<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0</id>
	<title>Игра за босса - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T11:44:35Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=478374&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Примеры из игр */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=478374&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-27T19:08:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры из игр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:08, 27 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l31&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Marvel's Spider-Man|Marvel’s Spider-Man 2]]» — ближе к финалу игра предлагает пройти геймплейный эпизод за Венома, который позже станет финальным боссом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Marvel's Spider-Man|Marvel’s Spider-Man 2]]» — ближе к финалу игра предлагает пройти геймплейный эпизод за Венома, который позже станет финальным боссом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Heroes of Might and Magic VI]]» — в кампании Кирилла в конце первой миссии в главного героя вселится могучий демон, играя за которого нужно будет раскидать армию союзников, пытающихся угомонить одержимого парня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Heroes of Might and Magic VI]]» — в кампании Кирилла в конце первой миссии в главного героя вселится могучий демон, играя за которого нужно будет раскидать армию союзников, пытающихся угомонить одержимого парня.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] — во второй миссии кампании Королевы Клинков под управление игрока попадает торраск — уникальный элитный ультралиск, который кошмарил всё того же игрока в последней миссии кампании ОЗД, бесконечно возрождаясь и прибегая каждые пару минут ломать базу. Здесь он не возрождается, потому что соответствующий церебрал мёртв, но запросто может затащить для игрока всю миссию, если не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ставит &lt;/del&gt;базу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] — во второй миссии кампании Королевы Клинков под управление игрока попадает торраск — уникальный элитный ультралиск, который кошмарил всё того же игрока в последней миссии кампании ОЗД, бесконечно возрождаясь и прибегая каждые пару минут ломать базу. Здесь он не возрождается, потому что соответствующий церебрал мёртв, но запросто может затащить для игрока всю миссию, если не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ставить &lt;/ins&gt;базу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Starcraft 2 — в миссиях «Звезда экрана» и, [[с прикрученным фитильком]], «Машина войны», игрок получает под своё командование очень мощный ОБЧР «Один». В последней миссии кампании Heart of the Swarm тот же самый «Один» с теми же характеристиками, но другим пилотом, будет охранять императорский дворец и придёт рушить базу союзных игроку рейдеров Рейнора. А поскольку это RTS, то «Один» припрётся с [[Босс со свитой|солидным сопровождением]] из шагоходов со специализацией против летунов, и заабузить слабость «Одина» в виде отвратительных зениток не получится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Starcraft 2 — в миссиях «Звезда экрана» и, [[с прикрученным фитильком]], «Машина войны», игрок получает под своё командование очень мощный ОБЧР «Один». В последней миссии кампании Heart of the Swarm тот же самый «Один» с теми же характеристиками, но другим пилотом, будет охранять императорский дворец и придёт рушить базу союзных игроку рейдеров Рейнора. А поскольку это RTS, то «Один» припрётся с [[Босс со свитой|солидным сопровождением]] из шагоходов со специализацией против летунов, и заабузить &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;главную &lt;/ins&gt;слабость «Одина» в виде отвратительных зениток не получится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Star Wars: The Force Unleashed]]» — игра бодро начинается за самого Дарта Вейдера, а уже потом управление переходит к протагонисту. Тут тебе и обучение основам и демонстрация мощи 2-го лица в Империи… И самый скучный фрагмент во всей игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Star Wars: The Force Unleashed]]» — игра бодро начинается за самого Дарта Вейдера, а уже потом управление переходит к протагонисту. Тут тебе и обучение основам и демонстрация мощи 2-го лица в Империи… И самый скучный фрагмент во всей игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Spider Man: Friend or Foe» — больше половины играбельных персонажей изначально выступают боссами и присоединяются к Человеку-Пауку после победы над собой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Spider Man: Friend or Foe» — больше половины играбельных персонажей изначально выступают боссами и присоединяются к Человеку-Пауку после победы над собой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-470956:rev-478374 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=470956&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Примеры