<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C</id>
	<title>Автоконь - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T19:58:17Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C&amp;diff=413551&amp;oldid=prev</id>
		<title>Artamoned: Восстановление истории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C&amp;diff=413551&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-27T02:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Восстановление истории&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C&amp;amp;diff=413551&amp;amp;oldid=379058&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Artamoned</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C&amp;diff=379058&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Перенос Примеров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C&amp;diff=379058&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-29T08:57:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%B7_%D0%9E%D1%82%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Камаз Отходов&quot;&gt;Перенос Примеров&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C&amp;amp;diff=379058&amp;amp;oldid=343610&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C&amp;diff=343610&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C&amp;diff=343610&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-24T16:13:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:13, 24 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l36&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Большинство ММО. Часто конь представляет собой просто красиво оформленное небоевое ускоряющее заклинание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Большинство ММО. Часто конь представляет собой просто красиво оформленное небоевое ускоряющее заклинание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В SWTOR транспорт «по умолчанию» — флаер. Но при этом ездовые животные подчиняются совершенно тем же правилам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В SWTOR транспорт «по умолчанию» — флаер. Но при этом ездовые животные подчиняются совершенно тем же правилам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серии Age of Wonders, Heroes, King Bounty и прочие подобные, где герои формально используют коней и других ездовых животных, а практически их присутствие ни на что не влияет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серии Age of Wonders, Heroes, King Bounty и прочие подобные, где герои формально используют коней и других ездовых животных, а практически их присутствие ни на что не влияет&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. В King;s Bounty даже скорость перемещения героя пешком п карте приключений та же, что и верхом&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dragon Age: Inquisition — аверсия. При общем раздражающем обилии ммо-подобных условностей в игре, верховая езда неожиданно глубоко проработана. Лошадки переходят с шага на рысь и очень чувствительны к рельефу. В результате… абсолютно бесполезны. Кому нужен конь, когда есть неутомимый, вездеходный бегущий протагонист? Разве что ради красивых скриншотов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dragon Age: Inquisition — аверсия. При общем раздражающем обилии ммо-подобных условностей в игре, верховая езда неожиданно глубоко проработана. Лошадки переходят с шага на рысь и очень чувствительны к рельефу. В результате… абсолютно бесполезны. Кому нужен конь, когда есть неутомимый, вездеходный бегущий протагонист? Разве что ради красивых скриншотов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[King's Bounty]] герой перемещается по карте на коне, в подземелье — пешком (в «легенде о рыцаре» такого ещё не было). С одинаковой скоростью. И если пройти через подземелье на другую часть острова (на которую из-за разнообразных препятствий иначе никак не добраться) — конь сразу же появится на выходе. Он что, тайные тропки знает? Или герой прячет его в карман вместе со всей своей армией, чтобы гордо пройти через пещеру пешком? Или просто переквалифицирует ездовую лошадь во вьючную (с героем так-то целая армия путешествует)?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[King's Bounty]] герой перемещается по карте на коне, в подземелье — пешком (в «легенде о рыцаре» такого ещё не было). С одинаковой скоростью. И если пройти через подземелье на другую часть острова (на которую из-за разнообразных препятствий иначе никак не добраться) — конь сразу же появится на выходе. Он что, тайные тропки знает? Или герой прячет его в карман вместе со всей своей армией, чтобы гордо пройти через пещеру пешком? Или просто переквалифицирует ездовую лошадь во вьючную (с героем так-то целая армия путешествует)?