<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82</id>
	<title>Аспект - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T13:31:47Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=14215&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=14215&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-05T19:51:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:51, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-14209:rev-14215 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=14209&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Novilit: оформление</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D0%BF%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=14209&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-08T14:43:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;оформление&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Aspect.jpg|360px|thumb|right|Аспекты в ThaumCraft 4.2 ([[Мод]] для [[Minecraft]])]]&lt;br /&gt;
С развитием магической системы [[Игра с огнём|четыре]]-[[Всех замочу|пять]] [[Геокинез|стандартных]] [[Ветродуй|стихий]] начинают неимоверно дробиться на все более конкретизированные классы и разновидности. Конечно же, как и любая рассистематизация, это вызывает дикую путаницу в головах чародеев (а также читателей, зрителей и прочих, употребляющих произведение в качестве духовной пищи). Для контроля над разрастающимися магическими дисциплинами, маги-ученые (и, конечно, авторы) создают систему Магических Аспектов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аспект''' — это некая, конкретно взятая ветвь (магическая школа) Общей Магии, характеризующуюся набором схожих особенностей и возможностей влияния на реальность. Аспекты сродни [[Стихии|Стихиям]], но отличаются от них излишней конкретикой: если стихия отражает сущность определенного Магического класса по отношению к реальности (как пример: Земля — твердые тела, Огонь — плазма, Вода и Воздух — ну вы поняли), то Аспект обозначает отдельно взятую магическую грань, возможности которой четко привязаны к этой грани. Никогда вы не увидите в стихийном разделе какого-нибудь магического учебника [[Магия Остороты|Магию Остроты]], [[Артефакторика|Артефакторику]] или [[Симпатическая магия|Вольтологии]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически, Магические Аспекты — то же самое, что и химические элементы в не-магическом мире.&amp;lt;ref&amp;gt;Особенное упоротые умельцы даже создали массу приколов и комиксов на тему: «Что было бы если бы в [[Avatar: The Legend of Aang|Аватаре]], было бы не 4 элемента, [[Периодическая система химических элементов|а все 126]]! Один из комиксов: [http://xkcd.ru/965/]»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плюсы:&lt;br /&gt;
* Четкая классификация магии уменьшает долю Хаоса-энтропии, помогает не запутаться и вообще обучаться чародейству.&lt;br /&gt;
* Позволяет в понятной форме передавать знания от предков к потомкам, основываясь на систематизированных [[Магия — фэнтезийная наука|&amp;lt;strike&amp;gt;научных&amp;lt;/strike&amp;gt; магических]] знаниях, а не на мифах, легендах или Изумрудных Скрижалях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минусы:&lt;br /&gt;
* Сложность системы. Какой бы порядок там ни был, запутаться в тоннах аспектов все еще очень и очень легко.&lt;br /&gt;
* Постоянное расширение. Открытие все новых и новых аспектов заставляет ваш книжный шкаф (да и мозг) жалобно трещать по швам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нередко [[Планы бытия]] имеют кроме стандартных стихийных, еще какие-нибудь, переходные: [[D&amp;amp;D|План Серы, Ртути, Вакуума, Положительной энергии... ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Книги Рика Риордана о полубогах («Перси Джексон и олимпийцы», «Герои Олимпа», «Магнус Чейз и боги Асгарда»). Именно так здесь работает божественное происхождение героев — наделяя их толикой власти над той сферой, которой покровительствует их божественный родитель. Дети Деметры имеют [[Магия природы|власть над растениями]], дети Посейдона [[Всех замочу|контролируют воду]] и так далее. Для богов «широкой специализации» характерно наделять потомка только одной гранью своей силы — к примеру, некоторые потомки Аполлона [[Крутой лучник|великолепные лучники]], тогда как другие сосредотачиваются на целительстве или прорицании. Для большинства героев, впрочем, способности полубога являются только [[Колдун и воин|подспорьем]] к их боевым навыкам, а детям Ареса или Афины может, кроме улучшенных физических кондиций, и вовсе [[Кроме мордобития — никаких чудес|ничего не достаться]].&lt;br /&gt;
* «Князь Света» Желязны — боги и их Атрибуты. По сути, на каждого бога тут приходится ровно одна [[Псионика|псионическая]] способность — пирокинез у Агни, контроль электромагнитных полей у Сэма, смертельный взгляд Ямы и Кали и так далее. Зато, развитый с помощью усердных тренировок и некоторых [[Техномагия|технических средств]] Атрибут превращает своего обладателя в настоящую [[Армия из одного человека|машину разрушения]].&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — шумерская магическая школа насчитывала ровно 60 дисциплин. Чётких критериев выбора не было — некоторые выделялись по стихийному принципу (магия Света, Огня, Хаоса и так далее), другие по цели или методу творения магии (защитная магия, вольтология, артефакторика), а третьи вообще были вписаны сугубо для количества, поскольку 60 считалось у шумеров священным числом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — у каждого персонажа есть свой титул, состоящий из класса (направленность силы) и собственно аспекта (природы силы). Количество аспектов вроде как ограничено, но ничто не мешает появляться новым.&lt;br /&gt;
* Unsounded — здешняя магия (''пимари'') основана на заимствовании магом аспектов из окружающей среды. Можно, скажем, взять остроту вражеского меча и разрубить врага непосредственно ей, но если поблизости нет ничего острого, придётся придумывать другой способ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fairy Tail]] — тайтл насчитывает ''несколько сотен'' магических школ. Некоторые основаны на классических стихиях, но многие серьёзно выходят за их границы — Магия Вращения, Магия Рассеивания, Магия Копирования, да что угодно. Фактически да, сеттинговые виды магии представляют собой именно аспекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Компьютерные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Именно на этом построена вся оккультная система в [[Cultist Simulator]] — есть 8 полноценных аспектов (и один «недо-»), и каждый из них обладает собственной линейкой слов силы, набором артефактов и реактивов и специализирующимися на нём последователями. Использоваться это может как для сильного колдунства — каждый ритуал требует по N очков в нескольких аспектах, так и просто в различных ситуациях — Грааль можно использовать при соблазнении или для выживания в пустыне («утоляет ''любую'' жажду»), а последователи Кузни чинят сломанные артефакты.&lt;br /&gt;
* Собственно, [[Minecraft|Thaumcraft]], см. иллюстрацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[D&amp;amp;D]]: школы магии. Почти все заклинания, кроме нескольких универсальных, принадлежат к какой-либо школе магии: например, Альтерации (магии изменения существующих объектов), Инвокации (магии создания энергии) или Дивинации (магии работы с информацией).&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy]] - восемь ветров магии, отражающие аспекты восприятия смертными своего мира. Имеют как материальный, так и духовный компонент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Novilit</name></author>
	</entry>
</feed>