<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2</id>
	<title>Героини Меча и Магии 2 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-13T20:07:55Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=506777&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Тропы от А до М… и латиница */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=506777&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-13T17:11:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы от А до М… и латиница&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:11, 13 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l177&quot;&gt;Строка 177:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 177:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Музыка — это магия]] — Олаф отказался чинить сломанный редуктор, ссылаясь на то, что он кузнец, а не механик. Фелиция возразила, что это ведь тоже работа по металлу, на что Олаф ответил: «Тогда сыграй мне на скрипке, чародейка! Говорят, музыка — это та же магия».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Музыка — это магия]] — Олаф отказался чинить сломанный редуктор, ссылаясь на то, что он кузнец, а не механик. Фелиция возразила, что это ведь тоже работа по металлу, на что Олаф ответил: «Тогда сыграй мне на скрипке, чародейка! Говорят, музыка — это та же магия».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мумия]] — героини могут отыскать неразграбленную комнату в древних катакомбах под Тагитом и пробудить к жизни покоившуюся там мумию мужского пола. Узнав, что его родной Атт сгинул много веков назад, мумий придёт в ярость («Будьте вы прокляты, потомки! Такую страну развалили!!!») и нападёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мумия]] — героини могут отыскать неразграбленную комнату в древних катакомбах под Тагитом и пробудить к жизни покоившуюся там мумию мужского пола. Узнав, что его родной Атт сгинул много веков назад, мумий придёт в ярость («Будьте вы прокляты, потомки! Такую страну развалили!!!») и нападёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мы знаем, что написали бред]] — гости с [[Развесистая сакура|Вишнёвых Островов]] превратили третий &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;эта &lt;/del&gt;Чёрной Потехи в форменный балаган в стиле аниме про девочек-волшебниц. Героини неоднократно подсвечивали, что тут творится какой-то бред. Да что там героини, по завершении этапа не выдержал сам Кощей (древний лич, организовавший Чёрную Потеху, чтобы испытать хоть какие-то чувства): «Цирк с конями, а не сезон Чёрной Потехи! Что за чушь я только что посмотрел? Конечно, я испытал чувства, вот только преимущественно… стыда! Грёбанного стыда! За то, что от начала до конца наблюдал за всем этим парадом идиотии! Ладно, если бы это был бесплатный, домашний, ознакомительный спектакль… поставленный пациентами лечебницы для умалишённых. Но я потратил кучу ресурсов на убогого дурака [то есть на Чумного Парфюмера, назначенного воеводой третьего этапа Потехи]! Интересно, когда я в последний раз испытывал багрённый стыд и испытывал ли его вообще?»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мы знаем, что написали бред]] — гости с [[Развесистая сакура|Вишнёвых Островов]] превратили третий &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;этап &lt;/ins&gt;Чёрной Потехи в форменный балаган в стиле аниме про девочек-волшебниц. Героини неоднократно подсвечивали, что тут творится какой-то бред. Да что там героини, по завершении этапа не выдержал сам Кощей (древний лич, организовавший Чёрную Потеху, чтобы испытать хоть какие-то чувства): «Цирк с конями, а не сезон Чёрной Потехи! Что за чушь я только что посмотрел? Конечно, я испытал чувства, вот только преимущественно… стыда! Грёбанного стыда! За то, что от начала до конца наблюдал за всем этим парадом идиотии! Ладно, если бы это был бесплатный, домашний, ознакомительный спектакль… поставленный пациентами лечебницы для умалишённых. Но я потратил кучу ресурсов на убогого дурака [то есть на Чумного Парфюмера, назначенного воеводой третьего этапа Потехи]! Интересно, когда я в последний раз испытывал багрённый стыд и испытывал ли его вообще?»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Тропы от Н до Я ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Тропы от Н до Я ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-488888:rev-506777 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=488888&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Тропы от А до М… и латиница */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=488888&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T13:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы от А до М… и латиница&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:49, 24 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l96&quot;&gt;Строка 96:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 96:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Приключенка Мария, выжившая одна из всего отряда после столкновения с Безголовой Охотой, поведала героиням, что всадники обезглавили всех её спутников, а затем брали головы и подносили к шеям, будто бы рассматривая их. Саму Марию они убивать не стали, поскольку их интересовали только мужские головы. Вместо этого её посадили к клетку, сделав приманкой для других авантюристов. {{spoiler|Безголовые всадники искали свои утраченные головы, чтобы вернуть их и обрести покой. Героини могут помочь им в этом и тем самым завершить первый этап Чёрной Потехи без боя}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Приключенка Мария, выжившая одна из всего отряда после столкновения с Безголовой Охотой, поведала героиням, что всадники обезглавили всех её спутников, а затем брали головы и подносили к шеям, будто бы рассматривая их. Саму Марию они убивать не стали, поскольку их интересовали только мужские головы. Вместо этого её посадили к клетку, сделав приманкой для других авантюристов. {{spoiler|Безголовые всадники искали свои утраченные головы, чтобы вернуть их и обрести покой. Героини могут помочь им в этом и тем самым завершить первый этап Чёрной Потехи без боя}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В кабинете Вечного Казначея установлена гильотина. Если героини сумеют помочь ему свести годовой баланс и освободиться от вечной службы у Кощея, то Казначей незамедлительно воспользуется ею по прямому назначению.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В кабинете Вечного Казначея установлена гильотина. Если героини сумеют помочь ему свести годовой баланс и освободиться от вечной службы у Кощея, то Казначей незамедлительно воспользуется ею по прямому назначению.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Горячие источники]] — взбалмошный сенатор Михаил Рыжик-Белохорьковский, сомнительная честь сопровождать которого выпала нашим героинями, изъявил желание посетить горячие источники, наподобие тех, что он видел на Вишнёвых островах. В Родонии источники не так распространены, однако он узнал, что в Кряжистых Горах на Плато Погибели полно беспокойных вулканов и тёплых озёр, а значит, должны быть и источники. Отговорить сенатора от этой сомнительно авантюры не удалось, так что пришлось ехать вместе с ним в вышеназванное место. Угодив во вражью засаду и преодолев множество опасностей, кортеж сенатора добрался таки до источников. {{spoiler|Но до фансервисных голых купаний с участием героинь и четырёх боевых горничных сенатора дело так и не дошло. Да и вообще вся эта поездка была частью хитрого плана сенатора, который лишь прикидывался шлангом, на деле будучи одним из лучших воевод Республики}}.