из игр */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=470956&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-11T22:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры из игр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:59, 12 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] — во второй миссии кампании Королевы Клинков под управление игрока попадает торраск — уникальный элитный ультралиск, который кошмарил всё того же игрока в последней миссии кампании ОЗД, бесконечно возрождаясь и прибегая каждые пару минут ломать базу. Здесь он не возрождается, потому что соответствующий церебрал мёртв, но запросто может затащить для игрока всю миссию, если не ставит базу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] — во второй миссии кампании Королевы Клинков под управление игрока попадает торраск — уникальный элитный ультралиск, который кошмарил всё того же игрока в последней миссии кампании ОЗД, бесконечно возрождаясь и прибегая каждые пару минут ломать базу. Здесь он не возрождается, потому что соответствующий церебрал мёртв, но запросто может затащить для игрока всю миссию, если не ставит базу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Starcraft 2 — в миссиях «Звезда экрана» и, [[с прикрученным фитильком]], «Машина войны», игрок получает под своё командование очень мощный ОБЧР «Один». В последней миссии кампании Heart of the Swarm тот же самый «Один» с теми же характеристиками, но другим пилотом, будет охранять императорский дворец и придёт рушить базу союзных игроку рейдеров Рейнора. А поскольку это RTS, то «Один» припрётся с [[Босс со свитой|солидным сопровождением]] из шагоходов со специализацией против летунов, и заабузить слабость «Одина» в виде отвратительных зениток не получится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Starcraft 2 — в миссиях «Звезда экрана» и, [[с прикрученным фитильком]], «Машина войны», игрок получает под своё командование очень мощный ОБЧР «Один». В последней миссии кампании Heart of the Swarm тот же самый «Один» с теми же характеристиками, но другим пилотом, будет охранять императорский дворец и придёт рушить базу союзных игроку рейдеров Рейнора. А поскольку это RTS, то «Один» припрётся с [[Босс со свитой|солидным сопровождением]] из шагоходов со специализацией против летунов, и заабузить слабость «Одина» в виде отвратительных зениток не получится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Star Wars: The Force Unleashed]]» — игра бодро начинается за самого Дарта Вейдера, а уже потом управление переходит к протагонисту. Тут тебе и обучение основам и демонстрация мощи 2-го лица в Империи…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Star Wars: The Force Unleashed]]» — игра бодро начинается за самого Дарта Вейдера, а уже потом управление переходит к протагонисту. Тут тебе и обучение основам и демонстрация мощи 2-го лица в Империи… &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;И самый скучный фрагмент во всей игре.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «Spider Man: Friend or Foe» — больше половины играбельных персонажей изначально выступают боссами и присоединяются к Человеку-Пауку после победы над собой.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Не из игр ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Не из игр ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-470941:rev-470956 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=470941&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* Примеры из игр */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=470941&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-11T21:53:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры из игр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:53, 12 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l23&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 23:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Dark Queen of Mortholme]]» — играем за [[Именно то, что написано на упаковке|Тёмную Королеву Морхолма]], которую [[Ретроактивное бессмертие|постоянно]] пытается победить герой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Dark Queen of Mortholme]]» — играем за [[Именно то, что написано на упаковке|Тёмную Королеву Морхолма]], которую [[Ретроактивное бессмертие|постоянно]] пытается победить герой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Dark Souls]] 3: The Ringed City» — Копьё Церкви. Во всех трёх играх есть возможность вступить в призываемый для обороны какой-либо локации ковенант, но только Церковь при этом позволяет играть за буквального босса, включая ''работающий баланс''. Заодно при этом даются заметно больший запас здоровья и доступ к призыву стены копий, позволяющий, например, это самое здоровье себе восстановить, не опасаясь угрозы от врагов без дальнобойного оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Dark Souls]] 3: The Ringed City» — Копьё Церкви. Во всех трёх