<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD%2C_%D0%BC%D0%B0%D0%B3_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D1%80</id>
	<title>Воин, маг и вор - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD%2C_%D0%BC%D0%B0%D0%B3_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D1%80"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD,_%D0%BC%D0%B0%D0%B3_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D1%80&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T18:07:20Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD,_%D0%BC%D0%B0%D0%B3_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D1%80&amp;diff=482090&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Настольные игры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD,_%D0%BC%D0%B0%D0%B3_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D1%80&amp;diff=482090&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-06T12:12:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Настольные игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:12, 6 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l69&quot;&gt;Строка 69:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 69:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Настольные игры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Ролевые игры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Ролевые игры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Амплуа и архетипы&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Команда&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-382319:rev-482090 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD,_%D0%BC%D0%B0%D0%B3_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D1%80&amp;diff=382319&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Valen Danoran в 09:34, 3 января 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD,_%D0%BC%D0%B0%D0%B3_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D1%80&amp;diff=382319&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-03T09:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|FighterMageThief|Fighter, Mage, Thief}}&lt;br /&gt;
[[Файл:fightermagethief.png|240px|thumb|right|У вас есть 3! = 6 попыток угадать, кто из них кто.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Компьютерные и настольные ролевые игры предлагают игрокам выбор [[Класс персонажа|классов]] или, в случае бесклассовой системы, делят специализации на архетипы. В силу ряда причин (соображения гейм-дизайна и просто традиция), таких архетипов, как правило, три:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воин''': Боец ближнего боя. Ассоциируется с двуручным оружием, мечами и щитами, булавами, топорами и всем прочим тяжёлым в ближнем бою; обычно не приспособлен к дальнему бою. Если в сеттинге есть разнообразное огнестрельное оружие — в его руках будет дробовик, автомат, [[огнемёт]] или даже целый миниган. Носит [[Консервная банка|самую тяжёлую броню]] и [[Танк (роль)|трудноубиваем]]. Самый лёгкий для игры класс, обычно страдающий от отсутствия гибкости и каких бы то ни было небоевых навыков — если они есть, это, как правило, лидерство, запугивание или кузнечное дело. Ассоциируется с силой и выносливостью. Если есть готовая партия из троих таких персонажей — воин обычно будет ее лидером.&lt;br /&gt;
* '''Маг''': Способен колдовать магические заклинания или их ближайший аналог в сеттинге. Обычно [[Хлипкий маг|умирает, если враги чихнут в его сторону]], поэтому держится от врагов подальше и колдует издалека. Редко носит броню прочнее тряпок и оружие тяжелее книги или посоха. Как правило, самый сложный класс в игре, особенно поначалу, но вытаскивает большим арсеналом заклинаний. Если у него есть небоевые навыки — это дипломатия, умение опознавать предметы, знание всевозможных тем, алхимия и другой крафт. Ассоциируется с интеллектом и мудростью.&lt;br /&gt;
