<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD</id>
	<title>Герой-клептоман - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-25T03:15:51Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=509277&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Замена текста — «[[Warhammer 40,000/Dawn of War» на «[[Warhammer 40,000: Dawn of War»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=509277&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-19T18:28:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «[[Warhammer 40,000/Dawn of War» на «[[Warhammer 40,000: Dawn of War»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:28, 19 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l75&quot;&gt;Строка 75:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 75:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Legend of Zelda]]: Link’s Awakening — пародия на троп. При осмотре какого-нибудь шкафа мы читаем: «Link checked the chest. Wow! This is a nice chest!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Legend of Zelda]]: Link’s Awakening — пародия на троп. При осмотре какого-нибудь шкафа мы читаем: «Link checked the chest. Wow! This is a nice chest!»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]] — безжалостная [[деконструкция]]. Хоть [[Dungeon Crawl|мирных районов тут и нет]], тащить всё, что на уровне плохо лежит, у игрока не получится: в подавляющем большинстве случаев для извлечения из объекта лута нужен расходник, который либо [[Круто, но жалко тратить|может потом спасти чью-то жизнь]], либо [[Святой Рандомий|покупается дорого и используется редко]]. А уж [[Несовместимая с жизнью жадность|пагубность желания выкинуть эти самые расходники ради ещё одной пачки лута]] то и дело [[Подсветка|подсвечивается]]. Но самое гадкое здесь это собственно герои-клептоманы, которые [[Никто не смеет мне приказывать!|самовольно]] и [[Что за идиот!|голыми руками]] лезут обшаривать что попало, и если им удастся добыть оттуда лут, а не болезнь или кровотечение, то игрок не получит ничего. Даже если там был тот самый расходник или вовсе [[Темнота смертельно опасна|факел]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]] — безжалостная [[деконструкция]]. Хоть [[Dungeon Crawl|мирных районов тут и нет]], тащить всё, что на уровне плохо лежит, у игрока не получится: в подавляющем большинстве случаев для извлечения из объекта лута нужен расходник, который либо [[Круто, но жалко тратить|может потом спасти чью-то жизнь]], либо [[Святой Рандомий|покупается дорого и используется редко]]. А уж [[Несовместимая с жизнью жадность|пагубность желания выкинуть эти самые расходники ради ещё одной пачки лута]] то и дело [[Подсветка|подсвечивается]]. Но самое гадкое здесь это собственно герои-клептоманы, которые [[Никто не смеет мне приказывать!|самовольно]] и [[Что за идиот!|голыми руками]] лезут обшаривать что попало, и если им удастся добыть оттуда лут, а не болезнь или кровотечение, то игрок не получит ничего. Даже если там был тот самый расходник или вовсе [[Темнота смертельно опасна|факел]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40,000&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/&lt;/del&gt;Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Кровавые Вороны же. Орден космодесанта, которому считай [[Игровой антропоцентризм|посвящена серия]] и который тащит все реликвии коллег, не прибитые к полу. В основном во второй части и за кадром, но в таких вопиющих масштабах что [[Фанская кличка|в глазах фанатов из «воронов» превратились в «сорок»]]. А в Chaos Rising можно лутать даже хаоситские артефакты с [[Злобный артефакт|закономерными последствиями]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40,000&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/ins&gt;Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Кровавые Вороны же. Орден космодесанта, которому считай [[Игровой антропоцентризм|посвящена серия]] и который тащит все реликвии коллег, не прибитые к полу. В основном во второй части и за кадром, но в таких вопиющих масштабах что [[Фанская кличка|в глазах фанатов из «воронов» превратились в «сорок»]]. А в Chaos Rising можно лутать даже хаоситские артефакты с [[Злобный артефакт|закономерными последствиями]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Санитары подземелий]] — в обеих частях за успешные кражи и взлом, кроме материального дохода, начисляют ещё и опыт в очень солидных объёмах, на начальных этапах прокачка в основном идёт за счёт клептомании. В первой части педаль в асфальт, поскольку там NPC не агрятся на неудачные попытки карманничества и спокойно разрешают копаться в замках своих сундуков; в сиквеле воровской промысел уже может быть чреват