<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%2C_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D0%BE%D0%BD_%D1%88%D1%91%D0%BB</id>
	<title>Видно было, где он шёл - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%2C_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D0%BE%D0%BD_%D1%88%D1%91%D0%BB"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D0%BE%D0%BD_%D1%88%D1%91%D0%BB&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-27T06:06:53Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D0%BE%D0%BD_%D1%88%D1%91%D0%BB&amp;diff=423008&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Телесериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D0%BE%D0%BD_%D1%88%D1%91%D0%BB&amp;diff=423008&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-22T17:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Телесериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:09, 22 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l37&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[911 служба спасения|9-1-1: Одинокая звезда]]» (2020) — эпизод «Снова на коне» (2 сезон, 1 серия). Некий лейтенант Васкес угнал из исторического музей танк и поехал на нём прямо по городским улицам, давя всё, что встанет у него на пути. Рассказывая об этом событии, диктор новостей подсветил, что полиции не составит труда засечь танк, потому как тот оставляет за собой очень заметный след.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Ханна (телесериал)|Ханна]]» — Эрик слишком очевидно демонстрирует своё присутствие в Германии: убитые полицейские в Луккове, ограбление арсенала в Потсдаме. Вот и до Мариссы дошло, что не только она охотится на него.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Ханна (телесериал)|Ханна]]» — Эрик слишком очевидно демонстрирует своё присутствие в Германии: убитые полицейские в Луккове, ограбление арсенала в Потсдаме. Вот и до Мариссы дошло, что не только она охотится на него.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Три &lt;/del&gt;жизни, три мира: любовь и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;судьба — &lt;/del&gt;главного героя нашли по следу из трупов от убитых им демонов&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Три &lt;/ins&gt;жизни, три мира: любовь и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;судьба» — &lt;/ins&gt;главного героя нашли по следу из трупов от убитых им демонов&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-423006:rev-423008 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D0%BE%D0%BD_%D1%88%D1%91%D0%BB&amp;diff=423006&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D0%BE%D0%BD_%D1%88%D1%91%D0%BB&amp;diff=423006&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-22T17:08:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:08, 22 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l101&quot;&gt;Строка 101:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 101:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Werewolf: The Apocalypse]] — Earth Blood — во время атаки на буровую вышку корпорации «Эндрон» вожак стаи гару Родко, поняв, что эндроновцы раскрыли план стаи и приготовили оборотням засаду, впал в ярость и прошел через блокпосты и офисы вышки, сметая все и вся на своем пути.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Werewolf: The Apocalypse]] — Earth Blood — во время атаки на буровую вышку корпорации «Эндрон» вожак стаи гару Родко, поняв, что эндроновцы раскрыли план стаи и приготовили оборотням засаду, впал в ярость и прошел через блокпосты и офисы вышки, сметая все и вся на своем пути.