<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0</id>
	<title>Игра-копипаста - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T19:56:42Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=493084&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=493084&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-06T10:28:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:28, 6 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l26&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 26:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Might and Magic X: Legacy|Might &amp;amp; Magic X: Legacy]] — впечатление от, в общем-то, неплохой игры, резко портит тот факт, что львиная доля моделей NPC, мобов, экипировки и даже некоторые звуки содраны из [[Heroes of Might and Magic VI|шестых «Героев»]] и [[Dark Messiah of Might and Magic]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Might and Magic X: Legacy|Might &amp;amp; Magic X: Legacy]] — впечатление от, в общем-то, неплохой игры, резко портит тот факт, что львиная доля моделей NPC, мобов, экипировки и даже некоторые звуки содраны из [[Heroes of Might and Magic VI|шестых «Героев»]] и [[Dark Messiah of Might and Magic]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Единые с Героями, узнаваемые мир и монстры всегда были фишкой серии (вернее, это в «Героях» нам дали возможность командовать армиями из монстров, привычных по старым [[Might and Magic|M&amp;amp;M]]). Впечатление от данной части портят совсем другие вещи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Единые с Героями, узнаваемые мир и монстры всегда были фишкой серии (вернее, это в «Героях» нам дали возможность командовать армиями из монстров, привычных по старым [[Might and Magic|M&amp;amp;M]]). Впечатление от данной части портят совсем другие вещи.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Петька &lt;/del&gt;и Василий Иванович 2: Судный день» по отношению к «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Многие локации просто перенесены без изменений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«[[Петька &lt;/ins&gt;и Василий Иванович&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;2: Судный день» по отношению к «Петька и Василий Иванович спасают галактику». Многие локации просто перенесены без изменений.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Только завязка игры до переноса в будущее. Они же происходят в одном сеттинге. В остальном локации вполне себе новые, а вот персонажи не очень усердно перерисованы и озвучены в духе «анекдотов про ШтЫрлица».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Только завязка игры до переноса в будущее. Они же происходят в одном сеттинге. В остальном локации вполне себе новые, а вот персонажи не очень усердно перерисованы и озвучены в духе «анекдотов про ШтЫрлица».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Hill 3]] — город и больница Брукхевен в несколько измененном (и обновленном под движок) виде перекочевали прямиком из [[Silent Hill 2]]. Пасхалки прилагаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Silent Hill 3]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» (2003)&lt;/ins&gt; — город и больница Брукхевен в несколько измененном (и обновленном под движок) виде перекочевали прямиком из [[Silent Hill 2]]. Пасхалки прилагаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Неоднозначная [[Final Fantasy X-2]] — приключения Юны энд компани приключаются в слегка прилизанных локациях из оригинальной игры, многие из которых, тот же храм Бааж, были [[фичекат|тупо вырезаны из итогового продукта]]. К чести авторов, они не просто надыбали текстурок из орига, но и дорисовали кое-что чего [[вопиющий неканон|в оригинале не было]], и [[пытка увеболлом|быть не могло]] [[разрыв канвы фанатами|в принципе]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Неоднозначная [[Final Fantasy X-2]] — приключения Юны энд компани приключаются в слегка прилизанных локациях из оригинальной игры, многие из которых, тот же храм Бааж, были [[фичекат|тупо вырезаны из итогового продукта]]. К чести авторов, они не просто надыбали текстурок из орига, но и дорисовали кое-что чего [[вопиющий неканон|в оригинале не было]], и [[пытка увеболлом|быть не могло]] [[разрыв канвы фанатами|в принципе]]…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в пол в случае самой [[Final Fantasy X|десятки]] — некоторые элементы игры, например сундучок в магазине в Гвадосаламе, тиснуты из [[Final Fantasy IX]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в пол в случае самой [[Final Fantasy X|десятки]] — некоторые элементы игры, например сундучок в магазине в Гвадосаламе, тиснуты из [[Final Fantasy IX]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-460475:rev-493084 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=460475&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=460475&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-11T13:32:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:32, 11 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в пол в случае самой [[Final Fantasy X|десятки]] — некоторые элементы игры, например сундучок в магазине в Гвадосаламе, тиснуты из [[Final Fantasy IX]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в пол в случае самой [[Final Fantasy X|десятки]] — некоторые элементы игры, например сундучок в магазине в Гвадосаламе, тиснуты из [[Final Fantasy IX]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hyperdimension Neptunia]] — третья часть это по сути улучшенный геймплей второй части. А трилогия Re;Birth — ремастеры первых трёх частей на основе