, помощи сиротам и других добрых дел… но не срослось.&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена]]» — бессменный глава вампиров Красного Двора, некогда объявивший себя богом Кукульканом и нагнувший под собственную персону весь Юкатан&amp;lt;ref&amp;gt;Несложно догадаться, что это и привело цивилизацию майя (в мире Дрездена) к краху&amp;lt;/ref&amp;gt;, носит титул Красного Короля. И он действительно — очень злой король.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — в ассортименте.&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|Астрамарий Целебор Краш]], заразившийся [[военный социопат|военной социопатией]] от демонического меча и под эту сурдинку завоевавший весь континент. При этом плебс, в общем-то, не обижал, а вот монаршьи семьи казнил лично (на потребу всё тому же мечу), за что и заработал себе погружение в [[пустой доспех|скафандре]].&lt;br /&gt;
** [[Криабал|Колдующий Император Громорокатран]]. Сильнейший маг из современных ему потомков Бриара, талантливый военачальник — и упоротый параноик-[[завоеватель]] не хуже [[The Witcher 3|Радовида Свирепого]].&lt;br /&gt;
** Колдующий Император Тардадис — Громорокатран [[на минималках]], превративший Парифат в [[полицейское государство]].&lt;br /&gt;
** Ханша кротолюдов-хобиев — [[отвратительный толстяк|отвратительная толстуха]] и союзница [[апокалиптический маньяк|Антикатисто]].&lt;br /&gt;
* Лаура Таласса, «Рапсодия» — Карнон, пополам с [[Безумный король|безумным]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Дикая охота короля Стаха (фильм)|Дикая охота короля Стаха]]» (1979) — таким выведен король Стах во внутримировом кукольном спектакле бродячих артистов (в [[Дикая охота короля Стаха (книга)|книге]] отсутствует). Глаза завидущие, руки загребущие, а если кто ему противится, тому сразу голову с плеч. Реальный Стах, до того как стать предводителем призрачных всадников, к тропу не относился ни каким боком, потому как не был ни королём (его там просто прозвали за возможное наличие голубых кровей), ни злодеем.&lt;br /&gt;
* «Сердце дракона» — Эйнон, злобный, жестокий и истеричный садист и тиран. При этом ещё и близок к [[Чудовище на троне|другому тропу]] — благодаря половинке сердца дракона Драко, которую тот когда-то даровал ему, бессмертен до тех пор, пока жив Драко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Мерлин» — Утер Пендрагон. Вроде бы и хочет как лучше для себя, сына и королевства, но делает он это в соответствии со своими слегка поехавшими принципами, и ничего хорошего не происходит.&lt;br /&gt;
* «Чудотворцы» — Король Крагнур во втором сезоне. В одной из серий после посещения психотерапевта становится добрее, но весьма ненадолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — владыка города Бракмар. Хотя если учесть специфику города… Такой король бракмарцев в принципе устраивает.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — тут два таких: Король Сомбра и Король Шторм. Оба получили по заслугам, Сомбра умудрился сделать это дважды.&lt;br /&gt;
* «Да здравствует король Джулиан» — [[злобный дядюшка|Дядя короля Джулиана]] [[одинаковые имена|по имени Джулиан]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Arslan Senki (2016)|Сказание об Арслане]]» — Андрагорас пополам с [[Крутой король|крутым королём]].&lt;br /&gt;
* Как же без [[Code Geass]] у нас тут целых два представителя этого тропа.&lt;br /&gt;
** Его императорское величество Чарльз ди Британия. Который захотел устроить апокалипсис.&lt;br /&gt;
*** И его сын Дьявол-Император Лелуш ви Британия. Прозвище говорит само за себя.&lt;br /&gt;
**** [[Субверсия]] в обоих случаях. Чарльз хотел лишь блага человечества, просто понимал его очень по своему. Лелуш же и вовсе строил из себя тирана, так ничего особенно плохого и не сделав. Ну, почти.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — многочисленные тираны, свергаемые Луффи для передачи стран справедливым правителям: [[Тупой злой|Вапол]], [[Ложный бог|Энель]], [[Великолепный мерзавец|Дофламинго]] (последний причём был потомком [[Династия уродов|целой династии злых королей]]. Из которой только его непосредственные родители были хорошими людьми).&lt;br /&gt;
* [[Bichgwa geulimja|Свет и тень]]: отец главной героини Дюкайн Третий, развратник, который довел свою страну до открытого мятежа против себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Шао Кан. Пополам с [[Безумный король|безумным]].&lt;br /&gt;
* В игре [[Crusader Kings 2|Crusader Kings]] ничто не мешает игроку отыгрывать злого короля, который вешает своих вассалов направо и налево и постоянно нападает на соседей. Впрочем, против такого властителя, скорее всего поднимут бунт или организуют заговор.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Марио]] — Боузер, король королевства Куп и [[главный гад|главгад]] франшизы.&lt;br /&gt;
** Luigi’s Mansion: Dark Moon — Король Бу. Он и в оригинальной игре не сказать чтобы был хорошим, но здесь он [[окозлиться|скатывается]] до [[полное чудовище|полного чудовища]].&lt;br /&gt;
*** Педаль в пол он продавил в Luigi’s Mansion 3.&lt;br /&gt;
* Король К. Рул из серии Donkey Kong — жестокий повелитель народа крокодилов-[[Крокодил-людоед|Кремлингов]], пробавляющийся пиратством.&lt;br /&gt;
** Лорд Фредрик из «Donkey Kong Country: Tropical Freeze» — не менее жестокий вождь племени Снегобесов (Snowmads), скандинавский [[завоеватель]].&lt;br /&gt;
* Полная субверсия с Асгором из [[Undertale]]: он король монстров, запертых под землёй, мечтающий освободить свой народ и отомстить человечеству. Он убивает попавших в его подземелье детей и собирает их души (ваша должна стать седьмой). Он выглядит довольно устрашающе: огромного роста и шкафообразного сложения, рогатый, косматый, [[Тиран в консервной банке|в тяжёлых доспехах]] и с большим трезубцем. Злой ли он? [[Антизлодей|Ничего подобного…]]&lt;br /&gt;
* Король из [[Deltarune]] — напротив, прямо сыгранный троп: вы всерьёз ждёте, что он после поражения раскается? [[Удар в спину|Ну-ну… ждите]].&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Собственно такового может отыграть сам игрок.&lt;br /&gt;
** Каструччио Ироветти — власть удерживает исключительно на шпионах, наёмниках, убийцах, сложных интриганских схемах и неспособности его недругов договорится между собой, поскольку в общем и целом его в Питаксе ненавидят вообще все кроме Кхарна Вирила и Стефано Москони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — король темных эльфов Малекит.&lt;br /&gt;
** Нагаш, просто [[Полное чудовище|Нагаш]]. Узурпировал власть, заточив собственного брата-царя живьём в пирамиду отца, развязал ряд войн за власть над всей Нехекхарой, а когда в конце концов проиграл — уничтожил почти всё её население колдовской чумой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[GroTTesque]] — Антей Рау. Добился права на трон, избавившись от своего старшего брата Виктора, поспособствовав обвинению его в {{spoiler|предполагаемой}} смерти сестры. Правит Северной Антарсией в ущерб интересам своего народа, скармливая ему брехню про свою божественность, а также ненависть к Талассу. Только и знает, что пировать вместе [[Загнивающая аристократия|со своей знатью]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Некоторым монархам удалось заработать дословное прозвище ''злой'' (или синонимичное). Впрочем, самый результативный прозвища имел лишь кулуарные.&lt;br /&gt;
* Вильгельм I Злой — король Сицилии. [[Буйный силач]] [[громадного роста]] со [[борода многогрешная|здоровенной чёрной бородищей]], а также [[гедонист]] и сибарит. Спеша вернуться к удовольствиям, решал государственные дела по пути наименьшего сопротивления, что обычно означало «идя по трупам». Следующий за ним король получил прозвище Добрый автоматом — чисто по контрасту.&lt;br /&gt;
* Карл II Злой — [[Коварный француз|король Наварры]]. Якобы приказал повесить пришедших к нему жаловаться дворян, за что и был торжественно наречён Злым… историками, жившими 300 лет спустя. По факту злым, может, и не был, но правление его, мягко говоря, на золотой век не тянуло. Прославился кровавой расправой над восставшими крестьянами при подавлении Жакерии. Что характерно, противостоял ему король Иоанн ''II Добрый''.&lt;br /&gt;
* Педро I Жестокий — [[Эль Испаноабланте Локо|король Кастилии и Леона]]. Прозвище получил за то, что ретиво давил других претендентов на престол в лице любовницы отца и [[бастард|её сыновей]]. А ещё, его ненавидели и считали беспредельщиком французы, за то что он кузину французского короля, вместо развода сначала заточил в темницу, а затем она погибла при очень странных обстоятельствах. Когда передавил всех, [[отзлодействовался|короля попустило]], и впоследствии к нему приклеилось прозвище Справедливый. Тоже засветился во время Столетней войны.&lt;br /&gt;
* Селим I Явуз (дословно «Свирепый») — изначально получил прозвище за убийство своего… родного отца, который отрёкся в его пользу ([[Уволен из гестапо за жестокость|казни прочих родственников были вполне обычными для Османов]]). А на следующий год, подтверждая своё прозвище, вырезал в Анатолии всех шиитов мужского пола старше 7 лет и младше 70 лет. С фитильком, потому что позднее прославился как завоеватель, и его прозвище Явуз дают детям в качестве имени.&lt;br /&gt;
* Святополк Окаянный — киевский князь, печально прославившийся убийством братьев Бориса и Глеба.&lt;br /&gt;
* [[Иван Грозный|Иван IV Грозный]] — [[цари, стрельцы и терема|наш, родной деспот]]. В молодости был [[деятельный правитель|умницей]], [[государь и учёный|эрудитом]] и [[крутой король|крепким государственником]], но после гибели любимой жены [[разум не вынес|ударился в паранойю]] и покатился. При этом безумцем, каким его часто изображают, вовсе не был, а отыгрывал троп, похоже, вполне осознанно, стремясь внушать страх и трепет, раз уж любовь не получается. Его язвительные письма Курбскому сделали бы честь монологу Тёмного властелина. Ну и, как всегда, успешное укрепление личной власти произошло ценой того, что современники прозвали не иначе как «поруха»: по результатам провальной Ливонской войны грянул [[экономический кризис]], вслед за ним радостно подоспели голод и [[эпидемия]], на борьбу с которыми банально не осталось народу, так что скорый конец династии был немного предсказуем.&lt;br /&gt;
* Николай I Палкин. Грустный пример того, что [[Просвещённый деспот|талантливый инженер ― не всегда хороший правитель]]. Прошелся почти по всем граблям Ивана Грозного, разве что сына не угробил. Итог ― разгром в Крымской войне, дикий кризис в экономике (не просто так Аляску продали, денег было очень надо!), и чуть ли не половину собственного царствования Александру II пришлось заниматься разгребанием авгиевых конюшен за августейшим пап''а''.&lt;br /&gt;
* Леопольд II ― притча во языцех у всех противников колониализма, «коронованный маклер», «король-делец» и просто Мясник из Конго, как его называют благодарные потомки. Будучи единоличным владельцем так называемого «[[Тиранская Народно-Демократическая Республика|Свободного Государства Конго]]» (нынешнее Конго-Киншаса) ради выработки нечеловеческих норм по сдаче каучука (ибо дело было на фоне автомобильного бума и внедрения в жизнь электричества) и прочего ценного сырья устроил в личных угодьях… нет, не драконовские, а куда более адские условия: его личные [[эскадроны смерти]] Force Publique, при необходимости отчитываться за каждый патрон, просто отрубали конголезцам конечности, брали заложников и заставляли вкалывать бесплатно 25 дней в году от зари до зари, не говоря уже про такие мелочи, как истязания и увечья в качестве дисциплинарных взысканий. Про спецотряды из местных [[каннибал]]ов, которые за недостачу ресурсов могли просто закусить нарушителем, умолчим. Как итог ― с 30 миллионов население СДК сократилось до 15 миллионов, причём методы и масштабы геноцида привели в ужас даже британских колониалистов ([[Уволен из гестапо за жестокость|если что]], создателей [[Англо-бурская война|современного концлагеря]]!). Вишенка на торте: незадолго до смерти просто… продал СДК своему же правительству за миллиардную сумму и [[Кармический Гудини|умер в роскоши]]. На волне протестов BLM начался спешный демонтаж памятников «Кровавому Лео», а нынешний король Филипп впервые публично извинился за весёлую жизнь двоюродного деда&amp;lt;ref&amp;gt;Если что, бельгийцы своего короля долгое время уважали: именно благодаря СДК Бельгия из задницы тогдашней Европы превратилась в процветающее европейское государство. Ну, а что геноцидил конголезцев, так через [[Империя, над которой не заходит солнце|пролив]] и [[Лягушатники-капитулянты|южную границу]] куда более страшные хищники сидят, да и с восточных [[Имперский Бундесвермахт|любители погонять]] глупых зусулов отжигают…&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* В истории Китая (династия Хань) притчей во языцех стало правление вдовствующей императрицы Люй Хоу. Правда, доставалось от нее только придворным, а простому народу жилось вполне неплохо: государство жило в мире, земледелие и торговля развивались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Аристократы и дегенераты}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Политика}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Власть}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%88%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;diff=464548</id>
		<title>Постоянная шутка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%88%D1%83%D1%82%D0%BA%D0%B0&amp;diff=464548"/>
		<updated>2026-06-24T20:35:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SMT5015: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RunningGag|Running Gag}}&lt;br /&gt;
{{Q|Это не смешно. Но не волнуйтесь, это постоянная шутка, так что они будут повторять её, пока вы не убедитесь, что она смешная.|[[Nostalgia Critic|That Guy With The Glasses]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Есть у нас один детский автор и художник (''Катя Матюшкина''). У неё из книги в книгу ''повторялась шутка'' — на титульном листе стояла надпись: «Перевод со звериного: Лось Можжевельник» (''там все персонажи — зверюшки''). На энном году переиздания этой серии книг из правового отдела головного офиса пришло письмо: «А где у вас договор с Л. Можжевельником? В базе данных он не зарегистрирован».|[https://bash.im/quote/444870 С Баша]}}&lt;br /&gt;
{{Q| Я его хорошо знаю. Думаю, он в помойке|[[Taxi]] 2}}&lt;br /&gt;
'''Постоянная шутка''' — это такая шутка, которая от повторения становится только смешнее. Первый раз она кажется не такой уж забавной, но после третьего идёт отлично. Главное условие — по разному интерпретировать. С другой стороны, её нельзя повторять часто, поэтому обычно её используют один раз за весь эпизод.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего постоянные шутки встречаются в сериалах, но появляются также в видеоиграх, кино и комиксах. [[Коронная фраза]] обычно также является и постоянной шуткой (но не всегда). Хороший пример — [[How I met your mother/Barney Stinson|Барни Стинсон]] и его «легендарно».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зритель ждет произнесения такой шутки в определенной ситуации. Иногда для достижения дополнительного комического эффекта в такой ситуации используется другая шутка. Такая [[Субверсия|тактика]] называется «заманить и подменить» (англ. ''bait and switch'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знаменитый пример из классики юмора — серия скетчей Монти Пайтон «Испанская инквизиция». Каждый раз при упоминании этого словосочетания с криком «Никто не ждёт испанскую инквизицию!» в кадр врываются три кардинала-инквизитора в соответствующих одеяниях и учиняют остальным персонажам допрос. А в финальном скетче кардиналы после упоминания инквизиции не появляются (хотя все присутствующие явно ждут их вторжения), так как [[Четвёртая стена|опаздывают к концу выпуска]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме простого отсутствия шутки, также может быть её необычное обыгрывание. Создаст впечатление некоторой целостности, переходности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Инцидент с кошкой]] при неоднократных упоминаниях.&lt;br /&gt;
* [[Выпирающий статист]] если вставлен в несколько сцен. Особенно если из-за него происходит [[смешное событие на фоне]].&lt;br /&gt;
* [[Фирменная любимая еда]] при демонстративном обожании аля [[пивной балдёж]].&lt;br /&gt;
* [[Фирменный предмет]] тоже может стать постоянным предметом шуток.&lt;br /&gt;
* [[Мальчик для битья]] — объект постоянных издевательств со стороны авторов и других персонажей. Педаль в пол — ''умирающий'' [[Актёр Семецкий]], в варианте «[[Они опять убили Кенни]]».&lt;br /&gt;
* [[Штатный клоун]] — постоянный генератор шуток.&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] может породить постоянные шутки в фантворчестве, в том числе превращая в них одноразовые из оригинала.&lt;br /&gt;