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Dungeons]], [[Идейный продолжатель|идейные продолжатели]] Dungeon Keeper — силы Абсолютного зла, захватывая территории в наземном мире, превращают округу в эдакий пародийный [[Мордор]]. Подземного мира это тоже касается, и в основном там меняется дизайн стен, но гораздо медленнее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Dungeons]], [[Идейный продолжатель|идейные продолжатели]] Dungeon Keeper — силы Абсолютного зла, захватывая территории в наземном мире, превращают округу в эдакий пародийный [[Мордор]]. Подземного мира это тоже касается, и в основном там меняется дизайн стен, но гораздо медленнее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Ace Combat]] — падение астеройда Улисс, задающее общий тон местному сэттингу. И хотя это событие остаётся лишь в исторических хрониках (то бишь, не приходится на сюжет ни одной игры серии), оставленные его осколками кратеры красноречиво говорят о масштабах разрушений тех лет.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-380822:rev-423006 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D0%BE%D0%BD_%D1%88%D1%91%D0%BB&amp;diff=380822&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Crocuta Crocuta в 16:36, 12 января 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE,_%D0%B3%D0%B4%D0%B5_%D0%BE%D0%BD_%D1%88%D1%91%D0%BB&amp;diff=380822&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-12T16:36:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Q|Упала, как кукла со стрелою в груди,&amp;lt;br /&amp;gt;Не помнит, что дальше — две руки, два меча.&amp;lt;br /&amp;gt;Прокричал, прорычал — боже мой пощади,&amp;lt;br /&amp;gt;След кровавый за ним, он рубил их сплеча.|Пилигрим, «Трудно быть богом»}}&lt;br /&gt;
Разновидность [[Закадровый момент крутости|закадрового момента крутости]]. Персонажи (или только читатели/зрители/игроки) видят результат некого эпичного действия (например, гигантскую воронку от взрыва или целую гору трупов). [[Педаль в пол]] — если из результатов действия формируется устойчивый след, указывающий направление движения того, кто это действие совершил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Американская легенда о том, как великан-дровосек [[w:Поль Баньян|Поль Баньян]] случайно создал [[w:Большой Каньон|Большой Каньон]], волоча за собой свой огромный топор.&lt;br /&gt;
* Африканская сказка о Нзангамуйо: после охоты на него великан Мвука устроил танец, в результате чего на Земле появились горы. А ночью после его храпа пошли дожди — и появились реки.&lt;br /&gt;
* В белорусском фольклоре разбросанные по земле валуны — результат деятельности великанов.&lt;br /&gt;
* Крутой правый берег Днепра — остатки межи, пропаханной Добрыней Никитичем. Тягловой животинкой послужил поверженный Змей Горыныч.&lt;br /&gt;
** Добрыня там появился благодаря «[[Два в одном, и три в одном|сокращению богатырских штатов]]», в более древних былинах это Микула Селянинович с тем же Змеем «землю на двоих по-честному делили». Доделили до Чёрного моря, в котором Змей и потонул. Или Никита (в другой версии — Кирилл) Кожемяка.&lt;br /&gt;
* В одной из широко распространенных у славян мифологем горы, ущелья и овраги — последствия наказания сестры\жены некоего великого воина. Она перешла на сторону его врагов и пыталась погубить, он преодолел все козни изменницы, привязал её к коню и таскал по миру, отсюда и неровности рельефа.&lt;br /&gt;
* Штирлиц заглянул в общественный туалет и увидел что все унитазы и раковины разбиты, а из пробитых труб хлещет вода. «Связной Дюк Нюкем настаивает на встрече» — понял разведчик.&lt;br /&gt;
* Анекдот про группу заблудившихся в джунглях Амазонки евреев, которых нашли по следу из рассказывающих антисемитские анекдоты попугаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Шота Руставели, «Витязь в тигровой шкуре»: побратимы, потерявшие Тариэла в пылу боя за Каджети, находят его по следу из жертв и разрушений.&lt;br /&gt;
* Данте Алигьери, «[[Божественная комедия]]» — воронка Ада и исполинская гора Чистилища образованы падением Люцифера с небес.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]» — Румата, [[тропнеймер]].&lt;br /&gt;