* '''Вор''': не выдерживает удара как воин и не наносит повреждений как маг, поэтому воры стреляют издалека из луков и арбалетов, бросаются ножами и сюрикенами, застают врагов врасплох, тыкают их кинжалами исподтишка, ставят на них ловушки, пудрят им мозги разговорами или прокрадываются мимо них без боя. Вор одет в кожаную или другую «лёгкую» броню, не стесняющую движения. Если в сеттинге есть огнестрел — в руках вора будут пистолеты или [[снайперская винтовка]], а на поясе гранаты. У них обычно огромный арсенал небоевых или около-боевых навыков до той степени, что все небоевые навыки в игре относятся к уделу вора. Умение красться незаметно и обнаруживать врагов заранее, установка и обезвреживание ловушек, открывание замков и опустошение чужих карманов, дипломатия и торговля, камуфляж и шпионаж — всё это приходится на долю вора. Обычно средние по сложности между магом и воином, но сильно зависят от того, как в игре реализован [[стелс]] и насколько полезны их небоевые трюки. Ассоциируется с ловкостью и харизмой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если классов в игре больше, то они часто становятся гибридами между этими тремя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воин + маг''': [[паладин]]ы, шаманы, друиды, боевые маги и другие парни, любящие лезть в ближний бой, кидая при этом во врагов заклинаниями или обвешавшись своей собственной магией поддержки.&lt;br /&gt;
* '''Воин + вор''': следопыты, дуэлянты, монахи, [[ассасин]]ы и другие мастера ближнего боя, не дружащие с щитами и бронёй.&lt;br /&gt;
* '''Маг + вор''': ниндзя, ассасины (в варианте «дружит с магией теней»), барды, разного рода алхимики, инженеры, [[трикстер]]ы и другие шарлатаны.&lt;br /&gt;
* '''Воин + маг + вор''': универсалы, способные обычно либо на всё сразу, либо [[Дилетант широкого профиля|не умеющие ничего толком]]. Какого-то конкретного класса от сеттинга к сеттингу за ними не закрепилось, но зачастую встречаются «новичок», «ученик» и тому подобные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Система трио встречается практически исключительно в компьютерных (как правило, соло) играх, поскольку в ней отсутствует важное для настолок четвёртое звено — специалист поддержки, лечащий и усиливающий союзников. Таким классом обычно называется клирик, и партия из четверых таких товарищей называется [[Файтер, клирик, маг и вор]]. Если {{comment|в классическом трио|Изначально в ранних выпусках D&amp;amp;D присутствовало трио «файтер-клирик-маг», фактически работавшее как «танк-логистик/медик/снабженец-артиллерия», а «вор/разбойник» добавился к ним позже изначально в роли «сапёра», а роли «диверсанта» и «снайпера» ему отошли уже потом. «Новое классическое трио» в отличие от «старого классического трио» ориентировано на командную игру в гораздо меньшей степени, а потому строго командный «клирик» в нём редуцирован с передачей большей часту функций «магу». В то же время «вор» из «нового классического трио» фактически заимствует некоторые функции «файтера» и «мага» из «старого классического трио», в результате чего все три класса оказываются способны и наносить урон, и противостоять ему.}} есть кому заниматься лечением, это обычно будет маг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В «[[Гарри Поттер]]е» трое братьев из сказки, получившие Дары Смерти, подходят под трио: воин взял Бузинную палочку, маг потребовал камень воскрешения, а вор довольствовался мантией-невидимкой.&lt;br /&gt;
