<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D0%B8_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B8</id>
	<title>Беги или умри - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D0%B8_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D0%B8_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-25T12:15:40Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D0%B8_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B8&amp;diff=510345&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 3» на «[[Mass Effect 3»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D0%B8_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B8&amp;diff=510345&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-21T13:17:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 3» на «[[Mass Effect 3»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:17, 21 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l63&quot;&gt;Строка 63:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 63:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Syphon Filter — во 2 части во время побега из подземной лаборатории PharCom это единственный способ выжить, потому что уничтожить элитную охрану в тяжелых бронежилетах можно только гранатометом, который, разумеется, гг никто не выдал. На уровне можно найти гранатомет, но его боекомплект — всего 5 гранат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Syphon Filter — во 2 части во время побега из подземной лаборатории PharCom это единственный способ выжить, потому что уничтожить элитную охрану в тяжелых бронежилетах можно только гранатометом, который, разумеется, гг никто не выдал. На уровне можно найти гранатомет, но его боекомплект — всего 5 гранат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В 3 части история повторяется с бессмертными снайпером и гранатометчиком в Ирландии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В 3 части история повторяется с бессмертными снайпером и гранатометчиком в Ирландии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mass Effect/&lt;/del&gt;Mass Effect 3]] — именно это надо делать на «Нормандии» при сборе Военных Ресурсов на карте галактики. Без включения сенсоров ничего найти не выйдет, а включение оных тут же привлекает внимание толпы Жнецов, на прямое столкновение с которыми фрегат не рассчитан от слова «совсем».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect 3]] — именно это надо делать на «Нормандии» при сборе Военных Ресурсов на карте галактики. Без включения сенсоров ничего найти не выйдет, а включение оных тут же привлекает внимание толпы Жнецов, на прямое столкновение с которыми фрегат не рассчитан от слова «совсем».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А также Рой Коллекционеров из [[Mass Effect 2|второй части]]. В финале Шепард даёт два залпа в сторону «ос», но осознав бесполезность этой затеи, сматывается к кораблю.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А также Рой Коллекционеров из [[Mass Effect 2|второй части]]. В финале Шепард даёт два залпа в сторону «ос», но осознав бесполезность этой затеи, сматывается к кораблю.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life/Half-Life 1|Half-Life]] — от Гаргантюа приходится старательно бегать, при случае пытаясь заманить его в свежеустроенную ловушку, поскольку убить-то его можно, но очень нелегко насобирать достаточно много мощного оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life/Half-Life 1|Half-Life]] — от Гаргантюа приходится старательно бегать, при случае пытаясь заманить его в свежеустроенную ловушку, поскольку убить-то его можно, но очень нелегко насобирать достаточно много мощного оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-510265:rev-510345 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D0%B8_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B8&amp;diff=510265&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 2» на «[[Mass Effect 2»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D0%B8_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B8&amp;diff=510265&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-21T13:15:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «[[Mass Effect/Mass Effect 2» на «[[Mass Effect 2»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:15, 21 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l64&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В 3 части история повторяется с бессмертными снайпером и гранатометчиком в Ирландии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В 3 части история повторяется с бессмертными снайпером и гранатометчиком в Ирландии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect/Mass Effect 3]] — именно это надо делать на «Нормандии» при сборе Военных Ресурсов на карте галактики. Без включения сенсоров ничего найти не выйдет, а включение оных тут же привлекает внимание толпы Жнецов, на прямое столкновение с которыми фрегат не рассчитан от слова «совсем».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect/Mass Effect 3]] — именно это надо делать на «Нормандии» при сборе Военных Ресурсов на карте галактики. Без включения сенсоров ничего найти не выйдет, а включение оных тут же привлекает внимание толпы Жнецов, на прямое столкновение с которыми фрегат не рассчитан от слова «совсем».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А также Рой Коллекционеров из [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mass Effect/&lt;/del&gt;Mass Effect 2|второй части]]. В финале Шепард даёт два залпа в сторону «ос», но осознав бесполезность этой затеи, сматывается к кораблю.