<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9</id>
	<title>Автобой - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T12:31:50Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=444612&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Промежуточный вариант */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=444612&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-30T08:49:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Промежуточный вариант&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:49, 30 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l43&quot;&gt;Строка 43:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 43:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В некоторых играх серии [[Total War]] (например, в первом Rome), если в битве участвуют несколько армий игрока одновременно, то одной из них командует сам игрок, а другими — ИИ. Там же возможность передать под ИИ несколько отрядов своей армии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В некоторых играх серии [[Total War]] (например, в первом Rome), если в битве участвуют несколько армий игрока одновременно, то одной из них командует сам игрок, а другими — ИИ. Там же возможность передать под ИИ несколько отрядов своей армии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Warhammer 2 возможность отдать армии-подкрепления ИИ ввели в патче, но убрали обратно когда игроки начали с её помощью [[Эксплойт|обходить устанавливаемое тоже вручную для каждого отдельного боя ограничение в 20 отрядов на фракцию]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Warhammer 2 возможность отдать армии-подкрепления ИИ ввели в патче, но убрали обратно когда игроки начали с её помощью [[Эксплойт|обходить устанавливаемое тоже вручную для каждого отдельного боя ограничение в 20 отрядов на фракцию]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* The Battle for Middle-Earth 2&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Стратегии Paradox Interactive]] (кроме Stellaris из категории выше)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Стратегии Paradox Interactive]] (кроме Stellaris из категории выше)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-341149:rev-444612 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=341149&amp;oldid=prev</id>
		<title>95.83.128.254 в 17:36, 15 августа 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=341149&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-15T17:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:36, 15 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автобой в игре — вообще интересная штука. Компьютер учитывает только количественное и качественное преимущество (при этом вообще не берёт в расчёт урон от натиска кавалерии, в дальнем бою и от особых способностей), исключая тактическое, и потому способен проиграть бой, который ни один игрок в здравом уме не проиграет, и наоборот — выиграть там, где победа, казалось бы, невозможна. Поясняя на примере: при столкновении семи сильных отрядов с четырьмя слабыми компьютер отдаст победу первым, даже если первые — тяжёлые всадники, а вторые — мало того, что копейщики-фалангиты, которые при фронтовой атаке любых всадников положат без потерь, так ещё и встали на мосту или горном перевале. Зная это, можно немножко так сжульничать, давая компьютеру рассчитать итоги боя в случае, если ваша армия — это первые (за которыми количественное и качественное преимущество), и играя его вручную, если вам подчиняются вторые (за которыми преимущество тактическое). Если это хорошо бронированные конные стрелки (вроде «бессмертных»-клибанариев Сасанидов в Barbarian Invasion) или слоны с пушками на спинах (привет, Medieval 2!), то даже и не пытайтесь честно раздавить их копейщиками — уйдут, издевательски хохоча, и остаётся только перехватывать этих монстров с помощью собственной лёгкой конницы, молясь, чтобы пехота успела добежать прежде, чем ваших всадников положат, либо пользоваться пешими лучниками и артиллерией, у которых преимущество в дальности стрельбы, количестве боеприпасов и наносимом уроне. Элитных бронированных копейщиков надо либо давить собственной тяжёлой пехотой, либо, если у них нет щитов, спокойно обстреливать издалека. К несчастью, когда противник выводит на поле боя больше 3 таких «непобедимых» одновременно, шансов на победу даже в ручном режиме становится совсем немного.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автобой в игре — вообще интересная штука. Компьютер учитывает только количественное и качественное преимущество (при этом вообще не берёт в расчёт урон от натиска кавалерии, в дальнем бою и от особых способностей), исключая тактическое, и потому способен проиграть бой, который ни один игрок в здравом уме не проиграет, и наоборот — выиграть там, где победа, казалось бы, невозможна. Поясняя на примере: при столкновении семи сильных отрядов с четырьмя слабыми компьютер отдаст победу первым, даже если первые — тяжёлые всадники, а вторые — мало того, что копейщики-фалангиты, которые при фронтовой атаке любых всадников положат без потерь, так ещё и встали на мосту или горном перевале. Зная это, можно немножко так сжульничать, давая компьютеру рассчитать итоги боя в случае, если ваша армия — это первые (за которыми количественное и качественное преимущество), и играя его вручную, если вам подчиняются вторые (за которыми преимущество тактическое). Если это хорошо бронированные конные стрелки (вроде «бессмертных»-клибанариев Сасанидов в Barbarian Invasion) или слоны с пушками на спинах (привет, Medieval 2!), то даже и не пытайтесь честно раздавить их копейщиками — уйдут, издевательски хохоча, и остаётся только перехватывать этих монстров с помощью собственной лёгкой конницы, молясь, чтобы пехота успела добежать прежде, чем ваших всадников положат, либо пользоваться пешими лучниками и артиллерией, у которых преимущество в дальности стрельбы, количестве боеприпасов и наносимом уроне. Элитных бронированных копейщиков надо либо давить собственной тяжёлой пехотой, либо, если у них нет щитов, спокойно обстреливать издалека. К несчастью, когда противник выводит на поле боя больше 3 таких «непобедимых» одновременно, шансов на победу даже в ручном режиме становится совсем немного.