Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

Материал из Posmotreli
Перейти к навигации Перейти к поиску

(link)

История, спасшая Звездные Войны

Компьютерная игра в жанре RPG 2005 года выпуска от Obsidian, которые доделывали сиквел вместо BioWare, которые отказались взяться за проект в слишком сжатые сроки, предложенные продюсерами.

Из-за нехватки времени на разработку игра вышла в продажу очевидно недоделанной: много где торчала бахрома от выдранных с мясом квестов, персонажей, планет (!), что многим игрокам не понравилось. Сами разработчики патчи и моды, восстанавливающие вырезанный контент, не выпустили, потому что LucasArts запретила Obsidian добавить недостающее банальными патчами, поэтому вышло множество фанатских фиксов, а в 2015 в Стиме наконец-то появилась дополненная версия.

Тем не менее, стала несколько более проработанной боевая система и система прокачки, появилось влияние на сопартийцев (а вот личных квестов не завезли, в отличие от первой части и большинства биоваровских игр), появилась нормальная анимация невидимости.

Сюжет[править]

Действие происходит примерно через 5 лет после первой части. Завязка мрачнее некуда: даже если игрок в предыдущей части, управляя Реваном, выбрал Светлую Сторону и уничтожил ситхов, а не в очередной раз их возглавил… скажем так, уничтожил не полностью. Да, Малак погиб, а Звездная Кузня уничтожена, но множество ситхов выжило, и многие из выживших объединились под командованием бывших джедаев-генералов Малака: Дарта Сиона и Дарта Нихилуса. Они уже не могли действовать в открытую, будучи ограниченными в ресурсах (даже закрыли ситскую академию на Коррибане), но стали использовать другую тактику — бить из тени. А когда Совет Джедаев тайно собрался на планете Миралук, слепых, но поголовно чувствительных к Силе людей, надеясь замаскироваться в таком-то фоне, что-то случилось, и все на планете просто взяли и вымерли. В итоге от изрядно измельчавшего в двух предыдущих войнах ордена Джедаев, стараниями ситхов-убийц и так почти ничего не осталось, и он был публично распущен республикой. Вот в такую «прекрасную пору» в галактику и возвращается новый ГГ — изгнанный джедай (по канону — светлокожая и светловолосая девушка по имени Митра Сурик (Meetra Surik), приверженец Светлой Стороны, однако реваншистка — и более того, была самым доверенным генералом Ревана, за исключением Малака).

Кое-как отыскав ее, республика (в лице Генерала Карта Онаси) послала за ней на планету где-то в Неизведанных Регионах крейсер «Предвестник», который по пути обратно в цивилизованные пространства подвергся атаке ситхов-убийц (вылезли из подобранного Предвестником «Черного Ястреба» – дрейфовавшего в космосе бывшего корабля Ревана). Спасаясь, Митра, дроид Т3-М4 и Крея (бывшая учительница Ревана, а ныне Дарт Трея), смогли добраться до Черного Ястреба и прилететь на нем на астероидный топливодобывающий комплекс Перагус-II. Там и стартует действие игры, когда Митра приходит в себя в бакта-камере.

Очнувшись, она увидела, что станция заброшена. Персонал мертв, многие отсеки повреждены, а дроиды-добытчики посходили с ума. Из всех живых в комплексе – странная старушка Крея и просидевший все «восстание роботов» в КПЗ контрабандист Аттон Рэнд. Побродив по комплексу, выясняя, что случилось с персоналом и как отсюда выбраться, Митра с компаньонами смогли избежать могучего темного джедая Сиона и попасть на Черный Ястреб. Да вот незадача, захваченный ситхами «Предвестник» открыл по ним огонь. В астероидном поле, где каждый кусок камня пропитан взрывоопасным топливом. Тем не менее, стараниями Аттона Ястреб успел прыгнуть в гиперпространство.

Прибыв на Телос IV, команда узнает, что их арестовывают якобы за уничтожение топливодобывающего комплекса, имущество конфискуют, а корабль ставят на прикол. А вскоре корабль вместе с дроидом угоняют прямо из ангара ТСБ (Службы Безопасности Телоса). Следствие доказало, что герои к уничтожению Перагуса непричастны, и там правда открыл пальбу «Предвестник», так что их отпускают, но улететь они не могут. Пока что да как и идет расследование, Митра с компаньонами могут помочь либо радеющим за восстановление биосферы Телоса Иторианцам, либо жадной мегакорпорации «Черка» («Czerka». Чехи они, что ли?[1]), попутно выполнив еще несколько квестов. Как Иторианцы, так и «Черка» предоставляют доступ к своему ангару, шаттлу в нем и информацию: на дикой поверхности планеты вне мега-города нужно найти некого Бао-Дура. Шаттл, подбитый охранными турболазерами, падает аккурат к ногам Бао-Дура, иридонианского забрака и бывшего сослуживца-подчинённого Митры, одного из лучших инженеров республиканской армии. Пройдя по равнинам Телоса через охотников за головами и местную фауну, партия попадает на заброшенную военную базу, где находит еще один шаттл. Его тоже сбивают, уже дроиды-головорезы, охотящиеся за Митрой (по галактике ползёт слух, что она-де «последний джедай»). Шаттл упал в полярной шапке планеты, к древней академии джедаев, в которой сейчас бывшая член Совета Эйтрис тренирует «сестер эчани», нечувствительных к Силе. Поговорив с ней, Митра узнает, что одна из сестёр как раз и стащила корабль, но сейчас ей позволяют забрать Чёрный Ястреб. Встретившись на борту с командой, Митра узнает от Т3-М4, покопавшегося в архивах Эйтрис, где спрятались некоторые джедаи. Она решает, что необходимо собрать остатки Совета Джедаев. С этого момента, как и в первой части, игрок волен лететь на любую из 4 планет (Дантуин, Коррибан, Ондерон или Нар-Шаддаа) в произвольном порядке.

На Дантуине Митра посещает развалины храма Джедаев (да-да, того самого, из первой части), обследовав недоступные в первой игре нижние уровни – склады, библиотеки и т.д. Там же она подбирает Микала – молодого республиканского ученого-историка. Он проводит небольшой экскурс в историю, после чего присоединяется к команде в качестве солдата. Обнаруживается, что на Дантуине есть Мастер Джедай – Врук Ламар, и он заперт у бандитов, которые хотят продать его Обмену. Своему спасению тот крайне недоволен и говорит, что сдался специально, дабы не подставлять больше жителей Дантуина – защитить их один-единственный джедай, пусть и Мастер, не в силах, зато он является магнитом для охотников за головами. Теперь, когда сделка сорвалась и точно известно, что он среди жителей, наемники организуют полномасштабное нападение на местных жителей, скучковавшихся в бывшем особняке, ныне штабе Милиции Дантуина и одновременно его же Ратуше. Отбив нападение, Митра получила заверение Мастера Врука, что тот постарается отстроить храм, и что остальным Мастерам тут будут рады. Sort of.