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А также Рой Коллекционеров из [[Mass Effect 2|второй части]]. В финале Шепард даёт два залпа в сторону «ос», но осознав бесполезность этой затеи, сматывается к кораблю.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life/Half-Life 1|Half-Life]] — от Гаргантюа приходится старательно бегать, при случае пытаясь заманить его в свежеустроенную ловушку, поскольку убить-то его можно, но очень нелегко насобирать достаточно много мощного оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life/Half-Life 1|Half-Life]] — от Гаргантюа приходится старательно бегать, при случае пытаясь заманить его в свежеустроенную ловушку, поскольку убить-то его можно, но очень нелегко насобирать достаточно много мощного оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]] — аэроглиссер достаётся Гордону Фримену невооружённым. Так что единственное что остаётся, это как можно быстрее гнать по каналам, уклоняясь от огня вертолёта. Потом на глиссер всё же поставят пулемёт и настанет время свести счёты…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Half-Life/Half-Life 2|Half-Life 2]] — аэроглиссер достаётся Гордону Фримену невооружённым. Так что единственное что остаётся, это как можно быстрее гнать по каналам, уклоняясь от огня вертолёта. Потом на глиссер всё же поставят пулемёт и настанет время свести счёты…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-504348:rev-510265 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D0%B8_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B8&amp;diff=504348&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D0%B8_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B8&amp;diff=504348&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-06T18:09:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:09, 6 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l46&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill 3]]» (2003) — из Дома с Привидениями в Парке развлечений Лейксайд придётся спасаться бегством от всепоглощающего красного сияния. Во время забега камера меняет ракурсы и время от времени Хизер бежит на игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill 3]]» (2003) — из Дома с Привидениями в Парке развлечений Лейксайд придётся спасаться бегством от всепоглощающего красного сияния. Во время забега камера меняет ракурсы и время от времени Хизер бежит на игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill 4: The Room]]» (2004) — с прикрученным фитильком: со второй половины игры за Генри и Айлин начинает гоняться Уолтер Салливан. Убить его невозможно, только временно оглушить, а сам он не стесняется нападать на того из невезучей парочки, кто оказывается ближе к нему. Генри он убьет, обеспечив геймовер, а Айлин доведет до такого состояния, что две из четырех концовок получить станет невозможно в принципе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill 4: The Room]]» (2004) — с прикрученным фитильком: со второй половины игры за Генри и Айлин начинает гоняться Уолтер Салливан. Убить его невозможно, только временно оглушить, а сам он не стесняется нападать на того из невезучей парочки, кто оказывается ближе к нему. Генри он убьет, обеспечив геймовер, а Айлин доведет до такого состояния, что две из четырех концовок получить станет невозможно в принципе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/Silent Hill &lt;/del&gt;Shattered Memories]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;в игре нет ни оружия, ни боевого режима как такового, поэтому от монстров приходится постоянно драпать. При первой встрече с ними Шерил по телефону даже советует Гарри так и делать: «Беги, папа. Тебе с ними не справиться. Беги!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/ins&gt;Shattered Memories]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» (2009) — &lt;/ins&gt;в игре нет ни оружия, ни боевого режима как такового, поэтому от монстров приходится постоянно драпать. При первой встрече с ними Шерил по телефону даже советует Гарри так и делать: «Беги, папа. Тебе с ними не справиться. Беги!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill|Silent Hill f]]» — проявление паранормальщины начинается с того, что Хинако и ее друзьям приходится со всех ног удирать от наступающей из тумана красивой, но кошмарной хтони, от которой все тело прорастает чем-то грибоподобным. Выживут не все.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill|Silent Hill f]]» — проявление паранормальщины начинается с того, что Хинако и ее друзьям приходится со всех ног удирать от наступающей из тумана красивой, но кошмарной хтони, от которой все тело прорастает чем-то грибоподобным. Выживут не все.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Jetsons — в одной сцене Джордж должен убегать от гигантского механизма, иначе кранты. С этой «дурой» не сразишься.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Jetsons — в одной сцене Джордж должен убегать от гигантского механизма, иначе кранты. С этой «дурой» не сразишься.