играх есть возможность вступить в призываемый для обороны какой-либо локации ковенант, но только Церковь при этом позволяет играть за буквального босса, включая ''работающий баланс''. Заодно при этом даются заметно больший запас здоровья и доступ к призыву стены копий, позволяющий, например, это самое здоровье себе восстановить, не опасаясь угрозы от врагов без дальнобойного оружия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Devil Slayer: Raksasi. В длс к этой [[roguelike]]-игре выдаётся возможность сыграть за [[Злой двойник|тёмные клоны]] главных героинь основной игры. Ну так вот, почти все игроки тут сходятся во мнении, что как минимум мувсеты и спецприёмы этих клонов смахивают больше на атаки боссов, чем обычных персонажей, настолько они &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мощные&lt;/del&gt;. А при прокачке у них ещё появляются и различные жирные способности вроде огромной скорости, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;крутых дополнений &lt;/del&gt;для магического заклинания персонажа и т.&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; п&lt;/del&gt;. Как игра это компенсирует, чтоб не было скучно и легко? Вываливает на игрока режим сумеречных испытаний, где выпадают жетоны испытаний (штуки типа сильно повышенного урона от яда персонажам игрока или шанс спавна второго босса в боссфайте и т. п.), которые в основной игре можно выбирать вручную, а тут они будут падать рандомно и можете быть уверены: попадутся [[w:Закон Мерфи|самые гадкие]] из них. Помимо этого, все боссы и реинкарнаторы (копии персонажей игроков из основного режима, крайне опасные противники) сами получат какой-нибудь рандомный сет реликвий, который игрок может и за весь забег не собрать, включая самые имбовые из них. В итоге придётся быть осторожным, потому что игра легко может прописать жирные 220 даже таким имбовым персонажам. Впрочем, ничто не мешает этот режим отключить\поставить на первый уровень, и наслаждаться игрой за имбовых девочек безо всяких оговорок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Devil Slayer: Raksasi. В длс к этой [[roguelike]]-игре выдаётся возможность сыграть за [[Злой двойник|тёмные клоны]] главных героинь основной игры. Ну так вот, почти все игроки тут сходятся во мнении, что как минимум мувсеты и спецприёмы этих клонов смахивают больше на атаки боссов, чем обычных персонажей, настолько они &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мощные — тут и скорость, и дальность ударов, и легчайшее пробивание блоков, у некоторых и урон — словом, всё, чего не хватало в основной игре&lt;/ins&gt;. А при прокачке у них ещё появляются и различные жирные способности вроде огромной скорости &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;у одной&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;крутого дополнения &lt;/ins&gt;для магического заклинания персонажа &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;у другой, огромных хп и защиты у третьей &lt;/ins&gt;и т.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; д&lt;/ins&gt;. Как игра это компенсирует, чтоб не было скучно и легко? Вываливает на игрока режим сумеречных испытаний, где выпадают жетоны испытаний (штуки типа сильно повышенного урона от яда персонажам игрока или шанс спавна второго босса в боссфайте и т. п.), которые в основной игре можно выбирать вручную, а тут они будут падать рандомно и можете быть уверены: попадутся [[w:Закон Мерфи|самые гадкие]] из них. Помимо этого, все боссы и реинкарнаторы (копии персонажей игроков из основного режима, крайне опасные противники) сами получат какой-нибудь рандомный сет реликвий, который игрок может и за весь забег не собрать, включая самые имбовые из них. В итоге придётся быть осторожным, потому что игра легко может прописать жирные 220 даже таким имбовым персонажам. Впрочем, ничто не мешает этот режим отключить\поставить на первый уровень, и наслаждаться игрой за имбовых девочек безо всяких оговорок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Mortal Kombat]] 9» — режим испытаний позволяет вам ненадолго сыграть за Шао Кана, Мотаро и Горо в нескольких миссиях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Mortal Kombat]] 9» — режим испытаний позволяет вам ненадолго сыграть за Шао Кана, Мотаро и Горо в нескольких миссиях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Left 4 Dead]]» — играя за особо заражённых, кто-то из игроков может стать танком — [[Реактивный громила|реактивным громилой]], способным кидаться машинами и огромными валунами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Left 4 Dead]]» — играя за особо заражённых, кто-то из игроков может стать танком — [[Реактивный громила|реактивным громилой]], способным кидаться машинами и огромными валунами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-470921:rev-470941 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=470921&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fanboy: /* Примеры из игр */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=470921&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-11T21:45:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры из игр&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:45, 12 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Когда в игре есть выбор персонажа, которым можно пройти сюжет. В некоторых случаях в качестве игрового персонажа можно выбрать одного из боссов. При этом в сюжете враги и боссы не меняются, и игрок, играя за такого персонажа, по сути должен сражаться с его копией в качестве босса. Обычно босса при этом окрашивают в какой-то другой цвет, чтобы игрок точно знал, какой из персонажей его, а какой — босс. Например: «[[Devil May Cry|Devil May Cry 3]]», «[[Streets of Rage]]» и т. п.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Когда в игре есть выбор персонажа, которым можно пройти сюжет. В некоторых случаях в качестве игрового персонажа можно выбрать одного из боссов. При этом в сюжете враги и боссы не меняются, и игрок, играя за такого персонажа, по сути должен сражаться с его копией в качестве босса. Обычно босса при этом окрашивают в какой-то другой цвет, чтобы игрок точно знал, какой из персонажей его, а какой — босс. Например: «[[Devil May Cry|Devil May Cry 3]]», «[[Streets of Rage]]» и т. п.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Когда один из игровых персонажей в какой-то сюжетный момент становится игровым боссом. В терминальной стадии он ещё получает бонусы от ранее надетых игроком предметов снаряжения, и пользуется прокачанными игроком навыками — в общем игрок сам делает будущего босса сильнее. Например, та самая Раниеста из «Аллоды: Печать тайны», которую предлагается [[Знать, где упадёшь|полностью раздеть]] перед боем с ней, или Рыцарь Смерти в «Beyond Divinity» (продолжении «[[Divine Divinity]]»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Когда один из игровых персонажей в какой-то сюжетный момент становится игровым боссом. В терминальной стадии он ещё получает бонусы от ранее надетых игроком предметов снаряжения, и пользуется прокачанными игроком навыками — в общем игрок сам делает будущего босса сильнее. Например, та самая Раниеста из «Аллоды: Печать тайны», которую предлагается [[Знать, где упадёшь|полностью раздеть]] перед боем с ней, или Рыцарь Смерти в «Beyond Divinity» (продолжении «[[Divine Divinity]]»).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Star Wars: The Force Unleashed]]» — игра бодро начинается за самого Дарта Вейдера, а уже потом управление переходит к протагонисту. Тут тебе и обучение основам и демонстрация мощи 2-го лица в Империи…&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Dark Queen of Mortholme]]» — играем за [[Именно то, что написано на упаковке|Тёмную Королеву Морхолма]], которую [[Ретроактивное бессмертие|постоянно]] пытается победить герой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[The Dark Queen of Mortholme]]» — играем за [[Именно то, что написано на упаковке|Тёмную Королеву Морхолма]], которую [[Ретроактивное бессмертие|постоянно]] пытается победить герой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Dark Souls]] 3: The Ringed City» — Копьё Церкви. Во всех трёх играх есть возможность вступить в призываемый для обороны какой-либо локации ковенант, но только Церковь при этом позволяет играть за буквального босса, включая ''работающий баланс''. Заодно при этом даются заметно больший запас здоровья и доступ к призыву стены копий, позволяющий, например, это самое здоровье себе восстановить, не опасаясь угрозы от врагов без дальнобойного оружия.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Devil Slayer: Raksasi. В длс к этой [[roguelike]]-игре выдаётся возможность сыграть за [[Злой двойник|тёмные клоны]] главных героинь основной игры. Ну так вот, почти все игроки тут сходятся во мнении, что как минимум мувсеты и спецприёмы этих клонов смахивают больше на атаки боссов, чем обычных персонажей, настолько они мощные. А при прокачке у них ещё появляются и различные жирные способности вроде огромной скорости, крутых дополнений для магического заклинания персонажа и т. п. Как игра это компенсирует, чтоб не было скучно и легко? Вываливает на игрока режим сумеречных испытаний, где выпадают жетоны испытаний (штуки типа сильно повышенного урона от яда персонажам игрока или шанс спавна второго босса в боссфайте и т. п.), которые в основной игре можно выбирать вручную, а тут они будут падать рандомно и можете быть уверены: попадутся [[w:Закон Мерфи|самые гадкие]] из них. Помимо этого, все боссы и реинкарнаторы (копии персонажей игроков из основного режима, крайне опасные противники) сами получат какой-нибудь рандомный сет реликвий, который игрок может и за весь забег не собрать, включая самые имбовые из них. В итоге придётся быть осторожным, потому что игра легко может прописать жирные 220 даже таким имбовым персонажам. Впрочем, ничто не мешает этот режим отключить\поставить на первый уровень, и наслаждаться игрой за имбовых девочек безо всяких оговорок.