третьей. Megadimension Neptunia VII тоже недалеко ушла. В общем, данные разрабы любят это дело, 2, 3, 4 части и ремейки всех четырёх основных игр по сути несильно отличаются по геймплею. И лишь в Sisters vs Sisters ассеты и геймплей новые. Ну и всяких там спин-оффах, но они все неканон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hyperdimension Neptunia]] — третья часть это по сути улучшенный геймплей второй части. А трилогия Re;Birth — ремастеры первых трёх частей на основе третьей. Megadimension Neptunia VII тоже недалеко ушла. В общем, данные разрабы любят это дело, 2, 3, 4 части и ремейки всех четырёх основных игр по сути несильно отличаются по геймплею. И лишь в Sisters vs Sisters ассеты и геймплей новые. Ну и всяких там спин-оффах, но они все неканон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War: Warhammer]]. Здесь это [[не баг, а фича]]. Начиная со второй и заканчивая третьей частью, сделана по принципу матрешки. То есть каждая следующая игра даёт свой новый контент и одновременно включает в себя содержимое из предыдущих. А всё потому, что начиная с Total War: Warhammer II в играх серии представлена огромная глобальная карта мира [[Warhammer Fantasy]], и поэтому здесь будут к месту абсолютно все персонажи и юниты, сделанные за все три игры. Впрочем, совсем уж прямой копипастой этот принцип назвать нельзя — от части к части видоизменяются как правила и игровые механики (система дипломатии в третьей части была существенно допилена и расширена и т. п.), так и сам перенесенный контент подвергается изменениям — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;к примеру, &lt;/del&gt;играбельных лордов и их &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;фракциям &lt;/del&gt;из первой и второй частей в третьей игре часто весьма существенно и масштабно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;обновляют, &lt;/del&gt;добавляя им новые фракционные и расовые механики, переделывают им древо технологий, меняют навыки персонажей и т. д. Собственно, к той же третьей части поддержка всего этого &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;старого &lt;/del&gt;легаси-контента в актуальном и интересном состоянии тяжким грузом лежит на разработчиках и съедает существенную часть усилий по общей поддержке игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War: Warhammer]]. Здесь это [[не баг, а фича]]. Начиная со второй и заканчивая третьей частью, сделана по принципу матрешки. То есть каждая следующая игра даёт свой новый контент и одновременно включает в себя содержимое из предыдущих. А всё потому, что начиная с Total War: Warhammer II в играх серии представлена огромная глобальная карта мира [[Warhammer Fantasy]], и поэтому здесь будут к месту абсолютно все персонажи и юниты, сделанные за все три игры. Впрочем, совсем уж прямой копипастой этот принцип назвать нельзя — от части к части видоизменяются как правила и игровые механики (система дипломатии в третьей части была существенно допилена и расширена и т. п.), так и сам перенесенный контент подвергается &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;серьезным &lt;/ins&gt;изменениям — играбельных лордов и их &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;фракции &lt;/ins&gt;из первой и второй частей в третьей игре часто весьма существенно и масштабно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;обновляют — &lt;/ins&gt;добавляя им новые фракционные и расовые механики, переделывают им &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;расовое &lt;/ins&gt;древо технологий, меняют навыки персонажей и т. д. Собственно, к той же третьей части поддержка всего этого легаси-контента в актуальном и интересном состоянии тяжким грузом лежит на разработчиках и съедает существенную часть усилий по общей поддержке игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Самостоятельное дополнение ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Самостоятельное дополнение ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-458749:rev-460475 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=458749&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=458749&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-07T18:38:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:38, 7 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в пол в случае самой [[Final Fantasy X|десятки]] — некоторые элементы игры, например сундучок в магазине в Гвадосаламе, тиснуты из [[Final Fantasy IX]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в пол в случае самой [[Final Fantasy X|десятки]] — некоторые элементы игры, например сундучок в магазине в Гвадосаламе, тиснуты из [[Final Fantasy IX]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hyperdimension Neptunia]] — третья часть это по сути улучшенный геймплей второй части. А трилогия Re;Birth — ремастеры первых трёх частей на основе третьей. Megadimension Neptunia VII тоже недалеко ушла. В общем, данные разрабы любят это дело, 2, 3, 4 части и ремейки всех четырёх основных игр по сути несильно отличаются по геймплею. И лишь в Sisters vs Sisters ассеты и геймплей новые. Ну и всяких там спин-оффах, но они все неканон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hyperdimension Neptunia]] — третья часть это по сути улучшенный геймплей второй части. А трилогия Re;Birth — ремастеры первых трёх частей на основе третьей. Megadimension Neptunia VII тоже недалеко ушла. В общем, данные разрабы любят это дело, 2, 3, 4 части и ремейки всех четырёх основных игр по сути несильно отличаются по геймплею. И лишь в Sisters vs Sisters ассеты и геймплей новые. Ну и всяких там