<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%83_%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE%2C_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D1%83%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C</id>
	<title>Бросить в сторону вместо того, чтобы убить - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%83_%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE%2C_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D1%83%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%83_%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D1%83%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-20T06:04:25Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%83_%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D1%83%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=509203&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Замена текста — «[[Arifureta Shokugyou De Sekai Saikyou» на «[[Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%83_%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D1%83%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=509203&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-19T18:10:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «[[Arifureta Shokugyou De Sekai Saikyou» на «[[Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:10, 19 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l141&quot;&gt;Строка 141:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 141:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Onepunch-Man]] — любой бой Сайтамы с сильным противником. Точнее они то наносят смертельные удары, от которых любой нормальный человек просто полетит к стенке куском фарша и переломанных костей, но с Сайтамой это не проходит из-за [[Очень твёрдое тело|очень твёрдого тела]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Onepunch-Man]] — любой бой Сайтамы с сильным противником. Точнее они то наносят смертельные удары, от которых любой нормальный человек просто полетит к стенке куском фарша и переломанных костей, но с Сайтамой это не проходит из-за [[Очень твёрдое тело|очень твёрдого тела]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Бой Сайтамы с Боросом просто [[Педаль в пол|педаль в землю и через ядро и в поверхность луны]]! Реально состоит из сабжа больше чем на половину и апофеоз в виде броска Сайтамы на Луну прилагается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Бой Сайтамы с Боросом просто [[Педаль в пол|педаль в землю и через ядро и в поверхность луны]]! Реально состоит из сабжа больше чем на половину и апофеоз в виде броска Сайтамы на Луну прилагается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Arifureta Shokugyou &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;De &lt;/del&gt;Sekai Saikyou]] — бой с дрконихой Тио проходит именно так. Просто у Хадзимэ не нашлось ничего что могло бы пробить её чешую, но хоть вырубить её им удалось совместными усилиями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Arifureta Shokugyou &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de &lt;/ins&gt;Sekai Saikyou]] — бой с дрконихой Тио проходит именно так. Просто у Хадзимэ не нашлось ничего что могло бы пробить её чешую, но хоть вырубить её им удалось совместными усилиями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Коки, как и любой выросший в мире и достатке японский подросток, просто неспособен нанести действительно серьёзный удар человеку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Коки, как и любой выросший в мире и достатке японский подросток, просто неспособен нанести действительно серьёзный удар человеку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Монстры и бойцы в этом мире как и положено игнорируют сабж.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Монстры и бойцы в этом мире как и положено игнорируют сабж.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-499143:rev-509203 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%83_%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D1%83%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=499143&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%83_%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D1%83%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=499143&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-22T11:05:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:05, 22 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l148&quot;&gt;Строка 148:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 148:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Во множестве файтингов победить противника можно не раньше, чем ты его истощишь. Делать это можно в том числе и бросками (они постепенно, «порциями» снимают здоровье; реже — снимают ещё какой-то параметр). Лишится противник некоего ресурса, некоей «энергии» (или она снизится до минимального значения) — вот тут его можно будет и одолеть, а в некоторых файтингах (например, знаменитом [[Mortal Kombat]]) и буквально убить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Во множестве файтингов победить противника можно не раньше, чем ты его истощишь. Делать это можно в том числе и бросками (они постепенно, «порциями» снимают здоровье; реже — снимают ещё какой-то