* [[Arda|Арда]] — неровности рельефа как последствия древних войн с Мелькором.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и философский камень]]» — тролль, нокаутированный Квиррелом на пути к философскому камню.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]» — поединок однорукого кузнеца Донала Нойе с великаном. Мы видим только результат.&lt;br /&gt;
* [[Архимаг (серия книг)|«Война колдунов: Штурм цитадели»]] — Хобокен, обозревая с командирской высоты очередную битву с серыми, характеризует путь Креола как просеку.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл, «Рука предателя». В финале книги Каин и его бойцы используют отряд космодесантников Хаоса в качестве тарана для их общего врага. Кхорниты не долго думая бросились на своих противников, устроив широкую просеку в их обороне. А гвардейцы сели им на хвост. Описание пути движения — прилагается.&lt;br /&gt;
* Уильям Кинг любит этот троп. В «[[Космические Волки (книжный цикл)|Волчьем Клинке]]» Рагнар и Торин отыскивают Хаэрга(огромного и толстого даже по меркам Космодесанта) по следу из разрушений и трупов. Чуть ранее Торин шутит, что отыскал Рагнара и Хаэрга идя от одного разграбленного продуктового склада до другого (Хаэрг большой обжора). В цикле «[[Warhammer Fantasy|Готрек и Феликс]]» Феликс неоднократно отыскивает своего побратима по следу из поверженного пушечного мяса.&lt;br /&gt;
* Планета [[Говорящее имя|Каньон]] в Известном Космосе Ларри Нивена получила своё название по основной черте своей географии — титаническому каньону глубиной в десятки километров, прорезавшему кору планетs аж до мантии. Это последствия работы т. н. «Вундерландского переговорщика» — построенного вундерландцами корабля с лучевой пушкой астрономических масштабов, которым они долбанули по одной из основных баз кзинти. В общем, котов теперь на этой планете нет, а [[Добрым словом и пистолетом|переговоры прошли очень успешно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* В олдскульных боевиках прибывшая к убежищу [[запоздалая кавалерия|полицейская кавалерия]] нередко натыкается на перебитую охрану из коллег, тела которых отмечают путь от входа в убежище до последней комнаты, где прятался свидетель/агент/осведомитель.&lt;br /&gt;
* «[[Robocop|Робокоп 3]]» — когда повстанцы лихорадочно соображают, как же им найти пропавшего Робокопа, один из них язвительно предлагает искать его по следу из взрывов и разрушений.&lt;br /&gt;
* «Форсаж 7» — в самом начале фильма, когда персонаж Дж. Стетхема выходит из больницы, по разбросанным вдоль всей траектории его движения трупам спецназовцев хорошо видно, как именно он в нее заходил.&lt;br /&gt;
* «Интервью с вампиром» — начинающего вампира нашли по следу из высосанных им крыс&lt;br /&gt;
* «Годзилла» (1998) — первую треть фильма показывают лишь следы и разрушения, оставшиеся там, где прошла гигантская ящерица.&lt;br /&gt;
* «Мой Кровавый Валентин» побег Гарри Уордена из госпиталя, обставлен следом из его обитателей и медсестер, убитых с особой жестокостью.&lt;br /&gt;
* «Огнем и мечом» — Иеремия Вишневецкий отправляется в карательный поход на восставшую Украину. Быховец отослан с заданием и наказом по завершении вернуться к коронному войску. На вопрос «Как я найду вас?» князь отвечает — «Найдешь, Украина о нас услышит» — то есть по следу пожарищ и массовых казней&lt;br /&gt;
* «Великий уравнитель 3» начинается со сцены прохода мафиозо по коридору полному трупов, оставленных главным героем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ханна (телесериал)|Ханна]]» — Эрик слишком очевидно демонстрирует своё присутствие в Германии: убитые полицейские в Луккове, ограбление арсенала в Потсдаме. Вот и до Мариссы дошло, что не только она охотится на него.&lt;br /&gt;
