<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8</id>
	<title>Броски - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T06:42:29Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8&amp;diff=23724&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8&amp;diff=23724&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:29:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:29, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-23723:rev-23724 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8&amp;diff=23723&amp;oldid=prev</id>
		<title>46.98.35.215: /* Виды бросков */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BA%D0%B8&amp;diff=23723&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-08-24T18:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Виды бросков&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Броски кубов''' — основная игровая механика, присутствующая во многих настольных играх, нужна для привнесения элемента случайности. Несмотря на простоту, имеет множество дополнительных механик, усложняющих и разнообразящих броски.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последние годы от бросков костей стараются отойти — либо использованием нестандартных костей, либо за счет карточек. Делается это для уменьшения [[рандом]]а, или по крайней мере в попытке сделать его более контролируемым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все нижеописанные виды бросков могут делаться как с обычными шестигранниками, так и с [[Нестандартные кости|дайсами и необычными костями]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды бросков ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обычный бросок ===&lt;br /&gt;
Кидаются кости, их результат складывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это довольно простая механика, которая сама по себе редко усложняется — в [[Dungeons &amp;amp; Dragons|D&amp;amp;D]] она применяется для определения урона, а в обычных настолках она применяется в виде [[кинь-двинь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проверка ===&lt;br /&gt;
Кидаются кости (кость), результат должен быть выше (иногда ниже, особенно в старых играх или ролевых системах) определенного результата. Иногда результат зависит также от разницы результата броска и величины сложности, например, при разнице от −1 до −4 — простая неудача, при −5 и более — критическая неудача.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применяется для проверки навыков в [[настольная ролевая игра|ролевках]], [[варгейм с миниатюрами|варгеймах]], и большинстве бросков в современных настолках, при этом на бросок каким-либо образом влияет то, насколько персонаж или юниты хороши в данной области.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число, которое нужно выкинуть на кубах, называется '''сложностью''', и для игроков оно является открытой информацией. Даже если [[Dungeon Master|ведущий]] сложность утаит, игроки все равно смогут в большинстве случаев хотя бы примерно представлять это число, руководствуясь логикой и опытом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что если в ролевке кидается несколько костей, то их результат складывается, в то время как в варгейме каждая брошенная кость будет индивидуальной проверкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Встречный бросок ===&lt;br /&gt;
Та же проверка, но между двумя игроками: результат броска второго игрока является Сложностью для броска первого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Применяется для относительно честного разрешения спорных ситуаций между игроками в ролевке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Единицы ===&lt;br /&gt;
Когда выбрасывается единица, то это чаще всего не к добру — это признак критической неудачи, из-за которой в руках клинит ружья, пушки взрываются, а благословения спадают в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы определить степень неудачи, часто делается повторный бросок. В ролевках он нужен, чтобы каждая выброшенная единица не приводила к катастрофам и увечьям, а в варгеймах таким образом определяется, к примеру, взрывается ли [[Warhammer Fantasy Battles|артиллерийское орудие]] и какой оно при этом наносит урон окружающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Максимальный результат ===&lt;br /&gt;
Максимальный результат на кубах довольно часто поощряется — иногда простой прибавкой к цифрам, иногда автоматическим прохождением проверки (даже если ее сложность выше выброшенного результата), иногда дополнительными эффектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При этом учитывается только '''«чистый» результат''', выброшенный на кубике — если к результату броска за счет чего-либо прибавляется какое-либо число, то это не считается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Переброс ===&lt;br /&gt;
Достаточно оригинальная концепция присутствует в D&amp;amp;D 5ed. При наличии у игрока &amp;quot;преимущества&amp;quot; он бросает кости два раза и выбирает наилучший вариант. При наличии &amp;quot;осложнения&amp;quot; - наихудший. Такой вариант делает распределение несимметричным сильно снижая вероятность критической неудачи/успеха, не сильно при этом повышая вероятность критического успеха/неудачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Взрывающиеся кубы ===&lt;br /&gt;
Частный случай максимального результата: выброшенный «чистый» максимальный результат позволяет бросить кубики еще раз, и добавить их к предыдущим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего, если в новом броске снова выбрасывается максимальный результат, то кубики опять «взрываются» — особо удачливые игроки так могут сделать с десяток дополнительных бросков, особенно если костей достаточно много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного математики ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При одном броске шестигранного кубика с равной вероятностью выпадет значение от 1 до 6. Но если сделать несколько бросков и сложить результат, то вероятнее будут значения, лежащие ближе к середине отрезка возможных значений, а не края. Например, для трех бросков вероятность получить 3 или 18 (минимальное и максимальное значение соответственно) — 1/216, т. к. это возможно только при 1, 1, 1 или 6, 6, 6 соответственно, а вот, например, 10 можно получить 27 разными способами, так что вероятностью этого будет уже 1/8. Суммирование результаты бросков — хорошая механика, если нужно сделать крайние значения намного менее вероятными, но с увеличением количества бросков разрыв растет экспоненциально, так что с этим не следует перегибать палку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Ведро кубов]].&lt;br /&gt;
* [[Дайсфест]].&lt;br /&gt;
* [[Кинь-двинь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>46.98.35.215</name></author>
	</entry>
</feed>