<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82</id>
	<title>Лабиринт - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T23:30:46Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82&amp;diff=464912&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82&amp;diff=464912&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-25T18:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:44, 25 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l75&quot;&gt;Строка 75:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 75:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sabotain: Break the Rules|Саботаж: Кулак Империи]] — подземный лабиринт в районе «Ангелы», в него нужно будет отправится по заданию Старейшины Вуду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sabotain: Break the Rules|Саботаж: Кулак Империи]] — подземный лабиринт в районе «Ангелы», в него нужно будет отправится по заданию Старейшины Вуду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Район «Северный Эйфиль» тоже лабиринт: три уровня между которыми нужно перемещаться на лифтах и дороги которые на карте пересекаются и легко ошибиться с правильным маршрутом, пожалуй самый неприятный в изучении район.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Район «Северный Эйфиль» тоже лабиринт: три уровня между которыми нужно перемещаться на лифтах и дороги которые на карте пересекаются и легко ошибиться с правильным маршрутом, пожалуй самый неприятный в изучении район.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Одноглазый Кутх]]» (2017) — внутренности мини-планетки, на которой происходит чуть менее, чем всё действие игры, пронизана системой тоннелей. Побегать по ней доведётся обоим играбельным персонажам. С фитильком: Поскольку планетка очень маленькая, а игра очень короткая и простая, сложности этот лабиринт не представляет никакой.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-350520:rev-464912 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82&amp;diff=350520&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Мультсериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82&amp;diff=350520&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-09-17T19:25:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мультсериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:25, 17 сентября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l35&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи]]» (1982) — «Неуловимый скользкий Дэн» (4 серия). Чтобы изловить преступника, способного с лёгкостью выбраться практически из любых пут (того самого Скользкого Дэна), главные герои соорудили компактный, но запутанный зеркальный лабиринт и заманили злодея внутрь. Ну а потом просто поставили домик с лабиринтом на колёса и повезли в тюрьму.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Мультсериалы о [[Скуби-Ду]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;* «[[Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи]]» (1982) — «Неуловимый скользкий Дэн» (4 серия). Чтобы изловить преступника, способного с лёгкостью выбраться практически из любых пут (того самого Скользкого Дэна), главные герои соорудили компактный, но запутанный зеркальный лабиринт и заманили злодея внутрь. Ну а потом просто поставили домик с лабиринтом на колёса и повезли в тюрьму&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** «[[13 привидений Скуби-Ду]]» (1985) — «Я и моя тень-демон» (3 серия). Если верить Винсенту ван Гоблину, Замок Обмана похож на гигантский лабиринт, и ещё никто вошедший туда не выходил живым. Впрочем, как показала практика, такая печальная статистика обеспечивается не запутанностью коридоров, а обитающими в замке монстрами и в частности его хозяйкой — королевой Хандрой. Сам же лабиринт выглядит, как типичный для Скуби-франшизы коридор со множеством дверей по обеим сторонам. А блуждания по нему — как беготня из одной двери в другую&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-332540:rev-350520 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82&amp;diff=332540&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Телесериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82&amp;diff=332540&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-17T19:09:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Телесериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:09, 17 июля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 32:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Телесериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]», «Пять Докторов» — серия лабиринтов с кучей ловушек, выносящая мозг даже представителям [[достаточно развитые