неприятностями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Санитары подземелий]] — в обеих частях за успешные кражи и взлом, кроме материального дохода, начисляют ещё и опыт в очень солидных объёмах, на начальных этапах прокачка в основном идёт за счёт клептомании. В первой части педаль в асфальт, поскольку там NPC не агрятся на неудачные попытки карманничества и спокойно разрешают копаться в замках своих сундуков; в сиквеле воровской промысел уже может быть чреват неприятностями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Heroines of Swords &amp;amp; Spells]]» (2020) — деконструкция, неоднократно подсвеченная Дианой: героини тащат вещи, но именно мелочи: одну бутылку из погреба в таверне, несколько забытых монет, старое копье со стойки, в общем вещи, пропажу которых никто не заметит и они хозяевам не особенно и нужны. Попытка спереть что-то серьезное будет пресечена той же Дианой, которой либо не позволит совесть, либо опасение получить серьезные неприятности от Гильдии Воров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Heroines of Swords &amp;amp; Spells]]» (2020) — деконструкция, неоднократно подсвеченная Дианой: героини тащат вещи, но именно мелочи: одну бутылку из погреба в таверне, несколько забытых монет, старое копье со стойки, в общем вещи, пропажу которых никто не заметит и они хозяевам не особенно и нужны. Попытка спереть что-то серьезное будет пресечена той же Дианой, которой либо не позволит совесть, либо опасение получить серьезные неприятности от Гильдии Воров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-505003:rev-509277 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=505003&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=505003&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-08T14:10:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:10, 8 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l68&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[S.T.A.L.K.E.R.]]. Несмотря на ограничения веса, на локациях часто то там, то сям лежит аптечка, а то и чего получше (например, неплохой комбез наемника в укромном месте в самом начале игры). Чем игроки, естественно, не брезгуют. Особенно заметно в [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|Зове Припяти]], где предметы во всех тайниках лежат сразу (а не после получения координат тайника), таким образом, можно в самом начале игры, не проходя квестов и особо не лезя в аномалии/перестрелки, разжиться хорошим оружием, броней и подкопить денежек на апгрейды. Педаль в пол давит модификация Anomaly, где не только в тайниках, а просто то там, то сям (столы, подоконники и т. д.) разбросаны разные предметы, большинство из которых можно продать, пусть и за копейки, либо разобрать на нужные детали. Учитывая хардкорность мода, в начале игры часто приходится шариться по локациям, избегая любых неприятностей, и собирать разбросанный хлам, что бы купить потом лишнюю пачку патронов. G.A.M.M.A эту педаль дожимает — чтобы «собрать из трёх калашей один целый», приходится либо так же сбагривать хлам для денег на запчасти, либо потрошить калаши из тайников и холодных рук супостатов&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[S.T.A.L.K.E.R.]]. Несмотря на ограничения веса, на локациях часто то там, то сям лежит аптечка, а то и чего получше (например, неплохой комбез наемника в укромном месте в самом начале игры). Чем игроки, естественно, не брезгуют. Особенно заметно в [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|Зове Припяти]], где предметы во всех тайниках лежат сразу (а не после получения координат тайника), таким образом, можно в самом начале игры, не проходя квестов и особо не лезя в аномалии/перестрелки, разжиться хорошим оружием, броней и подкопить денежек на апгрейды. Педаль в пол давит модификация Anomaly, где не только в тайниках, а просто то там, то сям (столы, подоконники и т. д.) разбросаны разные предметы, большинство из которых можно продать, пусть и за копейки, либо разобрать на нужные детали. Учитывая хардкорность мода, в начале игры часто приходится шариться по локациям, избегая любых неприятностей, и собирать разбросанный хлам, что бы купить потом лишнюю пачку патронов. G.A.M.M.A эту педаль дожимает — чтобы «собрать из трёх калашей один целый», приходится либо так же сбагривать хлам для денег на запчасти, либо потрошить калаши из тайников и холодных рук супостатов&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 4]] — чтобы модернизировать оружие или броню необходимы самые разные компоненты, а это значит, что… правильно — приходится лутать все, что не прибито к полу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 4]] — чтобы модернизировать оружие или броню