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё одна важная особенность автобоя связана с условиями поражения. Обычно бой завершается когда армия одной из сторон целиком выходит из-под контроля и убегает за пределы карты. Затем она с побитыми, но «живыми» отрядами может отступить и пополниться бесплатно просто находясь на своей территории (или не очень бесплатно, но всё равно. Зависит от части). Всех же переловить в реальном времени практически невозможно, а вот автобой проигравшую сторону выносит подчистую, хотя и начисляет вам потерь там, где вручную можно их избежать. Следовательно, если вам нужно просто прогнать и ослабить врага, стоит предпочесть тактический режим, а если вы готовы пожертвовать больше войск ради добивания — лучше расчёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё одна важная особенность автобоя связана с условиями поражения. Обычно бой завершается когда армия одной из сторон целиком выходит из-под контроля и убегает за пределы карты. Затем она с побитыми, но «живыми» отрядами может отступить и пополниться бесплатно просто находясь на своей территории (или не очень бесплатно, но всё равно. Зависит от части). Всех же переловить в реальном времени практически невозможно, а вот автобой проигравшую сторону выносит подчистую, хотя и начисляет вам потерь там, где вручную можно их избежать. Следовательно, если вам нужно просто прогнать и ослабить врага, стоит предпочесть тактический режим, а если вы готовы пожертвовать больше войск ради добивания — лучше расчёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В Warhammer автобой также завёл привычку жульнически подыгрывать не просто типам юнитов, но целым расам. Например, крайне унылые в тактическом режиме (в частности, неспособные ловить отступающих из-за отсутствия кавалерии) гномы в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;абтобое &lt;/del&gt;сильнее, а ящеры и цари гробниц ослаблены. С учётом того, что ИИ между собой всегда играют &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;автобрй&lt;/del&gt;, получается [[читерский искусственный интеллект]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В Warhammer автобой также завёл привычку жульнически подыгрывать не просто типам юнитов, но целым расам. Например, крайне унылые в тактическом режиме (в частности, неспособные ловить отступающих из-за отсутствия кавалерии) гномы в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;автобое &lt;/ins&gt;сильнее, а ящеры &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(в норме явно перекачанные) &lt;/ins&gt;и цари гробниц ослаблены. С учётом того, что ИИ между собой всегда играют &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;автобой&lt;/ins&gt;, получается [[читерский искусственный интеллект]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. К тому же, конкретный механизм менялся от патча к патчу, порой выдавая совершенно безумные вещи. Например, было время, когда автобой считал, что любая гибридная пехота всегда успешно выстреливает свой полный боезапас(!!!), после сего идёт в ближнюю атаку. Результат - имперские ополченцы-терминаторы, закадрово расстреливающие целые армии из своих пукалок, одну за другой. Или ситуация, когда игра словно накидывает урон отдельным группам однотипных юнитов по очереди - то есть если у вас есть один отряд тяжёлой пехоты А и три отряда тяжёлой пехоты Б (характеристики на близком уровне), автобой зачастую тупо убивал А, при этом отряды Б получали минимальный урон. А вот если и тех и других по две пачки, урон распределялся равномерно. Путаницы добавляли Известные Отряды - некоторые будто бы считались тем же типом, что и их обычная версия. Некоторые - явно чем-то отдельным&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Master of Magic&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Master of Magic&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic]] (например, [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|пятая часть]])&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic]] (например, [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|пятая часть]])&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-256204:rev-341149 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>95.83.128.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=256204&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Автоматический расчёт результатов */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=256204&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-19T17:44:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Автоматический расчёт результатов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:44, 19 ноября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Master of Magic&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Master of Magic&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic]] (например, [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|пятая часть]])&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic]] (например, [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|пятая часть]])&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Lord of &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The &lt;/del&gt;Rings: The Battle for Middle-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Earth &lt;/del&gt;II (режим Войны Кольца)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;The Lord of &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;the &lt;/ins&gt;Rings: The Battle for Middle-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;earth]] &lt;/ins&gt;II (режим Войны Кольца)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Lords of the Realm и её идейная наследница Lords of Magic&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Lords of the Realm и её идейная наследница Lords of Magic&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of Wonders]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of Wonders]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]] 2. Здесь, помимо этого варианта, также реализован и следующий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]] 2. Здесь, помимо этого варианта, также реализован и следующий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars: Empire at War]] — совершенно [[ненужная фича]]. Игрок за счёт грамотной тактики может [[тактика решает|выиграть, будучи слабее]] [[по гамбургскому счёту]], а комп считает всё в лоб, за счёт чего норовит слить ценные боевые единицы и сохранить [[пушечное мясо]]. [[Звезда Смерти]] в автобою убивается вообще почти всегда, тогда как живой игрок за Империю имеет шанс грохнуть Разбойную эскадрилью/IG-88 до того, как они это сделают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Star Wars: Empire at War]] — совершенно [[ненужная фича]]. Игрок за счёт грамотной тактики может [[тактика решает|выиграть, будучи слабее]] [[по гамбургскому счёту]], а комп считает всё в лоб, за счёт чего норовит слить ценные боевые единицы и сохранить [[пушечное мясо]]. [[Звезда Смерти]] в автобою убивается вообще почти всегда, тогда как живой игрок за Империю имеет шанс грохнуть Разбойную эскадрилью/IG-88 до того, как они это сделают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Fallout 4]] — теоретически, автобоем-вычислением разрешаются нападения на поселения, если игрок не присутствует лично. Практически если не присутствовать, то [[Читерский ИИ|поселение проигрывает]] — даже если забито турелями под завязку.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Переход войск игрока под управление ИИ ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Переход войск игрока под управление ИИ ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-119664:rev-256204 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=119664&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Откат правок Анально-опускной (обсуждение) к последней версии Valen Danoran</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=119664&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-09T13:17:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Откат правок &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%90%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B9&quot; title=&quot;Служебная:Вклад/Анально-опускной&quot;&gt;Анально-опускной&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:%D0%90%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE-%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA%D0%BD%D0%BE%D0%B9&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Обсуждение участника:Анально-опускной (страница не существует)&quot;&gt;обсуждение&lt;/a&gt;) к последней версии &lt;a href=&quot;/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Valen_Danoran&quot; title=&quot;Участник:Valen Danoran&quot;&gt;Valen Danoran&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Can't load revision 119664&lt;/p&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=119523&amp;oldid=prev</id>
		<title> в 13:12, 9 июня 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=119523&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-09T13:12:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Can't load revision 119523&lt;/p&gt;</summary>
		<author><name></name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=119400&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: Откат правок Алексей Барабанов (обсуждение) к последней версии 109.124.105.50</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=119400&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-09T13:08:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Откат правок &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&quot; title=&quot;Служебная:Вклад/Алексей Барабанов&quot;&gt;Алексей Барабанов&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%B9_%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Обсуждение участника:Алексей Барабанов (страница не существует)&quot;&gt;обсуждение&lt;/a&gt;) к последней версии &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:109.124.105.50&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Участник:109.124.105.50 (страница не существует)&quot;&gt;109.124.105.50&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Can't load revision 119400&lt;/p&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=119276&amp;oldid=prev</id>
		<title> в 13:04, 9 июня 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=119276&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-06-09T13:04:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Can't load revision 119276&lt;/p&gt;</summary>
		<author><name></name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=78411&amp;oldid=prev</id>