При подлёту к Ондерону Черный Ястреб натыкается на блокаду местного флота, его подбивают, и Аттон сажает его на луну Ондерона – Дксун. Луна сплошь покрыта джунглями, и тут легко спрятаться, есть время на починку. В это время партия находит лагерь Мандалорцев. Новый Мандалор соглашается подкинуть Митру на Ондерон, если та покажет свою силу. Пройде несколько испытаний на Дксуне, она отправляется-таки на Ондерон. Там связной, который мог обеспечить ей беседу с Мастером Каваром, оказывается под стражей по обвинению в убийстве. Митра распутывает дело и встречается с Мастером. Однако складывается неприятная ситуация: в Изисе (единственном городе Ондерона) упало доверие к власти местной королевы, и её кузен-вояка подстрекает народ к митингам, забастовкам и прочим бунтам. Кавар являлся как раз советником королевы. Встреча двух джедаев (тем более учителя и ученицы) расценивается местными военными как заговор против них, и напряжение перерастает в открытую гражданскую войну. Собственно, пока она еще не совсем началась, Митра получила от Кавара слово встретиться позже и смылась из Изиса. На Дксане ее корабль был уже починен, и она улетела (игра прямым текстом из уст Мандалора сообщает, что Ондерон нынче будет закрыт, надо слетать и найти любого другого мастера и потом уже возвращаться). Когда же Митра вернулась, разведчики мандалорцев сообщили, что королева Ондерона сама по себе, а вот ее братца-генерала поддерживают ситхи, отряженные Дартом Нихилусом. Партия разделяется на 2 части: Митра с 2 компаньонами штурмует Изис, помогая усмирить симпатизирующих генералу, а еще 3 выбраных ею компаньона штурмуют базу ситхов на Дксане, по совместительству гробницу древнего Лорда Ситхов Фриддона Нада. Штурмовая группа зачищает Храм, а Митра спасает Королеву и говорит с Каваром, который соглашается полететь на Дантуин.

Прибыв на Нар-Шаддаа, мир-помойку, принадлежащий бандитам и головорезам, прибежище азартных игр и остальных атрибутов низкой жизни, она обнаруживает там кучу беженцев со всей галактики, которые кинулись сюда, только бы не быть убитыми мандалорцами или ситхами. Естественно, беженцы в ужасном положении, и Митра кидается помогать всем кому не лень. Этим она привлекает внимание, в первую очередь – Обмена[2], галактического преступного синдиката, чья сила не меньше, чем у мафиозной империи хаттов. А соответственно и охотников за головами. К счастью, первой Митру находит Мира – добрая и со своим кодексом, к тому же приятельница Мастера Зез-Кай Элла. Предупредив Митру, что та в опасности (и отравив парализующим токсином, чтоб не рыпалась), Мира сама лезет в логово Обмена, где ее хватают, перепутав с Митрой (она была в бесформенном скафандре, т.к. проход был через бар для инопланетян с ядовитой атмосферой). Тем не менее, Митру такой расклад не устроил, и она поперлась спасать наемницу. Попалась сама и была доставлена на яхту Гото, таинственного лидера Обмена. С яхты ее спасают двое членов команды, она встречается на Нар-Шадда с Зез-Каем и уговаривает его лететь на Дантуин.

На Коррибане Митра посещает то, что осталось от Академии Ситхов и археологической площадки, в первый раз сталкиваясь в бою с Дартом Сионом, и обнаруживает, что мастер Ллона Вэш мертва. Также в пещерах рядом с развалинами Академии находится еще одна забытая гробница Лорда Ситхов, насквозь пропитанная Темной Стороной. Внутри Митру встречают «духи силы» (с одним таким Люк столкнулся на Дагоба, тот принял вид Дарта Вейдера) в виде ее бывших начальников и сослуживцев и нынешних компаньонов, устраивая ей испытания.

После того, как все мастера-джедаи будут собраны, Митра встречается с ними на Дантуине, и они рассказывают, почему изгнали ее из Ордена много лет назад.

Итак, финальное сражение мандалорских войн. И республиканский, и мандалорский флот стоят близко к одной из планет системы Малакор, а точнее к пятой. На ней располагается супероружие – Генератор Гравитационной Тени. Реван поставил Сурик во главе своего флота, а сам высадился на флагмане врага и убил Мандалора, а республиканский флот прижал флот мандалорцев вплотную к планете. Поняв, что выиграть войну можно одним решительным действием, Митра приказала активировать супероружие. Генератор заработал, превратив планету (и так являвшуюся скоплением Силы Темной Стороны) в безжизненный полуразрушенный булыжник, уничтожив практически целиком флот мандалорцев и более трети республиканского. Огромное количество смертей, произошедших практически единовременно, создало не то что возмущение, а целую волну, «цунами» в Силе. И вся эта негативная энергия была направлена на одного человека, отдавшего приказ – Митру. Она стала «раной в силе», огромной, по сути, энергетической дырой, всасывавшей в себя Силу из окружающих. Митру лишь чудом не распылило по атомам в тот момент – она инстинктивно и бессознательно успела разорвать свою связь с Силой, что по умениям делало её обычным человеком, но она не перестала быть раной. Чувствуя на себе огромную ответственность, Митра не пошла дальше за Реваном и Малаком, а единственная из реваншистов вернулась в Совет, чтобы предстать перед судом. Тогда ее осудили за участие в войне (что было лишь предлогом) и хотели отправить в изгнание (она сама решила уйти, не дав совету высказать свое желание), что их полностью устроило. Но сейчас она вернулась, вновь обрела связь с Силой и стала сильнее, чем когда-либо, а значит – опаснее, чем когда-либо. Согласно мастерам, ситхи научились «подпитываться» от неё, поэтому Митра была угрозой для всего живого и, возможно, даже для самой Силы. Джедаи даже предполагали, что со временем Изгнанница достигла бы того же могущества, что и Дарт Нихилус, и, в конечном счёте, поглотила бы галактику.

Совет принимает решение «затянуть рану», навсегда отрезав девушку от Силы, с чем та согласилась. Но в середине ритуала на площадку ворвалась Крея и убила мастеров – и не просто лишила жизни, но высосала Силу, так что Кавар, Врук и Зез-Кай не смогли даже стать «призраками силы» наподобие Йоды, Оби-вана и Энакина. После этого Крея ушла, а Митра, кое-как доползя до Черного Ястреба, отправилась на Телос, чтобы увидеться с Эйтрис. Но та, стараниями Креи (или, уже точнее говорить, Дарта Треи), пала на темную сторону. Изгнаннице пришлось сразиться с Эйтрис. Победив, Сурик открыла бывшему советнику глаза на глупость её убеждений. Эйтрис, наконец, простила Митру, подтвердила принадлежность Треи к числу лордов ситхов и сообщила, что она улетела на Малакор V, дожидаться прибытия Изгнанницы. В этот момент на Телос напал Дарт Нихилус. Зачистив город Телоса от ситхов и собрав команду мадналорских воинов, Сурик высадилась на флагмане Нихилуса «Разоритель» и сразилась с ним. Мандалорцы тем временем заминировали и взорвали суперлинкор. Победив темного лорда, Изгнанница полетела на Малакор V.

Там Ястреб был задет физическими возмущениями, оставшимися после активации Генератора Тени, и рухнул на поверхность. Митра в одиночку пошла в Академию Трайуса – древний учебный центр ситхов, в то время как Бао-Дур, без приказа своего генерала, реактивировал и снова запустил Генератор. По пути к Академии Митра встретилась с самим Дартом Сионом. Ей удалось убедить Сиона отпустить его ненависть, но, поскольку это чувство было единственным, что питало его, лорд ситхов быстро умер от терзавших его ран. После этого Митра попыталась вернуть к свету Трею, но та отказалась ― хотя её и грела мысль о том, что бывшая ученица ещё не отчаялась «спасти» наставницу от тёмной стороны. Трея заявила, что их противостояние может закончиться только смертью, и, если Сурик не будет сражаться, то она сломает джедая, как сломала Сиона. После жестокого, но короткого боя Митра отрубила вторую руку Треи, как и их связь, одним ударом. Бывшая наставница пожелала, чтобы Митра убила её, но, даже осознавая весь тот вред, который Трея нанесла лично ей, Ордену и галактике, Изгнанница осталась верна пути джедая и пощадила раненого ситха. Вместо того, чтобы принять этот акт милосердия, разъярённая Трея продолжила бой с помощью трёх световых мечей, управляемых при помощи Силы, и сражалась, пока у Сурик не осталось иного выбора, кроме как покончить с ней раз и навсегда. Перед смертью Трея рассказала Митре о местоположении Ревана в Неизвестных Регионах, а также о судьбах союзников Изгнанницы, посещённых ею планет и Республики в целом. Как раз к этому моменту Генератор Гравитационной Тени снова заработал. Экипаж повреждённого «Эбенового ястреба» подобрал Сурик и улетел с обречённого Малакора.

