<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%2F%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B</id>
	<title>Идиотский сюжет/Видеоигры - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%2F%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-30T08:26:00Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=489280&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 09:42, 25 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=489280&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-25T09:42:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;amp;diff=489280&amp;amp;oldid=477391&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=477391&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Escape from Tarkov */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=477391&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-26T00:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Escape from Tarkov&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 03:57, 26 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l619&quot;&gt;Строка 619:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 619:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Собственно, завязка игры. По сюжету, в вымышленном городе Таркове, в не менее вымышленной Норвинской Области, британская корпорация Terra Group занялась [[Неэтичный учёный|некими противозаконными разработками]], и при попытке разобраться, в чем дело, отбилась от полиции силами ЧВК USEC, после чего российское командование создало свою ЧВК BEAR для нахождения доказательств противоправных действий Terra Group. Только авторы не учли, что сам факт вооруженного сопротивления такого уровня уже является поводом для ввода войск и доказательством преступных действий одновременно, а действие происходит на территории все той же альтернативно-исторической России — так что скандала из-за этого не было бы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Собственно, завязка игры. По сюжету, в вымышленном городе Таркове, в не менее вымышленной Норвинской Области, британская корпорация Terra Group занялась [[Неэтичный учёный|некими противозаконными разработками]], и при попытке разобраться, в чем дело, отбилась от полиции силами ЧВК USEC, после чего российское командование создало свою ЧВК BEAR для нахождения доказательств противоправных действий Terra Group. Только авторы не учли, что сам факт вооруженного сопротивления такого уровня уже является поводом для ввода войск и доказательством преступных действий одновременно, а действие происходит на территории все той же альтернативно-исторической России — так что скандала из-за этого не было бы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Бездействие ВС РФ пытаются объяснить интервенцией миротворческой миссии ООН, UNTAR. В итоге с одной стороны Норвинскую область оцепили «голубые каски», а с другой, собственно, ВС РФ. А посередине наемники и мародеры друг другу морды бьют, да. BEAR по этим причинам и появились на свет — чтобы не ссориться с «вероятным противником» напрямую, правительство РФ натравило на юсеков ихтамнетов под видом наемников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Бездействие ВС РФ пытаются объяснить интервенцией миротворческой миссии ООН, UNTAR. В итоге с одной стороны Норвинскую область оцепили «голубые каски», а с другой, собственно, ВС РФ. А посередине наемники и мародеры друг другу морды бьют, да. BEAR по этим причинам и появились на свет — чтобы не ссориться с «вероятным противником» напрямую, правительство РФ натравило на юсеков ихтамнетов под видом наемников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Но миротворцы приехали позднее — в середине-конце первой стадии Тарковского конфликта, а то и вообще во второй, которую видит игрок. До этого все было сравнительно мирно, и приезжать было незачем. К тому же Россия в данной ситуации формально имеет преимущество, так как сами могут решать, кого впускать, а кого нет, при этом ООН формально именно что на миротворческой миссии, и в данном случае, грубо выражаясь, являются «менее военными», чем Вооруженные Силы Российской Федерации — так что охраняли бы границу вперемешку или с ВС РФ, или с Силами Самообороны Финляндии, или с силами других войск (скажем, силы НАТО или Евросоюза). Тем более, что Россия (в Уставе ООН до сих пор значащаяся как Союз Советских Социалистических Республик&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;/del&gt;А Китай там вообще значится как Китайская Республика — то есть Тайвань, вообще другое государство. Просто вносить изменения в устав ООН — это страшный геморрой, которым ради таких тонкостей никто заниматься не будет. Просто приняли резолюцию, что дескать «читать КР как КНР…»&amp;lt;/ref&amp;gt;) входит в ООН — так что это все равно, что рисковать поссориться самим с собой. Что же до второй фазы Тарковского конфликта (в котором происходит действие игры), то к тому моменту, де-факто, в городе остались лишь мародёры и сектанты всех