<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82</id>
	<title>Дали только пистолет - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-20T15:02:30Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=509690&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «Deus Ex/Deus Ex: Mankind Divided» на «Deus Ex: Mankind Divided»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=509690&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-20T08:49:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «Deus Ex/Deus Ex: Mankind Divided» на «Deus Ex: Mankind Divided»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:49, 20 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ватсонианский обоснуй: жадная корпорация вычла стоимость ремонта из зарплаты на 10 лет вперед.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ватсонианский обоснуй: жадная корпорация вычла стоимость ремонта из зарплаты на 10 лет вперед.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Еще один обоснуй: Адам был в отпуске. Его экстренно снимают с заслуженного отдыха лишь потому что террористы взяли в заложники работников с фабрики Шарифа, так что снарядили чем смогли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Еще один обоснуй: Адам был в отпуске. Его экстренно снимают с заслуженного отдыха лишь потому что террористы взяли в заложники работников с фабрики Шарифа, так что снарядили чем смогли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Deus Ex/&lt;/del&gt;Deus Ex: Mankind Divided|Deus Ex: Mankind Divided]] — уйдя от Шарифа, Адам устроился в Интерпол. Чем его там снарядят? Одно оружие стандартного образца с одним магазином. Даже патронов перед миссиями не выдают, хотя в тире можно стрелять сколько угодно (в том числе из модифицированного оружия), с собой унести ничего не удастся. Где добывать деньги? Воровать, грабить и мародёрствовать. С чего стоит начать игру после обучающей миссии? Обнести подчистую штаб-квартиру (а в идеале ещё и все доступные частные квартиры) и запастись снаряжением. Где покупать? Опять же у бандитов. Суровый мир киберпанка, дубль два.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deus Ex: Mankind Divided|Deus Ex: Mankind Divided]] — уйдя от Шарифа, Адам устроился в Интерпол. Чем его там снарядят? Одно оружие стандартного образца с одним магазином. Даже патронов перед миссиями не выдают, хотя в тире можно стрелять сколько угодно (в том числе из модифицированного оружия), с собой унести ничего не удастся. Где добывать деньги? Воровать, грабить и мародёрствовать. С чего стоит начать игру после обучающей миссии? Обнести подчистую штаб-квартиру (а в идеале ещё и все доступные частные квартиры) и запастись снаряжением. Где покупать? Опять же у бандитов. Суровый мир киберпанка, дубль два.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dead Space]] — в первой и третьей части Айзеку в самом начале дают плазменный резак, с которым большинство игроков может пройти всю игру без особых проблем. А вот во второй части педаль выжата в пол: в самом начале игры главному герою дают… смирительную рубашку. И сразу же с первых кадров пускают на него со всех сторон некроморфов. Чуть позже Айзек освобождается из пут и раздобудет крутой мощный… фонарик. Получить слабенький плазморезак наш герой сможет только в операционной, буквально собрав его на коленке в то время, пока к нему подбирается жаждущий инженерского тела некроморф.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dead Space]] — в первой и третьей части Айзеку в самом начале дают плазменный резак, с которым большинство игроков может пройти всю игру без особых проблем. А вот во второй части педаль выжата в пол: в самом начале игры главному герою дают… смирительную рубашку. И сразу же с первых кадров пускают на него со всех сторон некроморфов. Чуть позже Айзек освобождается из пут и раздобудет крутой мощный… фонарик. Получить слабенький плазморезак наш герой сможет только в операционной, буквально собрав его на коленке в то время, пока к нему подбирается жаждущий инженерского тела некроморф.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]] — окей, вы стали главой гильдии. Что это вам даёт? В финансовом плане — практически ничего. Идея поделиться доходами придёт в голову только ворам, от остальных даже скидок не дождётесь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]] — окей, вы стали главой гильдии. Что это вам даёт? В финансовом плане — практически ничего. Идея поделиться доходами придёт в голову только ворам, от остальных даже скидок не дождётесь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-509640:rev-509690 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=509640&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution» на «Deus Ex: Human Revolution»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=509640&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-20T08:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution» на «Deus Ex: Human Revolution»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:47, 20 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ToEE (Temple of elemental evil). Партия из пяти человек рождается с парой медных грошиков в кармане и одной нательной броней. Рост ограничен 10-м уровнем, но это еще не все. В игре практически невозможно купить вещи качественней обычной дубинки, приходится либо крафтить, либо снимать с трупиков, причем все, включая даже мантии волшебников и плащи!