Легенды ЗВ о том, что было после[править]

После победы над Креей Сурик вернулась на Дантуин, чтобы завершить повторное обучение. Но вскоре её дроид Т3-М4 сообщил, что располагал информацией о судьбе Ревана всё то время, пока находился в её расположении. Дроид упрямо отказывался предоставлять эти данные кому бы то ни было, кроме Бастилы Шан, так что Митре пришлось отвезти его на Корусант. В доме Шан он наконец открыл, что Черный Ястреб потерпел крушение на мёртвой планете Нафема, прежде входившей в состав Империи ситхов. Запись также показала момент пленения Ревана представителем расы ситхов, которая считалась вымершей в конце Великой гиперпространственной войны. Тогда еще никто не знал, что этот ситх – лорд Скордж, подчиненный Императора Ситхов Вишейта. Митра решила спасти Ревана и, прихватив от Бастилы его старую трофейную маску, рванула в Неизведанные Регионы с одним только Т3-М4, оставив своих учеников восстанавливать Орден. Она еще много приключалась, и свет на ее дальнейшую биографию во многом проливает следующая игра линейки, вышедшая в 2011 году ММОРПГ Star Wars: The Old Republic.

Персонажи[править]

  • Крея. Бывшая учительница Ревана, потом Лорд Ситхов по имени Трея. Сначала разочаровалась в Светлой Стороне, так как многие ее ученики пали, а потом и во тьме, видя то, насколько плохими могут быть ситхи. В итоге поняла, что Сила, стремясь к равновесию, навязывает всем свою волю и обрекает галактику на бесконечные войны, и решила уничтожить Силу вообще. Тем ее и привлекали такие мертвые для Силы миры, как Малакор и Нафема, и тем же ее привлекла Изгнанница — рана в Силе, вокруг которой своеобразная энергетическая пустота.
  • Аттон Рэнд. Обаятельный и беззаботный на первый взгляд контрабандист, чем-то напоминающий Хана Соло, но со своим темным секретом. Был убийцей джедаев, и в том числе убил девушку, которую успел полюбить, и которая открыла в нем чувствительностью к силе. Иммунен к силовым майнд-трикам, т.к. постоянно играет в уме в пазаак (что-то вроде блек-джека).
  • Бао-Дур. Иридонианский забрак, техник, создавший Генератор Гравитационной Тени, по характеру спокойный и отстраненный. Сослуживец Митры в мандалорских войнах.
  • Т3-М4. Сварливый дроид-астромеханик, местный R2-D2.
  • Служанка Брианна. Одна из «сестер эчани», обучаемых Эйтрис. В отличие от остальных, она, как и ее мать, чувствительна к Силе, поэтому может стать джедаем. В игре присоединяется только к мужскому персонажу, а по истории-канону присоединяется и к Митре, когда та одолела павшую Эйтрис (неясно, почему этот момент не реализован в игре, у нас как раз перед этим отваливается из партии Крея и появляется свободный слот)
  • Микал он же Последователь, он же в расово верном пиратском переводе Церковный служка. Ученый-историк и химик из республики, изучающий историю и артефакты джедаев, а также поддерживающий связь с республиканской армией. Бывший падаван, во время обучения влюбившийся в Митру. Хотел последовать за ней на войну, но был еще слишком неумел, и не смог покинуть орден. Потом, когда джедаев стало мало, бросил обучение. В игре доступен только женскому персонажу.
  • Мандалор. Нынешний лидер всех мандалорцев. Для кого-то может быть спойлер, но это Кандерус Ордо из предыдущей игры.
  • G0-T0. Дроид, подаренный Гото, лидером Обмена, Митре, чтобы помогать и следить за ней. Потом окажется, что это и есть Гото, а голограмма гуманоида — только прикрытие.
  • HK-47. Дроид-асассин. Циник и язва, даром что робот. Органиков величает «тушами» (в оригинале «meatbags» — «мешки с мясом»), других дроидов модели HK-50 считает отстоем и стремится уничтожить, персонально для Т3-М4 расщедрился на «ведро» вместо «куска хлама». Один из самых любимых фэндомом персонажей.
  • Мира. Охотница за головами, из принципа не убивая жертв. Лучшая на Нар-Шаддаа. Бывшая мандалорка[3] и чувствительна к Силе. Терпеть не может Ханхарра, хотя в силу некоторых обстоятельств он к ней прилип похуже репья.
  • Ханхарр. Второй по крутости охотник на Нар-Шадда. Злобный вуки, боевой садомазохист. Бывший раб. Жаждет убить «мелкую рыжую девчонку», — Миру, — но не может, так как она однажды спасла ему жизнь, и теперь он перед ней в неоплатном долгу, и по понятиям вуки должен служить ей до конца жизни.
  • Визас Марр. Представительница расы миралука, слепых (потому как безглазых) и чувствительных к Силе людей. Единственная выжившая на свой планете после того, как там побывал Нихилус. Он сделал ее своим темным падаваном и послал убить Митру. Визас провалила миссию, но Изгнанница сжалилась над ней, и Марр решила вернуться к свету, защищая свою спасительницу.
  • Мастер Эйтрис. Бывшая библиотекарша ордена и член Совета Джедаев. Имеет очень натянутые отношения с Сурик, так как та дерзнула совершить то, чего не смогла Эйтрис – пойти на войну, где джедаи были нужны как защитники мира в галактике и стражи республики. Всецело осудила Сурик, требуя не ограничиваться изгнанием. Изучала древние голокроны ситхов и, подстрекаемая Треей, ненадолго пала на Темную Сторону. Хотя Трейе не потребовалось даже особо стараться, на Темную сторону Эйтрис перешла задолго до встречи с ней, организовав секретный Конклав джедаев на Катарре и сделав так, чтобы информация о нем дошла до ситхов в надежде их выманить. Получилось — к планете прилетел Дарт Нихилус, который превратил мир во второй Малакор, выпив там всю Силу..У игрока есть выбор - убить её или оставить в живых. Если оставляет в живых темный персонаж, то это может быть участь хуже смерти.
  • Мастер Кавар. Один из лучших стратегов Ордена Джедаев, искусный мечник и дипломат и вообще крутой человек. В глазах мандалорцев считался ровней Ревану. Временно обучал Изгнанницу незадолго до войны. На процессе над Изгнанницей занимал нейтральную позицию, однако приговор поддержал. Когда Конклав Джедаев на Катарре был разгромлен, выдвинул идею залечь на дно и ждать, пока ситхи проявят себя. Своим убежищем он избрал Ондерон, где подвизался советником Королевы Таллии.
  • Мастер Зез-Кай Элл. Член Совета Ордена, принимавший участие в процессе над Изгнанницей. Единственный, кто усомнился в правильности вынесенного приговора. Сомнения в правильности пути джедаев он испытывал еще с Мандалорских Войн, когда на темную сторону перешел его падаван. Чувствуя вину за содеянное и несостоятельность пути, на который встал Совет, нашел прибежище на Нар-Шаддаа где просто сидел и ничего не делал, предаваясь рефлексии на тему того, почему он не состоялся, как джедай. Однако после встречи с протагонистом взял себя в руки и снова взялся за световой меч. К сожалению, как показало последнее заседание Совета на Дантуине, уроков изгнания он явно не усвоил.
  • Мастер Врук Ламар. Старый добрый козлистый джедай-мастер из первой части. Единственный из Дантуинского совета, дотянувший до событий игры просто потому что не смог присутствовать на Конклаве джедаев на Катарре.. Считает Сурик откровенной опасностью для всего окружающего мира и не без оснований. Спасаясь от ситхов, укрылся в развалинах Анклава Джедаев на Дантуине. При встрече с Митрой на Светлой стороне меняет свое мнение о ней,и показывает, что он далеко не настолько сильно козлит и вообще готов примириться с ее существованием. На собранном незадолго до битвы за Телос Совете выдвигает идею полноценного отрезания Изгнанницы от Силы, чем подписывает себе и Совету смертный приговор от рук Креи.
  • Дарт Сион. Бывший ученик Треи в ее бытность Лордом Ситхов. Изувеченный и покалеченный мужчина, который не должен бы жить с такими повреждениями, но он научился черпать энергию темной стороны из своей боли и вызываемого ей гнева, и Темная Сторона поддерживала его «недожизнь». Был практически бессмертен, но сам умер, поддавшись на умиротворяющие речи Митры и отпустив свой гнев.
  • Дарт Нихилус. Бывший джедай и генерал Ревана и Малака, он злоупотреблял способностью «высасывание жизни», используя ее не как экстренное лечение, а как оружие. В результате он превратился в силовую «черную дыру» – вокруг него, как и вокруг «раны в Силе» Митры, Сила иссушалась, но по другой причине. Вокруг Сурик энергия «обрывалась», лишаясь связи с девушкой и тем, что вокруг нее, а Нихилус просто поглощал ее, не имея возможности насытиться. Команда на его корабле похожа на ссохшихся старых зомби или мумий, так как все они потихоньку подпитывали Нихилуса, и, судя по всему, даже его собственное тело иссохло и развалилось, а он сам – что-то вроде очень плотного «призрака Силы».
  • В ходе игры оказывается, что НЕчувствительны к Силе только дроиды, Ханхарр и Мандалор. То есть Аттона, Микала, Брианну, Бао-Дура и Миру можно превратить в джедаев/ситхов. По старому канону они все (и Визас, вернувшаяся на сторону Света, тоже) стали именно что джедаями и, объединившись с соратниками Ревана (Джухани, Бастилой и Джоли Биндо), нашли всех переживших чистку джедаев, набрали новых чувствительных к Силе детей и восстановили Орден, став в нем рыцарями-джедаями. А Микал так и вовсе вскоре заделался Грандмастером.

