<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB</id>
	<title>Астрал - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T02:23:24Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=329307&amp;oldid=prev</id>
		<title>Марс Колизея в 13:33, 6 июля 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=329307&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-06T13:33:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:33, 6 июля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l43&quot;&gt;Строка 43:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 43:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Скорее всего, не существует (или мы пока не провели подходящий эксперимент?). Однако многие в него верят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Скорее всего, не существует (или мы пока не провели подходящий эксперимент?). Однако многие в него верят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Духи}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-90670:rev-329307 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Марс Колизея</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=90670&amp;oldid=prev</id>
		<title>Commorite в 14:35, 21 января 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=90670&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-21T14:35:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:35, 21 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l36&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]] — здесь он подразделен на два разных плана, которые называются именно так, как в основном описании: эфир и астрал. Через первый можно попасть на стихийные планы, а через второй — в загробные миры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dungeons &amp;amp;amp; Dragons]] — здесь он подразделен на два разных плана, которые называются именно так, как в основном описании: эфир и астрал. Через первый можно попасть на стихийные планы, а через второй — в загробные миры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;третей &lt;/del&gt;редакции к транзитивным планам был добавлени План Тени — жутковатое отражение материального мира, где живут тени и много нежити. В четверке — отменили План тени и эфир, но ввели Шэдоуфелл (мир минус), через который в посмертие проходят души и Фейвильд (мир плюс), откуда (частично) идет магия и много разных духов, типа эладринов (суперэльфы). Астрал оставался во всех редакциях под названием Астральное Море.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;третьей &lt;/ins&gt;редакции к транзитивным планам был добавлени План Тени — жутковатое отражение материального мира, где живут тени и много нежити. В четверке — отменили План тени и эфир, но ввели Шэдоуфелл (мир минус), через который в посмертие проходят души и Фейвильд (мир плюс), откуда (частично) идет магия и много разных духов, типа эладринов (суперэльфы). Астрал оставался во всех редакциях под названием Астральное Море.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Эра Водолея]]» — здесь он под названием «Тонкий мир», и, как в D&amp;amp;amp;D, подразделен на различные планы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Эра Водолея]]» — здесь он под названием «Тонкий мир», и, как в D&amp;amp;amp;D, подразделен на различные планы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[WarHammer 40,000]] — [[WarHammer 40,000/Варп|Варп]]. По совместительству местное гиперпространство, через которое летают человеческие звездолеты. Один из самых быстрых вариантов перемещения, но и более всего подвержен корейскому рандому (особенно, вне зоны действия пси-маяка Астрономикона). А также риску встречи с радушными Варп-аборигенами, которые совсем не прочь подзакусить душами дорогих гостей. Причем, по слухам первые радушные аборигены там появились искусственным путем, как вышедшее из под контроля оружие предтеч (а потом пришли молодые расы и окончательно все засрали темными мыслишками). Тау в свое время пытались скопировать технологию, но глянув на побочки плюнули и юзают бюджетный вариант без полноценного ныряния в Варп. А у Эльдар между реальным миром и Варпом проложено этакое метро, под названием Паутина. Правда, проложено еще предтечами и весьма-весьма обветшало, а как там сделать кап-ремонт — непонятно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[WarHammer 40,000]] — [[WarHammer 40,000/Варп|Варп]]. По совместительству местное гиперпространство, через которое летают человеческие звездолеты. Один из самых быстрых вариантов перемещения, но и более всего подвержен корейскому рандому (особенно, вне зоны действия пси-маяка Астрономикона). А также риску встречи с радушными Варп-аборигенами, которые совсем не прочь подзакусить душами дорогих гостей. Причем, по слухам первые радушные аборигены там появились искусственным путем, как вышедшее из под контроля оружие предтеч (а потом пришли молодые расы и окончательно все засрали темными мыслишками). Тау в свое время пытались скопировать технологию, но глянув на побочки плюнули и юзают бюджетный вариант без полноценного ныряния в Варп. А у Эльдар между реальным миром и Варпом проложено этакое метро, под названием Паутина. Правда, проложено еще предтечами и весьма-весьма обветшало, а как там сделать кап-ремонт — непонятно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-90669:rev-90670 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=90669&amp;oldid=prev</id>