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Госпожи и рабы]] — в одной из комнат четвёртого этапа Чёрной Потехи героини обнаружили лежащего на кровати (и предположительно связанного) приключенца и двух суккубок, намеревающихся жёстко его наказать, за то что он был плохим мальчиком и думал, что сможет одолеть Архидемона. Когда героини кинулись выручать бедолагу, тот сказал: «Эм… Эм… Да, заранее благодарю, но вы не могли бы зайти чуть-чуть попозже. Когда меня уже накажут». Да и после успешного спасения, он благодарил их с явным разочарованием в голосе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Госпожи и рабы]] — в одной из комнат четвёртого этапа Чёрной Потехи героини обнаружили лежащего на кровати (и предположительно связанного) приключенца и двух суккубок, намеревающихся жёстко его наказать, за то что он был плохим мальчиком и думал, что сможет одолеть Архидемона. Когда героини кинулись выручать бедолагу, тот сказал: «Эм… Эм… Да, заранее благодарю, но вы не могли бы зайти чуть-чуть попозже. Когда меня уже накажут». Да и после успешного спасения, он благодарил их с явным разочарованием в голосе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Гремлины]] — наличествуют. Крошечные зелёные гуманоиды размеру с пылинку. Отличаются дурным характером, держатся стаями, обожают выводить из строя различные механизмы. Именно из-за гремлинов технический прогресс на Ялмезе движется так медленно. Героини могут получить в своё распоряжение бутылку с гремлинами (даже две бутылки!) и применить их против какого-нибудь особо мощного механического противника. {{spoiler|Ну или сломать механизм демонической Биржи Душ и получить за это книгу с очень мощным и дорогим заклинанием, а также ачивку}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Гремлины]] — наличествуют. Крошечные зелёные гуманоиды размеру с пылинку. Отличаются дурным характером, держатся стаями, обожают выводить из строя различные механизмы. Именно из-за гремлинов технический прогресс на Ялмезе движется так медленно. Героини могут получить в своё распоряжение бутылку с гремлинами (даже две бутылки!) и применить их против какого-нибудь особо мощного механического противника. {{spoiler|Ну или сломать механизм демонической Биржи Душ и получить за это книгу с очень мощным и дорогим заклинанием, а также ачивку}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-478834:rev-488888 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=478834&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Тропы от Н до Я */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=478834&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-28T20:06:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы от Н до Я&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:06, 28 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l278&quot;&gt;Строка 278:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 278:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Удобная потеря информации]] — если, конечно, отвлечься от того, что это всего лишь шутейная отсылка. За победу над Химерой героини получат доступ к статуи на которой записан текст молитвы. И молитва эта — ничто иное, как ультимативно мощное заклинание «Драгуслейв» из аниме «[[Рубаки]]», способное убивать драконов и разрушать целые города. Но к сожалению часть надписи давным-давно откололась, а потому выучить эту молитву невозможно. Придётся превозмогать врагов по старинке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Удобная потеря информации]] — если, конечно, отвлечься от того, что это всего лишь шутейная отсылка. За победу над Химерой героини получат доступ к статуи на которой записан текст молитвы. И молитва эта — ничто иное, как ультимативно мощное заклинание «Драгуслейв» из аниме «[[Рубаки]]», способное убивать драконов и разрушать целые города. Но к сожалению часть надписи давным-давно откололась, а потому выучить эту молитву невозможно. Придётся превозмогать врагов по старинке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ум — это сексуально]] — услуги Розы стоят в два раза дороже услуг любых других тружениц (и одного труженика) борделя Застенков. А всё потому, что она — не простоя куртизанка, а литературная. Роза наизусть знает двенадцать эльфийских поэм периода сапфирового века, прочла все сочинения Фёдора Салтановского, включая опубликованные письма, и готово обсудить с клиентом любые самые глубокие аспекты литературы, а также любые книжные новинки — как отечественные, так и зарубежные. До, после, во время и даже вместо основного действия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ум — это сексуально]] — услуги Розы стоят в два раза дороже услуг любых других тружениц (и одного труженика) борделя Застенков. А всё потому, что она — не простоя куртизанка, а литературная. Роза наизусть знает двенадцать эльфийских поэм периода сапфирового века, прочла все сочинения Фёдора Салтановского, включая опубликованные письма, и готово обсудить с клиентом любые самые глубокие аспекты литературы, а также любые книжные новинки — как отечественные, так и зарубежные. До, после, во время и даже вместо основного действия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[У нас есть печеньки!]] — перед тем, как приступить к серьёзным разговорам о заключении сделок и продажах души, демоны любят угощать собеседников демоническими печеньками, которые представляют из себя расходник, дающий случайный эффект. Видимо, они считают, что если человек согласился на печеньки, то ему будет легче согласиться и на всё остальное. Если же вести речь не только о буквальном отыгрыше тропа, то у демонов есть и куда более заманчивые предложения. К примеру, {{spoiler|лёгкий способ вынести и воеводу, и соратника четвёртого этапа Чёрной Потехи. Мария на это согласилась, а согласятся ли героини, зависит от игрока}}.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[У нас не такие гомункулы]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[У нас не такие гомункулы]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Здешние гомункулы внешне ничем не отличаются от обычных людей. {{spoiler|Эльфо-рептилоиды выращивают их тела в пробирках, затем вселяют туда души попаданцев из мира без волшебства, обучают языку при помощи паразита-переводчика, наделяют навыками и умениями, извлечёнными из голов павших героев, и, задурив головы пафосными словами о великой миссии, отправляют в мир в качестве агентов}}. Однажды эта схема дала сбой и троица голых мужиков-гомункулов попала через портал в карманное измерение Ларисы, где их встретила Фелиция, которая решила разобраться в происходящем… ну и выяснила всё, что скрыто под спойлером. В финале этой мини-истории Феле и её новым подопечным необходимо одолеть другой отряд из таких же гомункулов, уже завершивших своё обучение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Здешние гомункулы внешне ничем не отличаются от обычных людей. {{spoiler|Эльфо-рептилоиды выращивают их тела в пробирках, затем вселяют туда души попаданцев из мира без волшебства, обучают языку при помощи паразита-переводчика, наделяют навыками и умениями, извлечёнными из голов павших героев, и, задурив головы пафосными словами о великой миссии, отправляют в мир в качестве агентов}}. Однажды эта схема дала сбой и троица голых мужиков-гомункулов попала через портал в карманное измерение Ларисы, где их встретила Фелиция, которая решила разобраться в происходящем… ну и выяснила всё, что скрыто под спойлером. В финале этой мини-истории Феле и её новым подопечным необходимо одолеть другой отряд из таких же гомункулов, уже завершивших своё обучение.