<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Их разыскивает милиция - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%98%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-02T22:15:14Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=496060&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Action */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=496060&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-14T15:11:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Action&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:11, 14 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l61&quot;&gt;Строка 61:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 61:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В '''[[Red Faction: Guerrilla]]''' важным элементом является индикатор заинтересованности СОЗ: когда он зелёный, игрока никто не ищет, когда красный — присылают авиацию, тяжелые и ракетные танки, которые [[Панургова полиция|разносят всё, что не разнёс Мэйсон]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В '''[[Red Faction: Guerrilla]]''' важным элементом является индикатор заинтересованности СОЗ: когда он зелёный, игрока никто не ищет, когда красный — присылают авиацию, тяжелые и ракетные танки, которые [[Панургова полиция|разносят всё, что не разнёс Мэйсон]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Incredible Hulk (игра по мотивам фильма 2008 года) — если Халк будет сильно буянить и крушить здания, то будет постепенно заполняться уровень опасности (всего их 9). При заполнении за зелёным громилой отправятся военные: вначале на бронеавтомобилях, но затем в ход постепенно пойдут солдаты в бронекостюмах, танки и вертолёты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Incredible Hulk (игра по мотивам фильма 2008 года) — если Халк будет сильно буянить и крушить здания, то будет постепенно заполняться уровень опасности (всего их 9). При заполнении за зелёным громилой отправятся военные: вначале на бронеавтомобилях, но затем в ход постепенно пойдут солдаты в бронекостюмах, танки и вертолёты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Ultimate Spider-Man]] (2005) — при свободной игре за Венома можно начать кидаться автомобилями, что приведет к появлению шкалы боевой тревоги. На ее стартовых уровнях Венома будут пытаться обезвредить полицейские, далее — по мере повышения — сначала спецназ с пулеметными «Хаммерами», потом — вертолеты, а если продолжать в том же духе, то прилетят и малые гелликареры ЩИТ. В ходе сюжетной линии в главах за Венома пару раз тоже приходится побегать от все набирающихся по нарастающей преследователей — от полицейских до оперативников ЩИТ и наемников Серебряной Соболихи.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Amazing Spider-Man 2 (по мотивам фильма 2014 года) — тут уже есть шкала репутации, которая заполняется при выполнении побочных миссий. Если миссии не выполнять вовремя или проваливать, то уровень будет постепенно снижаться. При отрицательном значении у Паучка появятся проблемы со спецгруппой (специально укомплектованными полицейскими отрядами, которые де-факто подчиняются Кингпину). Поначалу будут посылать роботов, обстреливающих Паука из пулемётов, а на улицах появятся блокпосты с защитными куполами, не дающими использовать паутину. На крайне низких уровнях появятся ловушки между зданиями, а ещё начнут посылать против Паука роботов-убийц Смайта из первой игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Amazing Spider-Man 2 (по мотивам фильма 2014 года) — тут уже есть шкала репутации, которая заполняется при выполнении побочных миссий. Если миссии не выполнять вовремя или проваливать, то уровень будет постепенно снижаться. При отрицательном значении у Паучка появятся проблемы со спецгруппой (специально укомплектованными полицейскими отрядами, которые де-факто подчиняются Кингпину). Поначалу будут посылать роботов, обстреливающих Паука из пулемётов, а на улицах появятся блокпосты с защитными куполами, не дающими использовать паутину. На крайне низких уровнях появятся ловушки между зданиями, а ещё начнут посылать против Паука роботов-убийц Смайта из первой игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[The Saboteur]]''' — Сам по себе Шон Девлин не вызывает у фрицев никаких подозрений. Но если он на глазах у нациста начнёт делать что-то провокационное (полезет на стену, возьмёт в руки оружие, будет красться, атакует кого-либо), то начнёт заполняться индикатор подозрения. Прекращение действий или уход из поля зрения нациста остановят заполнение индикатора, после чего он постепенно обнулится. Если индикатор всё-таки заполнится, то заметивший главного героя немецкий солдат попытается поднять тревогу, дунув в свисток. Пока он достаёт свисток, ещё есть время его убить. Заполнение индикатора подозрения происходит ещё и тогда, когда главный герой находится в так называемой «зоне подозрения», которые имеются на особо охраняемых объектах, а также появляются на том месте, где немецкий солдат заметил тело своего убитого товарища, либо где был подозрительный шум (звук выстрела или взрыва). Зоны, возникшие при обнаружении убитого и при подозрительном шуме, вскоре исчезают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[The Saboteur]]''' — Сам по себе Шон Девлин не вызывает у фрицев никаких подозрений. Но если он на глазах у нациста начнёт делать что-то провокационное (полезет на стену, возьмёт в руки оружие, будет красться, атакует кого-либо), то начнёт заполняться индикатор подозрения. Прекращение действий или уход из поля зрения нациста остановят заполнение индикатора, после чего он постепенно обнулится. Если индикатор всё-таки заполнится, то заметивший главного героя немецкий солдат попытается поднять тревогу, дунув в свисток. Пока он достаёт свисток, ещё есть время его убить. Заполнение индикатора подозрения происходит ещё и тогда, когда главный герой находится в так называемой «зоне подозрения», которые имеются на особо охраняемых объектах, а также появляются на том месте, где немецкий солдат заметил тело своего убитого товарища, либо где был подозрительный шум (звук выстрела или взрыва). Зоны, возникшие при обнаружении убитого и при подозрительном шуме, вскоре исчезают.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-488775:rev-496060 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=488775&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 10:04, 24 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=488775&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T10:04:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:04, 24 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== RPG ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== RPG ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Как это выглядит в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/del&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim|TES V: Skyrim]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/del&gt;: на персонажа игрока в каждом холде (владении) начисляется штраф, который одновременно является наградой за его голову.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Как это выглядит в [[The Elder Scrolls V: Skyrim|TES V: Skyrim]]: на персонажа игрока в каждом холде (владении) начисляется штраф, который одновременно является наградой за его голову.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** При небольших штрафах, меньше 100 золотых (за мелкую кражу, вламывание в чужой дом, лазанье по карманам, конокрадство, мордобой в неотведенных для этого ситуациях, нанесение ранений) никто игрока специально не ищет, если только обиженный игроком непись не подзывает нарочно стражников. Стражники предложат заплатить штраф, только если игрок сам с ними заговорит, и даже в этом случае можно отбояриться и убежать (при штрафе до 20 золотых) или убедить (при развитом навыке), что вышло недоразумение. Неудивительно, что при таком наплевательском отношении обиженные неписи берут решение проблемы в свои руки и подсылают нанятую гопоту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** При небольших штрафах, меньше 100 золотых (за мелкую кражу, вламывание в чужой дом, лазанье по карманам, конокрадство, мордобой в неотведенных для этого ситуациях, нанесение ранений) никто игрока специально не ищет, если только обиженный игроком непись не подзывает нарочно стражников. Стражники предложат заплатить штраф, только если игрок сам с ними заговорит, и даже в этом случае можно отбояриться и убежать (при штрафе до 20 золотых) или убедить (при развитом навыке), что вышло недоразумение. Неудивительно, что при таком наплевательском отношении обиженные неписи берут решение проблемы в свои руки и подсылают нанятую гопоту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** При штрафах посерьезнее (от 100 до 1000 золотых — за крупную кражу, побег из тюрьмы) игрока все еще никто особо не ищет, если только обиженный не подзывает стражу, или если игрок не ввязывается в неприятности, способные пропалить его личность. Но отбояриться просто так уже нельзя. Надо или откупаться, или быть таном этого холда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** При штрафах посерьезнее (от 100 до 1000 золотых — за крупную кражу, побег из тюрьмы) игрока все еще никто особо не ищет, если только обиженный не подзывает стражу, или если игрок не ввязывается в неприятности, способные пропалить его личность. Но отбояриться просто так уже нельзя. Надо или откупаться, или быть таном этого холда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Система, правда, не без глюков. Например, за убийство чужой курицы (мелкое правонарушение, штраф 5 золотых) персонажа игрока могут подвергнуть [[суд Линча|суду Линча]] прямо в деревне. Спишем на общую нервность крестьян ввиду