<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80</id>
	<title>Кемпер - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T09:05:41Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=291663&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=291663&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-03T21:40:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:40, 4 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l44&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Кстати, почему же всё [[Рыбки плавали| в прошедшем времени]]? Всё очень просто: летом 2024 [[Valve]] ВНЕЗАПНО!!! вспомнили о ворохе жалоб от игроков и исправили код, позволяющий клепать ботов. Для профилактики [[Нелицо|'''ВСЕ''']] аккаунты и боты Омегатроникса были забанены, и с тех пор игра снова стала играбельной. Говорят, кстати, что Омегатроникс получил срок за свои выходки, т.к. это уже перерастало в мошенничество. Такие дела...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Кстати, почему же всё [[Рыбки плавали| в прошедшем времени]]? Всё очень просто: летом 2024 [[Valve]] ВНЕЗАПНО!!! вспомнили о ворохе жалоб от игроков и исправили код, позволяющий клепать ботов. Для профилактики [[Нелицо|'''ВСЕ''']] аккаунты и боты Омегатроникса были забанены, и с тех пор игра снова стала играбельной. Говорят, кстати, что Омегатроникс получил срок за свои выходки, т.к. это уже перерастало в мошенничество. Такие дела...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Игровой баланс&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Games&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=289883&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ходи Джонс: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=289883&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-26T04:34:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 07:34, 26 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l35&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DayZ]] - Для этих здесь даже кличку придумали - &amp;quot;кустодрочер&amp;quot;. Потому что только и делают, что днями лежат в кустах с винтовками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DayZ]] - Для этих здесь даже кличку придумали - &amp;quot;кустодрочер&amp;quot;. Потому что только и делают, что днями лежат в кустах с винтовками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Team Fortress 2]] - распространённая тактика практически во всех режимах, кроме [[3872 Орка|Mann versus Machine (MvM]] (роботы не нуждаются в базе, и [[Можно грабить корованы/Копипаста|наб'''И'''гают]] из [[БТР]] за пределами карты). Наиболее от этого страдают режимы &amp;quot;Захват данных&amp;quot; (в казуале больше всего серверов на картах 2Fort, Doublecross, Well, Sawmill, Turbine) и &amp;quot;Сопровождение вагонетки&amp;quot; (команда Синих до начала матча заперта на своей базе, и в течение минуты Красная команда должна застроить важные точки за Инженера и добраться до ворот Синих, где и стоит вагонетка). Способов запереть противника &amp;lt;s&amp;gt;в [[Мочить в сортире|туалете]]&amp;lt;/s&amp;gt; на собственной базе в этой игре просто масса:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Team Fortress 2]] - распространённая тактика практически во всех режимах, кроме [[3872 Орка|Mann versus Machine (MvM]] (роботы не нуждаются в базе, и [[Можно грабить корованы/Копипаста|наб'''И'''гают]] из [[БТР]] за пределами карты). Наиболее от этого страдают режимы &amp;quot;Захват данных&amp;quot; (в казуале больше всего серверов на картах 2Fort, Doublecross, Well, Sawmill, Turbine) и &amp;quot;Сопровождение вагонетки&amp;quot; (команда Синих до начала матча заперта на своей базе, и в течение минуты Красная команда должна застроить важные точки за Инженера и добраться до ворот Синих, где и стоит вагонетка). Способов запереть противника &amp;lt;s&amp;gt;в [[Мочить в сортире|туалете]]&amp;lt;/s&amp;gt; на собственной базе в этой игре просто масса:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{CollapsedSection|h3|Тактики и персонажи для &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кемпинга&lt;/del&gt;|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{CollapsedSection|h3|Тактики и персонажи для &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кемперства&lt;/ins&gt;|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Любитель взрывчатки|Подрывник]] очень хорошо подходит для кемперинга. Он может [[Дакка|спамить &amp;quot;липкими бомбами&amp;quot;]], которые ну очень хорошо прилипают к воротам вражеской базы, не просматриваясь изнутри. И представьте, с каким [[Ой, бл...|лицом]] противники [[Ты уже мёртв|осознают, что у них над головой что-то взорвалось]]! Подрываются снаряды на  любом расстоянии, но вот за один раз больше 8 бомб (кроме оружия &amp;quot;Шотландское сопротивление&amp;quot;: 14 штук за один раз, но в ущерб расстоянию иодновременному подрыву) ты не поставишь. Однако, в грамотных руках уже 2-3 бомбы способны лишить жизни любой из 9 классов, а новички в первые же секунды раунда просто сразу же погибают от бомб. В принципе, живучесть Подрывник компенсирует высокой убойной силой и дистанцией. И да, незадачливый кемпер может сам себя подорвать, пытаясь оперативно сбежать при помощи [[Рокет-джамп|прыжка на &amp;quot;липучке&amp;quot;]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Любитель взрывчатки|Подрывник]] очень хорошо подходит для кемперинга. Он может [[Дакка|спамить &amp;quot;липкими бомбами&amp;quot;]], которые ну очень хорошо прилипают к воротам вражеской базы, не просматриваясь изнутри. И представьте, с каким [[Ой, бл...|лицом]] противники [[Ты уже мёртв|осознают, что у них над головой что-то взорвалось]]! Подрываются снаряды на  любом расстоянии, но вот за один раз больше 8 бомб (кроме оружия &amp;quot;Шотландское сопротивление&amp;quot;: 14 штук за один раз, но в ущерб расстоянию иодновременному подрыву) ты не поставишь. Однако, в грамотных руках уже 2-3 бомбы способны лишить жизни любой из 9 классов, а новички в первые же секунды раунда просто сразу же погибают от бомб. В принципе, живучесть Подрывник компенсирует высокой убойной силой и дистанцией. И да, незадачливый кемпер может сам себя подорвать, пытаясь оперативно сбежать при помощи [[Рокет-джамп|прыжка на &amp;quot;липучке&amp;quot;]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Снайпер]] же действует за счёт точечного выведения врагов из строя на дальних дистанциях. [[Стеклянная пушка]] в чистом виде: всего 25 патронов в запасе, но каждый патрон [[Круто, но трудно|в прямых руках]] равносилен одному [[Хэдшот|хэдшоту]]. Качественно выводит из строя соперников. Однако, команда врага, которой надоедают хэдшоты от невидимки, частенько выводит уже своего снайпера, и тут уже кемперу приходится концентрироваться на &amp;quot;коллеге&amp;quot; из вражеского стана в ущерб вниманию. [[А в это время Бонапарт переходил границу|А тем временем ]] особо ушлый Шпион или Пироман незаметненько обходит врагов и [[Удар в спину|ВНЕЗАПНО!!!! нападает со спины]]. Алсо, в коей-то мере рукастые снайперы сейчас часто подвергаются остракизму, так как до  лета 2024 года аим-боты на базе Снайпера кошмарили серверы по всему миру, совершенно мешая играть. И даже после зачистки ботов- на профессионалов смотрят косо, подозревая в читерстве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Снайпер]] же действует за счёт точечного выведения врагов из строя на дальних дистанциях. [[Стеклянная пушка]] в чистом виде: всего 25 патронов в запасе, но каждый патрон [[Круто, но трудно|в прямых руках]] равносилен одному [[Хэдшот|хэдшоту]]. Качественно выводит из строя соперников. Однако, команда врага, которой надоедают хэдшоты от невидимки, частенько выводит уже своего снайпера, и тут уже кемперу приходится концентрироваться на &amp;quot;коллеге&amp;quot; из вражеского стана в ущерб вниманию. [[А в это время Бонапарт переходил границу|А тем временем ]] особо ушлый Шпион или Пироман незаметненько обходит врагов и [[Удар в спину|ВНЕЗАПНО!!!! нападает со спины]]. Алсо, в коей-то мере рукастые снайперы сейчас часто подвергаются остракизму, так как до  лета 2024 года аим-боты на базе Снайпера кошмарили серверы по всему миру, совершенно мешая играть. И даже после зачистки ботов- на профессионалов смотрят косо, подозревая в читерстве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-289850:rev-289883 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ходи Джонс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=289850&amp;oldid=prev</id>