необходимы самые разные компоненты, а это значит, что… правильно — приходится лутать все, что не прибито к полу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories|&lt;/del&gt;Silent Hill: Shattered Memories]] — Гарри прихватывает различные предметы на протяжении всей игры. Субверсия, потому что {{spoiler|Гарри &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Твист Найта Шьямалана|&lt;/del&gt;изначально мёртв&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;, и Шерил уже владеет всеми этими вещами}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Silent Hill: Shattered Memories]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» (2009)&lt;/ins&gt; — Гарри прихватывает различные предметы на протяжении всей игры. Субверсия, потому что {{spoiler|Гарри изначально мёртв, и Шерил уже владеет всеми этими вещами}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Arcanum]] — инверсия. Протагонист — единственный персонаж в игре, который клептоманией ''не'' страдает (по умолчанию; запустить лапы в чужие вещи он, конечно, тоже может, но его за это побьют, если поймают). Зато NPC обожают стырить лежащую на полу «бесхозную» вещь и надеть на себя, если она лучше их экипировки. На этом их свойстве даже основана парочка [[эксплойт]]ов: во-первых, можно таким образом [[Непрямое убийство|безнаказанно избавляться от неугодных NPС]], подсунув им проклятые вещи, отравляющие носителя. Во-вторых, открыть запертую дверь, за которой кто-то ходит, можно, просто положив рядом с ней монетку: непись унюхает её через замочную скважину и бросится подбирать, не обратив внимание на просочившуюся в распахнутую дверь стайку приключенцев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Arcanum]] — инверсия. Протагонист — единственный персонаж в игре, который клептоманией ''не'' страдает (по умолчанию; запустить лапы в чужие вещи он, конечно, тоже может, но его за это побьют, если поймают). Зато NPC обожают стырить лежащую на полу «бесхозную» вещь и надеть на себя, если она лучше их экипировки. На этом их свойстве даже основана парочка [[эксплойт]]ов: во-первых, можно таким образом [[Непрямое убийство|безнаказанно избавляться от неугодных NPС]], подсунув им проклятые вещи, отравляющие носителя. Во-вторых, открыть запертую дверь, за которой кто-то ходит, можно, просто положив рядом с ней монетку: непись унюхает её через замочную скважину и бросится подбирать, не обратив внимание на просочившуюся в распахнутую дверь стайку приключенцев.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Скайриме подобное тоже есть: можно случайно устроить геноцид в Рифтене, просто выкинув на землю что-то ценное, NPC передерутся за эту вещь. Если же соперников рядом нет, NPC иногда подходят к игроку и спрашивают можно ли поднять предмет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Скайриме подобное тоже есть: можно случайно устроить геноцид в Рифтене, просто выкинув на землю что-то ценное, NPC передерутся за эту вещь. Если же соперников рядом нет, NPC иногда подходят к игроку и спрашивают можно ли поднять предмет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-495921:rev-505003 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=495921&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=495921&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-14T10:59:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:59, 14 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l77&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 77:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40,000/Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Кровавые Вороны же. Орден космодесанта, которому считай [[Игровой антропоцентризм|посвящена серия]] и который тащит все реликвии коллег, не прибитые к полу. В основном во второй части и за кадром, но в таких вопиющих масштабах что [[Фанская кличка|в глазах фанатов из «воронов» превратились в «сорок»]]. А в Chaos Rising можно лутать даже хаоситские артефакты с [[Злобный артефакт|закономерными последствиями]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer 40,000/Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Кровавые Вороны же. Орден космодесанта, которому считай [[Игровой антропоцентризм|посвящена серия]] и который тащит все реликвии коллег, не прибитые к полу. В основном во второй части и за кадром, но в таких вопиющих масштабах что [[Фанская кличка|в глазах фанатов из «воронов» превратились в «сорок»]]. А в Chaos Rising можно лутать даже хаоситские артефакты с [[Злобный артефакт|закономерными последствиями]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Санитары подземелий]] — в обеих частях за успешные кражи и взлом, кроме материального дохода, начисляют ещё и опыт в