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ToEE (Temple of elemental evil). Партия из пяти человек рождается с парой медных грошиков в кармане и одной нательной броней. Рост ограничен 10-м уровнем, но это еще не все. В игре практически невозможно купить вещи качественней обычной дубинки, приходится либо крафтить, либо снимать с трупиков, причем все, включая даже мантии волшебников и плащи!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** PoR: RoMD (Pool of radiance RoMD). Вообще-то вся серия из пяти игр (первые четыре для DOS, мало известны). Хардкорный олдскул. Пройди огромное многоуровневое подземелье с двумя торговцами от 1 до 25 уровня. Все ценное только добывается, покупать тупо не у кого. Даже [[Крафт|скрафтить]] в последней серии нельзя, нет навыка. А послал приключенцев на задание сам Эльминистер, вот так вот.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** PoR: RoMD (Pool of radiance RoMD). Вообще-то вся серия из пяти игр (первые четыре для DOS, мало известны). Хардкорный олдскул. Пройди огромное многоуровневое подземелье с двумя торговцами от 1 до 25 уровня. Все ценное только добывается, покупать тупо не у кого. Даже [[Крафт|скрафтить]] в последней серии нельзя, нет навыка. А послал приключенцев на задание сам Эльминистер, вот так вот.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Deus Ex/&lt;/del&gt;Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]] — на то, чтобы [[Умер — не беда, починим|отремонтировать]] Адама, ушла фантастическая сумма. Он — глава СБ крупной корпорации. С чем его бросят в бой? Одно оружие стандартного образца с одним магазином. Деньги придётся добывать мародёрством и мелкими кражами, в том числе у своих же сотрудников. Снаряжение покупать — у явных бандитов. Суровый мир киберпанка, бессмысленный и беспощадный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]] — на то, чтобы [[Умер — не беда, починим|отремонтировать]] Адама, ушла фантастическая сумма. Он — глава СБ крупной корпорации. С чем его бросят в бой? Одно оружие стандартного образца с одним магазином. Деньги придётся добывать мародёрством и мелкими кражами, в том числе у своих же сотрудников. Снаряжение покупать — у явных бандитов. Суровый мир киберпанка, бессмысленный и беспощадный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ватсонианский обоснуй: жадная корпорация вычла стоимость ремонта из зарплаты на 10 лет вперед.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ватсонианский обоснуй: жадная корпорация вычла стоимость ремонта из зарплаты на 10 лет вперед.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Еще один обоснуй: Адам был в отпуске. Его экстренно снимают с заслуженного отдыха лишь потому что террористы взяли в заложники работников с фабрики Шарифа, так что снарядили чем смогли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Еще один обоснуй: Адам был в отпуске. Его экстренно снимают с заслуженного отдыха лишь потому что террористы взяли в заложники работников с фабрики Шарифа, так что снарядили чем смогли.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-509513:rev-509640 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=509513&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «[[Deus Ex/Deus Ex|» на «[[Deus Ex (игра)|»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=509513&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-20T08:40:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «[[Deus Ex/Deus Ex|» на «[[Deus Ex (игра)|»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:40, 20 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l265&quot;&gt;Строка 265:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 265:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== [[Субверсия|Субверсии]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== [[Субверсия|Субверсии]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deus Ex&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/Deus Ex&lt;/del&gt;|Deus Ex]], самая первая часть. Здесь вам не хватает почти всего и почти всегда, здесь вы быстро приучаетесь к экономии даже на минимальном уровне сложности. Но при этом обвинить квестодателей в жадности сложно. Того снаряжения, которое вам выдадут, как правило, '''вполне хватает''' для реализации главного задания. Первая миссия, что у статуи, к примеру, спокойно проходится с одним электрошокером и парой транквилизаторных арбалетных болтов. На оба сюжетно необходимых задания следующей миссии (спасение заложников в метро&amp;lt;ref&amp;gt;Это если вы их вообще решили спасать. Спидранер может и вовсе спровоцировать взрыв одним выстрелом из пистолета, путь к дальнейшему сюжету будет свободен, а болты не понадобятся.&amp;lt;/ref&amp;gt;, уничтожение генератора в Адской кухне) хватит полдюжины болтов, трёх-четырёх снайперских патронов, одной гранатки — всё это у вас будет при любых раскладах. Рай для спидранинга? Ну уж нет! Самый очевидный путь здесь не является лучшим. Очки опыта дают как раз за всевозможное исследование локаций, прохождение побочных квестов, интересные находки. Чем проще путь вы выбрали на текущем уровне, тем сложнее будет для вас следующий. А желаете всё-таки идти по нестандартному пути — извольте затариваться самостоятельно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deus Ex &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(игра)&lt;/ins&gt;|Deus Ex]], самая первая часть. Здесь вам не хватает почти всего и почти всегда, здесь вы быстро приучаетесь к экономии даже на минимальном уровне сложности. Но при этом обвинить квестодателей в жадности сложно. Того снаряжения, которое вам выдадут, как правило, '''вполне хватает''' для реализации главного задания. Первая миссия, что у статуи, к примеру, спокойно проходится с одним электрошокером и парой транквилизаторных арбалетных болтов. На оба сюжетно необходимых задания следующей миссии (спасение заложников в метро&amp;lt;ref&amp;gt;Это если вы их вообще решили спасать. Спидранер может и вовсе спровоцировать взрыв одним выстрелом из пистолета, путь к дальнейшему сюжету будет свободен, а болты не понадобятся.