* [[Снова ты!]] — персонаж раз за разом случайно сталкивается с тем, кого предпочёл бы вовек не видеть.&lt;br /&gt;
* [[Карфаген должен быть разрушен]] — персонаж сводит все разговоры к одной теме.&lt;br /&gt;
* [[Так неостроумно, что уже смешно]]: от повторения шутка становится сначала несмешной, а потом снова смешной.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — каждый раз, попадая в некую ситуацию, персонаж реагирует [[Бешеный гнев|очень бурно]]. Шутка тем смешнее, чем [[Вот сейчас обидно было|менее совместимы ситуация и реакция]].&lt;br /&gt;
* [[Ненамеренное коверкание имён]] — постоянен либо коверкающий (никого не может правильно назвать), либо коверкаемый (никто не может правильно назвать его).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Различная продукция от Disney частенько содержит одну и ту же шутку, она же и [[Пасхальное яйцо|пасхалка]]: где-нибудь в картинке спрятаны буквы SFX (то есть «Спецэффекты»), которые [[бонус для взрослых|при желании можно принять и за слово SEX]]. Самые известные случаи: 1. На ночном небе в старой анимационной версии «Короля Льва». 2. Именно в эти буквы складываются волосы Рапунцель, обмотанные вокруг Флина-Юджина на афише (и в трейлере?) полнометражного мультфильма Tangled.&lt;br /&gt;
** Но это не единственная постоянная шутка диснеевцев. Не менее часто встречается фигура/очертания головы/профиль/морда/уши Микки Мауса. В видеоиграх по мотивам — тоже (нередко это признак того, что поблизости спрятан игровой секрет).&lt;br /&gt;
** Реже встречаются (но каждый раз шокируют): 1. силуэт голой женщины где-нибудь в окне на заднем плане; 2. [[все мужчины — озабоченные|эрекция]] у одного из эпизодических персонажей, находящегося поблизости от героини-красавицы. То и другое цензура регулярно заставляла выпиливать из кадра (перерисовывать кадр).&lt;br /&gt;
* В среде российских хейтеров «[[Попаданец|попаданческого]]» жанра имеет хождение ехидная шутка про «Святую Троицу» любого уважающего себя «попаданца» во времена [[Вторая мировая война|ВОВ]]: внедрить [[Автомат Калашникова|АК]], расстрелять Хрущева и спеть [[Владимир Высоцкий|Высоцкого]].&lt;br /&gt;
** Более ранний вариант: внедрить промежуточный патрон, командирскую башенку и таки да — перепеть Высоцкого.&lt;br /&gt;
*** Еще было популярно включить немцам «Раммштайн», чтобы те приняли это за психическую атаку.&lt;br /&gt;
* В одной театральной байке описывался случай, когда на сцене актёр во время диалога открывал шкаф (содержимое которого со сцены не видно), заглядывал в него и закрывал, не переставая говорить. Коллеги решили подшутить над актёром и один из них выставил в шкаф голую жопу. Но актёр оказался профессионалом и даже не запнулся от увиденного. Тогда другие актёры решили показывать жопу в шкафу по очереди, и шутка стала постоянной — до тех пор, пока очередной исполнитель роли «дежурной жопы» не подумал, что раз никакого эффекта нет, то можно и пропустить. Эффект получился эпический — когда актёр открыл шкаф и не увидел там привычной жопы, его от смеха скрючило в крендель, и единственное, что он смог выдавить между приступами смеха, было «А где жопа?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Когда [[эпоха оттепели|хрущёвское гонение]] стало разворачиваться во всю силу, московские [[клирик]]и придумали себе некую игру, в которой находили [[пнуть сукиного сына|своеобразное утешение]]. Если в поминальной записке встречалось имя «новопреставленный Никита» (то есть недавно умерший), тот из священнослужителей, который читал эту записку, возвышал голос и [[религиозный бас|громко, раздельно, на весь храм]] произносил:&lt;br /&gt;
— Но-во-пре-став-лен-но-го Ни-ки-ты!..&lt;br /&gt;
На это другой клирик столь же громко откликался:&lt;br /&gt;
— Что? Уже?|Михаил Ардов, «Мелочи архи-, прото- и просто иерейской жизни»}}&lt;br /&gt;
* Козьма Прутков. «[[Капитан Очевидность|Нельзя объять необъятное]]». Несмотря на то, что встречается в сборнике афоризмов всего 6 раз в разных формах, видится едва ли не [[кодификатор]]ом тропа.&lt;br /&gt;
* Павел Комарницкий, «Мария, княгиня Ростовская» — заглавная героиня, дочь черниговского князя Михаила, в детстве любила кататься верхом на баранах. Впоследствии и она сама, и её родные на протяжении всей жизни об этих баранах периодически вспоминают, вроде: «Смотри, как бы она у тебя на баранах кататься не вздумала» (совет её отца мужу), «Ещё бы на барана села!» (думает о себе сама Мария, совершив ошибку), «Если я потолстею, меня баран не выдержит» (она же, уже после рождения двух сыновей).&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996) — Шагга, сын Дольфа, любит угрожать отрезать оппоненту его мужской признак и скормить козлу. При этом сам Шагга серьёзен до поноса ([[Ужас у холодильника|ему случалось на деле, минимум раз?!]] [[Буквально понятые слова|это у дикарей-горцев такая расправа?!]]), но вот когда эту его фишку просекает Тирион, она моментально становится сабжем.&lt;br /&gt;
* Джоан Роулинг сказала: «Меня часто спрашивают, почему во всех томах „[[Гарри Поттер]]а“ такая фиксация на носках: чуть что — про носки… А это задумывалось как не более чем постоянная шутка».&lt;br /&gt;
** Сны Гарри: он видит или происходящие в текущий момент события, связанные с Волдемортом {{spoiler|(например, нападение змеи на Артура Уизли, благодаря чему последнего и спасли)}}, или полный бред. Шутка в контрасте между двумя вариантами.&lt;br /&gt;
** Предсказания Трелони. Вот просто предсказания Трелони. Дар предвидения у неё действительно есть, но управлять им она совершенно не умеет и к тому же очень любит подпустить «таинственности» (выходит откровенно смехотворно). А ещё попытки Гарри и Рона наворотить побольше несчастий в домашних заданиях («Тебя сожрёт какая-нибудь гигантская зефирина…»), чтобы она проглотила.&lt;br /&gt;
** Кстати о Трелони: почти никто (даже Дамблдор!) не любит её уроки, кроме разве что Парвати Патил и Лаванды Браун.&lt;br /&gt;
** Когда Гарри называет Снейпа по фамилии, его обязательно кто-нибудь поправляет: «ПРОФЕССОР Снейп!»&lt;br /&gt;
** Если профессор Макгонагалл несёт стопку книг, будьте уверены — она их уронит.&lt;br /&gt;
** Гермиона, что-то объясняя, ссылается на книги, которые, по её мнению, Гарри и Рону следовало бы прочесть (наиболее часто — на «Историю школы „Хогвартс“»).&lt;br /&gt;
** Гермиона всегда молниеносно поднимает руку и отвечает так, будто выучила учебник наизусть.&lt;br /&gt;
** Стряпня Хагрида несъедобна. Кроме разве что печенья (вариант: кексов), об которое зубы можно сломать.&lt;br /&gt;
** Рождественские свитера миссис Уизли.&lt;br /&gt;
** Гарри не удалось сыграть нормально почти ни одного матча по квиддичу, потому что в игру всегда кто-то вмешивался. И хорошо ещё, если Гарри после игры не оказывался в больнице.&lt;br /&gt;
* [[Актёр Семецкий|Юрий Михайлович Семецкий]], умирающий в произведениях русскоязычных фантастов 1990-х.&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт и Нил Гейман, «[[Good Omens|Благие знамения]]» — Кроули и Азирафеля всегда принимают за [[Приняли за гея|гей-пару]].&lt;br /&gt;
** Какую кассету в машине Кроули ни оставь, через две недели она превратится в The Best of Queen. {{spoiler|Когда Кроули запирает демона на кассете, то сначала подумывает оставить эту кассету у себя в машине, но потом решает, что это слишком жестоко.}}&lt;br /&gt;
* [[Ареал (серия книг)|Государство в государстве]] Сергея Тармашева — Медьведь опять хочет есть, или уже кого-то невольно объел.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — фразу «[[Я твой отец]]» лорд Бельзедор произносил множество раз множеству людей.&lt;br /&gt;
** И в варианте «Я твой брат» — разок в [[Криабал]]е. {{spoiler|Для разнообразия не соврал — [[титан]]ида Имрата и высший титан Бельзедор действительно оба Аэтерниды.}}&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Обитаемый остров]]» — [[внутримировой пример]]: «…потом к Максиму пристали, чтобы он рассказал, откуда он такой здоровенный — это стало уже привычной шуткой в секции».&lt;br /&gt;
* Джим Батчер, цикл «[[Досье Дрездена]]» (с 2000) — всякий раз, когда кот Мистер трётся о ноги Гарри, тому с трудом удаётся удержать равновесие. Настолько этот котяра огромен.&lt;br /&gt;
* Сфера Великорасы (подсерия «Пилот Мечты») — японский авианосец «Дзуйхо», устаревший и купленный российским флотом в качестве учебного, постоянно на разные лады именуется «Престарелым самураем». Впрочем, катана у него еще неплохая — пилотам-инструкторам по налету часов позавидует любой ас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Крик Вильгельма]] через киноленты, жанры и десятилетия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественное ====&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Электроника]]»: щуплого рыжеволосого младшеклассника вся школа (включая учителей) шутки ради — или [[Ненамеренное коверкание имён|искренне оговорившись]] — называет Рыжиковым, на что он неизменно поправляет: «Я не Рыжиков! Я Чижиков!».&lt;br /&gt;
** И тут же инверсия: здоровенный [[Булли|хулиган-второгодник]] Макар Гусев, который по идее должен быть первым в подобных дразнилках, всегда называет его правильно. Потому, видимо, что сам рыжий.&lt;br /&gt;
* «Максим Перепелица» — вручение гарбуза (тыквы) — традиционный для украинского села издевательский отказ в предложении замужества.&lt;br /&gt;
* «Добро пожаловать, или Посторонним вход воспрещён» — мальчик с сачком, [[Снова и снова эта морда|несколько раз за фильм появляющийся в кадре]] и задающий один и тот же вопрос: «А чё это вы здесь делаете?».&lt;br /&gt;
* «Будьте моим мужем» — незакреплённая, всё время падающая оконная рама, которую категорически не рекомендуется трогать. Ближе к финалу фильма мальчик Илья повис на ней, и мама с отчимом еле успели его поймать, одновременно воскликнув «РАМА!!!!!11».&lt;br /&gt;
* [[Человек с бульвара Капуцинов]] — Билли Кинга все время лишают бифштекса. «Это был мой бифштекс, сэр!»&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза!]]» «Скрипач не нужен». Благодаря телепатии местных, теперь это весь Плюк знает.&lt;br /&gt;
* Продолжая тему инопланетян: «[[Вторжение|У меня есть работа, дом и огород]]».&lt;br /&gt;
* «[[Жмурки]]» — всегда найдётся человек, который норовит назвать [[Не совсем иностранец|Баклажана]] [[Родина кофе и растаманов|эфиопом]]. На что Баклажан неизменно возмущённо отвечает: «Я РУССКИЙ!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежное ====&lt;br /&gt;
* «[[Back to the Future|Назад в будущее]]» — «[[Коварная кучка|Ненавижу навоз!]]» (с) Бифф/Грифф/Бьюфорд [[Ксерокопированное поколение|Таннены]].&lt;br /&gt;
** Эти же самые Таннены вечно [[путает пословицы и метафоры|путают пословицы и метафоры]].&lt;br /&gt;
** У Марти Макфлая неизменно возникают сложности при попытке купить какой-нибудь напиток в закусочной в другом времени, а потом ему мешают выпить этот напиток.&lt;br /&gt;
** А ещё бедняга Марти в каждой части вырубается после удара головой или по голове, а когда приходит в себя, происходит следующий диалог:&lt;br /&gt;
{{Q|—  Мам, это ты?&amp;lt;br&amp;gt;—  Спокойно, спокойно. Ты проспал почти [количество] часов.&amp;lt;br&amp;gt;—  У меня был жуткий кошмар. Мне приснилось, что [перечень злоключений героя].&amp;lt;br&amp;gt;—  Всё в порядке, ты в безопасности в/на [ошеломляющее время или место действия].&amp;lt;br&amp;gt;—  ???|И каждый раз собеседницу Марти играет Леа Томпсон.|}}&lt;br /&gt;
** Док в каждом фильме создаёт макет и каждый раз говорит: «Извини, макет грубоватый. Масштаб не выдержан.»&lt;br /&gt;
* В «[[Pirates of the Caribbean|Пиратах Карибского моря]]» [[пират]] [[Pirates of the Caribbean/Captain Jack Sparrow|Джек Воробей]], если слышит своё имя без звания, обязательно поправляет, что он «'''капитан''' Джек Воробей». Позже этот тик перенимают и его друзья.&lt;br /&gt;
** Если в Яндексе набрать «Джек Воробей», Яндекс воспринимает это как опечатку и принудительно исправляет на «капитан Джек Воробей» поле поиска.&lt;br /&gt;
** «Вам запомнится тот день, когда вами чуть не был *что-то мешает Джеку произнести фразу*… капитан Джек Воробей.»&lt;br /&gt;
** Как он сюда добрался? — На черепахах.&lt;br /&gt;
** Джека при встрече лупят по морде все его старые знакомые женщины. В половине случаев он помнит, за что, [[А для меня это был вторник|в остальных — нет]]. Однажды прокси-плюху получает за него Уилл, просто расспрашивая про него. Единственная смешная шутка 4-й серии — когда пощёчиной награждает Джека [[Педаль в пол|русалка]], да и то это удалённая сцена.&lt;br /&gt;
* «[[Taxi|Такси]]» — в первых двух частях пассажиры беспокоятся насчёт того, что у Даниэля могут отобрать права [[Водит, как псих|за его финты]]. В ответ Даниэль весело «успокаивает» пассажиров тем, что [[Чего нет, то не отнять|прав у него нет]].&lt;br /&gt;
** А ещё его пассажиров очень часто выворачивает после поездки.&lt;br /&gt;
** А Эмильен постоянно падает в мусорные контейнеры. Подсвечено во втором фильме (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* «[[Iron Man Trilogy|Железный Человек 3]]» — броня 42 модели во что-то врезается и разваливается на части.&lt;br /&gt;
* «Конан-варвар» и «Конан-разрушитель» с Арнольдом Шварценеггером — главный герой бьёт морду верблюду. По разу в каждом из двух фильмов. Будьте уверены: если бы всё-таки сняли и выпустили третий фильм «Конан-завоеватель» ([[Третий том &amp;quot;Мёртвых душ&amp;quot;|как намеревались]]) — там тоже была бы такая сцена.&lt;br /&gt;
* «[[Jumanji|Джуманджи]]» — постоянно отстающий от появившегося из игры стада носорог.&lt;br /&gt;
* «Любовь и монстры» — каждый раз когда главный герой объясняет кому-то, что он покинул безопасное поселение, ему задают вопрос: «потому что ты украл их еду?».&lt;br /&gt;
* «Тусовщики из супермаркета» — несколько раз за фильм повторяется шутка про «неудобную позу на заднем сидении „Фольксвагена“».&lt;br /&gt;
* «Индиана Джонс» — В первом фильме Индиана застрелил человека с саблей, который вызывал его на дуэль. А во втором оказавшись в такой-же ситуации, Инди револьвер в кобуре не нащупал — где-то потерял. (По внутренней хронологии сюжета неудача случилась на пару лет раньше, чем удача.)&lt;br /&gt;
* «Отряд Дельта», фильм первый — то и дело опаздывающий Скотт Маккой (главный герой, персонаж Чака Норриса). Это не только постоянная шутка, но и регулярный саспенс.&lt;br /&gt;
* «Один дома» 1 и 2 — Кевин пугает доставщика пиццы, Марва, служащих отеля Плаза, включая им фильмы «[[Шоу внутри шоу|Ангелы с грязными душами]]» и «[[Несуществующее произведение|Ангелы с ещё более грязными душами]]». А ещё в статую у дома Макалистеров постоянно въезжают.&lt;br /&gt;
* Испанская комедия ужасов «Оборотни Арги» (2011) — намёки не [[Зоофил|нездоровую любовь Каликсто к овечкам]] тянутся через фильм. А ближе к финалу Томас уже прямым текстом расказывает, что в юности Каликсто действительно трахнул-таки овцу и боялся, что та забеременела от него.&lt;br /&gt;
* «Сотни Бобров» — весь фильм состоит из них:&lt;br /&gt;
** Каждый раз, когда главный герой присвистывает, прилетает маленькая птичка и начинает долбить по лицу. Тот случай, когда шутка одновременно и [[ружьё Чехова|Чеховское ружьё]]&lt;br /&gt;
*** Торговец никак не может попасть в плевательницу&lt;br /&gt;
**** Жан Кайак постоянно обменивается товарами с индейцем&lt;br /&gt;
***** Жан Кайак постоянно натыкается на странные следы, которым не может найти разгадку&lt;br /&gt;
****** Собаки каждую ночь играют в карты&lt;br /&gt;
******* Еноты никак не могут дотянуться до добычи, висящей слишком высоко&lt;br /&gt;
******** Лёд на реке настолько скользкий, что никто не может сдвинуться с места&lt;br /&gt;
* «Даааааали!» — сон, который пересказывает Дали священник. Реакция Дали на рассказ и его дальнейшие действия постоянно оказываются частью продолжающегося рассказа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Квантовый скачок]]» (1989)&lt;br /&gt;
** В начале каждого нового скачка Сэм оказывается в опасной, необычной или непонятной ситуации (или просто видит, куда и в кого его занесло на этот раз) и обречённо произносит: «Ооо бооже…».&lt;br /&gt;
** Эл пытается рассказать что-нибудь [[Супруг-рецидивист|об одной из своих бывших жён]], но начинает путаться, какая именно по счёту это была жена. «А вот как-то раз мы с моей второй женой… или это была третья жена?.. Нет, кажется, всё же пятая». Что характерно, первую жену Эл никогда не путает ни с одной из последующих, потому что только её он любил по настоящему.&lt;br /&gt;
* «[[Друзья (телесериал)|Друзья]]» (1994) — в первых сезонах друзья часто собирались у окна и обсуждали [[голые и смешные|голого мужика]] из квартиры напротив, в стиле «фу, какой ужас, зачем он это делает! фу!».&lt;br /&gt;