инопланетяне|достаточно развитых инопланетян]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]», «Пять Докторов» — серия лабиринтов с кучей ловушек, выносящая мозг даже представителям [[достаточно развитые инопланетяне|достаточно развитых инопланетян]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мир Дикого Запада]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;лабиринт является одним из центральных образов первого сезона: его ищет Человек в чёрном. {{spoiler|Во плоти никакого лабиринта никогда не существовало; игру &amp;quot;в лабиринт&amp;quot; придумал Арнольд для Долорес как метафору обретения ею самостоятельного сознания. Долорес тест прошла, и тогда Арнольд решил уничтожить парк и себя&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Мир Дикого Запада]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;лабиринт является одним из центральных образов первого сезона: его ищет Человек в чёрном. {{spoiler|Во плоти никакого лабиринта никогда не существовало; игру &amp;quot;в лабиринт&amp;quot; придумал Арнольд для Долорес как метафору обретения ею самостоятельного сознания. Долорес тест прошла, и тогда Арнольд решил уничтожить парк и себя}}&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Час Скуби и Скреппи-Ду Паппи]]» (1982) — «Неуловимый скользкий Дэн» (4 серия). Чтобы изловить преступника, способного с лёгкостью выбраться практически из любых пут (того самого Скользкого Дэна), главные герои соорудили компактный, но запутанный зеркальный лабиринт и заманили злодея внутрь. Ну а потом просто поставили домик с лабиринтом на колёса и повезли в тюрьму.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-332538:rev-332540 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82&amp;diff=332538&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: Доперенос с сохранением</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82&amp;diff=332538&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-07-17T18:57:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Доперенос с сохранением&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82&amp;amp;diff=332538&amp;amp;oldid=288863&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82&amp;diff=288863&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pphantom: /* Реальная жизнь */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82&amp;diff=288863&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-22T23:05:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Реальная жизнь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 02:05, 23 февраля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l76&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[w:Дом Винчестеров]] — вдова Винчестера была филантропом и достраивала дом всю свою жизнь, чтобы давать работу и, соответственно, зарплату строителям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[w:Дом Винчестеров]] — вдова Винчестера была филантропом и достраивала дом всю свою жизнь, чтобы давать работу и, соответственно, зарплату строителям.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Архитектура большинства крупных казино напоминает сабж. Всё ради того, чтобы игроки задерживались в нём надолго.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Архитектура большинства крупных казино напоминает сабж. Всё ради того, чтобы игроки задерживались в нём надолго.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Туда же архитектура магазинов компании IKEA.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Туда же архитектура магазинов компании IKEA&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, по той же причине&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Квест-комнаты, куда ж без них.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Квест-комнаты, куда ж без них.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* С фитильком — ситуация, когда здания нумеруются в исторически сложившемся порядке (чтобы почта всегда приходила на этот адрес), а не по расположению вдоль улицы (после перенумерации почта могла бы придти в другой дом, если пославший не знает о смене номеров). Автор правки, примером, в детстве жила в доме под номером 101 — и до сих пор не знает, где все-таки находится дом 102: сколько бы она не шарилась по окрестностям, ни разу не натыкалась на него.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* С фитильком — ситуация, когда здания нумеруются в исторически сложившемся порядке (чтобы почта всегда приходила на этот адрес), а не по расположению вдоль улицы (после перенумерации почта могла бы придти в другой дом, если пославший не знает о смене номеров). Автор правки, примером, в детстве жила в доме под номером 101 — и до сих пор не знает, где все-таки находится дом 102: сколько бы она не шарилась по окрестностям, ни разу не натыкалась на него.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-136888:rev-288863 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pphantom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82&amp;diff=136888&amp;oldid=prev</id>