параметр). Лишится противник некоего ресурса, некоей «энергии» (или она снизится до минимального значения) — вот тут его можно будет и одолеть, а в некоторых файтингах (например, знаменитом [[Mortal Kombat]]) и буквально убить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Mortal Kombat (2011), сюжетная кампания. Весьма, конечно, удивляет, что Синдел в одиночку (пусть и с силами Шан Цунга) перебила десятерых земных воинов за несколько секунд, но даже при этом Джонни Кейджа и Соню Блейд Синдел всего лишь откинула. Видимо (дойлистски), чтобы концовка [[В общем, все умерли|не оказалась слишком горькой]]. А может (ватсониански), просто решила, что герои от удара о землю расшиблись насмерть, а из-за промывки мозгов, не догадалась проверить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Mortal Kombat (2011), сюжетная кампания. Весьма, конечно, удивляет, что Синдел в одиночку (пусть и с силами Шан Цунга) перебила десятерых земных воинов за несколько секунд, но даже при этом Джонни Кейджа и Соню Блейд Синдел всего лишь откинула. Видимо (дойлистски), чтобы концовка [[В общем, все умерли|не оказалась слишком горькой]]. А может (ватсониански), просто решила, что герои от удара о землю расшиблись насмерть, а из-за промывки мозгов, не догадалась проверить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* В [[MOBA]] бросание и убивание обычно выделяют в разные [[тактические роли]] и, соответственно, дают разным персонажам. Тот, кто может убить, не может бросить, и поэтому от него бывает легко убежать. А тот, кто может бросить, не успевает после броска убить, и поэтому от него тоже можно убежать. Но вот если они работают вместе, и первый убегающего противника ловит и бросает обратно ко второму…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Assassins Creed]] — контратака по велению рандома может закончиться для врага как мгновенной смертью, так и всего лишь падением, в процессе которого его зачастую [[Лежачего не бить!|и добить-то нельзя]]. Излишне говорить, что для босса [[Он просто слишком крут|гарантирован]] второй вариант. С другой стороны, урон наносится, и иногда это единственный способ убить особо умелого противника хоть как-то.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Assassins Creed]] — контратака по велению рандома может закончиться для врага как мгновенной смертью, так и всего лишь падением, в процессе которого его зачастую [[Лежачего не бить!|и добить-то нельзя]]. Излишне говорить, что для босса [[Он просто слишком крут|гарантирован]] второй вариант. С другой стороны, урон наносится, и иногда это единственный способ убить особо умелого противника хоть как-то.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А ещё бросок врага в воду, спецобъект или с высоты этажа так третьего гарантированно его убьёт (со второй части даже босса — только вы его схватите хорошо если с пятой попытки, а ведь ещё дотащить надо).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А ещё бросок врага в воду, спецобъект или с высоты этажа так третьего гарантированно его убьёт (со второй части даже босса — только вы его схватите хорошо если с пятой попытки, а ведь ещё дотащить надо).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-448876:rev-499143 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%83_%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D1%83%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=448876&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 10:17, 11 мая 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%83_%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D1%83%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=448876&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-11T10:17:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:17, 11 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l57&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Играется обоснованно, когда хватаемый тоже терминатор, потому что этих ребят почти невозможно убить быстро.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Играется обоснованно, когда хватаемый тоже терминатор, потому что этих ребят почти невозможно убить быстро.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Как «невозможно» быстро убить Т-800, демонстрирует Т-Х в третьем фильме, одним ударом ноги ломая ему шею, правда, в очень удобной для этого позе «человека-слона».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Как «невозможно» быстро убить Т-800, демонстрирует Т-Х в третьем фильме, одним ударом ноги ломая ему шею, правда, в очень удобной для этого позе «человека-слона».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Было бы подходящее &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;оружие - &lt;/del&gt;в пятом фильме Кайл Риз запросто отстреливает Т-800 голову выстрелом в упор. Даже не из лучевого, а из простого огнестрельного оружия. Противотанковое ружьё (правда, с модифицированным боеприпасом, что позволяет ваншотить железяк метким выстрелом в батарею) тоже крайне эффективно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Было бы подходящее &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;оружие — &lt;/ins&gt;в пятом фильме Кайл Риз запросто отстреливает Т-800 голову выстрелом в упор. Даже не из лучевого, а из простого огнестрельного оружия. Противотанковое ружьё (правда, с модифицированным боеприпасом, что позволяет ваншотить железяк метким выстрелом в батарею) тоже крайне эффективно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[RoboCop|Робокоп]] страх как любит метать преступников в стены и особенно через стекло. Непонятно, на кой чёрт — если он хочет покалечить или убить, то есть более надёжные способы, а если преступника надо просто арестовать, то зачем подвергать его лишней опасности?