		<title>XoNiX: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=289850&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-25T21:51:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:51, 26 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l39&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Снайпер]] же действует за счёт точечного выведения врагов из строя на дальних дистанциях. [[Стеклянная пушка]] в чистом виде: всего 25 патронов в запасе, но каждый патрон [[Круто, но трудно|в прямых руках]] равносилен одному [[Хэдшот|хэдшоту]]. Качественно выводит из строя соперников. Однако, команда врага, которой надоедают хэдшоты от невидимки, частенько выводит уже своего снайпера, и тут уже кемперу приходится концентрироваться на &amp;quot;коллеге&amp;quot; из вражеского стана в ущерб вниманию. [[А в это время Бонапарт переходил границу|А тем временем ]] особо ушлый Шпион или Пироман незаметненько обходит врагов и [[Удар в спину|ВНЕЗАПНО!!!! нападает со спины]]. Алсо, в коей-то мере рукастые снайперы сейчас часто подвергаются остракизму, так как до  лета 2024 года аим-боты на базе Снайпера кошмарили серверы по всему миру, совершенно мешая играть. И даже после зачистки ботов- на профессионалов смотрят косо, подозревая в читерстве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Снайпер]] же действует за счёт точечного выведения врагов из строя на дальних дистанциях. [[Стеклянная пушка]] в чистом виде: всего 25 патронов в запасе, но каждый патрон [[Круто, но трудно|в прямых руках]] равносилен одному [[Хэдшот|хэдшоту]]. Качественно выводит из строя соперников. Однако, команда врага, которой надоедают хэдшоты от невидимки, частенько выводит уже своего снайпера, и тут уже кемперу приходится концентрироваться на &amp;quot;коллеге&amp;quot; из вражеского стана в ущерб вниманию. [[А в это время Бонапарт переходил границу|А тем временем ]] особо ушлый Шпион или Пироман незаметненько обходит врагов и [[Удар в спину|ВНЕЗАПНО!!!! нападает со спины]]. Алсо, в коей-то мере рукастые снайперы сейчас часто подвергаются остракизму, так как до  лета 2024 года аим-боты на базе Снайпера кошмарили серверы по всему миру, совершенно мешая играть. И даже после зачистки ботов- на профессионалов смотрят косо, подозревая в читерстве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Танк|Пулемётчик]]. Если же Снайпер выводит врагов из строя по одному, то этот класс делает акцент на [[Дакка|кучности и скорострельности]]. В принципе, любой [[Этот гадкий hitscan-пулемётчик|Пулемётчик]] представляет из себя полуавтоматическую машину для кемперства, которая выкашивает противника пачками, пока патроны не кончатся. Новички обычно тупо танкуют вражескую базу- и быстро тратят все патроны, обрекая себя на гибель. Пулемётчики порукастее обычно продумывают позиционирование, чтобы не тратить зря свинец- и в случае эксцесса сваливают до ближайшей коробки с патронами/аптечки, не выжидая до самого конца. При том, они опасаются [[Хэдшот|хэдшотов]] и [[Удар в спину|бэкстэбов]], поэтому некоторые игроки берут пушку &amp;quot;Огненный дракон&amp;quot;- и шпионам уже труднее заколоть гиганта сзади, не поджарившись в кольце огня. Одно но- &amp;quot;жрёт&amp;quot; боеприпасы она быстрее, чем [[Гатлинг|стандартный пулемёт]], что опять же привязывает пулемётчика к боезапасу. Самые же хитрые пулемётчики просто зовут в игру друга[[Псих-пироманьяк|Пиромана]], и вот уже с такой защитой ни один шпион не доберётся до него самого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Танк|Пулемётчик]]. Если же Снайпер выводит врагов из строя по одному, то этот класс делает акцент на [[Дакка|кучности и скорострельности]]. В принципе, любой [[Этот гадкий hitscan-пулемётчик|Пулемётчик]] представляет из себя полуавтоматическую машину для кемперства, которая выкашивает противника пачками, пока патроны не кончатся. Новички обычно тупо танкуют вражескую базу- и быстро тратят все патроны, обрекая себя на гибель. Пулемётчики порукастее обычно продумывают позиционирование, чтобы не тратить зря свинец- и в случае эксцесса сваливают до ближайшей коробки с патронами/аптечки, не выжидая до самого конца. При том, они опасаются [[Хэдшот|хэдшотов]] и [[Удар в спину|бэкстэбов]], поэтому некоторые игроки берут пушку &amp;quot;Огненный дракон&amp;quot;- и шпионам уже труднее заколоть гиганта сзади, не поджарившись в кольце огня. Одно но- &amp;quot;жрёт&amp;quot; боеприпасы она быстрее, чем [[Гатлинг|стандартный пулемёт]], что опять же привязывает пулемётчика к боезапасу. Самые же хитрые пулемётчики просто зовут в игру друга[[Псих-пироманьяк|Пиромана]], и вот уже с такой защитой ни один шпион не доберётся до него самого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Боевой механик|Инженер]]- класс,  просто идеальный для кемперства. С точки зрения автора этой правки, [[Скальный наездник|худший ]][[Нубская труба|класс]] в игре и несбалансированная [[Имба]] в чистом виде. И хотя его возможности компенсируются [[Круто, но трудно|долгим и муторным ]] процессом застройки территории, в грамотных руках инженер не выпускает с вражеской базы '''НИ-КО-ГО'''. [[Турель]]- это главное оружие Инженера, которое делает его совершенно имбалансным. С нею бой становится бойней, напоминая игры в жанре &amp;quot;[[Tower defence]]&amp;quot;.&amp;quot;Слесарь&amp;quot; с турелью 3 уровня разносит в пух и прах даже Пулемётчика. И хоть не турелью единой - грамотный игрок обязан строить телепорты и раздатчики для команды, но именно турель мешает больше всего запертым на базе противникам. В количестве 5-6 штук на команду инженеры могут построить нерушимую стену, прошивающую свинцом любого противника. Стоит отметить, что 99,9% инженеров предпочитают строить турели, создавая [[Импровизированная ловушка|ловушки]] и используя [[Злонамеренная архитектура|местность и архитектуру]], явно вдохновляясь  творчеством [[Пила|Джона Крамера]], за что заслуживают отдельную [[Сарказм|&amp;quot;любовь&amp;quot;]] и [[Бешеный гнев|&amp;quot;обожание&amp;quot;]] среди противников. Единственное, что может хоть как-то сладить с этой смертоносной силой- [[Шпион]], который может уйти в невидимость посреди боя, под маскировкой добраться до турелей и обезвредить все постройки &amp;quot;жучком&amp;quot;. Однако, Инженер часто дежурит неподалёку- и с 95% вероятностью незадачливый шпион получает [[Импровизированное оружие|гаечным ключом]] по кумполу, или же поджигается Пироманом, который помогает союзникам искать  [[Гад-невидимка|невидимых заранцев]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Боевой механик|Инженер]]- класс,  просто идеальный для кемперства. С точки зрения автора этой правки, [[Скальный наездник|худший ]][[Нубская труба|класс]] в игре и несбалансированная [[Имба]] в чистом виде. И хотя его возможности компенсируются [[Круто, но трудно|долгим и муторным ]] процессом застройки территории, в грамотных руках инженер не выпускает с вражеской базы '''НИ-КО-ГО'''. [[Турель]]- это главное оружие Инженера, которое делает его совершенно имбалансным. С нею бой становится бойней, напоминая игры в жанре &amp;quot;[[Tower defence]]&amp;quot;.&amp;quot;Слесарь&amp;quot; с турелью 3 уровня разносит в пух и прах даже Пулемётчика. И хоть не турелью единой - грамотный игрок обязан строить телепорты и раздатчики для команды, но именно турель мешает больше всего запертым на базе противникам. В количестве 5-6 штук на команду инженеры могут построить нерушимую стену, прошивающую свинцом любого противника. Стоит отметить, что 99,9% инженеров предпочитают строить турели, создавая [[Импровизированная ловушка|ловушки]] и используя [[Злонамеренная архитектура|местность и архитектуру]], явно вдохновляясь  творчеством [[Пила|Джона Крамера]], за что заслуживают отдельную [[Сарказм|&amp;quot;любовь&amp;quot;]] и [[Бешеный гнев|&amp;quot;обожание&amp;quot;]] среди противников. Единственное, что может хоть как-то сладить с этой смертоносной силой- [[Шпион]], который может уйти в невидимость посреди боя, под маскировкой добраться до турелей и обезвредить все постройки &amp;quot;жучком&amp;quot;. Однако, Инженер часто дежурит неподалёку- и с 95% вероятностью незадачливый шпион получает [[Импровизированное оружие|гаечным ключом]] по кумполу, или же поджигается Пироманом, который помогает союзникам искать  [[Гад-невидимка|невидимых заранцев]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аффтар правки со стороны слесарей не может не заметить, что шпики тоже любят кемперить. Сия порода французов берет часы &amp;quot;Плащ и кинжал&amp;quot;, которые НЕ разряяжаются (более того, медленно заряжаются) в невидимости если шпигун стоит на месте и не двигается. А так как двигаются они только когда видят хоть кого-то, кого можно посадить на ножик, то сидеть они на одном месте могут буквально часами...