<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE%2C_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BC%2F%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
	<title>До того, как это стало мейнстримом/Видеоигры - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%94%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE%2C_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BC%2F%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BC/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-26T02:37:21Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BC/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=460130&amp;oldid=prev</id>
		<title>Al anur в 17:22, 10 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BC/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=460130&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-10T17:22:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:22, 10 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Это подстатья к статье «[[До того, как это стало мейнстримом]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Это подстатья к статье «[[До того, как это стало мейнстримом]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Minecraft]]:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Олдскульный сериал Minecraft - новички, снятый за 7 лет до Nether Update. Один из второстепенных героев поддерживает дружеские отношения и полноценно торгует со свиным населением ада.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Chakan: The Forever Man — [[Souls-like]], вышедший на Sega Mega Drive аж в 1992, когда до первой игры From Software оставалось ещё два года.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Chakan: The Forever Man — [[Souls-like]], вышедший на Sega Mega Drive аж в 1992, когда до первой игры From Software оставалось ещё два года.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA Vice City]] предвосхитила 2010-е, помешанные на ностальгии по 80-м, их эстетике, музыке и отсылкам к популярным тогда произведениям («[[Miami Vice|Полиция Майями: Отдел нравов]]», «Частный детектив Магнум», «Лицо со шрамом» и т. п.). В 2002 году комбинация «неон, 80-е, синтипоп, отсылки» ещё не была таким бешеным мейнстримом, как сейчас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA Vice City]] предвосхитила 2010-е, помешанные на ностальгии по 80-м, их эстетике, музыке и отсылкам к популярным тогда произведениям («[[Miami Vice|Полиция Майями: Отдел нравов]]», «Частный детектив Магнум», «Лицо со шрамом» и т. п.). В 2002 году комбинация «неон, 80-е, синтипоп, отсылки» ещё не была таким бешеным мейнстримом, как сейчас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-283213:rev-460130 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BC/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=283213&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq в 14:37, 4 февраля 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BC/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=283213&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-04T14:37:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:37, 4 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l25&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Какой был первый 3D-платформер? Большинство ответят, Super Mario 64 или Crash Bandicoot. Кто-то вспомнит Jumping Flash. Однако, ещё в 1990 году на ПК была такая игра как Alpha Waves.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Какой был первый 3D-платформер? Большинство ответят, Super Mario 64 или Crash Bandicoot. Кто-то вспомнит Jumping Flash. Однако, ещё в 1990 году на ПК была такая игра как Alpha Waves.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот в аркадах была игра I, Robot от Atari, внимание! '''1984 года'''! В рынке домашних консолей же ещё даже первый Super Mario Bros. не вышел на тот момент.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот в аркадах была игра I, Robot от Atari, внимание! '''1984 года'''! В рынке домашних консолей же ещё даже первый Super Mario Bros. не вышел на тот момент.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Также это первая игра которая использует полигональную графику.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-283210:rev-283213 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BC/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=283210&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq в 14:32, 4 февраля 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BC/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=283210&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-04T14:32:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:32, 4 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l23&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* SecondLife — ладно  метавселенную придумал Гибсон но реализация на компьютере - Meta/Facebook? SecondLife уже 21 год смотрит с недоумением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* SecondLife — ладно  метавселенную придумал Гибсон но реализация на компьютере - Meta/Facebook? SecondLife уже 21 год смотрит с недоумением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* C&amp;amp;C Sole Survivor - Весьма посредственная часть серии, которая, тем не менее, предвосхитила такой поджанр, как баттл рояль.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* C&amp;amp;C Sole Survivor - Весьма посредственная часть серии, которая, тем не менее, предвосхитила такой поджанр, как баттл рояль.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Какой был первый 3D-платформер? Большинство ответят, Super Mario 64 или Crash Bandicoot. Кто-то вспомнит Jumping Flash. Однако, ещё в 1990 году на ПК была такая игра как Alpha Waves.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** А вот в аркадах была игра I, Robot от Atari, внимание! '''1984 года'''! В рынке домашних консолей же ещё даже первый Super Mario Bros. не вышел на тот момент.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-240402:rev-283210 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BC/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=240402&amp;oldid=prev</id>