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-501951:rev-504348 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D0%B8_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B8&amp;diff=501951&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D0%B8_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B8&amp;diff=501951&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-29T17:59:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:59, 29 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l42&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Жанр «Стелс» (он же immersive sim) подразумевает, что обнаруженный игрок должен бежать и снова прятаться. Проблема в том, что нередко в этом случае бежать следовало бы врагам. Тот же [[Thief|Гарретт]], даром что вор, [[Ходячий арсенал|носит на себе полноценный арсенал]], включая взрывчатку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Жанр «Стелс» (он же immersive sim) подразумевает, что обнаруженный игрок должен бежать и снова прятаться. Проблема в том, что нередко в этом случае бежать следовало бы врагам. Тот же [[Thief|Гарретт]], даром что вор, [[Ходячий арсенал|носит на себе полноценный арсенал]], включая взрывчатку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В жанре «Хоррор» такие случаи очень даже нередки. Откуда же возьмётся настоящий страх, если вам ни разу не попадётся неодолимая угроза, от которой можно только убежать! В такие моменты вы особенно чётко понимаете, что хоть вы и убивали монстров направо и налево, но охотник тут не вы — охотились всё это время на вас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В жанре «Хоррор» такие случаи очень даже нередки. Откуда же возьмётся настоящий страх, если вам ни разу не попадётся неодолимая угроза, от которой можно только убежать! В такие моменты вы особенно чётко понимаете, что хоть вы и убивали монстров направо и налево, но охотник тут не вы — охотились всё это время на вас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[Silent Hill]]»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent Hill (серия игр)|&lt;/ins&gt;Silent Hill]]»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill 2]]» (2001) — обычно так выглядят встречи с Пирамидоголовым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill 2]]» (2001) — обычно так выглядят встречи с Пирамидоголовым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill 3]]» (2003) — из Дома с Привидениями в Парке развлечений Лейксайд придётся спасаться бегством от всепоглощающего красного сияния. Во время забега камера меняет ракурсы и время от времени Хизер бежит на игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill 3]]» (2003) — из Дома с Привидениями в Парке развлечений Лейксайд придётся спасаться бегством от всепоглощающего красного сияния. Во время забега камера меняет ракурсы и время от времени Хизер бежит на игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent Hill/&lt;/del&gt;Silent Hill 4]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;с прикрученным фитильком: со второй половины игры за Генри и Айлин начинает гоняться Уолтер Салливан. Убить его невозможно, только временно оглушить, а сам он не стесняется нападать на того из невезучей парочки, кто оказывается ближе к нему. Генри он убьет, обеспечив геймовер, а Айлин доведет до такого состояния, что две из четырех концовок получить станет невозможно в принципе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill 4&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: The Room&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» (2004) — &lt;/ins&gt;с прикрученным фитильком: со второй половины игры за Генри и Айлин начинает гоняться Уолтер Салливан. Убить его невозможно, только временно оглушить, а сам он не стесняется нападать на того из невезучей парочки, кто оказывается ближе к нему. Генри он убьет, обеспечив геймовер, а Айлин доведет до такого состояния, что две из четырех концовок получить станет невозможно в принципе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories]]» — в игре нет ни оружия, ни боевого режима как такового, поэтому от монстров приходится постоянно драпать. При первой встрече с ними Шерил по телефону даже советует Гарри так и делать: «Беги, папа. Тебе с ними не справиться. Беги!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories]]» — в игре нет ни оружия, ни боевого режима как такового, поэтому от монстров приходится постоянно драпать. При первой встрече с ними Шерил по телефону даже советует Гарри так и делать: «Беги, папа. Тебе с ними не справиться. Беги!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill|Silent Hill f]]» — проявление паранормальщины начинается с того, что Хинако и ее друзьям приходится со всех ног удирать от наступающей из тумана красивой, но кошмарной хтони, от которой все тело прорастает чем-то грибоподобным. Выживут не все.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill|Silent Hill f]]» — проявление паранормальщины начинается с того, что Хинако и ее друзьям приходится со всех ног удирать от наступающей из тумана красивой, но кошмарной хтони, от которой все тело прорастает чем-то грибоподобным. Выживут не все.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-496463:rev-501951 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D0%B8_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B8&amp;diff=496463&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D0%B8_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B8&amp;diff=496463&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-15T16:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:04, 15 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l43&quot;&gt;Строка 43:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 43:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В жанре «Хоррор» такие случаи очень даже нередки. Откуда же возьмётся настоящий страх, если вам ни разу не попадётся неодолимая угроза, от которой можно только убежать! В такие моменты вы особенно чётко понимаете, что хоть вы и убивали монстров направо и налево, но охотник тут не вы — охотились всё это время на вас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В жанре «Хоррор» такие случаи очень даже нередки. Откуда же возьмётся настоящий