** Из четырех домов Хогвартса Слизерин — воры, Гриффиндор — воины, Когтевран — маги, а на [[Пуффендуй]] даже Роулинг как-то без разницы.&lt;br /&gt;
** [[Золотое трио]] вполне подходит. Формально они, конечно, все маги, но при этом Рон больше, сильнее и прямолинейнее остальных, Гарри, как ловец, обладает лучшей реакцией и подвижностью (также неплох в хитрых планах), ну а Гермиона умнее и знает больше всех.&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, «Рождённый туманом»:&lt;br /&gt;
** Три армии-творения в услужении Повелителя: Колоссы — воины, Стальные Инквизиторы — маги, а кандра — воры.&lt;br /&gt;
** Алломанты условно делятся на три категории: непосредственно боевые (магнетизм стали и железа), разного рода поддержка (замедление времени кадмия) и арсенал для шпионажа (дымовая завеса меди). Рождённые туманом — гибриды, умеющие всё и сразу.&lt;br /&gt;
* Джедаи в расширенной вселенной «Звёздных войн» делятся на воинов-Защитников, магов-Советников и воров-Стражей (что необычно для класса, стражи специализировались на защите, а не нападении; впрочем, под «защитой» подразумевалось и «спрятаться, чтобы враг не нашёл», и «найти и обезвредить угрозу заранее»). Что характерно, они ещё и [[цветовой дресс-код]] соблюдали: первые чаще пользовались синими световыми мечами, вторые зелёными, третьи жёлтыми. В противовес им ситхи-воины, инквизиторы и убийцы соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Сетевая литература|Сетевая]] ====&lt;br /&gt;
* В сеттинге [[Worth the Candle]] навыки поделены на физические, ментальные и социальные. К физическим относится бой со всевозможным оружием и бронёй, к ментальным — практически вся магия и несколько небоевых навыков типа логистики, а социальные навыки — полный набор шпиона: обман, убеждение, подкрадывание и тому подобные вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Времена Раздора и Легенды Эйзенвальда — все юниты (включая протагонистов) делятся на воинов, стрелков и магов. Причем если во Временах Раздора маги суть несколько измененные стрелки, то Легенды Эйзенвальда уже более продвинуты и сложны — маги практически не умеют в дамаг, но умеют в хилл или контроль. В первой гибриды были (причем только маг с воином, но не маг со стрелком или стрелок с воином), во второй гибридов нет.&lt;br /&gt;
* [[Quest for Glory]] и его [[идейный продолжатель|идейные продолжатели]]. Воин, маг и вор — три класса героя. Во второй и третьей частях воин может стать паладином.&lt;br /&gt;
* Компания Bioware очень любит этот троп и старается не забывать его:&lt;br /&gt;
** [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] предлагает игроку трио в виде защитника, советника и стража из Star Wars Expanded Universe. [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The_Sith_Lords|Сиквел]], разработанный компанией Obsidian, делает то же самое. Плюс игрок начинает игру (до получения джедайских сил) Солдатом, Разведчиком или Негодяем.&lt;br /&gt;
** Солдат, адепт и инженер в серии Mass Effect, а также их гибриды (Страж — маговор, Штурмовик — маговоин, Разведчик — воровоин).&lt;br /&gt;
** Маг, вор и воин в классическом виде присутствуют в [[Dragon Age]]. Ворам достаются и луки, а маги работают целителями.&lt;br /&gt;
* В первом [[Torchlight]] игроку дают выбрать между воином-Разрушителем, магом-Алхимикой и лучницей-Завоевательницей. В сиквеле классов четыре, но Инженер и Берсерк оба воины.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] — встречаются все. [[Рыцарь]] и [[варвар]] — воины. [[Маг]], [[клирик]] и [[друид]] — маги. Есть [[вор]]. Только тут основные три класса — [[Рыцарь]] (Классический воин), [[Маг]] (пользуется стихийной магией) и [[Клирик]] (использует целительную магию).&lt;br /&gt;
** Основные миксы: Рыцарь + Клирик = [[Паладин]] (отлично дерётся и лечит); Рыцарь + Маг = [[Лучник]] (метко стреляет и колдует разрушительные заклинания); Клирик + Маг = [[Друид]] ([[лечит и калечит]]). Все остальные: [[рейнджер]] (хорошо дерётся и стреляет, может изучить много навыков и колдовать, хоть и не мастерски) = рыцарь + друид (маг + клирик); [[монах]] (дерётся в ближнем бою голыми руками, может научиться исцелять) = (''по сути'') рыцарь + паладин (рыцарь + клирик); тот самый [[вор]] (лучше всех взламывает замки и обезвреживает ловушки + может научиться колдовать боевую магию) = (''по сути'') рыцарь + лучник.