спин-оффах, но они все неканон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War: Warhammer]]. Здесь это [[не баг, а фича]]. Начиная со второй и заканчивая третьей частью, сделана по принципу матрешки. То есть каждая следующая игра даёт свой новый контент и одновременно включает в себя содержимое из предыдущих. А всё потому, что начиная с Total War: Warhammer II в играх серии представлена огромная глобальная карта мира [[Warhammer Fantasy]], и поэтому здесь будут к месту абсолютно все персонажи и юниты, сделанные за все три игры. Впрочем, совсем уж прямой копипастой этот принцип назвать нельзя — от части к части видоизменяются как правила и игровые механики (система дипломатии в третьей части была существенно допилена и расширена), так и сам перенесенный контент подвергается изменениям — к примеру, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;играбельным лордам &lt;/del&gt;и их фракциям из первой и второй частей в третьей игре часто &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;делают реворк&lt;/del&gt;, добавляя им новые фракционные и расовые механики, переделывают им древо технологий, навыки персонажей и т. д. Собственно, к той же третьей части поддержка всего этого старого легаси-контента в актуальном и интересном состоянии тяжким грузом лежит на разработчиках и съедает существенную часть усилий по общей поддержке игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War: Warhammer]]. Здесь это [[не баг, а фича]]. Начиная со второй и заканчивая третьей частью, сделана по принципу матрешки. То есть каждая следующая игра даёт свой новый контент и одновременно включает в себя содержимое из предыдущих. А всё потому, что начиная с Total War: Warhammer II в играх серии представлена огромная глобальная карта мира [[Warhammer Fantasy]], и поэтому здесь будут к месту абсолютно все персонажи и юниты, сделанные за все три игры. Впрочем, совсем уж прямой копипастой этот принцип назвать нельзя — от части к части видоизменяются как правила и игровые механики (система дипломатии в третьей части была существенно допилена и расширена &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и т. п.&lt;/ins&gt;), так и сам перенесенный контент подвергается изменениям — к примеру, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;играбельных лордов &lt;/ins&gt;и их фракциям из первой и второй частей в третьей игре часто &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;весьма существенно и масштабно обновляют&lt;/ins&gt;, добавляя им новые фракционные и расовые механики, переделывают им древо технологий, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;меняют &lt;/ins&gt;навыки персонажей и т. д. Собственно, к той же третьей части поддержка всего этого старого легаси-контента в актуальном и интересном состоянии тяжким грузом лежит на разработчиках и съедает существенную часть усилий по общей поддержке игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Самостоятельное дополнение ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Самостоятельное дополнение ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-458748:rev-458749 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=458748&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=458748&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-07T18:32:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:32, 7 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в пол в случае самой [[Final Fantasy X|десятки]] — некоторые элементы игры, например сундучок в магазине в Гвадосаламе, тиснуты из [[Final Fantasy IX]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в пол в случае самой [[Final Fantasy X|десятки]] — некоторые элементы игры, например сундучок в магазине в Гвадосаламе, тиснуты из [[Final Fantasy IX]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hyperdimension Neptunia]] — третья часть это по сути улучшенный геймплей второй части. А трилогия Re;Birth — ремастеры первых трёх частей на основе третьей. Megadimension Neptunia VII тоже недалеко ушла. В общем, данные разрабы любят это дело, 2, 3, 4 части и ремейки всех четырёх основных игр по сути несильно отличаются по геймплею. И лишь в Sisters vs Sisters ассеты и геймплей новые. Ну и всяких там спин-оффах, но они все неканон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hyperdimension Neptunia]] — третья часть это по сути улучшенный геймплей второй части. А трилогия Re;Birth — ремастеры первых трёх частей на основе третьей. Megadimension Neptunia VII тоже недалеко ушла. В общем, данные разрабы любят это дело, 2, 3, 4 части и ремейки всех четырёх основных игр по сути несильно отличаются по геймплею. И лишь в Sisters vs Sisters ассеты и геймплей новые. Ну и всяких там спин-оффах, но они все неканон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War: Warhammer]]. Начиная со второй и заканчивая третьей частью, сделана по принципу матрешки. То есть каждая следующая игра даёт свой новый контент и одновременно включает в себя содержимое из предыдущих. А всё потому, что начиная &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;со второй части &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игре есть &lt;/del&gt;огромная глобальная карта мира [[Warhammer Fantasy]], и поэтому здесь будут к месту абсолютно все персонажи и юниты, сделанные за все три игры. Впрочем, совсем уж прямой копипастой этот принцип назвать нельзя — от части к части видоизменяются как правила и игровые механики (система дипломатии в третьей части была существенно допилена и расширена), так и сам перенесенный контент подвергается изменениям — к примеру, играбельным лордам и их фракциям из