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-478827:rev-478834 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=478827&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Тропы от Н до Я */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=478827&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-28T19:24:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы от Н до Я&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:24, 28 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l295&quot;&gt;Строка 295:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 295:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шаманы, яранги и оленеводы]] — раса ледяников, с которой предстоит познакомиться в арке Чёрной Потехи, являет собой СФК малых народов крайнего севера и отчасти индейцев. Эти гуманоиды с белой, словно снег, кожей и острыми зубами, обитают в промёрзлых южных пустошах. В прошлом они воевали с Родонией, а теперь являются её частью. Ледяники живут в иглу, промышляют охотой, торгуют изделиями из звериных шкур. А ещё они — превосходные воины, закалённые суровыми морозами и устойчивые к любым типам урона (включая, вопреки расхожим стереотипам, и огненный).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шаманы, яранги и оленеводы]] — раса ледяников, с которой предстоит познакомиться в арке Чёрной Потехи, являет собой СФК малых народов крайнего севера и отчасти индейцев. Эти гуманоиды с белой, словно снег, кожей и острыми зубами, обитают в промёрзлых южных пустошах. В прошлом они воевали с Родонией, а теперь являются её частью. Ледяники живут в иглу, промышляют охотой, торгуют изделиями из звериных шкур. А ещё они — превосходные воины, закалённые суровыми морозами и устойчивые к любым типам урона (включая, вопреки расхожим стереотипам, и огненный).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шантаж — гадкое слово]] — магистр зачарования сказал, что читал об осколках волшебного льда в трактате одного лича, и тут же исправился: «Ой! Я хотел сказать, в старом [[Подозрительно конкретное отрицание|абсолютно не запрещённом]] волшебном гримуаре одного почившего, формально, мага-экспериментатора».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шантаж — гадкое слово]] — магистр зачарования сказал, что читал об осколках волшебного льда в трактате одного лича, и тут же исправился: «Ой! Я хотел сказать, в старом [[Подозрительно конкретное отрицание|абсолютно не запрещённом]] волшебном гримуаре одного почившего, формально, мага-экспериментатора».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шкала опасности оборотней]] — опасность оборотней Ялмеза рассчитана [[Шкала опасности оборотней#«Героини Меча и Магии 2» (2025)|здесь]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Шкала опасности оборотней]] — опасность оборотней Ялмеза рассчитана [[Шкала опасности оборотней&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/Видеоигры&lt;/ins&gt;#«Героини Меча и Магии 2» (2025)|здесь]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эскорт-миссия]] — встречаются, но с поправками на здешний геймплей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Эскорт-миссия]] — встречаются, но с поправками на здешний геймплей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В свою вторую соло-неделю Светлана должна сопроводить одного [[МТХ|молодого талантливого архитектора]] на заброшенную каменоломню, где специально по такому случаю завелись новые монстры, и отыскать вместе с ним подходящий материал для статуи Лаверны. В бою архитектор совершенно бесполезен, однако, монстры в этой локации довольно слабые, сражений с ними легко избежать, и даже если здоровье сопровождаемого обнулится, он не погибнет, а просто приляжет до конца боя, а затем очухается с одним хитпоинтом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В свою вторую соло-неделю Светлана должна сопроводить одного [[МТХ|молодого талантливого архитектора]] на заброшенную каменоломню, где специально по такому случаю завелись новые монстры, и отыскать вместе с ним подходящий материал для статуи Лаверны. В бою архитектор совершенно бесполезен, однако, монстры в этой локации довольно слабые, сражений с ними легко избежать, и даже если здоровье сопровождаемого обнулится, он не погибнет, а просто приляжет до конца боя, а затем очухается с одним хитпоинтом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-476954:rev-478827 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=476954&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Изменения и нововведения */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=476954&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-24T20:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Изменения и нововведения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:10, 24 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l37&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бремя лидера]] — титул ВРИО главы самого влиятельного дворянского рода всея уезда это не только бесконечные фансервисные купания с подружками, но и большая ответственность. Каждую неделю Анастасии необходимо проводить аудиенции, выслушивая просьбы и предложения разномастных посетителей и принимая по решения, последствия которых далеко не всегда очевидны и могут аукнуться много игровых недель спустя. Три другие героини играют роль советниц, высказывая своё ценное мнение по тому или иному вопросу. По сути это напоминает управление крепостью в «[[Neverwinter Nights 2]]». Некоторые из этих решений двигают сюжет дальше, другие улучшают жизнь всего уезда и приносят героиням пассивный доход (правда, обычно они требуют серьёзных денежных вливаний), третьи дают доступ к новым квестам, а некоторые оборачиваются пшиком или просто генерируют забавные ситуации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бремя лидера]] — титул ВРИО главы самого влиятельного дворянского рода всея уезда это не только бесконечные фансервисные купания с подружками, но и большая ответственность. Каждую неделю Анастасии необходимо проводить аудиенции, выслушивая просьбы и предложения разномастных посетителей и принимая по решения, последствия которых далеко не всегда очевидны и могут аукнуться много игровых недель спустя. Три другие героини играют роль советниц, высказывая своё ценное мнение по тому или иному вопросу. По сути это напоминает управление крепостью в «[[Neverwinter Nights 2]]». Некоторые из этих решений двигают сюжет дальше, другие улучшают жизнь всего уезда и приносят героиням пассивный доход (правда, обычно они требуют серьёзных денежных вливаний), третьи дают доступ к новым квестам, а некоторые оборачиваются пшиком или просто генерируют забавные ситуации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кстати, решения, принимаемые игроком во время аудиенций (а иногда и просто во время приключений), влияют не только на окружение, но и на настроение самих героинь, которое теперь может быть нейтральным, хорошим, очень хорошим, плохим и очень плохим. Положительное настроение даёт баффы к характеристикам, а отрицательное соответственно — дебаффы. И это тоже следует учитывать, делая тот или иной выбор. Причём угодить всем и сразу удаётся редко. Диана, к примеру, любит творить добро и рисковать. Фелиция же наоборот против любых мутных авантюр. А жаднючая Светлана в штыки воспринимает любые траты, даже если они обещают обернуться в будущем крупной прибылью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кстати, решения, принимаемые игроком во время аудиенций (а иногда и просто во время приключений), влияют не только на окружение, но и на настроение самих героинь, которое теперь может быть нейтральным, хорошим, очень хорошим, плохим и очень плохим. Положительное настроение даёт баффы к характеристикам, а отрицательное соответственно — дебаффы. И это тоже следует учитывать, делая тот или иной выбор. Причём угодить всем и сразу удаётся редко. Диана, к примеру, любит творить добро и рисковать. Фелиция же наоборот против любых мутных авантюр. А жаднючая Светлана в штыки воспринимает любые траты, даже если они обещают обернуться в будущем крупной прибылью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[И пусть весь мир подождёт]] — это