		<title>109.124.105.50: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=78411&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-11-23T11:28:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:28, 23 ноября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Автоматический расчёт результатов ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Автоматический расчёт результатов ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Total War]]. Кстати, там у автобоя, кроме быстрого расплющивания мелких группок, есть и куда более полезная &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;функция — &lt;/del&gt;взятие хорошо укрепленных крепостей, при штурме которых в тактическом режиме одна маленькая ошибка способна привести к тяжёлым потерям среди атакующих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Total War]]. Кстати, там у автобоя, кроме быстрого расплющивания мелких группок, есть и куда более полезная &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;функция — &lt;/ins&gt;взятие хорошо укрепленных крепостей, при штурме которых в тактическом режиме одна маленькая ошибка способна привести к тяжёлым потерям среди атакующих.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автобой в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игре — &lt;/del&gt;вообще интересная штука. Компьютер учитывает только количественное и качественное преимущество (при этом вообще не берёт в расчёт урон от натиска кавалерии, в дальнем бою и от особых способностей), исключая тактическое, и потому способен проиграть бой, который ни один игрок в здравом уме не проиграет, и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;наоборот — &lt;/del&gt;выиграть там, где победа, казалось бы, невозможна. Поясняя на примере: при столкновении семи сильных отрядов с четырьмя слабыми компьютер отдаст победу первым, даже если &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;первые — &lt;/del&gt;тяжёлые всадники, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вторые — &lt;/del&gt;мало того, что копейщики-фалангиты, которые при фронтовой атаке любых всадников положат без потерь, так ещё и встали на мосту или горном перевале. Зная это, можно немножко так сжульничать, давая компьютеру рассчитать итоги боя в случае, если ваша &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;армия — &lt;/del&gt;это первые (за которыми количественное и качественное преимущество), и играя его вручную, если вам подчиняются вторые (за которыми преимущество тактическое). Если это хорошо бронированные конные стрелки (вроде «бессмертных»-клибанариев Сасанидов в Barbarian Invasion) или слоны с пушками на спинах (привет, Medieval 2!), то даже и не пытайтесь честно раздавить их &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;копейщиками — &lt;/del&gt;уйдут, издевательски хохоча, и остаётся только перехватывать этих монстров с помощью собственной лёгкой конницы, молясь, чтобы пехота успела добежать прежде, чем ваших всадников положат, либо пользоваться пешими лучниками и артиллерией, у которых преимущество в дальности стрельбы, количестве боеприпасов и наносимом уроне. Элитных бронированных копейщиков надо либо давить собственной тяжёлой пехотой, либо, если у них нет щитов, спокойно обстреливать издалека. К несчастью, когда противник выводит на поле боя больше 3 таких «непобедимых» одновременно, шансов на победу даже в ручном режиме становится совсем немного.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автобой в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игре — &lt;/ins&gt;вообще интересная штука. Компьютер учитывает только количественное и качественное преимущество (при этом вообще не берёт в расчёт урон от натиска кавалерии, в дальнем бою и от особых способностей), исключая тактическое, и потому способен проиграть бой, который ни один игрок в здравом уме не проиграет, и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;наоборот — &lt;/ins&gt;выиграть там, где победа, казалось бы, невозможна. Поясняя на примере: при столкновении семи сильных отрядов с четырьмя слабыми компьютер отдаст победу первым, даже если &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;первые — &lt;/ins&gt;тяжёлые всадники, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вторые — &lt;/ins&gt;мало того, что копейщики-фалангиты, которые при фронтовой атаке любых всадников положат без потерь, так ещё и встали на мосту или горном перевале. Зная это, можно немножко так сжульничать, давая компьютеру рассчитать итоги боя в случае, если ваша &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;армия — &lt;/ins&gt;это первые (за которыми количественное и качественное преимущество), и играя его вручную, если вам подчиняются вторые (за которыми преимущество тактическое). Если это хорошо бронированные конные стрелки (вроде «бессмертных»-клибанариев Сасанидов в Barbarian Invasion) или слоны с пушками на спинах (привет, Medieval 2!), то даже и не пытайтесь честно раздавить их &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;копейщиками — &lt;/ins&gt;уйдут, издевательски хохоча, и остаётся только перехватывать этих монстров с помощью собственной лёгкой конницы, молясь, чтобы пехота успела добежать прежде, чем ваших всадников положат, либо пользоваться пешими лучниками и артиллерией, у которых преимущество в дальности стрельбы, количестве боеприпасов и наносимом уроне. Элитных бронированных копейщиков надо либо давить собственной тяжёлой пехотой, либо, если у них нет щитов, спокойно обстреливать издалека. К несчастью, когда противник выводит на поле боя больше 3 таких «непобедимых» одновременно, шансов на победу даже в ручном режиме становится совсем немного.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё одна важная особенность автобоя связана с условиями поражения. Обычно бой завершается когда армия одной из сторон целиком выходит из-под контроля и убегает за пределы карты. Затем она с побитыми, но «живыми» отрядами может отступить и пополниться бесплатно просто находясь на своей территории (или не очень бесплатно, но всё равно. Зависит от части). Всех же переловить в реальном времени практически невозможно, а вот автобой проигравшую сторону выносит подчистую, хотя и начисляет вам потерь там, где вручную можно их избежать. Следовательно, если вам нужно просто прогнать и ослабить врага, стоит предпочесть тактический режим, а если вы готовы пожертвовать больше войск ради &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;добивания — &lt;/del&gt;лучше расчёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё одна важная особенность автобоя связана с условиями поражения. Обычно бой завершается когда