страх, если вам ни разу не попадётся неодолимая угроза, от которой можно только убежать! В такие моменты вы особенно чётко понимаете, что хоть вы и убивали монстров направо и налево, но охотник тут не вы — охотились всё это время на вас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[Silent Hill]]»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[Silent Hill]]»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent Hill/&lt;/del&gt;Silent Hill 2]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;обычно так выглядят встречи с Пирамидоголовым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill 2]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» (2001) — &lt;/ins&gt;обычно так выглядят встречи с Пирамидоголовым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill 3]]» (2003) — из Дома с Привидениями в Парке развлечений Лейксайд придётся спасаться бегством от всепоглощающего красного сияния. Во время забега камера меняет ракурсы и время от времени Хизер бежит на игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill 3]]» (2003) — из Дома с Привидениями в Парке развлечений Лейксайд придётся спасаться бегством от всепоглощающего красного сияния. Во время забега камера меняет ракурсы и время от времени Хизер бежит на игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill/Silent Hill 4]]» — с прикрученным фитильком: со второй половины игры за Генри и Айлин начинает гоняться Уолтер Салливан. Убить его невозможно, только временно оглушить, а сам он не стесняется нападать на того из невезучей парочки, кто оказывается ближе к нему. Генри он убьет, обеспечив геймовер, а Айлин доведет до такого состояния, что две из четырех концовок получить станет невозможно в принципе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill/Silent Hill 4]]» — с прикрученным фитильком: со второй половины игры за Генри и Айлин начинает гоняться Уолтер Салливан. Убить его невозможно, только временно оглушить, а сам он не стесняется нападать на того из невезучей парочки, кто оказывается ближе к нему. Генри он убьет, обеспечив геймовер, а Айлин доведет до такого состояния, что две из четырех концовок получить станет невозможно в принципе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-493594:rev-496463 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D0%B8_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B8&amp;diff=493594&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 17:38, 7 сентября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D0%B8_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B8&amp;diff=493594&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-07T17:38:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:38, 7 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l44&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[Silent Hill]]»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[Silent Hill]]»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill/Silent Hill 2]]» — обычно так выглядят встречи с Пирамидоголовым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill/Silent Hill 2]]» — обычно так выглядят встречи с Пирамидоголовым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent Hill/&lt;/del&gt;Silent Hill 3]]» (2003) — из Дома с Привидениями в Парке развлечений Лейксайд придётся спасаться бегством от всепоглощающего красного сияния. Во время забега камера меняет ракурсы и время от времени Хизер бежит на игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill 3]]» (2003) — из Дома с Привидениями в Парке развлечений Лейксайд придётся спасаться бегством от всепоглощающего красного сияния. Во время забега камера меняет ракурсы и время от времени Хизер бежит на игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill/Silent Hill 4]]» — с прикрученным фитильком: со второй половины игры за Генри и Айлин начинает гоняться Уолтер Салливан. Убить его невозможно, только временно оглушить, а сам он не стесняется нападать на того из невезучей парочки, кто оказывается ближе к нему. Генри он убьет, обеспечив геймовер, а Айлин доведет до такого состояния, что две из четырех концовок получить станет невозможно в принципе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill/Silent Hill 4]]» — с прикрученным фитильком: со второй половины игры за Генри и Айлин начинает гоняться Уолтер Салливан. Убить его невозможно, только временно оглушить, а сам он не стесняется нападать на того из невезучей парочки, кто оказывается ближе к нему. Генри он убьет, обеспечив геймовер, а Айлин доведет до такого состояния, что две из четырех концовок получить станет невозможно в принципе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories]]» — в игре нет ни оружия, ни боевого режима как такового, поэтому от монстров приходится постоянно драпать. При первой встрече с ними Шерил по телефону даже советует Гарри так и делать: «Беги, папа. Тебе с ними не справиться. Беги!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories]]» — в игре нет ни оружия, ни боевого режима как такового, поэтому от монстров приходится постоянно драпать. При первой встрече с ними Шерил по телефону даже советует Гарри так и делать: «Беги, папа. Тебе с ними не справиться. Беги!