того, что «ой-ё-ё — трудное на Севере житьё». На самом деле всё просто — курица в общей собственности, а за свои кровные-то нападают все и сразу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Система, правда, не без глюков. Например, за убийство чужой курицы (мелкое правонарушение, штраф 5 золотых) персонажа игрока могут подвергнуть [[суд Линча|суду Линча]] прямо в деревне. Спишем на общую нервность крестьян ввиду того, что «ой-ё-ё — трудное на Севере житьё». На самом деле всё просто — курица в общей собственности, а за свои кровные-то нападают все и сразу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Есть NPC, находящиеся вне закона, за истребление которых никак не наказывают. В их число входят все разбойники, разные тёмные культисты, а также, внезапно, талморцы (и вообще все, кто нападает первым). Талморцев, хотя они находятся в Скайриме законно, все ненавидят, и если Довакин их убьёт, стражники только [[Судмедэксперт в возмущении|пожмут плечами]]: «Какое жестокое самоубийство! Несчастный юстициар десять раз бросился на двуручный меч! Наверное, его бросила жена…». Срабатывает не всегда: чтобы точно сработало, нужно сначала поговорить с юстициаром и потроллить его, чтобы вынудить напасть. Точно так же можно троллить некоторых жертв квестов [[Ассасин|Тёмного братства]] или использовать заклинание [[Буйное помешательство|бешенства]], но тогда дадут штраф за нападение. Если же спрятаться, стражники с большой вероятностью разберутся сами — и никаких штрафов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Есть NPC, находящиеся вне закона, за истребление которых никак не наказывают. В их число входят все разбойники, разные тёмные культисты, а также, внезапно, талморцы (и вообще все, кто нападает первым). Талморцев, хотя они находятся в Скайриме законно, все ненавидят, и если Довакин их убьёт, стражники только [[Судмедэксперт в возмущении|пожмут плечами]]: «Какое жестокое самоубийство! Несчастный юстициар десять раз бросился на двуручный меч! Наверное, его бросила жена…». Срабатывает не всегда: чтобы точно сработало, нужно сначала поговорить с юстициаром и потроллить его, чтобы вынудить напасть. Точно так же можно троллить некоторых жертв квестов [[Ассасин|Тёмного братства]] или использовать заклинание [[Буйное помешательство|бешенства]], но тогда дадут штраф за нападение. Если же спрятаться, стражники с большой вероятностью разберутся сами — и никаких штрафов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/del&gt;[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion|TES IV: Oblivion]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''&lt;/del&gt; — система-предтеча Скайрима, но попроще. Незначительное преступление становится известным по всей стране. Поскольку в мире ТЕС наверняка действует закон о мобильниках, аналогичный [[закон об оружии в фэнтези|закону об оружии]], стражники сообщают своим коллегам в иных городах информацию о преступниках с помощью магии (и с её же помощью телепортируются в самые неожиданные места рядом с героем). Похоже, несмотря на репутацию придурков, стража в мире ТЕС хитра, и организовала [[заговор]]: она владеет мощным заклятием связи, в то время, как остальным, включая магов, оно недоступно: герою по многим квестам приходится лично доставлять послания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|TES IV: Oblivion]] — система-предтеча Скайрима, но попроще. Незначительное преступление становится известным по всей стране. Поскольку в мире ТЕС наверняка действует закон о мобильниках, аналогичный [[закон об оружии в фэнтези|закону об оружии]], стражники сообщают своим коллегам в иных городах информацию о преступниках с помощью магии (и с её же помощью телепортируются в самые неожиданные места рядом с героем). Похоже, несмотря на репутацию придурков, стража в мире ТЕС хитра, и организовала [[заговор]]: она владеет мощным заклятием связи, в то время, как остальным, включая магов, оно недоступно: герою по многим квестам приходится лично доставлять послания.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На самом деле все проще: герой не может добраться до другого города за долю секунды, чтобы опередить сводку. А все города здесь, в отличие от Скайрима, под одной юрисдикцией, поэтому стража может регулярно обмениваться сведениями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На самом деле все проще: герой не может добраться до другого города за долю секунды, чтобы опередить сводку. А все города здесь, в отличие от Скайрима, под одной юрисдикцией, поэтому стража может регулярно обмениваться сведениями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kingdom Come: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Deliverance — &lt;/del&gt;схема похожа на TES, каждое поселение имеет свой уровень розыска (при заходе возле компаса появляется кошелек или решетка). Если житель увидит как ГГ нарушает закон, он побежит и позовет