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Mortal Kombat]] 9» — режим испытаний позволяет вам ненадолго сыграть за Шао Кана, Мотаро и Горо в нескольких миссиях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Mortal Kombat]] 9» — режим испытаний позволяет вам ненадолго сыграть за Шао Кана, Мотаро и Горо в нескольких миссиях.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Left 4 Dead]]» — играя за особо заражённых, кто-то из игроков может стать танком — [[Реактивный громила|реактивным громилой]], способным кидаться машинами и огромными валунами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Left 4 Dead]]» — играя за особо заражённых, кто-то из игроков может стать танком — [[Реактивный громила|реактивным громилой]], способным кидаться машинами и огромными валунами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Ultimate Spider-Man]]» — Веном выступает первым боссом в игре и впоследствии еще неоднократно становится боссом для Человека-Паука, в том числе и финальным, при этом примерно половина сюжетных миссий в игре посвящена именно его приключениям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Ultimate Spider-Man]]» — Веном выступает первым боссом в игре и впоследствии еще неоднократно становится боссом для Человека-Паука, в том числе и финальным, при этом примерно половина сюжетных миссий в игре посвящена именно его приключениям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Grand Theft Auto: Zombie Andreas» — В этом моде, который создан по отдаленным мотивам Лефты, можно сыграть не только за Танка, но и за бешеную Ведьму, за которую в самой Лефте может играть только компьютер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Grand Theft Auto: Zombie Andreas» — В этом моде, который создан по отдаленным мотивам Лефты, можно сыграть не только за Танка, но и за бешеную Ведьму, за которую в самой Лефте может играть только компьютер.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Dark Souls]] 3: The Ringed City» — Копьё Церкви. Во всех трёх играх есть возможность вступить в призываемый для обороны какой-либо локации ковенант, но только Церковь при этом позволяет играть за буквального босса, включая ''работающий баланс''. Заодно при этом даются заметно больший запас здоровья и доступ к призыву стены копий, позволяющий, например, это самое здоровье себе восстановить, не опасаясь угрозы от врагов без дальнобойного оружия.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[CrossCode]]» (2018) — в прологе дают немного поиграть за Шизуку, которая позже (гораздо-гораздо позже) встречается Лее уже как босс. Правда по настоящему прочувствовать всю мощь этого персонажа в прологе не получится. Ну бегает какая-то девочка, раздаёт люлей гумбам. А что это «гимбы», оказывается, — самые сильные рядовые мобы во всей игре, игрок пока ещё не знает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[CrossCode]]» (2018) — в прологе дают немного поиграть за Шизуку, которая позже (гораздо-гораздо позже) встречается Лее уже как босс. Правда по настоящему прочувствовать всю мощь этого персонажа в прологе не получится. Ну бегает какая-то девочка, раздаёт люлей гумбам. А что это «гимбы», оказывается, — самые сильные рядовые мобы во всей игре, игрок пока ещё не знает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Marvel's Spider-Man|Marvel’s Spider-Man 2]]» — ближе к финалу игра предлагает пройти геймплейный эпизод за Венома, который позже станет финальным боссом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Marvel's Spider-Man|Marvel’s Spider-Man 2]]» — ближе к финалу игра предлагает пройти геймплейный эпизод за Венома, который позже станет финальным боссом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] — во второй миссии кампании Королевы Клинков под управление игрока попадает торраск — уникальный элитный ультралиск, который кошмарил всё того же игрока в последней миссии кампании ОЗД, бесконечно возрождаясь и прибегая каждые пару минут ломать базу. Здесь он не возрождается, потому что соответствующий церебрал мёртв, но запросто может затащить для игрока всю миссию, если не ставит базу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Starcraft]] — во второй миссии кампании Королевы Клинков под управление игрока попадает торраск — уникальный элитный ультралиск, который кошмарил всё того же игрока в последней миссии кампании ОЗД, бесконечно возрождаясь и прибегая каждые пару минут ломать базу. Здесь он не возрождается, потому что соответствующий церебрал мёртв, но запросто может затащить для игрока всю миссию, если не ставит базу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Starcraft 2 — в миссиях «Звезда экрана» и, [[с прикрученным фитильком]], «Машина войны», игрок получает под своё командование очень мощный ОБЧР «Один». В последней миссии кампании Heart of the Swarm тот же самый «Один» с теми же характеристиками, но другим пилотом, будет охранять императорский дворец и придёт рушить базу союзных игроку рейдеров