раньше недели сменяли друг дружку, повинуясь естественному течению времени. Теперь же новая неделя не наступит, пока игрок не провзаимодействует с камином в особняке Стрижинских и не выполнит некоторые необходимые условия. Прежде всего требуется покрыть все расходы, поместив соответствующую сумму денег в специальный сундук, расположенный в той же комнате. По умолчанию каждую неделю требуется уплачивать подать в 2000 монет. Решения, принимаемые игроком во время аудиенций, могут уменьшить или увеличить (как правило всё же увеличить) сумму постоянных еженедельных расходов, а также потребовать крупных разовых трат. Зато все доходы, получаемые от открытых героинями предприятий, также исправно попадают в тот же сундучок в начале каждой недели и могут быть невозбранно взяты оттуда и пущены на нужды отряда. Во-вторых, неделя не завершится, пока не будет проведена очередная аудиенция. А иногда героиням спускают сверху задания, которые необходимо выполнить до завершения недели. Вот и получается, что героини могут за одну неделю совершить поездку за пределы уезда, отпахать пять дней на семечковых плантациях, вернуться обратно, пройти целый этап Чёрной Потехи, выполнить пачку квестов помельче и переделать ещё кучу разных дел. А следующая пролетит без приключений менее чем за минуту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[И пусть весь мир подождёт]] — это раньше недели сменяли друг дружку, повинуясь естественному течению времени. Теперь же новая неделя не наступит, пока игрок не провзаимодействует с камином в особняке Стрижинских и не выполнит некоторые необходимые условия. Прежде всего требуется покрыть все расходы, поместив соответствующую сумму денег в специальный сундук, расположенный в той же комнате. По умолчанию каждую неделю требуется уплачивать подать в 2000 монет. Решения, принимаемые игроком во время аудиенций, могут уменьшить или увеличить (как правило всё же увеличить) сумму постоянных еженедельных расходов, а также потребовать крупных разовых трат. Зато все доходы, получаемые от открытых героинями предприятий, также исправно попадают в тот же сундучок в начале каждой недели и могут быть невозбранно взяты оттуда и пущены на нужды отряда&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Слово божие гласит, что в финальном третьем акте (когда/если он выйдет) экономики уже не будет, зато будет новая игровая механика.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;. Во-вторых, неделя не завершится, пока не будет проведена очередная аудиенция. А иногда героиням спускают сверху задания, которые необходимо выполнить до завершения недели. Вот и получается, что героини могут за одну неделю совершить поездку за пределы уезда, отпахать пять дней на семечковых плантациях, вернуться обратно, пройти целый этап Чёрной Потехи, выполнить пачку квестов помельче и переделать ещё кучу разных дел. А следующая пролетит без приключений менее чем за минуту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Героини меча и магии 2 - планы на неделю.jpg|мини|Повторяющаяся сцена. Героини строят планы на предстоящую неделю, которую они проведут отдельно друг от друга.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Героини меча и магии 2 - планы на неделю.jpg|мини|Повторяющаяся сцена. Героини строят планы на предстоящую неделю, которую они проведут отдельно друг от друга.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Давайте разделимся]] — каждую третью игровую неделю героини разделяются и каждая из них отправляется поднимать уровень крутизны своим собственным способом. Анастасия проходит обучение в гильдии воинов, Светлана восстанавливает храм и возрождает культ Лаверны, Фелиция изучает многочисленные записи своей покойной наставницы Ларисы, ну а Диана остаётся в городе, чтобы держать руку на пульсе событий. Игроку соответственно необходимо пройти эту неделю за каждую из четырёх девушек отдельно. При этом иногда по ходу сюжета к ним присоединяются другие персонажи. Так, например, в первую соло-неделю Анастасия, проходящая экзамен на звание сержанта, получает под своё командование отряд из трёх бойцов. А Светлана во вторую неделю обследует заброшенную каменоломню вместе с молодым талантливым скульптором, нанятым для возведения статуи Лаверны. Бывают, впрочем, и спокойные недели, когда всё, что требуется от героини, это выбрать очередной навык для изучения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Давайте разделимся]] — каждую третью игровую неделю героини разделяются и каждая из них отправляется поднимать уровень крутизны своим собственным способом. Анастасия проходит обучение в гильдии воинов, Светлана восстанавливает храм и возрождает культ Лаверны, Фелиция изучает многочисленные записи своей покойной наставницы Ларисы, ну а Диана остаётся в городе, чтобы держать руку на пульсе событий. Игроку соответственно необходимо пройти эту неделю за каждую из четырёх девушек отдельно. При этом иногда по ходу сюжета к ним присоединяются другие персонажи. Так, например, в первую соло-неделю Анастасия, проходящая экзамен на звание сержанта, получает под своё командование отряд из трёх бойцов. А Светлана во вторую неделю обследует заброшенную каменоломню вместе с молодым талантливым скульптором, нанятым для возведения статуи Лаверны. Бывают, впрочем, и спокойные недели, когда всё, что требуется от героини, это выбрать очередной навык для изучения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-475848:rev-476954 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=475848&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Тропы от Н до Я */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=475848&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-22T19:18:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы от Н до Я&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:18, 22 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l267&quot;&gt;Строка 267:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 267:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Стенолаз]] — будучи могучим кошколюдом с мощными лапищами, царевич Тимур способен безо всякой страховки взбираться по отвесным скалам. Что за лев этот тигр!!! И нет, это не расовая способность всех ирбисов. К примеру, воины из свиты царевича так не могут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Стенолаз]] — будучи могучим кошколюдом с мощными лапищами, царевич Тимур способен безо всякой страховки взбираться по отвесным скалам. Что за лев этот тигр!!! И нет, это не расовая способность всех ирбисов. К примеру, воины из свиты царевича так не могут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Судьбоносный грузовик]] — внутримировой пример: Первая глава приключенческого романа «Простой стражник умирает и возрождается в эпоху Великих Войн» называется «Как меня переехала телега и я возродился в теле личного гвардейца Леонидаса».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Судьбоносный грузовик]] — внутримировой пример: Первая глава приключенческого романа «Простой стражник умирает и возрождается в эпоху Великих Войн» называется «Как меня переехала телега и я возродился в теле личного гвардейца Леонидаса».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Сухой закон]] — алкоголь действует на представителей расы ледяников, как тяжелейший наркотик. Поэтому они добровольно ушли жить в самые промёрзлые места Ялмеза и для своего же блага минимизировали контакты с другими расами (благо никто кроме них не хочет жить в вечной мерзлоте). Родония, взявшая на себя попечительство над ледяниками, обменивается с ними товарами через немногочисленные торговые фактории, в которых действует строжайший сухой закон. В Промёрзлых Топях таковой факторией является городок Холодная Пристань. При попытке войти в город стража заставляет складывать всё спиртной в специальный сундук, а один из побочных квестов связан с поиском и уничтожение ящиков с контрабандным алкоголем, пронесённых в Холодную пристань одной ушлой командой «героев».