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-493592:rev-493594 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D0%B8_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B8&amp;diff=493592&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D0%B8_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B8&amp;diff=493592&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-07T17:37:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:37, 7 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l43&quot;&gt;Строка 43:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 43:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В жанре «Хоррор» такие случаи очень даже нередки. Откуда же возьмётся настоящий страх, если вам ни разу не попадётся неодолимая угроза, от которой можно только убежать! В такие моменты вы особенно чётко понимаете, что хоть вы и убивали монстров направо и налево, но охотник тут не вы — охотились всё это время на вас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В жанре «Хоррор» такие случаи очень даже нередки. Откуда же возьмётся настоящий страх, если вам ни разу не попадётся неодолимая угроза, от которой можно только убежать! В такие моменты вы особенно чётко понимаете, что хоть вы и убивали монстров направо и налево, но охотник тут не вы — охотились всё это время на вас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[Silent Hill]]»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[Silent Hill]]»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Silent Hill/Silent Hill 2]]» — обычно так выглядят встречи с Пирамидоголовым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;* «[[Silent Hill/Silent Hill 2]]» — обычно так выглядят встречи с Пирамидоголовым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Silent Hill/Silent Hill 3]]» (2003) — из Дома с Привидениями в Парке развлечений Лейксайд придётся спасаться бегством от всепоглощающего красного сияния. Во время забега камера меняет ракурсы и время от времени Хизер бежит на игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;* «[[Silent Hill/Silent Hill 3]]» (2003) — из Дома с Привидениями в Парке развлечений Лейксайд придётся спасаться бегством от всепоглощающего красного сияния. Во время забега камера меняет ракурсы и время от времени Хизер бежит на игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Silent Hill/Silent Hill 4]]» — с прикрученным фитильком: со второй половины игры за Генри и Айлин начинает гоняться Уолтер Салливан. Убить его невозможно, только временно оглушить, а сам он не стесняется нападать на того из невезучей парочки, кто оказывается ближе к нему. Генри он убьет, обеспечив геймовер, а Айлин доведет до такого состояния, что две из четырех концовок получить станет невозможно в принципе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;* «[[Silent Hill/Silent Hill 4]]» — с прикрученным фитильком: со второй половины игры за Генри и Айлин начинает гоняться Уолтер Салливан. Убить его невозможно, только временно оглушить, а сам он не стесняется нападать на того из невезучей парочки, кто оказывается ближе к нему. Генри он убьет, обеспечив геймовер, а Айлин доведет до такого состояния, что две из четырех концовок получить станет невозможно в принципе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories]]» — в игре нет ни оружия, ни боевого режима как такового, поэтому от монстров приходится постоянно драпать. При первой встрече с ними Шерил по телефону даже советует Гарри так и делать: «Беги, папа. Тебе с ними не справиться. Беги!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;* «[[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories]]» — в игре нет ни оружия, ни боевого режима как такового, поэтому от монстров приходится постоянно драпать. При первой встрече с ними Шерил по телефону даже советует Гарри так и делать: «Беги, папа. Тебе с ними не справиться. Беги!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Silent Hill|Silent Hill f]]» — проявление паранормальщины начинается с того, что Хинако и ее друзьям приходится со всех ног удирать от наступающей из тумана красивой, но кошмарной хтони, от которой все тело прорастает чем-то грибоподобным. Выживут не все.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;* «[[Silent Hill|Silent Hill f]]» — проявление паранормальщины начинается с того, что Хинако и ее друзьям приходится со всех ног удирать от наступающей из тумана красивой, но кошмарной хтони, от которой все тело прорастает чем-то грибоподобным. Выживут не все.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Jetsons — в одной сцене Джордж должен убегать от гигантского механизма, иначе кранты. С этой «дурой» не сразишься.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Jetsons — в одной сцене Джордж должен убегать от гигантского механизма, иначе кранты. С этой «дурой» не сразишься.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** The Flintstones (от тех же разработчиков: первая часть выходила на MD, вторая и третья — на NES) — есть сцены, в которых Фред должен убегать, например, от большого каменного колеса. В ряде случаев, когда колесо наконец «успокоится», им даже можно на тот или иной лад воспользоваться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** The Flintstones (от тех же разработчиков: первая часть выходила на MD, вторая и третья — на NES) — есть сцены, в которых Фред должен убегать, например, от большого каменного колеса. В ряде случаев, когда колесо наконец «успокоится», им даже можно на тот или иной лад воспользоваться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-493591:rev-493592 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D0%B8_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B8&amp;diff=493591&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 17:37, 7 сентября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D0%B8_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B8&amp;diff=493591&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-07T17:37:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:37, 7 