мастей, максимум — где-то ещё есть верные Terra Groups USECовцы и гражданские. То есть — не то что армий, а более-менее нормально организованных вооруженных формирований нет, почти полная анархия. И если в [[S.T.A.L.K.E.R.]] с Аномальной Зоной как таковой толком ничего не сделаешь, то здесь ситуация выглядела бы как «[[Русский квест|Ну так бери её и пошли отседова]]». Так что не было сравнительно ничего сложного, что бы, имея большое преимущество в… ''Да тут сразу и не скажешь, где тут у военных нет преимущества и превосходства''. Больше численность, лучше техника и вооружение, имеются бронетехника, авиация, артиллерия и прочие тяжелые машины как таковые, разведка, в том числе с воздуха и с спутников, организованность, связь, снабжение, план действий (то, что в «обычной» реальности было единичным прототипом или малой серией, в игре довольно массово встречается даже в отрезанном от снабжения Таркове — значит, и технологии стали лучше, и военный бюджет больше, да и можите вообразить себе, что использует армия в году, когда сверхсовременная на момент выхода игры экипировка вроде «Ратника» считается если и не «хламом, который используют только охранники с сильно устаревшим снаряжением, защищающие склада с тушенкой», то как «просто устаревшее лет на 10 снаряжение, надежное, но ничего необычного»)… К тому же у мородеров не наблюдается противотанковых средств и ПВО, а даже если они и есть — можно предупредить об этом экипажи, дабы учитывали такую вероятность… И опять же — территория своя, вводить силы можно, а с учетом того, что происходило по сюжету — был бы скандал как раз, если бы их ''не'' ввели…&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, понять разработчиков можно: попытка сделать более логичный сюжет напоролась бы на то, что он был бы слишком похож на имеющиеся в мире события (скажем, на события в Украине и Белоруссии, и на теоретические конфликты из-за беспорядков, перерастающих в гражданскую войну, или из-за попытки присоединить/отсоединить тот или иной субъект к/от РФ), и на то, что попытка добавить регулярные войска в игру выглядело бы как их очернение (если они будут играбельны — это очернение о мородерстве, если в качестве мобов — игроки будут без задней мысли стрелять мобов-солдат для лута, а это тоже неправильно). Скажем, в том же [[S.T.A.L.K.E.R.]] вполне себе были враждебные игроку солдаты ВСУ — но там сеттинг был намного менее правдоподобным и жизненным, чем в теоретическом варианте «Escape from Tarkov» с логичным сюжетом.&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Но миротворцы приехали позднее — в середине-конце первой стадии Тарковского конфликта, а то и вообще во второй, которую видит игрок. До этого все было сравнительно мирно, и приезжать было незачем. К тому же Россия в данной ситуации формально имеет преимущество, так как сами могут решать, кого впускать, а кого нет, при этом ООН формально именно что на миротворческой миссии, и в данном случае, грубо выражаясь, являются «менее военными», чем Вооруженные Силы Российской Федерации — так что охраняли бы границу вперемешку или с ВС РФ, или с Силами Самообороны Финляндии, или с силами других войск (скажем, силы НАТО или Евросоюза). Тем более, что Россия (в Уставе ООН до сих пор значащаяся как Союз Советских Социалистических Республик&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. &lt;/ins&gt;А Китай там вообще значится как Китайская Республика — то есть Тайвань, вообще другое государство. Просто вносить изменения в устав ООН — это страшный геморрой, которым ради таких тонкостей никто заниматься не будет. Просто приняли резолюцию, что дескать «читать КР как КНР…»&amp;lt;/ref&amp;gt;) входит в ООН — так что это все равно, что рисковать поссориться самим с собой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**** &lt;/ins&gt;Что же до второй фазы Тарковского конфликта (в котором происходит действие игры), то к тому моменту, де-факто, в городе остались лишь мародёры и сектанты всех мастей, максимум — где-то ещё есть верные Terra Groups USECовцы и гражданские. То есть — не то что армий, а более-менее нормально организованных вооруженных формирований нет, почти полная анархия. И если в [[S.T.A.L.K.E.R.]] с Аномальной Зоной как таковой толком ничего не сделаешь, то здесь ситуация выглядела бы как «[[Русский квест|Ну так бери её и пошли отседова]]». Так что не было сравнительно ничего сложного, что бы, имея большое преимущество в… ''Да тут сразу и не скажешь, где тут у военных нет преимущества и превосходства''. Больше численность, лучше техника и вооружение, имеются бронетехника, авиация, артиллерия и прочие тяжелые машины как таковые, разведка, в том числе с воздуха и с спутников, организованность, связь, снабжение, план действий (то, что в «обычной» реальности было единичным прототипом или малой серией, в игре довольно массово встречается даже в отрезанном от снабжения Таркове — значит, и технологии стали лучше, и военный бюджет больше, да и можите вообразить себе, что