		<title>Onyx: /* Литература */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82&amp;diff=136888&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-09-17T20:56:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:56, 17 сентября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Литература]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Литература]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Лавкрафт]], «В стенах Эрикса» — лабиринт с абсолютно невидимыми стенами, в котором заблудился главный герой. Выглядит как ровное место, снаружи видно сокровище в лабиринте, изнутри видна свобода, но как сориентироваться в невидимых стенах?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Лавкрафт]], «В стенах Эрикса» — лабиринт с абсолютно невидимыми стенами, в котором заблудился главный герой. Выглядит как ровное место, снаружи видно сокровище в лабиринте, изнутри видна свобода, но как сориентироваться в невидимых стенах?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Как и в обычном лабиринте - идти, держась левой стороны наощупь. Стены же должны как-то ощущаться, иначе бы не задерживали проход.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Трое в лодке, не считая собаки» — злоключения Гарриса в Хэмптон-Кортском лабиринте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Трое в лодке, не считая собаки» — злоключения Гарриса в Хэмптон-Кортском лабиринте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Символика лабиринта часто встречается в произведениях Хорхе Луиса Борхеса. «Смерть и буссоль», «Вавилонская библиотека» и, конечно же, «Сад расходящихся тропок». В одном из рассказов он описывает лабиринт, в котором аравийский царь заключил своего пленника, правителя вавилонского, который ранее провернул такой же трюк с самим царем; но в лабиринте аравийского царя не было ни стен, ни дверей, ни лестниц — это была пустыня, в которой вавилонский владыка и умер от жажды.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Символика лабиринта часто встречается в произведениях Хорхе Луиса Борхеса. «Смерть и буссоль», «Вавилонская библиотека» и, конечно же, «Сад расходящихся тропок». В одном из рассказов он описывает лабиринт, в котором аравийский царь заключил своего пленника, правителя вавилонского, который ранее провернул такой же трюк с самим царем; но в лабиринте аравийского царя не было ни стен, ни дверей, ни лестниц — это была пустыня, в которой вавилонский владыка и умер от жажды.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-12418:rev-136888 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Onyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82&amp;diff=12418&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82&amp;diff=12418&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-04T22:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:27, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1576:rev-12418 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82&amp;diff=1576&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{Q|Мокси спросил: «А что такое лабиринт?». Лиско ему с готовностью объяснил, что лабиринт — это такая штука, которая начинается на одном определённом месте и, едва успев начаться, уже изо всех сил стараетс...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82&amp;diff=1576&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-26T14:15:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Q|&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Простоватый приятель (страница не существует)&quot;&gt;Мокси&lt;/a&gt; спросил: «А что такое лабиринт?». &lt;a href=&quot;/%D0%A2%D1%80%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&quot; title=&quot;Трикстер&quot;&gt;Лиско&lt;/a&gt; ему &lt;a href=&quot;/%D0%92%D1%8B%D0%B2%D0%B8%D1%85_%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B3%D0%B0&quot; title=&quot;Вывих мозга&quot;&gt;с готовностью объяснил&lt;/a&gt;, что лабиринт — это такая штука, которая начинается на одном определённом месте и, едва успев начаться, уже изо всех сил стараетс...