&amp;lt;/ref&amp;gt;, уничтожение генератора в Адской кухне) хватит полдюжины болтов, трёх-четырёх снайперских патронов, одной гранатки — всё это у вас будет при любых раскладах. Рай для спидранинга? Ну уж нет! Самый очевидный путь здесь не является лучшим. Очки опыта дают как раз за всевозможное исследование локаций, прохождение побочных квестов, интересные находки. Чем проще путь вы выбрали на текущем уровне, тем сложнее будет для вас следующий. А желаете всё-таки идти по нестандартному пути — извольте затариваться самостоятельно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Будут в игре и случаи неимоверной щедрости, когда вам совершенно легально «открывают лавочку», позволив забрать '''любое''' оружие, к какому только душа лежит. Но всё и сразу унести не выйдет, уж больно инвентарь ограничен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Будут в игре и случаи неимоверной щедрости, когда вам совершенно легально «открывают лавочку», позволив забрать '''любое''' оружие, к какому только душа лежит. Но всё и сразу унести не выйдет, уж больно инвентарь ограничен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Omerta: City of Gangsters — вроде бы и денег на старте каждой миссии дают немного, но раскрутить нелегальный бизнес элементарно. Ну а если нет денег на подкуп полиции (как вариант, козла отпущения в лице дружественных бандитов или прикормленного оборотня в погонах) на поздних этапах (где нежелательное внимание быстро нарастает уже на старте), то пора уничтожать улики силой. В конце концов, игра для этого даёт достаточно возможностей как в плане найма и прокачки разномастных головорезов, так и закупки для них оружия. А ежели кто этим с умом не пользовался — сам себе злобный Буратино.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Omerta: City of Gangsters — вроде бы и денег на старте каждой миссии дают немного, но раскрутить нелегальный бизнес элементарно. Ну а если нет денег на подкуп полиции (как вариант, козла отпущения в лице дружественных бандитов или прикормленного оборотня в погонах) на поздних этапах (где нежелательное внимание быстро нарастает уже на старте), то пора уничтожать улики силой. В конце концов, игра для этого даёт достаточно возможностей как в плане найма и прокачки разномастных головорезов, так и закупки для них оружия. А ежели кто этим с умом не пользовался — сам себе злобный Буратино.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-486907:rev-509513 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=486907&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 18:30, 18 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=486907&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-18T18:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;amp;diff=486907&amp;amp;oldid=486673&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=486673&amp;oldid=prev</id>
		<title>2A00:F3C:1DAB:0:8C28:DE1D:7FC0:BEDA: /* Реальная жизнь */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=486673&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-18T05:52:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Реальная жизнь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:52, 18 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l229&quot;&gt;Строка 229:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 229:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В те времена отбывший срок в колониях каторжник, по сути, не имел средств вернуться на родину (да и разрешения тоже). Поэтому существовало мало кем соблюдаемое правило выдавать этому кадру ствол и лошадь. Мало соблюдаемое — потому что, во-первых, из-за дурацкой системы обнуления отбытого срока после «перепродажи» каторжника он рисковал остаться таковым пожизненно, а во-вторых, лошадь и ствол стоят денег. Собственно, потому оных каторжников и называли «белыми неграми» или «белыми рабами».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В те времена отбывший срок в колониях каторжник, по сути, не имел средств вернуться на родину (да и разрешения тоже). Поэтому существовало мало кем соблюдаемое правило выдавать этому кадру ствол и лошадь. Мало соблюдаемое — потому что, во-первых, из-за дурацкой системы обнуления отбытого срока после «перепродажи» каторжника он рисковал остаться таковым пожизненно, а во-вторых, лошадь и ствол стоят денег. Собственно, потому оных каторжников и называли «белыми неграми» или «белыми рабами».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Партизаны не имели проблемы выдать каждому бойцу пистолет. Во-первых это трофеи, во-вторых их всегда можно сделать в нужном количестве, если под рукой есть станок, материалы и человек с прямыми руками. По крайней мере, основные детали собираются из любого металлолома, но ствол всё же желательно брать заводской.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Партизаны не имели проблемы выдать каждому бойцу пистолет. Во-первых это трофеи, во-вторых их всегда можно сделать в нужном количестве, если под рукой есть станок, материалы и человек с прямыми руками. По крайней мере, основные детали собираются из любого металлолома, но ствол всё же желательно брать заводской.