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[RoboCop|Робокоп]] страх как любит метать преступников в стены и особенно через стекло. Непонятно, на кой чёрт — если он хочет покалечить или убить, то есть более надёжные способы, а если преступника надо просто арестовать, то зачем подвергать его лишней опасности?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Как раз в случае с Бодикером, которого он бросал через стекло, [[субверсия]]. К тому времени в сознании Робокопа уже проснулся Алекс Мёрфи, так что он вполне осознанно мстил одному из своих убийц (и наверняка убил бы его, дай тот повод), заодно запугивая его, чтобы выбить показания. Которые потом очень пригодились. (Пробивать собой стекло очень-очень страшно. Если не верите — сами попробуйте.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Как раз в случае с Бодикером, которого он бросал через стекло, [[субверсия]]. К тому времени в сознании Робокопа уже проснулся Алекс Мёрфи, так что он вполне осознанно мстил одному из своих убийц (и наверняка убил бы его, дай тот повод), заодно запугивая его, чтобы выбить показания. Которые потом очень пригодились. (Пробивать собой стекло очень-очень страшно. Если не верите — сами попробуйте.)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l121&quot;&gt;Строка 121:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 121:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** за мёртвого брата черепашки бы отомстили, причём любой ценой, зачем Шредеру настолько безбашенные враги? А вот сломить их дух, сломив их лидера — это другое дело.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** за мёртвого брата черепашки бы отомстили, причём любой ценой, зачем Шредеру настолько безбашенные враги? А вот сломить их дух, сломив их лидера — это другое дело.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** И вообще, этот сюжет идёт из первых комиксов о черепахах и жертвой там был именно Леонардо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** И вообще, этот сюжет идёт из первых комиксов о черепахах и жертвой там был именно Леонардо.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars/Star Wars: The Clone Wars|&lt;/del&gt;Звездные войны: Войны &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;клонов&lt;/del&gt;]]». Бросок Силы (Force Push) — один из наиболее зрелищных силовых приемов, и им охотно пользуются все владеющие Силой в сериале. Однако, если дроидов и пехоту «шмяк о стену» гарантированно убивает (и даже куда более крупных и прочных, чем базовые B1 и Clone trooper, не ломаются только Jump Troopers (бойцы на прыжковых ранцах постоянно переживают такие перегрузки, они уже привыкли. При том, ранцы у них '''неуправляемые''', так что на полной скорости приземлиться с большой высоты на половину одной ступни на кучу камней и строительного мусора, а потом проехаться вниз по камням с горки, и ничего не сломав и даже не упав воевать дальше- для них входит в программу тренировок ещё во время первых курсов. Для сравнения: обычный человек может убиться и с высоты своего роста, а то и меньше, если упадет неудачно. Имперские темные воины проекта № 0 же обладают кибернетической опорно-двигательной системой и управляемыми ранцами. Т.Е у них больше удобств, и не нужно долго тренировать свои кости, так что Jump Troopers гораздо суровее, крепче и круче, и являют собой СДВ (стратосферно-десантные войска)), то даже хрупкой Асоке хорошая подача от Вентресс или Гривуса даже царапин не оставляет (говорили же: из-за Силы и прокачанной акробатики джедаи и ситхи насмерть убиться не могут, максимум — теория о превращении Мейса Винду в Сноука из-за падений с большой высоты с обной крыши на другую, старости, и, возможно, столкновений с острыми предметами в полете). А избивают девку (а особенно — Оби Вана) в сериале довольно часто — и со вкусом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Звездные войны: Войны &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Клонов&lt;/ins&gt;]]». Бросок Силы (Force Push) — один из наиболее зрелищных силовых приемов, и им охотно пользуются все владеющие Силой в сериале. Однако, если дроидов и пехоту «шмяк о стену» гарантированно убивает (и даже куда более крупных и прочных, чем базовые B1 и Clone trooper, не ломаются только Jump Troopers (бойцы на прыжковых ранцах постоянно переживают такие перегрузки, они уже привыкли. При том, ранцы у них '''неуправляемые''', так что на полной скорости приземлиться с большой высоты на половину одной ступни на кучу камней и строительного мусора, а потом проехаться вниз по камням с горки, и ничего не сломав и даже не упав воевать дальше- для них входит в программу тренировок ещё во время первых курсов. Для сравнения: обычный человек может убиться и с высоты своего роста, а то и меньше, если упадет неудачно. Имперские темные воины проекта № 0 же обладают кибернетической опорно-двигательной системой и управляемыми ранцами. Т.