Тропы[править]

  • Идейный наследник — Главный герой представляет угрозу всему миру своим существованием и путешествует по местам своих прошлых сражений, скрываясь от неизвестного преследователя и его убийц. Добавить мрачной, гнетущей атмосферы. Ничего не напоминает?
  • Игра за идиота – на планете дроидов надо послать одного из 3 роботов-сопартийцев убрать радиацию. Попробуйте послать T3-M4. Фитилёк прикручен, астродроид не дурак, но понять что он там несет другим роботам решительно невозможно.
  • Темнее и острее. По сравнению с первой частью игры.
  • Амнезия — субверсия. Главный герой (по канону — светлая (как по стороне силы, так и внешне) женщина, хотя пол, внешность и отыгрыш можно выбирать) не помнит своё участие Мандалорской Войне прекрасно помнит. Но с окончания Мандалорской войны не был в цивилизованной части галактики, так что с последующими событиями (возвращение Ревана и Малака уже как захватчиков и всего остального вплоть до концовки первой части) знаком поверхностно. В отличие от игрока.
  • Деконструкция — изящная деконструкция лора «Звездных войн»:
    • Джедаи — храбрые, благородные и мудрые защитники мира, которые пытаются спасти галактику от угрозы порабощения Темной стороной и пользуются закономерным почетом и уважением? А вот хрен, за пятьдесят лет почти постоянных войн с павшими джедаями большинство населения в Республике просто устало от этих конфликтов и многие даже не понимают принципиальной разницы между джедаями и ситхами («…конфликт между двумя религиозными сектами джедаев» (с) лучше G0-T0 и не скажешь). События первой части не просто так назвали Гражданской войной Джедаев. И да, они все тоже люди, которые могут быть некомпетентными для миссии, которую на себя взяли, отказаться от борьбы и не делать ничего или просто игнорировать развитие ситуации не в их пользу, бесплодно ожидая, что гад-кукловод любезно проявит себя сам. При всём этом джедаи — далеко не супермены и для их массового убийства не обязательно натравливать на них армии. Можно даже не быть форсъюзером, достаточно просто грамотно использовать мозги. И даже Сила, дающая им могущество, в определенных ситуациях может стать их погибелью.
      • Да уж, раньше все было наоборот. Особенно в приквельной трилогии.
    • Ситхи — религиозно-политический орден великолепных мерзавцев, которые инстинктивно стремятся к абсолютной власти и оттого всё время пытаются захватить галактику? Да, но только не те, которые противостоят главному герою. Этим ситхам не только наплевать на Республику, они даже не руководствуются самой аксиомой «власть ради власти»! Одного повелителя интересует причинение боли джедаям (умирает, разочаровавшись во тьме), второй хочет питаться исключительно форсюзерами, а в перспективе может сожрать и всю галактику (умирает, когда ГГ обращает его мощь против него же), третья вообще спит и видит, как бы убить эту проклятую Силу, от которой одни беды (умирает от ран, предварительно лишившись обеих рук в неудачных дуэлях).
    • Совет Джедаев, отказавшийся спасать Республику в годы Мандалорских войн оказался неправ, полагая, что за мандалорцами стоит кто-то еще и джедаям следует подождать и бросить все свои силы на эту угрозу? С точностью до наоборот, только галактике от этого не легче. Безусловно, именно бездействие Совета порождает раскол в Ордене и появление новых ситхов — бывших джедаев — после чего оставшиеся адепты света вступают в борьбу уже с ситхами и несут немалые потери. Только вот с точки зрения простого народа, гибнувшего миллионами в войне с мандалорцами это именно Реван и Малак и их люди — герои, а джедаи-лоялисты и сам Совет — высокомерная кучка равнодушных козлов, спокойно допустивших такую бойню! Получится ли у них поправить положение? Черта с два, вы всерьез думаете, что миротворцы и дипломаты, которые отказались встать на защиту Галактики в свое время, смогут победить в войне интриг, которая традиционно была вотчиной ситхов?
    • Отгремела война с Малаком и Республика наконец-то начнет спокойно восстанавливаться после трех десятилетий почти беспрерывной войны? Ага, разбежались: получайте сепаратизм ключевых систем, которые спасали ценой миллионов жизней в годы войны с мандалорцами, разгул бандитской вольницы, состоящей почти поголовно из ветеранов Мандалорских Войн и Гражданской войны джедаев в системах Внешнего Кольца и в довесок партизанскую войну со стороны остатков империи Дарта Ревана.
      • В каком месте ранее в «Звездных войнах» после победы в текущем конфликте сразу наступала тишь да гладь, да Б-жья благодать? В расширенной вселенной, тогда бывшей нормальным каноном, после условной победы в шестом эпизоде Далекую-Далекую нещадно колбасило полвека.
    • Сила — всего лишь психическое поле, которое дает жителям галактики сверхъестественные способности? Или источник вселенского зла, обладающий своим разумом, который регулярно сталкивает адептов Темной и Светлой стороны в борьбе за мифический баланс, отнимающей миллиарды жизней, которые эти группы ведут за собой?
      • Да, Сила виновата. А еще в конфликтах виноваты деньги, ресурсы, власть как явления. Уничтожить их нафиг, и конфликтов не будет.
    • Сила связывает всех живых существ в галактике? А что если некоторые особенно талантливые и догадливые существа начнут пользоваться этой связью, чтобы извлекать жизнь из окружающих, став тем самым своеобразными Силовыми вампирами, способными истребить вообще всё живое?
    • Достоверно известно, если джедай говорит правду, то он может иногда сказать правду в определенном смысле. Что вы почувствуйте, когда ваш наставник будет говорить так с вами постоянно?
      • Наша наставница и джедаев и ситхов и саму Силу в гробу видала в белых тапках, тащемта.
    • Дроиды — массовка для антуража, которую никто никогда не замечает? Нафиг действия главного героя, исход финальной заварушки будут решать именно они. И спасать Республику от экономического коллапса тоже будут они, почти без активного участия ГГ. И наиболее эффективными убийцами джедаев окажутся тоже дроиды. А ещё дроиды умеют лгать, чего даже самый могущественный джедай или ситх не сможет почувствовать. Вы все еще хотите зайти в лавочку и купить себе механического слугу?
      • Чего? Гото прямо говорит, что для спасения Республики от коллапса нужны стабилизация на Ондероне и Дантуине, успешное восстановление Телоса и прекращение войны джедаев с ситхами. Во всем этом ГГ принимает самое, что ни на есть, активное участие (а Гото даже мешает, не давая покупать топливо для Телоса у Вогги). Дальше. Какие-такие дроиды стали лучшими убийцами джедаев? Сион с его ассасинами или Нихилус? Ну, а до ключевой роли дроидов, так без Р2Д2 героев бы еще в самом первом фильме в сортире бы замочили, в самом, что ни на есть буквальном смысле.
    • Самая мякотка под конец. Что, наконец-то расправились с последним главным злодеем и можно вздохнуть полной грудью? Добро победило \ все конкуренты на пути к власти были устранены? Как бы не так! Этот самый последний злодей открывает правду: оказывается, все ситхи, которых так упорно всю игру добивал ГГ, — не более, чем дорвавшиеся до запретного могущества паразиты, а вот в неизведанных регионах галактики таится куда более страшная угроза, так называемая Империя Истинных ситхов. Именно туда полетел сам Реван, который что-то так и не вернулся…
      • Как резко, неожиданно и оригинально. Вот закончилась основная гексалогия, и не было ни двадцати лет гражданской войны, ни Йуужань-вонгов, ни Абелот...
  • Ментор — Крея.
  • Трикстер — Эттон Ренд — боевой, Крея — по части интриг. Ситх, что поделать.
  • Крутой инвалид — Бао-Дур, у которого правая рука заменена энергопротезом.
  • Рыцарь крови — новый Мандалор.
  • Крутой робот — HK всё так же в своём репертуаре. Также Т3-М4 существенно поднял уровень крутизны, став важнейшим звеном в сюжете.
  • Герой-прагматик / Злодей-прагматик — Гото, глава Обмена (Межпланетной криминальной организации) на Нар-Шааде. Его дроид-эмиссар присоединяется к ГГ, чтобы помочь восстановить равновесие сил в Галактике. Позже выяснилось, что Гото — это и есть этот дроид, номер модели G0-T0.