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Аффтар правки со стороны слесарей не может не заметить, что шпики тоже любят кемперить. Сия порода французов берет часы &amp;quot;Плащ и кинжал&amp;quot;, которые НЕ разряяжаются (более того, медленно заряжаются) в невидимости если шпигун стоит на месте и не двигается. А так как двигаются они только когда видят хоть кого-то, кого можно посадить на ножик, то сидеть они на одном месте могут буквально часами...&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**[[Читерский искусственный интеллект|Omegatronix]]. Крайне доставучий аимбот-кемпер на базе Снайпера, убивавший [[Хэдшот|выстрелом в голову]] [[Ваншот|с одного раза]] в любой точке карты с открытым небом, тупо не выпускал с базы никого. Главной проблемой была его феноменальная живучесть: ни баны, ни жалобы не помогали. Вместо одного забаненного приходило [[Гидра|два новых]], и всё начиналось снова. Также бот доставал всех тоннами всяких звуков и шумовв голосовом чате и тоннами спама в чате. Играть это мешало [[Гриферство|абсолютно]], и сотни серверов просто становились неиграбельными. Спам, как правило, указывал на его собственный ресурс, где ушлый ботовод рекламировал свои услуги. Что характерно, он творил всё это не сколько [[Потому что это весело|лулзов ради]] и не то что бы [[Тролль|из любви к искусству]], но продавать [[Патентованное средство|защиту]] от [[Борьба нанайских мальчиков|своих же собственных ]] ботов, причём за [[Торгаш — это плохо|весьма некислый прайс]]- это какая-то уже [[Педаль в космос|совсем]] [[Безумная тролльская логика|нездоровая]] форма [[Хуцпа|Хуцпы]]...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**[[Читерский искусственный интеллект|Omegatronix]]. Крайне доставучий аимбот-кемпер на базе Снайпера, убивавший [[Хэдшот|выстрелом в голову]] [[Ваншот|с одного раза]] в любой точке карты с открытым небом, тупо не выпускал с базы никого. Главной проблемой была его феноменальная живучесть: ни баны, ни жалобы не помогали. Вместо одного забаненного приходило [[Гидра|два новых]], и всё начиналось снова. Также бот доставал всех тоннами всяких звуков и шумовв голосовом чате и тоннами спама в чате. Играть это мешало [[Гриферство|абсолютно]], и сотни серверов просто становились неиграбельными. Спам, как правило, указывал на его собственный ресурс, где ушлый ботовод рекламировал свои услуги. Что характерно, он творил всё это не сколько [[Потому что это весело|лулзов ради]] и не то что бы [[Тролль|из любви к искусству]], но продавать [[Патентованное средство|защиту]] от [[Борьба нанайских мальчиков|своих же собственных ]] ботов, причём за [[Торгаш — это плохо|весьма некислый прайс]]- это какая-то уже [[Педаль в космос|совсем]] [[Безумная тролльская логика|нездоровая]] форма [[Хуцпа|Хуцпы]]...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Кстати, почему же всё [[Рыбки плавали| в прошедшем времени]]? Всё очень просто: летом 2024 [[Valve]] ВНЕЗАПНО!!! вспомнили о ворохе жалоб от игроков и исправили код, позволяющий клепать ботов. Для профилактики [[Нелицо|'''ВСЕ''']] аккаунты и боты Омегатроникса были забанены, и с тех пор игра снова стала играбельной. Говорят, кстати, что Омегатроникс получил срок за свои выходки, т.к. это уже перерастало в мошенничество. Такие дела...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Кстати, почему же всё [[Рыбки плавали| в прошедшем времени]]? Всё очень просто: летом 2024 [[Valve]] ВНЕЗАПНО!!! вспомнили о ворохе жалоб от игроков и исправили код, позволяющий клепать ботов. Для профилактики [[Нелицо|'''ВСЕ''']] аккаунты и боты Омегатроникса были забанены, и с тех пор игра снова стала играбельной. Говорят, кстати, что Омегатроникс получил срок за свои выходки, т.к. это уже перерастало в мошенничество. Такие дела...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=289849&amp;oldid=prev</id>
		<title>XoNiX: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=289849&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-25T21:50:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:50, 26 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l39&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 39:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Снайпер]] же действует за счёт точечного выведения врагов из строя на дальних дистанциях. [[Стеклянная пушка]] в чистом виде: всего 25 патронов в запасе, но каждый патрон [[Круто, но трудно|в прямых руках]] равносилен одному [[Хэдшот|хэдшоту]]. Качественно выводит из строя соперников. Однако, команда врага, которой надоедают хэдшоты от невидимки, частенько выводит уже своего снайпера, и тут уже кемперу приходится концентрироваться на &amp;quot;коллеге&amp;quot; из вражеского стана в ущерб вниманию. [[А в это время Бонапарт переходил границу|А тем временем ]] особо ушлый Шпион или Пироман незаметненько обходит врагов и [[Удар в спину|ВНЕЗАПНО!!!! нападает со спины]]. Алсо, в коей-то мере рукастые снайперы сейчас часто подвергаются остракизму, так как до  лета 2024 года аим-боты на базе Снайпера кошмарили серверы по всему миру, совершенно мешая играть. И даже после зачистки ботов- на профессионалов смотрят косо, подозревая в читерстве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Снайпер]] же действует за счёт точечного выведения врагов из строя на дальних дистанциях. [[Стеклянная пушка]] в чистом виде: всего 25 патронов в запасе, но каждый патрон [[Круто, но трудно|в прямых руках]] равносилен одному [[Хэдшот|хэдшоту]]. Качественно выводит из строя соперников. Однако, команда врага, которой надоедают хэдшоты от невидимки, частенько выводит уже своего снайпера, и тут уже кемперу приходится концентрироваться на &amp;quot;коллеге&amp;quot; из вражеского стана в ущерб вниманию. [[А в это время Бонапарт переходил границу|А тем временем ]] особо ушлый Шпион или Пироман незаметненько обходит врагов и [[Удар в спину|ВНЕЗАПНО!!!! нападает со спины]]. Алсо, в коей-то мере рукастые снайперы сейчас часто подвергаются остракизму, так как до  лета 2024 года аим-боты на базе Снайпера кошмарили серверы по всему миру, совершенно мешая играть. И даже после зачистки ботов- на профессионалов смотрят косо, подозревая в читерстве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Танк|Пулемётчик]]. Если же Снайпер выводит врагов из строя по одному, то этот класс делает акцент на [[Дакка|кучности и скорострельности]]. В принципе, любой [[Этот гадкий hitscan-пулемётчик|Пулемётчик]] представляет из себя полуавтоматическую машину для кемперства, которая выкашивает противника пачками, пока патроны не кончатся. Новички обычно тупо танкуют вражескую базу- и быстро тратят все патроны, обрекая себя на гибель. Пулемётчики порукастее обычно продумывают позиционирование, чтобы не тратить зря свинец- и в случае эксцесса сваливают до ближайшей коробки с патронами/аптечки, не выжидая до самого конца. При том, они опасаются [[Хэдшот|хэдшотов]] и [[Удар в спину|бэкстэбов]], поэтому некоторые игроки берут пушку &amp;quot;Огненный дракон&amp;quot;- и шпионам уже труднее заколоть гиганта сзади, не поджарившись в кольце огня. Одно но- &amp;quot;жрёт&amp;quot; боеприпасы она быстрее, чем [[Гатлинг|стандартный пулемёт]], что опять же привязывает пулемётчика к боезапасу. Самые же хитрые пулемётчики просто зовут в игру друга[[Псих-пироманьяк|Пиромана]], и вот уже с такой защитой ни один шпион не доберётся до него самого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Танк|Пулемётчик]]. Если же Снайпер выводит врагов из строя по одному, то этот класс делает акцент на [[Дакка|кучности и скорострельности]]. В принципе, любой [[Этот гадкий hitscan-пулемётчик|Пулемётчик]] представляет из себя полуавтоматическую машину для кемперства, которая выкашивает