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-338670:rev-343610 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C&amp;diff=338670&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C&amp;diff=338670&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-07T10:43:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:43, 7 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l39&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dragon Age: Inquisition — аверсия. При общем раздражающем обилии ммо-подобных условностей в игре, верховая езда неожиданно глубоко проработана. Лошадки переходят с шага на рысь и очень чувствительны к рельефу. В результате… абсолютно бесполезны. Кому нужен конь, когда есть неутомимый, вездеходный бегущий протагонист? Разве что ради красивых скриншотов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dragon Age: Inquisition — аверсия. При общем раздражающем обилии ммо-подобных условностей в игре, верховая езда неожиданно глубоко проработана. Лошадки переходят с шага на рысь и очень чувствительны к рельефу. В результате… абсолютно бесполезны. Кому нужен конь, когда есть неутомимый, вездеходный бегущий протагонист? Разве что ради красивых скриншотов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[King's Bounty]] герой перемещается по карте на коне, в подземелье — пешком (в «легенде о рыцаре» такого ещё не было). С одинаковой скоростью. И если пройти через подземелье на другую часть острова (на которую из-за разнообразных препятствий иначе никак не добраться) — конь сразу же появится на выходе. Он что, тайные тропки знает? Или герой прячет его в карман вместе со всей своей армией, чтобы гордо пройти через пещеру пешком? Или просто переквалифицирует ездовую лошадь во вьючную (с героем так-то целая армия путешествует)?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[King's Bounty]] герой перемещается по карте на коне, в подземелье — пешком (в «легенде о рыцаре» такого ещё не было). С одинаковой скоростью. И если пройти через подземелье на другую часть острова (на которую из-за разнообразных препятствий иначе никак не добраться) — конь сразу же появится на выходе. Он что, тайные тропки знает? Или герой прячет его в карман вместе со всей своей армией, чтобы гордо пройти через пещеру пешком? Или просто переквалифицирует ездовую лошадь во вьючную (с героем так-то целая армия путешествует)?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Sacred]] — субверсия. Игра была едва ли не первым представителем жанра [[HackNSlash]], в котором были реализованы верховая езда и сражения верхом. Причем лошадь можно заставить ускориться, но она постепенно устает, сражаться можно верхом, причем есть навыки доступные и пешему и конному бойцу, а есть такие, которые верхом заменяются на «лошадиную» атаку. Если герой спешится и отойдет далеко от скакуна, можно позвать его специальной кнопкой, и скакун примчится, телепортировавшись в точку неподалеку от хозяина, но к нему именно прискачет. А вот беспокоиться о подковах, качестве дорог и сытости коня герою не приходится, но он и сам в таверны заходит только поискать квестодателей.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В серии [[The Elder Scrolls]] «сверхъестественная выносливость» местных скакунов даже подсвечена во внутриигровых диалогах и подсказках на экранах загрузки. Некоторые кони славны еще и свирепостью — в [[Skyrim]] волшебный (а потому бессмертный) конь Темного Братства служит не только транспортом, но и верным товарищем в битве!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В серии [[The Elder Scrolls]] «сверхъестественная выносливость» местных скакунов даже подсвечена во внутриигровых диалогах и подсказках на экранах загрузки. Некоторые кони славны еще и свирепостью — в [[Skyrim]] волшебный (а потому бессмертный) конь Темного Братства служит не только транспортом, но и верным товарищем в битве!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А как они карабкаются по отвесным скалам (см. иллюстрацию)!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А как они карабкаются по отвесным скалам (см. иллюстрацию)!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-301324:rev-338670 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C&amp;diff=301324&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C&amp;diff=301324&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-06T06:35:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:35, 6 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l38&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серии Age of Wonders, Heroes, King Bounty и прочие подобные, где герои формально используют коней и других ездовых животных, а практически их присутствие ни на что не влияет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серии Age of Wonders, Heroes, King Bounty и прочие подобные, где герои формально используют коней и других ездовых животных, а практически их присутствие ни на что не влияет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dragon Age: Inquisition — аверсия. При общем раздражающем обилии ммо-подобных условностей в игре, верховая езда неожиданно глубоко проработана. Лошадки переходят с шага на рысь и очень чувствительны к рельефу. В результате… абсолютно бесполезны. Кому нужен конь, когда есть неутомимый, вездеходный бегущий протагонист? Разве что ради красивых скриншотов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dragon Age: Inquisition — аверсия. При общем раздражающем обилии ммо-подобных условностей в игре, верховая езда неожиданно глубоко