&lt;br /&gt;
*** В восьмёрке почти все классы (кроме рыцаря, клирика и некроманта) — расовые. Минотавр (хорошо орудует топором и кое-как лечит) = рыцарь + паладин. Тролль (чистый [[танк]]) = [[Педаль в пол|рыцарь + рыцарь]]. [[Вампир]] (хорошо режет, особенно кинжалами, лечит и благословляет) = паладин. Тёмный [[эльф]] (неплохо сражается, метко стреляет, колдует магию стихий, торгует отлично, обезвреживает ловушки тоже) = лучник + вор + маг (+ торговец). [[Дракон]] (огнедышащий танк) стоит особняком.&lt;br /&gt;
* Воровка, маг и воин в серии игр [[Trine]].&lt;br /&gt;
* Герои в [[Warcraft III]], в зависимости от главного атрибута, воины, маги, или лучники или что-то в этом роде. Герой ближнего боя с интеллектом всего один — гоблин-инженер, героев-силовиков дальнего боя нет вообще.&lt;br /&gt;
* В серии игр [[The Elder Scrolls]], хотя система в поздних играх и отошла от классов (впрочем, большинство классов в ранних играх были гибридные, а начиная с третьей части отсутствовали и какие-либо классовые ограничения, и ничто не мешало магу орудовать двуручными клинками, а воину — отмычками), навыки группируются под эгиды «воин», «маг» и «вор», причем практически все небоевые навыки попадают в третью группу. Каждому из трех архетипов соответствует своя гильдия. Более того, система напрямую прописана в лоре: именно в эту триаду группируются созвездия, которые влияют на судьбу персонажа.&lt;br /&gt;
** В [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] еще есть великие дома Редоран, Тельванни и Хлаалу соответственно, а у вампиров есть кланы Куарра, Аунда и Берне. Плюс три бога Трибунала: Альмалексия, Сота Сил и Вивек.&lt;br /&gt;
** Особняком стоит [[TES/The Elder Scrolls Online|TES Online]], где есть четыре базовых класса, попадающих — возможно, неумышленно — в систему «[[файтер, клирик, маг и вор]]», и ещё три класса сверху - [[Друг всему живому|Хранитель]], [[Некромант]] и Арканист (последний специализируется на [[гримуар]]ах). А триада «воин, маг и вор» нашла отражение в системе «чемпионских очков» — дополнительной системе развития после линейной уровневой прокачки персонажа. Там же есть три «безымянных героя», которые олицетворяют персонажа игрока в рекламных видеороликах и промоционных материалах (по герою от каждого из альянсов) — воин-норд, чародейка-альтмерка и ассасин-бретон{{spoiler|, который в итоге оказался некромантом}}.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]] — пример из палаты мер и весов: Дикарь — воин и силовик, Охотница — лучница и ловкачка, Ведьма — магичка и интеллектуалка, плюс четыре гибридных класса: Дуэлянт воплощает в себе силу и ловкость, Жрец — силу и интеллект, Бандит — интеллект и ловкость, Дворянка — все три качества сразу.&lt;br /&gt;
* [[Dragon's Dogma]] — 3 класса в виде бойца, мага и странника, плюс их гибриды — маговор-волшебный лучник, маговоин-мистический рыцарь и воиновор-ассассин. [https://vignette3.wikia.nocookie.net/dragonsdogma/images/9/91/DD_classes_thing.jpg/revision/latest?cb=20120511181425 Вот, собственно].&lt;br /&gt;
* В ранних играх серии [[Geneforge]] игроку доступны классы Страж, Шейпер и Агент.&lt;br /&gt;
* В [[Diablo]] игроку доступны воин, вор и волшебник.&lt;br /&gt;
** В [[Diablo III]] варвар и крестоносец — воины, охотник на демонов и монах — воры, а некромант, чародей и колдун — маги.&lt;br /&gt;
* «Дьяблоубийца» [[Nox]]: воин, маг и… «conjurer», персонаж, похожий скорее на друида-следопыта, который стреляет из лука и управляет животными. Тем не менее, подходит под троп как ловкий-подвижный класс. Педаль в пол из-за того, что это не просто классы, это три совершенно разных сюжетных линии.&lt;br /&gt;
* В [[Grim Dawn]] есть три характеристики: сила, ловкость и интеллект, и три категории оружия и брони, ассоциирующиеся с воинами, ворами и магами соответственно. Из доступных классов солдат — чистый воин; ночной клинок и, как ни странно, инквизитор (пользуется двойными пистолетами и набором ворованных магических гаджетов) — чистые воры, а мистик и оккультист — чистые маги; остальные классы — гибриды.&lt;br /&gt;