армия одной из сторон целиком выходит из-под контроля и убегает за пределы карты. Затем она с побитыми, но «живыми» отрядами может отступить и пополниться бесплатно просто находясь на своей территории (или не очень бесплатно, но всё равно. Зависит от части). Всех же переловить в реальном времени практически невозможно, а вот автобой проигравшую сторону выносит подчистую, хотя и начисляет вам потерь там, где вручную можно их избежать. Следовательно, если вам нужно просто прогнать и ослабить врага, стоит предпочесть тактический режим, а если вы готовы пожертвовать больше войск ради &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;добивания — &lt;/ins&gt;лучше расчёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В Warhammer автобой также завёл привычку жульнически подыгрывать не просто типам юнитов, но целым расам. Например, крайне унылые в тактическом режиме (в частности, неспособные ловить отступающих из-за отсутствия кавалерии) гномы в абтобое сильнее, а ящеры и цари гробниц ослаблены. С учётом того, что ИИ между собой всегда играют автобрй, получается [[читерский искусственный интеллект]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В Warhammer автобой также завёл привычку жульнически подыгрывать не просто типам юнитов, но целым расам. Например, крайне унылые в тактическом режиме (в частности, неспособные ловить отступающих из-за отсутствия кавалерии) гномы в абтобое сильнее, а ящеры и цари гробниц ослаблены. С учётом того, что ИИ между собой всегда играют автобрй, получается [[читерский искусственный интеллект]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Master of Magic&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Master of Magic&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic]] (например, [[HoMM/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Heroes_of_Might_and_Magic_V&lt;/del&gt;|пятая часть]])&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic]] (например, [[HoMM/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Heroes of Might and Magic V&lt;/ins&gt;|пятая часть]])&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Lord of The Rings: The Battle for Middle-Earth II (режим Войны Кольца)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Lord of The Rings: The Battle for Middle-Earth II (режим Войны Кольца)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Lords of the Realm и её идейная наследница Lords of Magic&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Lords of the Realm и её идейная наследница Lords of Magic&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of Wonders]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Age of Wonders]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Archon Ultra (1994 год). Игра представляет собой аналог шахмат, где на поле 9x9 клеток расставлены фэнтезийные фигуры. Фишка в том, что когда одна фигура бьет другую, она не обязательно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выигрывает — &lt;/del&gt;компьютер рассчитывает результаты их схватки. Но при желании игрок может и сам зайти в экран сражения, и, руководя «пешкой», попробовать одолеть напавшего на нее «ферзя».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Archon Ultra (1994 год). Игра представляет собой аналог шахмат, где на поле 9x9 клеток расставлены фэнтезийные фигуры. Фишка в том, что когда одна фигура бьет другую, она не обязательно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выигрывает — &lt;/ins&gt;компьютер рассчитывает результаты их схватки. Но при желании игрок может и сам зайти в экран сражения, и, руководя «пешкой», попробовать одолеть напавшего на нее «ферзя».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]] 2. Здесь, помимо этого варианта, также реализован и следующий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples]] 2. Здесь, помимо этого варианта, также реализован и следующий.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Star Wars: Empire at War.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Star Wars: Empire at War&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] — совершенно [[ненужная фича]]. Игрок за счёт грамотной тактики может [[тактика решает|выиграть, будучи слабее]] [[по гамбургскому счёту]], а комп считает всё в лоб, за счёт чего норовит слить ценные боевые единицы и сохранить [[пушечное мясо]]. [[Звезда Смерти]] в автобою убивается вообще почти всегда, тогда как живой игрок за Империю имеет шанс грохнуть Разбойную эскадрилью/IG-88 до того, как они это сделают&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Переход войск игрока под управление ИИ ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Переход войск игрока под управление ИИ ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первые части [[Heroes of Might and Magic]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первые части [[Heroes of Might and Magic]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Master of Orion]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Master of Orion]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;войска игрока изначально управляются ИИ, но игрок может отдавать им приказы. Если бой несложный и скучный, можно тупо скомандовать: «Вперёд, воюйте!» и устроиться под тенистым дубом, ожидая, пока юниты последнего уровня перерубят в капусту очередную шайку из 12 воров. Один из читов позволяет отдать под контроль ИИ самого себя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;войска игрока изначально управляются ИИ, но игрок может отдавать им приказы. Если бой несложный и скучный, можно тупо скомандовать: «Вперёд, воюйте!» и устроиться под тенистым дубом, ожидая, пока юниты последнего уровня перерубят в капусту очередную шайку из 12 воров. Один из читов позволяет отдать под контроль ИИ самого себя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Расчет результатов здесь тоже есть, но игроки его не любят, потому что он не учитывает некоторые факторы, в результате несколько разбойников способны убить рыцаря или двух, чего практически не может быть в обычном бою.