* Три жизни, три мира: любовь и судьба — главного героя нашли по следу из трупов от убитых им демонов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Разгром» — [[шутки ради]]: «Просто приходил Серёжка, поиграли мы немножко!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — эпизод «Каменный город. Часть 2» (2 сезон, 10 серия). Обнаружив, что почти все жители Нью-Йорка окаменели по вине Демоны, гаргульи отправились на её поиски. Бруклин спрашивает: «Как же мы найдём Демону? Она может быть где угодно» Но Голиаф отвечает: «Боюсь, найти её будет очень легко». И действительно, путь, которым прошла Демона, усеян обломками разбитых статуй. [[О ужас!]]&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный Плащ]]» — в серии, где ЧП получает [[Неуправляемая сила|неуправляемые]] способности [[метаморф]]а, ему приходит в голову идея превратиться в [[Злой двойник|Антиплаща]], чтобы найти его логово. Превратился [[Всё пошло слишком так|так хорошо]], что Зигзагу и Гусёне пришлось [[Псих с топором|спасаться бегством]]; зато, когда пыль осела, герои нашли берлогу злодея по погрому, оставленному ЧП, пока он возвращался «домой».&lt;br /&gt;
* «[[Леди Баг и Супер-Кот]]»: Робостус — мелкий робот, но компенсирует это, делая себе [[гештальт|гигантское тело из машин]]. По Парижу он передвигается большими прыжками, оставляя внушительные вмятины в асфальте. Герои, естественно, пошли по этому следу и попались в ловушку Робостуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — лишенная воспоминаний Виолетта с интересом наблюдает за революцией в Токио, пока японские повстанцы не замечают в окне какую-то подозрительно пристально смотрящую на них мулатку. Ведомые ненавистью к британцам, они уже пробираются в квартиру девушки. Через пять минут весь коридор завален окровавленными трупами, дающими зрителю тревожный сигнал: к Виолетте вернулась память о службе в британской армии.&lt;br /&gt;
* «Memories», новелла «Stink Bomb» — в результате какой-то химической реакции после принятия экспериментального препарата тело главгероя начало вырабатывать, мягко говоря, хтонические тонны невероятно вонючего зелёного газа, который стимулирует цветение растений, убивает животных и других людей, легко проникает сквозь химзащиту и выводит из строя даже самую надёжную технику, кроме новых скафандров NASA. Его маршрут легко заметить не только по спутниковым картам, но и просто с земли.&lt;br /&gt;
* [[Claymore|Клеймор]] — В седьмой серии такой след из сотен (!) убитых ёма оставила «неуклюжий новичок» Присцилла.&lt;br /&gt;
* [[Toriko]] — педаль в ядро планеты-гиганта. Некоторые животные Мира Гурманов столь огромные и обладают такой мощной аурой, что вокруг всего одного следа от шага, оставленного тысячи лет назад, может возникнуть целая экосистема или превратить местность в пустыню смерти, всё зависит от настроения оставившего след в тот момент. Некоторые одним вздохом могут изменить погодные условия на континенте, чья площадь превышает площадь Земли.&lt;br /&gt;
* [[Togainu no chi]]  — в одном из последних томов манги путь Нано по улицам Тосимы отмечен вереницей солдатских трупов.&lt;br /&gt;
* [[Tower of God]] — путь Фантаминума до покоев [[Бог-Император|Захарда]] отлично прослеживается по трупам.&lt;br /&gt;
* [[One Punch-Man]]: характерная деталь ландшафта / остатков архитектуры в «городе-призраке», неблагополучном районе города Z. Там живёт и ходит протагонист Сайтама, а всё вокруг испещрено следами его ударов и ошмётками монстров. Впрочем, в этом сеттинге так умеют многие, причём с характерным «почерком»:&lt;br /&gt;