противника пачками, пока патроны не кончатся. Новички обычно тупо танкуют вражескую базу- и быстро тратят все патроны, обрекая себя на гибель. Пулемётчики порукастее обычно продумывают позиционирование, чтобы не тратить зря свинец- и в случае эксцесса сваливают до ближайшей коробки с патронами/аптечки, не выжидая до самого конца. При том, они опасаются [[Хэдшот|хэдшотов]] и [[Удар в спину|бэкстэбов]], поэтому некоторые игроки берут пушку &amp;quot;Огненный дракон&amp;quot;- и шпионам уже труднее заколоть гиганта сзади, не поджарившись в кольце огня. Одно но- &amp;quot;жрёт&amp;quot; боеприпасы она быстрее, чем [[Гатлинг|стандартный пулемёт]], что опять же привязывает пулемётчика к боезапасу. Самые же хитрые пулемётчики просто зовут в игру друга[[Псих-пироманьяк|Пиромана]], и вот уже с такой защитой ни один шпион не доберётся до него самого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Боевой механик|Инженер]]- класс,  просто идеальный для кемперства. С точки зрения автора этой правки, [[Скальный наездник|худший ]][[Нубская труба|класс]] в игре и несбалансированная [[Имба]] в чистом виде. И хотя его возможности компенсируются [[Круто, но трудно|долгим и муторным ]] процессом застройки территории, в грамотных руках инженер не выпускает с вражеской базы '''НИ-КО-ГО'''. [[Турель]]- это главное оружие Инженера, которое делает его совершенно имбалансным. С нею бой становится бойней, напоминая игры в жанре &amp;quot;[[Tower defence]]&amp;quot;.&amp;quot;Слесарь&amp;quot; с турелью 3 уровня разносит в пух и прах даже Пулемётчика. И хоть не турелью единой - грамотный игрок обязан строить телепорты и раздатчики для команды, но именно турель мешает больше всего запертым на базе противникам. В количестве 5-6 штук на команду инженеры могут построить нерушимую стену, прошивающую свинцом любого противника. Стоит отметить, что 99,9% инженеров предпочитают строить турели, создавая [[Импровизированная ловушка|ловушки]] и используя [[Злонамеренная архитектура|местность и архитектуру]], явно вдохновляясь  творчеством [[Пила|Джона Крамера]], за что заслуживают отдельную [[Сарказм|&amp;quot;любовь&amp;quot;]] и [[Бешеный гнев|&amp;quot;обожание&amp;quot;]] среди противников. Единственное, что может хоть как-то сладить с этой смертоносной силой- [[Шпион]], который может уйти в невидимость посреди боя, под маскировкой добраться до турелей и обезвредить все постройки &amp;quot;жучком&amp;quot;. Однако, Инженер часто дежурит неподалёку- и с 95% вероятностью&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Боевой механик|Инженер]]- класс,  просто идеальный для кемперства. С точки зрения автора этой правки, [[Скальный наездник|худший ]][[Нубская труба|класс]] в игре и несбалансированная [[Имба]] в чистом виде. И хотя его возможности компенсируются [[Круто, но трудно|долгим и муторным ]] процессом застройки территории, в грамотных руках инженер не выпускает с вражеской базы '''НИ-КО-ГО'''. [[Турель]]- это главное оружие Инженера, которое делает его совершенно имбалансным. С нею бой становится бойней, напоминая игры в жанре &amp;quot;[[Tower defence]]&amp;quot;.&amp;quot;Слесарь&amp;quot; с турелью 3 уровня разносит в пух и прах даже Пулемётчика. И хоть не турелью единой - грамотный игрок обязан строить телепорты и раздатчики для команды, но именно турель мешает больше всего запертым на базе противникам. В количестве 5-6 штук на команду инженеры могут построить нерушимую стену, прошивающую свинцом любого противника. Стоит отметить, что 99,9% инженеров предпочитают строить турели, создавая [[Импровизированная ловушка|ловушки]] и используя [[Злонамеренная архитектура|местность и архитектуру]], явно вдохновляясь  творчеством [[Пила|Джона Крамера]], за что заслуживают отдельную [[Сарказм|&amp;quot;любовь&amp;quot;]] и [[Бешеный гнев|&amp;quot;обожание&amp;quot;]] среди противников. Единственное, что может хоть как-то сладить с этой смертоносной силой- [[Шпион]], который может уйти в невидимость посреди боя, под маскировкой добраться до турелей и обезвредить все постройки &amp;quot;жучком&amp;quot;. Однако, Инженер часто дежурит неподалёку- и с 95% вероятностью незадачливый шпион получает [[Импровизированное оружие|гаечным ключом]] по кумполу, или же поджигается Пироманом, который помогает союзникам искать  [[Гад-невидимка|невидимых заранцев]].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;незадачливый шпион получает [[Импровизированное оружие|гаечным ключом]] по кумполу, или же поджигается Пироманом, который помогает союзникам искать  [[Гад-невидимка|невидимых заранцев]].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Аффтар правки со стороны слесарей не может не заметить, что шпики тоже любят кемперить. Сия порода французов берет часы &amp;quot;Плащ и кинжал&amp;quot;, которые НЕ разряяжаются (более того, медленно заряжаются) в невидимости если шпигун стоит на месте и не двигается. А так как двигаются они только когда видят хоть кого-то, кого можно посадить на ножик, то сидеть они на одном месте могут буквально часами...&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**[[Читерский искусственный интеллект|Omegatronix]]. Крайне доставучий аимбот-кемпер на базе Снайпера, убивавший [[Хэдшот|выстрелом в голову]] [[Ваншот|с одного раза]] в любой точке карты с открытым небом, тупо не выпускал с базы никого. Главной проблемой была его феноменальная живучесть: ни баны, ни жалобы не помогали. Вместо одного забаненного приходило [[Гидра|два новых]], и всё начиналось снова. Также бот доставал всех тоннами всяких звуков и шумовв голосовом чате и тоннами спама в чате. Играть это мешало [[Гриферство|абсолютно]], и сотни серверов просто становились неиграбельными. Спам, как правило, указывал на его собственный ресурс, где ушлый ботовод рекламировал свои услуги. Что характерно, он творил всё это не сколько [[Потому что это весело|лулзов ради]] и не то что бы [[Тролль|из любви к искусству]], но продавать [[Патентованное средство|защиту]] от [[Борьба нанайских мальчиков|своих же собственных ]] ботов, причём за [[Торгаш — это плохо|весьма некислый прайс]]- это какая-то уже [[Педаль в космос|совсем]] [[Безумная тролльская логика|нездоровая]] форма [[Хуцпа|Хуцпы]]...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**[[Читерский искусственный интеллект|Omegatronix]]. Крайне доставучий аимбот-кемпер на базе Снайпера, убивавший [[Хэдшот|выстрелом в голову]] [[Ваншот|с одного раза]] в любой точке карты с открытым небом, тупо не выпускал с базы никого. Главной проблемой была его феноменальная живучесть: ни баны, ни жалобы не помогали. Вместо одного забаненного приходило [[Гидра|два новых]], и всё начиналось снова. Также бот доставал всех тоннами всяких звуков и шумовв голосовом чате и тоннами спама в чате. Играть это мешало [[Гриферство|абсолютно]], и сотни серверов просто становились неиграбельными. Спам, как правило, указывал на его собственный ресурс, где ушлый ботовод рекламировал свои услуги. Что характерно, он творил всё это не сколько [[Потому что это весело|лулзов ради]] и не то что бы [[Тролль|из любви к искусству]], но продавать [[Патентованное средство|защиту]] от [[Борьба нанайских мальчиков|своих же собственных ]] ботов, причём за [[Торгаш — это плохо|весьма некислый прайс]]- это какая-то уже [[Педаль в космос|совсем]] [[Безумная тролльская логика|нездоровая]] форма [[Хуцпа|Хуцпы]]...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Кстати, почему же всё [[Рыбки плавали| в прошедшем времени]]? Всё очень просто: летом 2024 [[Valve]] ВНЕЗАПНО!!! вспомнили о ворохе жалоб от игроков и исправили код, позволяющий клепать ботов. Для профилактики [[Нелицо|'''ВСЕ''']] аккаунты и боты Омегатроникса были забанены, и с тех пор игра снова стала играбельной. Говорят, кстати, что Омегатроникс получил срок за свои выходки, т.к. это уже перерастало в мошенничество. Такие дела...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Кстати, почему же всё [[Рыбки плавали| в прошедшем времени]]? Всё очень просто: летом 2024 [[Valve]] ВНЕЗАПНО!!! вспомнили о ворохе жалоб от игроков и исправили код, позволяющий клепать ботов. Для профилактики [[Нелицо|'''ВСЕ''']] аккаунты и боты Омегатроникса были забанены, и с тех пор игра снова стала играбельной. Говорят, кстати, что Омегатроникс получил срок за свои выходки, т.к. это уже перерастало в мошенничество. Такие дела...