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Распространённый миф про РККА в Великой Отечественной: «одна винтовка на троих». Дескать, в бой гнали толпу &amp;lt;s&amp;gt;[[толпа с вилами|с вилами]]&amp;lt;/s&amp;gt; даже без вил, в которой винтовка была лишь у каждого третьего: &amp;lt;s&amp;gt;убили командира — взял автомат другого&amp;lt;/s&amp;gt; убили товарища — хватай его оружие, а если повезёт добежать до немцев — бери немецкое. Примечательно, что оно вложено в уста [[Чапаев (фильм)|Чапаева]] («Чапаев с нами»): «Была у меня одна винтовка на троих, а стреляла за пятерых».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Распространённый миф про РККА в Великой Отечественной: «одна винтовка на троих». Дескать, в бой гнали толпу &amp;lt;s&amp;gt;[[толпа с вилами|с вилами]]&amp;lt;/s&amp;gt; даже без вил, в которой винтовка была лишь у каждого третьего: &amp;lt;s&amp;gt;убили командира — взял автомат другого&amp;lt;/s&amp;gt; убили товарища — хватай его оружие, а если повезёт добежать до немцев — бери немецкое. Примечательно, что оно вложено в уста [[Чапаев (фильм)|Чапаева]] («Чапаев с нами»): «Была у меня одна винтовка на троих, а стреляла за пятерых»&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Вот только «Чапай» там говорит про ''свои'' времена, противопоставляя это восхитительному оружию 1940-х&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В реальности в начале Великой Отечественной Войны был потерян огромный процент мобилизационного запаса оружия на складах в приграничных округах. Без оружия РККА не осталась, но пришлось вместо СВТ вооружать пехоту мосинками и ППШ, а вместо ДС и ДП — Максимычами&amp;lt;ref&amp;gt;ДС было не только потеряно немало, но он и оказался сырым и на роль замены «Максиму» не годился, а глубоко ручной ДП альтернативой станковым ДС, «Максиму» и СГ-42 мог быть как раз только от безнадёги&amp;lt;/ref&amp;gt;. Эпизоды с «одной винтовкой на троих» на 1941 год были, но отнюдь не массово. Применительно к 1942 такого просто не было.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В реальности в начале Великой Отечественной Войны был потерян огромный процент мобилизационного запаса оружия на складах в приграничных округах. Без оружия РККА не осталась, но пришлось вместо СВТ вооружать пехоту мосинками и ППШ, а вместо ДС и ДП — Максимычами&amp;lt;ref&amp;gt;ДС было не только потеряно немало, но он и оказался сырым и на роль замены «Максиму» не годился, а глубоко ручной ДП альтернативой станковым ДС, «Максиму» и СГ-42 мог быть как раз только от безнадёги&amp;lt;/ref&amp;gt;. Эпизоды с «одной винтовкой на троих» на 1941 год были, но отнюдь не массово. Применительно к 1942 такого просто не было.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Англичане после провала попыток в 1939—40 годах заставить умирать за Англию Польшу и Францию сами не оказались в такой ситуации лишь благодаря удачному стечению обстоятельств — «внезапно» выяснилось, что в производстве нет ни одного образца современного автоматического оружия — ни автомата, ни пулемета, — и поддержанием нормального состояния мобилизационного запаса винтовок 10 лет никто толком не занимался. Но немцы слишком затянули подготовку к высадке и сделали ставку на авиационные удары, а за это время англичане успели наладить производство приснопамятного пистолета-пулемета STEN — почти буквально из палок и дерьма, а также освоить массовое производство лицензионных копий чехословацких ручных пулеметов — BREN. Также удалось вернуть в строй с помоек и складов своих ветеранов ПМВ — ручной Льюиса и английский вариант Максима — станковый Виккерса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Англичане после провала попыток в 1939—40 годах заставить умирать за Англию Польшу и Францию сами не оказались в такой ситуации лишь благодаря удачному стечению обстоятельств — «внезапно» выяснилось, что в производстве нет ни одного образца современного автоматического оружия — ни автомата, ни пулемета, — и поддержанием нормального состояния мобилизационного запаса винтовок 10 лет никто толком не занимался. Но немцы слишком затянули подготовку к высадке и сделали ставку на авиационные удары, а за это время англичане успели наладить производство приснопамятного пистолета-пулемета STEN — почти буквально из палок и дерьма, а также освоить массовое производство лицензионных копий чехословацких ручных пулеметов — BREN. Также удалось вернуть в строй с помоек и складов своих ветеранов ПМВ — ручной Льюиса и английский вариант Максима — станковый Виккерса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-364535:rev-486673 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:8C28:DE1D:7FC0:BEDA</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=364535&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=364535&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-05T13:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:03, 5 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l141&quot;&gt;Строка 141:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 141:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout Tactics]] — кое-какое снаряжение Воину и его напарникам на первой миссии всё-таки выдадут. А потом — либо собирай трофеи, либо покупай у интендантов за валюту Братства. Где взять валюту? Продавай трофеи! Можно прибарахлиться и у торговцев во время случайных встреч — за крышечки. А всё потому, что данный филиал Братства Стали начинает игру крепко потрёпанным (от флота дирижаблей уцелела лишь малая часть), а ГГ в БС только вступил. Вот и получается, что рядовой боец экипирован не в пример хуже того же карго-культиста Риверов, что впрочем не без успеха пытаются компенсировать количеством.