использует армия в году, когда сверхсовременная на момент выхода игры экипировка вроде «Ратника» считается если и не «хламом, который используют только охранники с сильно устаревшим снаряжением, защищающие склада с тушенкой», то как «просто устаревшее лет на 10 снаряжение, надежное, но ничего необычного»)… К тому же у мородеров не наблюдается противотанковых средств и ПВО, а даже если они и есть — можно предупредить об этом экипажи, дабы учитывали такую вероятность… И опять же — территория своя, вводить силы можно, а с учетом того, что происходило по сюжету — был бы скандал как раз, если бы их ''не'' ввели…&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, понять разработчиков можно: попытка сделать более логичный сюжет напоролась бы на то, что он был бы слишком похож на имеющиеся в мире события (скажем, на события в Украине и Белоруссии, и на теоретические конфликты из-за беспорядков, перерастающих в гражданскую войну, или из-за попытки присоединить/отсоединить тот или иной субъект к/от РФ), и на то, что попытка добавить регулярные войска в игру выглядело бы как их очернение (если они будут играбельны — это очернение о мородерстве, если в качестве мобов — игроки будут без задней мысли стрелять мобов-солдат для лута, а это тоже неправильно). Скажем, в том же [[S.T.A.L.K.E.R.]] вполне себе были враждебные игроку солдаты ВСУ — но там сеттинг был намного менее правдоподобным и жизненным, чем в теоретическом варианте «Escape from Tarkov» с логичным сюжетом.&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** По лору Норвинская область — это ''Особая экономическая зона (ОЭЗ). Это не просто регион России, а территория с уникальным юридическим статусом, созданная как мост между РФ и Европой''. Вот только подобные Зоны характерны, скажем так, для менее развитых и имеющих меньшее геополитическое значение стран, расположенных, как правило, на африканском континенте. Россия, кто бы что ни говорил, к таковым не относится. Попытка перенести реалии «банановой республики» на территорию Ленинградской области (прототип Норвинской) выглядит абсурдно по нескольким причинам: Норвинская область по игре находится на северо-западе РФ, на границе с ЕС. Это стратегическое направление, где сосредоточены базы Балтийского флота, системы ПВО и ключевые логистические узлы. Отдать эту землю под управление иностранного консорциума с правом ввозить туда тяжелое оружие — это геополитическое самоубийство, на которое реальная Москва не пошла бы ни при каких экономических выгодах. Иммунитет для ЧВК: в реальности ни одна уважающая себя страна не разрешит иностранной ЧВК (USEC) открыто носить оружие, строить подземные бункеры и тем более открывать огонь по местной полиции на своей суверенной территории. В реальной ОЭЗ (например, в Калининграде или Татарстане) предоставляются налоговые льготы и таможенные послабления, но законы государства, полиция и армия там действуют в полную силу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** По лору Норвинская область — это ''Особая экономическая зона (ОЭЗ). Это не просто регион России, а территория с уникальным юридическим статусом, созданная как мост между РФ и Европой''. Вот только подобные Зоны характерны, скажем так, для менее развитых и имеющих меньшее геополитическое значение стран, расположенных, как правило, на африканском континенте. Россия, кто бы что ни говорил, к таковым не относится. Попытка перенести реалии «банановой республики» на территорию Ленинградской области (прототип Норвинской) выглядит абсурдно по нескольким причинам: Норвинская область по игре находится на северо-западе РФ, на границе с ЕС. Это стратегическое направление, где сосредоточены базы Балтийского флота, системы ПВО и ключевые логистические узлы. Отдать эту землю под управление иностранного консорциума с правом ввозить туда тяжелое оружие — это геополитическое самоубийство, на которое реальная Москва не пошла бы ни при каких экономических выгодах. Иммунитет для ЧВК: в реальности ни одна уважающая себя страна не разрешит иностранной ЧВК (USEC) открыто носить оружие, строить подземные бункеры и тем более открывать огонь по местной полиции на своей суверенной территории. В реальной ОЭЗ (например, в Калининграде или Татарстане) предоставляются налоговые льготы и таможенные послабления, но законы государства, полиция и армия там действуют в полную силу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-474476:rev-477391 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=474476&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Fallout 1, 2, 3, 4, New Vegas */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=474476&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-19T16:33:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Fallout 1, 2, 3, 4, New Vegas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:33, 19 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Первоначально игра должна была быть примерно в три раза длинней, а всякие потусторонние вещи должны были вводиться в сюжет постепенно, что по задумке должно было вызывать у игрока мысли «на самом деле мир сильно не такой, как принято считать, и чем дальше мы идём, тем больше он не такой». Потом оказалось, что у создателям игры не хватает денег/времени, и получилось то, что получилось.