		<title>XoNiX в 21:07, 6 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BC/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=240402&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-06T21:07:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:07, 7 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Unreal]] — красивое динамическое небо с движущимися красивыми облаками, какое не встречалось в играх даже в 2000-е годы. Красивая вода, которая не один год была редкостью. Полированный зеркальный пол с отражениями. Хоть и не совсем реалистичный, но очень красивый огонь. И наличие фактуры на поверхностях — опять же большая редкость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Unreal]] — красивое динамическое небо с движущимися красивыми облаками, какое не встречалось в играх даже в 2000-е годы. Красивая вода, которая не один год была редкостью. Полированный зеркальный пол с отражениями. Хоть и не совсем реалистичный, но очень красивый огонь. И наличие фактуры на поверхностях — опять же большая редкость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* SecondLife — ладно  метавселенную придумал Гибсон но реализация на компьютере - Meta/Facebook? SecondLife уже 21 год смотрит с недоумением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* SecondLife — ладно  метавселенную придумал Гибсон но реализация на компьютере - Meta/Facebook? SecondLife уже 21 год смотрит с недоумением.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* C&amp;amp;C Sole Survivor - Весьма посредственная часть серии, которая, тем не менее, предвосхитила такой поджанр, как баттл рояль.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BC/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=224834&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq в 14:38, 22 августа 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BC/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=224834&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-22T14:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:38, 22 августа 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[wikipedia:Empire (1972 video game)|Empire]] — первая пошаговая глобальная стратегия… написанная в 1972 году.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[wikipedia:Empire (1972 video game)|Empire]] — первая пошаговая глобальная стратегия… написанная в 1972 году.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Eternal Daughter]] (2002) — прекрасная инди-метроидвания от Дерека Ю, вышедшая задолго до бума инди и даже на два года раньше оригинальной [[Cave Story]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Eternal Daughter]] (2002) — прекрасная инди-метроидвания от Дерека Ю, вышедшая задолго до бума инди и даже на два года раньше оригинальной [[Cave Story]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Last Survivor от SEGA — шутер от третьего лица с графикой как в Wolfenstein 3D за три года до Wolfenstein 3D, да ещё и [[Королевская битва (жанр)|«батлрояль»]]!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Last Survivor от SEGA — шутер от третьего лица с графикой как в Wolfenstein 3D за три года до Wolfenstein 3D, да ещё и [[Королевская битва (жанр)|«батлрояль»]]! &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Жалко игра до релиза не дошла.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* LSD Dream Emulator, [[Yume Nikki]], The Stanley Parable и The Path — симуляторы ходьбы и арт-игры ДТКЭСМ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* LSD Dream Emulator, [[Yume Nikki]], The Stanley Parable и The Path — симуляторы ходьбы и арт-игры ДТКЭСМ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Metal Gear]] Online, версия 2008 года, режим Stealth Deathmatch — возможно, первая [[Королевская битва (жанр)|«королевская битва» с уменьшающейся областью]] в боевиках. А если брать не только боевики, то почётное звание получает режим сражений между игроками в различных играх серии Bomberman.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Metal Gear]] Online, версия 2008 года, режим Stealth Deathmatch — возможно, первая [[Королевская битва (жанр)|«королевская битва» с уменьшающейся областью]] в боевиках. А если брать не только боевики, то почётное звание получает режим сражений между игроками в различных играх серии Bomberman.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BC/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=223326&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vikarti: SecondLife</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BC/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=223326&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-18T12:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;SecondLife&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:05, 18 августа 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и более традиционные пошаговые [[Roguelike]] тоже выпускались некоторыми японскими компаниями задолго до популяризации термина в ширнармассах. Особенно отметилась Chunsoft со своей огромной серией Mystery Dungeon. А первыми рогаликами в «большом» геймдеве, возможно, были Fatal Labyrinth и Dragon Crystal (1990) от SEGA.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и более традиционные пошаговые [[Roguelike]] тоже выпускались некоторыми японскими компаниями задолго до популяризации термина в ширнармассах. Особенно отметилась Chunsoft со своей огромной серией Mystery Dungeon. А первыми рогаликами в «большом» геймдеве, возможно, были Fatal Labyrinth и Dragon Crystal (1990) от SEGA.