проработана. Лошадки переходят с шага на рысь и очень чувствительны к рельефу. В результате… абсолютно бесполезны. Кому нужен конь, когда есть неутомимый, вездеходный бегущий протагонист? Разве что ради красивых скриншотов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/del&gt;* В [[King's Bounty]] герой перемещается по карте на коне, в подземелье — пешком (в «легенде о рыцаре» такого ещё не было). С одинаковой скоростью. И если пройти через подземелье на другую часть острова (на которую из-за разнообразных препятствий иначе никак не добраться) — конь сразу же появится на выходе. Он что, тайные тропки знает? Или герой прячет его в карман вместе со всей своей армией, чтобы гордо пройти через пещеру пешком? Или просто переквалифицирует ездовую лошадь во вьючную (с героем так-то целая армия путешествует)?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[King's Bounty]] герой перемещается по карте на коне, в подземелье — пешком (в «легенде о рыцаре» такого ещё не было). С одинаковой скоростью. И если пройти через подземелье на другую часть острова (на которую из-за разнообразных препятствий иначе никак не добраться) — конь сразу же появится на выходе. Он что, тайные тропки знает? Или герой прячет его в карман вместе со всей своей армией, чтобы гордо пройти через пещеру пешком? Или просто переквалифицирует ездовую лошадь во вьючную (с героем так-то целая армия путешествует)?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/del&gt;* В серии [[The Elder Scrolls]] «сверхъестественная выносливость» местных скакунов даже подсвечена во внутриигровых диалогах и подсказках на экранах загрузки. Некоторые кони славны еще и свирепостью — в [[Skyrim]] волшебный (а потому бессмертный) конь Темного Братства служит не только транспортом, но и верным товарищем в битве!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В серии [[The Elder Scrolls]] «сверхъестественная выносливость» местных скакунов даже подсвечена во внутриигровых диалогах и подсказках на экранах загрузки. Некоторые кони славны еще и свирепостью — в [[Skyrim]] волшебный (а потому бессмертный) конь Темного Братства служит не только транспортом, но и верным товарищем в битве!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/del&gt;** А как они карабкаются по отвесным скалам (см. иллюстрацию)!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А как они карабкаются по отвесным скалам (см. иллюстрацию)!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kingdom Come: Deliverance]] — несмотря на то, что верховая езда здесь проработана с вниманием к аллюрам, попонам, уздечкам, подковам и шпорам, и даже смоделирована усталость всадника при скачке карьером, лошади не просят ни есть, ни пить, являются по свистку куда угодно и оживают даже после самых страшных ранений. А конные бои на данный момент не доделаны, так что лошадь это просто возможность двигаться по карте на четырех ногах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kingdom Come: Deliverance]] — несмотря на то, что верховая езда здесь проработана с вниманием к аллюрам, попонам, уздечкам, подковам и шпорам, и даже смоделирована усталость всадника при скачке карьером, лошади не просят ни есть, ни пить, являются по свистку куда угодно и оживают даже после самых страшных ранений. А конные бои на данный момент не доделаны, так что лошадь это просто возможность двигаться по карте на четырех ногах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Shadow of the Colossus — почти полная [[аверсия]]. Лошадь Агро живёт своим умом — отказывается приближаться к колоссам, прыгать с высоких обрывов, боится лестниц. Агро сама огибает и перепрыгивает через небольшие препятствия, а на команды отвечает с задержкой. Если оставить лошадь одну она пойдёт заниматься своими делами, а если позвать — честно побежит через разделяющее её и ГГ расстояние.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Shadow of the Colossus — почти полная [[аверсия]]. Лошадь Агро живёт своим умом — отказывается приближаться к колоссам, прыгать с высоких обрывов, боится лестниц. Агро сама огибает и перепрыгивает через небольшие препятствия, а на команды отвечает с задержкой. Если оставить лошадь одну она пойдёт заниматься своими делами, а если позвать — честно побежит через разделяющее её и ГГ расстояние.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-301323:rev-301324 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C&amp;diff=301323&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C&amp;diff=301323&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-06T06:35:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:35, 6 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l38&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серии Age of Wonders, Heroes, King Bounty и прочие подобные, где герои формально используют коней и других ездовых животных, а практически их присутствие ни на что не влияет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серии Age of Wonders, Heroes, King Bounty и прочие подобные, где герои формально используют коней и других ездовых животных, а практически их присутствие ни на что не