&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Сфинкс]] — живая статуя сфинкса стережёт дворцовую сокровищницу Тагита, пропуская туда только ирбисов царских кровей. Если героини самостоятельно найдут к нему путь, то Сфинкс предложит им сыграть в загадки. По сути это тот же бой, но только в каждый свой ход Сфинкс загадывает загадку и карает за неправильные ответы. За победу Сфинкс наградит всю группу сопротивлением замешательству, а в случае поражения сожрёт души у всех четверых. Однако, в сокровищницу так или иначе не пропустит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Сфинкс]] — живая статуя сфинкса стережёт дворцовую сокровищницу Тагита, пропуская туда только ирбисов царских кровей. Если героини самостоятельно найдут к нему путь, то Сфинкс предложит им сыграть в загадки. По сути это тот же бой, но только в каждый свой ход Сфинкс загадывает загадку и карает за неправильные ответы. За победу Сфинкс наградит всю группу сопротивлением замешательству, а в случае поражения сожрёт души у всех четверых. Однако, в сокровищницу так или иначе не пропустит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Сын маминой подруги]] — лучшее оружие в игре так и называется «Сын маминой подруги». Заметьте, именно «оружие», а не какая-то конкретная разновидность оружия, потому как в по желанию своего владельца СМП может стать кинжалом, топором, булавой, цепом, копьём или мечом. И в каждой из этих форм, он будет лучше, чем любое другое оружие того же вида. Оружие это, кстати, одушевлённое, и у него имеется [[антропоморфная персонификация]], выглядящая, как прекрасный юноша в мундире.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Сын маминой подруги]] — лучшее оружие в игре так и называется «Сын маминой подруги». Заметьте, именно «оружие», а не какая-то конкретная разновидность оружия, потому как в по желанию своего владельца СМП может стать кинжалом, топором, булавой, цепом, копьём или мечом. И в каждой из этих форм, он будет лучше, чем любое другое оружие того же вида. Оружие это, кстати, одушевлённое, и у него имеется [[антропоморфная персонификация]], выглядящая, как прекрасный юноша в мундире.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-475844:rev-475848 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=475844&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Тропы от Н до Я */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=475844&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-22T18:57:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы от Н до Я&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:57, 22 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l186&quot;&gt;Строка 186:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 186:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Дева Яга выпустила своих пятерых котиков на самовыгул в сады Кощея. Но поскольку это место отведено под проведения третьего этапа Чёрной Потехи и под завязку набито хищными растениями, она наложила на зверушек заклинание невидимости. {{spoiler|Тем не менее Диана всё-таки сможет их увидеть, если вдохнёт аромат, увеличивающий восприятие. Отыскав всех котиков и прочитав надписи на их ошейниках, героини смогут узнать комбинацию, которую нужно ввести, чтобы попасть в логово Девы Яги}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Дева Яга выпустила своих пятерых котиков на самовыгул в сады Кощея. Но поскольку это место отведено под проведения третьего этапа Чёрной Потехи и под завязку набито хищными растениями, она наложила на зверушек заклинание невидимости. {{spoiler|Тем не менее Диана всё-таки сможет их увидеть, если вдохнёт аромат, увеличивающий восприятие. Отыскав всех котиков и прочитав надписи на их ошейниках, героини смогут узнать комбинацию, которую нужно ввести, чтобы попасть в логово Девы Яги}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В тех же садах есть и другие объекты, которые видны только {{spoiler|при увеличенном с помощью аромата восприятии}}. Так героини могут наткнуться на группу приключенцев, спорящих по поводу сундука, который один из них видит, а другие нет. А потом, если на то будет воля игрока, ещё и сразиться за право открыть этот невидимый сундук.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В тех же садах есть и другие объекты, которые видны только {{spoiler|при увеличенном с помощью аромата восприятии}}. Так героини могут наткнуться на группу приключенцев, спорящих по поводу сундука, который один из них видит, а другие нет. А потом, если на то будет воля игрока, ещё и сразиться за право открыть этот невидимый сундук.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Неуловимый преступник]], [[Серийный убийца]] и [[Свежевание]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;в Жемчуграде завёлся опасный маньяк-психопат, который заживо сдирает кожу с молодых девушек. Ни стража, ни герои-авантюристы до сих пор не смогли его схватить. Героини узнают об этом, если {{spoiler|сумеют победить Кощея и решат пощадить его. Кощей же в свою очередь пообещает разобраться с маньяком. В конце-концов, хороший воевода в новом сезоне Чёрной Потехи ему не помешает}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Неуловимый преступник]], [[Серийный убийца]] и [[Свежевание]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;в Жемчуграде завёлся опасный маньяк-психопат, который заживо сдирает кожу с молодых девушек. Ни стража, ни герои-авантюристы до сих пор не смогли его схватить. Героини узнают об этом, если {{spoiler|сумеют победить Кощея и решат пощадить его. Кощей же в свою очередь пообещает разобраться с маньяком. В конце-концов, хороший воевода в новом сезоне Чёрной Потехи ему не помешает}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Никакой не босс]] — в одну из соло-недель Гильдии Воинов и Воров проводят совместный рейд против разбойничьей шайке атамана Вырвиглаза. Основные силы воинов штурмуют лагерь шайки в лоб, отряд воров, в состав которого входит Диана, нападает с тыла, Анастасия во главе ещё одного мини-отряда бойцов встаёт на пути у убегающих разбойников. Можно предположить, что в финале этого события отряду одной из героинь придётся сразиться с самим атаманом, который станет чем-то вроде мини-босса. Но нет, Вырвиглаза, пытающегося сбежать с добычей, воры ловят в катсцене, а затем, допросив, отпускают {{spoiler|прямо в руки воинов}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Никакой не босс]] — в одну из соло-недель Гильдии Воинов и Воров проводят совместный рейд против разбойничьей шайке атамана Вырвиглаза. Основные силы воинов штурмуют лагерь шайки в лоб, отряд воров, в состав которого входит Диана, нападает с тыла, Анастасия во главе ещё одного мини-отряда бойцов встаёт на пути у убегающих разбойников. Можно предположить, что в финале этого события отряду одной из героинь придётся сразиться с самим атаманом, который станет чем-то вроде мини-босса. Но нет, Вырвиглаза, пытающегося сбежать с добычей, воры ловят в катсцене, а затем, допросив, отпускают {{spoiler|прямо в руки воинов}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Ничтожный пьянчужка]] — все представители расы ледяников отличаются богатырским здоровьем, очень прочными костями и невероятной устойчивостью ко всем стихиям, что делает их идеальными воинами. Их жрецы считаются искусными чудотворцами, а общество славится своей сплочённостью. Казалось бы, такая крутая раса должна господствовать если не на всём Ялмезе, то как минимум в полярных и умеренных широтах. Однако, у ледяников есть одна критическая слабость, из-за которой они повсюду уступили лидерство другим расам (в первую очередь людям). Они совершенно не умеют пить — мгновенно пьянеют и не могут преодолеть тягу к спиртному, впадая от него в тяжёлую зависимость. Поэтому одна-единственная бутылка способна превратить крутого воина или умелого охотника в законченного пропойцу.