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-289838:rev-289849 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=289838&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ходи Джонс: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=289838&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-25T21:20:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:20, 26 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l41&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Боевой механик|Инженер]]- класс,  просто идеальный для кемперства. С точки зрения автора этой правки, [[Скальный наездник|худший ]][[Нубская труба|класс]] в игре и несбалансированная [[Имба]] в чистом виде. И хотя его возможности компенсируются [[Круто, но трудно|долгим и муторным ]] процессом застройки территории, в грамотных руках инженер не выпускает с вражеской базы '''НИ-КО-ГО'''. [[Турель]]- это главное оружие Инженера, которое делает его совершенно имбалансным. С нею бой становится бойней, напоминая игры в жанре &amp;quot;[[Tower defence]]&amp;quot;.&amp;quot;Слесарь&amp;quot; с турелью 3 уровня разносит в пух и прах даже Пулемётчика. И хоть не турелью единой - грамотный игрок обязан строить телепорты и раздатчики для команды, но именно турель мешает больше всего запертым на базе противникам. В количестве 5-6 штук на команду инженеры могут построить нерушимую стену, прошивающую свинцом любого противника. Стоит отметить, что 99,9% инженеров предпочитают строить турели, создавая [[Импровизированная ловушка|ловушки]] и используя [[Злонамеренная архитектура|местность и архитектуру]], явно вдохновляясь  творчеством [[Пила|Джона Крамера]], за что заслуживают отдельную [[Сарказм|&amp;quot;любовь&amp;quot;]] и [[Бешеный гнев|&amp;quot;обожание&amp;quot;]] среди противников. Единственное, что может хоть как-то сладить с этой смертоносной силой- [[Шпион]], который может уйти в невидимость посреди боя, под маскировкой добраться до турелей и обезвредить все постройки &amp;quot;жучком&amp;quot;. Однако, Инженер часто дежурит неподалёку- и с 95% вероятностью&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Боевой механик|Инженер]]- класс,  просто идеальный для кемперства. С точки зрения автора этой правки, [[Скальный наездник|худший ]][[Нубская труба|класс]] в игре и несбалансированная [[Имба]] в чистом виде. И хотя его возможности компенсируются [[Круто, но трудно|долгим и муторным ]] процессом застройки территории, в грамотных руках инженер не выпускает с вражеской базы '''НИ-КО-ГО'''. [[Турель]]- это главное оружие Инженера, которое делает его совершенно имбалансным. С нею бой становится бойней, напоминая игры в жанре &amp;quot;[[Tower defence]]&amp;quot;.&amp;quot;Слесарь&amp;quot; с турелью 3 уровня разносит в пух и прах даже Пулемётчика. И хоть не турелью единой - грамотный игрок обязан строить телепорты и раздатчики для команды, но именно турель мешает больше всего запертым на базе противникам. В количестве 5-6 штук на команду инженеры могут построить нерушимую стену, прошивающую свинцом любого противника. Стоит отметить, что 99,9% инженеров предпочитают строить турели, создавая [[Импровизированная ловушка|ловушки]] и используя [[Злонамеренная архитектура|местность и архитектуру]], явно вдохновляясь  творчеством [[Пила|Джона Крамера]], за что заслуживают отдельную [[Сарказм|&amp;quot;любовь&amp;quot;]] и [[Бешеный гнев|&amp;quot;обожание&amp;quot;]] среди противников. Единственное, что может хоть как-то сладить с этой смертоносной силой- [[Шпион]], который может уйти в невидимость посреди боя, под маскировкой добраться до турелей и обезвредить все постройки &amp;quot;жучком&amp;quot;. Однако, Инженер часто дежурит неподалёку- и с 95% вероятностью&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;незадачливый шпион получает [[Импровизированное оружие|гаечным ключом]] по кумполу, или же поджигается Пироманом, который помогает союзникам искать  [[Гад-невидимка|невидимых заранцев]].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;незадачливый шпион получает [[Импровизированное оружие|гаечным ключом]] по кумполу, или же поджигается Пироманом, который помогает союзникам искать  [[Гад-невидимка|невидимых заранцев]].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**[[Читерский искусственный интеллект|Omegatronix]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**[[Читерский искусственный интеллект|Omegatronix]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Крайне доставучий аимбот-кемпер на базе Снайпера, убивавший [[Хэдшот|выстрелом в голову]] [[Ваншот|с одного раза]] в любой точке карты с открытым небом, тупо не выпускал с базы никого. Главной проблемой была его феноменальная живучесть: ни баны, ни жалобы не помогали. Вместо одного забаненного приходило [[Гидра|два новых]], и всё начиналось снова. Также бот доставал всех тоннами всяких звуков и шумовв голосовом чате и тоннами спама в чате. Играть это мешало [[Гриферство|абсолютно]], и сотни серверов просто становились неиграбельными. Спам, как правило, указывал на его собственный ресурс, где ушлый ботовод рекламировал свои услуги. Что характерно, он творил всё это не сколько [[Потому что это весело|лулзов ради]] и не то что бы [[Тролль|из любви к искусству]], но продавать [[Патентованное средство|защиту]] от [[Борьба нанайских мальчиков|своих же собственных ]] ботов, причём за [[Торгаш — это плохо|весьма некислый прайс]]- это какая-то уже [[Педаль в космос|совсем]] [[Безумная тролльская логика|нездоровая]] форма [[Хуцпа|Хуцпы]]...&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Кстати, почему же всё [[Рыбки плавали| в прошедшем времени]]? Всё очень просто: летом 2024 [[Valve]] ВНЕЗАПНО!!! вспомнили о ворохе жалоб от игроков и исправили код, позволяющий клепать ботов. Для профилактики [[Нелицо|'''ВСЕ''']] аккаунты и боты Омегатроникса были забанены, и с тех пор игра снова стала играбельной. Говорят, кстати, что Омегатроникс получил срок за свои выходки, т.к. это уже перерастало в мошенничество. Такие дела..&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ходи Джонс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=289833&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ходи Джонс: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=289833&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-25T21:01:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:01, 26 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l34&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* PUBG - В этой игре кусты и сортиры синонимы кемперства. Особенно местная кемперская братия любит двустволки и Сайгу...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* PUBG - В этой игре кусты и сортиры синонимы кемперства. Особенно местная кемперская братия любит двустволки и Сайгу...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DayZ]] - Для этих здесь даже кличку придумали - &amp;quot;кустодрочер&amp;quot;. Потому что только и делают, что днями лежат в кустах с винтовками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DayZ]] - Для этих здесь даже кличку придумали - &amp;quot;кустодрочер&amp;quot;. Потому что только и делают, что днями лежат в кустах с винтовками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Team Fortress 2]] - распространённая тактика практически во всех режимах, кроме [[3872 Орка|Mann versus Machine (MvM]] (роботы не нуждаются в базе, и [[Можно грабить корованы/Копипаста|наб'''И'''гают]] из [[БТР]] за пределами карты). Наиболее от этого страдают режимы &amp;quot;Захват данных&amp;quot; (в казуале больше всего серверов на картах 2Fort, Doublecross, Well, Sawmill, Turbine) и &amp;quot;Сопровождение вагонетки&amp;quot; (команда Синих до начала матча заперта на своей базе, и в течение минуты Красная команда должна застроить важные точки за Инженера и добраться до ворот Синих, где и стоит вагонетка). Способов запереть противника &amp;lt;s&amp;gt;в [[Мочить в сортире|туалете]]&amp;lt;/s&amp;gt; на собственной базе в этой игре просто масса:{{CollapsedSection|h3|Тактики и персонажи для кемпинга|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Team Fortress 2]] - распространённая тактика практически во всех режимах, кроме [[3872 Орка|Mann versus Machine (MvM]] (роботы не нуждаются в базе, и [[Можно грабить корованы/Копипаста|наб'''И'''гают]] из [[БТР]] за пределами карты). Наиболее от этого страдают режимы &amp;quot;Захват данных&amp;quot; (в казуале больше всего серверов на картах 2Fort, Doublecross, Well, Sawmill, Turbine) и &amp;quot;Сопровождение вагонетки&amp;quot; (команда Синих до начала матча заперта на своей базе, и в течение минуты Красная команда должна застроить важные точки за Инженера и добраться до ворот Синих, где и стоит вагонетка). Способов запереть противника &amp;lt;s&amp;gt;в [[Мочить в сортире|туалете]]&amp;lt;/s&amp;gt; на собственной базе в этой игре просто масса:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{CollapsedSection|h3|Тактики и персонажи для кемпинга|&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Любитель взрывчатки|Подрывник]] очень хорошо подходит для кемперинга. Он может [[Дакка|спамить &amp;quot;липкими бомбами&amp;quot;]], которые ну очень хорошо прилипают к воротам вражеской базы, не просматриваясь изнутри. И представьте, с каким [[Ой, бл...