очень солидных объёмах, на начальных этапах прокачка в основном идёт за счёт клептомании. В первой части педаль в асфальт, поскольку там NPC не агрятся на неудачные попытки карманничества и спокойно разрешают копаться в замках своих сундуков; в сиквеле воровской промысел уже может быть чреват неприятностями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Санитары подземелий]] — в обеих частях за успешные кражи и взлом, кроме материального дохода, начисляют ещё и опыт в очень солидных объёмах, на начальных этапах прокачка в основном идёт за счёт клептомании. В первой части педаль в асфальт, поскольку там NPC не агрятся на неудачные попытки карманничества и спокойно разрешают копаться в замках своих сундуков; в сиквеле воровской промысел уже может быть чреват неприятностями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroines of Swords &amp;amp; Spells]] — деконструкция, неоднократно подсвеченная Дианой: героини тащат вещи, но именно мелочи: одну бутылку из погреба в таверне, несколько забытых монет, старое копье со стойки, в общем вещи, пропажу которых никто не заметит и они хозяевам не особенно и нужны. Попытка спереть что-то серьезное будет пресечена той же Дианой, которой либо не позволит совесть, либо опасение получить серьезные неприятности от Гильдии Воров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Heroines of Swords &amp;amp; Spells]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» (2020)&lt;/ins&gt; — деконструкция, неоднократно подсвеченная Дианой: героини тащат вещи, но именно мелочи: одну бутылку из погреба в таверне, несколько забытых монет, старое копье со стойки, в общем вещи, пропажу которых никто не заметит и они хозяевам не особенно и нужны. Попытка спереть что-то серьезное будет пресечена той же Дианой, которой либо не позволит совесть, либо опасение получить серьезные неприятности от Гильдии Воров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Sinking City — начальник полиции выговаривает герою за то, что тот ворует вещи из домов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Sinking City — начальник полиции выговаривает герою за то, что тот ворует вещи из домов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Metal Gear Solid]] V — [[педаль в пол]]. Снейк может (и зачастую даже должен) утащить с вражеской базы все, что не приварено к полу: транспорт, станковые орудия, контейнеры с припасами, вражеских солдат, пробегавшую мимо стаю овец… Лишь бы хватило денег на эвакуацию всего этого добра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Metal Gear Solid]] V — [[педаль в пол]]. Снейк может (и зачастую даже должен) утащить с вражеской базы все, что не приварено к полу: транспорт, станковые орудия, контейнеры с припасами, вражеских солдат, пробегавшую мимо стаю овец… Лишь бы хватило денег на эвакуацию всего этого добра.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-477737:rev-495921 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=477737&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 14:21, 26 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=477737&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-26T14:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;amp;diff=477737&amp;amp;oldid=433519&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=433519&amp;oldid=prev</id>
		<title>93.185.164.21: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=433519&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-27T06:41:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:41, 27 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l66&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kingdom Come: Deliverance]] — [[аверсия]] с одним исключением. Хождение по чужим домам возбраняется, почти все чужие сундуки заперты, двери в комнаты зачастую тоже… но если вы придёте на кухню в панском [[замок|замке]], трактире или частном доме и выжрете целый котелок похлебки, то и Господь с вами. Такое бесплатное кормление страждущих здорово помогает — ведь без еды персонаж долго не проживет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kingdom Come: Deliverance]] — [[аверсия]] с одним исключением. Хождение по чужим домам возбраняется, почти все чужие сундуки заперты, двери в комнаты зачастую тоже… но если вы придёте на кухню в панском [[замок|замке]], трактире или частном доме и выжрете целый котелок похлебки, то и Господь с вами. Такое бесплатное кормление страждущих здорово помогает — ведь без еды персонаж долго не проживет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dishonored]] — помимо денег на уровнях можно найти различные ценные вещи: от бытовых расходных предметов до фамильных драгоценностей аристократов. Всё это добро