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[ОБЧР]] — так-то вообще-то действие происходит в фэнтезийном мире, в котором водятся гремлины, тормозящие развитие технического прогресса. Однако, отсылки к тропу тут всё же нашлись.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[ОБЧР]] — так-то вообще-то действие происходит в фэнтезийном мире, в котором водятся гремлины, тормозящие развитие технического прогресса. Однако, отсылки к тропу тут всё же нашлись.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Безумный Оруженик обожает конструировать огромных человекоподобных механических големов (сокращённо ОЧМХ&amp;lt;ref&amp;gt;Не спрашивайте, почему «Х», а не «Г».&amp;lt;/ref&amp;gt;). И даже разумные доводы Кощея о бесперспективности этого направления его не останавливают. Для четвёртого этапа Чёрной Потехи он сотворил особо мощного ОЧМХ-4000 «Убийца героев», предусмотрев возможность того, что герои могут выставить против него этого чуда техники собственных големов, в том числе и пилотируемых. {{spoiler|К счастью для главных героинь, Оружейник перемудрил, и ОЧМХ-4000 сломался перед самым стартом четвёртого этапа}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Безумный Оруженик обожает конструировать огромных человекоподобных механических големов (сокращённо ОЧМХ&amp;lt;ref&amp;gt;Не спрашивайте, почему «Х», а не «Г».&amp;lt;/ref&amp;gt;). И даже разумные доводы Кощея о бесперспективности этого направления его не останавливают. Для четвёртого этапа Чёрной Потехи он сотворил особо мощного ОЧМХ-4000 «Убийца героев», предусмотрев возможность того, что герои могут выставить против него этого чуда техники собственных големов, в том числе и пилотируемых. {{spoiler|К счастью для главных героинь, Оружейник перемудрил, и ОЧМХ-4000 сломался перед самым стартом четвёртого этапа}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-474442:rev-475844 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=474442&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Тропы от Н до Я */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=474442&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-19T15:56:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы от Н до Я&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:56, 19 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l186&quot;&gt;Строка 186:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 186:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Дева Яга выпустила своих пятерых котиков на самовыгул в сады Кощея. Но поскольку это место отведено под проведения третьего этапа Чёрной Потехи и под завязку набито хищными растениями, она наложила на зверушек заклинание невидимости. {{spoiler|Тем не менее Диана всё-таки сможет их увидеть, если вдохнёт аромат, увеличивающий восприятие. Отыскав всех котиков и прочитав надписи на их ошейниках, героини смогут узнать комбинацию, которую нужно ввести, чтобы попасть в логово Девы Яги}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Дева Яга выпустила своих пятерых котиков на самовыгул в сады Кощея. Но поскольку это место отведено под проведения третьего этапа Чёрной Потехи и под завязку набито хищными растениями, она наложила на зверушек заклинание невидимости. {{spoiler|Тем не менее Диана всё-таки сможет их увидеть, если вдохнёт аромат, увеличивающий восприятие. Отыскав всех котиков и прочитав надписи на их ошейниках, героини смогут узнать комбинацию, которую нужно ввести, чтобы попасть в логово Девы Яги}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В тех же садах есть и другие объекты, которые видны только {{spoiler|при увеличенном с помощью аромата восприятии}}. Так героини могут наткнуться на группу приключенцев, спорящих по поводу сундука, который один из них видит, а другие нет. А потом, если на то будет воля игрока, ещё и сразиться за право открыть этот невидимый сундук.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В тех же садах есть и другие объекты, которые видны только {{spoiler|при увеличенном с помощью аромата восприятии}}. Так героини могут наткнуться на группу приключенцев, спорящих по поводу сундука, который один из них видит, а другие нет. А потом, если на то будет воля игрока, ещё и сразиться за право открыть этот невидимый сундук.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Неуловимый преступник]], [[Серийный убийца]] и [[Свежевание]] — в Жемчуграде завёлся опасный маньяк-психопат, который заживо сдирает кожу с молодых девушек. Ни стража, ни герои-авантюристы до сих пор не смогли его схватить. Героини узнают об этом, если {{spoiler|сумеют победить Кощея и решат пощадить его. Кощей же в свою очередь пообещает разобраться с маньяком. В конце-концов, хороший воевода в новом сезоне Чёрной Потехи ему не помешает}}.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Никакой не босс]] — в одну из соло-недель Гильдии Воинов и Воров проводят совместный рейд против разбойничьей шайке атамана Вырвиглаза. Основные силы воинов штурмуют лагерь шайки в лоб, отряд воров, в состав которого входит Диана, нападает с тыла, Анастасия во главе ещё одного мини-отряда бойцов встаёт на пути у убегающих разбойников. Можно предположить, что в финале этого события отряду одной из героинь придётся сразиться с самим атаманом, который станет чем-то вроде мини-босса. Но нет, Вырвиглаза, пытающегося сбежать с добычей, воры ловят в катсцене, а затем, допросив, отпускают {{spoiler|прямо в руки воинов}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Никакой не босс]] — в одну из соло-недель Гильдии Воинов и Воров проводят совместный рейд против разбойничьей шайке атамана Вырвиглаза. Основные силы воинов штурмуют лагерь шайки в лоб, отряд воров, в состав которого входит Диана, нападает с тыла, Анастасия во главе ещё одного мини-отряда бойцов встаёт на пути у убегающих разбойников. Можно предположить, что в финале этого события отряду одной из героинь придётся сразиться с самим атаманом, который станет чем-то вроде мини-босса. Но нет, Вырвиглаза, пытающегося сбежать с добычей, воры ловят в катсцене, а затем, допросив, отпускают {{spoiler|прямо в руки воинов}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[ОБЧР]] — так-то вообще-то действие происходит в фэнтезийном мире, в котором водятся гремлины, тормозящие развитие технического прогресса. Однако, отсылки к тропу тут всё же нашлись.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[ОБЧР]] — так-то вообще-то действие происходит в фэнтезийном мире, в котором водятся гремлины, тормозящие развитие технического прогресса. Однако, отсылки к тропу тут всё же нашлись.