<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82</id>
	<title>Балласт - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T18:09:55Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82&amp;diff=485057&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82&amp;diff=485057&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-13T17:18:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:18, 13 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l108&quot;&gt;Строка 108:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 108:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Battle Brothers]] — ополченцы в миссиях по обороне поселений. Обычно их отряд бездумно прёт в атаку на орду нежити, орков или рыцаря с толпой телохранителей, в лучшем случае забирает одного-двух врагов и выпиливается почти в полном составе уже к третьему-четвёртому ходу. Если у врага есть некроманты, упыри, орки-берсеркеры и другие юниты, набирающие силу с каждым фрагом, превращаются в камень на шее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Battle Brothers]] — ополченцы в миссиях по обороне поселений. Обычно их отряд бездумно прёт в атаку на орду нежити, орков или рыцаря с толпой телохранителей, в лучшем случае забирает одного-двух врагов и выпиливается почти в полном составе уже к третьему-четвёртому ходу. Если у врага есть некроманты, упыри, орки-берсеркеры и другие юниты, набирающие силу с каждым фрагом, превращаются в камень на шее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — по большей части [[аверсия]] и даже [[инверсия]]: на регулярные миссии (например, потому что часть реликвий Бездны падает и открывается только в начальных локациях) нет-нет да заглядывают игроки, способные [[Унылая непобедимость|полчаса нагибать весь уровень в одиночку]] и оставляющие команде только [[Унылое ожидание|сбор лута]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — по большей части [[аверсия]] и даже [[инверсия]]: на регулярные миссии (например, потому что часть реликвий Бездны падает и открывается только в начальных локациях) нет-нет да заглядывают игроки, способные [[Унылая непобедимость|полчаса нагибать весь уровень в одиночку]] и оставляющие команде только [[Унылое ожидание|сбор лута]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В давние времена, когда в локации Бездны проход был только по ключам, отряды необходимо было набирать вручную через зазывание в чате и никак иначе. Для некоторых вариантов фарма Бездны хватало неполного отряда, но количество мобов, а следовательно и лута, зависит от числа игроков, поэтому добирали «тела», от которых ничего не требовалось. То есть, имел место [[зигзаг|буквальный балласт]], не предпринимающий никаких действий, но приносящий пользу несмотря на это.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-460749:rev-485057 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82&amp;diff=460749&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82&amp;diff=460749&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-12T11:05:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:05, 12 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l92&quot;&gt;Строка 92:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 92:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигра|Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигра|Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Практически любая [[эскорт-миссия]] в практически любой игре. Радуйтесь, если ваш спутник будет хоть чем-то вооружён. [[Искусственный идиот|Или не радуйтесь]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Практически любая [[эскорт-миссия]] в практически любой игре. Радуйтесь, если ваш спутник будет хоть чем-то вооружён. [[Искусственный идиот|Или не радуйтесь]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Наемники в игре Dune 2000. Когда враги создают хорошо сбалансированную армию и всегда отстраивают поврежденную базу, то наёмники строят исключительно слабые осадные танки и нанимают гранатомётчиков, которые в финальных миссиях бесполезны. О восстановлении базы вообще речи не идёт… Ну ладно балласт, так они ещё и выходят &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;их &lt;/del&gt;боя, если понесут большие потери, что может превратить их в камень на шее, если бы не одно но: они прикроют игрока на ранних этапах игры, и, когда они объявят нейтралитет, тот уже будет достаточно развит и просто разнесёт их базу и установит там свою.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Наемники в игре Dune 2000. Когда враги создают хорошо сбалансированную армию и всегда отстраивают поврежденную базу, то наёмники строят исключительно слабые осадные танки и нанимают гранатомётчиков, которые в финальных миссиях бесполезны. О восстановлении базы вообще речи не идёт… Ну ладно балласт, так они ещё и выходят &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;иp &lt;/ins&gt;боя, если понесут большие потери, что может превратить их в камень на шее, если бы не одно но: они прикроют игрока на ранних этапах игры, и, когда они объявят нейтралитет, тот уже будет достаточно развит и просто разнесёт их базу и установит там свою.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Фремены в 4 миссии за Артрейдесов: фремены, в целом, держатся молодцом, но, если игрок тупит и тянет время, то, вместо того, чтобы продолжать обороняться, они могут ринуться в атаку на базу врага. Инициатива сама по себе похвальна, но, оставленный без защиты сиетч будет быстро уничтожен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Фремены в 4 миссии за Артрейдесов: фремены, в целом, держатся молодцом, но, если игрок тупит и тянет время, то, вместо того, чтобы продолжать обороняться, они могут ринуться в атаку на базу врага. Инициатива сама по себе похвальна, но, оставленный без защиты сиетч будет быстро уничтожен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Зачастую — напарники персонажа в компьютерных играх. Особенно если ваш персонаж вор, или вообще так или иначе часто пользуется скрытностью, и напарник ему нужен как собаке пятая нога.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Зачастую — напарники персонажа в компьютерных играх. Особенно если ваш персонаж вор, или вообще так или иначе часто пользуется скрытностью, и напарник ему нужен как собаке пятая нога.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l106&quot;&gt;Строка 106:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 106:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Super Mario Bros]] — Очень много, в основном, Тоады.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Super Mario Bros]] — Очень много, в основном, Тоады.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Сластёны. Милые, наивные, весёлые и абсолютно бесполезные друзья Каликке. Собственно это признаёт даже она сама (что уж говорить про Канеру), да и задания, которые им можно дать, это лишь подсвечивают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pathfinder: Kingmaker]] — Сластёны. Милые, наивные, весёлые и абсолютно бесполезные друзья Каликке. Собственно это признаёт даже она сама (что уж говорить про Канеру), да и задания, которые им можно дать, это лишь подсвечивают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Battle &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Brothers — &lt;/del&gt;ополченцы в миссиях по обороне поселений. Обычно их отряд бездумно прёт в атаку на орду нежити, орков или рыцаря с толпой телохранителей, в лучшем случае забирает одного-двух врагов и выпиливается почти в полном составе уже к третьему-четвёртому ходу. Если у врага есть некроманты, упыри, орки-берсеркеры и другие юниты, набирающие силу с каждым фрагом, превращаются в камень на шее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Battle &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Brothers]] — &lt;/ins&gt;ополченцы в миссиях по обороне поселений. Обычно их отряд бездумно прёт в атаку на орду нежити, орков или рыцаря с толпой телохранителей, в лучшем случае забирает одного-двух врагов и выпиливается почти в полном составе уже к третьему-четвёртому ходу. Если у врага есть некроманты, упыри, орки-берсеркеры и другие юниты, набирающие силу с каждым фрагом, превращаются в камень на шее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — по большей части [[аверсия]] и даже [[инверсия]]: на регулярные миссии (например, потому что часть реликвий Бездны падает и открывается только в начальных локациях) нет-нет да заглядывают игроки, способные [[Унылая непобедимость|полчаса нагибать весь уровень в одиночку]] и оставляющие команде только [[Унылое ожидание|сбор лута]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — по большей части [[аверсия]] и даже [[инверсия]]: на регулярные миссии (например, потому что часть реликвий Бездны падает и открывается только в начальных локациях) нет-нет да заглядывают игроки, способные [[Унылая непобедимость|полчаса нагибать весь уровень в одиночку]] и оставляющие команде только [[Унылое ожидание|сбор лута]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-380621:rev-460749 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82&amp;diff=380621&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Valen Danoran в 12:01, 20 декабря 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82&amp;diff=380621&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-20T12:01:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82&amp;amp;diff=380621&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Valen Danoran</name></author>
	</entry>
</feed>