<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0</id>
	<title>Абилка - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T10:11:15Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=119660&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Откат правок Анально-опускной (обсуждение) к последней версии Valen Danoran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=119660&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-09T13:17:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Откат правок &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%90%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B9&quot; title=&quot;Служебная:Вклад/Анально-опускной&quot;&gt;Анально-опускной&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:%D0%90%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Обсуждение участника:Анально-опускной (страница не существует)&quot;&gt;обсуждение&lt;/a&gt;) к последней версии &lt;a href=&quot;/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Valen_Danoran&quot; title=&quot;Участник:Valen Danoran&quot;&gt;Valen Danoran&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Can't load revision 119660&lt;/p&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=119513&amp;oldid=prev</id>
		<title> в 13:12, 9 июня 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=119513&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-09T13:12:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Can't load revision 119513&lt;/p&gt;</summary>
		<author><name></name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=119440&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: Откат правок Алексей Барабанов (обсуждение) к последней версии Star guitar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=119440&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-09T13:11:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Откат правок &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&quot; title=&quot;Служебная:Вклад/Алексей Барабанов&quot;&gt;Алексей Барабанов&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Обсуждение участника:Алексей Барабанов (страница не существует)&quot;&gt;обсуждение&lt;/a&gt;) к последней версии &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Star_guitar&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Участник:Star guitar (страница не существует)&quot;&gt;Star guitar&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Can't load revision 119440&lt;/p&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=119291&amp;oldid=prev</id>
		<title> в 13:04, 9 июня 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=119291&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-09T13:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Can't load revision 119291&lt;/p&gt;</summary>
		<author><name></name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=27870&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=27870&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:38:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:38, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-27869:rev-27870 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=27869&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;SMT5015: /* Кулдаун */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=27869&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-06-08T12:47:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Кулдаун&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Абилкой''' (от ''Ability'') называют активное умение, присущее целому классу персонажей. Не путать с [[Перк|перками]] — уникальными способностями, не привязаными к классу. Есть также [[Скилл|скиллы]] — общее значение крутости в определенной области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичные абилки в [[видеоигра|компьютерных играх]]:&lt;br /&gt;
* [[MMORPG]]:&lt;br /&gt;
** Все танки имеют абилку, использование которой повышает уровень агрессии противника (зачастую монстра, реже игрока) к персонажу.&lt;br /&gt;
** Кинжальщики обладают умением удара в спину.&lt;br /&gt;
** Все лекари соответственно умеют исцелять и (реже) воскрешать.&lt;br /&gt;
* [[Файтинг]]и:&lt;br /&gt;
** Все умения бойцов, базовые два разных удара ногами, руками, прыжки и приседания.&lt;br /&gt;
** Несколько абилок, выполненных в определенном порядке или же с участием разных персонажей, могут сложиться в [[комбо]] — уникальную комбинацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если персонаж принадлежит к нескольким классам, он обладает наборами навыков от каждого, это называется [[мультикласс]]. Зачастую источником абилки выступают скиллы — при определенном значении открывается доступ к определенной абилке. Например, в [[Fallout]] при раскачанном умении рукопашного боя у персонажа появлялась возможность использовать более сильную атаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко персонаж может использовать абилки предметов, банальнейший пример — невидимость и [[LotR/Фродо_Бэггинс|кольцо Саурона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Понятия, связанные с абилками ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кулдаун ===&lt;br /&gt;
'''Кулдаун''' (остывание) или '''откат''' (по аналогии с откатом артиллерийских орудий) — время после применения абилки, в течение которого её нельзя использовать снова. Обычно чем круче абилка, тем больше откат. Тут встречаются такие варианты:&lt;br /&gt;
* '''Простое временное ограничение''' — никаких хитростей: применил, подождал, применил снова. Измеряется в ходах или секундах.&lt;br /&gt;
* '''Дополнительные условия''' — дополняют или заменяют стандартный кулдаун. Например, откат можно ускорять посредством нанесения урона врагу или лечения союзников. Или собирания чего-нибудь дропающегося. В РПГ некоторые абилки можно применить один раз за бой или требуется специальный отдых между применениями. Чаще всего такие ограничители (или ускорители) прикручивают различным [[Ультимативная способность|ультимативным способностям]].&lt;br /&gt;
* '''Заряды''' — у абилки один из двух верхних видов кулдауна, но при этом её можно применить несколько раз подряд. Если заряды кончились — считается откат от момента траты первого заряда. При этом вам могут вернуть как все сразу, так и только этот первый, а у остальных будет свой счётчик той же длительности. Если же заряды сами не восстанавливаются вообще, то это просто второй тип.&lt;br /&gt;
* '''Нет кулдауна''' — нет и всё тут. Такое чаще всего встречается у режимов, переключение которых само по себе почти ничего не делает. Другой вариант — абилка [[Каст с хитов|кастуется с хитов]], и ограничителем выступает желание игрока наносить урон своему персонажу. Или же расходует всю [[Мана|ману]] сразу, и тогда нужно подождать её восстановления чтобы повторное использование имело должный эффект.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоматизация применения ===&lt;br /&gt;
Абилки могут работать кучей разных способов:&lt;br /&gt;
* '''Пассивное умение''' — несмотря на определение абилок как умений активных, некоторые из них достаточно только вкачать, и дальше они сами будут действовать всё время или когда создаётся нужная ситуация. В RPG это будут, скорее, перки, а вот в [[MOBA]], например, они существуют на равных с активными абилками, бывают «пришиты» к ним или к классу с самого начала, то есть, даже вкачивать не надо. Особо крутые пассивки могут, как и абилки, обладать кулдауном и стоимостью в мане, последнее характерно только для самых радикальных случаев вроде воскрешения: не оставил запас на него — не сработает.&lt;br /&gt;
* '''Переключение режимов''' — несколько режимов атаки, работы пассивной способности или даже наоборов абилок переключаются посредством одной. Их эффекты пассивны и в принципе балансно равноценны, только подходят к разным ситуациям.&lt;br /&gt;
* '''Потоковая способность''' — те же режимы, только один заведомо сильнее другого и потому на его поддержание расходуется мана или здоровье. Иногда в процессе может ничего особо не происходить само по себе, всё равно будет необходим триггер как для пассивной способности или же за ману умение «заряжается», а действует при переключении режима обратно.&lt;br /&gt;
* '''Автокаст''' — сложная смесь всех прочих вариантов. По сути активная абилка, которую часто можно применять вручную на нужную цель, а можно сделать так, чтобы она применялась сама на всё подряд. Например, лекарь будет кастовать хил на раненых союзников как только они войдут в радиус каста, некромант — воскрешать всех подряд мертвецов вокруг, а чернокнижник — проклинать всех врагов, которые ещё не одарены дебаффом. Обычно у таких умений маленький кулдаун и слабый при одиночном применении эффект, именно поэтому необходим автокаст. Также они часто являют собой усиленную атаку, практически тот же режим только с расходом маны на удар по врагу.&lt;br /&gt;
* '''Активное умение''' — тут всё просто. Прицелился — нажал — применилось. Первые два пункта можно переставлять. Может действовать наподобие режима или потоковой способности, но разница в том, что тут время действия строго ограничено, а там — до повторного нажатия кнопки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;SMT5015</name></author>
	</entry>
</feed>