** Также иногда к ним заявлялся сосед снизу и жалуется на шум. «Вы мешаете моим X» — «Но у вас нет X» — «А могли бы быть»&lt;br /&gt;
** Дже́нис, на которую кто-нибудь [[Снова ты!|натыкается в самом неожиданном месте]], и её вечное «Oh! My! GOD!!!» и идиотский смех.&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — Сэм огрооомный. Или его плечи огромные.&lt;br /&gt;
** Дин и его монструозный аппетит. А ещё ему никогда не достаётся пирог.&lt;br /&gt;
** Кастиэль, всё понимающий буквально или совсем не так, как надо. Особенно отсылки на поп-культуру.&lt;br /&gt;
** «Мы братья!» (когда кто-то принимает Винчестеров за гомосексуальную пару)&lt;br /&gt;
** «Jerk!» — «Bitch!»&lt;br /&gt;
* «Ясновидец» (2006) — в сериале полно постоянных шуток.&lt;br /&gt;
** С фитильком. Актёры Джеймс Родэй (Шон Спенсер) и Мэгги Лосон (Джульет О`Хара) в реальности муж и жена. Периодически из серии в серию их или принимают за семейную пару, или они изображают семейную пару и т. д.&lt;br /&gt;
** Шон каждый раз представляет своего друга-напарника Гаса разными именами, начиная от имён знаменитостей и заканчивая набором букв. Сам при этом, как правило, называется своим настоящим именем. А однажды при общении с маньяком назвал того настоящим именем, вызвав у него диссонанс.&lt;br /&gt;
** Шон не в ладах, такое ощущение, что со всеми существующими науками и областями знаний, и в очередной раз демонстрирует в разговоре свою безграмотность. То у него него Атланта и Атлантида — одно и то же, то сорок дней — это почти три месяца.&lt;br /&gt;
** Частный случай предыдущего пункта. Гас употребляет в речи какое-то общеизвестное, но не слишком распространённое слово (например, «Килиманджаро»), а Шон в ответ требует перестать выдумывать слова.&lt;br /&gt;
** Гас довольно трусоват, поэтому убегает от очередной опасности (иногда реальной, но чаще мнимой) так, что только пятки сверкают. Иногда ещё и [[Визжит, как девчонка|истошно при этом вопя]].&lt;br /&gt;
** Также постоянные протяжные восклицания «Чтооо?», ответ Шона на замечание, что название/имя/цитата/поговорка/факт звучат иначе: «Я слышал и так, и так», накладная борода одна на двоих… тысячи их.&lt;br /&gt;
* «[[Касл]]» (2009) — несколько:&lt;br /&gt;
** Телефонные звонки об очередном убийстве Каслу от Бекетт в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
** Касл и Бекетт синхронно отвечают на вопросы и дополняют фразы друг друга.&lt;br /&gt;
** Райан выдвигает безумные теории вместо Касла.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — конечно же, Джон Сноу, который ничего не знает. Уже давно стала мемом.&lt;br /&gt;
* «[[Паранормальный Веллингтон]]» (2018)&lt;br /&gt;
** Сержант Маака проводит летучку, на которой хвалит подчинённых за какие-то совершенно несущественные достижения, или ругает их за особо вопиющую глупость, или закрывает глаза на действительно важные дела. Что-то наподобие: «Хорошие новости: Фотография котёнка в полицейской фуражке набрала 700 лайков. А ещё у нас 13 нераскрытых убийств, но это подождёт».&lt;br /&gt;
** Тот же Маака пытается создать впечатление, что вход в «[[Секрет Полишинеля|тайное убежище]]» паранормального отряда защищён очень крутой системой безопасности, а не просто кодовым замком. За «умную» систему безопасности каждый раз отдувается сам Маака, говорящий «компьютерным» голосом: «Бип-бип… Распознавание отпечатков. Отпечатки распознаны», «Спасибо, компьютер».&lt;br /&gt;
** Миноуг и О’Лири дают интервью о том, как замечательно они справились с очередным заданием, [[Главное происходит на заднем плане|а в это время за их спинами творится какая-нибудь паранормальная чертовщина]], которую они не замечают. Да в целом [[жанровая слепота]] этих двоих порою продавливает все мыслимые педали.&lt;br /&gt;
** Кто-нибудь принимает [[буч]]еватую О’Лири за мужчину, или она сама сетует на то, что такое часто происходит. А также косвенные, но довольно прозрачные намёки на её нетрадиционную ориентацию. Иногда встречается и то, и другое сразу.&lt;br /&gt;
** Миноуг тупит. Очень сильно тупит. Потому что [[он просто идиот]]. Обычно, Миноуг каждый раз ухитряется пороть новую чушь, но есть и повторяющиеся затупы. Например, когда он пытается общаться по рации с О’Лири, стоящей в полуметре от него.&lt;br /&gt;
** А констебль Паркер до сих пор живёт с [[Персонаж-призрак|мамочкой]].&lt;br /&gt;
** Кто-нибудь из копов получает удар своим же электрошокером.&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — Тётушка проявляет недоверие к Сергию (Например, предполагает, что под видом части тела убитого монстра он может подсунуть ей фальшивку, чтобы получить халявное вознаграждение. Или что он профукает ценное оборудование). Сергий в ответ возмущается в духе «Да за кого ты меня принимаешь?» или «Я тебя когда-нибудь подводил?». А Тётушка напоминает ему о случае, когда тот подводил её именно таким образом.&lt;br /&gt;
* «[[Уэнсдэй]]» (2022) — не конкретная шутка, но шаблон, по которому построено большинство из них. Уэнсдэй описывает что-то ужасное или как минимум негативное с общепринятой точки зрения и после короткой паузы резюмирует, что на её весь такой готично-асоциальный взгляд это прекрасно и позитивно. Например, «Давайте оценим ситуацию[, в которую я попала]: [[мешок на голове]] для полной дезориентации, [[Связали и заткнули|запястья связаны]] так туго, что руки онемели, и я не знаю, выйду ли я отсюда живой. Это определённо в моём вкусе» или «За это меня сначала повесят, а потом четвертуют. Звучит заманчиво» и так далее в том же духе. Получается очень натурально и совсем не попахивает дешёвым выпендрёжем.&lt;br /&gt;
* «Простые истины»: поначалу кажется, что актер, играющий разных чиновников — жанровая условность. Но это один и тот же человек (то сами ли авторы сериала этот прием выстебали, то ли превратили в багофичу — неизвестно), учителя откровенно подшучивают: «Наш старый знакомый получил новую должность».&lt;br /&gt;
* «Под прицелом» — невезучий криминалист Вантеев то и дело на ровном месте получает травмы разной степени тяжести.&lt;br /&gt;
* «[[Kommissar Rex|Комиссар Рекс]]» — война Бёка и Рекса за очередную булку.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные врата]]: Первый отряд»: штука с постоянными попытками полковника О’Нила затащить хоть кого-нибудь на рыбалку. Самый искромётный пример — попытка пригласить на рыбалку Тора.&lt;br /&gt;
** Также шутки об имени системного владыки Юя. По-английски это имя звучит как слово «you» («Я?»).&lt;br /&gt;
* «[[Теория большого взрыва]]» — стук Шелдона в дверь к друзьям (в основном к Пенни). Он ВСЕГДА стучит три раза по три стука. Даже если дверь откроют раньше. Даже если он — робот. Даже… да что там, он ухитрился заразить этим Пенни! {{spoiler|Все потому, что однажды он, зайдя без стука к маме, застал её в пикантной ситуации с мужчиной и сильно смутился.}}&lt;br /&gt;
** Никогда, слышите, НИКОГДА не садитесь на место Шелдона на диване!&lt;br /&gt;
** Раджа и Говарда принимают за гомосексуальную пару.&lt;br /&gt;
** Шелдон не умеет врать и хранить секреты, но когда это всё же необходимо, начинает нести всякий бред в попытках скрыть правду.&lt;br /&gt;
** Говард — единственный в компании учёных, у кого нет докторской степени. А ещё у него зверская аллергия на арахис. А ещё он еврей.&lt;br /&gt;
** Неспособность Раджа разговаривать с женщинами (в середине сериала он избавился от этой проблемы).&lt;br /&gt;
** Шелдон не сумасшедший — мама его проверяла.&lt;br /&gt;
** «Бугагашенька!» (Bazinga!)&lt;br /&gt;
** Шелдон будит кого-то (чаще всего Леонарда) посреди ночи, чтобы что-то обсудить (вариант: Шелдон ночью занимается чем-то шумным).&lt;br /&gt;
** Пароли от WiFi (обычно что-то вроде «Пеннихалявщица» или «Пеннизаведисвойсобственныйвайфай»).&lt;br /&gt;
** Предупреждающий сигнал в машине Пенни, который она (но не Шелдон, Эми или мама Леонарда) игнорирует.&lt;br /&gt;
** Ор мамы Говарда. Кстати, Бернадетт орёт практически точно так же.&lt;br /&gt;
** Радж утверждает, что рос в бедности, тогда как на самом деле его семья очень обеспечена.&lt;br /&gt;
** Бернадетт говорит о чём-то страшном или печальном, при этом неестественно улыбаясь.&lt;br /&gt;
** Когда Эми расстроена, она играет на арфе какую-нибудь песню, которая в таком исполнении звучит странновато (например, вступительные песни из фильмов).&lt;br /&gt;
** Отношение Шелдона к еде (определённый порядок ингредиентов в сэндвичах и т. п.).&lt;br /&gt;
** И, разумеется, сломанный лифт.&lt;br /&gt;
* [[Power Rangers]] — какая-нибудь карма за выпендрёж, падающая на головы Толстому и Тонкому.&lt;br /&gt;
** В сезонах «Ninja Steel» и «Super Ninja Steel» подобными жертвами становятся Виктор Винсент и Монти.&lt;br /&gt;
** В сезоне «Beast Morphers» жертвами собственных медвежьих услуг становятся Бэтти и Бэн Бурки.&lt;br /&gt;
* «[[Семейка Аддамс]]» — «Тиш, это французский!»&lt;br /&gt;
* «[[The Office (U.S.)|Офис]]» — «That’s what she said!»&lt;br /&gt;
* «[[Остаться в живых]]» — Стив и Скотт. Еще в первых сериях их дважды путали, но после смерти Скотта на этом не остановились. Оставшегося Стив вечно называли Скоттом и кто-то обязательно на это отвечает «Это Стив, Скотт мертв». Даже Анна-Люсия, которая ни разу не встречалась со Скоттом, назвала Стива Скоттом, на что Джек ответил «Должно быть это Стив, Скотт погиб».&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — сценаристы перепутали имена в сценарии и написали «Скотт» вместо «Стив». Но актер, игравший Скотта, продолжил играть и его почему-то называют Стивом. Когда на интервью актера попросили объяснить, кто есть кто и что вообще произошло, он ответил, что так же запутан, как и зрители. Каст сериала утверждают, что они в таком же недоумении и иногда им приходится напоминать себе «Скотт мертв, Стив жив». Или все же наоборот?!&lt;br /&gt;
* «Год культуры» — ректор Филин, держа телефон, в напряжённые моменты говорит, что ему звонят из министерства, и уходит. Чаще всего это [[наглая ложь]].&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]»:&lt;br /&gt;
** После регенерации Доктор оценивает свой новый облик и на что-то жалуется. А ещё он хочет стать рыжим!&lt;br /&gt;
** В сериях, где действует несколько воплощений Доктора, кому-то из них не нравится новый дизайн ТАРДИС.&lt;br /&gt;
** Мармеладки Четвёртого Доктора.&lt;br /&gt;
** «Она (ТАРДИС) больше внутри, чем снаружи!» Один раз Клара сказала «Она меньше снаружи, чем внутри», сломав Доктору шаблон. А ещё раз он сам эпичнейше изобразил удивление от этого факта.&lt;br /&gt;
** Упоминание различных исторических личностей, с которыми Доктор встречался или же чему-то у них научился.&lt;br /&gt;
** Под Рождество в Лондоне ВСЕГДА происходит нечто с участием пришельцев.&lt;br /&gt;
** Доктор летает на ТАРДИС уже много лет, но управлять ею как положено так и не научился.&lt;br /&gt;
** ТАРДИС почти никогда не приземляется там, где хотелось бы.&lt;br /&gt;
** «Галлифрей? Это что, в Ирландии?»&lt;br /&gt;
** Головные уборы — это круто. Особенно фески.&lt;br /&gt;
** В галлифрейской культуре всё важное носит имя Рассилона (президента Повелителей Времени). Однажды Доктор это высмеял.&lt;br /&gt;
** И, разумеется, тот самый вопрос, на который никогда и ни за что нельзя отвечать: {{spoiler|Доктор Кто?}}&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь»: «Я доктор, а не (подставить нужное)». Иногда какой-нибудь другой персонаж ещё и отвечает: «Я (подставить нужное), а не доктор».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Вышеупомянутые Монти Пайтон, кроме испанской инквизиции:&lt;br /&gt;
** Рыцарь, бьющий всех общипанной курицей.&lt;br /&gt;
** Ведущий, говорящий «А теперь нечто совершенно иное».&lt;br /&gt;
** Название одного из выпусков прямо говорило об этом явлении: «Дежавю».&lt;br /&gt;
** «Никто не ожидает Испанскую Инквизицию!» — в первом своём появлении инквизиторы выпрыгивали чаще прочих, но и дальше они эпизодически встречались.&lt;br /&gt;
** Но в первую очередь, конечно, огромная гиря и полковник, заходящий в кадр со своим «Прекратить глупости!», когда актёры совсем уж заимпровизировались до полной ([[Уволен из гестапо за жестокость|даже по меркам питонов]]) несуразицы.&lt;br /&gt;
* Журнал видеокомиксов «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]» практически построен на этом.&lt;br /&gt;
** Бар «Каламбур»: Неудачник, каждый раз проходящий обычную «полосу препятствий»: падающие цветочный горшок и вешалка, подножка от официантки, валящийся стол… Алкаш, пьющий сразу из двух рюмок, крутой Рокер, выпивающий целое ведро водки и официантка, без умолку болтающая по телефону…&lt;br /&gt;
** «Крутое пике»: тугой на голову Командир каждый раз спрашивает, кто это зашёл к ним в кабину, хотя это всё те же радист или стюардесса, и чем дальше, тем больше это злит второго пилота Дринкинса. Каждый раз проблемы в пассажирском салоне из-за мисс Бурпл. Также в конце многих выпусков Командир спрашивает, сколько серий им остаётся падать.&lt;br /&gt;
** «Железный капут»: каждый эпизод начинается с «— Шмульке! А-становите танк! — Так точно, хер Майор! Внимание!» — и все дружно падают. Вскоре после этого «Опустить перископ!», и кто-то им получит по голове. В каждом выпуске испытывают новое секретное супер-оружие, и каждый раз хер майор барон фон Швальцкопф XII-й сам подрывается на нём и кричит «Га-а-анс!», а офицер Шмульке приносит ему новые штаны.&lt;br /&gt;
*** В одном выпуске таки подорвался офицер Шмульке. А в одном («Посылка жене») — зусулы.&lt;br /&gt;
** «Деревня дураков»: тут уже без конкретных паттернов, но есть ряд переходящих образов, из которых самые главные — бутыль самогона и противопоставленная ей [[Сковородка под рукой|сковородка]] жены. Хотя один всё-таки стоит упомянуть: сгибание Морячка в талии и последующий пинок под зад. Достаётся Морячку чаще всего от Бабы, изредка — от Мужика.&lt;br /&gt;
* «Хорошие шутки» [[Тавтологическое явление тавтологии|постоянно эксплуатировали постоянные шутки]]:&lt;br /&gt;
** Пронос таблички «1 раунд» Татьяной Лазаревой, представляющий собой [[бафос]]ный стёб над аналогичным действием в боксе и других боях с правилами и без. В период беременности Лазаревой оркестр начинал играть соответствующий музыкальный фрагмент со вдвое замедленным темпом, что уже было постоянной шуткой внутри постоянной шутки.&lt;br /&gt;
** «С нами сегодня группа „Джанкой Brothers“, единственная группа в Мире, которая…», далее эпитет в духе «о прекраснейший из учащихся шестого класса „Б“».&lt;br /&gt;
** Шутливо-глумливое досье на участников команд.&lt;br /&gt;
** Конферанс Михаила Шаца практически целиком представлял собой вариации постоянных шуток:&lt;br /&gt;
** «Наше жюри сегодня не набор случайных людей, а…» разнообразные вариации, типа «Сборная по синхронному плаванию из республики Буркина-Фасо», или «Отряд монгольских космонавтов», или «Уборщицы Алмазного Фонда». «Поэтому судить они будут честно и беспристрастно».&lt;br /&gt;
** «Наш следующий конкурс называется „Апож“, потому что там всё происходит задом наперёд» или «Это единственное слово, начинающееся с прописной буквы и заканчивающееся заглавной» или «Мы решили переименовать конкурс в „Ьнепож“, и тогда это будет единственное слово, начинающееся с мягкого знака».&lt;br /&gt;
** «Следующий конкурс нам подсказали наши научные консультанты из [[Транссиб и Академгородок|Новосибирского]] Академгородка Руслан Великохатный и Александр Садыков» и далее короткое эссе об их очередном [[Безумный учёный|псевдонаучном безумстве]], медленно подводящее к сути следующего действа. Упомянутые имена принадлежат реальным людям, друзьям Александра Пушного и Татьяны Лазаревой.&lt;br /&gt;
** Стёб над процессом сложения результатов раундов Татьяной Лазаревой, которая могла эпично ошибиться в духе «11+2=31». И, похоже, это было не наиграно. «Не спешите праздновать победу, сейчас всё зависит от того, как сосчитает Татьяна».&lt;br /&gt;
** Внутренняя штука группы ведущих о «Белочке Александра Пушного». Вероятно, связанная с меметичным антиалкогольным роликом.&lt;br /&gt;
* [[КВН]]:&lt;br /&gt;
** «Так, хватит!» «Так, стоп!»&lt;br /&gt;
** Частый приём у команд, предпочитающих цельные номера. Первым, пожалуй, приходит в голову пример Сборной Пятигорска — номер «Чапаев» с рефреном «А ты, Чапай, на спину мою посмотри!»&lt;br /&gt;
*** Вторым в этом же номере появление Ленина, которому предлагают действие Х: попить чаю, посмотреть телевизор, посидеть. А он неизменно отвечает: «Не время сейчас Х, война нынче. Вот закончится война, тогда все Х будут». Особенно эпично смотрится с «посидеть».&lt;br /&gt;
**** Эпическим финалом этой шутки стало «Товарищ Ленин, там война закончилась!» — «Не время войне заканчиваться, война нынче! [[Капитан Очевидность|Вот закончится война — тогда война и закончится!]]»&lt;br /&gt;
**** При этом на предложение «покушать», кто-то пытается за Ленина сказать, что не время кушать, война нынче, но Ленин отвечает: «А я бы покушал!». Что логично: Ленина в этом номере играет [[Упитанный силач|Михаил Васильевич Беляев по прозвищу БМВ]].&lt;br /&gt;
** «[[смищной аксэнт|Карочэээ]]» борцов и «[[музыкальный триппер|У губ твоих конфетный, конфетный вкус]]».&lt;br /&gt;
** У сборной МАИ в каждом выступлении так или иначе фигурирует обращение к «пацану» и жалобно-возмущенный ответ Лизы Гончаровой «Я вообще-то девушка!».&lt;br /&gt;
** Современники Пятигорска, московская команда «Мегаполис» в одном из номеров — «Возможно, мой вопрос вас удивит… [[Корнет Шурочка|Вы женщина?]]». В финале номера {{spoiler|герой пытался задать этот же вопрос Маслякову.}}&lt;br /&gt;
** Кстати, заигрывание с Масляковым. Или жюри. Особенно с постоянными членами жюри. До стадии «заезженная шутка».&lt;br /&gt;
** Обыграно командой «Дети лейтенанта Шмидта»:&lt;br /&gt;
{{Q|noanon=1|— Так, запомните: никаких заигрываний с жюри, переодеваний в женщину и [[Козлящая родня супруга|анекдотов про тёщу]]! Ясно?&lt;br /&gt;
