<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0</id>
	<title>Безумная нестройная музыка - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-06T09:47:47Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0&amp;diff=400253&amp;oldid=prev</id>
		<title>92.37.143.159: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D1%83%D0%B7%D1%8B%D0%BA%D0%B0&amp;diff=400253&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-15T10:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Музыка может описать многое, не говоря ничего напрямую. Безумие — тоже. Сумасшедший с виду похож на обычного человека, но поведение его труднопредсказуемо и необычно, оно пугает. Чтобы добиться такого эффекта от музыки, надо её [[Нарочито плохо|намеренно испортить]], отойдя от привычных слушателю правил написания или исполнения. Использовать запрещённые гармонические ходы, сыграть или спеть фальшиво. Сделать музыку рваной и дёрганой, [[Самодиссонирующая музыка|противоречащей самой себе]]. Есть и специальные приёмы, такие как [[давящий бурдон]] с переходом в инфразвук или электронное размножение голоса в нестройный хор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же безумная музыка не фоновая, возможны два варианта. В первом случае исполняет сам пациент, например имея песню в качестве [[Безумная мантра|безумной мантры]]. Тогда он будет либо [[Читать как пономарь|монотонно читать текст]], либо [[Орато|истерично его орать]], в обоих случаях полностью забывая, что здесь вообще должна быть мелодия. Второй случай — [[Смехотворные пытки|использование ужасной музыки для сведения человека с ума]], и тут всё, в общем-то, понятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — [[yt:TpiLvWLpZlo|тема коллекционера]] наглядно демонстрирует приём, будучи сломанной версией [[yt:r7hCJIC y6Q|трека с нескольких других боссов]].&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — в истерично-давящем стиле написана [[yt:TluPWafPTek|тема дракона Каламита]], а в тихие части вставлена партия неразборчивого шёпота, характерного для типовых [[Голоса в голове|голосов в голове]]. Причём Каламит к безумию отношения не имеет (в отличие от Мидира из третьей части), он максимум [[Хтоническое чудовище|хтоничен]].&lt;br /&gt;
* А в альфа-версии [[Bloodborne]] стиль предыдущего примера был у [[yt:NUZ7UOYGAvE|церковного чудовища]].&lt;br /&gt;
* [[The New Order: Last Days of Europe]] — меметичное «[[yt:6 S0FvhNZdY|Проверьте ваши часы]]» у [[Безумный король|шизомонархиста]] Таборицкого.&lt;br /&gt;
* Саундтреки к играм [[American McGee's Alice]] и ее сиквелу — Alice: Madness Returns, дабы лучше передать атмосферу сознания сошедшей с ума ГГ. В первой игре для создания музыки использовали [[Колокол звонит по тебе|звон колокола]], тиканье часов, мелодии музыкальных шкатулок, хлопанье дверей, человеческие крики, смех и плач, а также '''много''' [[давящий бурдон|давящего бурдона]] (оценить можно [[yt:m Oe5Brt13s|здесь]] и [[yt:SE2Pc9OR4 I|здесь]]). Саундтрек второй части создавали, взяв OST первой игры за основу, но не копируя его полностью. В итоге музыку разнообразили виолончелью, скрипками и ксилофоном, но время от времени [[сарказм|слух ласкают]] [[yt:j dS5qIAsC0|металлический скрежет]] и рандомные шумы, а наш старый добрый друг бурдон никуда не делся, даже в [[yt:twXlqxVMxH4|спокойных и мелодичных]] треках.&lt;br /&gt;
* Про OST-ы к играм [[Silent Hill]], сочиненные Акирой Ямаокой, у фанатов давно есть шутка, что они делятся на два типа: 1) Прекрасные, меланхоличные композиции, трогающие струны души; 2) Кто-то бросил кирпич в стиральную машину. Для создания оных этот безумный гений использовал в том числе стальные трубы и звуки бормашины.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — саундтрек к городу [https://www.youtube.com/watch?v=wG9nDmv1UJg Хаоса] именно такой. Нестройный он и в инструментальной партии, и в женском вокале.&lt;br /&gt;
* Drakengard 1 — ''Вся'' музыка в этой игре представляет собой нарезанные и склеенные между собой классические мелодии. Получилось очень в духе «Весны священной» — жутко, экспериментально и хаотично.&lt;br /&gt;
* [[NES Godzilla creepypasta]] - много такого. Структура треков разнится, в одних содержится иррейп, другие наоборот мелодичны, но все их объединяет общая гнетущая атмосфера, что неудивительно для приключений в буквальном аду.&lt;br /&gt;
* [[White chamber]] - сцены с появлением монстров. Местами входят инфернальные визги или даже орато.&lt;br /&gt;
* [[Killing Floor 2]] — тема Ганса Вольтера «[https://www.youtube.com/watch?v=ynztseGx_Bk Die Volter]» лихо сочетает в себе безумную аритмию с [[Литерал|буквальным]] [[Марш кованых сапог|маршем кованых сапог]] и еще [[Тревожный смычок|парой]]-[[Металл — это круто!|тройкой]] [[Психованные струны|клише]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Музыка ===&lt;br /&gt;
* Композиторы-[[w:экспрессионизм|экспрессионисты]] ломали и ритмы, и мелодии, и саму тональность.&lt;br /&gt;
* Пожалуй, педаль в пол в плане безумия утапливает голландский нойз-проект Stalaggh (с 2008 года переименован в Gulaggh), в создании композиций которого, согласно легенде, использовались крики настоящих сумасшедших из дурдома.&lt;br /&gt;
* На первый взгляд такой кажется музыка французской группы Igorr. Брейкбиты, тяжёлые метал-риффы, кусочек чего-то восьмибитного, мотивы барокко, женское оперное пение, и все это обычно в пределах одной песни, так что неподготовленному слушателю они обычно кажутся какофонией. Однако, «распробовав» и переслушав их композиции, понимаешь, что структура в них все-таки есть. Что примечательно, у основателя группы синестезия, то есть, он воспринимает музыку как обладающую цветом.&lt;br /&gt;
{{Nav/Музыка}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.37.143.159</name></author>
	</entry>
</feed>