протагонист без зазрения совести распихивает по карманам. Ибо там как всегда карманная вселенная и если драгоценности и монеты еще смотрятся органично, то вот способность носить на себе десятки прямоугольных склянок или кучу цепных пил(в дополнении) уже вызывают невольные смешки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dishonored]] — помимо денег на уровнях можно найти различные ценные вещи: от бытовых расходных предметов до фамильных драгоценностей аристократов. Всё это добро протагонист без зазрения совести распихивает по карманам. Ибо там как всегда карманная вселенная и если драгоценности и монеты еще смотрятся органично, то вот способность носить на себе десятки прямоугольных склянок или кучу цепных пил(в дополнении) уже вызывают невольные смешки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[S.T.A.L.K.E.R.]]. Несмотря на ограничения веса, на локациях часто то там, то сям лежит аптечка, а то и чего получше (например, неплохой комбез наемника в укромном месте в самом начале игры). Чем игроки, естественно, не брезгуют. Особенно заметно в [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|Зове Припяти]], где предметы во всех тайниках лежат сразу (а не после получения координат тайника), таким образом, можно в самом начале игры, не проходя квестов и особо не лезя в аномалии/перестрелки, разжиться хорошим оружием, броней и подкопить денежек на апгрейды. Педаль в пол давит модификация Anomaly, где не только в тайниках, а просто то там, то сям (столы, подоконники и т. д.) разбросаны разные предметы, большинство из которых можно продать, пусть и за копейки, либо разобрать на нужные детали. Учитывая хардкорность мода, в начале игры часто приходится шариться по локациям, избегая любых неприятностей, и собирать разбросанный хлам, что бы купить потом лишнюю пачку патронов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[S.T.A.L.K.E.R.]]. Несмотря на ограничения веса, на локациях часто то там, то сям лежит аптечка, а то и чего получше (например, неплохой комбез наемника в укромном месте в самом начале игры). Чем игроки, естественно, не брезгуют. Особенно заметно в [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|Зове Припяти]], где предметы во всех тайниках лежат сразу (а не после получения координат тайника), таким образом, можно в самом начале игры, не проходя квестов и особо не лезя в аномалии/перестрелки, разжиться хорошим оружием, броней и подкопить денежек на апгрейды. Педаль в пол давит модификация Anomaly, где не только в тайниках, а просто то там, то сям (столы, подоконники и т. д.) разбросаны разные предметы, большинство из которых можно продать, пусть и за копейки, либо разобрать на нужные детали. Учитывая хардкорность мода, в начале игры часто приходится шариться по локациям, избегая любых неприятностей, и собирать разбросанный хлам, что бы купить потом лишнюю пачку патронов. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;G.A.M.M.A эту педаль дожимает — чтобы «собрать из трёх калашей один целый», приходится либо так же сбагривать хлам для денег на запчасти, либо потрошить калаши из тайников и холодных рук супостатов&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] — чтобы модернизировать оружие или броню необходимы самые разные компоненты, а это значит, что… правильно — приходится лутать все, что не прибито к полу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] — чтобы модернизировать оружие или броню необходимы самые разные компоненты, а это значит, что… правильно — приходится лутать все, что не прибито к полу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories|Silent Hill: Shattered Memories]] — Гарри прихватывает различные предметы на протяжении всей игры. Субверсия, потому что {{spoiler|Гарри [[Твист Найта Шьямалана|изначально мёртв]], и Шерил уже владеет всеми этими вещами}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories|Silent Hill: Shattered Memories]] — Гарри прихватывает различные предметы на протяжении всей игры. Субверсия, потому что {{spoiler|Гарри [[Твист Найта Шьямалана|изначально мёртв]], и Шерил уже владеет всеми этими вещами}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-382277:rev-433519 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>93.185.164.21</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=382277&amp;oldid=prev</id>
		<title>37.214.46.111: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;diff=382277&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-28T07:52:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B9-%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD&amp;amp;diff=382277&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>37.214.46.111</name></author>
	</entry>
</feed>