|лицом]] противники [[Ты уже мёртв|осознают, что у них над головой что-то взорвалось]]! Подрываются снаряды на  любом расстоянии, но вот за один раз больше 8 бомб (кроме оружия &amp;quot;Шотландское сопротивление&amp;quot;: 14 штук за один раз, но в ущерб расстоянию иодновременному подрыву) ты не поставишь. Однако, в грамотных руках уже 2-3 бомбы способны лишить жизни любой из 9 классов, а новички в первые же секунды раунда просто сразу же погибают от бомб. В принципе, живучесть Подрывник компенсирует высокой убойной силой и дистанцией. И да, незадачливый кемпер может сам себя подорвать, пытаясь оперативно сбежать при помощи [[Рокет-джамп|прыжка на &amp;quot;липучке&amp;quot;]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Любитель взрывчатки|Подрывник]] очень хорошо подходит для кемперинга. Он может [[Дакка|спамить &amp;quot;липкими бомбами&amp;quot;]], которые ну очень хорошо прилипают к воротам вражеской базы, не просматриваясь изнутри. И представьте, с каким [[Ой, бл...|лицом]] противники [[Ты уже мёртв|осознают, что у них над головой что-то взорвалось]]! Подрываются снаряды на  любом расстоянии, но вот за один раз больше 8 бомб (кроме оружия &amp;quot;Шотландское сопротивление&amp;quot;: 14 штук за один раз, но в ущерб расстоянию иодновременному подрыву) ты не поставишь. Однако, в грамотных руках уже 2-3 бомбы способны лишить жизни любой из 9 классов, а новички в первые же секунды раунда просто сразу же погибают от бомб. В принципе, живучесть Подрывник компенсирует высокой убойной силой и дистанцией. И да, незадачливый кемпер может сам себя подорвать, пытаясь оперативно сбежать при помощи [[Рокет-джамп|прыжка на &amp;quot;липучке&amp;quot;]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Снайпер]] же действует за счёт точечного выведения врагов из строя на дальних дистанциях. [[Стеклянная пушка]] в чистом виде: всего 25 патронов в запасе, но каждый патрон [[Круто, но трудно|в прямых руках]] равносилен одному [[Хэдшот|хэдшоту]]. Качественно выводит из строя соперников. Однако, команда врага, которой надоедают хэдшоты от невидимки, частенько выводит уже своего снайпера, и тут уже кемперу приходится концентрироваться на &amp;quot;коллеге&amp;quot; из вражеского стана в ущерб вниманию. [[А в это время Бонапарт переходил границу|А тем временем ]] особо ушлый Шпион или Пироман незаметненько обходит врагов и [[Удар в спину|ВНЕЗАПНО!!!! нападает со спины]]. Алсо, в коей-то мере рукастые снайперы сейчас часто подвергаются остракизму, так как до  лета 2024 года аим-боты на базе Снайпера кошмарили серверы по всему миру, совершенно мешая играть. И даже после зачистки ботов- на профессионалов смотрят косо, подозревая в читерстве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Снайпер]] же действует за счёт точечного выведения врагов из строя на дальних дистанциях. [[Стеклянная пушка]] в чистом виде: всего 25 патронов в запасе, но каждый патрон [[Круто, но трудно|в прямых руках]] равносилен одному [[Хэдшот|хэдшоту]]. Качественно выводит из строя соперников. Однако, команда врага, которой надоедают хэдшоты от невидимки, частенько выводит уже своего снайпера, и тут уже кемперу приходится концентрироваться на &amp;quot;коллеге&amp;quot; из вражеского стана в ущерб вниманию. [[А в это время Бонапарт переходил границу|А тем временем ]] особо ушлый Шпион или Пироман незаметненько обходит врагов и [[Удар в спину|ВНЕЗАПНО!!!! нападает со спины]]. Алсо, в коей-то мере рукастые снайперы сейчас часто подвергаются остракизму, так как до  лета 2024 года аим-боты на базе Снайпера кошмарили серверы по всему миру, совершенно мешая играть. И даже после зачистки ботов- на профессионалов смотрят косо, подозревая в читерстве.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Танк|Пулемётчик]]. Если же Снайпер выводит врагов из строя по одному, то этот класс делает акцент на [[Дакка|кучности и скорострельности]]. В принципе, любой [[Этот гадкий hitscan-пулемётчик|Пулемётчик]] представляет из себя полуавтоматическую машину для кемперства, которая выкашивает противника пачками, пока патроны не кончатся. Новички обычно тупо танкуют вражескую базу- и быстро тратят все патроны, обрекая себя на гибель. Пулемётчики порукастее обычно продумывают позиционирование, чтобы не тратить зря свинец- и в случае эксцесса сваливают до ближайшей коробки с патронами/аптечки, не выжидая до самого конца. При том, они опасаются [[Хэдшот|хэдшотов]] и [[Удар в спину|бэкстэбов]], поэтому некоторые игроки берут пушку &amp;quot;Огненный дракон&amp;quot;- и шпионам уже труднее заколоть гиганта сзади, не поджарившись в кольце огня. Одно но- &amp;quot;жрёт&amp;quot; боеприпасы она быстрее, чем [[Гатлинг|стандартный пулемёт]], что опять же привязывает пулемётчика к боезапасу. Самые же хитрые пулемётчики просто зовут в игру друга[[Псих-пироманьяк|Пиромана]], и вот уже с такой защитой ни один шпион не доберётся до него самого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Танк|Пулемётчик]]. Если же Снайпер выводит врагов из строя по одному, то этот класс делает акцент на [[Дакка|кучности и скорострельности]]. В принципе, любой [[Этот гадкий hitscan-пулемётчик|Пулемётчик]] представляет из себя полуавтоматическую машину для кемперства, которая выкашивает противника пачками, пока патроны не кончатся. Новички обычно тупо танкуют вражескую базу- и быстро тратят все патроны, обрекая себя на гибель. Пулемётчики порукастее обычно продумывают позиционирование, чтобы не тратить зря свинец- и в случае эксцесса сваливают до ближайшей коробки с патронами/аптечки, не выжидая до самого конца. При том, они опасаются [[Хэдшот|хэдшотов]] и [[Удар в спину|бэкстэбов]], поэтому некоторые игроки берут пушку &amp;quot;Огненный дракон&amp;quot;- и шпионам уже труднее заколоть гиганта сзади, не поджарившись в кольце огня. Одно но- &amp;quot;жрёт&amp;quot; боеприпасы она быстрее, чем [[Гатлинг|стандартный пулемёт]], что опять же привязывает пулемётчика к боезапасу. Самые же хитрые пулемётчики просто зовут в игру друга[[Псих-пироманьяк|Пиромана]], и вот уже с такой защитой ни один шпион не доберётся до него самого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Боевой механик|Инженер]]- класс,  просто идеальный для кемперства. С точки зрения автора этой правки, [[Скальный наездник|худший ]][[Нубская труба|класс]] в игре и несбалансированная [[Имба]] в чистом виде. И хотя его возможности компенсируются [[Круто, но трудно|долгим и муторным ]] процессом застройки территории, в грамотных руках инженер не выпускает с вражеской базы '''НИ-КО-ГО'''. [[Турель]]- это главное оружие Инженера, которое делает его совершенно имбалансным. С нею бой становится бойней, напоминая игры в жанре &amp;quot;[[Tower defence]]&amp;quot;.