<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_X</id>
	<title>Вселенная X - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_X"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_X&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T16:17:15Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_X&amp;diff=29057&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_X&amp;diff=29057&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:50, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-4271:rev-29057 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_X&amp;diff=4271&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{Q|Course.setCourse[%e00FF00FF00FF00Ffset%ei].by C)S[4D6963726F536F66742057696E646F77732054452 02863292032313135]00Fflitied00FF00FF00FF{fail%re}&lt;br/&gt;|Центральный военный архив терраформеров. Исторический фрагмент}} '''Вселенная X''' — вымышленная вселенная, место действия игр серии X и цикла книг Хельге Т. Каутца («Легенд...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_X&amp;diff=4271&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-29T15:50:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Q|Course.setCourse[%e00FF00FF00FF00Ffset%ei].by C)S[4D6963726F536F66742057696E646F77732054452 02863292032313135]00Fflitied00FF00FF00FF{fail%re}&amp;lt;br/&amp;gt;|Центральный военный архив терраформеров. Исторический фрагмент}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вселенная X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — вымышленная вселенная, место действия игр серии X и цикла книг Хельге Т. Каутца («Легенд...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:50, 29 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Course.setCourse[%e00FF00FF00FF00Ffset%ei].by C)S[4D6963726F536F66742057696E646F77732054452 02863292032313135]00Fflitied00FF00FF00FF{fail%re}&amp;lt;br/&amp;gt;|Центральный военный архив терраформеров. Исторический фрагмент}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Course.setCourse[%e00FF00FF00FF00Ffset%ei].by C)S[4D6963726F536F66742057696E646F77732054452 02863292032313135]00Fflitied00FF00FF00FF{fail%re}&amp;lt;br/&amp;gt;|Центральный военный архив терраформеров. Исторический фрагмент}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Вселенная X'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;вымышленная вселенная, место действия игр серии X и цикла книг Хельге Т. Каутца («Легенда Фарнхэма», «Нопилей», «Йошико», «Хранитель Врат», «Хранитель Земли»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Вселенная X''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;вымышленная вселенная, место действия игр серии X и цикла книг Хельге Т. Каутца («Легенда Фарнхэма», «Нопилей», «Йошико», «Хранитель Врат», «Хранитель Земли»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Описание ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Описание ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основной девиз серии игр «Торгуй, воюй, строй, думай!».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Основной девиз серии игр «Торгуй, воюй, строй, думай!».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вселенная &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;X — &lt;/del&gt;наследница легендарной Elite. Здесь присутствует полная свобода действий, в большинстве игр, кроме X-Tension, присутствует [[сюжет]], но никто не обидится, если посредине миссии, в которой решается судьба вселенной, вы улетите заниматься своими делами, зарабатывать деньги на новые корабли и снаряжение, и вернетесь продолжать на авианосце при поддержке целого флота кораблей поменьше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вселенная &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;X — &lt;/ins&gt;наследница легендарной Elite. Здесь присутствует полная свобода действий, в большинстве игр, кроме X-Tension, присутствует [[сюжет]], но никто не обидится, если посредине миссии, в которой решается судьба вселенной, вы улетите заниматься своими делами, зарабатывать деньги на новые корабли и снаряжение, и вернетесь продолжать на авианосце при поддержке целого флота кораблей поменьше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Начиная с Х2 и заканчивая Х3, вы можете летать на всех кораблях, присутствующих в игре. В игре присутствует неплохая экономическая модель основанная на спросе и предложении, можно торговать десятками разных товаров, а можно построить свою станцию и производить товары самостоятельно. Решили стать местным &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;магнатом — &lt;/del&gt;нет ничего проще, начинаем строить целый комплекс станций. Минимальная замкнутая цепочка без получения товаров &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;извне — &lt;/del&gt;это 5 станций, но никто не запрещает вам построить конгломерат станций, производящих все товары в игре. Из-за редкости высокотехнологичных щитов и вооружений, в частности ракет, приходится строить станции по их производству.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Начиная с Х2 и заканчивая Х3, вы можете летать на всех кораблях, присутствующих в игре. В игре присутствует неплохая экономическая модель основанная на спросе и предложении, можно торговать десятками разных товаров, а можно построить свою станцию и производить товары самостоятельно. Решили стать местным &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;магнатом — &lt;/ins&gt;нет ничего проще, начинаем строить целый комплекс станций. Минимальная замкнутая цепочка без получения товаров &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;извне — &lt;/ins&gt;это 5 станций, но никто не запрещает вам построить конгломерат станций, производящих все товары в игре. Из-за редкости высокотехнологичных щитов и вооружений, в частности ракет, приходится строить станции по их производству.