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=473102&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Тропы от А до М… и латиница */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=473102&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-16T20:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы от А до М… и латиница&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:47, 16 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l131&quot;&gt;Строка 131:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 131:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кавалерия обделалась]] — стражники, пришедшие в Ёнку для сбора податей, услышали, что все деньги унесли лесные разбойники, которых всё ещё не поздно догнать. Но вместо этого доблестные стражи порядка пообещали, что сообщат обо всём капитану, и удрали, сверкая пятками. А ведь Фелиции, вышедшей в одиночку против четырёх разбойников, их помощь ой как пригодилась бы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кавалерия обделалась]] — стражники, пришедшие в Ёнку для сбора податей, услышали, что все деньги унесли лесные разбойники, которых всё ещё не поздно догнать. Но вместо этого доблестные стражи порядка пообещали, что сообщат обо всём капитану, и удрали, сверкая пятками. А ведь Фелиции, вышедшей в одиночку против четырёх разбойников, их помощь ой как пригодилась бы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кажущийся очевидным выбор]] — героиням удалось усмирить улей гигантских пчёл и превратить его в пасеку. Но вскоре после этого на ней поселится огромный тролль с собственным ручным львом, который (тролль, а не лев) начнёт отбирать у пчеловодов половину собранного мёда, что, разумеется, снизит еженедельный доход от пасеки в два раза. И никакие уговоры на тролля не действуют. Казалось бы, тут и думать-то нечего — зарубить захватчика, да и дело с концом. Но если так сделать, то через некоторое время пчёл уничтожит мимопроходивший отряд «хероев», и никакого дохода не станет вовсе. Если же оставить тролля в живых, то отважные истребители пчёл соваться в улей побоятся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кажущийся очевидным выбор]] — героиням удалось усмирить улей гигантских пчёл и превратить его в пасеку. Но вскоре после этого на ней поселится огромный тролль с собственным ручным львом, который (тролль, а не лев) начнёт отбирать у пчеловодов половину собранного мёда, что, разумеется, снизит еженедельный доход от пасеки в два раза. И никакие уговоры на тролля не действуют. Казалось бы, тут и думать-то нечего — зарубить захватчика, да и дело с концом. Но если так сделать, то через некоторое время пчёл уничтожит мимопроходивший отряд «хероев», и никакого дохода не станет вовсе. Если же оставить тролля в живых, то отважные истребители пчёл соваться в улей побоятся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Кладбище]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Перед Чертогами Кощея раскинулось мрачное кладбище с призраками, покосившимися надгробиям, разрытыми могилами и не зарытым костями. {{spoiler|В нижнем правом углу притаился не бросающийся в глаза лаз, ведущий в довольно обширные катакомбы, в которых обитает один из четырёх ближайших соратников кощея — Безликий Гробовщик}}.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Насмотревшись во время одной из соло-недель, как много в Стрижинском уезде мест с останками погибших людей (по сути готовых складов сырья для некромантов, которых в уезде тоже полно), Анастасия Стрижинская загорелась идеей дать им достойное погребение. На старом городском кладбище мест для такого количества новых могил попросту нет, поэтому после {{spoiler|успешного завершения квеста Гаврилы Мороза}} героини проспонсируют строительство нового. Его открытие состоится в последнюю игровую неделю.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Клингонское повышение]] — чтобы стать Магистром Теней (то бишь главой Гильдии Воров), необходимо вызвать действующего Магистра на дуэль и победить его. Дуэль эта не простая, а воровская. Для победы претендент должен за ограниченное время отыскать Магистра, прячущегося где-то в пределах города, и тем самым доказать, что обладает достаточными для столь высокой должности навыками. Если после этого Магистр откажется уступать власть, тогда уже следует стандартный поединок. Во одну из соло-недель Светлана, повздорив с нынешним главой Гильдии, подписала Диану на воровскую дуэль, не спросив её на то согласия. А затем в одну из последующих недель Дианы игрок может запустить это событие. {{spoiler|Субверсия: Даже если Диана сумеет победить, занимать место Магистра она не станет. Навыки навыками, но для руководства подобной организацией она не годится по целому ряду причин, главная из которых — слишком добрый характер}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Клингонское повышение]] — чтобы стать Магистром Теней (то бишь главой Гильдии Воров), необходимо вызвать действующего Магистра на дуэль и победить его. Дуэль эта не простая, а воровская. Для победы претендент должен за ограниченное время отыскать Магистра, прячущегося где-то в пределах города, и тем самым доказать, что обладает достаточными для столь высокой должности навыками. Если после этого Магистр откажется уступать власть, тогда уже следует стандартный поединок. Во одну из соло-недель Светлана, повздорив с нынешним главой Гильдии, подписала Диану на воровскую дуэль, не спросив её на то согласия. А затем в одну из последующих недель Дианы игрок может запустить это событие. {{spoiler|Субверсия: Даже если Диана сумеет победить, занимать место Магистра она не станет. Навыки навыками, но для руководства подобной организацией она не годится по целому ряду причин, главная из которых — слишком добрый характер}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Клиффхэнгер]] — финал второго акта, а с ним и всей игры. {{spoiler|Героини раскрыли мрачные тайны предков Анастасии и уничтожили стаю оборотней, угрожавшую всему Стрижинскому уезду, а хитромудрые родонцы переиграли эльфийско-турийских заговорщиков, по всей видимости, сумев выиграть надвигавшуюся войну ещё до её начала. Однако, стремящийся в бессмертные архимаг-предатель Ахриман уже готовиться к ритуалу, который превратит его в лича. Уже начальный этап требует огромных человеческих жертв, а что натворит этот гад, обретя бессмертие и силу, сопоставимую с кощеевой, даже представить страшно}}. Ждём третий акт и надеемся, что он выйдет быстрее, чем второй… ну или хотя бы просто выйдет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Клиффхэнгер]] — финал второго акта, а с ним и всей игры. {{spoiler|Героини раскрыли мрачные тайны предков Анастасии и уничтожили стаю оборотней, угрожавшую всему Стрижинскому уезду, а хитромудрые родонцы переиграли эльфийско-турийских заговорщиков, по всей видимости, сумев выиграть надвигавшуюся войну ещё до её начала. Однако, стремящийся в бессмертные архимаг-предатель Ахриман уже готовиться к ритуалу, который превратит его в лича. Уже начальный этап требует огромных человеческих жертв, а что натворит этот гад, обретя бессмертие и силу, сопоставимую с кощеевой, даже представить страшно}}. Ждём третий акт и надеемся, что он выйдет быстрее, чем второй… ну или хотя бы просто выйдет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-473028:rev-473102 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=473028&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Изменения и нововведения */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D0%B8_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0_%D0%B8_%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D0%B8_2&amp;diff=473028&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-16T14:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Изменения и нововведения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:03, 16 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l38&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 38:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кстати, решения, принимаемые игроком во время аудиенций (а иногда и просто во время приключений), влияют не только на окружение, но и на настроение самих героинь, которое теперь может быть нейтральным, хорошим, очень хорошим, плохим и очень плохим. Положительное настроение даёт баффы к характеристикам, а отрицательное соответственно — дебаффы. И это тоже следует учитывать, делая тот или иной выбор. Причём угодить всем и сразу удаётся редко. Диана, к примеру, любит творить добро и рисковать. Фелиция же наоборот против любых мутных авантюр. А жаднючая Светлана в штыки воспринимает любые траты, даже если они обещают обернуться в будущем крупной прибылью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кстати, решения, принимаемые игроком во время аудиенций (а иногда и просто