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout Tactics]] — кое-какое снаряжение Воину и его напарникам на первой миссии всё-таки выдадут. А потом — либо собирай трофеи, либо покупай у интендантов за валюту Братства. Где взять валюту? Продавай трофеи! Можно прибарахлиться и у торговцев во время случайных встреч — за крышечки. А всё потому, что данный филиал Братства Стали начинает игру крепко потрёпанным (от флота дирижаблей уцелела лишь малая часть), а ГГ в БС только вступил. Вот и получается, что рядовой боец экипирован не в пример хуже того же карго-культиста Риверов, что впрочем не без успеха пытаются компенсировать количеством.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия UFO: After… — первые две части: в прямом смысле копим силы на развалинах апокалипсиса, собирая то, до чего имеем силы дотянуться. А в третьей истерично пристраиваем к чисто научно-исследовательской станции (которую планировалось переоборудовать в жилую) военной-промышленный комплекс.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия UFO: After… — первые две части: в прямом смысле копим силы на развалинах апокалипсиса, собирая то, до чего имеем силы дотянуться. А в третьей истерично пристраиваем к чисто научно-исследовательской станции (которую планировалось переоборудовать в жилую) военной-промышленный комплекс.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;XCOM/2|XCOM&lt;/del&gt;-2]] — приходится партизанить на оккупированной пришельцами Земле, по крупицам собирая ресурсы и технологии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;X&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;COM &lt;/ins&gt;2]] — приходится партизанить на оккупированной пришельцами Земле, по крупицам собирая ресурсы и технологии.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Metal Gear Solid V]], первая миссия — Биг Босс и его неизвестный соратник выбираются из горящей больницы, которую штурмуют войска Черепа, и оружие они отобрали у ассасина, который был послан, чтобы их убить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Metal Gear Solid V]], первая миссия — Биг Босс и его неизвестный соратник выбираются из горящей больницы, которую штурмуют войска Черепа, и оружие они отобрали у ассасина, который был послан, чтобы их убить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-355451:rev-364535 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=355451&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=355451&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-03T14:12:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:12, 3 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l274&quot;&gt;Строка 274:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 274:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Пистолеты}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-325619:rev-355451 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=325619&amp;oldid=prev</id>
		<title>Guardians: /* Видеоигры */ Нахрена тут спойлер, когда об этом прямо говорится в начальной заставке?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=325619&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-25T16:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры: &lt;/span&gt; Нахрена тут спойлер, когда об этом прямо говорится в начальной заставке?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:24, 25 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l207&quot;&gt;Строка 207:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 207:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wolcen: Lords of Mayhem — ГГ, один из лучших воинов и доверенное лицо командующего, хорошо вооружен, но во время незапланированного купания в море оружие и броню пришлось скинуть, чтобы не утонуть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wolcen: Lords of Mayhem — ГГ, один из лучших воинов и доверенное лицо командующего, хорошо вооружен, но во время незапланированного купания в море оружие и броню пришлось скинуть, чтобы не утонуть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Cyberpunk 2077]] — Ви начинает как мелкая сошка, решающая такие же мелкие проблемы криминальных воротил города, поэтому тяжёлые стволы ему/ей вроде как и не нужны — привлекают много внимания и могут вызвать проблемы сами по себе, если очередная встречная шайка решит прикопать борзых фраерков «не с нашего раёна», чтобы прибрать себе их понтовые стволы. А короткоствол легче спрятать под одеждой, да и не вызывает его ношение вопросов у копов — в Найт-Сити легкое огнестрельное оружие даже в торговых автоматах продаётся вполне легально!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Cyberpunk 2077]] — Ви начинает как мелкая сошка, решающая такие же мелкие проблемы криминальных воротил города, поэтому тяжёлые стволы ему/ей вроде как и не нужны — привлекают много внимания и могут вызвать проблемы сами по себе, если очередная встречная шайка решит прикопать борзых фраерков «не с нашего раёна», чтобы прибрать себе их понтовые стволы. А короткоствол легче спрятать под одеждой, да и не вызывает его ношение вопросов у копов — в Найт-Сити легкое огнестрельное оружие даже в торговых автоматах продаётся вполне легально!