Рейнора. А поскольку это RTS, то «Один» припрётся с [[Босс со свитой|солидным сопровождением]] из шагоходов со специализацией против летунов, и заабузить слабость «Одина» в виде отвратительных зениток не получится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Starcraft 2 — в миссиях «Звезда экрана» и, [[с прикрученным фитильком]], «Машина войны», игрок получает под своё командование очень мощный ОБЧР «Один». В последней миссии кампании Heart of the Swarm тот же самый «Один» с теми же характеристиками, но другим пилотом, будет охранять императорский дворец и придёт рушить базу союзных игроку рейдеров Рейнора. А поскольку это RTS, то «Один» припрётся с [[Босс со свитой|солидным сопровождением]] из шагоходов со специализацией против летунов, и заабузить слабость «Одина» в виде отвратительных зениток не получится.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Star Wars: The Force Unleashed]]» — игра бодро начинается за самого Дарта Вейдера, а уже потом управление переходит к протагонисту. Тут тебе и обучение основам и демонстрация мощи 2-го лица в Империи…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Не из игр ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Не из игр ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-417635:rev-470921 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fanboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=417635&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Новая страница: «{{TVTropes|PlayAsABoss|Play as a Boss}}  Он сильный, он живучий, он босс! Но что будет, если играть не против него, а за самого босса? Но такую мощь обычно дают лишь на время, ибо нефиг и вообще баланс ломает. Но зато какое поле для Деконструкция|деконструк...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B0&amp;diff=417635&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-06T20:16:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{TVTropes|PlayAsABoss|Play as a Boss}}  Он сильный, он живучий, он босс! Но что будет, если играть не против него, а за самого босса? Но такую мощь обычно дают лишь на время, ибо нефиг и вообще &lt;a href=&quot;/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81&quot; title=&quot;Игровой баланс&quot;&gt;баланс&lt;/a&gt; ломает. Но зато какое поле для Деконструкция|деконструк...»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|PlayAsABoss|Play as a Boss}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он сильный, он живучий, он босс! Но что будет, если играть не против него, а за самого босса? Но такую мощь обычно дают лишь на время, ибо нефиг и вообще [[Игровой баланс|баланс]] ломает. Но зато какое поле для [[Деконструкция|деконструкций]] и обыгрываний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другая вариация тропа присутствует в многопользовательских играх, когда боссом назначается отдельный игрок, которого остальные должны победить. По сути частный случай [[ассиметричный геймплей|ассиметричного геймплея]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См также:&lt;br /&gt;
* [[Обратный хоррор]]&lt;br /&gt;
* [[Игра за злодея]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подробности ==&lt;br /&gt;
Стандартный баланс игр заключается в том, что игрок обладает относительно сильными атаками, но небольшим количеством здоровья, в то время как боссы обладают очень большим количеством здоровья и требуется потратить немало времени для победы над ними — все это, чтобы игрок успел увидеть атаки боссов и научился взаимодействовать с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок [[Поиграй пока вот этим|временно]] получает под свой контроль мощного босса, который без проблем может раскидывать мелких противников и демонстрировать свою мощь. Он использует мощнейшие атаки, а управляемые ИИ противники ничего не могут противопоставить. Но бывает и так, что против игрока выступает ещё один босс, и игра идёт на равных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда при игре за босса начинается реальный челлендж и игрок должен неплохо постараться, чтобы победить. Например, у босса может не быть защитных способностей, или возможности восстанавливать здоровье, а его гибель может означать полное поражение. Враги же многочисленны и наносят существенный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры из игр ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
* Общие случаи:&lt;br /&gt;