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Unreal]] — красивое динамическое небо с движущимися красивыми облаками, какое не встречалось в играх даже в 2000-е годы. Красивая вода, которая не один год была редкостью. Полированный зеркальный пол с отражениями. Хоть и не совсем реалистичный, но очень красивый огонь. И наличие фактуры на поверхностях — опять же большая редкость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Unreal]] — красивое динамическое небо с движущимися красивыми облаками, какое не встречалось в играх даже в 2000-е годы. Красивая вода, которая не один год была редкостью. Полированный зеркальный пол с отражениями. Хоть и не совсем реалистичный, но очень красивый огонь. И наличие фактуры на поверхностях — опять же большая редкость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* SecondLife — ладно  метавселенную придумал Гибсон но реализация на компьютере - Meta/Facebook? SecondLife уже 21 год смотрит с недоумением.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-54662:rev-223326 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Vikarti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BC/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=54662&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 12:22, 14 августа 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BC/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=54662&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-08-14T12:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:22, 14 августа 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* &lt;/del&gt;[[До того, как это стало мейнстримом]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''Это подстатья к статье «&lt;/ins&gt;[[До того, как это стало мейнстримом]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[До того, как это стало мейнстримом/Видеоигры]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[До того, как это стало мейнстримом/Реальная жизнь]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Chakan: The Forever Man — [[Souls-like]], вышедший на Sega Mega Drive аж в 1992, когда до первой игры From Software оставалось ещё два года.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Chakan: The Forever Man — [[Souls-like]], вышедший на Sega Mega Drive аж в 1992, когда до первой игры From Software оставалось ещё два года.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA Vice City]] предвосхитила 2010-е, помешанные на ностальгии по 80-м, их эстетике, музыке и отсылкам к популярным тогда произведениям («[[Miami Vice|Полиция Майями: Отдел нравов]]», «Частный детектив Магнум», «Лицо со шрамом» и т. п.). В 2002 году комбинация «неон, 80-е, синтипоп, отсылки» ещё не была таким бешеным мейнстримом, как сейчас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA Vice City]] предвосхитила 2010-е, помешанные на ностальгии по 80-м, их эстетике, музыке и отсылкам к популярным тогда произведениям («[[Miami Vice|Полиция Майями: Отдел нравов]]», «Частный детектив Магнум», «Лицо со шрамом» и т. п.). В 2002 году комбинация «неон, 80-е, синтипоп, отсылки» ещё не была таким бешеным мейнстримом, как сейчас.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Herzog Zwei и Future Cop: LAPD — два симулятора ОБЧР, сделанных под влиянием серии Strike. Их объединяет то, что эти две игры были MOBA-ми ещё задолго до появления такого слова и выхода карт для Star-/WarCraft’ов. Несмотря на это, титул первой мобы носит игра Demigod.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Herzog Zwei и Future Cop: LAPD — два симулятора ОБЧР, сделанных под влиянием серии Strike. Их объединяет то, что эти две игры были MOBA-ми ещё задолго до появления такого слова и выхода карт для Star-/WarCraft’ов. Несмотря на это, титул первой мобы носит игра Demigod.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Elite — &lt;/del&gt;[[Космические рейнджеры|культовый космический симулятор с открытым миром]] и трёхмерной графикой… в 1984 году!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Elite]] — &lt;/ins&gt;[[Космические рейнджеры|культовый космический симулятор с открытым миром]] и трёхмерной графикой… в 1984 году!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[wikipedia:Empire (1972 video game)|Empire]] — первая пошаговая глобальная стратегия… написанная в 1972 году.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[wikipedia:Empire (1972 video game)|Empire]] — первая пошаговая глобальная стратегия… написанная в 1972 году.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Eternal Daughter]] (2002) — прекрасная инди-метроидвания от Дерека Ю, вышедшая задолго до бума инди и даже на два года раньше оригинальной [[Cave Story]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Eternal Daughter]] (2002) — прекрасная инди-метроидвания от Дерека Ю, вышедшая задолго до бума инди и даже на два года раньше оригинальной [[Cave Story]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BC/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=22503&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BC/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=22503&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:17:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:17, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BC/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=22502&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Герман Агиян2001: расставил по алфавиту</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%94%D0%BE_%D1%82%D0%BE%D0%B3%D0%BE,_%D0%BA%D0%B0%D0%BA_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BE_%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BC/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=22502&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-29T12:42:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;расставил по алфавиту&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;* [[До того, как это стало мейнстримом]]&lt;br /&gt;