ближайшего стражника а тот, разыскав нарушителя, в зависимости от тяжести сотворенного потребует штраф, либо пройти в тюрьму, где преступнику подпортят характеристики, и сдать украденное. Если отказаться повиноваться, но не хвататься за оружие, стражник пустит в ход кулаки, чтобы избить и вырубить персонажа, если достать оружие, то получите уже мечом или алебардой. При наличии хороших навыков можно убедить стража отпустить героя, но тут есть нюанс — стражник может простить даже обнаружив вашу руку в своем собственном кармане, но если кто-то пострадал, даже просто получив кулаком по лицу, уже не отвертеться. Так же уникальным является то, что стража может потребовать произвести обыск персонажа, даже если он ничего не делал. Вероятность зависит от репутации в поселении и внешнего вида — герой одет как разбойник, либо весь в грязи и крови, а на поясе у него окровавленный топор. В лесах с тем же результатом можно нарваться на егеря, который захочет узнать, не пострадала ли популяция хозяйских оленей и попросит вывернуть суму.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Kingdom Come: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Deliverance]] — &lt;/ins&gt;схема похожа на TES, каждое поселение имеет свой уровень розыска (при заходе возле компаса появляется кошелек или решетка). Если житель увидит как ГГ нарушает закон, он побежит и позовет ближайшего стражника а тот, разыскав нарушителя, в зависимости от тяжести сотворенного потребует штраф, либо пройти в тюрьму, где преступнику подпортят характеристики, и сдать украденное. Если отказаться повиноваться, но не хвататься за оружие, стражник пустит в ход кулаки, чтобы избить и вырубить персонажа, если достать оружие, то получите уже мечом или алебардой. При наличии хороших навыков можно убедить стража отпустить героя, но тут есть нюанс — стражник может простить даже обнаружив вашу руку в своем собственном кармане, но если кто-то пострадал, даже просто получив кулаком по лицу, уже не отвертеться. Так же уникальным является то, что стража может потребовать произвести обыск персонажа, даже если он ничего не делал. Вероятность зависит от репутации в поселении и внешнего вида — герой одет как разбойник, либо весь в грязи и крови, а на поясе у него окровавленный топор. В лесах с тем же результатом можно нарваться на егеря, который захочет узнать, не пострадала ли популяция хозяйских оленей и попросит вывернуть суму.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount and Blade]] 2 Bannerlord (&amp;lt;s&amp;gt;ожидаемый&amp;lt;/s&amp;gt; уже давно вышедший, но ещё не допиленный приквел классической игры): троп обещают добавить и сюда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount and Blade]] 2 Bannerlord (&amp;lt;s&amp;gt;ожидаемый&amp;lt;/s&amp;gt; уже давно вышедший, но ещё не допиленный приквел классической игры): троп обещают добавить и сюда.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-479212:rev-488775 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=479212&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=479212&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-29T22:03:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:03, 30 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l113&quot;&gt;Строка 113:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 113:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Криминал&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Полиция&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-472465:rev-479212 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=472465&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 12:48, 15 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=472465&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-15T12:48:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;amp;diff=472465&amp;amp;oldid=380507&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=380507&amp;oldid=prev</id>
		<title>92.37.142.107: /* Гонки */ Полицейские джипы в &quot;Подковерном&quot; - абсолютно те же, что и в &quot;Углепластике&quot; и в &quot;Самом Желанном&quot;, и основаны они на Jeep Grand Cherokee.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=380507&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-11-19T06:50:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Гонки: &lt;/span&gt; Полицейские джипы в &amp;quot;Подковерном&amp;quot; - абсолютно те же, что и в &amp;quot;Углепластике&amp;quot; и в &amp;quot;Самом Желанном&amp;quot;, и основаны они на Jeep Grand Cherokee.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%98%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%8B%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D0%BC%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;amp;diff=380507&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>92.37.142.107</name></author>
	</entry>
</feed>