— Да. *Малыгин надевает на голову женский платок* Жюри, слушай анекдот про тёщу!|}}&lt;br /&gt;
:* С начала 2010-х в моду вошла постоянная '''мета'''шутка, которая кочует от команды к команде и из выступления в выступление: вся команда творит любую дичь, а [[единственный нормальный человек|штатный резонёр]] постоянно прерывает их, и в любой смех зрительного зала после самых острых и солёных шуток врывается его возмущенное «Так, стоп!». Смешнее она от этого не становится, но и менее популярной — тоже.&lt;br /&gt;
:** В одной из студенческих лиг был номер, где девушка поет песню на остросоциальную/политическую тематику, посреди куплета из-за кулис выходит полицейский, заламывает ей руку и уводит. Другая девушка, глядя на это, глубокомысленно замечает «Ну, это хотя бы лучше, чем „Так, стоп!“».&lt;br /&gt;
:* Рука об руку с этим идёт номер по схеме «[[отвратительный толстяк]] и его [[хуцпа]]» у самарской команды «Сок» и новой сборной Пятигорска. Причём в главных ролях у обоих капитаны.&lt;br /&gt;
* «Новогодняя ночь на Первом — 2005!» — Леонида Якубовича (как персонажа) разыграли, сообщив, что за несколько часов ему нужно выучить наизусть листов 20 текста. Несколько скетчей между музыкальными номерами выглядят следующим образом:{{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
'''Якубович:''' *заламывает руки/ходит по парапету/пытается сдвинуть стрелку больших часов/поедает листы с речью*.&lt;br /&gt;
'''Малахов:''' Бе-е-е-едный Леонид Аркадьевич!&lt;br /&gt;
'''Фоменко:''' Так он убьётся/часы нам сломает/с балкона упадёт.&lt;br /&gt;
'''Пельш:''' А мне нравится.}}&lt;br /&gt;
* «[[Осторожно, модерн! 2]]»:&lt;br /&gt;
** Задов приходит домой и не глядя вешает шинель на крюк, который отсутствует после событий одной из ранних серий.&lt;br /&gt;
** Задов не может вспомнить имя собеседника и щелкает пальцами в процессе бурной умственной деятельности. Имя зачастую говорит сам собеседник.&lt;br /&gt;
** Уточнение вкусовых качеств психоактивных веществ. В первый раз шутка появляется в серии, где Пашка сидит в тюрьме: в одной из сцен он продает сахарную пудру под видом [[Кокаинум|определенного порошка]] и ходит по улице с «сэндвич-билбордом», на котором как раз и написано «Вкусные наркотики. Дёшево!».&lt;br /&gt;
** [[Коронная фраза|Коронные фразы]] и [[Фирменная поза|фирменные позы]] главных героев, упомянутые в статье про сериал, также являются постоянными шутками.&lt;br /&gt;
* «[[Muppet Show]]» — в конце вступления Гонзо пытается сделать коронную ноту на трубе, но по разным причинам у него это не получается (в редких случаях ему это таки удаётся). В первом сезоне у Гонзо, также по разным причинам, не получается ударить колотушкой о букву «О» как по гонгу.&lt;br /&gt;
* «Маска»&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]]: вроде бы не совсем шутка, но звучит довольно регулярно, но при этом смешит. Членам жюри под каждой женской маской (а также под некоторыми мужскими) мерещится Анита Цой. В 4 сезоне она наконец-то-таки объявилась, типа «неожиданно» обнаружившись под маской [[Грызуны необычных размеров|хомяка]], а потом ещё раз под маской аиста.&lt;br /&gt;
** [[Карфаген должен быть разрушен|А также напоминания о походе в ЦУМ]].&lt;br /&gt;
** Более прямой пример: начиная с 6 выпуска 1 сезона в начальной заставке после слов ''«…и только один вопрос»'' звучит вопрос кого-то из жюри, прозвучавшие в предыдущих или в текущих выпусках: ''«Господи, что там происходит?»'' (6 выпуск 1 сезона), ''«Мы знакомы?»'' (7 выпуск 1 сезона), ''«Чем вы его облучали?»'' (1 выпуск 2 сезона).&lt;br /&gt;
* «Шоу Бенни Хилла» — большинство выпусков заканчивается тем, что толпа людей пытается поймать Хилла. Возможно, это намеренный [[литерал]]: по-английски постоянная шутка называется «Running Gag», что можно перевести как «бегущая шутка».&lt;br /&gt;
* «Битва шефов» — Константин Ивлев «уважительно» обращается к Ренату Агзамову по имени-отчеству, заменяя при этом настоящее отчество (Лимарович) на что-нибудь съедобно-кулинарное (Ренат Лим''о''нович, Ренат Шокол''а''дович, Ренат Кальм''а''рович и тому подобное).&lt;br /&gt;
** Любая кулинарная передача с участием того же Ивлева — сравнение неаппетитно выглядящего блюда с испражнениями или блевотиной какого-нибудь животного: «Выглядит так, будто птичка летела (корова проходила/зайчик пробегал/икс проигрековывал) и прямо на тарелку…»&lt;br /&gt;
* Top Gear:&lt;br /&gt;
** Джереми Кларксон каждый раз по-разному представляет водителя-испытателя Стига, но заканчивает одной и той же фразой: «Всё, что нам известно — это что его зовут Стиг!»&lt;br /&gt;
** Из предыдущей шутки выросла ещё одна: «кузены» Стига из других стран.&lt;br /&gt;
** Музыка, звучащая в машине Стига во время испытаний, меняется каждый сезон. И это не только музыка: сообщения азбукой Морзе, аудиокниги, языковые аудиокурсы и т. д.&lt;br /&gt;
** Все трое ведущих беззлобно дразнят друг друга: Ричарду Хаммонду обычно достаётся по поводу небольшого роста, Джереми Кларксону — по поводу артрита и возраста, а Джеймсу Мэю — по поводу осторожного стиля вождения.&lt;br /&gt;
** Ведущие терпеть не могут трейлеры. Это отличная причина разбивать их вдребезги.&lt;br /&gt;
** «POWERRRRRRRR!!!»&lt;br /&gt;
** Если что-то идёт не так, Кларксон оптимистично замечает: «Могло быть хуже». Как правило, дальше и становится хуже.&lt;br /&gt;
** Кларксон не умеет обращаться с инструментами. Кроме молотков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Tom and Jerry|Том и Джерри]]»: тут таких много, преимущественно в духе тропов [[Мультяшная физика]] и [[Так грубо, что уже смешно]]. Подробнее — в тематической статье.&lt;br /&gt;
* Иногда у Текса Эйвери, а равно и опять-таки в цикле про Тома и Джерри, причём у Ханны и Барберы (с 1940 по 1958 годы) крайне редко, а у Евгения Дейча, Чака Джонса и его друзей (1961—1967 годы) гораздо чаще и акцентированнее: персонажи поступают со шкурой/мехом кота или пса так, будто это одежда. Пёс или кот может практически безболезненно «засучить рукав», обнажив на своей лапе красное мясо (!); зверь может снять с себя шкуру целиком (!!) — например, чтобы подстелить её подо что-нибудь; от страха зверь может буквально выпрыгнуть из собственной шкуры; и т. п. [[Так грубо, что уже смешно|Хе-хе… бр-р-р]].&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — в The Counterfeit Cat Текса Эйвери: [[бескровная резня|свежеснятый скальп]] используется как парик.&lt;br /&gt;
** Еще характерные шутки для Эйвери.&lt;br /&gt;
*** Фраза «Придерживайте шляпы, сейчас опять начнется» — концовка неприличного анекдота, в контексте мультфильма вполне могла быть безобидна. Эйвери норовил чуть ли не в каждый мультик вставить. Обычно начальники про шляпы «зарубали», встречалось не очень часто.&lt;br /&gt;
*** Множество табличек, обращенных к зрителям. Если кого-то или что-то сдуло ветром (вентилятором или чьим-то дуновением), то на его месте могла остаться надпись-табличка «унесенные ветром». А рядом могла оказаться надпись, комментирующая удачность предыдущей шутки.&lt;br /&gt;
*** Если животное производит впечатление нормального на первый взгляд (или на словах), а оказывается худосочным, оно зрителям говорит: «Я в детстве много болел» (другой вариант перевода «Болею я»).&lt;br /&gt;
*** Частый «любовный треугольник»: красотка Рэд (может быть Золушкой, Красной Шапочкой и не только), от нее без ума серый волк Мак-Вульф (хотя ей он как минимум безразличен, а то и неприятен) и старушка (в одних случаях бабушка КШ, в других фея-крестная), которой интересен волк (самому волку старушка даром не нужна). А если старушки нет, то волк — типичный злодей, а Рэд — типичная дева в беде, причем все сопровождеается обыгрыванием штампов.&lt;br /&gt;
*** В псевдодокументальных мультфильмах практически однотипные шутки про тещу (обычно черный юмор).&lt;br /&gt;
*** Еще обыгровка «[[дети в финале]]». Герой спасает героиню от злодея (козла), либо за девушку соперничают для парня (благородный и козлистый), в финале показана счастливая многодетная семья, а один детеныш похож на злодея (козла).&lt;br /&gt;
*** Если у нас «деревенские дурачки» (скорее всего, это будут хиллбилли), то возможен гэг с количеством пальцев на ногах. И (или как минимум) просто огромные босые ступни. А гипертрофированные «как у крысы» передние зубы попросту обязательны.&lt;br /&gt;
*** У Друпи есть финальная коронная фраза, когда он выходит победителем. [[Победа скучна|Очень грустным голосом]] он говорит: «Знаете, я счастлив».&lt;br /&gt;
**** А перед началом по крайней мере половины своих приключений, когда автор как бы «представляет его публике», Друпи опять-таки поворачивается в камеру и гнусаво, хладнокровно тянет: «Знаете что?.. Я геро-ой».&lt;br /&gt;
*** Один из тактических ходов персонажа-ловца поймать другого. Ловец переодевается и гримируется самкой представителя того вида, на который охотится. И все идет слишком так. Пес наряжается кошкой, чтобы выманить кота, другой пес наряжается сусличихой, чтобы поймать суслика, медведь-собаколов изображает из себя кокетку-собаку, чтобы заманить пса в фургон. И т. д. В прочем, в «Том и Джерри» тоже встречались подобные ходы.&lt;br /&gt;
*** Надпись «Здесь был Килрой» может оказаться как на стене, так и там, где лежало что-то ценное или вкусное. И по мнению персонажей должно находиться еще там.&lt;br /&gt;
* [[Looney Tunes]] — цикл Чака Джонса из семи мультфильмов, повествующий о том, что «волк овце не собака» (как бы спинофф длинного цикла о койоте и бегающей птичке). Волчишка всегда аккуратно заваливает яму/нору/подземный ход после того, как его затея — украсть овцу — [[Хроническое невезение|в очередной раз проваливается]] и пастуший пёс в очередной раз вкладывает ему люлей. Можно было бы просто так сбежать, но нет — [[Злодей по должности|необходимо «убрать за собой своё рабочее место»]].&lt;br /&gt;
** «Луни Тюнз» без каламбуров и прочей игры со словами — не «Луни Тюнз» (собственно, в этом их главное отличие от Диснея и «Тома и Джерри»). Среди значений слова «lump» есть «кусок сахара» и «шишка» (та, которая вырастает от удара на голове). А потому если персонаж этого цикла предлагает подсластить вам чай, лучше поберегите голову…&lt;br /&gt;
* «[[Товарищъ со звёздъ]]» — Пришелец «съедает» шахматные фигуры в самом что ни на есть прямолинейном смысле этого слова, чем постоянно раздражает Чекиста.&lt;br /&gt;
* «Кунг-фу панда» — По — «большая и жирная панда», каждый раз когда он поднимается по лестнице в монастырь, он еле дышит. В третьей части шутка повторяется ещё и с его отцом.&lt;br /&gt;
* «Иван Царевич и серый волк» — вечно падающая с ветки дуба зеленого лукоморского Русалка (тут еще и [[коронная фраза]] «Ну я же соскальзываю!»).&lt;br /&gt;
* «[[Семейка Аддамс]]: Горящий тур» — парень пытается сделать девушке предложение, но внезапные Аддамсы всё портят.&lt;br /&gt;
* [[Серия полнометражных мультфильмов о Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** Всякий раз, как какой-нибудь персонаж, говоря о заглавном герое, произносит слово «собака», Скуб удивлённо переспрашивает: «[[Не узнал себя по описанию|Собака? А где она?]]»&lt;br /&gt;
** При виде какого-нибудь навороченного транспортного средства, Фред говорит, что это, несомненно, крутая штуковина, но надо бы покрасить её в зелёный цвет.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду и Призрак-гурман]]» (2018) — длинный нос сторожа Носо́вича очень бросается в глаза. Из-за чего практически все персонажи непроизвольно произносят его фамилию, как Но́сович, а сторож их поправляет.&lt;br /&gt;
*** Беря у сторожа интервью, журналистка произнесла фамилию правильно, а Носович по привычке начал её поправлять, но понял, что это не требуется.&lt;br /&gt;
*** В очередной раз забыв, как правильно произносить фамилию сторожа, Дафна попыталась выкрутиться, назвав его Иереми́ей. Но не тут то было! Носович поправил её: «Нет-нет! [На самом деле я] Ире́мия — греческое имя».&lt;br /&gt;
*** Ближе к финалу Велма назвала фамилию правильно, но Носович ответил: «Ох… Вообще мне больше нравится с ударением на первую „о“. Так оно как-то логичнее, если принять во внимание мой…», договорить ему Велма не дала.&lt;br /&gt;
** «[[Прямиком из ниоткуда: Скуби-Ду и Кураж — трусливый пёс]]» (2021)&lt;br /&gt;
*** Бабуля Мюриэль, не совсем поняв, какого рода «загадки» разгадывает Скуби-банда, загадывает Велме обычные загадки вроде «Что может путешествовать по миру, оставаясь в углу?». Интеллектуалка Велма не может их отгадать, а узнав правильный ответ (в данном случае «{{spoiler|Почтовая марка}}»), фрустрирует: «Не могу поверить, что я не додумалась!»&lt;br /&gt;
*** Ответ на одну из загадок Велма знала, но другой персонаж дал его раньше, отчего девушка вновь расстроилась.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду и Крипто]]» (2023)&lt;br /&gt;
*** Обнаружив в раздевалке Лиги Справедливости бесхозный пояс Бэтмена, Фред нацепил его на себя и в дальнейшем пытался наугад применять бэт-гаджеты в разных опасных ситуациях. Но ему неизменно попадалась какая-нибудь бесполезная фигня вроде калькулятора, освежителя воздуха или дымовой бомбочки, которая вместо полноценной завесы создаёт надпись «С днём рождения, второй Робин» из разноцветных дымков. {{spoiler|Зато в финальной битве этот пояс вполне успешно использовала Дафна}}.&lt;br /&gt;
*** Лекс Лютор теряется всякий раз, когда пытается бродить по опустевшему Залу Справедливости без сопровождения других персонажей. И это больно бьёт по его суперзлодейскому самолюбию.&lt;br /&gt;
* «[[Головоломка (мультфильм)|Головоломка]] 2» (2024) — [[С фитильком|ну не то чтобы прямо «постоянная», но два раза всё же повторилась]]. В мозговой центр входит старенькая-престаренькая бабулька Ностальгия и начинает ностальгировать по событию, которое произошло совсем недавно. Но другие эмоции спроваживают старушку, говоря, что её время ещё не пришло.&lt;br /&gt;
* «Аладдин» — момент, фигурировавший в оригинальном мультфильме всего один раз, но перешедший в мультсериал: Коврик обыгрывает Джинна в какую-нибудь игру (в мультфильме это были шахматы).&lt;br /&gt;
** «Возвращение Джафара»: «Удивительно, из каких ситуаций можно выбраться живым».&lt;br /&gt;
* «В поисках Немо»: забывчивая Дори всё время называет Немо неправильными именами — Фабио, Элмо, Чико, Бинго и Харпо.&lt;br /&gt;
* «Холодное сердце»: герцога Варавского очень даже заслуженно называют Воровским.&lt;br /&gt;
** Во втором мультфильме Кристофф никак не может сделать Анне предложение (в конце ему это всё же удаётся).&lt;br /&gt;
* «Рапунцель: Запутанная история» — на всех постерах «Разыскивается» Флинн Райдер нарисован не с тем носом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Динамит]]» (1976) — этот мультсериал добавил ко многим другим бытующим во [[Скуби-Ду|франшизе]] шуткам ещё одну. Скуби сначала смеётся над очередным каламбуром Шегги, а потом внезапно перестаёт и говорит: «Не понял». Например, в эпизоде «Кошачья хитрость коварного похитителя» (3 сезон, 9 серия) это произошло на ночном кладбище после того, как Шегги шутканул: «Здесь есть кто живооооой? Правда смешно — откуда живым взяться на кладбище?»&lt;br /&gt;