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82&amp;amp;diff=1576&amp;amp;oldid=12406&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82&amp;diff=12406&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Герман Агиян2001: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%82&amp;diff=12406&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-11-02T21:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Q|[[Простоватый приятель|Мокси]] спросил: «А что такое лабиринт?». [[Трикстер|Лиско]] ему [[Вывих мозга|с готовностью объяснил]], что лабиринт — это такая штука, которая начинается на одном определённом месте и, едва успев начаться, уже изо всех сил старается закончиться, но не заканчивается, а отправляется на другое место, потом возвращается на прежнее место, потом идёт куда-то ещё, а позже возвращается на совсем другое место, которое на самом деле было тем же самым, но на первый взгляд казалось другим, которое, в свою очередь, мало того, что являлось другим, но на поверку оказалось всё тем же, но — чуточку полевее и чуточку поправее; и так продолжается до тех пор, пока неожиданно не окажется, что место — то же самое, касательно которого нам поначалу казалось, что оно другое, а мы думали всё о том же; и кроме того, начало и конец лабиринта встречаются там же, где разлучаются, чтобы доказать нам, что у всякой вещи есть начало, которое, собственно, и есть ее окончание, а окончание хоть и напоминает начало, но оказывается чем-то совсем другим.|Б. Априлов, «Лиско и его друзья». История пятая — «Яма».}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходы, переходы, повороты, перекрёстки, развилки, тупики… Лабиринт — это максимально запутанный уровень или данж, подготовленный специально для того, чтобы игрок как следует в нём поблуждал. Попутно, разумеется, натыкаясь на монстров и попадаясь в ловушки. Близким к идеалу методом прохождения лабиринта в компьютерной игре (и в жизни) является правило правой/левой руки, когда ты всё время идёшь вдоль правой/левой стены, покуда не дойдёшь до выхода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кодификатор]] — лабиринт Минотавра на Крите. Nota bene: название получил из-за того, что на стенах этого сооружения был изображён лабирис (лабрис), двусторонний &amp;lt;s&amp;gt;боевой&amp;lt;/s&amp;gt; церемониальный топор. Про топор забыли, а про постройку с запутанной системой проходов и тупиков помнят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт]], «В стенах Эрикса» — лабиринт с абсолютно невидимыми стенами, в котором заблудился главный герой. Выглядит как ровное место, снаружи видно сокровище в лабиринте, изнутри видна свобода, но как сориентироваться в невидимых стенах?&lt;br /&gt;
* «Трое в лодке, не считая собаки» — злоключения Гарриса в Хэмптон-Кортском лабиринте.&lt;br /&gt;
* Символика лабиринта часто встречается в произведениях Хорхе Луиса Борхеса. «Смерть и буссоль», «Вавилонская библиотека» и, конечно же, «Сад расходящихся тропок». В одном из рассказов он описывает лабиринт, в котором аравийский царь заключил своего пленника, правителя вавилонского, который ранее провернул такой же трюк с самим царем; но в лабиринте аравийского царя не было ни стен, ни дверей, ни лестниц — это была пустыня, в которой вавилонский владыка и умер от жажды.&lt;br /&gt;
* Умберто Эко, «[[Имя розы]]» — библиотека монастыря является настоящим лабиринтом. Во всех смыслах.&lt;br /&gt;
* «Лиско и его друзья». Лиско не просто так выносит своему другу мозг (см. эпиграф). Они оба в этот момент реально находятся в подземном лабиринте (куда их ввергла злодейка), и Лиско пытается отвлечь внимание ослика, чтобы тот не паниковал.&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны, «[[Хроники Амбера]]». Лабиринт Порядка — в какой-то мере одно из действующих лиц, количество спецприёмов неисчислимо. Там же субверсия — Логрус Хаоса, некая трёхмерная и частично над-/под-/вне-пространственная версия Лабиринта. WAIT, OH SHI~! есть ещё и Лабиринт Корвина!&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер и Кубок огня]]» — третьим испытанием было прохождение лабиринта, наполненного ловушками и опасностями.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «Лабиринт Мёнина». Серия, к слову, тоже называется «Лабиринты Ехо».&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «Шлем ужаса» — так как это «креатифф о Тесее и Минотавре», то и без лабиринта тут не обошлось.&lt;br /&gt;
* «Бегущий в лабиринте» ([[Maze Runner]]).&lt;br /&gt;
* Роберт Силверберг, «Человек в лабиринте» — древний город-лабиринт, построенный давно исчезнувшей инопланетной цивилизацией. Наполнен ловушками и защитными устройствами, смертельно опасен.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «Лабиринт отражений».&lt;br /&gt;
* Мери Джейн Патни Нежно влюбленные: финальная битва с наполеоновским шпионом произошла в Лабиринте выстроенным предками главного героя виконта Сент-Обена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Чародеи]]» — комедийный эпизод с заблудившимся в НИИ гостем с юга. «Ну кто так строит?!»&lt;br /&gt;