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Will Rock — Вилфорд Роквелл, будучи археологом, имел при себе только небольшую лопатку, во время стычки с террористами подобрал пистолет у убитого напарника. Но из-за того, что после этого &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{spoiler|&lt;/del&gt;он получил от освобождённого из заточения Прометея силу титанов, пистолет заимел бесконечный боезапас&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}}&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Will Rock — Вилфорд Роквелл, будучи археологом, имел при себе только небольшую лопатку, во время стычки с террористами подобрал пистолет у убитого напарника. Но из-за того, что после этого он получил от освобождённого из заточения Прометея силу титанов, пистолет заимел бесконечный боезапас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Бригада Е5]]» и [[7.62]] — в первой части протагониста отпускают из концлагеря на гражданскую войну в Палинеро, где его должны были снабдить оружием, но грузовик подрывается на мине, поэтому приходится дальше двигать с буквальным пистолетом в кармане. Во второй задача ввязываться в противостояние между президентом Дефенсой и повстанцами Торменс изначально вообще не стоит — в Альгейру протагонист отправляется для розыска и поимки беглого жулика Ипполита Факирова. Кто ж знал, что его так просто не достанешь…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Бригада Е5]]» и [[7.62]] — в первой части протагониста отпускают из концлагеря на гражданскую войну в Палинеро, где его должны были снабдить оружием, но грузовик подрывается на мине, поэтому приходится дальше двигать с буквальным пистолетом в кармане. Во второй задача ввязываться в противостояние между президентом Дефенсой и повстанцами Торменс изначально вообще не стоит — в Альгейру протагонист отправляется для розыска и поимки беглого жулика Ипполита Факирова. Кто ж знал, что его так просто не достанешь…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Warzone 2100 — первую миссию игрок начинает с двумя броневиками и двумя инженерными машинами. Потому как, во первых, на дворе [[постапокалипсис]], а во вторых — транспортный самолёт не резиновый. Да и первоначальная цель была — найти, не осталось ли в местных развалинах чего ценного.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Warzone 2100 — первую миссию игрок начинает с двумя броневиками и двумя инженерными машинами. Потому как, во первых, на дворе [[постапокалипсис]], а во вторых — транспортный самолёт не резиновый. Да и первоначальная цель была — найти, не осталось ли в местных развалинах чего ценного.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-306737:rev-325619 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Guardians</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=306737&amp;oldid=prev</id>
		<title>CraneGraveyard79: /* Субверсии */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=306737&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-23T05:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Субверсии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:38, 23 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l268&quot;&gt;Строка 268:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 268:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Будут в игре и случаи неимоверной щедрости, когда вам совершенно легально «открывают лавочку», позволив забрать '''любое''' оружие, к какому только душа лежит. Но всё и сразу унести не выйдет, уж больно инвентарь ограничен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Будут в игре и случаи неимоверной щедрости, когда вам совершенно легально «открывают лавочку», позволив забрать '''любое''' оружие, к какому только душа лежит. Но всё и сразу унести не выйдет, уж больно инвентарь ограничен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Omerta: City of Gangsters — вроде бы и денег на старте каждой миссии дают немного, но раскрутить нелегальный бизнес элементарно. Ну а если нет денег на подкуп полиции (как вариант, козла отпущения в лице дружественных бандитов или прикормленного оборотня в погонах) на поздних этапах (где нежелательное внимание быстро нарастает уже на старте), то пора уничтожать улики силой. В конце концов, игра для этого даёт достаточно возможностей как в плане найма и прокачки разномастных головорезов, так и закупки для них оружия. А ежели кто этим с умом не пользовался — сам себе злобный Буратино.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Omerta: City of Gangsters — вроде бы и денег на старте каждой миссии дают немного, но раскрутить нелегальный бизнес элементарно. Ну а если нет денег на подкуп полиции (как вариант, козла отпущения в лице дружественных бандитов или прикормленного оборотня в погонах) на поздних этапах (где нежелательное внимание быстро нарастает уже на старте), то пора уничтожать улики силой. В конце концов, игра для этого даёт достаточно возможностей как в плане найма и прокачки разномастных головорезов, так и закупки для них оружия. А ежели кто этим с умом не пользовался — сам себе злобный Буратино.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Chaser]] от Cauldron (известная в России под названием Chaser: Вспомнить всё) по мотивам фильма Вспомнить всё (1994). Протагонист очнулся на орбитальной станции во время налета спецназа MarsCorp {{spoiler|террористов из «марсианского сопротивления», которые хоть и не слишком богаты, но для операции под фальшивым флагом разжились приличными скафандрами и оружием}}, который вооружен весьма продвинутыми винтовками G11 под безгильзовый патрон, одну из которых он затрофеивает у напавших. На первом уровне все вооружены этим оружием и проблем с боеприпасами не возникает. После эвакуации со станции и приземления спускаемого аппарата в трущобах Монтек-Сити, протагонист, который забирает с собой винтовку, очень быстро расходует накопленные боеприпасы к ней в перестрелках с местными бандитами. Бандиты, к слову, вооружены второсортным оружием, и концу второго уровня, Chaser вынужден использовать трофейный хлам, ибо израсходовал патроны к G11. Попрощайтесь с