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Что делать со всей этой армадой? Можно полететь в ксенонские сектора, они всегда враждебны, и зачищать их во имя Содружества; объявить войну одной из рас и зачищать уже ее сектора; податься в [[пират]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ы — &lt;/del&gt;слабые духом выпрыгивают из корабля, оставляя вам все добро, да и сам корабль имеет ценность; купить автобус, взять на станции задание катать туристов, а вместо этого отвезти их на пиратскую станцию и продать в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рабство — &lt;/del&gt;все, на что способна ваша фантазия. Как таковой цели у игры &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нет — &lt;/del&gt;после окончания сюжета, игра не заканчивается, вы продолжаете свободную игру, у некоторые стартовых персонажей сюжет даже не предусмотрен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Что делать со всей этой армадой? Можно полететь в ксенонские сектора, они всегда враждебны, и зачищать их во имя Содружества; объявить войну одной из рас и зачищать уже ее сектора; податься в [[пират]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ы — &lt;/ins&gt;слабые духом выпрыгивают из корабля, оставляя вам все добро, да и сам корабль имеет ценность; купить автобус, взять на станции задание катать туристов, а вместо этого отвезти их на пиратскую станцию и продать в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;рабство — &lt;/ins&gt;все, на что способна ваша фантазия. Как таковой цели у игры &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нет — &lt;/ins&gt;после окончания сюжета, игра не заканчивается, вы продолжаете свободную игру, у некоторые стартовых персонажей сюжет даже не предусмотрен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Физика — &lt;/del&gt;жидкий вакуум, переход между секторами осуществляется через так называемые ворота, в остальном не спеша летите к цели, но можно приобрести прыжковый двигатель, работающий на батарейках и прыгнуть в любой известный сектор, минуя длительный полет. Так как в игре полеты действительно длительные, то присутствует модификация для корабля &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;СУВ — &lt;/del&gt;Сингулярный Уплотнитель Времени, ускоряющий время в игре до 10 раз. Присутствуют и другие атрибуты космической оперы, такие как [[силовое поле|силовые поля]], [[технотрёп]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и т&lt;/del&gt;.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; п&lt;/del&gt;., станции намертво «приколочены» к точкам в пространстве, а корабли летают со скоростью, которая сопоставима со скоростями земных самолётов и даже автомобилей, если корабль покрупнее. Но те, кто строчил посты-хотелки о том, что в игре не хватает реализма, не задумывались о том, смогли бы они в неё поиграть хоть 5 минут, а тем более насладиться всеми её фичами, используя физику реальных космических полётов, так что многие фанаты повзрослее закрывают на космооперные элементы глаза как на [[Допустимая жанровая условность|допустимые жанровые условности]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Физика — &lt;/ins&gt;жидкий вакуум, переход между секторами осуществляется через так называемые ворота, в остальном не спеша летите к цели, но можно приобрести прыжковый двигатель, работающий на батарейках и прыгнуть в любой известный сектор, минуя длительный полет. Так как в игре полеты действительно длительные, то присутствует модификация для корабля &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;СУВ — &lt;/ins&gt;Сингулярный Уплотнитель Времени, ускоряющий время в игре до 10 раз. Присутствуют и другие атрибуты космической оперы, такие как [[силовое поле|силовые поля]], [[технотрёп]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и т&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;п&lt;/ins&gt;., станции намертво «приколочены» к точкам в пространстве, а корабли летают со скоростью, которая сопоставима со скоростями земных самолётов и даже автомобилей, если корабль покрупнее. Но те, кто строчил посты-хотелки о том, что в игре не хватает реализма, не задумывались о том, смогли бы они в неё поиграть хоть 5 минут, а тем более насладиться всеми её фичами, используя физику реальных космических полётов, так что многие фанаты повзрослее закрывают на космооперные элементы глаза как на [[Допустимая жанровая условность|допустимые жанровые условности]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На станциях, кроме торговли, вы можете почитать текущие новости или взять задание побыть почтальоном, таксистом или даже [[наёмный убийца|наемным убийцей]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На станциях, кроме торговли, вы можете почитать текущие новости или взять задание побыть почтальоном, таксистом или даже [[наёмный убийца|наемным убийцей]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l41&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На самом деле (в игре) все обстоит гораздо проще, т.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; е&lt;/del&gt;. 1 Sezura = 1 сек., 1 Mizura = 1 мин., 1 Stazura = 1 час, 1 Tazura = 1 день, 1 Mazura = 1 месяц, 1 Jazura = 1 год.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;На самом деле (в игре) все обстоит гораздо проще, т. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;е&lt;/ins&gt;. 