влияет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dragon Age: Inquisition — аверсия. При общем раздражающем обилии ммо-подобных условностей в игре, верховая езда неожиданно глубоко проработана. Лошадки переходят с шага на рысь и очень чувствительны к рельефу. В результате… абсолютно бесполезны. Кому нужен конь, когда есть неутомимый, вездеходный бегущий протагонист? Разве что ради красивых скриншотов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dragon Age: Inquisition — аверсия. При общем раздражающем обилии ммо-подобных условностей в игре, верховая езда неожиданно глубоко проработана. Лошадки переходят с шага на рысь и очень чувствительны к рельефу. В результате… абсолютно бесполезны. Кому нужен конь, когда есть неутомимый, вездеходный бегущий протагонист? Разве что ради красивых скриншотов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[King's Bounty]] герой перемещается по карте на коне, в подземелье — пешком (в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«легенда &lt;/del&gt;о рыцаре» такого ещё не было). С одинаковой скоростью. И если пройти через подземелье на другую часть острова (на которую из-за разнообразных препятствий иначе никак не добраться) — конь сразу же появится на выходе. Он что, тайные тропки знает? Или герой прячет его в карман вместе со всей своей армией, чтобы гордо пройти через пещеру пешком?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[King's Bounty]] герой перемещается по карте на коне, в подземелье — пешком (в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«легенде &lt;/ins&gt;о рыцаре» такого ещё не было). С одинаковой скоростью. И если пройти через подземелье на другую часть острова (на которую из-за разнообразных препятствий иначе никак не добраться) — конь сразу же появится на выходе. Он что, тайные тропки знает? Или герой прячет его в карман вместе со всей своей армией, чтобы гордо пройти через пещеру пешком&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;? Или просто переквалифицирует ездовую лошадь во вьючную (с героем так-то целая армия путешествует)&lt;/ins&gt;?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В серии [[The Elder Scrolls]] «сверхъестественная выносливость» местных скакунов даже подсвечена во внутриигровых диалогах и подсказках на экранах загрузки. Некоторые кони славны еще и свирепостью — в [[Skyrim]] волшебный (а потому бессмертный) конь Темного Братства служит не только транспортом, но и верным товарищем в битве!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В серии [[The Elder Scrolls]] «сверхъестественная выносливость» местных скакунов даже подсвечена во внутриигровых диалогах и подсказках на экранах загрузки. Некоторые кони славны еще и свирепостью — в [[Skyrim]] волшебный (а потому бессмертный) конь Темного Братства служит не только транспортом, но и верным товарищем в битве!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А как они карабкаются по отвесным скалам (см. иллюстрацию)!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А как они карабкаются по отвесным скалам (см. иллюстрацию)!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-301319:rev-301323 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C&amp;diff=301319&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C&amp;diff=301319&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-06T06:33:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:33, 6 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l54&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Здесь примечателен и тот факт, что свободная бонка не становится прирученной, а опять дичает (но ее можно и приручить, если есть юнит с такой способностью) и может начать самостоятельно бодаться, если напасть на нее [[Мама-медведица|или на ее шастающих поблизости детенышей]]. А еще в игре присутствуют бонки-вожаки: они крупнее и сильнее обычных, и защитники тоже могут их седлать, превращая их в транспорт большой вместимости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Здесь примечателен и тот факт, что свободная бонка не становится прирученной, а опять дичает (но ее можно и приручить, если есть юнит с такой способностью) и может начать самостоятельно бодаться, если напасть на нее [[Мама-медведица|или на ее шастающих поблизости детенышей]]. А еще в игре присутствуют бонки-вожаки: они крупнее и сильнее обычных, и защитники тоже могут их седлать, превращая их в транспорт большой вместимости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Red Dead Redemption — действие игр происходит на Диком Западе, поэтому ездовые лошади тут играют непосредственную роль, а верховая езда проработана с вниманием к деталям, особенно во второй части. Лошадь нужно поймать, приручить и тогда она станет постоянным спутником героя. Во второй части за лошадью нужно ухаживать, кормить и чистить, чтобы держать её в тонусе. А так же лечить, ибо она не бессмертна. И всё равно эта скотина может запросто сбросить героя, испугавшись, к примеру, волков, и умчаться в закат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Red Dead Redemption — действие игр происходит на Диком Западе, поэтому ездовые лошади тут играют