		<title>Commorite в 14:34, 21 января 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=90669&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-01-21T14:34:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:34, 21 января 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l43&quot;&gt;Строка 43:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 43:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Скорее всего, не существует (или мы пока не провели подходящий эксперимент?). Однако многие в него верят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Скорее всего, не существует (или мы пока не провели подходящий эксперимент?). Однако многие в него верят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{stub}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-22747:rev-90669 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Commorite</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=22747&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=22747&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:19:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:19, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=3789&amp;oldid=prev</id>
		<title>Izanami: Новая страница: «'''Астрал''' (Тонкий мир, Незримый мир, и т. д., ''петросянск.''атсрал) — в фэнтези, магии и мистицизме один из планов бытия, в котором живут души и духи. Иногда астрал монолитен, а иногда подразделяется на «ближний...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=3789&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-28T17:48:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Астрал&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Тонкий мир, Незримый мир, и т. д., &amp;#039;&amp;#039;петросянск.&amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D1%82_%D0%BF%D1%83%D0%BA%D0%B2%D1%8B&quot; title=&quot;Береставляет пуквы&quot;&gt;атсрал&lt;/a&gt;) — в &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D1%8D%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%B7%D0%B8&quot; title=&quot;Фэнтези&quot;&gt;фэнтези&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&quot; title=&quot;Магия&quot;&gt;магии&lt;/a&gt; и мистицизме один из &lt;a href=&quot;/%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D0%B1%D1%8B%D1%82%D0%B8%D1%8F&quot; title=&quot;Планы бытия&quot;&gt;планов бытия&lt;/a&gt;, в котором живут души и духи. Иногда астрал монолитен, а иногда подразделяется на «ближний...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;amp;diff=3789&amp;amp;oldid=22746&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Izanami</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=22746&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Мотра Лео в 16:57, 3 февраля 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%90%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=22746&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-02-03T16:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Астрал''' (Тонкий мир, Незримый мир, и т. д., ''петросянск.''[[Береставляет пуквы|атсрал]]) — в [[фэнтези]], [[Магия|магии]] и мистицизме один из [[Планы бытия|планов бытия]], в котором живут души и духи. Иногда астрал монолитен, а иногда подразделяется на «ближний» астрал, или эфир, который более или менее параллелен физической реальности (в нём находятся души людей и привидения) и «дальний» астрал, в котором находятся [[тот свет]] и прочие царства духов. Всё, находящееся в астральном плане, не имеет физической формы и не может быть повреждено физическими предметами; чтобы одолеть астральное существо, нужна [[магия]] или [[псионические способности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди способностей, которыми обладают [[маг]]и и [[Псионические способности|экстрасенсы]] — способность прозревать астрал, видеть астральных существ и совершать астральные путешествия, то есть временно [[Астральная проекция|покидать тело и перемещаться по астральному плану как дух]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В жанре [[киберпанк]] своеобразным аналогом может выступать [[виртуальная реальность]], особенно когда отвечающие за неё серверы [[Никогда не нужно промывать форсунки|подозрительно устойчивы к механическим повреждениям]], а у подключённой к сети техники [[Взрыв АЭС через Wi-Fi|никто не озаботился сменой заводского пароля на что-то приличное]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[LotR]] — под названием «Незримый мир» или «Призрачный мир». В нём находятся души (fёar) всех существ, а также духи и призраки. Большинство способностей назгулов основано на атаках из Незримого мира, а противостоять им в этом могут те, кто был в Валиноре (например, Глорфиндел).&lt;br /&gt;
* Гексалогия С. Лукьяненко о Дозорах: сумрак же. Хотя туда можно переместиться физически, как и извлечь оттуда что-то физическое. Но в целом — очень похоже.&lt;br /&gt;
* Цикл Василия Звягинцева «Одиссей покидает Итаку» — пронизывающая все галактики и вселенные Гиперсеть, известная в разных мирах под именами эфира, астрала и тому подобного, была искусственно создана некими сверхцивилизациями вечность или две назад.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — здесь это называется магическими субреальностями. В частности, к ним относится Лабиринт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Именно то, что написано на упаковке|Астрал]]», серия фильмов ужасов.&lt;br /&gt;
* Очевидно, адаптация «Властелина колец».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — здесь астрал более или менее монолитен, в нём находятся души, призраки и демоны (мазоку). Астральная школа шаманской магии позволяет управлять его силами; самое сильное заклинание этой магии, Ра Тилт, производит в астрале такие же разрушения, как Драгу Слейв — в физическом мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]] — астрал здесь-что-то вроде космоса. Но вредоносное действие имеется: именно он размывает острова-аллоды, а при незащищённом контакте живые существа мутируют. Коренные обитатели его — демоны. Астрал — источник фундаментальной и самой опасной в обращении магии. В Аллодах Онлайн энергия Астрала становится полнейшим аналогом ядерной, есть даже ХАЭС (Хадаганская Астральная ЭнергоСтанция).&lt;br /&gt;