1 Sezura = 1 сек., 1 Mizura = 1 мин., 1 Stazura = 1 час, 1 Tazura = 1 день, 1 Mazura = 1 месяц, 1 Jazura = 1 год.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;	&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;	&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l76&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''X: Rebirth''' (2013)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''X: Rebirth''' (2013)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Главный &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;герой — &lt;/del&gt;Рен Отани, события происходят через N-дцать лет после отключения врат, технологии прыжкового двигателя, и земных трансорбитальных ускорителей позволили построить новую сеть магистралей между системами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Главный &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;герой — &lt;/ins&gt;Рен Отани, события происходят через N-дцать лет после отключения врат, технологии прыжкового двигателя, и земных трансорбитальных ускорителей позволили построить новую сеть магистралей между системами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''X4: foundations''' (2018&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, Split Vendetta - 2020, Cradle of Humanity - 2021, Tides of Avarice - 2022&lt;/del&gt;)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''X4: foundations''' (2018)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Примерно через 10 лет после закрытия врат сеть начала восстанавливаться и за 20 лет стабилизировалась по большей части опять объединив Содружество, к сожалению и с Ксенонами тоже. В дополнениях (не являющихся отдельными играми как в Х3) в сеть врат возвращаются Сплиты и Земляне. Бороны же остались в стороне [[Ватсонианство_против_дойлизма|потому что органические корабли на новом движке делать очень финансово затратно]].&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-29055:rev-4271 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_X&amp;diff=29055&amp;oldid=prev</id>
		<title>85.253.90.139: /* Игры серии X - X4 */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_X&amp;diff=29055&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-22T13:30:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Игры серии X - X4&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Q|Course.setCourse[%e00FF00FF00FF00Ffset%ei].by C)S[4D6963726F536F66742057696E646F77732054452 02863292032313135]00Fflitied00FF00FF00FF{fail%re}&amp;lt;br/&amp;gt;|Центральный военный архив терраформеров. Исторический фрагмент}}&lt;br /&gt;
'''Вселенная X''' — вымышленная вселенная, место действия игр серии X и цикла книг Хельге Т. Каутца («Легенда Фарнхэма», «Нопилей», «Йошико», «Хранитель Врат», «Хранитель Земли»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Основной девиз серии игр «Торгуй, воюй, строй, думай!».&lt;br /&gt;
Вселенная X — наследница легендарной Elite. Здесь присутствует полная свобода действий, в большинстве игр, кроме X-Tension, присутствует [[сюжет]], но никто не обидится, если посредине миссии, в которой решается судьба вселенной, вы улетите заниматься своими делами, зарабатывать деньги на новые корабли и снаряжение, и вернетесь продолжать на авианосце при поддержке целого флота кораблей поменьше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с Х2 и заканчивая Х3, вы можете летать на всех кораблях, присутствующих в игре. В игре присутствует неплохая экономическая модель основанная на спросе и предложении, можно торговать десятками разных товаров, а можно построить свою станцию и производить товары самостоятельно. Решили стать местным магнатом — нет ничего проще, начинаем строить целый комплекс станций. Минимальная замкнутая цепочка без получения товаров извне — это 5 станций, но никто не запрещает вам построить конгломерат станций, производящих все товары в игре. Из-за редкости высокотехнологичных щитов и вооружений, в частности ракет, приходится строить станции по их производству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что делать со всей этой армадой? Можно полететь в ксенонские сектора, они всегда враждебны, и зачищать их во имя Содружества; объявить войну одной из рас и зачищать уже ее сектора; податься в [[пират]]ы — слабые духом выпрыгивают из корабля, оставляя вам все добро, да и сам корабль имеет ценность; купить автобус, взять на станции задание катать туристов, а вместо этого отвезти их на пиратскую станцию и продать в рабство — все, на что способна ваша фантазия. Как таковой цели у игры нет — после окончания сюжета, игра не заканчивается, вы продолжаете свободную игру, у некоторые стартовых персонажей сюжет даже не предусмотрен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Физика — жидкий вакуум, переход между секторами осуществляется через так называемые ворота, в остальном не спеша летите к цели, но можно приобрести прыжковый двигатель, работающий на батарейках и прыгнуть в любой известный сектор, минуя длительный полет. Так как в игре полеты действительно длительные, то присутствует модификация для корабля СУВ — Сингулярный Уплотнитель Времени, ускоряющий время в игре до 10 раз. Присутствуют и другие атрибуты космической оперы, такие как [[силовое поле|силовые поля]], [[технотрёп]] и т. п., станции намертво «приколочены» к точкам в пространстве, а корабли летают со скоростью, которая сопоставима со скоростями земных самолётов и даже автомобилей, если корабль покрупнее. Но те, кто строчил посты-хотелки о том, что в игре не хватает реализма, не задумывались о том, смогли бы они в неё поиграть хоть 5 минут, а тем более насладиться всеми её фичами, используя физику реальных космических