<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B</id>
	<title>Кодекс войны - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T20:48:43Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B&amp;diff=490526&amp;oldid=prev</id>
		<title>107.152.45.246 в 23:41, 28 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B&amp;diff=490526&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-28T23:41:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 02:41, 29 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l87&quot;&gt;Строка 87:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 87:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Нетрудно заметить, что эльфы как раса выглядят сильно недоделанными. Разновидностей солдат в два раз меньше, чем у людей или орков. Отдельных видов, вроде артиллерии, разведчиков или лёгкой кавалерии нет вообще, а тяжёлая багнута и переоценена. Нет даже обычных, неименных героев! Кроме того, кампания «Высшей расы» явно указывает на продолжение, однако в последующих дополнениях эльфы Сагиттеля необъяснимо низведены до уровня условных орков. Теперь смотрим на «Магию». Сама идея кампании о маленьких армиях с могучими магами, превозмогающими орды врагов и идущих к цели несмотря ни на что выглядит очень эльфийской. Кампания даже начинается в том же месте, где закончилась «Высшая раса». Да и путешествие по местам силы с резнёй всех путающихся под ногами подошло бы эльфам Сагиттеля куда лучше гномов с невесть откуда взявшимся супер-пупер-мега-магом. Также есть бедняга Глиндерин, ставший невольным вместилищем Фарраха. Ещё в оригинальной игре он был полноценным героем (с хар-ками, анимациями и т. д.), хотя присутствовал только в роликах. В «Магии» есть его тень, однако она не играет никакой сюжетной роли. Зачем её вообще добавили? А как насчёт странностей в финале? Фаррах пережил оригинальную игру, так как для его уничтожения нужно быть готовым пожертвовать собой... НичО, Деррик, просто порежь пальчик и повтори оригинальный финал. Серьёзно?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Нетрудно заметить, что эльфы как раса выглядят сильно недоделанными. Разновидностей солдат в два раз меньше, чем у людей или орков. Отдельных видов, вроде артиллерии, разведчиков или лёгкой кавалерии нет вообще, а тяжёлая багнута и переоценена. Нет даже обычных, неименных героев! Кроме того, кампания «Высшей расы» явно указывает на продолжение, однако в последующих дополнениях эльфы Сагиттеля необъяснимо низведены до уровня условных орков. Теперь смотрим на «Магию». Сама идея кампании о маленьких армиях с могучими магами, превозмогающими орды врагов и идущих к цели несмотря ни на что выглядит очень эльфийской. Кампания даже начинается в том же месте, где закончилась «Высшая раса». Да и путешествие по местам силы с резнёй всех путающихся под ногами подошло бы эльфам Сагиттеля куда лучше гномов с невесть откуда взявшимся супер-пупер-мега-магом. Также есть бедняга Глиндерин, ставший невольным вместилищем Фарраха. Ещё в оригинальной игре он был полноценным героем (с хар-ками, анимациями и т. д.), хотя присутствовал только в роликах. В «Магии» есть его тень, однако она не играет никакой сюжетной роли. Зачем её вообще добавили? А как насчёт странностей в финале? Фаррах пережил оригинальную игру, так как для его уничтожения нужно быть готовым пожертвовать собой... НичО, Деррик, просто порежь пальчик и повтори оригинальный финал. Серьёзно?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;***** Возможно, &amp;quot;Магия&amp;quot; должна была быть посвящена эльфам? Они бы получили наконец новых солдат и героев. Вместо Брэннока главным героем мог бы быть возрождённый древом Глендерин, потерявший большую часть своих сил, но способный вызывать тени сородичей и жаждущий отомстить Фарраху. Тут и миссия с визитом в Квендайлон стала бы куда драматичнее, да и вообще вся эта сюжетная линия. Вместо Хранда по местам силы бродил бы Сагиттель со своими бойцами, продолжая свою традицию ходьбы по трупам ради высшего блага. В финале они бы объединились, чтобы спасти мир, считающий их злодеями и предателями. ДРАМА! И куда лучшая, чем &amp;quot;бывший инквизитор, бывший король, бывший маг, бла-бла-бла&amp;quot;. В финале Глендерин жертвовал бы собой (по настоящему, а не порезав палец с пафосным изречением), забрав с собой Фарраха (я тебя воскресил, я тебя и убью!).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;***** Возможно, &amp;quot;Магия&amp;quot; должна была быть посвящена эльфам? Они бы получили наконец новых солдат и героев. Вместо Брэннока главным героем мог бы быть возрождённый древом Глендерин, потерявший большую часть своих сил, но способный вызывать тени сородичей и жаждущий отомстить Фарраху. Тут и миссия с визитом в Квендайлон стала бы куда драматичнее, да и вообще вся эта сюжетная линия. Вместо Хранда по местам силы бродил бы Сагиттель со своими бойцами, продолжая свою традицию ходьбы по трупам ради высшего блага. В финале они бы объединились, чтобы спасти мир, считающий их злодеями и предателями. ДРАМА! И куда лучшая, чем &amp;quot;бывший инквизитор, бывший король, бывший маг, бла-бла-бла&amp;quot;. В финале Глендерин жертвовал бы собой (по настоящему, а не порезав палец с пафосным изречением), забрав с собой Фарраха (я тебя воскресил, я тебя и убью!).