во время приключений), влияют не только на окружение, но и на настроение самих героинь, которое теперь может быть нейтральным, хорошим, очень хорошим, плохим и очень плохим. Положительное настроение даёт баффы к характеристикам, а отрицательное соответственно — дебаффы. И это тоже следует учитывать, делая тот или иной выбор. Причём угодить всем и сразу удаётся редко. Диана, к примеру, любит творить добро и рисковать. Фелиция же наоборот против любых мутных авантюр. А жаднючая Светлана в штыки воспринимает любые траты, даже если они обещают обернуться в будущем крупной прибылью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[И пусть весь мир подождёт]] — это раньше недели сменяли друг дружку, повинуясь естественному течению времени. Теперь же новая неделя не наступит, пока игрок не провзаимодействует с камином в особняке Стрижинских и не выполнит некоторые необходимые условия. Прежде всего требуется покрыть все расходы, поместив соответствующую сумму денег в специальный сундук, расположенный в той же комнате. По умолчанию каждую неделю требуется уплачивать подать в 2000 монет. Решения, принимаемые игроком во время аудиенций, могут уменьшить или увеличить (как правило всё же увеличить) сумму постоянных еженедельных расходов, а также потребовать крупных разовых трат. Зато все доходы, получаемые от открытых героинями предприятий, также исправно попадают в тот же сундучок в начале каждой недели и могут быть невозбранно взяты оттуда и пущены на нужды отряда. Во-вторых, неделя не завершится, пока не будет проведена очередная аудиенция. А иногда героиням спускают сверху задания, которые необходимо выполнить до завершения недели. Вот и получается, что героини могут за одну неделю совершить поездку за пределы уезда, отпахать пять дней на семечковых плантациях, вернуться обратно, пройти целый этап Чёрной Потехи, выполнить пачку квестов помельче и переделать ещё кучу разных дел. А следующая пролетит без приключений менее чем за минуту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[И пусть весь мир подождёт]] — это раньше недели сменяли друг дружку, повинуясь естественному течению времени. Теперь же новая неделя не наступит, пока игрок не провзаимодействует с камином в особняке Стрижинских и не выполнит некоторые необходимые условия. Прежде всего требуется покрыть все расходы, поместив соответствующую сумму денег в специальный сундук, расположенный в той же комнате. По умолчанию каждую неделю требуется уплачивать подать в 2000 монет. Решения, принимаемые игроком во время аудиенций, могут уменьшить или увеличить (как правило всё же увеличить) сумму постоянных еженедельных расходов, а также потребовать крупных разовых трат. Зато все доходы, получаемые от открытых героинями предприятий, также исправно попадают в тот же сундучок в начале каждой недели и могут быть невозбранно взяты оттуда и пущены на нужды отряда. Во-вторых, неделя не завершится, пока не будет проведена очередная аудиенция. А иногда героиням спускают сверху задания, которые необходимо выполнить до завершения недели. Вот и получается, что героини могут за одну неделю совершить поездку за пределы уезда, отпахать пять дней на семечковых плантациях, вернуться обратно, пройти целый этап Чёрной Потехи, выполнить пачку квестов помельче и переделать ещё кучу разных дел. А следующая пролетит без приключений менее чем за минуту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Героини меча и магии 2 - планы на неделю.jpg|мини|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Повторяющая &lt;/del&gt;сцена. Героини строят планы на предстоящую неделю, которую они проведут отдельно друг от друга.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Героини меча и магии 2 - планы на неделю.jpg|мини|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Повторяющаяся &lt;/ins&gt;сцена. Героини строят планы на предстоящую неделю, которую они проведут отдельно друг от друга.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Давайте разделимся]] — каждую третью игровую неделю героини разделяются и каждая из них отправляется поднимать уровень крутизны своим собственным способом. Анастасия проходит обучение в гильдии воинов, Светлана восстанавливает храм и возрождает культ Лаверны, Фелиция изучает многочисленные записи своей покойной наставницы Ларисы, ну а Диана остаётся в городе, чтобы держать руку на пульсе событий. Игроку соответственно необходимо пройти эту неделю за каждую из четырёх девушек отдельно. При этом иногда по ходу сюжета к ним присоединяются другие персонажи. Так, например, в первую соло-неделю Анастасия, проходящая экзамен на звание сержанта, получает под своё командование отряд из трёх бойцов. А Светлана во вторую неделю обследует заброшенную каменоломню вместе с молодым талантливым скульптором, нанятым для возведения статуи Лаверны. Бывают, впрочем, и спокойные недели, когда всё, что требуется от героини, это выбрать очередной навык для изучения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Давайте разделимся]] — каждую третью игровую неделю героини разделяются и каждая из них отправляется поднимать уровень крутизны своим собственным способом. Анастасия проходит обучение в гильдии воинов, Светлана восстанавливает храм и возрождает культ Лаверны, Фелиция изучает многочисленные записи своей покойной наставницы Ларисы, ну а Диана остаётся в городе, чтобы держать руку на пульсе событий. Игроку соответственно необходимо пройти эту неделю за каждую из четырёх девушек отдельно. При этом иногда по ходу сюжета к ним присоединяются другие персонажи. Так, например, в первую соло-неделю Анастасия, проходящая экзамен на звание сержанта, получает под своё командование отряд из трёх бойцов. А Светлана во вторую неделю обследует заброшенную каменоломню вместе с молодым талантливым скульптором, нанятым для возведения статуи Лаверны. Бывают, впрочем, и спокойные недели, когда всё, что требуется от героини, это выбрать очередной навык для изучения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Новые горизонты в сиквеле]] — чуть менее чем всё действие первого акта происходило в Стрижинском уезде. Во втором он по прежнему является центральной локацией и важен для сюжета, но с точки зрения геймплея играет роль перевалочного пункта, в которые героини возвращаются, чтобы свести недельный баланс и продать добычу (впрочем, в нём тоже есть новые квесты и новые интересные места). Под арку Чёрной Потехи выделена крупная заснеженная локация с двумя городами, одним мега-подземельем (а точнее мега-замком) и несколькими посещабельными местами помельче. В ходе основной арки героини трижды посещают прилегающие к уезду регионы, один из которых являет собой [[Теперь на Востоке!|СФК востока]]. А ещё героини ждут визиты в разнообразные параллельные измерения, одно из которых очень сильно отличается от привычного Ялмеза.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Новые горизонты в сиквеле]] — чуть менее чем всё действие первого акта происходило в Стрижинском уезде. Во втором он по прежнему является центральной локацией и важен для сюжета, но с точки зрения геймплея играет роль перевалочного пункта, в которые героини возвращаются, чтобы свести недельный баланс и продать добычу (впрочем, в нём тоже есть новые квесты и новые интересные места). Под арку Чёрной Потехи выделена крупная заснеженная локация с двумя городами, одним мега-подземельем (а точнее мега-замком) и несколькими посещабельными местами помельче. В ходе основной арки героини трижды посещают прилегающие к уезду регионы, один из которых являет собой [[Теперь на Востоке!|СФК востока]]. А ещё героини ждут визиты в разнообразные параллельные измерения, одно из которых очень сильно отличается от привычного Ялмеза.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-473027:rev-473028 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>