** «[[Новые загадки для Скуби-Ду]]» (1984) — «Рука ужаса» (2 серия). Упорный доставщик пиццы на протяжении всей полусерии пытался доставить пиццу, заказанную Скубом и Шеггом в особняк фон Гизмо. Но раз за разом что-то шло не так (то начинку перепутал, то живая летающая перчатка пиццу украла), и он был вынужден уйти, чтобы повторить попытку позже.&lt;br /&gt;
** «[[Щенок по кличке Скуби Ду]]» (1988)&lt;br /&gt;
*** Чуть менее чем в каждой серии Фред подозревает, что под маской очередного монстра скрывается никто иной, как местный хулиган Ред Херринг, и оказывает неправ. Абсурдность этих обвинений порою педалит земное ядро. Все улики могут указывать на другого подозреваемого, масштаб преступлений может превосходить уровень обычного мальчишки-булли, Ред Херринг может не иметь никакого отношения к событиям и вообще не появляться в данном эпизоде, иди же наоборот стоять рядом с уже пойманным монстром. Такие «мелочи» нашего Фредди не остановят. Преступник — это Ред Херринг и всё тут!&lt;br /&gt;
**** В начале эпизода «Скуби, друг…» (1 сезон, 9 серия) на главных героев напал явно фальшивый монстр, под маской которого таки действительно скрывался никто иной, как Ред Херринг (он иногда так делает, чтобы попугать Скуби и компанию), что очень скоро стало очевидно всем главным героям… кроме Фреда, который предположил, что это некий «Зарк — царь морских людей».&lt;br /&gt;
**** В эпизоде «Дом, милый дом!» (2 сезон, 7 серия) показано, откуда есть пошла эта привычка Фреда. Первым фальшивым монстром, с которым столкнулись главные герои (на тот момент ещё младенцы в подгузниках), был Ред Херринг (тоже соответственно младенец), нацепивший страшную африканскую маску. В общем-то, это был единственный раз, когда под маской монстра действительно скрывался Ред (если не считать ещё несколько случаев, когда он делал это шутки ради), но Фредди так и не смог этого забыть.&lt;br /&gt;
**** В эпизоде «Загадочный гонщик» (3 сезон, 1 серия) Фред поклялся целые сутки ни в чём не обвинять Реда Херринга, но по злой иронии судьбы именно на него указывали все улики (причём настоящие улики, а не порождённые неуёмной фантазией Фреда). {{spoiler|И под маской монстра недели действительно скрывался Ред. Единственный раз бедняга Фред оказался прав, но был связан клятвой и не мог произнести свою любимую версию}}.&lt;br /&gt;
*** Продолжение предыдущей шутки. После того, как Фредди озвучивает свои подозрения относительно причастности Реда Херринга, тот частенько начинает отрицать эти обвинения и высказывать сомнения в умственных способностях Фредди. Хохма не в самом отрицании (оно как раз вполне закономерно), а в том, что ради своего резкого «Фи» Ред может внезапно объявиться, даже если его в этот момент рядом с героями не было. То просто из-за границы экраны прибежит, то из какого-нибудь неожиданного укрытия высунется. А может по телефону позвонить или даже прислать телеграмму.&lt;br /&gt;
*** Со второго сезона. Когда Дафне что-то нужно, она зовёт своего личного дворецкого Дженкинса, громко выкрикивая его имя. Дженкинс, как по мановению волшебной палочки, мгновенно прибегает откуда-то из-за границ экрана, с невозмутимым и чопорным видом выполняет просьбу, сколь бы сложной или нелепой та ни была, и убегает так же расторопно, как и появился. Навести порядок в слишком грязном логове преступника? Надеть розовенькое женское платье, чтобы продемонстрировать, как выглядел подозреваемый? Сильно-сильно испугаться вместо Дафны? Спасти Дафну, падающую с огромной высоты? Разумеется, мисс Блейк. Иногда Дженкинса могут призвать и другие члены команды, и их просьбы он тоже охотно выполняет.&lt;br /&gt;
**** В финале мини-истории «Призрак миссис Шушман» (4 сезон, 2 серия) было сыграно комбо из трёх предыдущих шуток. Фред обвинил Реда Херринга, а тот позвонил ему и, извинившись, сказал, что не может приехать, потому что у его велосипеда спустило колесо. Тогда Дафна позвала Дженкинса и попросила его доставить Реда сюда, что дворецкий тут же и сделал. А после того, как Ред Херринг высказал своё нелестное мнение об умственных способностях Фреда, Дженкинс вновь увёз его туда, откуда привёз.&lt;br /&gt;
*** Шегги произносит каламбур или какую-нибудь другую шутку и начинает смеяться над ней вместе со Скубом. Но через пару секунд щенок перестаёт смеяться и спрашивает у зрителей: «А что смешного?». Сам прикол появился гораздо раньше этого мультсериала, но в «Щенке» он используется намного чаще, чем прежде.&lt;br /&gt;
**** В эпизоде «Ужас по имени Зомбо» (2 сезон, 8 серия) этот гэг был инвертирован. Скуби шутканул, а Шегги, немного посмеявшись, переспросил: «А что смешного?»&lt;br /&gt;
*** Дафна видит нечто, сокрытое от зрителей, и издаёт вопль ужаса. А секундой позже выясняется, что такая реакция была вызвана не призраком или монстром, а какой-нибудь банальной вещью вроде испачканных туфелек или слишком грязной комнаты. В существование призраков Дафна не верит, а вот грязь и отсутствие хорошего вкуса на дух не переносит.&lt;br /&gt;
*** Некий персонаж произносит фразу. Скуби переспрашивает, коверкая одно из слов в своей «рэкающей» манере. Персонаж поправляет его, произнося слово правильно. Звучит это примерно так: Персонаж: «На него напал вампир», Скуб: «Рампир?», Персонаж: «Нет, вампир».&lt;br /&gt;
*** Только в эпизоде «Вторжение роботов» (2 сезон, 6 серия). Чтобы доказать невиновность Велмы, исключённой из школы после того, как неизвестный злодей выставил её виновной в краже и списывании, главные герои решили проникнуть в здание школы ночью и поискать там улики. Конспирации ради, Дафна сменила Велме имидж. А шутка в том, что Фредди, посвящённый в этот план, на протяжении всей серии не узнавал Велму и принимал её то за новенькую ученицу, то за кузину Дафны. И тот факт, что после чуть менее, чем каждой ошибки его говорили, что это вообще-то Велма, ни капли не помог.&lt;br /&gt;
**** А ещё Фред то и дело забывал, что Велма — не воровка и команда так-то вообще-то пытается доказать её невиновность, и с упорством достойным лучшего применения продолжал говорить, что это она совершила кражу. Впрочем это лишь частный случай его регулярный идиотских версий.&lt;br /&gt;
**** Кульминацией обеих шуток стала финальная версия Фреда, которая состояла в том, что преступница — Велма, которая действовала совместно с этой новенькой, не помню её имя.&lt;br /&gt;
*** Только в эпизоде «Ужас по имени Зомбо» (2 сезон, 8 серия). Скуби и Шегги пришли в друзьями в парк аттракционов, горя желанием прокатиться на «Чудовищной горке». Но в парке, как водится, объявился призрак, так что развлечения пришлось отложить до его поимки. Ну а далее всякий раз, как Скуби и Шегги трусили и пытались отказаться от дальнейшего расследования, кто-нибудь из персонажей (чаще всего Дафна) говорил, что в таком случае они никогда не покатаются на «Чудовищной горке», после чего те перебарывали страх и возвращались к поиску улик. {{spoiler|В финале они прокатились-таки на «Чудовищной горке» вместе с монстром недели, и этот аттракцион оказался настолько крутым, что после поездки все трое потеряли сознание. Так злодея и поймали}}.&lt;br /&gt;
** «[[Что новенького, Скуби-Ду?]]» (2002) — «Лагерь „Приезжайеслинебоишься“» (3 сезон, 9 серия). Мальчонка по имени Дэнис пытается напугать других детей, отдыхающих в летнем лагере «Кичихаха», всё усложняя и усложняя способы. То акулой прикинется, то медведем… Но девочка&lt;br /&gt;
** «[[Шэгги и Скуби-Ду ключ найдут!]]» (2006)&lt;br /&gt;
*** Во время пафосной речи протез, заменяющий доктору Файбсу кисть левой руки отваливается, и злодею приходится прикручивать его обратно.&lt;br /&gt;
*** Агент 2 произносит очередную глупость, и доктор Файбс приказывает Агенту 1 ударить его, что тот с превеликим удовольствие и делает. Поначалу Файбс отдавал такие приказы, когда общался с агентами удалённо и не имел возможности вломить Агенту 2 лично. Но потом начал делегировать эту задачу, даже если агенты стоят в двух шагах от него.&lt;br /&gt;
** «[[Скуби-Ду! Корпорация «Загадка»|Скуби-Ду! Корпорация „Загадка“]]» (2010)&lt;br /&gt;
*** «Нападение безголового монстра» (1 сезон, 22 серия). Именно в этой серии. Крутой археолог Рик Спартан что-то говорит или предлагает. Фред, который является его большим фанатом, тут же с радостью и без раздумий соглашается, а вся остальная Скуби-банда хором возражает.&lt;br /&gt;
*** Любая серия с участием Джорджа Авакадоса. Все прочие персонажи произносят его фамилию как «Авока́дос», а он раздражённо поправляет: «Я — Ава́кадос!».&lt;br /&gt;
**** А ещё в конце каждой серии с участием Джорджа его социальный статус ухудшался по косвенной вине Скуби-банды. Начинал он как перспективный кандидат в мэры, а к началу эпизода «Театр страха» (2 сезон, 15 серия) опустился до простого уборщика при открытом театре. И именно в этом театре главным героям необходимо было в кратчайшие сроки поставить спектакль, вот только из-за отсутствия опыта в подобных делах, а также нападений призрака, дела у них шли не очень. Но всякий раз, когда Джордж пытался позлорадствовать, появлялся его начальник — более опытный высокоранговый уборщик, который обрывал насмешливые речи фразой: «За работу, Авока́дос!»&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]»&lt;br /&gt;
** В первую очередь в конце заставки, когда вся семья усаживается на диван, то семья проваливается под пол под тяжестью своего веса, то диван под семьей раскладывается под кровать, то Гомер первым разляжется на диван, а остальная семья сядет уже на него… И это лишь некоторые примеры.&lt;br /&gt;
** От Гомера: «Why you little…» («Ах ты мелкий…», который успешно перенимают другие мультсериалы) и «D’oh!». Он также часто забывает, что у него есть Мэгги (и это при том, что она является мотиватором его работы на АЭС. «Do It For Her»).&lt;br /&gt;
** Хозяин паба Мо Сизлак регулярно попадается на [[телефонный террор|телефонные розыгрыши]] от Барта. Например, Барт спрашивает, есть ли сейчас среди посетителей некий Ал Коголик или М. У. Дак (разумеется, в Спрингфилде нет таких жителей). Были и исключения: 1) один раз он неосторожно оскорбил [[криминальный барон|главаря мафии]] Жирного Тони, 2) вместо него барменом работал Гомер, 3) одним из посетителей был человек по имени Хью Джасс (''англ. Hugh Juss'' → ''англ. Huge Ass'', Огромный Зад).&lt;br /&gt;
** Мистер Бёрнс является персонификацией всех негативных сторон капиталистического общества. Шутки про его возраст прилагаются. А ещё он ОЧЕНЬ слаб физически.&lt;br /&gt;
** Ганс Молман практически при каждом своём появлении на экране попадает в ситуацию, выжить в которой довольно проблематично.&lt;br /&gt;
** Барт и Лиза ухохатываются, словно ненормальные, над очередной зашкаливающе жестокой серией «Шоу Щекотки и Царапки».&lt;br /&gt;
** Трёхглазая рыба.&lt;br /&gt;
** Горящая гора автомобильных шин, которая всё никак не догорит.&lt;br /&gt;
** Сайдшоу Боб наступает на грабли, получает ими по лбу и недовольно бурчит себе под нос.&lt;br /&gt;
** Отец Нельсона, много лет назад «ушедший за сигаретами», возвращается к великой радости сына, но тут же снова уходит за сигаретами до следующей аналогичной шутки.&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — тоже немало:&lt;br /&gt;
** Фрай оказывается под огнём шуток из-за своей глупости и детской непосредственности. К тому же он сам себе дедушка.&lt;br /&gt;
** [[Одноглазый крутой|Одноглазая Лила]] не обладает глубоким трёхмерным зрением: ей трудно смотреть через 3D-очки, иногда промахивается с замахом кулака, да к тому же вошла в историю [[вымышленный вид спорта|блёрнсбола]] (бейсбол в далёком будущем) как худший игрок.&lt;br /&gt;
** Бендер и его образ жизни как одна большая постоянная шутка. Не кусайте роботов за их блестящие задницы!&lt;br /&gt;
** Профессор Фарнсворт, который балансирует на грани между [[безумный учёный|гениальностью]] и старческим маразмом. Под фразой «[[Плохие новости по-хорошему|Хорошие новости, народ!]]» он сообщает, что посылает команду на странные или апокалиптические задания. Да и возраст тоже высмеивается.&lt;br /&gt;
** Эми Вонг в трёх первых сезонах проявляла себя как [[симпатичные девушки неуклюжи|неуклюжая]] [[милашка]].&lt;br /&gt;
** [[Мои друзья… и Зойдберг|… и Зойдберг]].&lt;br /&gt;
* «[[Гриффины]]»&lt;br /&gt;
** Подача шутки через [[флэшбэк]]и, ставшая фишкой сериала.&lt;br /&gt;
** «Дом у дороги»&lt;br /&gt;
** Дом Кливленда разрушен, а сам Кливленд падает в своей ванне со второго этажа.&lt;br /&gt;
*** Было подсвечено в одной из серий, когда дом оказался пустым. «А, Кливленд же переехал» (в своё собственное шоу)&lt;br /&gt;
** Песня «Surfin Bird» в исполнении Питера.&lt;br /&gt;
** Питер Гриффин стонет, держась за раненую ногу.&lt;br /&gt;
** Злая обезьяна которую видит только Крис — до определённого момента, потом она была обнаружена всеми и съехала.&lt;br /&gt;
** «Заткнись, Мэг!»&lt;br /&gt;
*** С фитильком: вообще шутки про необыкновенное безобразие Мэг, но их объединяет только общая тема, сами шутки разные (её выплёвывает динозавр, вместо неё гуляют с дубовой бочкой не замечая разницы, грабители, которым она хотела отдаться получают моральную травму и т. д.)&lt;br /&gt;
** Получив травму все персонажи принимают одну и ту же позу — рука за спиной, нога согнута.&lt;br /&gt;
** Питер встречает своего заклятого врага — петуха в человеческий рост, после чего следуют несколько минут отборнейшего [[экшн-понос]]а. Противники самозабвенно лупят друг друга кулаками и подручными средствами, разрушая всё вокруг. В итоге Питер побеждает, но избитый петух злобно щурит глаза, как бы намекая, что это ещё не конец. А сюжет серии продолжается как ни в чём не бывало с того же места, где прервался.&lt;br /&gt;
*** Это [[билингвальный бонус|языковая отсылка]]: жаргонное выражение to beat the cock — означает по смыслу «[[Роман с Дуней Кулаковой|дрочить]]», но из-за многозначности слов [[Литерал (приём комизма)|может быть буквально понято]] как «побить петуха».&lt;br /&gt;
* «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» — крыша крутого мыша Рокфора, неизменно едущая, когда он увидит и/или унюхает ''СЫЫЫЫЫЫЫЫЫРРР!!!!!!!!!!!11111''&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[The Emperor's New School|Новая школа Императора]]»: активация ловушки при нажатии на неверный рычаг (падающий каменный кулак, гигантская ваза и другие) перед входом в лабораторию Измы, перенятая из полнометражного мультфильма. А также какой-то сюрприз перед тем, как начать ехать в лабораторию на вагонетке.&lt;br /&gt;
** Изма — мишень для шуток про её возраст (''«Живое доказательство того, что динозавры были»'').&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — 3 сезон, 3 серия. Братья-ботаники Ричард и Стивен, не желая уступать друг-другу, пытаются одновременно пройти через дверной проём и застревают в нём на несколько секунд.&lt;br /&gt;
** В финале серии не то [[подсветка]], не то [[Шутка-бумеранг|бумеранг]]. Когда братья попытались укрыться в сарайчике от окруживших их со всех сторон [[Монстр-жижица|монстров-жижиц]] и в очередной раз застряли в дверях, Стивен сказал: «Что-то мне подсказывает, что это произошло в последний раз».&lt;br /&gt;
* «[[Смешарики]]»&lt;br /&gt;
** Кривая розовая скамейка Кроша появлялась ещё несколько раз после своего первого эпизода. Либо просто была среди какого-то хлама, либо её опять ломали.&lt;br /&gt;
** Туда же прожжённые утюгом панталоны Совуньи, которые она почему-то продолжает стирать и вывешивать сушиться. [[Детям это смотреть нельзя!|А иногда они оказываются в сундуке Кар-Карыча]].&lt;br /&gt;
** Пин на своём самолёте не умеет приземляться. Да и взлетать тоже не очень. Досталось от него и упомянутой выше скамейке.&lt;br /&gt;
** Из всей фоновой живности наибольшего внимания удостаиваются почему-то лягушки.&lt;br /&gt;
** И гусеницы в огороде Копатыча.&lt;br /&gt;
** Бараш всё никак не найдёт вдохновение, и его новые стихи — это большая редкость.&lt;br /&gt;
* «[[My Little Pony]]» — это когда кто-то из персонажей [[резать правду-матку|говорит правду, пока остальные предпочтут помолчать]]. Чаще всего это [[Эпплджек]] и [[Рэйнбоу Дэш]].&lt;br /&gt;
** Рэрити и её [[Королева драмы|кушетка драмы]], возникающая в нужный момент из ниоткуда.&lt;br /&gt;
** В поздних сезонах сериал начали подозревать в эксплуатации фандомных мемов. Многочисленные фоновые пони, одержимость Твайлайт книгами…&lt;br /&gt;
* «[[Спецагент Арчер]]» — ой, много их!&lt;br /&gt;
** Стерлинг Арчер — алкаш. И Мэллори Арчер тоже. Пэм любит выпить не меньше, чем Арчеры, но предпочитает выпивку попроще и покрепче.&lt;br /&gt;
** У Ланы здоровенные руки, она нервно относится к любым намёкам на расизм и заботится об экологии.&lt;br /&gt;
** Кэрол/Шэрил/кого вообще интересует — дура. И пироманьячка. И любит секс с удушением. И денег у неё много.&lt;br /&gt;
** Сирил — лузер, а Арчер над ним постоянно издевается аки Картман над Баттерсом. Зато у него пристрастие к сексу и огромный член.&lt;br /&gt;
** Стоит Сирилу заполучить в руки оружие, как он тут же начинает палить в сторону противника с воплем «Подавляющий огонь!»&lt;br /&gt;
** Рэй — гей. А ещё он начиная с третьего сезона постоянно калечится.&lt;br /&gt;
** Брэтт — магнит для пуль. В основном — для пуль Арчера.&lt;br /&gt;
** В первом сезоне в качестве козла отпущения использовали тупую Джейн из бухгалтерии.&lt;br /&gt;
** Пароль для всех компьютеров ИНМБ — «Гость».&lt;br /&gt;
** Доктор Кригер — возможный двойник Гитлера. А в его лаборатории есть то безумное изобретение, о котором кто-то упоминает.&lt;br /&gt;
** Барри ненавидит Арчера, то и дело разговаривает с «другим Барри» и хочет трахнуть Лану.&lt;br /&gt;
** Барри-киборг ненавидит Арчера и регулярно пытается его прикончить. А ещё он практически неуязвим.&lt;br /&gt;
** Мэллори любит деньги и Стерлинга. Ну, за деньги уж точно можно поручиться.&lt;br /&gt;
** В постельных развлечениях Арчера всегда фигурирует ракетка для пинг-понга.&lt;br /&gt;
** Арчер не извиняется.&lt;br /&gt;
** Арчер чмырит Вудхауза.&lt;br /&gt;
** Арчер — мудак.&lt;br /&gt;
** Арчер — фанат Бёрта Рейнольдса.&lt;br /&gt;
** «У меня же была шутка про это!»&lt;br /&gt;
** «Выражанцы!»&lt;br /&gt;
** «Опасная зона!»&lt;br /&gt;
** «Лана. Лана. Лана! ЛАНАААА!!!»&lt;br /&gt;
* «[[PAW Patrol|Щенячий патруль]]» — если серия начинается с вызова щенков на базу, Маршал непременно споткнется второпях и влетит в лифт (который уже «держат» для него остальные щенки) максимально аварийным способом. Обычно сопровождается гордым «[[Коронная фраза|Не больно!]]» и облегченным смехом всех остальных.&lt;br /&gt;