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l42&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 42:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Жанр «Стелс» (он же immersive sim) подразумевает, что обнаруженный игрок должен бежать и снова прятаться. Проблема в том, что нередко в этом случае бежать следовало бы врагам. Тот же [[Thief|Гарретт]], даром что вор, [[Ходячий арсенал|носит на себе полноценный арсенал]], включая взрывчатку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Жанр «Стелс» (он же immersive sim) подразумевает, что обнаруженный игрок должен бежать и снова прятаться. Проблема в том, что нередко в этом случае бежать следовало бы врагам. Тот же [[Thief|Гарретт]], даром что вор, [[Ходячий арсенал|носит на себе полноценный арсенал]], включая взрывчатку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В жанре «Хоррор» такие случаи очень даже нередки. Откуда же возьмётся настоящий страх, если вам ни разу не попадётся неодолимая угроза, от которой можно только убежать! В такие моменты вы особенно чётко понимаете, что хоть вы и убивали монстров направо и налево, но охотник тут не вы — охотились всё это время на вас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В жанре «Хоррор» такие случаи очень даже нередки. Откуда же возьмётся настоящий страх, если вам ни разу не попадётся неодолимая угроза, от которой можно только убежать! В такие моменты вы особенно чётко понимаете, что хоть вы и убивали монстров направо и налево, но охотник тут не вы — охотились всё это время на вас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Hill/Silent Hill 2]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;обычно так выглядят встречи с Пирамидоголовым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Серия «[[Silent Hill]]»&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Hill/Silent Hill 3]] — из Дома с Привидениями в Парке развлечений Лейксайд &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;придется &lt;/del&gt;спасаться бегством от всепоглощающего красного сияния. Во время забега камера меняет ракурсы и время от времени Хизер бежит на игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «&lt;/ins&gt;[[Silent Hill/Silent Hill 2]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;обычно так выглядят встречи с Пирамидоголовым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Hill/Silent Hill 4]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;с прикрученным фитильком: со второй половины игры за Генри и Айлин начинает гоняться Уолтер Салливан. Убить его невозможно, только временно оглушить, а сам он не стесняется нападать на того из невезучей парочки, кто оказывается ближе к нему. Генри он убьет, обеспечив геймовер, а Айлин доведет до такого состояния, что две из четырех концовок получить станет невозможно в принципе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Silent Hill/Silent Hill 3]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» (2003)&lt;/ins&gt; — из Дома с Привидениями в Парке развлечений Лейксайд &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;придётся &lt;/ins&gt;спасаться бегством от всепоглощающего красного сияния. Во время забега камера меняет ракурсы и время от времени Хизер бежит на игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;в игре нет ни оружия, ни боевого режима как такового, поэтому от монстров приходится постоянно драпать. При первой встрече с ними Шерил по телефону даже советует Гарри так и делать: «Беги, папа. Тебе с ними не справиться. Беги!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Silent Hill/Silent Hill 4]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;с прикрученным фитильком: со второй половины игры за Генри и Айлин начинает гоняться Уолтер Салливан. Убить его невозможно, только временно оглушить, а сам он не стесняется нападать на того из невезучей парочки, кто оказывается ближе к нему. Генри он убьет, обеспечив геймовер, а Айлин доведет до такого состояния, что две из четырех концовок получить станет невозможно в принципе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Hill|Silent Hill f]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;проявление паранормальщины начинается с того, что Хинако и ее друзьям приходится со всех ног удирать от наступающей из тумана красивой, но кошмарной хтони, от которой все тело прорастает чем-то грибоподобным. Выживут не все.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;в игре нет ни оружия, ни боевого режима как такового, поэтому от монстров приходится постоянно драпать. При первой встрече с ними Шерил по телефону даже советует Гарри так и делать: «Беги, папа. Тебе с ними не справиться. Беги!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Silent Hill|Silent Hill f]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;проявление паранормальщины начинается с того, что Хинако и ее друзьям приходится со всех ног удирать от наступающей из тумана красивой, но кошмарной хтони, от которой все тело прорастает чем-то грибоподобным. Выживут не все.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Jetsons — в одной сцене Джордж должен убегать от гигантского механизма, иначе кранты. С этой «дурой» не сразишься.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Jetsons — в одной сцене Джордж должен убегать от гигантского механизма, иначе кранты. С этой «дурой» не сразишься.