непосредственную роль, а верховая езда проработана с вниманием к деталям, особенно во второй части. Лошадь нужно поймать, приручить и тогда она станет постоянным спутником героя. Во второй части за лошадью нужно ухаживать, кормить и чистить, чтобы держать её в тонусе. А так же лечить, ибо она не бессмертна. И всё равно эта скотина может запросто сбросить героя, испугавшись, к примеру, волков, и умчаться в закат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Древний платформер [[Golden Axe]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;инверсия: на ездовое животное нужно сесть, и с него легко свалиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Древний платформер [[Golden Axe]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;инверсия: на ездовое животное нужно сесть, и с него легко свалиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Скорее субверсия, эта механика сделана только для угона маунта. А так кормить не надо, обуздывать не надо, можно баллисту вместе с собой на спину одним лёгким &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ж&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Скорее субверсия, эта механика сделана только для угона маунта. А так кормить не надо, обуздывать не надо, можно баллисту вместе с собой на спину одним лёгким движением закинуть. Реализм только в том, что всё это безобразие маунту быстро надоедает и он делает от вас ноги (вылетели из седла 3 раза &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;подряд — &lt;/ins&gt;бай-бай).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;движением закинуть. Реализм только в том, что всё это безобразие маунту быстро надоедает и он делает от вас ноги (вылетели из седла 3 раза &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;подряд - &lt;/del&gt;бай-бай).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkwatch]] с Playstation &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 — &lt;/ins&gt;пример как в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Practice &lt;/ins&gt;guide to &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;evil» &lt;/ins&gt;(см. выше &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Литература»&lt;/ins&gt;). Главный герой был обращён в вампиры, после чего покусал коня, чтобы обратить и его.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkwatch]] с Playstation &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 - &lt;/del&gt;пример как в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Practice &lt;/del&gt;guide to &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;evil&amp;quot; &lt;/del&gt;(см. выше &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;Литература&amp;quot;&lt;/del&gt;). Главный герой был обращён в вампиры, после&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;чего покусал коня, чтобы обратить и его.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-301318:rev-301319 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C&amp;diff=301318&amp;oldid=prev</id>
		<title>176.59.12.97: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C&amp;diff=301318&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-06T05:05:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:05, 6 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l54&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Здесь примечателен и тот факт, что свободная бонка не становится прирученной, а опять дичает (но ее можно и приручить, если есть юнит с такой способностью) и может начать самостоятельно бодаться, если напасть на нее [[Мама-медведица|или на ее шастающих поблизости детенышей]]. А еще в игре присутствуют бонки-вожаки: они крупнее и сильнее обычных, и защитники тоже могут их седлать, превращая их в транспорт большой вместимости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Здесь примечателен и тот факт, что свободная бонка не становится прирученной, а опять дичает (но ее можно и приручить, если есть юнит с такой способностью) и может начать самостоятельно бодаться, если напасть на нее [[Мама-медведица|или на ее шастающих поблизости детенышей]]. А еще в игре присутствуют бонки-вожаки: они крупнее и сильнее обычных, и защитники тоже могут их седлать, превращая их в транспорт большой вместимости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Red Dead Redemption — действие игр происходит на Диком Западе, поэтому ездовые лошади тут играют непосредственную роль, а верховая езда проработана с вниманием к деталям, особенно во второй части. Лошадь нужно поймать, приручить и тогда она станет постоянным спутником героя. Во второй части за лошадью нужно ухаживать, кормить и чистить, чтобы держать её в тонусе. А так же лечить, ибо она не бессмертна. И всё равно эта скотина может запросто сбросить героя, испугавшись, к примеру, волков, и умчаться в закат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Red Dead Redemption — действие игр происходит на Диком Западе, поэтому ездовые лошади тут играют непосредственную роль, а верховая езда проработана с вниманием к деталям, особенно во второй части. Лошадь нужно поймать, приручить и тогда она станет постоянным спутником