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Расчет результатов здесь тоже есть, но игроки его не любят, потому что он не учитывает некоторые факторы, в результате несколько разбойников способны убить рыцаря или двух, чего практически не может быть в обычном бою.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Final Fantasy Record Keeper. В любой момент можно включить или выключить режим автобоя. В этом режиме герои не используют навыки и заклинания, а просто рубят врагов врукопашную, даже слабые маги.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Final Fantasy Record Keeper. В любой момент можно включить или выключить режим автобоя. В этом режиме герои не используют навыки и заклинания, а просто рубят врагов врукопашную, даже слабые маги.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dominions — &lt;/del&gt;управлять войсками в режиме боя нельзя, можно только предварительно задать войскам построение и цели. Саму битву можно просмотреть, а можно и просто прочитать результат в списке сообщений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dominions — &lt;/ins&gt;управлять войсками в режиме боя нельзя, можно только предварительно задать войскам построение и цели. Саму битву можно просмотреть, а можно и просто прочитать результат в списке сообщений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stellaris]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;практически полностью аналогично вышеупомянутому примеру. Довольно обидно получается, когда хочется улететь подальше уже в процессе битвы (если, к примеру, в бой влипли транспортные корабли) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;а шиш там, не позволяется, жди полтора месяца, пока можно будет отступить в гиперпространство.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stellaris]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;практически полностью аналогично вышеупомянутому примеру. Довольно обидно получается, когда хочется улететь подальше уже в процессе битвы (если, к примеру, в бой влипли транспортные корабли)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;а шиш там, не позволяется, жди полтора месяца, пока можно будет отступить в гиперпространство.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Loop &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hero — &lt;/del&gt;основа геймплея. Именно его вы будете наблюдать большую часть времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Loop &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hero — &lt;/ins&gt;основа геймплея. Именно его вы будете наблюдать большую часть времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Промежуточный вариант ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Промежуточный вариант ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Jagged Alliance 2]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Jagged Alliance 2]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В некоторых играх серии [[Total War]] (например, в первом Rome), если в битве участвуют несколько армий игрока одновременно, то одной из них командует сам игрок, а &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;другими — &lt;/del&gt;ИИ. Там же возможность передать под ИИ несколько отрядов своей армии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В некоторых играх серии [[Total War]] (например, в первом Rome), если в битве участвуют несколько армий игрока одновременно, то одной из них командует сам игрок, а &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;другими — &lt;/ins&gt;ИИ. Там же возможность передать под ИИ несколько отрядов своей армии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Warhammer 2 возможность отдать армии-подкрепления ИИ ввели в патче, но убрали обратно когда игроки начали с её помощью [[Эксплойт|обходить устанавливаемое тоже вручную для каждого отдельного боя ограничение в 20 отрядов на фракцию]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Warhammer 2 возможность отдать армии-подкрепления ИИ ввели в патче, но убрали обратно когда игроки начали с её помощью [[Эксплойт|обходить устанавливаемое тоже вручную для каждого отдельного боя ограничение в 20 отрядов на фракцию]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Battle for Middle-Earth 2&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Battle for Middle-Earth 2&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-23238:rev-78411 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>109.124.105.50</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=23238&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=23238&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:24, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1704:rev-23238 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1704&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{Вкратце|Не царское это дело — каждую шайку лично истреблять.}}  Многие пошаговые стратегии предоставляют игроку два уровня контроля: стратегический, где нужно отстраивать принадлежащие тебе города, развивать науку и производство, обучать воинск...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=1704&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-26T15:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Вкратце|Не царское это дело — каждую шайку лично истреблять.}}  Многие &lt;a href=&quot;/TBS&quot; title=&quot;TBS&quot;&gt;пошаговые стратегии&lt;/a&gt; предоставляют игроку два уровня контроля: стратегический, где нужно отстраивать принадлежащие тебе города, развивать науку и производство, обучать воинск...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;amp;diff=1704&amp;amp;oldid=23237&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
</feed>