** Когда в игре есть выбор персонажа, которым можно пройти сюжет. В некоторых случаях в качестве игрового персонажа можно выбрать одного из боссов. При этом в сюжете враги и боссы не меняются, и игрок, играя за такого персонажа, по сути должен сражаться с его копией в качестве босса. Обычно босса при этом окрашивают в какой-то другой цвет, чтобы игрок точно знал, какой из персонажей его, а какой — босс. Например: «[[Devil May Cry|Devil May Cry 3]]», «[[Streets of Rage]]» и т. п.&lt;br /&gt;
** Когда один из игровых персонажей в какой-то сюжетный момент становится игровым боссом. В терминальной стадии он ещё получает бонусы от ранее надетых игроком предметов снаряжения, и пользуется прокачанными игроком навыками — в общем игрок сам делает будущего босса сильнее. Например, та самая Раниеста из «Аллоды: Печать тайны», которую предлагается [[Знать, где упадёшь|полностью раздеть]] перед боем с ней, или Рыцарь Смерти в «Beyond Divinity» (продолжении «[[Divine Divinity]]»).&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars: The Force Unleashed]]» — игра бодро начинается за самого Дарта Вейдера, а уже потом управление переходит к протагонисту. Тут тебе и обучение основам и демонстрация мощи 2-го лица в Империи…&lt;br /&gt;
* «[[The Dark Queen of Mortholme]]» — играем за [[Именно то, что написано на упаковке|Тёмную Королеву Морхолма]], которую [[Ретроактивное бессмертие|постоянно]] пытается победить герой.&lt;br /&gt;
* «[[Mortal Kombat]] 9» — режим испытаний позволяет вам ненадолго сыграть за Шао Кана, Мотаро и Горо в нескольких миссиях.&lt;br /&gt;
* «[[Left 4 Dead]]» — играя за особо заражённых, кто-то из игроков может стать танком — [[Реактивный громила|реактивным громилой]], способным кидаться машинами и огромными валунами.&lt;br /&gt;
* «[[Ultimate Spider-Man]]» — Веном выступает первым боссом в игре и впоследствии еще неоднократно становится боссом для Человека-Паука, в том числе и финальным, при этом примерно половина сюжетных миссий в игре посвящена именно его приключениям.&lt;br /&gt;
* «Grand Theft Auto: Zombie Andreas» — В этом моде, который создан по отдаленным мотивам Лефты, можно сыграть не только за Танка, но и за бешеную Ведьму, за которую в самой Лефте может играть только компьютер.&lt;br /&gt;
* «[[Dark Souls]] 3: The Ringed City» — Копьё Церкви. Во всех трёх играх есть возможность вступить в призываемый для обороны какой-либо локации ковенант, но только Церковь при этом позволяет играть за буквального босса, включая ''работающий баланс''. Заодно при этом даются заметно больший запас здоровья и доступ к призыву стены копий, позволяющий, например, это самое здоровье себе восстановить, не опасаясь угрозы от врагов без дальнобойного оружия.&lt;br /&gt;
* «[[CrossCode]]» (2018) — в прологе дают немного поиграть за Шизуку, которая позже (гораздо-гораздо позже) встречается Лее уже как босс. Правда по настоящему прочувствовать всю мощь этого персонажа в прологе не получится. Ну бегает какая-то девочка, раздаёт люлей гумбам. А что это «гимбы», оказывается, — самые сильные рядовые мобы во всей игре, игрок пока ещё не знает.&lt;br /&gt;
* «[[Marvel's Spider-Man|Marvel’s Spider-Man 2]]» — ближе к финалу игра предлагает пройти геймплейный эпизод за Венома, который позже станет финальным боссом.&lt;br /&gt;
* «[[Heroes of Might and Magic VI]]» — в кампании Кирилла в конце первой миссии в главного героя вселится могучий демон, играя за которого нужно будет раскидать армию союзников, пытающихся угомонить одержимого парня.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — во второй миссии кампании Королевы Клинков под управление игрока попадает торраск — уникальный элитный ультралиск, который кошмарил всё того же игрока в последней миссии кампании ОЗД, бесконечно возрождаясь и прибегая каждые пару минут ломать базу. Здесь он не возрождается, потому что соответствующий церебрал мёртв, но запросто может затащить для игрока всю миссию, если не ставит базу.&lt;br /&gt;
* Starcraft 2 — в миссиях «Звезда экрана» и, [[с прикрученным фитильком]], «Машина войны», игрок получает под своё командование очень мощный ОБЧР «Один». В последней миссии кампании Heart of the Swarm тот же самый «Один» с теми же характеристиками, но другим пилотом, будет охранять императорский дворец и придёт рушить базу союзных игроку рейдеров Рейнора. А поскольку это RTS, то «Один» припрётся с [[Босс со свитой|солидным сопровождением]] из шагоходов со специализацией против летунов, и заабузить слабость «Одина» в виде отвратительных зениток не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Не из игр ==&lt;br /&gt;
* Стоит упомянуть распространившийся в странах победившего аниме сюжетный ход, где герой [[Попаданец в чью-то голову|попадает в голову]] местного главного злодея и старается выкручиваться как может… ну или чилит на расслабоне, попивая лавандовый раф. Тут уж как автор решит.&lt;br /&gt;
* Один из сравнительно популярных приемов попаданческой литературы в период ее рассвета — попаданец случайно или намеренно [[Попаданец в чью-то голову|попадает в голову]] какого-нибудь враждебного его Родине исторического деятеля (очень популярен был [[Ги-ги-гитлер!|Гитлер]] и потом так или иначе делит мир пополам со Сталиным или с каким-нибудь вовремя примкнувшим к рейху недобитым в гражданскую войну беляком. Вариант со случайным попаданием часто был популярен в формате «отправлялся в прошлое в тело какого-нибудь приближенного к фюреру, чтобы сподручней было убивать, но оказался в нем самом».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Боссы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
</feed>