** [[До того, как это стало мейнстримом/Видеоигры]]&lt;br /&gt;
** [[До того, как это стало мейнстримом/Реальная жизнь]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chakan: The Forever Man — [[Souls-like]], вышедший на Sega Mega Drive аж в 1992, когда до первой игры From Software оставалось ещё два года.&lt;br /&gt;
* [[GTA Vice City]] предвосхитила 2010-е, помешанные на ностальгии по 80-м, их эстетике, музыке и отсылкам к популярным тогда произведениям («[[Miami Vice|Полиция Майями: Отдел нравов]]», «Частный детектив Магнум», «Лицо со шрамом» и т. п.). В 2002 году комбинация «неон, 80-е, синтипоп, отсылки» ещё не была таким бешеным мейнстримом, как сейчас.&lt;br /&gt;
* Herzog Zwei и Future Cop: LAPD — два симулятора ОБЧР, сделанных под влиянием серии Strike. Их объединяет то, что эти две игры были MOBA-ми ещё задолго до появления такого слова и выхода карт для Star-/WarCraft’ов. Несмотря на это, титул первой мобы носит игра Demigod.&lt;br /&gt;
* Elite — [[Космические рейнджеры|культовый космический симулятор с открытым миром]] и трёхмерной графикой… в 1984 году!&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Empire (1972 video game)|Empire]] — первая пошаговая глобальная стратегия… написанная в 1972 году.&lt;br /&gt;
* [[Eternal Daughter]] (2002) — прекрасная инди-метроидвания от Дерека Ю, вышедшая задолго до бума инди и даже на два года раньше оригинальной [[Cave Story]].&lt;br /&gt;
* Last Survivor от SEGA — шутер от третьего лица с графикой как в Wolfenstein 3D за три года до Wolfenstein 3D, да ещё и [[Королевская битва (жанр)|«батлрояль»]]!&lt;br /&gt;
* LSD Dream Emulator, [[Yume Nikki]], The Stanley Parable и The Path — симуляторы ходьбы и арт-игры ДТКЭСМ.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear]] Online, версия 2008 года, режим Stealth Deathmatch — возможно, первая [[Королевская битва (жанр)|«королевская битва» с уменьшающейся областью]] в боевиках. А если брать не только боевики, то почётное звание получает режим сражений между игроками в различных играх серии Bomberman.&lt;br /&gt;
* [[Myth (стратегия)]] и [[Ground Control]] — имели 3D-графику задолго до [[WarCraft]] III, и имели куда более красивую графику. А первой 3D-стратегией вообще был [[Total Annihilation]].&lt;br /&gt;
* Nimatron — первый игровой компьютер с пошаговой стратегией, созданный в далёком 1940 году. Первыми же компьютерными играми были «Развлекательное устройство на основе электронно-лучевой трубки» (1947), OXO (1952, крестики-нолики) и «Tennis for Two» (1958). А вообще список первых игр можно посмотреть [https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/EarlyVideoGames здесь].&lt;br /&gt;
* [[No One Lives Forever]] — игра 2000 с феминистическим посылом до того, как в середине 2010-х кто-то стал жаловаться на феминизм в играх. До этого могли быть просто сильные женщины без реверансов феминизму.&lt;br /&gt;
* Outcast — трёхмерный экшен от третьего лица с элементами RPG, открытым игровым миром, который можно свободно исследовать, стелсом и верховой ездой, вышел в 1999 году — задолго до того, как Ubisoft популяризовала open world.&lt;br /&gt;
* Знаменитый &amp;lt;s&amp;gt;Ждалкер&amp;lt;/s&amp;gt; S.T.A.L.K.E.R предвосхитил бум «выживалок» в 2010е.&lt;br /&gt;
* Shin Megami Tensei — серия игр существует ещё с конце 80-ых, но уже в первой игре серии, так что Megami Tensei на NES, была механика вербовки демонов к себе в партию. Игрок вынужден не просто тупо сражаться с врагами, а уметь с ними договариваться с помощью команды действий. Если игроку удалось завоевать симпатию у демона, то тот прямиком присоединится к нему. А в более поздних частях демонов можно ещё и скрещивать между собою, дабы получить более крутого. И это не говоря о наличии достаточно оригинального сеттинга и более проработанного по меркам RPG тех лет сюжета. Такую же механику будут использовать разработчики Game Freak в Pokemon Red and Blue 1996 года. Причём урезанную, ведь для «вербовки» придётся помучиться над тем, чтобы довести здоровье покемона до минимума, хотя могли бы в поздних играх добавить механику приручения, сходную с переговорами с демонами. И да, уважаемые зумеры, эта замечательная серия игр стала основным источником вдохновения для Тоби Фокса в создании [[Undertale]], где позаимствована система переговоров.&lt;br /&gt;
* Warlords: Battlecry — прокачиваемые герои, артефакты и прочие RPG-элементы в [[RTS]] за два года до [[Warcraft 3]], после которого они стали правилом хорошего тона.&lt;br /&gt;
** Если для стратегий вообще, то в [[King's Bounty]] внедрили это ещё раньше.&lt;br /&gt;
* ToeJam &amp;amp; Earl (1991) — платформер с процедурной генерацией уровней, на два десятилетия предвосхитивший бум [[Roguelite]].&lt;br /&gt;
** Да и более традиционные пошаговые [[Roguelike]] тоже выпускались некоторыми японскими компаниями задолго до популяризации термина в ширнармассах. Особенно отметилась Chunsoft со своей огромной серией Mystery Dungeon. А первыми рогаликами в «большом» геймдеве, возможно, были Fatal Labyrinth и Dragon Crystal (1990) от SEGA.&lt;br /&gt;
* [[Unreal]] — красивое динамическое небо с движущимися красивыми облаками, какое не встречалось в играх даже в 2000-е годы. Красивая вода, которая не один год была редкостью. Полированный зеркальный пол с отражениями. Хоть и не совсем реалистичный, но очень красивый огонь. И наличие фактуры на поверхностях — опять же большая редкость.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Герман Агиян2001</name></author>
	</entry>
</feed>