первой и второй частей в третьей игре часто делают реворк, добавляя им новые фракционные и расовые механики, переделывают им древо технологий, навыки персонажей и т. д. Собственно, к той же третьей части поддержка всего этого старого легаси-контента в актуальном и интересном состоянии тяжким грузом лежит на разработчиках и съедает существенную часть усилий по общей поддержке игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War: Warhammer&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]. Здесь это [[не баг, а фича&lt;/ins&gt;]]. Начиная со второй и заканчивая третьей частью, сделана по принципу матрешки. То есть каждая следующая игра даёт свой новый контент и одновременно включает в себя содержимое из предыдущих. А всё потому, что начиная &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;с Total War: Warhammer II &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;играх серии представлена &lt;/ins&gt;огромная глобальная карта мира [[Warhammer Fantasy]], и поэтому здесь будут к месту абсолютно все персонажи и юниты, сделанные за все три игры. Впрочем, совсем уж прямой копипастой этот принцип назвать нельзя — от части к части видоизменяются как правила и игровые механики (система дипломатии в третьей части была существенно допилена и расширена), так и сам перенесенный контент подвергается изменениям — к примеру, играбельным лордам и их фракциям из первой и второй частей в третьей игре часто делают реворк, добавляя им новые фракционные и расовые механики, переделывают им древо технологий, навыки персонажей и т. д. Собственно, к той же третьей части поддержка всего этого старого легаси-контента в актуальном и интересном состоянии тяжким грузом лежит на разработчиках и съедает существенную часть усилий по общей поддержке игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Самостоятельное дополнение ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Самостоятельное дополнение ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-458747:rev-458748 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=458747&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=458747&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-07T18:30:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:30, 7 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l15&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: Тень Чернобыля и Чистое Небо — действие происходит в южной части Зоны Отчуждения, поэтому в обеих играх много одинаковых локаций: Кордон, Свалка, Армейские склады, НИИ Агропром, Тёмная Долина, Янтарь и ЧАЭС.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: Тень Чернобыля и Чистое Небо — действие происходит в южной части Зоны Отчуждения, поэтому в обеих играх много одинаковых локаций: Кордон, Свалка, Армейские склады, НИИ Агропром, Тёмная Долина, Янтарь и ЧАЭС.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[С прикрученным фитильком]], так как локации всё-таки заметно отличаются: добавлены архианомалии, подземелья «Агропрома» заметно больше, на Свалке и в Тёмной Долине куча новых (вернее, потому что ЧН приквел, «старых закопанных позже») траншей, и тому подобное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[С прикрученным фитильком]], так как локации всё-таки заметно отличаются: добавлены архианомалии, подземелья «Агропрома» заметно больше, на Свалке и в Тёмной Долине куча новых (вернее, потому что ЧН приквел, «старых закопанных позже») траншей, и тому подобное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]] — пример с педалью в пол: любое покемонское поколение обязательно разделяется на две игры, каждая из которых имеет своё название, логотип, [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Маскот|маскота&lt;/del&gt;]] и некоторые внутриигровые различия, вроде доступных покемонов, весь остальной контент полностью идентичен. В некоторых поколениях позже добавляется и третья версия, с теми же признаками, но уже со своими сюжетно-геймплейными новинками, что выгодно отличает её от двух предыдущих. В седьмом поколении разработчики &amp;lt;s&amp;gt;потеряли всякий стыд и&amp;lt;/s&amp;gt; вместо третьей версии сделали ещё две, итого представив поколение ''четырьмя'' почти идентичными играми. (каждая из которых продаётся по полной цене и приносит огромную прибыль Nintendo)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Pokemon]] — пример с педалью в пол: любое покемонское поколение обязательно разделяется на две игры, каждая из которых имеет своё название, логотип, [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;маскот&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а &lt;/ins&gt;и некоторые внутриигровые различия, вроде доступных покемонов, весь остальной контент полностью идентичен. В некоторых поколениях позже добавляется и третья версия, с теми же признаками, но уже со своими сюжетно-геймплейными новинками, что выгодно отличает её от двух предыдущих. В седьмом поколении разработчики &amp;lt;s&amp;gt;потеряли всякий стыд и&amp;lt;/s&amp;gt; вместо третьей версии сделали ещё две, итого представив поколение ''четырьмя'' почти идентичными играми. (каждая из которых продаётся по полной цене и приносит огромную прибыль Nintendo)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, даже если посчитать эти игры сродни изданиям, есть и другие примеры: Black 2/White 2 являются сиквелами Black/White, полностью перенося и расширяя регион Юнова из предыдущей пары игр, а второе поколение (включая его ремейки) полностью переносит регион Канто из первого поколения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, даже если посчитать эти игры сродни изданиям, есть и