** Да даже если не начинается. Маршал не Маршал, если он за минуту экранного времени ни обо что не споткнулся, ни в кого не влетел и ниоткуда не упал.&lt;br /&gt;
* «[[Пинки и Брейн]]»&lt;br /&gt;
** Финал каждой серии. Брейн: «Нам нужно подготовиться к завтрашнему дню». Пинки: «А что же мы будем делать завтра?». Брейн: «То же что и всегда, Пинки… Попробуем захватить мир!»&lt;br /&gt;
** Брейн: «Пинки, ты думаешь о том же, о чём и я?». Пинки: «Да, Брейн. [И говорит какую-нибудь глупость]»&lt;br /&gt;
* «[[Earthworm Jim|Червяк Джим]]» — в конце каждой серии на кого-нибудь падает корова. На самом деле это [[Шутка-бумеранг|прилетает долгоиграющий бумеранг]], запущенный ещё в начале первой видеоигры. А следовательно падающая корова это ещё и [[бонус для фанатов]], непонятный для неигравших. Все прочие шутки повторяются в разы реже.&lt;br /&gt;
** Рыбка Боб пытается пламенной речью призвать своих подданных с планеты Аква отправиться сеять ужас, хаос и разрушения. Но те, будучи обычными рыбками, не вдохновляются.&lt;br /&gt;
** Два старикана-деревенщины сидят на крыльце и на удивление спокойно обсуждают очередного злобного пришельца или учёного, напавшего на их родной городишко Тарлок. Привыкли.&lt;br /&gt;
** Непростые отношения щенка Питера с [[хаггис]]ом (шотландское национальное блюдо, которое наши локализаторы превращают то в бараний рубец, то в купаты). Впервые попробовав хаггис, Питер нашёл его весьма вкусным, но узнав его состав и способ приготовления, испытал жуткое отвращение. С тех пор это блюдо периодически попадается ему то тут, то там. В одной серии воплощение самого сильного страха Питера отказалось шотландским поваром с хаггисом на подносе. В другой Питер сам превратился в хаггис.&lt;br /&gt;
** Шутка, которая повторяется только в 9 серии 2 сезона, пародирующей «Волшебника из страны Оз»: герои пытается идти по дороге из жёлтых пузырей, но врезаются в картонную декорацию, на которой нарисован дальнейший путь.&lt;br /&gt;
* «[[Американский папаша!]]»&lt;br /&gt;
** Тоси говорит что-то по японски и субтитрами пишется перевод. Другие персонажи понимают сказанное с точностью до наоборот.&lt;br /&gt;
** Ведущие новостей — гей-пара Грэг и Терри — зачитывают очередную новость, но вскоре переходят на личности и начинают выяснять отношения в прямом эфире.&lt;br /&gt;
** Стэн с умным видом читает книгу и тут же применяет свежеполученные знания на практике.&lt;br /&gt;
* «[[Южный парк]]» же&lt;br /&gt;
** Какие-то сволочи снова убили Кенни. О боже мой!&lt;br /&gt;
** Стэн влюблён в Венди, но как только наступает сколь-либо романтический момент, он настолько стесняется, что блюёт на неё.&lt;br /&gt;
* «[[Царь Горы]]»&lt;br /&gt;
** Хэнк Хилл продаёт пропан и сопутствующие товары. А все прочие виды топлива люто ненавидит.&lt;br /&gt;
** …и у него узкая уретра.&lt;br /&gt;
** …а у Пегги большие ноги.&lt;br /&gt;
** Диалог у забора: «Нда…», «Нда…», «Да…», «Угу…»&lt;br /&gt;
** Дейл Гриббл — параноик, который во всём видит заговоры, но в упор не замечает, что жена изменяет ему с Джоном Красным Початком.&lt;br /&gt;
** Очень своеобразная манера речи Бумхауэра из-за которой порой крайне сложно понять, что он говорит.&lt;br /&gt;
* «[[Маша и Медведь]]»&lt;br /&gt;
** Заяц тырит морковку из огорода Медведя.&lt;br /&gt;
** Волки пытаются пообедать одной мухой на двоих или чем похуже.&lt;br /&gt;
** При виде Маши вся живность в ужасе разбегается.&lt;br /&gt;
** Погром во дворе Медведя приводит к тому, что ульи валятся по цепочке друг на друга. Нередко пчёлы реагируют и набрасываются на виновника происшествия.&lt;br /&gt;
* «Мыши-рокеры с Марса» — в конце каждой серии башня [[Главгад|Лимбургера]] окажется разрушенной.&lt;br /&gt;
** В тех сериях, где появляются другие плутаркианские боссы на Земле нередко разрушенными оказываются уже их личные здания. Когда визит мышей в Детройт закончился уничтожением здания местного плутарика Наполеона Бри, Лимбургер посоветовал ему привыкать.&lt;br /&gt;
* «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]»&lt;br /&gt;
** У расстроенного персонажа сдувается голова.&lt;br /&gt;
** Второстепенный персонаж Фред, если ему больно, постоянно кричит: «Моя нога!». Это происходило так часто, что даже этому посвятили целый эпизод.&lt;br /&gt;
* RWBY — называть Вайсс Снежной Королевой. В какой-то момент она даже воскликнула «Да почему все меня так называют!», а в другой ей на этот вопрос внезапно ответили.&lt;br /&gt;
** RWBY Chibi — педаль в самый кратор. Количество постоянных шуток зашкаливает, и при этом ни разу не наскучивает.&lt;br /&gt;
* «Секретное шоу»:&lt;br /&gt;
** В начале каждой серии милая бабушка пытается сыграть песню о кроликах на банджо, но каждый раз ее вступление прерывают различными способами.&lt;br /&gt;
** «Тот-чье-имя-меняется-каждый-день» в целях конфиденциальности меняет имена, получая их из рации методом рандома. Каждый раз он получает какое-нибудь нелепое прозвище.&lt;br /&gt;
* «[[Эй, Арнольд!]]»:&lt;br /&gt;
** Главное, конечно — это [[безумная любовь|одержимость Хельги]]. К середине сериала наскучивает.&lt;br /&gt;
** и Брейни, который получает по носу за то, что подслушивает.&lt;br /&gt;
** «[[Большое НЕТ!|НЕ-Е-Е-ЕТ!]]» — «—Ты что-то слышал? /—Нет.»&lt;br /&gt;
** Бабушка опять приготовила что-то [[повар-катастрофа|странное]], поэтому дедушка спешит в «[[туалетный юмор|свой кабинет]]».&lt;br /&gt;
** Дедушка рассказывает истории из жизни и начинает завираться. Или делает вид, что сейчас даст мудрый совет, а вместо этого изрекает [[коан о мороженом|глупую шутеечку]].&lt;br /&gt;
** [[Ходячая катастрофа|Юджин]] в порядке&lt;br /&gt;
** Гарольд съел что-то важное, или чего-то испугался.&lt;br /&gt;
** «Эта история передаётся из поколения в поколение в течение трёх лет»&lt;br /&gt;
** Большой Боб — король пейджеров, потому он носит корону.&lt;br /&gt;
** —Ми-и-ириам!&lt;br /&gt;
* «[[Годзилла (мультсериал 1998)|Годзилла]]» (1998) — о боже мой, кайдзю опять сломали Найджела. Сволочи!&lt;br /&gt;
* «Токсичные Крестоносцы» — если назвать доктора Киллэмоффа просто Киллемофф, он обязательно поправит: «ДОКТОР Киллэмофф!!!»&lt;br /&gt;
* «Серебряный конь» — Каравон обязательно или, злорадно смеясь над кем-нибудь и не глядя, куда летит, врежется в дерево или влетит в дупло, откуда его вышвырнут, как мусор, хозяева, или подпалит себе хвост, или, в более поздних сериях, его за хвост укусит змея, и он какое-то время будет летать с ней вместе, а если он прилетел на доклад к Бролге, то вместо благодарности за службу получит на орехи.&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда об Аанге]]» (2005) — «Моя капуста!» Продавец капусты, которому главные герои постоянно портят товар.&lt;br /&gt;
** Многие персонажи часто забывают, что Тоф слепая.&lt;br /&gt;
** Сокка не умеет рисовать, но считает, что рисует хорошо.&lt;br /&gt;
** Только в первом сезоне: в результате попыток освоить новые приёмы магии воды Катара случайно обливает Сокку.&lt;br /&gt;
** Также только в первом сезоне: кораблю Зуко регулярно достаётся (то пожар, то молния, то ещё что похуже), пока наконец этот корабль не взрывается в финале сезона.&lt;br /&gt;
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]» — и тут хватает:&lt;br /&gt;
** Король шуток Супер Кот и сходящая с ума от раздражения Леди Баг.&lt;br /&gt;
*** Особенно прижилось прозвище последней «букашечка» («bugaboo»).&lt;br /&gt;
** [[Королева драмы]] и [[Буффонаде плевать на твой пол|буффонады]] Маринетт.&lt;br /&gt;
*** [[Фейспалм]] Али из-за её фэйлов.&lt;br /&gt;
*** Множество неудачных попыток сблизиться с Адрианом (иногда из-за [[Альфа-сука|Хлои]]).&lt;br /&gt;
* «[[Вуншпунш]]»:&lt;br /&gt;
** Магог всегда появляется из самых неожиданных мест и в самый неподходящий момент. Реакция колдунов: «Магог?!» Магог (громогласно): «МИСТЕР МАЛЕДИКТУС де Магог!!!»&lt;br /&gt;
** Бубоник пытается создать средство для выращивания волос, но безуспешно: или оно не срабатывает, или что-нибудь мешает его применить.&lt;br /&gt;
** Наложив заклинание, колдуны едут в город, чтобы полюбоваться результатами.&lt;br /&gt;
** Мяурицио при любом удобном случае напоминает, что якобы является потомком рыцарей и певцов. {{spoiler|И это таки подтверждается в серии &amp;quot;В глубь веков&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
** Наряды Тирании. Вот просто наряды Тирании. Почти в каждой серии она щеголяет в чём-то новом… но нормально выглядящих вещей у неё раз-два и обчёлся.&lt;br /&gt;
* «Детки из класса 402»:&lt;br /&gt;
** Полли начинает рассказывать очередную историю, связанную с чем-то литовским (наиболее часто — с её родственниками), а оказавшиеся поблизости ученики с напуганным видом убегают.&lt;br /&gt;
** Полли обожает ложки. Нет, не так — ОБОЖАЕТ. И всегда носит с собой их набор на экстренный случай.&lt;br /&gt;
** Попытки Нэнси стать лучшей подругой Пенни, которые почти никогда не заканчиваются успехом.&lt;br /&gt;
** Мисс Питц (школьная медсестра), читая лекции о болезнях или по технике безопасности, не может обойтись без страшных подробностей, которые якобы должны наступить.&lt;br /&gt;
** Мистер Бессер — дурак.&lt;br /&gt;
** Винни пытается выдать сочинения или проекты своего старшего (сводного) брата за свои, но этот фокус никогда не проходит.&lt;br /&gt;
** Артур всегда требует за свою помощь деньги, а Санджей — вещи.&lt;br /&gt;
** Полли никогда не нарушает никаких правил, а если оказывается на вышестоящем положении, требует безоговорочного их исполнения от других.&lt;br /&gt;
** Если Нэнси увлекается чем-то новым (здоровым питанием, фэн-шуй, астрологией и т. д.), то всегда перегибает палку.&lt;br /&gt;
** Мама Джесси совершенно не понимает, что своим отношением к сыну только позорит его.&lt;br /&gt;
** Истерики миссис Беленкофф, часто из-за Мелани.&lt;br /&gt;
** Полли категорически не согласна получать какие-либо оценки, кроме пятёрок (или пятёрок с плюсом), и занимать на конкурсах какие-либо места, кроме первых.&lt;br /&gt;
** Джесси откладывает выполнение домашних заданий до последнего и в результате позорится или пытается увильнуть.&lt;br /&gt;
* «Лаборатория Декстера»: «ООООООО! А для чего эта кнопка?»&lt;br /&gt;
* «Кот по имени Ик»:&lt;br /&gt;
** Хозяйка главгероя, слушая аудиокурсы по различным (как правило, вымышленным) языкам во время уборки, не замечает ничего. Даже если её дом ходуном ходит.&lt;br /&gt;
** Ик вежливо отказывает влюбившемуся в него эпизодическому персонажу, заявляя, что у него есть подружка, и показывает фотографию Аннабель. «Ого! Она такая толстая!» — (с искренним удивлением) «Правда?»&lt;br /&gt;
** Ик случайно разрушает конуру Шарки или портит что-то сделанное им.&lt;br /&gt;
** Лось Элмо постоянно участвует в различных соревнованиях или мероприятиях с целью получить деньги на лечение своего младшего брата Тимми.&lt;br /&gt;
* «Кураж — трусливый пёс»:&lt;br /&gt;
** Мюриэль добавляет уксус во все блюда (даже в сладости) несмотря на то, что практически все прочие персонажи ненавидят уксус.&lt;br /&gt;
** Юстас пугает Куража с помощью жутких масок.&lt;br /&gt;
** «Чего не сделаешь ради любви!»&lt;br /&gt;
** Юстас получает от Мюриэль скалкой по голове и искренне не понимает, за что (а ведь есть за что!).&lt;br /&gt;
** Бесполезные попытки Куража открыть закрытую дверь с помощью разнообразного оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Астерикс]]»: перечень постоянных шуток (без дураков, ВЕСЬМА постоянных, однако от этого почти не затёршихся) потянет, как минимум, на четыре листа формата А4! Кто хочет ознакомиться, тем [[Astérix/Постоянные шутки|сюда]]&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Тинтина]]» — в нескольких поздних выпусках многократно повторяется один и тот же гэг: кто-то пытается позвонить в мясную лавку Бескостейль, а попадает в Муленсар, к нешуточной ярости Хэддока и недоумению Тинтина. Телефонные номера похожи?.. В те времена в Бельгии они были всего лишь трёхзначные, недолго было и перепутать.&lt;br /&gt;
* [[Block 109]] — неоднократно повторяющаяся шутка со Штайнером. [[Крутой козёл|Штайнер]] в очередной раз неожиданно натыкается на [[Крутой мимо проходил|Скорцени]]. Их диалог начинается следующим образом — Штайнер: «Скорцени?!». Скорцени: «Во плоти»&lt;br /&gt;
* [[Deadpool]] — Дедпул отлично знает, что живет в комиксе и постоянно стебет всех по этому поводу. Также регулярно напоминает, что он вообще-то канадец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Yuru Yuri]] — ряд таких. Акари постоянно исчезает. Волосы Тинацу с ужасным женским криком съедают мячики для пинг-понга. Нисигаки-сэнсэй любит всё взрывать. Сакурако [[Комплекс груди|не может не прокомментировать грудь Химавари]].&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — [[One Piece/Brook|Брук]] постоянно каламбурит на тему своей скелетности и отсутствия чего бы то ни было, кроме костей, в духе: «Ох, у меня чуть сердце из груди не выскочило!.. Хотя у меня и нет сердца. [[Вербальный тик|Йо-хо-хо-хо!]]» или «Я больше не смогу бежать, мышцы свело… Хотя у меня и нет мышц. Йо-хо-хо-хо!». Интереснее даже не это, а то, как шутка обыграна в арке Пирожного острова, в довольно серьёзной ситуации: «Мой напарник сейчас рискует жизнью! Я должен достать то, что мы ищем, иначе я совсем потеряю лицо!.. ''(и, вопреки привычным ожиданиям читателей, [[Разрушение четвёртой стены|внезапно развернувшись к камере]], [[Четвёртая стена тебя не спасёт|с жутковатым видом]])'': '''И кто это сказал, что у меня нет лица'''?!»&lt;br /&gt;
* [[Kimi no Na wa]] — каждый раз просыпаясь в теле Мицухи, Таки лапаёт её грудь.&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — когда какой-нибудь алхимик добивается успеха там, где Эдвард потерпел неудачу, или просто совершает что-нибудь крутое, мангака сообщает читателям (а заодно и Эдварду), что отныне манга будет называться ''[Прозвище отличившегося алхимика]''.&lt;br /&gt;
** Альфонса Элрика из-за доспеха постоянно путают с его старшим братом Эдвардом Элриком.&lt;br /&gt;
** И, конечно же, бесценное «[[кнопка берсерка|КОГО ТЫ НАЗВАЛ ФАСОЛИНОЙ?!!]]».&lt;br /&gt;
** (Некий талант), который ПЕРЕДАВАЛАСЯ В КЛАНЕ АРМСТРОНГ ПОКОЛЕНИЯМИ!!! К концу сериала вы начнёте истерически смеяться, когда в очередной раз звучит эта фраза. И это действительно Талант!&lt;br /&gt;
* [[Steins;Gate]] — «Она (Рукако, который он) — парень!»&lt;br /&gt;
* Natsu no Arashi! — практически в каждой серии какой-то безымянный посетитель кафе просит подать ему соль, но все его игнорируют. После двух сезонов забыть, что «соль» по-японски будет ''shio'' уже невозможно.&lt;br /&gt;
* [[Ride-On King]] — «какой страшный дядька!» при первой встрече с Плутиновым. Ещё его постоянно принимают то за работорговца, то за разбойника. Что, учитывая его прототип из реальной жизни, можно рассматривать как [[На тебе!|откровенное зубоскальство]]. Справедливости ради — несмотря на морду кирпичом и общую брутальность, главный герой [[Мрачный добряк|очень благородный и ответственный человек]], всегда старающийся помочь людям, если в этом есть необходимость.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — постоянные сексуальные обломы Ре, за что он получает от Каори (либо кого то еще) молотом по голове.&lt;br /&gt;
* [[Ore wo Suki nano wa Omae dake ka yo|Ты единственная, кто любит Великого Меня?!]] — явление Скамейки, великой и ужасной, на которую (под обязательные звуки [[Star Wars|Имперского Марша]]) почему-то всегда приглашают героя присесть для ответственного разговора об отношениях. Первый раз, когда ему признались в любви… к его лучшему другу Оге Тайё, был ничего. Второй раз, когда ему признались в любви… к его лучшему другу Оге Тайё, был уже куда болезненнее. В третий раз, когда Сумирэко призналась в любви… к нему самому, он уже сидел как на иголках в холодном поту. В четвертый, когда к скамейке его провел сам Ога, Дзёро уже смирился и был морально готов, что Ога тоже признается ему в любви.&lt;br /&gt;
* [[Uma Musume: Pretty Derby]] — Голд Шип сама по себе ходячий генератор лулзов. Но отдельная хохма с ней — это совместные тренировки Мэджиро МакКуин, которые для Голд [[Так грубо, что уже смешно|каждый раз заканчиваются травмой и сдавленным криком на всю округу]].&lt;br /&gt;