&amp;quot;Слесарь&amp;quot; с турелью 3 уровня разносит в пух и прах даже Пулемётчика. И хоть не турелью единой - грамотный игрок обязан строить телепорты и раздатчики для команды, но именно турель мешает больше всего запертым на базе противникам. В количестве 5-6 штук на команду инженеры могут построить нерушимую стену, прошивающую свинцом любого противника. Стоит отметить, что 99,9% инженеров предпочитают строить турели, создавая [[Импровизированная ловушка|ловушки]] и используя [[Злонамеренная архитектура|местность и архитектуру]], явно вдохновляясь  творчеством [[Пила|Джона Крамера]], за что заслуживают отдельную [[Сарказм|&amp;quot;любовь&amp;quot;]] и [[Бешеный гнев|&amp;quot;обожание&amp;quot;]] среди противников. Единственное, что может хоть как-то сладить с этой смертоносной силой- [[Шпион]], который может уйти в невидимость посреди боя, под маскировкой добраться до турелей и обезвредить все постройки &amp;quot;жучком&amp;quot;. Однако, Инженер часто дежурит неподалёку- и с 95% вероятностью&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Боевой механик|Инженер]]- класс,  просто идеальный для кемперства. С точки зрения автора этой правки, [[Скальный наездник|худший ]][[Нубская труба|класс]] в игре и несбалансированная [[Имба]] в чистом виде. И хотя его возможности компенсируются [[Круто, но трудно|долгим и муторным ]] процессом застройки территории, в грамотных руках инженер не выпускает с вражеской базы '''НИ-КО-ГО'''. [[Турель]]- это главное оружие Инженера, которое делает его совершенно имбалансным. С нею бой становится бойней, напоминая игры в жанре &amp;quot;[[Tower defence]]&amp;quot;.&amp;quot;Слесарь&amp;quot; с турелью 3 уровня разносит в пух и прах даже Пулемётчика. И хоть не турелью единой - грамотный игрок обязан строить телепорты и раздатчики для команды, но именно турель мешает больше всего запертым на базе противникам. В количестве 5-6 штук на команду инженеры могут построить нерушимую стену, прошивающую свинцом любого противника. Стоит отметить, что 99,9% инженеров предпочитают строить турели, создавая [[Импровизированная ловушка|ловушки]] и используя [[Злонамеренная архитектура|местность и архитектуру]], явно вдохновляясь  творчеством [[Пила|Джона Крамера]], за что заслуживают отдельную [[Сарказм|&amp;quot;любовь&amp;quot;]] и [[Бешеный гнев|&amp;quot;обожание&amp;quot;]] среди противников. Единственное, что может хоть как-то сладить с этой смертоносной силой- [[Шпион]], который может уйти в невидимость посреди боя, под маскировкой добраться до турелей и обезвредить все постройки &amp;quot;жучком&amp;quot;. Однако, Инженер часто дежурит неподалёку- и с 95% вероятностью&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;незадачливый шпион получает [[Импровизированное оружие|гаечным ключом]] по кумполу, или же поджигается Пироманом, который помогает союзникам искать  [[Гад-невидимка|невидимых заранцев]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;незадачливый шпион получает [[Импровизированное оружие|гаечным ключом]] по кумполу, или же поджигается Пироманом, который помогает союзникам искать  [[Гад-невидимка|невидимых заранцев]].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**[[Читерский искусственный интеллект|Omegatronix]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**[[Читерский искусственный интеллект|Omegatronix]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ходи Джонс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=289832&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ходи Джонс: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=289832&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-25T21:01:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:01, 26 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l34&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 34:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* PUBG - В этой игре кусты и сортиры синонимы кемперства. Особенно местная кемперская братия любит двустволки и Сайгу...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* PUBG - В этой игре кусты и сортиры синонимы кемперства. Особенно местная кемперская братия любит двустволки и Сайгу...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DayZ]] - Для этих здесь даже кличку придумали - &amp;quot;кустодрочер&amp;quot;. Потому что только и делают, что днями лежат в кустах с винтовками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DayZ]] - Для этих здесь даже кличку придумали - &amp;quot;кустодрочер&amp;quot;. Потому что только и делают, что днями лежат в кустах с винтовками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Team Fortress 2]] - распространённая тактика практически во всех режимах, кроме [[3872 Орка|Mann versus Machine (MvM]] (роботы не нуждаются в базе, и [[Можно грабить корованы/Копипаста|наб'''И'''гают]] из [[БТР]] за пределами карты). Наиболее от этого страдают режимы &quot;Захват данных&quot; (в казуале больше всего серверов на картах 2Fort, Doublecross, Well, Sawmill, Turbine) и &quot;Сопровождение вагонетки&quot; (команда Синих до начала матча заперта на своей базе, и в течение минуты Красная команда должна застроить важные точки за Инженера и добраться до ворот Синих, где и стоит вагонетка). Способов запереть противника &amp;lt;s&gt;в [[Мочить в сортире|туалете]]&amp;lt;/s&gt; на собственной базе в этой игре просто масса:{{CollapsedSection|h3|Тактики и персонажи для кемпинга|&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*[[Любитель взрывчатки|Подрывник]] очень хорошо подходит для кемперинга. Он может [[Дакка|спамить &quot;липкими бомбами&quot;]], которые ну очень хорошо прилипают к воротам вражеской базы, не просматриваясь изнутри. И представьте, с каким [[Ой, бл...|лицом]] противники [[Ты уже мёртв|осознают, что у них над головой что-то взорвалось]]! Подрываются снаряды на  любом расстоянии, но вот за один раз больше 8 бомб (кроме оружия &quot;Шотландское сопротивление&quot;: 14 штук за один раз, но в ущерб расстоянию иодновременному подрыву) ты не поставишь. Однако, в грамотных руках уже 2-3 бомбы способны лишить жизни любой из 9 классов, а новички в первые же секунды раунда просто сразу же погибают от бомб. В принципе, живучесть Подрывник компенсирует высокой убойной силой и дистанцией. И да, незадачливый кемпер может сам себя подорвать, пытаясь оперативно сбежать при помощи [[Рокет-джамп|прыжка на &quot;липучке&quot;]]. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*[[Снайпер]] же действует за счёт точечного выведения врагов из строя на дальних дистанциях. [[Стеклянная пушка]] в чистом виде: всего 25 патронов в запасе, но каждый патрон [[Круто, но трудно|в прямых руках]] равносилен одному [[Хэдшот|хэдшоту]]. Качественно выводит из строя соперников. Однако, команда врага, которой надоедают хэдшоты от невидимки, частенько выводит уже своего снайпера, и тут уже кемперу приходится концентрироваться на &quot;коллеге&quot; из вражеского стана в ущерб вниманию. [[А в это время Бонапарт переходил границу|А тем временем ]] особо ушлый Шпион или Пироман незаметненько обходит врагов и [[Удар в спину|ВНЕЗАПНО!!!! нападает со спины]]. Алсо, в коей-то мере рукастые снайперы сейчас часто подвергаются остракизму, так как до  лета 2024 года аим-боты на базе Снайпера кошмарили серверы по всему миру, совершенно мешая играть. И даже после зачистки ботов- на профессионалов смотрят косо, подозревая в читерстве.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Танк|Пулемётчик]]. Если же Снайпер выводит врагов из строя по одному, то этот класс делает акцент на [[Дакка|кучности и скорострельности]]. В принципе, любой [[Этот гадкий hitscan-пулемётчик|Пулемётчик]] представляет из себя полуавтоматическую машину для кемперства, которая выкашивает противника пачками, пока патроны не кончатся. Новички обычно тупо танкуют вражескую базу- и быстро тратят все патроны, обрекая себя на гибель. Пулемётчики порукастее обычно продумывают позиционирование, чтобы не тратить зря свинец- и в случае эксцесса сваливают до ближайшей коробки с патронами/аптечки, не выжидая до самого конца. При том, они опасаются [[Хэдшот|хэдшотов]] и [[Удар в спину|бэкстэбов]], поэтому некоторые игроки берут пушку &quot;Огненный дракон&quot;- и шпионам уже труднее заколоть гиганта сзади, не поджарившись в кольце огня. Одно но- &quot;жрёт&quot; боеприпасы она быстрее, чем [[Гатлинг|стандартный пулемёт]], что опять же привязывает пулемётчика к боезапасу. Самые же хитрые пулемётчики просто зовут в игру друга[[Псих-пироманьяк|Пиромана]], и вот уже с такой защитой ни один шпион не доберётся до него самого.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*[[Боевой механик|Инженер]]- класс,  просто идеальный для кемперства. С точки зрения автора этой правки, [[Скальный наездник|худший ]][[Нубская труба|класс]] в игре и несбалансированная [[Имба]] в чистом виде. И хотя его возможности компенсируются [[Круто, но трудно|долгим и муторным ]] процессом застройки территории, в грамотных руках инженер не выпускает с вражеской базы '''НИ-КО-ГО'''. [[Турель]]- это главное оружие Инженера, которое делает его совершенно имбалансным. С нею бой становится бойней, напоминая игры в жанре &quot;[[Tower defence]]&quot;.