    • В эту же копилку идет Крея. Небезосновательно считает, что убивать всех подряд (этот кто-то может пригодиться) также глупо, как пытаться помочь опять всем же подряд(если за людей решать все их проблемы, они так и не извлекут из них уроков, тем самым ослабляя себя.).
  • Герой-социопат — злобный, грубый и туповатый охотник за головами расы вуки Ханхарр, антипод Заалбара из первой части.
  • Технический пацифист — его оппонентка Мира, не смотря на то, что является охотницей за головами, берёт только заказы, где жертву надо захватить живьём (тем не менее, в геймплее вполне убивает вражин).
    • Вообще-то это подсвечивается и обосновывается в диалогах с самой Мирой и с Креей и мастерами-джедаями, а также в принципе по игре. Мира говорит, что много лет никого не убивала, однако рядом с протагонистом она даже не успевает что-то понять (кстати, остальные сопартийцы тоже так говорят, если убивать определённых персонажей). А Крея и мастера прямым текстом говорит, что ГГ инстинктивно формирует связи со своими сопартийцами через Силу (из-за этого же может их сделать джедаями) и влияет на них, в том числе и заставляя убивать, пусть это идёт против их принципов.
  • Очевидный выбор - светлая сторона по крайней мере до разборки на Нар-Шаддаа. Ибо кто больше нужен в команде - шикарная рыжая деваха, с прикольным наручным гранатометом, кучей полезных навыков и джедайским потенциалом, прекрасно смотрящаяся в костюме танцовщицы, благо ловкость сразу можно выкрутить на такой уровень, что его можно спокойно носить даже в бою, или тупая психованная обезьяна, которую даже ситхом не сделать?
  • Хороший парень — Бао-Дур и Микал. Брианна — простая хорошая девушка.
  • Направо кругом — Визас Марр, ситх, которую Нихилус послал убить ГГ, не справилась с заданием и предпочла сменить мастера, присоединившись к Изгнаннику.
  • Мессия / Тёмный мессия — протагонист может определённым образом менять мировоззрение сопартийцев, толкая их к Свету или Тьме. Более того, без такой «правки» их зачастую нельзя сделать джедаями
  • Мир-помойка — Нар-Шаддаа. Помните «нижний город» Тариса? Вот такая вся планета, сверху донизу.
  • Заброшенная фабрика и одновременно мёртвая космическая станция — игра начинается на горнодобывающем заводе на астероиде Перагус, откуда внезапно (уже после приземления корабля с протагонистом) исчезли практически все.
  • Фансервис — костюм танцовщицы (+2 к убеждению), получаемый после квеста, в котором нужно попасть на аудиенцию к крутому хатту, для чего требуется выдать за танцовщицу Миру или Брианну (ну, или если ГГ — женщина, попробовать самой). Отсылка к костюму Леи в заключении у Джаббы.
    • Бронекуртка Миры с открытым животом и прикрытыми лишь завязанной в узел рубашкой грудями. Со слов носительницы, сей наряд крайне полезен в охоте за особями мужского пола.
  • Не в ладах с анатомией — Бюстгальтер этого костюма этот может прикрывать груди только будучи посаженным на клей (костюм из фильма был, во-первых, из пластика и резины, во-вторых все-таки лямки сходились крест-накрест за лопатками, в-третьих он был посажен на двусторонний скотч)
  • Что за фигня, автор? — ну вот чем думал тот, кто приложил к такому костюмчику мягкие, но закрытые сапожки до середины голени? В варианте танцовщицы так и просятся или стрипы, или иная максимально открытая и вызывающая обувь. Ну а в рабском варианте... Самая оптимальная обувь - браслет на голеностопе.
    • Да сама Мира. Сделать настолько офигенную деваху и не сделать с ней романа? Ладно, про постельную сцену не говорим, в ЗВ секса нет, но хотя бы как обычно?
  • Ствол — великий уравнитель — сыграно зигзагом: с одной стороны, непрокачанные стрелки со слабыми пушками без проблем выносятся опытным фехтовальщиком (световым мечом или вибролезвием). С другой — очень прокачанные стрелки с мощными пушками (например Мандалор и HK на высших уровнях) дают прикурить даже джедаям и ситхам, особенно если у стрелков ещё прочная броня и щиты, о которые обломают клинки те, кому удастся добежать под шквальным огнём. А уж что Сила животворящая делает… последний уровень «ускорения» дает +2 дополнительных атаки за ход. А способность «быстрая стрельба» позволяет за раунд попасть во врага 3 раза. 2 пистолета или винтовка-репитер еще немного увеличивают количество попаданий, на 1-2 в раунд. Таким образом, Аттон-джедай с двумя прокачаными пистолетами вместо световых мечей становится имбой, убивающей любого врага за 2 раунда. В полу-пошаговой боевой системе игры это означает, что из 8 нападающих с максимальной дистанции на Аттона (одного, без компаньонов!) рукопашников — 6 до него тупо не добежит.
  • Зомби — Дарт Сион — ходящий труп, жизнь в котором поддерживает ненависть.
  • Слитый финал — в оригинальном финале из-за недоделанности игры почти ничего не понятно, что, как и почему. Restored content исправляет ситуацию с финалом только частично.
  • Круто, но трудно — прохождение Нар-Шадда в самом начале. Чертова орда врагов и сложные ситуации, да и в принципе затянутое прохождение, зато по выполнении к команде присоединятся два-три члена (Мира/Ханхарр, G0-T0, возможно что и сразу Визас Марр)[4], опыт льется рекой и можно насобирать кучу полезного лута, в т. ч. детали для светового меча (а то и сам меч) и одну из частей, необходимых для реактивации HK-47.
    • Чтобы прилететь на Нар-Шадду со световым мечом, надо на Телосе стать достаточно светлым/темным, чтобы по нашу душу пришла Визас (это не слишком трудно, достаточно просто гнуть одну линию), и купить кристалл у Самхана Добо. Энергоблок получаем от Чодо/Лорсо в ветках квестов иторцев/Цзерки. Прилетаем первой планетой на Коррибан. Выходим из корабля, курим, вспоминаем, что утюг забыли выключить, заходим, побеждаем Визас, отбираем эмиттер. В академию берем в партию Бао-Дура, на трупе/в вещах с ресторейшн модом Ллоны Вэш находим линзу. Бао-Дур прямо на месте собирает меч. Итого, на бой с сионистами (Дартом Сионом и его пацанами) выходим уже с джедайской шашкой. А в пещеру и гробницу Лудо Кресша будет время сходить и потом.
  • Контрастные персонажи — десятки их. Как по отношению к персонажам классической трилогии, так и по отношению к первой части игры.
  • Серийные образцы никуда не годятся — HK-47, кустарно собранный Реваном чертову уйму лет назад, по всем параметрам превосходит списанных с него серийных HK-50, у которых вроде бы и броня попрочнее, и ИИ получше, и боевые алгоритмы поновее…
    • А всё потому, что серийные жестянки просто хотят истребить всех органиков, в то время как Сорок седьмой видит в этом искусство и относится к этому соответствующе, словно он — творец, а не какой-нибудь грузчик.
  • Зловещие сестрицы — твилечки-головорезы, бывшие рабами. Укокошили своего хозяина и стали упиваться охотой и убийством.
  • Космический дуршлаг — Черный Ястреб (в оригинале Ebon Hawk). Если в прошлой игре он был только-только сошедшим с конвейера, то сейчас уже изрядно потрепан. Остается лучшим кораблем в галактике, но ухайдокан и на нем постоянно что-то ломается и искрит. В общем, дедушка «Тысячелетнего Сокола».
  • Кошмар для переводчика — джедайские классы Guardian, Sentinel и примкнувший к ним престиж-класс Watchman. Все три слова могут переводиться кучей слов, притом синонимов, притом взаимозаменяемых(!), так что кто из них хранитель, кто страж, а кто дозорный, и почему не охранник, постовой и часовой - исключительно на свое усмотрение. А может они страж, часовой и караульный/вахтенный? Или, мать их за ногу, Страж, Страж и Страж?
  • Ненужная фича — параметр силы (с маленькой буквы, потому что физической) в атрибутах. В первой части было четко - сила отвечает в ближнем бою за урон, а ловкость за вероятность попадания, уклонение от ударов и выстрелов, а также навык стрельбы. Здесь же добавили перки «специализация: холодное оружие» и «специализация: световой меч», после взятия которых урон с холодным или световым мечом будет считаться от силы или от ловкости, в зависимости от того, что больше. То есть, качая ловкость, персонаж качает урон, вероятность попадания, уклонение и стрельбу. Качая силу - урон в ближнем бою. При этом из защиты остается только тяжелая броня (а еще остается только кричать и плакать в рукопашных поединках с сестрами на Телосе и с мандалаями на Дксуне). Ни уклоняться, ни стрелять при этом нельзя. Ну и нафига? Той же Мире сразу после взятия ловкость можно вкачать так, что может показаться, что игра глюканула и урон перестал считаться, но после замены бронекуртки (+4 к ловкости) на костюм танцовщицы урон все-таки пошел.