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** The Flintstones (от тех же разработчиков: первая часть выходила на MD, вторая и третья — на NES) — есть сцены, в которых Фред должен убегать, например, от большого каменного колеса. В ряде случаев, когда колесо наконец «успокоится», им даже можно на тот или иной лад воспользоваться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** The Flintstones (от тех же разработчиков: первая часть выходила на MD, вторая и третья — на NES) — есть сцены, в которых Фред должен убегать, например, от большого каменного колеса. В ряде случаев, когда колесо наконец «успокоится», им даже можно на тот или иной лад воспользоваться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l102&quot;&gt;Строка 102:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 103:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[It Takes Two]]» (2021) — в игре полным-полно таких ситуаций. К примеру, в игрушечном замке на протагонистов нападает гигантская кукла в виде рыжей девочки, наполовину высунувшейся из ящика, которая пытается перемолоть их при помощи огромной шипастой скалки. Всё что остаётся — это бежать, петляя среди стен, отбиваясь от врагов и вышибая преграждающие путь двери. А кукла медленно, но неумолимо надвигается, просто перемалывая всё вышеперечисленное в труху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[It Takes Two]]» (2021) — в игре полным-полно таких ситуаций. К примеру, в игрушечном замке на протагонистов нападает гигантская кукла в виде рыжей девочки, наполовину высунувшейся из ящика, которая пытается перемолоть их при помощи огромной шипастой скалки. Всё что остаётся — это бежать, петляя среди стен, отбиваясь от врагов и вышибая преграждающие путь двери. А кукла медленно, но неумолимо надвигается, просто перемалывая всё вышеперечисленное в труху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Василиса и Баба Яга]]» (2024) — помогающая Василисе куколка-оберег настолько крута, что может набить морду таким могущественным существам, как Водяной и Леший, но супротив Бабы Яги бессильна даже она. Поэтому в финале игры, когда Яга решает всё-таки съесть Василису, той остаётся только бежать со всех ног. Благо, перед этим она успела разжиться тремя артефактами, которые помогут ненадолго задержать Бабу Ягу, и получила в награду череп, отгоняющий своим взглядом всех, кто может встать на пути.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Василиса и Баба Яга]]» (2024) — помогающая Василисе куколка-оберег настолько крута, что может набить морду таким могущественным существам, как Водяной и Леший, но супротив Бабы Яги бессильна даже она. Поэтому в финале игры, когда Яга решает всё-таки съесть Василису, той остаётся только бежать со всех ног. Благо, перед этим она успела разжиться тремя артефактами, которые помогут ненадолго задержать Бабу Ягу, и получила в награду череп, отгоняющий своим взглядом всех, кто может встать на пути.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Arda|LOTR]] Return of the &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;King - &lt;/del&gt;вторая миссия за троицу Арагорна, Гимли и Леголаса. После победы над [[Босс-головоломка|королём мёртвых]] нужно, как и в фильме (в режиссёрской его версии, на которую опирается игра), убежать из пещеры, успевая мчаться быстрее наваливающейся горы черепов. Ситуацию усложняют группы врагов-призраков, появляющихся из колонн, которые загораживают проход вперёд (но обвал временно прекращается при появлении врагов, что упрощает дело), а также места с туманом, через который герои могут только медленно идти (но если идти рядом со стеной, то получается немного скорее). В кооперативном режиме это [[Этот гадкий уровень|самая сложная миссия во всей игре]] (вторая по &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сложности - &lt;/del&gt;миссия за того же Арагорна с громадными слонами-мумаками, но там второй игрок может просто застрять по дороге, отбиваясь от плохо видимых врагов). Кстати, в кооперативном режиме нужно сначала проходить кампанию за &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Арагорна - &lt;/del&gt;в отличие от одиночной игры, где можно выбрать любую из трёх кампаний; представьте, как ругались игроки из-за этого!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Arda|LOTR]] Return of the &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;King — &lt;/ins&gt;вторая миссия за троицу Арагорна, Гимли и Леголаса. После победы над [[Босс-головоломка|королём мёртвых]] нужно, как и в фильме (в режиссёрской его версии, на которую опирается игра), убежать из пещеры, успевая мчаться быстрее наваливающейся горы черепов. Ситуацию усложняют группы врагов-призраков, появляющихся из колонн, которые загораживают проход вперёд (но обвал временно прекращается при появлении врагов, что упрощает дело), а также места с туманом, через который герои могут только медленно идти (но если идти рядом со стеной, то получается немного скорее). В кооперативном режиме это [[Этот гадкий уровень|самая сложная миссия во всей игре]] (вторая по &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сложности — &lt;/ins&gt;миссия за того же Арагорна с громадными слонами-мумаками, но там второй игрок может просто застрять по дороге, отбиваясь от плохо видимых врагов). Кстати, в кооперативном режиме нужно сначала проходить кампанию за &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Арагорна — &lt;/ins&gt;в отличие от одиночной игры, где можно выбрать любую из трёх кампаний; представьте, как ругались игроки из-за этого!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Музыка]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Музыка]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-449790:rev-493591 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D0%B8_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B8&amp;diff=449790&amp;oldid=prev</id>