** Там, где кирпич зданий не только покрошен, а ещё и обожжён, а ошмётки монстров не кровавые, а с хрустящей корочкой — шёл юный киборг Генос с набором встроенных огнемётов.&lt;br /&gt;
** Если вместо ошмётков от монстров остались кубики «на оливье» с аккуратными гранями — прошёл Атомный Самурай.&lt;br /&gt;
** Если ошмётки растоптаны туфельками — прошёл концерт Милой Маски. На ошмётки — сам Милая Маска, туфельками — поклонницы, бежавшие за автографами.&lt;br /&gt;
** Если ландшафт и монстры нарезаны концентрическими кругами — [[Крутой дедуля|Бомб]] (или нагло присвоивший навык Гароу).&lt;br /&gt;
** Если ландшафт и потерпевшие спрессованы в авангардистского вида фигурки — это телекинетики Тацумаки и Гёро-Гёро (и если очень постарается, старшая сестра Тацумаки, Фубуки). Для их стиля боя характерно вырывание кусков ландшафта и прессующие удары телекинезом.&lt;br /&gt;
** Если ландшафт (слегка) повреждён физически, зато всё живое мужского пола необратимо уничтожено морально — прошёл Гомо-Гомо Зек.&lt;br /&gt;
** Концентрические круги на видимой стороне Луны. Это Борос забросил туда Сайтаму, а тот… прыгнул обратно. Ударные волны создали в лунной пыли рисунок, видимый с Земли невооружённым глазом.&lt;br /&gt;
** Идеально прямой многокилометровый тоннель диаметром в сотню метров с оплавленными стенками — это Сайтама предъявил Орочи претензию, что у Орочи в хозяйстве слишком шумно.&lt;br /&gt;
** Несколько квадратных километров расплющенного города, и столько же перемолотого в труху леса — это Древнюю Многоножку кто-то разозлил.&lt;br /&gt;
** Абстрактная конструкция посреди города Z и круг на дне океана — это Псайкос и Тацумаки выясняли, у кого псионика круче.&lt;br /&gt;
** Если не осталось ничего кроме кратеров, то это опять Татсумаки и Сайтама поссорились и дрались в четверть силы каждый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Supergod]] — Малак аль-Маут. По пути из Тегерана в Индию выжег своим антиматериальным полем весь свой путь так, что он теперь стал чётко виден на спутниковых фотографиях.&lt;br /&gt;
* Hard Boiled — проход Барбары по офису корпорации по следам главгероя, где всё залито кровью и завалено трупами персонала и даже подбитой корпоративной бронетехникой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — Лорд Инглиш — педаль в пол. {{spoiler|Своей невероятной силой рвал на куски саму реальность, оставляя за собой трещины в межмировой пустоте Внешнего Кольца. Правда, миллиарды уничтоженных призраков увидеть [[аверсия|уже нельзя]] — от них [[полное уничтожение|ничего не осталось]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], Солдаты группы «Центр» — «А перед нами все цветет — за нами все горит».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Почти во всех шутерах (кроме самых линейных, где нет такой задачи) легко можно понять, где ты уже побывал. Даже если архитектура выполнена в стиле Ромеро (а то и, собственно, его рукой). [[Испаряющиеся трупы|Трупов обычно там нет]] (кроме того же Doom, где ошмётки импов продолжают валяться на всех поверхностях), зато как минимум [[Герой-клептоман|все ящики открыты]] и [[Мародёрство через вандализм|все бочки разломаны]].&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]]: путь в Сильверимун падшего Артаса видно издалека.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: там, где прошла армия императора Шао Кана, остаются только жуткие пустоши. Уж чересчур сильно видно…&lt;br /&gt;
* Alien Shooter и Zombie Shooter, ребята. Кровищи там море.&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] 1 и 2. Ряд существ (а также некоторые герои и предметы) превращают потоптанные гексагоны в конкретный тип местности. И если посреди пустыни вы видите снежную тропинку, то ничуть не удивитесь, найдя на её конце, к примеру, ледяную ведьму.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — во время рейда по спасению Джек очень хорошо видно, где она прошла.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] — [[Орда|воины]] [[Враг всего живого|хаоса]] оставляют после себя только разрушенные города и заросшие [[Порча|порчей]] регионы, чем заметно отличаются от [[Кризис поздней игры|кризисов]] других частей. Зверолюды действуют так же, но они обычно быстренько получают по рогам.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Vermintide]] — многие уровни в качестве ориентира советуют идти по следам погрома и крови оставленных крысолюдами&lt;br /&gt;