героя. Во второй части за лошадью нужно ухаживать, кормить и чистить, чтобы держать её в тонусе. А так же лечить, ибо она не бессмертна. И всё равно эта скотина может запросто сбросить героя, испугавшись, к примеру, волков, и умчаться в закат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Древний платформер Golden &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Axe — &lt;/del&gt;инверсия: на ездовое животное нужно сесть, и с него легко свалиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Древний платформер &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Golden &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Axe]] — &lt;/ins&gt;инверсия: на ездовое животное нужно сесть, и с него легко свалиться&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Скорее субверсия, эта механика сделана только для угона маунта. А так кормить не надо, обуздывать не надо, можно баллисту вместе с собой на спину одним лёгким ж&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;движением закинуть. Реализм только в том, что всё это безобразие маунту быстро надоедает и он делает от вас ноги (вылетели из седла 3 раза подряд - бай-бай).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Darkwatch]] с Playstation 2 - пример как в &amp;quot;Practice guide to evil&amp;quot; (см. выше &amp;quot;Литература&amp;quot;). Главный герой был обращён в вампиры, после&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; чего покусал коня, чтобы обратить и его&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-282723:rev-301318 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>176.59.12.97</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C&amp;diff=282723&amp;oldid=prev</id>
		<title>CraneGraveyard79: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C&amp;diff=282723&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-03T07:24:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:24, 3 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l47&quot;&gt;Строка 47:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 47:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]] — хотя здесь очень хорошие конные бои, но лошади ведут себя скорее как биологические мотоциклы. Впрочем, на момент выхода игры (2008 год) даже это было прогрессом. Да и сейчас лучше никто не сделал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]] — хотя здесь очень хорошие конные бои, но лошади ведут себя скорее как биологические мотоциклы. Впрочем, на момент выхода игры (2008 год) даже это было прогрессом. Да и сейчас лучше никто не сделал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Особенно смешно было в модах по Star Wars, где спидеры, получив шальной заряд, начинали убегать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Особенно смешно было в модах по Star Wars, где спидеры, получив шальной заряд, начинали убегать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]» — Плотва не нуждается в пище (точнее, её не надо специально кормить — так-то она есть, пьёт и самостоятельно находит корыто для этих целей, если рядом с местом, где Геральт спешился, таковое имеется), закадрово телепортируется к игроку и имеет с ним общий инвентарь (даже если находится на противоположном конце карты). Кроме этого, она идеально амортизирует падения с любых гор (хотя заставить ее с них прыгнуть — та еще задача), а также обладает круиз-контролем и функцией удержания на дороге. При этом в игре неплохо реализованы конный бой (хоть конных противников и кот наплакал, выносить пехоту верхом гораздо веселее) и скачки, лошадь может устать от долгого бега или испугаться и сбросить игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]» — Плотва не нуждается в пище (точнее, её не надо специально кормить — так-то она есть, пьёт и самостоятельно находит корыто для этих целей, если рядом с местом, где Геральт спешился, таковое имеется), закадрово телепортируется к игроку и имеет с ним общий инвентарь (даже если находится на противоположном конце карты). Кроме этого, она идеально амортизирует падения с любых гор (хотя заставить ее с них прыгнуть — та еще задача), а также обладает круиз-контролем и функцией удержания на дороге. При этом в игре неплохо реализованы конный бой (хоть конных противников и кот наплакал, выносить пехоту верхом гораздо веселее) и скачки, лошадь может устать от долгого бега &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(контрится улучшенными седлами) &lt;/ins&gt;или испугаться и сбросить игрока &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(контрится шорами)&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Классические [[RTS]] же! Лошадь (или другой скакун, хоть дракон, хоть волк, хоть неведома зверушка) — это единое целое со своим всадником. Производится с ним вместе, он никогда с неё не слезет, а она не устанет. Погибнут они тоже вместе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Классические [[RTS]] же! Лошадь (или другой скакун, хоть дракон, хоть волк, хоть неведома зверушка) — это единое целое со своим всадником. Производится с ним вместе, он никогда с неё не слезет, а она не устанет. Погибнут они тоже