другие примеры: Black 2/White 2 являются сиквелами Black/White, полностью перенося и расширяя регион Юнова из предыдущей пары игр, а второе поколение (включая его ремейки) полностью переносит регион Канто из первого поколения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Часть миссий [[Hitman]]: Contracts — основательно переработанные ремейки наиболее известных уровней из первой части. Обоснуй: это всё воспоминания тяжело раненного агента, в реальности происходит только одна миссия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Часть миссий [[Hitman]]: Contracts — основательно переработанные ремейки наиболее известных уровней из первой части. Обоснуй: это всё воспоминания тяжело раненного агента, в реальности происходит только одна миссия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] 3: Forsaken Gods. Копипаста Миртаны из оригинальной [[Gothic III|третьей Готики]] и короткий примитивный сюжет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] 3: Forsaken Gods. Копипаста Миртаны из оригинальной [[Gothic III|третьей Готики]] и короткий примитивный сюжет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] — бОльшая часть графики и звуков полностью взяты из [[Fallout|первой части]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 2]] — бОльшая часть графики и звуков полностью взяты из [[Fallout|первой части]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Грешит этим серия [[Аллоды]]. Вторая игра серии («Повелитель душ») графически почти неотличима от первой. А в «Затерянных в астрале» и вовсе 3 из 4 аллодов взяты из [[Проклятые земли|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Проклятых земель»&lt;/del&gt;]], хоть и перебалансированы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Грешит этим серия [[Аллоды]]. Вторая игра серии («Повелитель душ») графически почти неотличима от первой. А в «Затерянных в астрале» и вовсе 3 из 4 аллодов взяты из &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Проклятые земли|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Проклятых земель&lt;/ins&gt;]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»&lt;/ins&gt;, хоть и перебалансированы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Trails]] — [[педаль в пол]], первые две арки (то есть, аж пять игр) графически неотличимы. Первые две игры второй арки тоже с одинаковой графикой (третья с четвёртой тоже). Да и внутри самих арок одни и те же локации частенько повторяются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Trails]] — [[педаль в пол]], первые две арки (то есть, аж пять игр) графически неотличимы. Первые две игры второй арки тоже с одинаковой графикой (третья с четвёртой тоже). Да и внутри самих арок одни и те же локации частенько повторяются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Might and Magic X: Legacy|Might &amp;amp; Magic X: Legacy]] — впечатление от, в общем-то, неплохой игры, резко портит тот факт, что львиная доля моделей NPC, мобов, экипировки и даже некоторые звуки содраны из [[Heroes of Might and Magic VI|шестых «Героев»]] и [[Dark Messiah of Might and Magic]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Might and Magic X: Legacy|Might &amp;amp; Magic X: Legacy]] — впечатление от, в общем-то, неплохой игры, резко портит тот факт, что львиная доля моделей NPC, мобов, экипировки и даже некоторые звуки содраны из [[Heroes of Might and Magic VI|шестых «Героев»]] и [[Dark Messiah of Might and Magic]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Только завязка игры до переноса в будущее. Они же происходят в одном сеттинге. В остальном локации вполне себе новые, а вот персонажи не очень усердно перерисованы и озвучены в духе «анекдотов про ШтЫрлица».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Только завязка игры до переноса в будущее. Они же происходят в одном сеттинге. В остальном локации вполне себе новые, а вот персонажи не очень усердно перерисованы и озвучены в духе «анекдотов про ШтЫрлица».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Hill 3]] — город и больница Брукхевен в несколько измененном (и обновленном под движок) виде перекочевали прямиком из [[Silent Hill 2]]. Пасхалки прилагаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Hill 3]] — город и больница Брукхевен в несколько измененном (и обновленном под движок) виде перекочевали прямиком из [[Silent Hill 2]]. Пасхалки прилагаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Неоднозначная [[Final Fantasy X-2]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;приключения Юны энд компани приключаются в слегка прилизанных локациях из оригинальной игры, многие из которых, тот же храм Бааж, были [[фичекат|тупо вырезаны из итогового продукта]]. К чести авторов, они не просто надыбали текстурок из орига, но и дорисовали кое-что чего [[вопиющий неканон|в оригинале не было]], и [[пытка увеболлом|быть не могло]] [[разрыв канвы фанатами|в принципе]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;...