* Total Annihilation/[[Supreme Commander]]/Planetary Annihilation — в этих играх обломки юнитов остаются лежать на земле, их даже можно [[Фарм в стратегиях|разобрать на ресурсы]]. Так что если какой-нибудь экспериментальный ОБЧР проходит через вражескую базу или армию обычных юнитов, последствия выглядят впечатляюще.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]] — этим отличается Сефирот. Забавно, в одном месте, застав картину бойни, сразу думаешь на него, но нет, [[На этот раз не я|в этот раз точно не он]] — жертв застрелили.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row IV]] — когда мы спасем Джонни Гэта и видим кучу разбросанных трупов ксенонсов, а также (временно) живых и убегающих, до нас доходит (вернее до тех, кто ещё не знал [[Такой крутой, что уже смешно|его уровня крутости]]), что с ним всё в порядке.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed:Revelations]] — вернувшись из Кападокии, Эцио в магазине Софии [[Рыбки плавали|находит]] Юсуфа в конце окровавленного коридора выложенного телами нападавших.&lt;br /&gt;
* [[Chrono Trigger]] — если сбежать из тюрьмы с помощью Лукки, то на пути будут попадаться тела тех, кто познакомился с ее шокером.&lt;br /&gt;
* [[Hitman|Hitman: Contracts]]: первая миссия — прямое продолжение финальной миссии первой игры, нужно выбраться из психбольницы, тут и там натыкаясь на трупы и кровищу, оставленные, очевидно, протагонистом (хотя это и не в его обычном стиле). Аналогично последняя миссия игры: нужно выбраться из осаждённого спецназом здания, притом, что протагонист успел порядочно наследить своей кровью и где-то за кадром убил две цели (кто эти цели, игрок узнает уже в Hitman: Blood Money).&lt;br /&gt;
** Причем такой стиль прохождения подсвечен в заставке из начала 2-й части — на записях камер видно, как сорок седьмой убивает спецназовца и охранника больницы стреляя как будто из ниоткуда, но из оружия без глушителя. Также повсюду видны пробоины и пятна крови на стенах, что также говорит о большом бое, произошедшем внутри.&lt;br /&gt;
* [[Готика]] 2 — попав в рудниковую долину, герой идет по следам охотников на драконов, которые прошли здесь раньше — и видимо с боем. На дороге постоянно попадаются трупы бойцов отряда.&lt;br /&gt;
** Ранее, в 3-ей главе, Безымянный должен пройти по следу Педро, {{spoiler|укравшего Глаз Инноса}}. Если действовать так же, как он (в монастыре подскажут, что Педро нырнул в озеро, убегая), то по пути будут попадаться убитые послушники (те, которые бросились в погоню и были истреблены Ищущими, которые подстерегали их там), по трупам которых легко найти, куда направился Педро.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — Проникая в особняк Пунчинелло, Макс находит путь, которым прошла Мона — мертвые охранники, один из которых лежит на столе зарезанный, прилагаются. Во второй части также встречаются подобные моменты.&lt;br /&gt;
** Фишка всех частей Макса Пейна — трупы не испаряются и лежат именно там, где упали, а следы от пуль остаются везде, то есть можно потом восстановить ход схватки (и наделать скриншотов, конечно).&lt;br /&gt;
** В конце 2-й части полицейские, проходя через особняк и видя трупы, ужасаются: «Что за маньяк здесь поработал?!»&lt;br /&gt;
* [[Werewolf: The Apocalypse]] — Earth Blood — во время атаки на буровую вышку корпорации «Эндрон» вожак стаи гару Родко, поняв, что эндроновцы раскрыли план стаи и приготовили оборотням засаду, впал в ярость и прошел через блокпосты и офисы вышки, сметая все и вся на своем пути.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dungeons]], [[Идейный продолжатель|идейные продолжатели]] Dungeon Keeper — силы Абсолютного зла, захватывая территории в наземном мире, превращают округу в эдакий пародийный [[Мордор]]. Подземного мира это тоже касается, и в основном там меняется дизайн стен, но гораздо медленнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
</feed>