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Первоначально игра должна была быть примерно в три раза длинней, а всякие потусторонние вещи должны были вводиться в сюжет постепенно, что по задумке должно было вызывать у игрока мысли «на самом деле мир сильно не такой, как принято считать, и чем дальше мы идём, тем больше он не такой». Потом оказалось, что у создателям игры не хватает денег/времени, и получилось то, что получилось.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[Fallout 1]], [[Fallout 2|2]], [[Fallout 3|3]], [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/&lt;/del&gt;Fallout 4|4]], [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/&lt;/del&gt;Fallout: New Vegas|New Vegas]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== [[Fallout 1]], [[Fallout 2|2]], [[Fallout 3|3]], [[Fallout 4|4]], [[Fallout: New Vegas|New Vegas]] ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Примеры помещены в подстатью [[Идиотский сюжет/Видеоигры/Fallout]]''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;''Примеры помещены в подстатью [[Идиотский сюжет/Видеоигры/Fallout]]''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-472035:rev-474476 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=472035&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Escape from Tarkov */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=472035&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-14T17:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Escape from Tarkov&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:04, 14 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l619&quot;&gt;Строка 619:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 619:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Собственно, завязка игры. По сюжету, в вымышленном городе Таркове, в не менее вымышленной Норвинской Области, британская корпорация Terra Group занялась [[Неэтичный учёный|некими противозаконными разработками]], и при попытке разобраться, в чем дело, отбилась от полиции силами ЧВК USEC, после чего российское командование создало свою ЧВК BEAR для нахождения доказательств противоправных действий Terra Group. Только авторы не учли, что сам факт вооруженного сопротивления такого уровня уже является поводом для ввода войск и доказательством преступных действий одновременно, а действие происходит на территории все той же альтернативно-исторической России — так что скандала из-за этого не было бы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Собственно, завязка игры. По сюжету, в вымышленном городе Таркове, в не менее вымышленной Норвинской Области, британская корпорация Terra Group занялась [[Неэтичный учёный|некими противозаконными разработками]], и при попытке разобраться, в чем дело, отбилась от полиции силами ЧВК USEC, после чего российское командование создало свою ЧВК BEAR для нахождения доказательств противоправных действий Terra Group. Только авторы не учли, что сам факт вооруженного сопротивления такого уровня уже является поводом для ввода войск и доказательством преступных действий одновременно, а действие происходит на территории все той же альтернативно-исторической России — так что скандала из-за этого не было бы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Бездействие ВС РФ пытаются объяснить интервенцией миротворческой миссии ООН, UNTAR. В итоге с одной стороны Норвинскую область оцепили «голубые каски», а с другой, собственно, ВС РФ. А посередине наемники и мародеры друг другу морды бьют, да. BEAR по этим причинам и появились на свет — чтобы не ссориться с «вероятным противником» напрямую, правительство РФ натравило на юсеков ихтамнетов под видом наемников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Бездействие ВС РФ пытаются объяснить интервенцией миротворческой миссии ООН, UNTAR. В итоге с одной стороны Норвинскую область оцепили «голубые каски», а с другой, собственно, ВС РФ. А посередине наемники и мародеры друг другу морды бьют, да. BEAR по этим причинам и появились на свет — чтобы не ссориться с «вероятным противником» напрямую, правительство РФ натравило на юсеков ихтамнетов под видом наемников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Но миротворцы приехали позднее — в середине-конце первой стадии Тарковского конфликта, а то и вообще во второй, которую видит игрок. До этого все было сравнительно мирно, и приезжать было незачем. К тому же Россия в данной ситуации формально имеет преимущество, так как сами могут решать, кого впускать, а кого нет, при этом ООН формально именно что на миротворческой миссии, и в данном случае, грубо выражаясь, являются «менее военными», чем Вооруженные Силы