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Неиграбельная вражеская фракция]] — Одержимые. Даже в бонусной миссии, посвящённой Фарраху, мы играем за орков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Неиграбельная вражеская фракция]] — Одержимые. Даже в бонусной миссии, посвящённой Фарраху, мы &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;по факту &lt;/ins&gt;играем за орков&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Технически за Одержимых, да, их даже как бы можно нанимать, но деньги изначально на нуле и добыть новые негде&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Сила Мэджикарпа]] — что-то вроде этого можно провернуть с крестьянами, самыми слабыми бойцами людей. Учитывая их бестолковость, логичным выглядит превращение в другой юнит при первой же возможности, однако, если оставить их как есть и упорно прокачивать, на максимальном уровне они смогут взять уникальное улучшение, дающее +5(!) к урону и −1 к защите. После этого превращаем их в йоменов (имеющих почти такую таблицу перков и соответственно ничего не теряющих) и получаем лучшую неэльфийскую лёгкую пехоту в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Сила Мэджикарпа]] — что-то вроде этого можно провернуть с крестьянами, самыми слабыми бойцами людей. Учитывая их бестолковость, логичным выглядит превращение в другой юнит при первой же возможности, однако, если оставить их как есть и упорно прокачивать, на максимальном уровне они смогут взять уникальное улучшение, дающее +5(!) к урону и −1 к защите. После этого превращаем их в йоменов (имеющих почти такую таблицу перков и соответственно ничего не теряющих) и получаем лучшую неэльфийскую лёгкую пехоту в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кривая и странная версия тропа наблюдается у эльфов. Их стартовые бойцы (рекруты), набрав 4-5 уровни без превращения в другой юнит, получают доступ к уникальным перкам — яду (которого эльфам ой как не хватает!) и одноразовому полному исцелению отряда. Увы, за них отряд заплатит потерей кучи более нужных перков, доступных только при повышении уровня в виде мечников/стрелков, так что превращение при первой возможности является однозначно правильным решением. Быть может, когда-то рекруты должны были иметь третью ветку апгрейдов, разведчиков например, и эти навыки остались от них?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кривая и странная версия тропа наблюдается у эльфов. Их стартовые бойцы (рекруты), набрав 4-5 уровни без превращения в другой юнит, получают доступ к уникальным перкам — яду (которого эльфам ой как не хватает!) и одноразовому полному исцелению отряда. Увы, за них отряд заплатит потерей кучи более нужных перков, доступных только при повышении уровня в виде мечников/стрелков, так что превращение при первой возможности является однозначно правильным решением. Быть может, когда-то рекруты должны были иметь третью ветку апгрейдов, разведчиков например, и эти навыки остались от них?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-477043:rev-490526 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>107.152.45.246</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B&amp;diff=477043&amp;oldid=prev</id>
		<title>Betakiller: /* Тропы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B&amp;diff=477043&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-25T00:30:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 03:30, 25 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l97&quot;&gt;Строка 97:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 97:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/TBS}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/TBS}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Российское искусство&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Видеоигры/Россия&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-380971:rev-477043 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Betakiller</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B&amp;diff=380971&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B&amp;diff=380971&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T16:30:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BA%D1%81_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%8B&amp;amp;diff=380971&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Star guitar</name></author>
	</entry>
</feed>