    • У Ханхарра ветка ношения брони изначально раскачана до максимума. Притом, что он, будучи Вуки, броню носить не может.
    • Впрочем, у того же Ханхарра сила изначально вкачана так, что нагибает он очень люто. Но такого персонажа нарочно не сделаешь.
  • Берсерк - режим «Неистовство» у ситха-мародера и «Ярость вуки» у Ханхарра.
  • Непреднамеренное совпадение — короче, это чистое сумасбродство, так что трите смело, если что, но... Крея все же влезает в сознание Аттона, узнает, что тот был членом реванского спецпозразделения охотников на джедаев, и шантажирует его этим перед ГГ. Затем Аттон все же не выдерживает и признается, но вместо отправки его головы в мусорный шлюз «Черного ястреба» Изгнанница раскрывает в нем Силу, и он сам становится джедаем. В кульминации этой истории чего-то сама собой пришла в голову пародия на главную тему «Ночного Дозора»: «И понял Антоха, что поступил он плохо, и то, что развела его колдунья как лоха. Но сила Иного в Антоновом взоре, а значит, он будет работать в Дозоре»...
  • Никакой не босс — Дарт Сион. По замыслу, его сложность заключалась в том, что тот легко восстанавливает свои ранения и его нужно «убить» раза 4 (как Бастилу в 1 части). Только что толку от этого, если он уязвим к любому дизейблу, заставляющему его замереть/застыть в страхе да и жизней имеет маловато. Даже обычные боссы (вроде генерала Ваклу) в игре продемонстрировали большую стойкость. Тем не менее, сыграно зигзагом: в первую боевую встречу с ним на Коррибане он достаточно силен и опасен, особенно для не слишком прокачанного игрока.
  • Генерал-рубака — генерал Ваклу, Мандалор, Главный Герой (в отставке).
  • Лирой Дженкинс — полковник Тобин, правая рука Ваклу и абсолютно никакой командир. Даже диалог с Ваклу начинается со слов: «давай докладывай, очередной провал?»
  • Генерал Фэйлор — Главная героиня, положившая при штурме Дксуна в десять раз больше солдат, чем противник. Такие потери это не «они засели намертво», это уже с кого-то надо снимать погоны... Плюс, судя по сцене в гробнице Лудо Кресша, погнала солдат на минное поле... Имея скилл «уничтожение дроидов», пробивающий проходы в минных полях не хуже «Змея горыныча» (чем можно воспользоваться в глюке с воссозданием того момента)
    • Если твои потери в десять раз больше, чем у противника, то у противника они в десять раз меньше. С какого бодуна противнику при этом терпеть поражение? Выиграть сражение с десятикратными потерями можно только в одном случае: если идет тупая мясорубка на истощение, а твои силы позволяют понести такие потери. Правда, армия считается утратившей боеспособность при потере 40% личного состава, так что изначальное превосходство должно быть как минимум 25-кратным. Но тут опять вопрос: имея 25-кратное превосходство, реализовать его только в тупой лобовой мясорубке на истощение? Если ты в курсе, что твои войска настолько слабее, чтобы нести в 10 раз большие потери (а почему? Мандалорцы вооружены и оснащены так же, что им позволяет быть в 10 раз сильнее?), ты не продумываешь, как эти потери скомпенсировать? Имея, раз уж дело дошло до десанта, достигнутое превосходство в кубатуре боевых действий? Клизму скипидарную, а не лампасы этому презервативу, возомнившему себя дирижаблем!
    • Ну, еще вариант, что противник решит отойти, потому что сам решит, что удержание позиций не стоит даже таких потерь, или его задача нанести тебе максимум потерь, а не удерживать территорию, но это явно не про данную ситуацию.
  • Офигенно находчивые разработчики — диалог в самом начале игры, где Аттон упоминает Ревана как женщину, что породило немалые холивары на тему, какого же тот каноничного пола (мужчина, женат на Бастилле, был ребенок, смена не годится — у их пра-пра-правнучки из Свитора фамилия мамина). А ведь он был нужен только чтобы игрок мог задать пол Ревана (с Аттоном можно согласиться, что бабы дуры, а ситховские — тем более, либо поинтересоваться, где головой стукнулся, Реван же мужик). Следующей фразой в этом же диалоге можно выбрать, закончил/а первую игру Реван светлым или темным.
    • Точно также будет диалог с Аттоном о том, какой у игрока в бытность джедаем был меч. Именно такой, как скажет игрок, будет фигурировать в диалоге с Эйтрис.
    • Чуть менее, чем все особенности игрового процесса (прокачка через экспириенс с битых противников = ГГ поглощает Силу убитых и тем становится сильнее, влияние на мировоззрение сокомандников = Силой внушает желание идти за собой и т. п. объясняются с точки зрения лора). Хорошо, что HUD не объяснили вставленными в глаза красными лампочками…
  • Крутая принцесса — Талия, принцесса Ондерона, способная порубить в ближнем бою расслабившегося джедая.
  • Лич — Дарт Нихилус, чья душа заключена в доспехи. После смерти вместо тела оседает столб энергии Тёмной стороны.
  • Моральный вертихвост — главный герой при прохождении за Тёмную сторону.
  • Отвратительный толстяк — хатт Вогга. И дело даже не в расе, как можно узнать из диалога в доках, Вогга утомляется от наблюдения глазами за танцовщицами настолько, что хочет спать. К сожалению, возможности убить его не предоставится.
  • Мрачный мальчик, весёлая девочка — все романы женского персонажа. Педаль в пол — неразделённая любовь к героине Дарта Сиона.
    • У мужского персонажа тоже. Три такие веселые девочки, что только застрелиться. Одна из матриархально-воинской культуры, вознамеривавшаяся оберегать, особенно от второй, не то ситхско, не то рабского менталитета. И третья, которой вроде бы до него дела нету, но которая считает, что он принадлежит ей, потому что он ее добыча.
  • Блондинка (Брианна), брюнетка (Визас), рыжая (Мира)
  • Ревность — это смешно — срачи Аттона и Микала/Визас и Брианны на тему того, кого ГГ на самом деле любит. Диалог Визас и Брианны особенно занятен тем, что в него может влезть Мира и заявить, что вообще не понимает, чего они вообще срутся, в плен ГГ взяла она, значит, он её (хотя романа с Мирой при этом нет)
  • Грубые ухаживания — если, играя женщиной, поговорить с Мирой о том, как лучше подкатывать к мужчинам, то можно узнать про полезность техники дать ему по башке, промариновать пару-тройку дней без еды, ну а потом и на шкуру свежеубитого медведя...
  • Предупредительная архитектура — Джек’Джек Тар. Настолько, что на входе персонажа именно что предупреждают не входить. Пока что — по причине ядовитой атмосферы.
  • Сила Мэджикарпа — HK-47 начинает в качестве деактивированного корпуса, после сборки на ранних уровнях становится малополезным стрелком без встроенного снайпера и с низким показателем ловкости. К концу игры становится самым сильным сопартийцем.
  • Имба — молния Силы 3-го уровня. С трёх-четырёх кастов убивает всех не-боссов. В первой игре получалась за два уровня до максимального, да и просто была намного слабее.
    • Уже упомянутое выше «ускорение» + персонаж с прокачанной ловкостью + мастерский критический удар (5-кратный урон!) + пара мечей или те же бластеров + престиж-класс «Хранитель» или «Ситх-ассасин» = геноцид всего живого в промышленных масштабах. А высокая ловкость еще и позволит уклониться от множества атак противника.
    • Джедай-консул, который хоть немного вкачал телосложение, может уже хоть на первом лвл-апе изучить «Тело силы», — и навеки забыть о силовом истощении, ибо количество здоровья, как правило, значительно превышает количество очков Силы (а дальнейшая прокачка еще и урезает цену каста, уже к Телосу превращая героя в безостановочно швыряющуюся «Молниями» машину смерти).
  • Зло уродует:
    • Глаза Визас, которые уже скорее Топливо ночного кошмара. Вообще у миралук просто нет глазных яблок, и глазницы затянуты кожей без век и ресниц, что выглядит неестественно, но всё же не так отталкивающе. Но вот у тех, кто перешел на тёмную сторону кожу на глазницах разъедает Тёмная Сила, и у Визас там две огромных дыры, будто глаза ей вырвали вместе с веками, от бровей до скул, и потом всё это некрасиво затянулось темно-красным шершавым рубцом, как от ожога. И неизвестно, исцелилась ли она от этого, вернувшись к свету.