Российской Федерации — так что охраняли бы границу вперемешку или с ВС РФ, или с Силами Самообороны Финляндии, или с силами других войск (скажем, силы НАТО или Евросоюза). Тем более, что Россия (в Уставе ООН до сих пор значащаяся как Союз Советских Социалистических Республик&amp;lt;ref&amp;gt;А Китай там вообще значится как Китайская Республика — то есть Тайвань, вообще другое государство. Просто вносить изменения в устав ООН — это страшный геморрой, которым ради таких тонкостей никто заниматься не будет. Просто приняли резолюцию, что дескать «читать КР как КНР…»&amp;lt;/ref&amp;gt;) входит в ООН — так что это все равно, что рисковать поссориться самим с собой. Что же до второй фазы Тарковского конфликта (в котором происходит действие игры), то к тому моменту, де-факто, в городе остались лишь мародёры и сектанты всех мастей, максимум — где-то ещё есть верные Terra Groups USECовцы и гражданские. То есть — не то что армий, а более-менее нормально организованных вооруженных формирований нет, почти полная анархия. И если в [[S.T.A.L.K.E.R.]] с Аномальной Зоной как таковой толком ничего не сделаешь, то здесь ситуация выглядела бы как «[[Русский квест|Ну так бери её и пошли отседова]]». Так что не было сравнительно ничего сложного, что бы, имея большое преимущество в… ''Да тут сразу и не скажешь, где тут у военных нет преимущества и превосходства''. Больше численность, лучше техника и вооружение, имеются бронетехника, авиация, артиллерия и прочие тяжелые машины как таковые, разведка, в том числе с воздуха и с спутников, организованность, связь, снабжение, план действий (то, что в «обычной» реальности было единичным прототипом или малой серией, в игре довольно массово встречается даже в отрезанном от снабжения Таркове — значит, и технологии стали лучше, и военный бюджет больше, да и можите вообразить себе, что использует армия в году, когда сверхсовременная на момент выхода игры экипировка вроде «Ратника» считается если и не «хламом, который используют только охранники с сильно устаревшим снаряжением, защищающие склада с тушенкой», то как «просто устаревшее лет на 10 снаряжение, надежное, но ничего необычного»)… К тому же у мородеров не наблюдается противотанковых средств и ПВО, а даже если они и есть — можно предупредить об этом экипажи, дабы учитывали такую вероятность… И опять же — территория своя, вводить силы можно, а с учетом того, что происходило по сюжету — был бы скандал как раз, если бы их ''не'' ввели…&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, понять разработчиков можно: попытка сделать более логичный сюжет напоролась бы на то, что он был бы слишком похож на имеющиеся в мире события (скажем, на события в Украине и Белоруссии, и на теоретические конфликты из-за беспорядков, перерастающих в гражданскую войну, или из-за попытки присоединить/отсоединить тот или иной субъект к/от РФ), и на то, что попытка добавить регулярные войска в игру выглядело бы как их очернение (если они будут играбельны — это очернение о мородерстве, если в качестве мобов — игроки будут без задней мысли стрелять мобов-солдат для лута, а это тоже неправильно). Скажем, в том же [[S.T.A.L.K.E.R.]] вполне себе были враждебные игроку солдаты ВСУ — но там сеттинг был намного менее правдоподобным и жизненным, чем в теоретическом варианте «Escape from Tarkov» с логичным сюжетом.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Но миротворцы приехали позднее — в середине-конце первой стадии Тарковского конфликта, а то и вообще во второй, которую видит игрок. До этого все было сравнительно мирно, и приезжать было незачем. К тому же Россия в данной ситуации формально имеет преимущество, так как сами могут решать, кого впускать, а кого нет, при этом ООН формально именно что на миротворческой миссии, и в данном случае, грубо выражаясь, являются «менее военными», чем Вооруженные Силы Российской Федерации — так что охраняли бы границу вперемешку или с ВС РФ, или с Силами Самообороны Финляндии, или с силами других войск (скажем, силы НАТО или Евросоюза). Тем более, что Россия (в Уставе ООН до сих пор значащаяся как Союз Советских Социалистических Республик&amp;lt;ref&amp;gt;А Китай там вообще значится как Китайская Республика — то есть Тайвань, вообще другое государство. Просто вносить изменения в устав ООН — это страшный геморрой, которым ради таких тонкостей никто заниматься не будет. Просто приняли резолюцию, что дескать «читать КР как КНР…»&amp;lt;/ref&amp;gt;) входит в ООН — так что это все равно, что рисковать поссориться самим с собой. Что же до второй фазы Тарковского конфликта (в котором происходит действие игры), то к тому моменту, де-факто, в городе остались лишь мародёры и сектанты всех мастей, максимум — где-то ещё есть верные Terra Groups USECовцы и гражданские. То есть — не то что армий, а более-менее нормально организованных вооруженных формирований нет, почти полная анархия. И если в [[S.T.A.L.K.E.R.]] с Аномальной Зоной как таковой толком ничего не сделаешь, то здесь ситуация