Е у них больше удобств, и не нужно долго тренировать свои кости, так что Jump Troopers гораздо суровее, крепче и круче, и являют собой СДВ (стратосферно-десантные войска)), то даже хрупкой Асоке хорошая подача от Вентресс или Гривуса даже царапин не оставляет (говорили же: из-за Силы и прокачанной акробатики джедаи и ситхи насмерть убиться не могут, максимум — теория о превращении Мейса Винду в Сноука из-за падений с большой высоты с обной крыши на другую, старости, и, возможно, столкновений с острыми предметами в полете). А избивают девку (а особенно — Оби Вана) в сериале довольно часто — и со вкусом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Star Wars/Star Wars: Rebels|&lt;/del&gt;Звёздные войны: Повстанцы]]», третий сезон, глава об имперском супердроиде-разведчике. Этот электронно-механический монстр по какой-то причине не может ни по-настоящему бить, ни ломать, ни терзать Зеба — поэтому он его раз за разом швыряет… но ''на хребет''. Или с размаху бьёт хребтом о стены. Видимо, в его программу внесены сведения о том, где у органических рас слабое место. {{spoiler|Зеб, впрочем, его всё равно одолел.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Звёздные войны: Повстанцы]]», третий сезон, глава об имперском супердроиде-разведчике. Этот электронно-механический монстр по какой-то причине не может ни по-настоящему бить, ни ломать, ни терзать Зеба — поэтому он его раз за разом швыряет… но ''на хребет''. Или с размаху бьёт хребтом о стены. Видимо, в его программу внесены сведения о том, где у органических рас слабое место. {{spoiler|Зеб, впрочем, его всё равно одолел.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И во втором сезоне Дарт Вейдер ловит [[идиотский мяч]] и вместо того, чтобы просто отрубить головы Кейнану и Эзре, дважды швыряет их в ящики.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И во втором сезоне Дарт Вейдер ловит [[идиотский мяч]] и вместо того, чтобы просто отрубить головы Кейнану и Эзре, дважды швыряет их в ящики.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Для агента Каллуса встреча с Эзрой трижды заканчивается полетом в стенку, причем именно во второй раз вместо толчка вполне можно было и мечом (в первый раз Эзра просто ещё ничего не умел и толкнул на инстинктах, а в третий {{spoiler|сам [[Перебежчик|Каллус]] попросил, чтобы «всё выглядело натурально»}})&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Для агента Каллуса встреча с Эзрой трижды заканчивается полетом в стенку, причем именно во второй раз вместо толчка вполне можно было и мечом (в первый раз Эзра просто ещё ничего не умел и толкнул на инстинктах, а в третий {{spoiler|сам [[Перебежчик|Каллус]] попросил, чтобы «всё выглядело натурально»}})&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l206&quot;&gt;Строка 206:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 206:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Worms. Знаменитый приём «Легонько толкнуть» (Prod). Бесполезен… но не тогда, когда вражеский червяк стоит между вашим активным червяком и пропастью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия Worms. Знаменитый приём «Легонько толкнуть» (Prod). Бесполезен… но не тогда, когда вражеский червяк стоит между вашим активным червяком и пропастью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* MKM Sub-Zero — одним из важнейших элементов геймплея является умение сбрасывать врагов в пропасти точно рассчитанным броском. Протагонист — тайный воин, и игра рассчитана на [[прагматичный боец|всевозможные уловки, включая данную]], а не на «честный бой» с каждым-всяким.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* MKM Sub-Zero — одним из важнейших элементов геймплея является умение сбрасывать врагов в пропасти точно рассчитанным броском. Протагонист — тайный воин, и игра рассчитана на [[прагматичный боец|всевозможные уловки, включая данную]], а не на «честный бой» с каждым-всяким.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age]]: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Origins — &lt;/del&gt;если огр схватит персонажа, то не отбросит его, а будет трепать и терзать. Дракон тоже может схватить персонажа зубами, пожевать и выплюнуть, если не убив, то серьёзно ранив.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age]]: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Origins — &lt;/ins&gt;если огр схватит персонажа, то не отбросит его, а будет трепать и терзать. Дракон тоже может схватить персонажа зубами, пожевать и выплюнуть, если не убив, то серьёзно ранив.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и у многих животных есть приём «навалиться и порвать».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и у многих животных есть приём «навалиться и порвать».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Игра с тропом: схватив короля Кайлана, огр СНАЧАЛА сломал ему хребет, а потом отбросил мёртвое тело.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Игра с тропом: схватив короля Кайлана, огр СНАЧАЛА сломал ему хребет, а потом отбросил мёртвое тело.