    • В меньшей степени — все сопартийцы главного героя (героини), которые также меняют своё мировоззрение следом за главным героем, и под воздействием Темной Стороны выглядящие весьма не здорово — серая кожа, ядовито-желтые глаза, почти черные губы и вздувшиеся темные вены (у женщин) или вообще трещины на иссушенной коже (у мужчин), темные волосы чернеют, а светлые превращаются в седые.
      • Забрак Бао-Дур на темной стороне сделает татуировку, как у Дарта Мола, тоже забрака, из «Призрачной угрозы»
    • Сам игрок туда же. Подсвечивают некоторые персонажи, включая сопартийцев, в духе «С вами всё хорошо? Вы как будто заболели».
      • Лучше всего подсветит Аттон: ты уже сойдешь за сына старой ведьмы (Креи).
    • Полковник Тобин, который после пребывания на крейсере с Дартом Нихилусом выглядит, как несвежий труп.
  • Лодка и музыканты — первый пиратский перевод игры на русский сразу после выхода. Это вырвиглазное чудо просто надо было видеть. Гречиха посевная гудка, а я гречиха посевная, старуха выступается глухая (мертвая), как поняли?
    • Между прочим, именно этот перевод явил миру великих и ужасных Дарта Переголовного отряда и Дарта Перефургона. Каким гугл-переводчиком можно было добиться разделения клички «Revan» при переводе на Re Van и отдельного перевода обоих слогов - великая загадка Темной Стороны.
    • Гениальный надмозг — между прочим, идиотская фраза «старуха выступается» и действительно весьма неплохо ложится на характер Креи.
  • Куда ни кинь - всюду клин — история с подачей милостыни нищему в самом начале прохождения Нар-Шаддаа. Если дать, то его побьют и полученные средства отнимут, если не дать - он изобразит умирающего, изобьет и ограбит человека, пытающегося ему помочь. Оба варианта будут сопровождаться нотациями Креи по силовому скайпу, которая будет либо отчитывать за неуместную помощь, обернувшуюся проблемами, или за жлобство, доведшее человека до цугундера.
  • Нам не помешает лишний ствол — какой бы вариант игрок не выбрал при сваливании с Перагуса, итогом будет взрыв астероидного поля.
  • Плохой хороший конец — светлая концовка: Республика одержала окончательную победу в Старых войнах ситхов и сумела приступить к процессу восстановления, а товарищи Митры Сурик начали возрождать орден Джедаев. Но всё это ценой немалых потерь, в число которых вошли Реван и Сурик, которые друг за другом отправились в Империю Ситхов и не вернулись оттуда.
    • Если же смотреть на ту же светлую концовку с более глобальных позиций: Да, ситхи снова потерпели поражение, да, Республика и Орден потихоньку восстанавливаются и со временем будут готовы противостоять Империи, вновь наступил баланс в Силе...в очередной раз. А потом еще. И еще. Да, очередная победа светлых над темными, кои были до этого и будут еще после. Все те уроки, которые хотела преподать Крея, все накопленные и открытые ей знания, попытка хоть как-то изменить глобальные законы Далекой-Далекой Галактики — все это, считай, кануло в неизвестность. Изгнанница не стала её преемницей, не открыла новую философию Силы, с учетом все действий в прошлом и их последствий, — а просто отправилась за Реваном, где и погибла, как типичный джедай. Ордены восстановятся в том виде, в котором они были до чисток, — а это значит, что со всеми брешами в их философиях, дабы вновь наступать на старые грабли (Ситхи — уничтожать и пожирать сперва всех вокруг, а потом друг друга; Джедаи — видеть, как ученики переходят на Темную сторону и терпеть завоевания и истребления со стороны внешних угроз). А обычные маленькие люди вновь будут ожидать кого-нибудь, кто придет и все исправит, вместо того, чтобы учиться что-то решать и делать самим. Да, вновь начались спокойные времена, — но, как оказалось, не очень-то и надолго. И вновь Сила начинает свою жатву, а люди слепо бегут повторять очередной цикл во имя несовершенных, имеющих доказанные временем прорехи, идеалов, — но уже некому будет на это указать...
      • А может, если идеи Креи такие уникальные и неповторимые, что более никому не пришли в голову, это все же придумки отдельно взятой старухи Извергиль в духе анимешных моралей а-ля меня девушка кинула, поэтому надо устроить ядерную войну, чтобы больше никто никого не обманывал, потому что не будет людей - не будет и обмана?
  • Предатель как бы намекает — уже на Телосе, в незримой для ГГ катсцене дико загадочная серая джедайка Крея демонстрирует безжалостные манипуляции с разумом Аттона. Окей, Аттон и сам не менее подозрителен, и лишь на другой планете, при высоком влиянии он расскажет свою историю убийцы джедаев, но вроде как останется на свету. Крея же, остающаяся на Серой стороне вне зависимости от влияния, поведает о том, как когда-то держала галактику за горло, будучи лордом ситхов, преданной своими учениками. Игрок видит ролик, в котором тёмную Крею действительно подавляют два главных злодея — те, кого сама Крея в другом диалоге называет лордом боли и лордом голода. При этом она упоминает третьего лорда, владычицу предательства, и именно в женском роде. Ещё не подозрительно? Идём дальше, в скриптовых сценах с Микалом (для этого ГГ должна быть женского пола, как по канону) Крея откровенно крипово себя ведёт, а в последней по счёту сцене вообще стирает из памяти Микала себя саму. Правда, упоминает, что главная угроза — не она, и ГГ вреда не причинит. В какой-то мере правда, так как Крея спасает ГГ от мастеров-джедаев, собирающихся лишить игрока Силы. Там-то и открывается истинное лицо - она и есть владычица предательства, но не в классическом ситхском понимании, так как Крея собирается предать саму Силу и вычеркнуть её из уравнения жизни.
    • А когда Сион при первой же встрече именует наставницей это было не подозрительно? Тут скорее вопрос появляется, чего эта старушка из фильма ужасов с нами делает?
  • Святой Рандомий — игровые механики ещё с оригинала во многом завязаны именно на выпадении случайных чисел, и без нормальной прокачки или предметов любой удар \ выстрел по враждебному мобу может быть проведён вхолостую. То же самое касается пазаака, Силовых абилок и т. д. Однако, в отличие от предыдущей части, его сиквел заимел ещё и тотальный рандом в области лута: выпадение предметов с тех же мёртвых мобов, с ящиков и даже арсенал торговцев при другом прохождении совершенно точно будет отличаться, за исключением каких-нибудь обыденных медпаков или гранат. Так как и предметов стало примерно в два раза больше, игроку может выпасть любой условный тяжёлый доспех, если именно на такой «закодирован» определённый ящик. Даже за два-три прохождения можно не найти вожделенного пистолетика Фридона Надда (в модах его добавили в наддовскую гробницу), зато на стартовом Перагусе может быть доступен джедайский плащ, каким-то неведомым образом попавший в личный шкафчик шахтёра. Также игра не учитывает уже полученных именных предметов, и вполне реальна ситуация, когда у игрока скопится сразу три уникальных плаща одного древнего тёмного джедая — и это при том, что плащ может надеть лишь ТССнутый персонаж, а ваш игрок и его спутники в рамках отыгрыша стали светлее самого мастера Йоды.
  • Доспех неуязвимости — находимая в миссии по ликвидации фабрики НК-50 (восстановленный контент) Конденсаторная броня для НК-47. Дает иммунитет к урону на 75% процентов, а оставшиеся 25% считаются по стандартной формуле взаимодействия с броней, которая и в остальном неслабая. Короче говоря, до нее трое НК-50 страшный противник даже на легкой сложности, после нее восемь НК-50 не в состоянии нанести серьезного урона даже на тяжелой. Как пройти финальный бой с восемью НК-50 без этой брони - толком пока не установлено.
    • Фальшивая сложность — простите, но такой школотронский хордкор (без Конденсаторной брони ты или ничего не можешь сделать в принципе; с ней стоишь и уныло тыкаешь в кнопку «атака», ожидая, когда ж перестреляешь всех) в такой уважаемой игре смотрится так же уместно, как трусы на голове.