** Там же — во 2-ом сезоне фоном показывают парикмахершу, которая наблюдая за трансляциями скачек, по неосторожности срезает крупную прядь у одной из своих клиенток. В следующий раз эта же клиентка, к её недоумеванию, возвращается на стрижку уже в мотоциклетном шлеме — чтобы точно не срезали ничего лишнего. К следующему чемпионату парикмахершая переиграла ту клиентку, и вовсе закрывшись на весь день. А потом… в общем, это их не последнее камео, и каждое следующее забавнее предыдущего.&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon (аниме)]]» — реакция Брока при виде красивой девушки. Брока каждый раз оттягивали вначале Мисти (арка с Канто по Джото), потом Макс (Хоэнн), потом Кроганк (Синно).&lt;br /&gt;
** В арке Калоса «Броковскую» привычку дали Бонни, которая предлагает пригреть ее старшего брата Клемонта, который уже сам оттягивает Бонни (а один раз даже Серена).&lt;br /&gt;
** Ну и бессмертное «Команда Р опять в пролёте!»&lt;br /&gt;
** Ну и прочее, например Деденне ударяет током, если ему потереть щёку, так как натирание щёк — это электрический приём.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — «Lancer ga shinda!» («Лансер умер!»).&lt;br /&gt;
* [[Tantei Opera Milky Holmes]] — Кокоро бьёт Шерлок золотой маской Будды всякий раз, когда та называет её «Кокоро-тян».&lt;br /&gt;
* [[Gabriel DropOut]] — белая дворняга постоянно ворует у Сатаникии её дынные булочки.&lt;br /&gt;
* SSSS.Dynazenon — после поражения очередного Кайдзю трое из четверых «кайдзюнистов» пожимают плечами и уходят, а в вопящего про «отомщу в следующий раз» Ониджу прилетает кусок взорванного монстра.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — секретная техника семейства Джостаров.&lt;br /&gt;
** Из категории чёрного юмора — если в кадре появляется собака, то, скорее всего, ничего хорошего с ней не случится.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — их много. [[Фирменная любимая еда|Любовь С. С. к пицце]], [[Слаб в бою, но отличный тактик|отвратительная физподготовка Лелуша]], [[Повар-катастрофа|кулинарные навыки Сесиль Круми]], нелюбовь кота Артура по отношению к Сузаку…&lt;br /&gt;
* [[Higurashi no Naku Koro ni]] — любовь Рены ко всему милому.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]] — L постоянно ест сладкое. А Рюк жить не может без яблок.&lt;br /&gt;
* [[Kuroshitsuji]] — слуги графа Фантомхайва очень плохо справляются со своей работой, и Себастьяну постоянно приходится их контролировать. {{spoiler|Неудивительно, ведь их основная обязанность — защита жизни графа, и каждый слуга в первую очередь первоклассный боец.}}&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Какаши и его опоздания, Дзирайя и его любовь к прекрасному полу, Гай со своим неугасимым огнём юности… Много таких.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — бар «Жёлтый флаг» постоянно разносят в разборках местных банд.&lt;br /&gt;
* [[Sakamoto Days]] — Сакамото в мыслях убивает Шина, ляпнувшего что-то не то. И вопль Шина (он эспер, умеющий читать мысли): «Почему вы представили себе, как убиваете меня?!»&lt;br /&gt;
** Когда что-то вдруг идёт не по плану, у Сакамото трескаются очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Некоторые разработчики закладывают шутки в патчноуты:&lt;br /&gt;
** [[Total War]] [[Total War: Warhammer|Warhammer]] — заявляют что исправили [[Актёр Семецкий|одержимость команды по роликам убийством высших эльфов]] ([[Получился неудачник|не сработало]]) и скавенские рабы стали на 25 % вкуснее после добавления соли в их диету.&lt;br /&gt;
*** Ещё и гномы здесь получили ужасно мемные реплики, и ладно ещё все отряды орут, что их обидели, так иногда посреди боя после приказа на атаку можно услышать «Смерть всему безбородому!». Кстати, события, где игроку предлагается [[Очевидный выбор|выбор между «отомстить за обиду» и «отомстить за обиду»]] не менее шедевральны.&lt;br /&gt;
** [[Warframe]] — объявления внутри игры об установке патча делаются красным текстом, который в частности на исправление ошибочного отображения игрока на миникарте Экскалибуром задался философским вопросом об Экскалибурах в душѐ, а однажды поздравил с днём рождения меметичного рестлера Джона Сину. Педаль в пол: у Красного Текста есть даже шуточный фанклуб-секта.&lt;br /&gt;
*** Постоянные ежегодные шуточные события: первоапрельская миссия часового выживания [[Смехотворно низкая награда|за один кредит]] и гладиаторские бои на пляже с водяными пистолетами (особенно отжёг перевод, подписывающий каждый [[фраг]] как «X ''замочил'' Y»).&lt;br /&gt;
*** Шанс поймать ботинок если во время рыбалки промахнуться гарпуном. А добавленный в «Новой Войне» играбельный гринир Ка(х)л даже говорит, что собирается на рыбалку специально за новыми ботинками.&lt;br /&gt;
** [[Minecraft]] — Removed Herobrine. В какой-то момент, вроде после 1.16, надпись перестали добавлять.&lt;br /&gt;
* [[Acknowledgement]] имеет очень скромный набор реплик, так что если там есть какие-нибудь лозунги или идеи, то юниты выглядят [[Карфаген должен быть разрушен|помешанными]], если шутки — эти шутки, соответственно, становятся постоянными.&lt;br /&gt;
** [[Dota 2]] — у каждого героя есть уникальные реплики при убийстве некоторых особо ему не нравящихся и даже применении на них способностей. Например, вызывая на дуэль обладателей бород, Legion Commander призывает их защищать эти самые бороды.&lt;br /&gt;
** Blizzard и их знаменитое «[[Хватит в меня тыкать!]]». Можно сказать, кодифицировали подтроп.&lt;br /&gt;
* И раз уж речь зашла о Blizzard — во всех трёх кампаниях Starcraft II игрок в миссии на Корхале IV&amp;lt;ref&amp;gt;В Wings of Liberty — миссия «Звезда экрана», в Heart of the Swarm — вторая половина миссии с эволюцией ультралиска, в Legacy of the Void — в миссии «Братья по оружию»&amp;lt;/ref&amp;gt; может сломать неприметный автомобиль, после чего из ближайшего дома выбежит разъярённый морпех с криком «Моя машина! Я только закончил выплачивать кредит!» или что-то похожее.&lt;br /&gt;
* [[Disgaea/Disgaea 5: Alliance of Vengeance|Disgaea 5]] — Стрельба Серафины в Рэда Магнуса, когда он произносит или делает что-нибудь неуместное. Зерокен тоже может стать пострадавшим.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[The Sims]] — ЛАМЫ. Их упоминания встречаются в серии буквально на каждом шагу, даже в самых неожиданных местах. Откуда у разработчиков такая любовь к этим животным — неизвестно.&lt;br /&gt;
* Франшиза Streets of Rage — проявления тропа связаны с Сэмми (он же Эдди):&lt;br /&gt;
** То он сам напомнит всем, что он-то, в отличие от всех остальных, на роликовых коньках, то его товарищи напомнят ему об этом.&lt;br /&gt;
** Если бригада «Голые Руки» общается с каким-то сомнительным или подозрительным персонажем — пацан обязательно скажет, что не доверяет ему.&lt;br /&gt;
** Неизменная эмоциональность этого юнца, а также его склонность к шутейкам — сама по себе постоянная шутка (и повторяющийся [[момент характеристики]]).&lt;br /&gt;
* The Bard’s Tale. Первое задание Барда — это и есть постоянная шутка над посетителями, считающими себя «настоящими мужчинами», или, того хуже — «Избранными»: убить крысу в подвале. Причём это действительно смешно. Причём, когда он выполнит этот квест, то завсегдатаи будут очень недовольны: мол, теперь нет повода повеселиться, надо придумывать новый, а мы уже так привыкли к этой крысе…&lt;br /&gt;
* Ar Tonelico Qoga — Любовь Тирии к [[Фирменная любимая еда|поджаренному хлебу]].&lt;br /&gt;
** Любовь Саки к [[Кавайная неко|котикам]].&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — отрубание драконам хвостов для добычи оттуда мечей. В первый раз это выглядит как остылка к японской мифологии (внезапная посреди еврофентези, но студия японская и своего напихала в количествах), а в пятый начинает напоминать постоянную шутку.&lt;br /&gt;
** Лоскутик, который подставляет игрока, сбрасывая его в яму, и затем разговаривает с ним как будто ничего не было. Кочует от игры к игре, как минимум в качестве персонажа с такой функцией.&lt;br /&gt;
** «Луковые рыцари» из первой и третьей части, которые застревают на дороге своих приключений и [[Крутой, но ленивый|делают вид, что усердно думают, а не ждут помощи]].&lt;br /&gt;
** Фанаты же превратили в постоянную шутку Солера и его «Praise the sun», которое вворачивают при каждом удобном случае в интернете.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] [[Half-Life 2|2]] — [[Кодификатор|тот самый]] [[инцидент с кошкой]].&lt;br /&gt;
* [[Prey (2017)]] — вездесущие [[непонятная штуковина|развёртыватели]], про которые никто не знает, что это такое и зачем они нужны.&lt;br /&gt;
* [[Deep Rock Galactic]] — бороды. Описание одного из вариантов бровей называет их бородами для глаз, а [[брутальный хайер]] — соответственно, борода для затылка, и есть даже бронированные бороды. А в игре у бород есть физика, и раненый гном может сказать «Я бороды не чувствую!» {{spoiler|Вариант «А у тебя её нет» кастомизация тоже не исключает.}}&lt;br /&gt;
** Пинание всего в [[Штаб-квартира игрока|штаб-квартире]], что не прибито гвоздями, с помощью специальной опции. Есть даже спортивное пинание бочек на меткость. И кучка ачивок за пинание не тех бочек, а спокойно стоящих синих.&lt;br /&gt;
** [[Милый робот|Милые роботы]]. Вся техника получает от гномов [[Ласковое прозвище|ласковые прозвища]], и можно даже [[Гладить собаку|гладить бурдозер]].&lt;br /&gt;
** [[Фирменная любимая еда|Бутерброды]]. Настолько, что пожертвовать ими ради увеличения носимого боезапаса в апгрейде брони это проблема.&lt;br /&gt;
** Ненависть к эльфам. «Эльф», точнее «остроухий листолюб» стало у местных гномов универсальным ругательством для всех, кто творит фигню, и всего, что недостаточно круто и сурово. [[Все эльфы — ЛГБТ|Прямо как…]]&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive|Hearts of Iron IV]] — начиная с дополнения Waking the Tiger, где Германии была добавлена возможность сместить Гитлера, разработчики стали в качестве пасхалки в каждом крупном дополнении добавлять для последнего новый способ (с очень маленькой вероятностью) выжить и сбежать в [[Неправдоподобно убедительная маскировка|неправдоподобно убедительной маскировке]]. Изначально это была [[Аргентина — Четвертый Рейх|фашистская Аргентина]], где Гитлер возглавлял страну по псевдонимом Сеньор Гилтер; в Man the Guns к ней добавились КША (фашистский путь США), которые Гитлер опять может возглавить, уже как великий архитектор Адам Гилт; в La Résistance он остаётся в Германии, но перевоплощается в шпиона и именуется либо Ачим Хунд, либо [[Королева бреется|Андреа Хунд]]; а в Battle for the Bosphorus он может стать базилевсом фашистской Византии Альфосом Первым.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — «Троглодиты в шутках о себе не видят ничего смешного». А также производная шутка — троглодиты-качки. Почему качки? Потому что каждый раз, когда троглодит слышит шутку о своей слепоте, он отжимается.&lt;br /&gt;
* [[Trails of Cold Steel]] 3 — практически каждый раз, когда Рин пытается использовать свою запретную силу или Валимара, его обламывают. Также его студенты офигивают, что каждый встреченный ими популярный или интересный человек оказывается одноклассником или другом их непутевого инструктора.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — Эмблема Защитника наделяет вас [[Тошнотворная суперсила|героическим ароматом]], и NPC не оставляют этот факт без внимания. Один торговец даже откажется иметь с вами дело.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — Паймон как «живая консерва», которую держат в пати исключительно в качестве провизии на чёрный день.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018) — постоянные подтрунивания над травоголовостью Аполло.&lt;br /&gt;
** Самая распространённая, она же самая смешная. При разговоре с Леей кто-нибудь обращает внимание на её «рога», и она хватается за эти самые рога руками с неподражаемой смесью сильного удивления, граничащего с испугом, и боли от осознания столь чудовищного факта на лице (как мы говоря нам: «Ах ты ж ***! У МЕНЯ РОГА!»).&lt;br /&gt;
*** Шутка получает продолжение, когда Лея встречает двух игроков, которые сообщают, что вообще-то такие рога — очень редкий косметический предмет, доступный только за реальные деньги, и изъявляют желание выменять их на другой головной убор. Лея бы и рада, но к сожалению, обмен предметами в CrossWorlds невозможен.&lt;br /&gt;
*** И финальный аккорд: Шизука рассказывает, откуда есть пошли эти рога. {{spoiler|Сначала Сергей [[шутки ради]] подарил их Шизуке после того, как та сказала, что они не вписываются в дизайн Сфероманта. А потом Сергей и Сатоши начали втихаря заходить в учётную запись Шизуки и экипировать ей ненавистные рога. Естественно, при создании Леи они не могли упустить возможность ещё раз пошутить свою постоянную шутку}}.&lt;br /&gt;
** Эмили проявляет странный интерес к лазерным мостам и каждый раз, как встречает новый такой мост, отпускает комментарий по этому повод. «Лазерный мост», «О, ещё один лазерный мост», «Лазерный мост — перезагрузка», «Лазерный мост — революция», «А здесь обычный мост. А почему не лазерный?».&lt;br /&gt;
*** Продолжение шутки: один из игроков упоминает в разговоре, что вышла новая игра «Строитель лазерных мостов», и Эмили тут же выходит из CrossWorlds, чтобы её купить. Но вскоре возвращается и говорит, что игра слишком дорогая и она лучше подождёт распродажи.&lt;br /&gt;
** В квест-хабе каждого города можно наблюдать одну и ту же сцену. Триблейдер Нина сидит на столе, старательно делая вид, что восхищена каким-нибудь лежащим на оном столе предметом. Её подруга Гексакаст Фью стоит рядом и пытается выбить из Нины признание, что той просто нравится сидеть на столах. Однако Нина упорно настаивает, что забралась с ногами на стол исключительно для того, чтобы поближе разглядеть эту восхитительную книгу (лампу, кактус и т. д.).&lt;br /&gt;
*** В Пещерном Трактире (последнем квест-хабе в игре) Лея, в очередной раз застав эту сцену, может спросить у Нины, в чём дело (благо, к тому времени в её словаре уже есть слово «Почему?»), и та наконец-то признает очевидное — таки да, ей просто нравится сидеть на столах, но она боялась, что окружающие её не поймут и осудят. А поняв, что опасения были напрасны, она настолько преисполняется, что решет отныне нести весть о крутости сидения на столах в массы, и тут же приступает к делу.&lt;br /&gt;
*** В DLC «Новый дом» [[шутка-бумеранг|прилетает бумеранг]]: Оказывается, у Нины появились игроки-последователи, которые неизвестным непредусмотренным игрой способом передвинули все столы в одном из квест-хабов, построили из них подобие пирамиды и восседают на ней. В то время как NPC, не подготовленные к такому повороту, продолжают сидеть на стульях вокруг мест, где раньше стояли столы.&lt;br /&gt;
** Параллельно с Леей и компанией игру проходят две темнокожие подружки — Петафист и Гексакаст, ники которых почему-то каждый раз меняются. Гексакастка боится высоты и после каждого (почти) храма жалуется подруге на ужасы, через которые ей пришлось пройти. Пожаловаться есть на что, ибо CrossWorlds явно не для акрофобов. Тут есть и гигантский босс, возвышающийся из пропасти, и телепортация сквозь пол на этаж ниже, и [[Педаль в пол|прозрачная платформа, висящая в космосе над Шадуном]].&lt;br /&gt;
** А также разные другие игроки, проходящие CrossWorlds игру одновременно с Леей. Один постоянно жалуется друзьям на суровость климата в том или ином биоме (в заснеженных горах ему слишком холодно, в пустыне слишком жарко), а на советы снизить чувствительность аватара, как делают все остальные, отвечает, что это испортит ему погружение. Другая медитирует в самых неожиданных и труднодосягаемых местах.&lt;br /&gt;
** В каждом из основных биомов есть природный объект идеальной кубической формы: дерево с кубической кроной, кубический кактус и тому подобное — есть даже ачивка за нахождение их всех. А связанная с ним шутка состоит в том, что всякий раз, когда речь заходит об этих объектах все персонажи [[подозрительно конкретное отрицание|непременно подчёркивают, что в них нет абсолютно ничего необычного]]. Так делают и NPC («Странно, что монстры так защищают это дерево — ведь оно в точности такое же, как все деревья вокруг»), и игроки («Только посмотри, какой здесь совершенно обычный кактус!»).&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] и, шире, почти все игры от Bethesda (в том числе недавний [[Starfield]]) — сладкие рулеты. Появляются (или хотя бы упоминаются) в каждой игре этой компании, чаще всего в каком-нибудь юмористическом контексте. Сюда же можно записать и книгу «Похотливая аргонианская дева» от местного [[МТА]] Крассиуса Курио, но она встречается только начиная с Morrowind.&lt;br /&gt;
** Почему стражники в «Свитках» [[Суперстража|такие крутые]]? Потому что, как только кто-то поститт про них шутку или мем («мы следим за тобой ничтожество» из [[Morrowind]], «Стой, преступное отродье!» из [[Oblivion]], стрела в колене из [[Skyrim]]), стражники, прямо как и вышеупомянутые троглодиты, отжимаются.&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — Фрэнсис и его ненависть ко всему, что он видит. И Элис с его вечно не дорассказанными историями.&lt;br /&gt;
* [[Hotline Miami]] — мета-пример: в сообществе шутки ради вечно пытаются найти отца Рихтера. Теорий просто миллион: от Полковника, до дивана в доме Байкера.&lt;br /&gt;
