<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9B%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_LevelUp</id>
	<title>Лечебный LevelUp - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9B%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_LevelUp"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_LevelUp&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T23:24:43Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_LevelUp&amp;diff=410036&amp;oldid=prev</id>
		<title>92.37.143.236: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_LevelUp&amp;diff=410036&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-10T02:24:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{вкратце|Поднял уровень – восстановил здоровье и не только.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повышение уровня — это значимое событие. Почему бы не вознаградить игрока за старания? Например, восстановив всё здоровье, ману и другие параметры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это одна из распространённых игровых механик, которая также перекочевала в некоторые произведения жанров [[ЛитРПГ|Лит-]] и [[РеалРПГ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зачем оно может быть надо? ==&lt;br /&gt;
Восстановление здоровья при повышении уровня — одна из механик, которая делает игру проще и дружелюбней к новичкам и пр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, эта механика заставляет игрока рисковать. Например, вместо того чтобы «[[Синдром Росомахи|вжаться за камень и отрегенирировать]]» вы можете ворваться в толпу врагов, надеясь что полученного опыта от убийств хватит на повышение уровня. Да, вы идёте в [[ва-банк]], и игра за это вас вознаграждает. Причём игровой процесс становится более эмоциональным, ибо риск, как-никак.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, и не следует забывать, что данная механика в различных околоигровых произведениях может быть и источником драмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с того, что главный злодей избил [[Аркашка|лазерной палицей]] несчастного героя и оный из последних сил ползёт к [[Рояль в кустах|мирно пасущемуся таракану]], ведь герою не хватает ровно 1 очка опыта для повышения уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заканчивая тем, что партия приключенцев на последнем издыхании оказалась зажата среди высокоуровневых монстров и единственный способ на выживание хоть у кого-то из группы — это пустить своих сопартийцев на опыт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
{{примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] [[Assassin's Creed IV: Black Flag|IV: Black Flag]] — при улучшении отсека для каждого типа боеприпасов он мгновенно заполняется ими под завязку.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — при прокачке того или иного параметра (здоровье, объем магазина, заряд стазиса) соответствующая шкала заполняется под завязку.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — здоровье полностью восстанавливается при повышении уровня, на чём основаны некоторые стратегии прокачки в сетевой игре.&lt;br /&gt;
* [[Divine Divinity]] — при повышении уровня полностью восстанавливаются и здоровье, и мана, и резвость, потому бывает очень полезно ближе к новому уровню разрядить во врагов весь прокаст.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — здоровье восстанавливается, но в бою при этом нельзя распределить очки характеристик.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Siege 2]] — повышение уровня дополнительно восстанавливает ману и перезаряжает активные способности.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — а вот тут помимо здоровья регенит только энергию.&lt;br /&gt;
* [[KOTOR]] и [[KOTOR 2]] — уровень тут поднимается не автоматически, что позволяет накопить достаточно уровней в загашнике, а после повышать его, восстанавливая себе здоровье прямо в бою, ещё и становясь сильнее при этом.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — поднятие уровня тут тоже по желанию игрока, но в отличие от Дилогии рыцарей старой Республики поднимаются сразу все запасённые уровни. Так что фортель с восстановлением здоровья прямо в бою возможен только однократно.&lt;br /&gt;
** В режиме выживания не работает, там поднятие уровня только через сон.&lt;br /&gt;
* [[Severance: Blade of Darkness]] — при достижении нового уровня персонажа здоровье восстанавливается полностью, что в определенных ситуациях может быть весьма полезно.&lt;br /&gt;
* [[The Last Stand (Серия игр)|The Last Stand: Union City]] — При левелапе вместе с очками характеристик и навыков восстанавливается еще и здоровье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[РеалРПГ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Да, я паук и что с того?]] — главная героиня несколько раз была на грани смерти и полностью излечивалась благодаря сабжу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>92.37.143.236</name></author>
	</entry>
</feed>