<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9B%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0</id>
	<title>Лоскутная карта - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9B%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T20:17:05Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0&amp;diff=12081&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0&amp;diff=12081&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-04T22:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:18, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-948:rev-12081 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0&amp;diff=948&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{TVTropes|RiskStyleMap|«Risk»-Style Map}} {{Вкратце|Глобальная карта выглядит как мозаика, состоящая из множества «кусочков»-провинций неправильной формы.}} Dawn of War: Dark Crusade — яркий образец тропа]] Как отобразить гл...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0&amp;diff=948&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T19:36:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{TVTropes|RiskStyleMap|«Risk»-Style Map}} {{Вкратце|Глобальная карта выглядит как мозаика, состоящая из множества «кусочков»-провинций неправильной формы.}} &lt;a href=&quot;/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9B%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0.jpg&quot; title=&quot;Файл:Лоскутная карта.jpg&quot;&gt;мини|Глобальная карта в [[Dawn of War|Dawn of War: Dark Crusade&lt;/a&gt; — яркий образец тропа]] Как отобразить гл...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0&amp;amp;diff=948&amp;amp;oldid=12080&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0&amp;diff=12080&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Novilit: /* Реальная жизнь */ оформление</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0&amp;diff=12080&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-06-01T06:56:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Реальная жизнь: &lt;/span&gt; оформление&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|RiskStyleMap|«Risk»-Style Map}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Глобальная карта выглядит как мозаика, состоящая из множества «кусочков»-провинций неправильной формы.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Лоскутная карта.jpg|мини|Глобальная карта в [[Dawn of War|Dawn of War: Dark Crusade]] — яркий образец тропа]]&lt;br /&gt;
Как отобразить глобальную карту, чтобы на ней было четко видно, какие регионы кому принадлежат, где находятся войска, и так далее? Один из возможных вариантов — «нарезать» её на кусочки-провинции неправильной формы, каждая из которых будет минимальной территориальной единицей. В итоге глобальная карта начинает напоминать лоскутное одеяло или красочную мозаику, но зато получается очень наглядно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лоскутная карта чаще всего используется:&lt;br /&gt;
* В [[4X-стратегия]]х — без комментариев. Самый простой и экономичный (в т. ч. для компьютеров играющих) вариант: не надо рисовать [[пейзажное порно]] на разных локациях, передвижения огромных армий, города… Щелкнул по провинции, построил в ней здание в отдельном окошке, выбрал армию из другого окошка, скомандовал ей идти в соседнюю провинцию — готово!&lt;br /&gt;
* В [[RTS]] для режима кампании, чтобы отойти от линейной последовательности миссий, предоставив игроку выбор между уровнями-локациями, или просто наглядно показать перемещения войск и баланс сил. В отличие от пункта выше, в таких играх, как правило, лоскутной является только глобальная карта. Если начинается схватка за провинцию, мы переносимся в режим, где играем в обычную RTS.&lt;br /&gt;
* В настольных играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, на лоскутной карте провинции неправильной или как минимум очень сложной формы. Если минимальными единицами являются шестиугольники-гексы или клеточки — это не наш троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если провинции вообще не имеют никакого ключевого геймплейного значения и влияния на игру, кроме условной надписи на карте (как, например, в RPG с открытым миром, где вы не занимаетесь захватом и покорением земель) — то это тоже не сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[С прикрученным фитильком]], если провинции являются минимальными политическими, но не географическими единицами: войска\герои к ним жестко не привязаны и могут свободно путешествовать по ним, а не только из провинции в провинцию. Также — если лоскутная карта является чисто косметической и не имеет влияния на геймплей: в захваченные провинции вы уже не вернетесь, и их никто не будет пытаться у вас отвоевать обратно, а используются они просто для того, чтобы показать, где находятся ваши герои и войска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с [[Лоскутная география]], когда на небольшой территории присутствует огромное количество климатических зон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может сопровождаться тропом [[Время не в масштабе]], если перемещение из любой провинции в соседнюю занимает одинаковый промежуток времени (один ход, n секунд в зависимости от скорости, etc) вне зависимости от визуального размера оных провинций. Например, в том же Dawn of War: Dark Crusade (см. скрин), где есть регионы, занимающие как один город, так и огромный полуостров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive]] же! Провинции в Europa Universalis и графства в Crusader Kings 1-2 — минимальные неделимые географические единицы, между которыми перемещаются войска и в которых находятся города, замки и церкви, которые являются не более чем украшением карты и кнопочками на экране управления. Зигзаг в [[Crusader Kings 3]], где графства дополнительно нарезали на отдельные баронства, и войска находятся в конкретном баронстве, но политически графства все еще неделимы, независимых баронств не бывает.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — присутствовало всегда, но с нюансами.&lt;br /&gt;
** Ранние игры (Shogun, Medieval) — играется прямо.&lt;br /&gt;
** Rome, Medieval 2, Empire, Shogun 2 — провинции по-прежнему политически неделимы, кто контролирует город, контролирует всю провинцию. Карта все так же отображается в виде лоскутного одеяла, раскрашенного в цвета фракций. Но по провинциям теперь можно путешествовать свободно, насколько хватит очков хода, герои и войска могут находиться в разных точках провинции, с вражескими войсками можно разминуться.&lt;br /&gt;
** После Rome 2 провинции нарезаны еще сильнее. Теперь в каждой из них может быть несколько городов, которые могут контролироваться разными фракциями. Но эти самые «подпровинции» с городками в них неделимы.&lt;br /&gt;
* Серия [[Dominions]] — кристаллизировано чистый троп.&lt;br /&gt;
* [[Endless Legend]] — примерно как в Total War времен от Rome до Shogun 2. Карта состоит из провинций, в каждой из которых может быть только один город или не быть ни одного. Кто контролирует город — контролирует всю провинцию, но войска перемещаются по провинциям свободно: минимальной географической единицей является не провинция, а конкретная клетка в ней.&lt;br /&gt;
* [[Dune 2]] — возможно, первопример для RTS. В глобальном режиме Арракис разделен на провинции-сектора, которые нужно завоевывать каждому из Великих домов. Выбирая новый сектор, мы начинаем миссию и сражаемся в нем, как в RTS. Тем не менее, это было чисто косметическим нововведением, прямо начало играться только в Emperor: Battle for Dune, где оппоненты могут попытаться отнять у вас сектора обратно.&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]], аддоны Dark Crusade и Soulstorm. Кронос и планеты системы Каурава разделены на провинции, которые мы покоряем в любом порядке, ИИ может попытаться их у вас отнять. Цель — захватить все особые провинции-цитадели.&lt;br /&gt;
* [[The Lord of The Rings: The Battle For Middle-Earth]]. В режиме кампании мы двигаем героев и армии по провинциям Средиземья. Тоже с прикрученным фитильком — на единожды пройденные локации вы уже не вернетесь.&lt;br /&gt;
** В режиме «Война Кольца» для второй части уже играется прямо, игроки сражаются за различные локации, и у вас могут их отжать.&lt;br /&gt;
* Rise of Legends.&lt;br /&gt;
* Divinity: Dragon Commander.&lt;br /&gt;
* Древний «дяблоид» Nightstone — редкий пример тропа не в стратегии. Герои путешествуют по глобальной карте, зачищая различные локации в режиме action-RPG.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto: San Andreas]] — карта территорий, контролируемых бандами. В отличие от стратегий, здесь карта — это просто карта, а всё передвижение между локациями происходит от третьего лица.&lt;br /&gt;
* «[[Civilization|Цивилизация]]» — с сильно прикрученным фитильком, в обычном режиме игры, разными цветами светятся только города, всё остальное в соответствии с рельефом, а вот если вызвать карту мира (а также в пересказе (повторе) событий пройдённой игры) будет именно оно.&lt;br /&gt;
* Первый [[Stronghold]] — карту показывают между миссиями военной кампании. Она не интерактива и служит для иллюстрации прогресса игрока в освобождении Англии от мятежных феодалов.&lt;br /&gt;
* [[Эадор|Эадор: Сотворение]].&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Keeper]] — карта между миссиями показывает, как продвигается захват земель героев. Захваченные земли изображаются сожжёнными и разорёнными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Risk, тропнеймер на Tvtropes.&lt;br /&gt;
* Diplomacy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Политические карты мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Novilit</name></author>
	</entry>
</feed>