&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Неоднозначная [[Final Fantasy X-2]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;приключения Юны энд компани приключаются в слегка прилизанных локациях из оригинальной игры, многие из которых, тот же храм Бааж, были [[фичекат|тупо вырезаны из итогового продукта]]. К чести авторов, они не просто надыбали текстурок из орига, но и дорисовали кое-что чего [[вопиющий неканон|в оригинале не было]], и [[пытка увеболлом|быть не могло]] [[разрыв канвы фанатами|в принципе]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в пол в случае самой [[Final Fantasy X|десятки]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;некоторые элементы игры, например сундучок в магазине в Гвадосаламе, тиснуты из [[Final Fantasy IX]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в пол в случае самой [[Final Fantasy X|десятки]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;некоторые элементы игры, например сундучок в магазине в Гвадосаламе, тиснуты из [[Final Fantasy IX]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hyperdimension Neptunia]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;третья часть это по сути улучшенный геймплей второй части. А трилогия Re;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Birth — &lt;/del&gt;ремастеры первых трёх частей на основе третьей. Megadimension Neptunia VII тоже недалеко ушла. В общем, данные разрабы любят это дело, 2, 3, 4 части и ремейки всех четырёх основных игр по сути несильно отличаются по геймплею. И лишь в Sisters vs Sisters ассеты и геймплей новые. Ну и всяких там спин-оффах, но они все неканон.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hyperdimension Neptunia]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;третья часть это по сути улучшенный геймплей второй части. А трилогия Re;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Birth — &lt;/ins&gt;ремастеры первых трёх частей на основе третьей. Megadimension Neptunia VII тоже недалеко ушла. В общем, данные разрабы любят это дело, 2, 3, 4 части и ремейки всех четырёх основных игр по сути несильно отличаются по геймплею. И лишь в Sisters vs Sisters ассеты и геймплей новые. Ну и всяких там спин-оффах, но они все неканон&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Total War: Warhammer]]. Начиная со второй и заканчивая третьей частью, сделана по принципу матрешки. То есть каждая следующая игра даёт свой новый контент и одновременно включает в себя содержимое из предыдущих. А всё потому, что начиная со второй части в игре есть огромная глобальная карта мира [[Warhammer Fantasy]], и поэтому здесь будут к месту абсолютно все персонажи и юниты, сделанные за все три игры. Впрочем, совсем уж прямой копипастой этот принцип назвать нельзя — от части к части видоизменяются как правила и игровые механики (система дипломатии в третьей части была существенно допилена и расширена), так и сам перенесенный контент подвергается изменениям — к примеру, играбельным лордам и их фракциям из первой и второй частей в третьей игре часто делают реворк, добавляя им новые фракционные и расовые механики, переделывают им древо технологий, навыки персонажей и т. д. Собственно, к той же третьей части поддержка всего этого старого легаси-контента в актуальном и интересном состоянии тяжким грузом лежит на разработчиках и съедает существенную часть усилий по общей поддержке игры&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Самостоятельное дополнение ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Самостоятельное дополнение ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-247751:rev-458747 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=247751&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Самостоятельное дополнение */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=247751&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-28T23:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Самостоятельное дополнение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 02:45, 29 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l43&quot;&gt;Строка 43:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 43:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom]] Eternal: The Ancient Gods в двух частях — внезапно [[шутер]], но таки да. Сюжетно продолжает изначальный Eternal с новыми, разумеется, уровнями, вводит новых демонов, но старые все на месте, как и арсенал и сам Палач Рока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Doom]] Eternal: The Ancient Gods в двух частях — внезапно [[шутер]], но таки да. Сюжетно продолжает изначальный Eternal с новыми, разумеется, уровнями, вводит новых демонов, но старые все на месте, как и арсенал и сам Палач Рока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Дум просто вернулся к своим корням. Если подумать (no pun intended), в Doom II из нового были [[Дробовики — это круто|двустволка]], некоторое количество новых монстров, и 32 новых уровня. Дополнения Ultimate Doom для оригинала и Final Doom для второй части — и вовсе просто наборы новых, более сложных уровней. Да и дополнение Resurrection of Evil для Doom 3 нового контента не так уж много добавляло — три вида оружия (в том числе [[Гравитационная пушка|граббер]]), несколько новых монстров (в основном являющихся вариациями старых), и, разумеется, новые уровни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Дум просто вернулся к своим корням. Если подумать (no pun intended), в Doom II из нового были [[Дробовики — это круто|двустволка]], некоторое количество новых монстров, и 32 новых уровня. Дополнения Ultimate Doom для оригинала и Final Doom для второй части — и вовсе просто наборы новых, более сложных уровней. Да и дополнение Resurrection of Evil для Doom 3 нового контента не так уж много добавляло — три вида оружия (в том числе [[Гравитационная пушка|граббер]]), несколько новых монстров (в основном являющихся вариациями старых), и, разумеется, новые уровни.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Проблема «этернала» и «древних богов» особенно именно что в нововведениях — из мясного шутера сделали [[Painkiller|Обезболивающее]]-2 с QTE-ради-патронов и платформингом. Платформингом в мясном шутере, Карл!