* [[Tekken]] — почти каждая разборка Хейхачи и Казуи заканчивается тем, что победитель скидывает проигравшего со скалы/в вулкан… а тот потом возвращается&lt;br /&gt;
** А ещё в фандоме любят подтруннивать над тем же Хейхачи за то, что сюжет всей 5-ой части он банально проспал (хоть и присутствует в ростере).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — в фандоме этот статус приобрели рассуждения о [[несуществующий игровой секрет|якобы существующей]] возможности спасти &amp;lt;s&amp;gt;рядового Райана&amp;lt;/s&amp;gt; капрала Дженкинса в прологе и даже заромансить его впоследствии. Покойничек по описаниям получается [[такой крутой, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Esoteric Ebb]] — неудачные попытки главгероя [[Гладить собаку|гладить собак]]. Точнее, всю встречную живность от лобстеров до чаек. И каждый раз он получает [[Только не по пальцам!|по пальцам]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] — орки используют в качестве денег собственные зубы, постоянно выбиваемые в драках и отрастающие заново. Так что называют их исключительно «[[Фефекты фикции|жубы]]». А при любом упоминании Горка (или Морка?) говорящий не уверен, про кого из двух орочьих богов он говорит. Хотя разница очевидна: Горк сильный, но хитрый, а Морк хитрый, но сильный&amp;lt;ref&amp;gt;В фэнтезийной вахе было чуть-чуть обоснование: Горк сильный и хитрый, он нападает, когда на него смотрят. Морк хитрый и сильный, нападает когда на него не смотрят. И поэтому первый больше покровительствует оркам, а второй — гоблинам.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer Fantasy]]:&lt;br /&gt;
*** Скавенов не существует. [[Нелицо|Замалчивание крысиной угрозы имперской властью]] это скорее вспоминаемый от случая к случаю мем, чем конкретная шутка, но пользуются им, например, разработчики [[Total War]]. У них же, кстати, гномья обидчивость обрела форму [[Коронная фраза|конкретной фразы]] «They have [[Грызть реквизит|WRONGED]] us!».&lt;br /&gt;
*** Серый провидец Танкуоль [[Кармический Гудини|избегает]] не только возмездия сил добра, но и [[Ты меня подвёл|начальственных втыков]], выставляя свои провалы победами. Например, слитый в атаке на Нульн воинский клан Скаб оказался неугоден Совету Тринадцати, и Танкуоль [[Хуцпа|тут же потребовал награды за его устранение силами врагов]]. Эти враги, в свою очередь, всё время позволяют ему уйти потому что он именно настолько [[генерал Фейлор]], что полезнее живым.&lt;br /&gt;
*** Кодекс Зеленокожих рекомендует игрокам кричать «ВААААААГХ!!!» на удачу при каждом бросании кубиков. И вообще по любому поводу. И без повода тоже.&lt;br /&gt;
*** Гномья обидчивость. Фанаты гномов на любое негативное (или недостаточно позитивное) высказывание о предмете их обожания отвечают репликами про обиду или записывание в книжечку. Содержание этих самых книг обид (в смысле, лорных) тоже порой [[Поджог, убийство и переход на красный свет|довольно забавно]].&lt;br /&gt;
*** Изобретения гнома-инженера-убийцы Малакая Малакайсона [[Невезучий изобретатель|постоянно ломаются]] именно таким способом, каким [[Морская свинка|согласно названию не должны]].&lt;br /&gt;
*** В настолке каждый отряд включает знаменосца и музыканта, и у разнообразных [[скелет]]ов музыканты неизменно вооружены трубами. Как они играют? [[Это очень сильное колдунство|Магией, наверное.]]&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000]]&lt;br /&gt;
*** [[Warhammer 40,000/Ciaphas Cain (novel series)|Каифас Каин]], ГЕРОЙ ИМПЕРИУМА! Это почти как капитан Джек Воробей, только про героя вещает пропаганда, а сам комиссар с не менее маниакальным упорством отрицает любые свои достоинства.&lt;br /&gt;
*** На Фенрисе нет никаких волков. {{spoiler|Потому что все «волки» на Фенрисе — это кандидаты в спейсмарины, которые не справились с гормональной перестройкой организма и озверели окончательно.}}&amp;lt;ref&amp;gt;Это именно, что штука. Волки на Фенрисе есть, на любой вкус. От просто отожравшихся волчар, раза в полтора больше земных «предков», до Громовых Волков, размером с носорога. Эти зверюги отличаются повышенным интеллеком и с легкостью несут на себе космодесантника в полном вооружении. А неудачливые кандидаты превращаются не в волков, но в [[Оборотень|вульфенов]]. {{spoiler|Точнее в вульфенов-полуволков превращаются те кандидаты, которых Волчьи Жрецы поначалу признали исправными, но потом [[что-то пошло не так]]. Те, за кого «проклятие вульфена» взялось сразу же с первого этапа, отсеиваются на первом же испытании — нет, не на пиру, когда неофита поздравляют с началом пути и скармливают ему целого оленя: как раз сожрать оленя в одну харю целиком неофиту несложно (будет мало одного оленя — подадут второго), потому как голод на него в этот момент нападает дичайший — испытание начинается на следующий день, когда он просыпается один посреди заснеженной пустоши с одним ножом и даже без трусов, а «Клык», цитадель легиона, виднеется где-то на горизонте (Фенрис больше Терры) — и теперь ему надо туда добраться, самому, пешком: если геносемя прижилось плохо, неофит просто погибнет в пути, не сумев прокормиться охотой и замёрзнув насмерть; если геносемя взялось хорошо, для него это будет просто прогулка на свежем воздухе и возможность узнать вкус той живности, что ему ещё пробовать не доводилось; если геносемя [[Всё пошло слишком так|взялось слишком сильно]], то до «Клыка» дойдёт уже тот самый знаменитый «Фенрисийский Волк» и дальше уже станет легиону верным питомцем — просто при колонизации Фенриса колонисты адаптировали себя к его условиям, привив себе некоторые гены волков, чтобы лучше сопротивляться морозам и выживать на не самом сытном и активно сопротивляющемся пайке — а у космодесанта у всех легионов привиты какие-то гены волков для обеспечения командной работы, а у Лемана Расса так и сверх того дополнительная порция есть — по итогу космодесантник «Космических Волков» получает аж ТРОЙНУЮ норму волчьих генов, что и грозит конкретно пошатнуть его фенотип. Геносемя Космических Волков относится к сравнительно сильным (для сравнения среди обладателей относительно слабого геносемени были Железные Воины, у которых космодесантники в основном сохраняли свои фамильные черты внешности от человеческих родителей, но при этом частота мутаций была околонулевой, а отторжение практически не встречалось), то есть к легко меняющим (или убивающим, если начнёт отторгаться) неофитов, что выступает обратной стороной нестабильности — за счёт этого они могут набирать в легион неофитов немного старше, чем другие, на выходе всё равно получая полноценных космодесантников, но с меньшим риском проявления нестабильности. Альтернативно они могут набирать неофитов с других планет, что за счёт отсутствия предварительных модификаций генома неофитов тоже снизит риск проблем. Но Космические Волки не делают ни того, ни другого, принимая все выкрутасы своего геносемени, как данность — у Верховных Лордов Терры они всё равно на особом счету, как были до того на особом счету у Императора, потому их такое положение дел с геносеменем и мутациями вполне устраивает.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Внутри фандома такой шуткой являются местные Гномы Империума. После того, как GW официально выпилило их из Вселенной с помощью нападения тиранидов, среди фанатов пошла молва, что любой, кто упомянет скватов на форумах, тут же исчеза&lt;br /&gt;
** Число страниц почти всех кодексов, боевых томов и книг правил кратно [[Нумерология|священному числу]] Хаоса — 8. На вопросы фанатов по этому поводу работники GW всегда невозмутимо отвечают, что это [[Подозрительно конкретное отрицание|никоим образом не является]] тайным актом поклонения Хаосу и, тем более, Кхорну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — выборы «играть с Масато», когда герой дурачится со своим другом-качком, который очень любит мышцы («Мышцы! Мышцы!»). Всё даже может вылиться в досрочную юмористическую концовку Масато, где [[По нарастающей|мышечная революция распространится по всему миру]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Клипы акапелла-группы VoicePlay:&lt;br /&gt;
** Морковь. Просто морковь, которой битбоксер Лэйн Стайн (даже получивший прозвище Carrot Lord) дразнит других участников. Дошло до того, что даже в некотором мерче (как минимум на футболках) участники изображены в виде морковок.&lt;br /&gt;
** Строки, достающиеся басу-баритону Джеффу Кастеллуччи в клипах, где он не солирует — как правило, он их выдаёт таким роскошным (или жутким — зависит от обстановки) басом, какого многие зрители не ожидают. Яркий пример в клипе на песню Friends on the Other Side (из мультфильма «Принцесса и лягушка»):&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
'''Джей Ноун:''' Sit down at my table,&lt;br /&gt;
Put your mind at ease,&lt;br /&gt;
If you relax, it will enable me to do...&lt;br /&gt;
'''Джефф''': '''''Anything I PLEEEEAAAASE!'''''}}&lt;br /&gt;
** Баритон Цезарь де ла Роса ОБОЖАЕТ кокетничать со зрителями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет]]ы ===&lt;br /&gt;
* Если на {{SITENAME}} не подписаться в обсуждениях под сообщением, всенепременно получите: «Ставь подпись, зараза!»&lt;br /&gt;
* Встречается в оформлении сайтов. Например, на pikabu (а изначально — на Хабре) удалённые комментарии заменяются на «НЛО прилетело и оставило здесь эту надпись». А на этой вики есть несколько ссылок на статью «[[Лирой Дженкинс]]» с текстом «ЛИИИРОООЙ ДЖЕЕЕНКИИИИИИНС!».&lt;br /&gt;
** Если на ЛЮБОМ википроекте есть статья «[[Капитан Очевидность]]», то любой трюизм будет содержать ссылку на неё.&lt;br /&gt;
** На уютненьком посмотрелье никогда не забудут напомнить, что [[Иван Грозный]] ''за жестокость прозван Васильевичем'' (изначально это знаменитый [[Russian Reversal|ляп]] из энциклопедии Larousse).&lt;br /&gt;
** При описании фильмов, посвящённых «Пиратам Карибского моря», на посмотрелье всенепременно упомянут [[Сарказм|эпизодическое]] [[Украсть шоу|участие]] в фильме капитана Джека Воробья.&lt;br /&gt;
* Любимый прием трэшовой игры «Анекдотов категории Б»: при каждой второй — если не первой — переделке анекдота используются одни и те же фразы из других анекдотов, что если не переворачивает исходный анекдот, то придает ему дополнительную изюминку. Частый способ придать дополнительный колорит — употребить, к примеру, фразу «и засмеялся так неприятно». А ещё там [[Коньяк и радио|армяне]] в [[нарды]] играют.&lt;br /&gt;
** Слегка подпорчено тем, что пипл сыплет один и тот же изюм из одних и тех же фраз. Получается затасканно.&lt;br /&gt;
* [[Epic NPC Man]] — рыбак с единственной репликой «Good morning! Nice time for fishing, ain’t it?»(«Доброе утро! Отличный день для рыбалки, не так ли?»), который появляется почти в каждом выпуске. Главный мем шоу, вплоть до того, что в данный момент про него сняли короткометражку, в которой он показан долбаным шаолиньским монахом, способным одной только удочкой уложить игрока 55 (пятьдесят пятого) уровня и раскидать ораву орков, включая орка-чернокнижника, причём его особенно эпично (зацепил крючком валяющийся на земле меч, раскрутил его при помощи удочки и снёс орку башку). Несколько отстаёт от него плакса из эскорт-квестов, который имеет чуть больший словарный запас, но плачет тоже всегда одинаково и с дубовейшей анимацией. Даже субтритры подписывают его плач как «cry.wav».&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]]:&lt;br /&gt;
** Если доктор Кинг экспериментирует с SCP-объектом, который изменяет что-либо или что-нибудь выдаёт, всегда будут яблочные семечки или что-либо связанное с яблоками.&lt;br /&gt;
** SCP-447 '''''ни в коем случае''''' не должен вступать в контакт с мёртвыми телами!&lt;br /&gt;
*** Также он придаёт всему аромат мятной свежести/мятный вкус.&lt;br /&gt;
** SCP-055 — это… стоп, а о чём мы разговариваем?&lt;br /&gt;
** Аномальность некоторых объектов состоит в том, что о них возможно говорить только особым образом. Например, меня, SCP-426, всегда называют в первом лице.&lt;br /&gt;
** SCP-2006 НЕ очень страшный.&lt;br /&gt;
** Что угодно используется, чтобы убить 682. Каждый раз не получается или получается, но с такими последствиями, что лучше бы не получилось (например, в SCP-2935, где {{spoiler|умер не только 682, но и абсолютно всё, что можно было назвать живым, вплоть до микробов и ИИ}}, хоть устранение самого ящера и не было целью).&lt;br /&gt;
* [[Critical Role]] — каждый раз, когда ДМ Мэтт Мерсер шепчет одному из игроков то, что другим по сюжету знать не положено, остальные, чтобы занять время, начинают громко и [[бафос]]но рекламировать спонсоров шоу.&lt;br /&gt;
* Ютуб-канал [[Вредные советы|Terrible Writing Advice]] — к каждому тропу можно присобачить [[Любовный треугольник|ЛЮБОВНЫЙ ТРЕУГОЛЬНИК]]!&lt;br /&gt;
* Birchpunk — [[Смищной аксэнт|Russian English]], [[Пасхальное яйцо|секретные файлы]], [[На тебе!]] в разные стороны, [[Отсылка|отсылки]] и [[Аллюзия|аллюзии]] к советской, российской и зарубежной поп-культуре и научной фантастике. А еще и песни.&lt;br /&gt;
* Board James — «Да когда ты (Не Везучий Бутси) уже съ*бёшь со своим Candyland-ом?!»&lt;br /&gt;
** А ещё его манера входить в комнату, где Джеймс и Майк собираются играть.&lt;br /&gt;
* Обзорщик клавиатур Chyrosran22 для тех, кто всё ещё не перешёл на метрическую систему, каждый раз изобретает новую единицу измерения вроде «XXXL», «two cheeseburgers and one chicken mac’nugget» или «huge as f**ck»&lt;br /&gt;
** И hi-i-i-i-ideous!&lt;br /&gt;
* Доктор Дью, обзиратель хреновых самоделок и бесполезных лайфхаков — это на самом деле плод вашего воображения, стоит вам принять таблеточки — и он исчезнет. И помните: '''ГЛАЗА!!!'''&lt;br /&gt;
** А единица измерения «полной х..ни» в его роликах названа [[на тебе!|в честь]] одного из самых продуктивных на самоделки блоггеров. При этом, максимально возможное значение почему-то равно 250 ПЛх. Или по крайней мере до этого значения размечена шкала прибора для её измерения.&lt;br /&gt;
* Yuri the Professional, комментируя матчи по [[Supreme Commander]], любит озвучивать стратегические бомбардировщики. А одно время он ещё пририсовывал на видео палочных человечков и вставлял в одну из сцен [[пасхальное яйцо]] в виде тоже человечка, но из конструктора Lego. Ах да, карта «[[Грызть реквизит|СЕТОООООООН!!!]]» объявляется исключительно так.&lt;br /&gt;
* Шутка «Как же я люблю БТС! Вот они, слева направо…» изначально стебала кей-попщиков, потому что содержала заведомо неправильные (вернее, ''не их'') имена, но кто-то заметил, что ею можно подписывать вообще любые изображения с группой персонажей.&lt;br /&gt;
* Евгений Понасенков всех переиграет и уничтожит. А еще поймает за руку, как дешевок.&lt;br /&gt;
* SUPER_VHS — в честных трейлерах русских фильмов обязательно будут шутки про [[В каждой бочке затычка|Козловского]], даже если его нет в этом фильме. А если в ролике нет шуток про Козловского, то будут шутки про Александра Петрова.&lt;br /&gt;
* [[BadComedian]] — в обзорах на фильмы [[Невский, Александр Александрович|Невского]] обязательно будут шутки про зашкаливающую [[Милый врунишка|честность]], [[Такой крутой, что уже смешно|крутость]] и [[Такой серьезный, что уже смешно|серьёзность]] [[Фанская кличка/Создатели|Мистера Пельменной]].&lt;br /&gt;
* ИГИЛ — запрещённая в РФ террористическая организация. СМИ [[Такой серьёзный, что уже смешно|так усердствовали в постоянных напоминаниях об этом]], что впору уже вводить для них специальный надстрочный знак типа знака торговой марки.&lt;br /&gt;
** На август 2021 г. эстафету принял афганский «Талибан» и пронёс её до апреля 2025 г., когда его из лика запрещённых в РФ организаций исключили.&lt;br /&gt;
** То же касается СМИ и лиц, «признанных выполняющими функции иностранного агента». Причём это в постоянную шутку превратили сами оные СМИ и лица.&lt;br /&gt;
* Некоторые ютуберы, которые вставляют в свои видео спонсорскую рекламу, пытаются во что бы то ни стало приплести её к теме каждого конкретного. Иногда получается [[так неостроумно, что уже смешно]].&lt;br /&gt;
* «Если я про [[тупые американцы|Америку]] не скажу, то вы вроде как зря сюда пришли». ©[[Михаил Задорнов]]&lt;br /&gt;
* Спидраннер и ютубер Giant Grant Games — «{{перевод|The objective of «mission name» is [[Совсем не уникальная задача|super unique]]. There are X objectives scattered around the map that need to be destroyed. Each is guarded by a progressively stronger force of enemies.|Задача на «вставьте название миссии» совсем уникальная. По карте разбросано X объектов, которые необходимо уничтожить, и каждый следующий охраняет всё большее количество врагов.}}»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
</feed>