		<title>93.185.164.20: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D0%B8_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B8&amp;diff=449790&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-12T20:31:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:31, 12 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l102&quot;&gt;Строка 102:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 102:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[It Takes Two]]» (2021) — в игре полным-полно таких ситуаций. К примеру, в игрушечном замке на протагонистов нападает гигантская кукла в виде рыжей девочки, наполовину высунувшейся из ящика, которая пытается перемолоть их при помощи огромной шипастой скалки. Всё что остаётся — это бежать, петляя среди стен, отбиваясь от врагов и вышибая преграждающие путь двери. А кукла медленно, но неумолимо надвигается, просто перемалывая всё вышеперечисленное в труху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[It Takes Two]]» (2021) — в игре полным-полно таких ситуаций. К примеру, в игрушечном замке на протагонистов нападает гигантская кукла в виде рыжей девочки, наполовину высунувшейся из ящика, которая пытается перемолоть их при помощи огромной шипастой скалки. Всё что остаётся — это бежать, петляя среди стен, отбиваясь от врагов и вышибая преграждающие путь двери. А кукла медленно, но неумолимо надвигается, просто перемалывая всё вышеперечисленное в труху.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Василиса и Баба Яга]]» (2024) — помогающая Василисе куколка-оберег настолько крута, что может набить морду таким могущественным существам, как Водяной и Леший, но супротив Бабы Яги бессильна даже она. Поэтому в финале игры, когда Яга решает всё-таки съесть Василису, той остаётся только бежать со всех ног. Благо, перед этим она успела разжиться тремя артефактами, которые помогут ненадолго задержать Бабу Ягу, и получила в награду череп, отгоняющий своим взглядом всех, кто может встать на пути.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Василиса и Баба Яга]]» (2024) — помогающая Василисе куколка-оберег настолько крута, что может набить морду таким могущественным существам, как Водяной и Леший, но супротив Бабы Яги бессильна даже она. Поэтому в финале игры, когда Яга решает всё-таки съесть Василису, той остаётся только бежать со всех ног. Благо, перед этим она успела разжиться тремя артефактами, которые помогут ненадолго задержать Бабу Ягу, и получила в награду череп, отгоняющий своим взглядом всех, кто может встать на пути.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Arda|LOTR]] Return of the King - вторая миссия за троицу Арагорна, Гимли и Леголаса. После победы над [[Босс-головоломка|королём мёртвых]] нужно, как и в фильме (в режиссёрской его версии, на которую опирается игра), убежать из пещеры, успевая мчаться быстрее наваливающейся горы черепов. Ситуацию усложняют группы врагов-призраков, появляющихся из колонн, которые загораживают проход вперёд (но обвал временно прекращается при появлении врагов, что упрощает дело), а также места с туманом, через который герои могут только медленно идти (но если идти рядом со стеной, то получается немного скорее). В кооперативном режиме это [[Этот гадкий уровень|самая сложная миссия во всей игре]] (вторая по сложности - миссия за того же Арагорна с громадными слонами-мумаками, но там второй игрок может просто застрять по дороге, отбиваясь от плохо видимых врагов). Кстати, в кооперативном режиме нужно сначала проходить кампанию за Арагорна - в отличие от одиночной игры, где можно выбрать любую из трёх кампаний; представьте, как ругались игроки из-за этого!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Музыка]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Музыка]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-449786:rev-449790 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>93.185.164.20</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D0%B8_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B8&amp;diff=449786&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Музыка */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B3%D0%B8_%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D1%80%D0%B8&amp;diff=449786&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-12T20:03:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Музыка&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:03, 12 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l105&quot;&gt;Строка 105:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 105:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Музыка]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Музыка]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Hollywood Undead, «Another Way Out» — песня поется от лица преследователя, который сам же настойчиво советует жертве бежать от него, обещая, что иначе все кончится очень плохо, и даже сетует, что ему бы хотелось, чтобы у каждого из них был другой выход из сложившейся ситуации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Hollywood Undead, «Another Way Out» — песня поется от лица преследователя, который сам же настойчиво советует жертве бежать от него, обещая, что иначе все кончится очень плохо, и даже сетует, что ему бы хотелось, чтобы у каждого из них был другой выход из сложившейся ситуации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Subway to Sally, «Besser du rennst» — лирический герой пытается убежать и бежит, до куда только ноги да дыхание донесут.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-437567:rev-449786 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
</feed>