полётов, так что многие фанаты повзрослее закрывают на космооперные элементы глаза как на [[Допустимая жанровая условность|допустимые жанровые условности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На станциях, кроме торговли, вы можете почитать текущие новости или взять задание побыть почтальоном, таксистом или даже [[наёмный убийца|наемным убийцей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Время во вселенной ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Название единицы !! Соответствующая ей меньшая единица !! Земной эквивалент&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sezura || наименьшая единица || примерно 1,7 секунды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mizura || 96 Sezuras || 163,2 секунды = 2,72 минуты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stazura || 96 Mizuras || 15667,2 секунды = 261,12 минуты = 4,352 часа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tazura || 7 Stazuras || 109670,4 секунды = 1827,84 минуты = 30,464 часа = 1,27 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wozura || 7 Tazuras || 8,89 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mazura || 7 Wozuras || 62,23 дня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jazura || 8 Mazuras = 56 Wozuras = 392 Tazuras || 497,84 дня = 1,36 года&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quazura || 22 Mizuras, используется только Телади || 3590,4 секунды = 59,84 минуты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Inzura || 8 Mizuras, используется только Телади || 1305,6 секунды = 21,76 минуты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sonne || тоже самое что и Jazura, используется только Телади || 497,84 дня = 1,36 года&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле (в игре) все обстоит гораздо проще, т. е. 1 Sezura = 1 сек., 1 Mizura = 1 мин., 1 Stazura = 1 час, 1 Tazura = 1 день, 1 Mazura = 1 месяц, 1 Jazura = 1 год.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры серии X ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''X: Beyond the Frontier''' (1999)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный герой Кайл Бреннан, испытывает Экспериментальный Шаттл с прыжковым двигателем, что-то идет не так и мы оказываемся во владениях помешанных на доходах ящериц Телади, не сильно интересуясь кто мы и от куда свалились, обратив внимание только на то что по видимому никакой мы не землянин, а аргонец, капитан патрульного крейсера дает немного оборудования и кредит под бешеные проценты (что за такое положено по уставу?). Немного поработав торговлей батарейками и другими товарами местных мануфактур, мы отправляемся в сектора Аргона, там встречаем главу местной разведки Банна Дану, который выслушав наши мольбы об указании планеты в тентуре, отправляет нас к сектантам Гонерам, якобы они знают. Гонеры обрадовались что их верования о Земле более менее верны, а не бред пьяного борона, но помочь тоже не могут. За всем этим начинается атака Ксенонов и пообщавшись снова с местными спецслужбами приходится уничтожать М0 ксенонов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''X-Tension''' (2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Строительство Кайлом Бреннаном своей торговой империи, сюжет как таковой отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''X²: The Threat''' (2003)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Играем за Джулиана Гардна-Бреннана.&lt;br /&gt;
Первое столкновение с Хааками, атака Хааков на «Президентский рубеж» и Омикрон Лиры.&lt;br /&gt;
Обнаружение АП Ганер.&lt;br /&gt;
Уничтожение Хаакского М0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''X³: Reunion''' (2005)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кайл Бреннан, Джулиан Гардна-Бреннан, Елена и Сая Хо находят путь к Земле, одновременно разгадывая тайну хааков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''X³: Terran Conflict''' (2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодная война между Землей и Содружеством планет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''X³: Albion Prelude''' (2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Земной Торус разрушен, флот потрепан войной с терраморферами, война с Содружество планет перешла в горячую фазу.&lt;br /&gt;
Окончанием войны стало отключением Древними всех врат, Содружество планет распадается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''X: Rebirth''' (2013)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный герой — Рен Отани, события происходят через N-дцать лет после отключения врат, технологии прыжкового двигателя, и земных трансорбитальных ускорителей позволили построить новую сеть магистралей между системами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''X4: foundations''' (2018, Split Vendetta - 2020, Cradle of Humanity - 2021, Tides of Avarice - 2022)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно через 10 лет после закрытия врат сеть начала восстанавливаться и за 20 лет стабилизировалась по большей части опять объединив Содружество, к сожалению и с Ксенонами тоже. В дополнениях (не являющихся отдельными играми как в Х3) в сеть врат возвращаются Сплиты и Земляне. Бороны же остались в стороне [[Ватсонианство_против_дойлизма|потому что органические корабли на новом движке делать очень финансово затратно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Вселенная X}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Симулятор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера (произведения)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>85.253.90.139</name></author>
	</entry>
</feed>