выглядела бы как «[[Русский квест|Ну так бери её и пошли отседова]]». Так что не было сравнительно ничего сложного, что бы, имея большое преимущество в… ''Да тут сразу и не скажешь, где тут у военных нет преимущества и превосходства''. Больше численность, лучше техника и вооружение, имеются бронетехника, авиация, артиллерия и прочие тяжелые машины как таковые, разведка, в том числе с воздуха и с спутников, организованность, связь, снабжение, план действий (то, что в «обычной» реальности было единичным прототипом или малой серией, в игре довольно массово встречается даже в отрезанном от снабжения Таркове — значит, и технологии стали лучше, и военный бюджет больше, да и можите вообразить себе, что использует армия в году, когда сверхсовременная на момент выхода игры экипировка вроде «Ратника» считается если и не «хламом, который используют только охранники с сильно устаревшим снаряжением, защищающие склада с тушенкой», то как «просто устаревшее лет на 10 снаряжение, надежное, но ничего необычного»)… К тому же у мородеров не наблюдается противотанковых средств и ПВО, а даже если они и есть — можно предупредить об этом экипажи, дабы учитывали такую вероятность… И опять же — территория своя, вводить силы можно, а с учетом того, что происходило по сюжету — был бы скандал как раз, если бы их ''не'' ввели…&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, понять разработчиков можно: попытка сделать более логичный сюжет напоролась бы на то, что он был бы слишком похож на имеющиеся в мире события (скажем, на события в Украине и Белоруссии, и на теоретические конфликты из-за беспорядков, перерастающих в гражданскую войну, или из-за попытки присоединить/отсоединить тот или иной субъект к/от РФ), и на то, что попытка добавить регулярные войска в игру выглядело бы как их очернение (если они будут играбельны — это очернение о мородерстве, если в качестве мобов — игроки будут без задней мысли стрелять мобов-солдат для лута, а это тоже неправильно). Скажем, в том же [[S.T.A.L.K.E.R.]] вполне себе были враждебные игроку солдаты ВСУ — но там сеттинг был намного менее правдоподобным и жизненным, чем в теоретическом варианте «Escape from Tarkov» с логичным сюжетом.&amp;lt;/ref&amp;gt;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** По лору Норвинская область — это ''Особая экономическая зона (ОЭЗ). Это не просто регион России, а территория с уникальным юридическим статусом, созданная как мост между РФ и Европой''. Вот только подобные Зоны характерны, скажем так, для менее развитых и имеющих меньшее геополитическое значение стран, расположенных, как правило, на африканском континенте. Россия, кто бы что ни говорил, к таковым не относится. Попытка перенести реалии «банановой республики» на территорию Ленинградской области (прототип Норвинской) выглядит абсурдно по нескольким причинам: Норвинская область по игре находится на северо-западе РФ, на границе с ЕС. Это стратегическое направление, где сосредоточены базы Балтийского флота, системы ПВО и ключевые логистические узлы. Отдать эту землю под управление иностранного консорциума с правом ввозить туда тяжелое оружие — это геополитическое самоубийство, на которое реальная Москва не пошла бы ни при каких экономических выгодах. Иммунитет для ЧВК: в реальности ни одна уважающая себя страна не разрешит иностранной ЧВК (USEC) открыто носить оружие, строить подземные бункеры и тем более открывать огонь по местной полиции на своей суверенной территории. В реальной ОЭЗ (например, в Калининграде или Татарстане) предоставляются налоговые льготы и таможенные послабления, но законы государства, полиция и армия там действуют в полную силу.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Ghost Recon: Wildlands ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Ghost Recon: Wildlands ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-471950:rev-472035 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=471950&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Escape from Tarkov */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=471950&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-14T09:06:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Escape from Tarkov&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:06, 14 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l619&quot;&gt;Строка 619:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 619:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Собственно, завязка игры. По сюжету, в вымышленном городе Таркове, в не менее вымышленной Норвинской Области, британская корпорация Terra Group занялась [[Неэтичный учёный|некими противозаконными разработками]], и при попытке разобраться, в чем дело, отбилась от полиции силами ЧВК USEC, после чего российское командование создало свою ЧВК BEAR для нахождения доказательств противоправных действий Terra Group. Только авторы не учли, что сам факт вооруженного сопротивления такого уровня уже является поводом для ввода