вместе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Total War]] отличается от большинства возможность приказать всадникам спешиться (реализовано не во всех играх серии), правда лошади при этом будут ждать хозяев на том же месте. А в последней игре серии возможно, что всадника убьют, а лошадь убежит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Total War]] отличается от большинства возможность приказать всадникам спешиться (реализовано не во всех играх серии), правда лошади при этом будут ждать хозяев на том же месте. А в последней игре серии возможно, что всадника убьют, а лошадь убежит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-223744:rev-282723 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>CraneGraveyard79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C&amp;diff=223744&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%8C&amp;diff=223744&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-19T12:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:35, 19 августа 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l40&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 40:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[King's Bounty]] герой перемещается по карте на коне, в подземелье — пешком (в «легенда о рыцаре» такого ещё не было). С одинаковой скоростью. И если пройти через подземелье на другую часть острова (на которую из-за разнообразных препятствий иначе никак не добраться) — конь сразу же появится на выходе. Он что, тайные тропки знает? Или герой прячет его в карман вместе со всей своей армией, чтобы гордо пройти через пещеру пешком?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В [[King's Bounty]] герой перемещается по карте на коне, в подземелье — пешком (в «легенда о рыцаре» такого ещё не было). С одинаковой скоростью. И если пройти через подземелье на другую часть острова (на которую из-за разнообразных препятствий иначе никак не добраться) — конь сразу же появится на выходе. Он что, тайные тропки знает? Или герой прячет его в карман вместе со всей своей армией, чтобы гордо пройти через пещеру пешком?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В серии [[The Elder Scrolls]] «сверхъестественная выносливость» местных скакунов даже подсвечена во внутриигровых диалогах и подсказках на экранах загрузки. Некоторые кони славны еще и свирепостью — в [[Skyrim]] волшебный (а потому бессмертный) конь Темного Братства служит не только транспортом, но и верным товарищем в битве!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В серии [[The Elder Scrolls]] «сверхъестественная выносливость» местных скакунов даже подсвечена во внутриигровых диалогах и подсказках на экранах загрузки. Некоторые кони славны еще и свирепостью — в [[Skyrim]] волшебный (а потому бессмертный) конь Темного Братства служит не только транспортом, но и верным товарищем в битве!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А как они карабкаются по отвесным скалам!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А как они карабкаются по отвесным скалам &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(см. иллюстрацию)&lt;/ins&gt;!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kingdom Come: Deliverance]] — несмотря на то, что верховая езда здесь проработана с вниманием к аллюрам, попонам, уздечкам, подковам и шпорам, и даже смоделирована усталость всадника при скачке карьером, лошади не просят ни есть, ни пить, являются по свистку куда угодно и оживают даже после самых страшных ранений. А конные бои на данный момент не доделаны, так что лошадь это просто возможность двигаться по карте на четырех ногах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kingdom Come: Deliverance]] — несмотря на то, что верховая езда здесь проработана с вниманием к аллюрам, попонам, уздечкам, подковам и шпорам, и даже смоделирована усталость всадника при скачке карьером, лошади не просят ни есть, ни пить, являются по свистку куда угодно и оживают даже после самых страшных ранений. А конные бои на данный момент не доделаны, так что лошадь это просто возможность двигаться по карте на четырех ногах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Shadow of the Colossus — почти полная [[аверсия]]. Лошадь Агро живёт своим умом — отказывается приближаться к колоссам, прыгать с высоких обрывов, боится лестниц. Агро сама огибает и перепрыгивает через небольшие препятствия, а на команды отвечает с задержкой. Если оставить лошадь одну она пойдёт заниматься своими делами, а если позвать — честно побежит через разделяющее её и ГГ расстояние.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Shadow of the Colossus — почти полная [[аверсия]]. Лошадь Агро живёт своим умом — отказывается приближаться к колоссам, прыгать с высоких обрывов, боится лестниц. Агро сама огибает и перепрыгивает через небольшие препятствия, а на команды отвечает с задержкой. Если оставить лошадь одну она пойдёт заниматься своими делами, а если позвать — честно побежит через разделяющее её и ГГ расстояние.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-223743:rev-223744 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
</feed>