ней, в следующий раз вы встретитесь с ней уже на Марсе. Затем его добровольно-принудительно вербуют в местную полу-мафиозную частную полицию (да, в этой игре [[Марс]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;прекрасен&lt;/del&gt;, а Земля &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;переживает период упадка и превратилась в планету&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;помойку&lt;/del&gt;), выдают неплохую броню и штурмовую винтовку М4: намного лучше чем у уличных банд, и ненамного хуже чем у вражеской группировки — Якудза. Но через несколько миссий Chaser таки сбегает от своих новых работодателей и, соответственно, вынужден довольствоваться отобранным у шпаны металлоломом. Благо, через несколько операций представится возможность скоммуниздить бесшумную снайперскую винтовку у русских. В итоге к моменту отлёта на Марс протагонист вызывает у Джона [[Рэмбо]] жгучую зависть. По прилёту на красную планету герой пытается пройти таможню и паспортный контроль под видом законопослушного пассажира, но неудачно. Начинать приключения на Марсе приходится с отобранным у охранника космопорта пистолетом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Chaser]] от Cauldron (известная в России под названием Chaser: Вспомнить всё) по мотивам фильма Вспомнить всё (1994). Протагонист очнулся на орбитальной станции во время налета спецназа MarsCorp {{spoiler|террористов из «марсианского сопротивления», которые хоть и не слишком богаты, но для операции под фальшивым флагом разжились приличными скафандрами и оружием}}, который вооружен весьма продвинутыми винтовками G11 под безгильзовый патрон, одну из которых он затрофеивает у напавших. На первом уровне все вооружены этим оружием и проблем с боеприпасами не возникает. После эвакуации со станции и приземления спускаемого аппарата в трущобах Монтек-Сити, протагонист, который забирает с собой винтовку, очень быстро расходует накопленные боеприпасы к ней в перестрелках с местными бандитами. Бандиты, к слову, вооружены второсортным оружием, и концу второго уровня, Chaser вынужден использовать трофейный хлам, ибо израсходовал патроны к G11. Попрощайтесь с ней, в следующий раз вы встретитесь с ней уже на Марсе. Затем его добровольно-принудительно вербуют в местную полу-мафиозную частную полицию (да, в этой игре [[Марс]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;помойка под жестким гнетом местной администрации&lt;/ins&gt;, а Земля &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;просто планета&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;помойка&lt;/ins&gt;), выдают неплохую броню и штурмовую винтовку М4: намного лучше чем у уличных банд, и ненамного хуже чем у вражеской группировки — Якудза. Но через несколько миссий Chaser таки сбегает от своих новых работодателей и, соответственно, вынужден довольствоваться отобранным у шпаны металлоломом &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(а также отобранным у японцев и ООН-овцев FAMAS-ом)&lt;/ins&gt;. Благо, через несколько операций представится возможность скоммуниздить бесшумную снайперскую винтовку у русских. В итоге к моменту отлёта на Марс протагонист вызывает у Джона [[Рэмбо]] жгучую зависть. По прилёту на красную планету герой пытается пройти таможню и паспортный контроль под видом законопослушного пассажира, но неудачно. Начинать приключения на Марсе приходится с отобранным у охранника космопорта пистолетом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Вал» &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;бесплатно &lt;/del&gt;выдает Кабир для прикрытия грузовика с хабаром от конкурентов, а не коммуниздится у русских.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Вал»&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, да еще и с тепловизором,  &lt;/ins&gt;выдает Кабир для прикрытия грузовика с хабаром от конкурентов &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(и в качестве платы за это)&lt;/ins&gt;, а не коммуниздится у русских.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] — возможности для найма в этой части довольно адекватны вашим задачам, ибо вы начинаете одним из многих порученцев, которому нужно разобраться с бандитами, своровавшими плюгены. Что-нибудь глобальное вам поручат весьма нескоро. Конечно, нанимать войска нужно за свои кровные, но опять же, задачи на первых порах совсем не глобальные, а к тому времени, как дела примут серьёзный оборот, уже должен быть накоплен солидный капитал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] — возможности для найма в этой части довольно адекватны вашим задачам, ибо вы начинаете одним из многих порученцев, которому нужно разобраться с бандитами, своровавшими плюгены. Что-нибудь глобальное вам поручат весьма нескоро. Конечно, нанимать войска нужно за свои кровные, но опять же, задачи на первых порах совсем не глобальные, а к тому времени, как дела примут серьёзный оборот, уже должен быть накоплен солидный капитал.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-306736:rev-306737 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>CraneGraveyard79</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=306736&amp;oldid=prev</id>