* «[[Labyrinth|Лабиринт]]» — лабиринт короля гоблинов.&lt;br /&gt;
* [[Cube]].&lt;br /&gt;
* «[[Лабиринт Фавна]]».&lt;br /&gt;
* [[Winchester: The House that Ghosts Built]] — особняк-лабиринт, про реальный дом и реальную вдову, этот лабиринт построившую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]», «Пять Докторов» — серия лабиринтов с кучей ловушек, выносящая мозг даже представителям [[достаточно развитые инопланетяне|достаточно развитых инопланетян]].&lt;br /&gt;
* [[Мир Дикого Запада]] — лабиринт является одним из центральных образов первого сезона: его ищет Человек в чёрном. {{spoiler|Во плоти никакого лабиринта никогда не существовало; игру &amp;quot;в лабиринт&amp;quot; придумал Арнольд для Долорес как метафору обретения ею самостоятельного сознания. Долорес тест прошла, и тогда Арнольд решил уничтожить парк и себя.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neko no Ongaeshi|«Возвращение кота»]] — Башня с порталом между мирами находится в центре лабиринта. Причем лабиринт «жульничает» — коты-силачи перетаскивают некоторые стены с места на место.&lt;br /&gt;
* [[Gosick]] — Домик Викторики спрятан посреди садового лабиринта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ayreon]] — Mirror Maze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Классика — Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, DOOM I—II и первый Heretic.&lt;br /&gt;
** MAP11 в Plutonia Experiment давит педаль прямо в Ад. Он ещё к тому-же кишит Арч-вайлами, а восстанавливающий здоровье предмет лишь один, да и тот ещё нужно найти.&lt;br /&gt;
* Оба Hexen — лабиринты с головоломными квестами.&lt;br /&gt;
* Первый Quake — а дальше сложность лабиринта снижалась до превращения в изогнутую кишку в Quake IV.&lt;br /&gt;
* Diablo 1 — любой уровень представляет собой небольшой лабиринт.&lt;br /&gt;
* Diablo 2 — лабиринтами остались главным образом бонусные и необязательные к прохождению пещеры (которые, впрочем, всё равно встречаются на каждом уровне). Но кто ж их не проходит?&lt;br /&gt;
* В [[Arcanum]] игрок неожиданно натыкается на лабиринт на острове Танатос. Ещё один небольшой лабиринт также можно найти недалеко от Дерхольма, почти в начале игры. Если не пугают зомби и каменные элементали, там можно хорошо поживиться.&lt;br /&gt;
* The Ball — индейские руины где происходит действие игры-сплошной лабиринт с ловушками и зомби.&lt;br /&gt;
* Titan Quest — Критский лабиринт.&lt;br /&gt;
* [[Herc's Adventures]] — Критский лабиринт также присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Yume Nikki]] — лабиринты, как и вся игра, призваны [[Вывих мозга|вывихнуть игроку мозг]]. Кстати, даже на титульном экране есть рисунок, похожий на лабиринт.&lt;br /&gt;
** Лабиринт, прозванный игроками «Ад» — запутанный, как извилины мозга, без конца и края (локации в игре зациклены, и если топать в одну сторону, то придёшь туда, откуда начал). Ориентиров нет, зато есть эмбиентное гудение вместо музыки и всё мигает красно-оранжевым цветом.&lt;br /&gt;
** Ещё один, Невидимый лабиринт — по размеру занимает всего один экран (вид в игре сверху), но игрок не видит стен&amp;lt;ref&amp;gt;И пола — вместо него чернота, мигающая белым шумом.&amp;lt;/ref&amp;gt; и вынужден тыкаться, как слепой. Близок переход на следующую локацию… а не укусишь!&lt;br /&gt;
** И самый жёсткий — Лабиринт телепортов. Он даже не выглядит как лабиринт — это множество висящих над бездной прямоугольных блоков с красными точками, становясь на которые, вы телепортируетесь на другой блок. Блоки очень похожи, в качестве ориентиров — всего два ничего не делающих NPC, и даже точка, на которой вы появляетесь на очередном блоке, не обязательно является телепортом на предыдущий блок.&lt;br /&gt;
* [[HoMM]] — традиционное место найма минотавров.&lt;br /&gt;
** Might and magic. В 7 части в нем &amp;lt;s&amp;gt;можно&amp;lt;/s&amp;gt; нужно прогуляться ножками ради одного жирного квеста. А в 8 части по сюжету необходимо проникнуть в затопленный лабиринт минотавров и найти способ откачать оттуда воду, чтобы спасти рогатый народ.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — [[субверсия]]: Лабиринт Шалидора, даром что называется «лабиринтом» и выглядит соответствующе, на поверку оказывается одним петляющим коридором без ответвлений, заблудиться в котором весьма трудно. Сложность его прохождения на поверку определяется не собственно прохождением лабиринта, а разгадыванием инструкции в виде простенькой загадки перед входом в него.&lt;br /&gt;
* Revenant (1999) — Ближе к самому концу игры отдельной локацией, зато какой! Неимоверно доставлял игрокам того времени, поскольку широкополосного Интернета еще не было, а мануал пираты не поставляли, лицензионка же была страшным дефицитом. Там же встроенная защита от копирования. Фишка в том, что надо погасить в определенной последовательности несколько факелов в разных местах. Тогда сюжетная дверь откроется. А факелов там реально много, метод ненаучного тыка не работает.&lt;br /&gt;