войск и доказательством преступных действий одновременно, а действие происходит на территории все той же альтернативно-исторической России — так что скандала из-за этого не было бы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Собственно, завязка игры. По сюжету, в вымышленном городе Таркове, в не менее вымышленной Норвинской Области, британская корпорация Terra Group занялась [[Неэтичный учёный|некими противозаконными разработками]], и при попытке разобраться, в чем дело, отбилась от полиции силами ЧВК USEC, после чего российское командование создало свою ЧВК BEAR для нахождения доказательств противоправных действий Terra Group. Только авторы не учли, что сам факт вооруженного сопротивления такого уровня уже является поводом для ввода войск и доказательством преступных действий одновременно, а действие происходит на территории все той же альтернативно-исторической России — так что скандала из-за этого не было бы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Бездействие ВС РФ пытаются объяснить интервенцией миротворческой миссии ООН, UNTAR. В итоге с одной стороны Норвинскую область оцепили «голубые каски», а с другой, собственно, ВС РФ. А посередине наемники и мародеры друг другу морды бьют, да. BEAR по этим причинам и появились на свет — чтобы не ссориться с «вероятным противником» напрямую, правительство РФ натравило на юсеков ихтамнетов под видом наемников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Бездействие ВС РФ пытаются объяснить интервенцией миротворческой миссии ООН, UNTAR. В итоге с одной стороны Норвинскую область оцепили «голубые каски», а с другой, собственно, ВС РФ. А посередине наемники и мародеры друг другу морды бьют, да. BEAR по этим причинам и появились на свет — чтобы не ссориться с «вероятным противником» напрямую, правительство РФ натравило на юсеков ихтамнетов под видом наемников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Но миротворцы приехали позднее — в середине-конце первой стадии Тарковского конфликта, а то и вообще во второй, которую видит игрок. До этого все было сравнительно мирно, и приезжать было незачем. К тому же Россия в данной ситуации формально имеет преимущество, так как сами могут решать, кого впускать, а кого нет, при этом ООН формально именно что на миротворческой миссии, и в данном случае, грубо выражаясь, являются «менее военными», чем Вооруженные Силы Российской Федерации — так что охраняли бы границу вперемешку или с ВС РФ, или с Силами Самообороны Финляндии, или с силами других войск (скажем, силы НАТО или Евросоюза). Тем более, что Россия (в Уставе ООН до сих пор значащаяся как Союз Советских Социалистических Республик) входит в ООН — так что это все равно, что рисковать поссориться самим с собой. Что же до второй фазы Тарковского конфликта (в котором происходит действие игры), то к тому моменту, де-факто, в городе остались лишь мародёры и сектанты всех мастей, максимум — где-то ещё есть верные Terra Groups USECовцы и гражданские. То есть — не то что армий, а более-менее нормально организованных вооруженных формирований нет, почти полная анархия. И если в [[S.T.A.L.K.E.R.]] с Аномальной Зоной как таковой толком ничего не сделаешь, то здесь ситуация выглядела бы как «[[Русский квест|Ну так бери её и пошли отседова]]». Так что не было сравнительно ничего сложного, что бы, имея большое преимущество в… ''Да тут сразу и не скажешь, где тут у военных нет преимущества и превосходства''. Больше численность, лучше техника и вооружение, имеются бронетехника, авиация, артиллерия и прочие тяжелые машины как таковые, разведка, в том числе с воздуха и с спутников, организованность, связь, снабжение, план действий (то, что в «обычной» реальности было единичным прототипом или малой серией, в игре довольно массово встречается даже в отрезанном от снабжения Таркове — значит, и технологии стали лучше, и военный бюджет больше, да и можите вообразить себе, что использует армия в году, когда сверхсовременная на момент выхода игры экипировка вроде «Ратника» считается если и не «хламом, который используют только охранники с сильно устаревшим снаряжением, защищающие склада с тушенкой», то как «просто устаревшее лет на 10 снаряжение, надежное, но ничего необычного»)… К тому же у мородеров не наблюдается противотанковых средств и ПВО, а даже если они и есть — можно предупредить об этом экипажи, дабы учитывали такую вероятность… И опять же — территория своя, вводить силы можно, а с учетом того, что происходило по сюжету — был бы скандал как раз, если бы их ''не'' ввели…&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, понять разработчиков можно: попытка сделать более логичный сюжет напоролась бы на то, что он был бы слишком похож на имеющиеся в мире события (скажем, на события в Украине и Белоруссии, и на теоретические конфликты из-за беспорядков, перерастающих в гражданскую войну, или из-за попытки присоединить/отсоединить тот или иной субъект к/от РФ), и на то, что попытка добавить регулярные войска в игру выглядело бы как их очернение (если они будут играбельны — это очернение о мородерстве, если в качестве мобов — игроки будут без задней мысли стрелять мобов-солдат для лута, а это тоже неправильно). Скажем, в том же [[S.T.A.L.K.E.R.]] вполне себе были враждебные игроку солдаты ВСУ — но там сеттинг был намного менее правдоподобным и жизненным, чем в теоретическом варианте «Escape from Tarkov» с логичным сюжетом.