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Spear of Destiny — геймплейно и графически почти то же самое, что и в Wolfenstein 3D, но изменено количество уровней, ну и все боссы новые.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Spear of Destiny — геймплейно и графически почти то же самое, что и в Wolfenstein 3D, но изменено количество уровней, ну и все боссы новые.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** The Lost Episodes — полная перескиновка, и замена звуков (но не музыки), но геймплей тот же самый, а концовка не изменена вообще. И после манипуляций Майкрософт с файлами игры они снова пропали из продажи, на этот раз уже в 2020х и из Стима!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** The Lost Episodes — полная перескиновка, и замена звуков (но не музыки), но геймплей тот же самый, а концовка не изменена вообще. И после манипуляций Майкрософт с файлами игры они снова пропали из продажи, на этот раз уже в 2020х и из Стима!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-163807:rev-247751 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=163807&amp;oldid=prev</id>
		<title>2A00:1370:8182:392D:CC32:F35C:B6B6:6F90 в 14:16, 9 февраля 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=163807&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-02-09T14:16:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:16, 9 февраля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l31&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Неоднозначная [[Final Fantasy X-2]] - приключения Юны энд компани приключаются в слегка прилизанных локациях из оригинальной игры, многие из которых, тот же храм Бааж, были [[фичекат|тупо вырезаны из итогового продукта]]. К чести авторов, они не просто надыбали текстурок из орига, но и дорисовали кое-что чего [[вопиющий неканон|в оригинале не было]], и [[пытка увеболлом|быть не могло]] [[разрыв канвы фанатами|в принципе]]...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Неоднозначная [[Final Fantasy X-2]] - приключения Юны энд компани приключаются в слегка прилизанных локациях из оригинальной игры, многие из которых, тот же храм Бааж, были [[фичекат|тупо вырезаны из итогового продукта]]. К чести авторов, они не просто надыбали текстурок из орига, но и дорисовали кое-что чего [[вопиющий неканон|в оригинале не было]], и [[пытка увеболлом|быть не могло]] [[разрыв канвы фанатами|в принципе]]...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в пол в случае самой [[Final Fantasy X|десятки]] - некоторые элементы игры, например сундучок в магазине в Гвадосаламе, тиснуты из [[Final Fantasy IX]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в пол в случае самой [[Final Fantasy X|десятки]] - некоторые элементы игры, например сундучок в магазине в Гвадосаламе, тиснуты из [[Final Fantasy IX]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hyperdimension Neptunia]] — третья часть это по сути улучшенный геймплей второй части. А трилогия Re;Birth — ремастеры первых трёх частей на основе третьей. Megadimension Neptunia VII тоже недалеко ушла. В общем, данные разрабы любят это дело. И лишь в Sisters vs Sisters ассеты новые.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hyperdimension Neptunia]] — третья часть это по сути улучшенный геймплей второй части. А трилогия Re;Birth — ремастеры первых трёх частей на основе третьей. Megadimension Neptunia VII тоже недалеко ушла. В общем, данные разрабы любят это дело&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, 2, 3, 4 части и ремейки всех четырёх основных игр по сути несильно отличаются по геймплею&lt;/ins&gt;. И лишь в Sisters vs Sisters ассеты &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и геймплей &lt;/ins&gt;новые&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Ну и всяких там спин-оффах, но они все неканон&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Самостоятельное дополнение ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Самостоятельное дополнение ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-163705:rev-163807 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:392D:CC32:F35C:B6B6:6F90</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=163705&amp;oldid=prev</id>
		<title>2A00:1370:8182:392D:5C68:BF6B:3BB9:31D7 в 06:56, 9 февраля 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=163705&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-02-09T06:56:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:56, 9 февраля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l31&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Неоднозначная [[Final Fantasy X-2]] - приключения Юны энд компани приключаются в слегка прилизанных локациях из оригинальной игры, многие из которых, тот же храм Бааж, были [[фичекат|тупо вырезаны из итогового продукта]]. К чести авторов, они не просто надыбали текстурок из орига, но и дорисовали кое-что чего [[вопиющий неканон|в оригинале не было]], и [[пытка увеболлом|быть не могло]] [[разрыв канвы фанатами|в принципе]]...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Неоднозначная [[Final Fantasy X-2]] - приключения Юны энд компани приключаются в слегка прилизанных локациях из оригинальной игры, многие из которых, тот же храм Бааж, были [[фичекат|тупо вырезаны из итогового продукта]]. К чести авторов, они не просто надыбали текстурок из орига, но и дорисовали кое-что чего [[вопиющий неканон|в оригинале не было]], и [[пытка увеболлом|быть не могло]] [[разрыв канвы фанатами|в принципе]]...