* Minecraft: Story Mode — в одном из эпизодов встречается лабиринт, что интересно — герои проходят его поверху.&lt;br /&gt;
* Лабиринты из различных модов для Minecraft не отстают. Например в Twilight Forest можно найти натуральный лабиринт с минотаврами. Двухъярусный. И не пытайтесь разбить его блоки без специальной кирки (которую можно добыть только в заминированной потайной комнате в его конце), это очень долго и инструмент будет сильно повреждаться. Зато его легко взорвать!&lt;br /&gt;
** Также лабиринт имеется в Thaumcraft 4, и из него добывается ключевая вещь для самых эффективных инструментов и устройств мода.&lt;br /&gt;
** Подземелье тайн из Divine RPG пробивает педаль в земную кору. Здесь лабиринт представляет собой отдельное измерение с кучей ловушек. Без модов на карты здесь потеряться не просто легко, а очень легко. Вдобавок, из-за особенностей генерации некоторые ценные комнаты (вроде тех, где хранится местная руда) оказываются напрочь заблокированными (здесь ломать блоки вообще нельзя ничем). Радуют только две вещи: во-первых, [[Совершенно законный финт ушами|для открытия дверей можно заранее запастись рычагами]] (авторы полагали, что игроки для этого будут искать ключи определённых цветов). Во-вторых, это измерение вовсе опционально для прохождения.&lt;br /&gt;
* Некоторые подземелья в [[World of Warcraft]] представляют собой именно сабж. И [[Желудочно-кишечный тракт|не только]] сабж.&lt;br /&gt;
* [[Аллоды Онлайн]] — можно создавать свои лабиринты обладая своим островом. Остров могут ограбить и если лабиринт победит, то Хозяину острова будут плюшки, а сложность лабиринта усилится.&lt;br /&gt;
** У Аэд тоже есть лабиринт, на Дионском архипелаге. За прохождение этого лабиринта на время и на ловкость — дают приятные подарки&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]] — Лабиринт Правителя здесь представляет из себя перестраивающееся ежедневно подземелье со своим собственным боссом и жирными наградами за прохождение, вроде возможности добавить к вещам уникальные модификаторы.&lt;br /&gt;
* [[Sabotain: Break the Rules|Саботаж: Кулак Империи]] — подземный лабиринт в районе «Ангелы», в него нужно будет отправится по заданию Старейшины Вуду. &lt;br /&gt;
** Район «Северный Эйфиль» тоже лабиринт: три уровня между которыми нужно перемещаться на лифтах и дороги которые на карте пересекаются и легко ошибиться с правильным маршрутом, пожалуй самый неприятный в изучении район.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Немецкая настольная игра «Das verrückte Labyrinth», что на русский переводится как «Сдвинутый лабиринт». Примерно треть клеток фиксированна, остальные можно сдвигать, так что игроки по ходу дела изменяют весь лабиринт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Лабиринт на Крите — огромный дворец, к которому примыкали тесные запутанные улочки обычных домов.&lt;br /&gt;
* [[w:Дом Винчестеров]] — вдова Винчестера была филантропом и достраивала дом всю свою жизнь, чтобы давать работу и, соответственно, зарплату строителям.&lt;br /&gt;
* Архитектура большинства крупных казино напоминает сабж. Всё ради того, чтобы игроки задерживались в нём надолго.&lt;br /&gt;
* Туда же архитектура магазинов компании IKEA.&lt;br /&gt;
* Квест-комнаты, куда ж без них.&lt;br /&gt;
* С фитильком — ситуация, когда здания нумеруются в исторически сложившемся порядке (чтобы почта всегда приходила на этот адрес), а не по расположению вдоль улицы (после перенумерации почта могла бы придти в другой дом, если пославший не знает о смене номеров). Автор правки, примером, в детстве жила в доме под номером 101 — и до сих пор не знает, где все-таки находится дом 102: сколько бы она не шарилась по окрестностям, ни разу не натыкалась на него.&lt;br /&gt;
* Лабиринты Титана — сложные запутанные сети каньонов и горных гряд на Титане. Например, [[:w:Лабиринт Сикун]]&lt;br /&gt;
* Известный американский маньяк Генри Холмс специально для своих злодейских целей построил отель с [[Медиа:The-holmes-castle-2nd-floor.jpg|множеством потайных комнат]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Building}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Место действия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Герман Агиян2001</name></author>
	</entry>
</feed>