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Но миротворцы приехали позднее — в середине-конце первой стадии Тарковского конфликта, а то и вообще во второй, которую видит игрок. До этого все было сравнительно мирно, и приезжать было незачем. К тому же Россия в данной ситуации формально имеет преимущество, так как сами могут решать, кого впускать, а кого нет, при этом ООН формально именно что на миротворческой миссии, и в данном случае, грубо выражаясь, являются «менее военными», чем Вооруженные Силы Российской Федерации — так что охраняли бы границу вперемешку или с ВС РФ, или с Силами Самообороны Финляндии, или с силами других войск (скажем, силы НАТО или Евросоюза). Тем более, что Россия (в Уставе ООН до сих пор значащаяся как Союз Советских Социалистических Республик&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А Китай там вообще значится как Китайская Республика — то есть Тайвань, вообще другое государство. Просто вносить изменения в устав ООН — это страшный геморрой, которым ради таких тонкостей никто заниматься не будет. Просто приняли резолюцию, что дескать «читать КР как КНР…»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/ins&gt;) входит в ООН — так что это все равно, что рисковать поссориться самим с собой. Что же до второй фазы Тарковского конфликта (в котором происходит действие игры), то к тому моменту, де-факто, в городе остались лишь мародёры и сектанты всех мастей, максимум — где-то ещё есть верные Terra Groups USECовцы и гражданские. То есть — не то что армий, а более-менее нормально организованных вооруженных формирований нет, почти полная анархия. И если в [[S.T.A.L.K.E.R.]] с Аномальной Зоной как таковой толком ничего не сделаешь, то здесь ситуация выглядела бы как «[[Русский квест|Ну так бери её и пошли отседова]]». Так что не было сравнительно ничего сложного, что бы, имея большое преимущество в… ''Да тут сразу и не скажешь, где тут у военных нет преимущества и превосходства''. Больше численность, лучше техника и вооружение, имеются бронетехника, авиация, артиллерия и прочие тяжелые машины как таковые, разведка, в том числе с воздуха и с спутников, организованность, связь, снабжение, план действий (то, что в «обычной» реальности было единичным прототипом или малой серией, в игре довольно массово встречается даже в отрезанном от снабжения Таркове — значит, и технологии стали лучше, и военный бюджет больше, да и можите вообразить себе, что использует армия в году, когда сверхсовременная на момент выхода игры экипировка вроде «Ратника» считается если и не «хламом, который используют только охранники с сильно устаревшим снаряжением, защищающие склада с тушенкой», то как «просто устаревшее лет на 10 снаряжение, надежное, но ничего необычного»)… К тому же у мородеров не наблюдается противотанковых средств и ПВО, а даже если они и есть — можно предупредить об этом экипажи, дабы учитывали такую вероятность… И опять же — территория своя, вводить силы можно, а с учетом того, что происходило по сюжету — был бы скандал как раз, если бы их ''не'' ввели…&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, понять разработчиков можно: попытка сделать более логичный сюжет напоролась бы на то, что он был бы слишком похож на имеющиеся в мире события (скажем, на события в Украине и Белоруссии, и на теоретические конфликты из-за беспорядков, перерастающих в гражданскую войну, или из-за попытки присоединить/отсоединить тот или иной субъект к/от РФ), и на то, что попытка добавить регулярные войска в игру выглядело бы как их очернение (если они будут играбельны — это очернение о мородерстве, если в качестве мобов — игроки будут без задней мысли стрелять мобов-солдат для лута, а это тоже неправильно). Скажем, в том же [[S.T.A.L.K.E.R.]] вполне себе были враждебные игроку солдаты ВСУ — но там сеттинг был намного менее правдоподобным и жизненным, чем в теоретическом варианте «Escape from Tarkov» с логичным сюжетом.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Ghost Recon: Wildlands ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Ghost Recon: Wildlands ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-382837:rev-471950 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=382837&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Конденсатор Потока в 19:36, 17 декабря 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=382837&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-17T19:36:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;amp;diff=382837&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
</feed>