** А ещё наркотика, если ею пропитаны кристаллы соли. См. квесты и данж в Мёртвом море!&lt;br /&gt;
* [[Годвилль]] — в него попадает герой, за которым бог не наблюдал больше 60 дней.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — там это называется Fade, Тень. Туда погружаются смертные, засыпая (кроме гномов, они сны видеть не могут). Оттуда приходят духи (добрые и злые) и самое главное — магия. От реальности Тень отделена Завесой, сознательно пройти через туда из реальности могут только маги. Из Тени в реальность стремятся демоны — либо завладев телом мага, пока тот в Тени, либо в тех местах, где Завеса истончилась из-за особо сильных возмущений магического поля.&lt;br /&gt;
* Kult: Heretic Kingdoms — у ГГ есть способность переходить из реального мира в сабж (здесь он называется Мир снов), при этом она становится невидимой и недосягаемой для противников из материального мира, но вполне уязвимой для разнообразных призраков и демонов, обитающих в Мире снов. Обратное тоже верно. На этом завязаны некоторые квесты и многие тактические приёмы.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — значительная часть событий дополнения «Маска предательства» происходит в «теневом плане», где по городу бродят призраки, а вместо храма бога смерти Келемвора стоит жуткий храм предыдущего бога смерти Миркула. {{spoiler|А ещё по сюжету герой попадает в астральный план, где встречается с Миркулом, в котором поддерживает жизнь проклятье, лежащее на протогонисте.}}&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — здесь он называется Покров. Взаимодействовать с ним можно только псионикам раз в несколько игровых лет. Это может дать: усиление какого-либо параметра для всей империи; новую технологию; иногда получается подслушать, чем занимаются другие империи; наконец, можно призвать демона Покрова — довольно мощную боевую единицу. Если не повезет, то всё перечисленное может обернуться против игрока. Плюс список возможностей при каждом взаимодействии с Покровом разный. И наконец там можно встретить богов, которые дают плюшки, но цена за них будет немалой (даже слишком, с ними лучше вообще не связываться, так как они срисованы с богов Хаоса из [[WarHammer 40,000]] (см. ниже)):&lt;br /&gt;
** '''Пожиратель миров''': аналог ваховского бога войны Кхорна — усиливает оружие, но взамен хавает поселения. Иногда может сожрать целую планету, превратив её в непригодный мир Покрова.&lt;br /&gt;
** '''Шепчущие во тьме''': аналог ваховского бога знаний и обмана Тзинча — дают бонус к науке, взамен могут доводить лидеров до суицида, алкоголизма или устраивать волнения на планетах.&lt;br /&gt;
** '''Исполнительница желаний''': аналог ваховского(ой?) бога/богини необузданных наслаждений Слаанеш — усиливает прирост ресурсов, взамен рандомные поселения могут словить желание иметь рабов или начать жрать больше ресурсов.&lt;br /&gt;
** '''Составитель цепочек''': аналог ваховского добренького и жизнерадостного бога смерти (да, именно так!) Нургла — увеличивает рождаемость и продолжительность жизни, взамен добавляет рандомным поселениям новые признаки (далеко не всегда положительные).&lt;br /&gt;
** '''Завершитель цикла''': даёт +100 % бонус ко всем параметрам империи на 50 лет, после чего почти всю империю слопает, настроит против игрока все прочие расы, материализуется в виде крайне мощного демона и уничтожает всё, что движется. Малал, не?&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XV]] — измерение, находящееся в кристалле, пограничное пространство между обычным миром и посмертием. Место обитания одного из богов — Бахамута. {{Spoiler|И также место последнего аккорда финального сражения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] — здесь он подразделен на два разных плана, которые называются именно так, как в основном описании: эфир и астрал. Через первый можно попасть на стихийные планы, а через второй — в загробные миры.&lt;br /&gt;
** В третей редакции к транзитивным планам был добавлени План Тени — жутковатое отражение материального мира, где живут тени и много нежити. В четверке — отменили План тени и эфир, но ввели Шэдоуфелл (мир минус), через который в посмертие проходят души и Фейвильд (мир плюс), откуда (частично) идет магия и много разных духов, типа эладринов (суперэльфы). Астрал оставался во всех редакциях под названием Астральное Море.&lt;br /&gt;
* «[[Эра Водолея]]» — здесь он под названием «Тонкий мир», и, как в D&amp;amp;D, подразделен на различные планы.&lt;br /&gt;
* [[WarHammer 40,000]] — [[WarHammer 40,000/Варп|Варп]]. По совместительству местное гиперпространство, через которое летают человеческие звездолеты. Один из самых быстрых вариантов перемещения, но и более всего подвержен корейскому рандому (особенно, вне зоны действия пси-маяка Астрономикона). А также риску встречи с радушными Варп-аборигенами, которые совсем не прочь подзакусить душами дорогих гостей. Причем, по слухам первые радушные аборигены там появились искусственным путем, как вышедшее из под контроля оружие предтеч (а потом пришли молодые расы и окончательно все засрали темными мыслишками). Тау в свое время пытались скопировать технологию, но глянув на побочки плюнули и юзают бюджетный вариант без полноценного ныряния в Варп. А у Эльдар между реальным миром и Варпом проложено этакое метро, под названием Паутина. Правда, проложено еще предтечами и весьма-весьма обветшало, а как там сделать кап-ремонт — непонятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Скорее всего, не существует (или мы пока не провели подходящий эксперимент?). Однако многие (ну в наше время уже не настолько многие) в него верят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Мотра Лео</name></author>
	</entry>
</feed>