* Корсары: Каждому своё — Предустановленные билды, которые может взять себе игрок: Атлет-воин, Стрелок-маг, Счетовод-вор, и слегка выбивающийся из системы Гимнаст, который по сути воин+вор.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — игроку дают шанс играть главнокомандующим, архимагом или мастером гильдии, что дает соответственно бонусы войскам, магии и ворам и возможность начать соответственно с героем-воином, магом или стрелком.&lt;br /&gt;
* [[Divinity]]: [[Divinity: Original Sin|Original Sin]] — боевые навыки делятся на бойцовские, магические и воровские.&lt;br /&gt;
* [[Kingdoms of Amalur: Reckoning]] — у вас есть три ветки: Сила, Ловкость и Магия. Вложив определённое число очков в какую-либо ветку, вы открываете новые вехи как чистых классов, так и комбинированных, среди которых есть универсал. Переключать же классы можно в любой момент.&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun]] для SEGA Mega Drive — игроку доступно на выбор три ''архетипа''. Два из них вполне стандартны — это «уличный самурай» — то есть воин, и шаман духа аллигатора — то есть маг. А вот третий — «декер», то есть компьютерный взломщик. С традиционными воровскими навыками практически ничего общего не имеет (разве что может хакнуть систему сигнализации, что бывает полезно во время рейдов в офисы вражеский корпораций), его поле деятельности — взлом через Матрицу — это совершенно отдельный пласт геймплея. Тем не менее, основная его задача — это ''похищение информации'', так что формально все-таки вор.&lt;br /&gt;
** Игра могла бы подойти бы и под троп «[[файтер, клирик, маг и вор]]», ибо помимо шаманов, тут есть еще и маги (самому играть за мага нельзя, но игрок может завербовать несколько в свою партию), и по описаниям шаман бы вполне сошел бы за клирика в таком контексте. Но увы, на практике геймплейные различия шаманов и магов минимальны.&lt;br /&gt;
* [[Проклятые земли]] — в наличии три характеристики — сила, ловкость и разум.&lt;br /&gt;
* [[Fable]] — есть способности силы, ловкости и магии. В первой части было четыре шкалы опыта, которые зарабатывались от соответствующих действий, то есть ударил мечом — получи опыт силы, выстрелил из лука — получи опыт ловкости, кастанул заклинания, ну ты понел. Во второй части же мы встречаемся с Героями Силы, Ловкости и Воли, то бишь классическими воином, вором и магом. В третьей же части хоть сила, ловкость и магия остались отдельными характеристиками, никакого отдельного опыта для них нет.&lt;br /&gt;
* [[Loop Hero]] — воин, вор и некромант, последний нарушает традицию тем, что является скорее призывателем, а сам по себе наносит чисто символический урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Классы игроков в Shadowrun делятся на ''мышцы ''— закиборгизированных донельзя уличных самураев или пользующейся магией для усиления собственного тела адептов; ''магов'' — соответственно, магов или шаманов, занимающихся боевыми заклинаниями и астральной поддержкой; и ''хакеров'', открывающих для группы двери и собирающих им информацию. Есть ещё риггеры, управляющие автоматическими дронами, но они обычно по совместительству хакеры, и ''лицо'' партии, занимающееся социальной частью, но это не столько класс, сколько роль.&lt;br /&gt;
* Разработчики [[Magic: The Gathering]] делят игроков на три основные категории — Тимми (любит мощные карты и сокрушительные победы), Джонни (любит сложные комбо и интересные победы) и Спайк (любит выигрывать, любой ценой).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Настольные игры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ролевые игры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Valen Danoran</name></author>
	</entry>
</feed>