		<title>CraneGraveyard79: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%BB%D0%B8_%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=306736&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-23T05:35:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:35, 23 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l30&quot;&gt;Строка 30:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 30:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Terminator: Resistance]] — не совсем понятно, каким образом опытный солдат Джейкоб Риверс умудрился пролюбить армейским способом всё своё оружие и снаряжение, но факт остаётся фактом: на начало игры в окружении терминаторов у него нет ВООБЩЕ ничего! Тот же пистолет на этом фоне (который тоже даётся отнюдь не сразу!) воспринимаешь как подарок богов, ниспосланный с небес.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Terminator: Resistance]] — не совсем понятно, каким образом опытный солдат Джейкоб Риверс умудрился пролюбить армейским способом всё своё оружие и снаряжение, но факт остаётся фактом: на начало игры в окружении терминаторов у него нет ВООБЩЕ ничего! Тот же пистолет на этом фоне (который тоже даётся отнюдь не сразу!) воспринимаешь как подарок богов, ниспосланный с небес.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]] — Спектр, суперагент, подчиняющийся напрямую Совету, один из лучших оперативников галактики. Полномочия дали, а с их монетизацией сам разбирайся. Та же ситуация с Цербером — потратить миллиарды на воскрешение и ещё столько же на строительство суперкорабля-невидимки? Разумеется. Оплачивать текущие расходы, которые в тысячи раз меньше? Не дождётесь. Вместо активной борьбы с надвигающейся гибелью галактики придется подрабатывать наёмничеством за гроши или вовсе геологоразведкой. Для сравнения: средняя оплата одной миссии в Mass Effect 3 — 10-12 тысяч кредитов. Лучшее оружие в игре стоит [[Смехотворно высокая цена|ДВЕСТИ и ДВЕСТИ ПЯТЬДЕСЯТ тысяч]] кредитов&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, только три вида, которые, кроме того, таких денег НЕ СТОЯТ. А так оружие продается по фиксированной таксе в 12 500&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]] — Спектр, суперагент, подчиняющийся напрямую Совету, один из лучших оперативников галактики. Полномочия дали, а с их монетизацией сам разбирайся. Та же ситуация с Цербером — потратить миллиарды на воскрешение и ещё столько же на строительство суперкорабля-невидимки? Разумеется. Оплачивать текущие расходы, которые в тысячи раз меньше? Не дождётесь. Вместо активной борьбы с надвигающейся гибелью галактики придется подрабатывать наёмничеством за гроши или вовсе геологоразведкой. Для сравнения: средняя оплата одной миссии в Mass Effect 3 — 10-12 тысяч кредитов. Лучшее оружие в игре стоит [[Смехотворно высокая цена|ДВЕСТИ и ДВЕСТИ ПЯТЬДЕСЯТ тысяч]] кредитов&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, только три вида, которые, кроме того, таких денег НЕ СТОЯТ. А так оружие продается по фиксированной таксе в 12 500&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если в [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] могут еще немного накинуть денежных средств за накопленный в первой части миллион, то в [[Mass Effect/Mass Effect 3|третьей]] всё, нажитое непосильным трудом, конфискуется напрочь&amp;lt;ref&amp;gt;Автор данной правки исходил из того, что Шепард не дурнее паровоза, и между второй и третьей частями продал минералы по специальным образом рассчитанной цене (-100 000 каждого ресурса на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Горн, &lt;/del&gt;оставшееся «продается» по цене 1 кредит за единицу НЭ, 0,17 за иридий, 0,15 за платину, 0,09 за палладий (на основе современных цен на драгметаллы)) минус 41 % НПДИ, а выручку и все заработанное вложил в солидный волусский банк −10 % за то, чтобы фининспекторов Альянса послали в ближайший квазар, +3 % за полгода. После чего благодаря редактору сохранений накидывал себе честно заработанные ~500 000 тугриков&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если в [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] могут еще немного накинуть денежных средств за накопленный в первой части миллион, то в [[Mass Effect/Mass Effect 3|третьей]] всё, нажитое непосильным трудом, конфискуется напрочь&amp;lt;ref&amp;gt;Автор данной правки исходил из того, что Шепард не дурнее паровоза, и между второй и третьей частями продал минералы по специальным образом рассчитанной цене (-100 000 каждого ресурса на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Горн — в счетчике военных ресурсов собранные во второй части минералы учитываются при количестве 100 000 и более — &lt;/ins&gt;оставшееся «продается» по цене 1 кредит за единицу НЭ, 0,17 за иридий, 0,15 за платину, 0,09 за палладий (на основе современных цен на драгметаллы)) минус 41 % НПДИ, а выручку и все заработанное вложил в солидный волусский банк −10 % за то, чтобы фининспекторов Альянса послали в ближайший квазар, +3 % за полгода. После чего благодаря редактору сохранений накидывал себе честно заработанные ~500 000 тугриков&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** К слову сказать, Шепард является чем-то средним между террористом и военным преступником, потому все его счета арестовываются и национализируются… Ах, да Жнецы…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** К слову сказать, Шепард является чем-то средним между террористом и военным преступником, потому все его счета арестовываются и национализируются… Ах, да Жнецы…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Мордин еще и подсвечивает, что Саларианская ГОР, в отличие от СПЕКТРов, не покупает оружие за свой счет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Мордин еще и подсвечивает, что Саларианская ГОР, в отличие от СПЕКТРов, не покупает оружие за свой счет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-293345:rev-306736 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>CraneGraveyard79</name></author>
	</entry>
</feed>