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l213&quot;&gt;Строка 213:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 213:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Hulk. Игра так себе. Но ох и весело же скидывать этих идиотов с крыш! Они так прикольно орут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Hulk. Игра так себе. Но ох и весело же скидывать этих идиотов с крыш! Они так прикольно орут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount and Blade]]: Warband — пинок существует как раз для того, чтобы скидывать противников с большой высоты. К сожалению, или к счастью, [[ИИ этим не пользуется|боты им не пользуются]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount and Blade]]: Warband — пинок существует как раз для того, чтобы скидывать противников с большой высоты. К сожалению, или к счастью, [[ИИ этим не пользуется|боты им не пользуются]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но чаще пинок нужен, чтобы пробивать блок. Скинуть им кого-то можно, но сложно, потому что он отбрасывает назад на полшага. Да и не так уж &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нужно — &lt;/del&gt;урон от падения мизерный, упавший противник вполне может оказаться не только живым, но и труднодоступным для добивания.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но чаще пинок нужен, чтобы пробивать блок. Скинуть им кого-то можно, но сложно, потому что он отбрасывает назад на полшага. Да и не так уж &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нужно — &lt;/ins&gt;урон от падения мизерный, упавший противник вполне может оказаться не только живым, но и труднодоступным для добивания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Prince of Persia: Warrior &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Within — &lt;/del&gt;врагов можно убивать, скидывая в пропасть или в воду. А когда у Принца в руках [[Недооружие|огрызок меча]], это становится и вовсе [[Добровольно-принудительное умение|добровольно-принудительным]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Prince of Persia: Warrior &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Within — &lt;/ins&gt;врагов можно убивать, скидывая в пропасть или в воду. А когда у Принца в руках [[Недооружие|огрызок меча]], это становится и вовсе [[Добровольно-принудительное умение|добровольно-принудительным]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Возможность сталкивать противников с площадки есть и во всех классических версиях игры. Более &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;того - &lt;/del&gt;бессмертный скелет только так и убирается с дороги (дважды), а на сбросе противников на плиты механизмов с целью их фиксации основана не одна головоломка во второй &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игре - &lt;/del&gt;Тень и Пламя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Возможность сталкивать противников с площадки есть и во всех классических версиях игры. Более &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;того — &lt;/ins&gt;бессмертный скелет только так и убирается с дороги (дважды), а на сбросе противников на плиты механизмов с целью их фиксации основана не одна головоломка во второй &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игре — &lt;/ins&gt;Тень и Пламя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — [[зигзаг]]. При неумелом использовании крика «Безжалостная сила» враги просто будут получать небольшой урон, врезавшись в стену, при умелом — отправляться в далёкий-далёкий полёт с летальным для себя исходом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — [[зигзаг]]. При неумелом использовании крика «Безжалостная сила» враги просто будут получать небольшой урон, врезавшись в стену, при умелом — отправляться в далёкий-далёкий полёт с летальным для себя исходом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* For Honor — схватив противника, можно столкнуть его туда, откуда враг либо выберется сильно побитым, либо не выберется вообще: некоторые классы (например, хольдар или юстициарий) рассчитаны на такое использование своих способностей. Хотя при неумелом применении захвата, опять же, получается сабж.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* For Honor — схватив противника, можно столкнуть его туда, откуда враг либо выберется сильно побитым, либо не выберется вообще: некоторые классы (например, хольдар или юстициарий) рассчитаны на такое использование своих способностей. Хотя при неумелом применении захвата, опять же, получается сабж.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-383358:rev-448876 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%83_%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D1%83%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=383358&amp;oldid=prev</id>
		<title>37.214.65.73: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%83_%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D1%83%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=383358&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-16T09:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%83_%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%8B_%D1%83%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;amp;diff=383358&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>37.214.65.73</name></author>
	</entry>
</feed>