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в пол в случае самой [[Final Fantasy X|десятки]] - некоторые элементы игры, например сундучок в магазине в Гвадосаламе, тиснуты из [[Final Fantasy IX]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Педаль в пол в случае самой [[Final Fantasy X|десятки]] - некоторые элементы игры, например сундучок в магазине в Гвадосаламе, тиснуты из [[Final Fantasy IX]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Hyperdimension Neptunia]] — третья часть это по сути улучшенный геймплей второй части. А трилогия Re;Birth — ремастеры первых трёх частей на основе третьей. Megadimension Neptunia VII тоже недалеко ушла. В общем, данные разрабы любят это дело. И лишь в Sisters vs Sisters ассеты новые.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Самостоятельное дополнение ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Самостоятельное дополнение ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-131848:rev-163705 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>2A00:1370:8182:392D:5C68:BF6B:3BB9:31D7</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=131848&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ящер Отшельник: /* Примеры */примеры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=131848&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-08-21T03:22:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры: &lt;/span&gt;примеры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 06:22, 21 августа 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Только завязка игры до переноса в будущее. Они же происходят в одном сеттинге. В остальном локации вполне себе новые, а вот персонажи не очень усердно перерисованы и озвучены в духе «анекдотов про ШтЫрлица».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Только завязка игры до переноса в будущее. Они же происходят в одном сеттинге. В остальном локации вполне себе новые, а вот персонажи не очень усердно перерисованы и озвучены в духе «анекдотов про ШтЫрлица».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Hill 3]] — город и больница Брукхевен в несколько измененном (и обновленном под движок) виде перекочевали прямиком из [[Silent Hill 2]]. Пасхалки прилагаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Silent Hill 3]] — город и больница Брукхевен в несколько измененном (и обновленном под движок) виде перекочевали прямиком из [[Silent Hill 2]]. Пасхалки прилагаются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Неоднозначная [[Final Fantasy X-2]] - приключения Юны энд компани приключаются в слегка прилизанных локациях из оригинальной игры, многие из которых, тот же храм Бааж, были [[фичекат|тупо вырезаны из итогового продукта]]. К чести авторов, они не просто надыбали текстурок из орига, но и дорисовали кое-что чего [[вопиющий неканон|в оригинале не было]], и [[пытка увеболлом|быть не могло]] [[разрыв канвы фанатами|в принципе]]...&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Педаль в пол в случае самой [[Final Fantasy X|десятки]] - некоторые элементы игры, например сундучок в магазине в Гвадосаламе, тиснуты из [[Final Fantasy IX]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Самостоятельное дополнение ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Самостоятельное дополнение ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-124774:rev-131848 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ящер Отшельник</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=124774&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq: /* Самостоятельное дополнение */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=124774&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-07-08T07:49:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Самостоятельное дополнение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:49, 8 июля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l54&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Эти DLC (и Lite-версию) несколько раз обновляли, и теперь там можно увидеть парочку фишек обновления 2.2, в то время как основная игра вообще не обновлялась именно что 5 лет. Больше всего фишек из официально доступных находится в World.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Эти DLC (и Lite-версию) несколько раз обновляли, и теперь там можно увидеть парочку фишек обновления 2.2, в то время как основная игра вообще не обновлялась именно что 5 лет. Больше всего фишек из официально доступных находится в World.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Раньше редактор там был только скрыт, а не вырезан, поэтому можно было делать &amp;quot;бета-2.2 уровни&amp;quot;. В 2019 году редактор вырезали, но в 2021 хитрые мододелы восстановили его и создали свой приватный 2.2 сервер, обновив его на новый редактор в 2022 году.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Раньше редактор там был только скрыт, а не вырезан, поэтому можно было делать &amp;quot;бета-2.2 уровни&amp;quot;. В 2019 году редактор вырезали, но в 2021 хитрые мододелы восстановили его и создали свой приватный 2.2 сервер, обновив его на новый редактор в 2022 году.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Инверсия с обновлением 2.2 (если не учитывать эти самые мобильные версии). Контента в нём больше, чем во всех предыдущих обновлениях вместе взятых, и время производства тоже больше (более 6 лет между выходом 2.1 и 2.2 против 4 лет между 1.0 и 2.1). При этом номер обновления так и останется 2.2, в то время как Роб имеет полное право переименовать его в 3.0... или выпустить 2.2 как отдельную игру, но он не будет этого делать, он просто выпустит обновление.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-109468:rev-124774 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
</feed>