&quot;Слесарь&quot; с турелью 3 уровня разносит в пух и прах даже Пулемётчика. И хоть не турелью единой - грамотный игрок обязан строить телепорты и раздатчики для команды, но именно турель мешает больше всего запертым на базе противникам. В количестве 5-6 штук на команду инженеры могут построить нерушимую стену, прошивающую свинцом любого противника. Стоит отметить, что 99,9% инженеров предпочитают строить турели, создавая [[Импровизированная ловушка|ловушки]] и используя [[Злонамеренная архитектура|местность и архитектуру]], явно вдохновляясь  творчеством [[Пила|Джона Крамера]], за что заслуживают отдельную [[Сарказм|&quot;любовь&quot;]] и [[Бешеный гнев|&quot;обожание&quot;]] среди противников. Единственное, что может хоть как-то сладить с этой смертоносной силой- [[Шпион]], который может уйти в невидимость посреди боя, под маскировкой добраться до турелей и обезвредить все постройки &quot;жучком&quot;. Однако, Инженер часто дежурит неподалёку- и с 95% вероятностью&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;незадачливый шпион получает [[Импровизированное оружие|гаечным ключом]] по кумполу, или же поджигается Пироманом, который помогает союзникам искать  [[Гад-невидимка|невидимых заранцев]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**[[Читерский искусственный интеллект|Omegatronix]]. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ходи Джонс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=289805&amp;oldid=prev</id>
		<title>XoNiX: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=289805&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-25T19:42:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:42, 25 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l33&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Left 4 Dead]] — [[Непростые зомби|игра за курильщика]] в целом про это. Занять позицию, где можно схватить выжившего, не схлопотав пулю в ответ… это, знаете ли, дорого стоит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Left 4 Dead]] — [[Непростые зомби|игра за курильщика]] в целом про это. Занять позицию, где можно схватить выжившего, не схлопотав пулю в ответ… это, знаете ли, дорого стоит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* PUBG - В этой игре кусты и сортиры синонимы кемперства. Особенно местная кемперская братия любит двустволки и Сайгу...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* PUBG - В этой игре кусты и сортиры синонимы кемперства. Особенно местная кемперская братия любит двустволки и Сайгу...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DayZ]] - Для этих здесь даже кличку придумали - &amp;quot;кустодрочер&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DayZ]] - Для этих здесь даже кличку придумали - &amp;quot;кустодрочер&amp;quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Потому что только и делают, что днями лежат в кустах с винтовками&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=289804&amp;oldid=prev</id>
		<title>XoNiX: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=289804&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-25T19:39:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:39, 25 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Counter-Strike]] — как правило, на картах всё-таки есть обходные пути чтобы задавить кемпера. Примечательным исключением является карта с реактором, где при игре за спецназ можно невозбранно занять удобную позицию, с которой почти полностью контролируется одна из целей для взрывов террористами. Только вот на картах целей для установки бомбы [[Ой, бл…|две]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Counter-Strike]] — как правило, на картах всё-таки есть обходные пути чтобы задавить кемпера. Примечательным исключением является карта с реактором, где при игре за спецназ можно невозбранно занять удобную позицию, с которой почти полностью контролируется одна из целей для взрывов террористами. Только вот на картах целей для установки бомбы [[Ой, бл…|две]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Left 4 Dead]] — [[Непростые зомби|игра за курильщика]] в целом про это. Занять позицию, где можно схватить выжившего, не схлопотав пулю в ответ… это, знаете ли, дорого стоит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Left 4 Dead]] — [[Непростые зомби|игра за курильщика]] в целом про это. Занять позицию, где можно схватить выжившего, не схлопотав пулю в ответ… это, знаете ли, дорого стоит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* PUBG - В этой игре кусты и сортиры синонимы кемперства. Особенно местная кемперская братия любит двустволки и Сайгу...&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[DayZ]] - Для этих здесь даже кличку придумали - &quot;кустодрочер&quot;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>XoNiX</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=289697&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80&amp;diff=289697&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-25T13:28:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:28, 25 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Всё же стоит отметить, что делание засад вряд ли можно в игре считать чем-то нечестным, а скрытность и отстрел бегающих туда-сюда нубов и стрейферов — это вообще обычная тактика снайпера. Нужно знать, что есть позиции и места, в которых естественно засесть стрелкам и снайперам, стараться избегать открытых мест и передвигаться бегом, а не тупо бегать кругами, не смотря по сторонам. Также вряд ли грамотному игроку следует отказывать в возможности зажать определённый участок карты, например, один из коридоров или выходов (как правило, на карте коридор не один, обойти такого стрелка тоже чаще всего реально, если не переть тупо напролом, а убийство в точке респаунта запрещено).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Всё же стоит отметить, что делание засад вряд ли можно в игре считать чем-то нечестным, а скрытность и отстрел бегающих туда-сюда нубов и стрейферов — это вообще обычная тактика снайпера. Нужно знать, что есть позиции и места, в которых естественно засесть стрелкам и снайперам, стараться избегать открытых мест и передвигаться бегом, а не тупо бегать кругами, не смотря по сторонам. Также вряд ли грамотному игроку следует отказывать в возможности зажать определённый участок карты, например, один из коридоров или выходов (как правило, на карте коридор не один, обойти такого стрелка тоже чаще всего реально, если не переть тупо напролом, а убийство в точке респаунта запрещено).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Примеры==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Примеры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Примеры}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Counter-Strike]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– &lt;/del&gt;как правило, на картах всё-таки есть обходные пути чтобы задавить кемпера. Примечательным исключением является карта с реактором&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Играя &lt;/del&gt;за спецназ можно невозбранно занять удобную позицию, с которой почти полностью контролируется одна из целей для взрывов террористами. Только вот на картах целей для установки бомбы [[Ой, бл…|две]]. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;  &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Counter-Strike]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;как правило, на картах всё-таки есть обходные пути чтобы задавить кемпера. Примечательным исключением является карта с реактором&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, где при игре &lt;/ins&gt;за спецназ можно невозбранно занять удобную позицию, с которой почти полностью контролируется одна из целей для взрывов террористами. Только вот на картах целей для установки бомбы [[Ой, бл…|две]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Left 4 Dead]] — [[Непростые зомби|игра за курильщика]] в целом про это. Занять позицию, где можно схватить выжившего, не схлопотав пулю в ответ… это, знаете ли, дорого стоит.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
</feed>