Примечания[править]

  1. Едва ли — в игре произносится как «Сзёрка»
  2. Как раз-таки наоборот: выйти на Обмен и через него на джедая — цель всей этой суеты на Нар-Шаддаа.
  3. Ну как мандалорка... Было «удочерена» ими в детском возрасте при очередном набеге, для мандалорцев это нормально, была принесиподайкой, в 14 лет ее «родители» погибли при Малакоре V
  4. Если играть за мужчину — почти вся команда уже будет собрана (остается только Мандалор на Ондероне), если за женщину — останется подобрать Микала на Дантуине, + тот же Мандалор.
  5. Теория действительно популярна, но неверна. Во-первых, внутренняя компоновка «Ястреба» и «Сокола» серьезно отличается, и если бы даже теория была верна, то означала бы, что к оригинальной трилогии «Сокол» был столько раз пересобран и переделан, что от «Ястреба» в нем уже сотни лет как ни одного родного болта не осталось. А во-вторых, в старом ЛОРе («Легендах») было явно показано, что это разные корабли. Ястреб — модификация фрахтовика класса «Динамичный» производителя «Core Galaxy Systems», которого к 500 году ДБЯ уже не существовало (был куплен «Kuat Drive Yards»), а Сокол — модификация легкого фрахтовика YT-1300 от «Corellian Engineering Corporation» — новая разработка от основного конкурента «Куат».