<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%8E%D1%82_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4_%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%BC</id>
	<title>Мины издают звук перед взрывом - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%8E%D1%82_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4_%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%BC"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%8E%D1%82_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4_%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-16T14:16:05Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%8E%D1%82_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4_%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=507923&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 08:33, 16 октября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%8E%D1%82_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4_%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=507923&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-16T08:33:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:33, 16 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В [[Видеоигры|видеоиграх]] мины значительно упрощают. К примеру, мина сначала пропищит и взорвется лишь через несколько секунд, дав возможность игроку среагировать, и получается нечто близкое к данному тропу. Ну не может же персонаж в одиночку собственноручно обезвредить мину! Да и внезапно [[Ваншот|ваншотнуть]] игрока тоже не очень честно выходит. Более того, мину в данном случае может быть [[Очевидно взрывоопасный объект|прекрасно видно даже до срабатывания]], например, по яркому цвету или лампочке (!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В [[Видеоигры|видеоиграх]] мины значительно упрощают. К примеру, мина сначала пропищит и взорвется лишь через несколько секунд, дав возможность игроку среагировать, и получается нечто близкое к данному тропу. Ну не может же персонаж в одиночку собственноручно обезвредить мину! Да и внезапно [[Ваншот|ваншотнуть]] игрока тоже не очень честно выходит. Более того, мину в данном случае может быть [[Очевидно взрывоопасный объект|прекрасно видно даже до срабатывания]], например, по яркому цвету или лампочке (!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пятиминутка [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;IRL&lt;/del&gt;|реальности]]: если брать классические противопехотные мины (серия от ПМН-1 до ПМН-4), то все без исключения они являются нажимными, то есть срабатывают в момент создания давления на мембрану. Понять, что человек наступил на мину, можно по разлетевшимся ошметкам ноги и крикам наступившего&amp;lt;ref&amp;gt;Это если ПМН установлена сама по себе, а не в качестве взрывателя для ТМ, щедро обложенной мешочками с гвоздями. Тогда всему живому в радиусе 5-10 метров от такого сюрприза приходит смерть.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В случае направленных (МОН-50, МОН-90, очень редких МОН-100) и выпрыгивающих (ОЗМ-72) мин всё примерно так же — и в управляемом, и в неуправляемом виде взрыватели (МУВ, накольник, ЭДПр) издают характерные звуки, вот только мины срабатывают почти мгновенно (задержка между взрывом от 0.5 секунд для МОН до 2 секунд у ОЗМ), что в сочетании с радиусом поражения не даёт почти никакой возможности воспользоваться этим знанием. Распространённая байка о том, что у выпрыгивающих мин есть «мёртвая зона» под самой миной, куда осколки не летят, является не более чем байкой. Всем сомневающимся можно предложить сходить на полигон и уложить вокруг мины ростовые мишени, а после посчитать дырки от осколков (С чего бы им туда не лететь? Мина просто взрывается не на поверхности, а на высоте, осколки и ударная волна разлетаются, как и положено - сферой).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пятиминутка [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Реальная жизнь&lt;/ins&gt;|реальности]]: если брать классические противопехотные мины (серия от ПМН-1 до ПМН-4), то все без исключения они являются нажимными, то есть срабатывают в момент создания давления на мембрану. Понять, что человек наступил на мину, можно по разлетевшимся ошметкам ноги и крикам наступившего&amp;lt;ref&amp;gt;Это если ПМН установлена сама по себе, а не в качестве взрывателя для ТМ, щедро обложенной мешочками с гвоздями. Тогда всему живому в радиусе 5-10 метров от такого сюрприза приходит смерть.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В случае направленных (МОН-50, МОН-90, очень редких МОН-100) и выпрыгивающих (ОЗМ-72) мин всё примерно так же — и в управляемом, и в неуправляемом виде взрыватели (МУВ, накольник, ЭДПр) издают характерные звуки, вот только мины срабатывают почти мгновенно (задержка между взрывом от 0.5 секунд для МОН до 2 секунд у ОЗМ), что в сочетании с радиусом поражения не даёт почти никакой возможности воспользоваться этим знанием. Распространённая байка о том, что у выпрыгивающих мин есть «мёртвая зона» под самой миной, куда осколки не летят, является не более чем байкой. Всем сомневающимся можно предложить сходить на полигон и уложить вокруг мины ростовые мишени, а после посчитать дырки от осколков (С чего бы им туда не лететь? Мина просто взрывается не на поверхности, а на высоте, осколки и ударная волна разлетаются, как и положено - сферой).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Уточнение — «голова» ОЗМ-72 взрывается от рывка тросика при достижении миной верхнего положения. Если не дать мине улететь (так ловко наступить/упасть на неё, чтобы она остановилась, не натянув тросик) — не взорвётся. У американского аналога — надёжней, пиротехнический замедлитель и мина рванёт независимо от того, как и куда вылетела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Уточнение — «голова» ОЗМ-72 взрывается от рывка тросика при достижении миной верхнего положения. Если не дать мине улететь (так ловко наступить/упасть на неё, чтобы она остановилась, не натянув тросик) — не взорвётся. У американского аналога — надёжней, пиротехнический замедлитель и мина рванёт независимо от того, как и куда вылетела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Впрочем, мины, срабатывающие на разгрузку в армии тоже существуют — это мины-ловушки (МЛ-7 и МЛ-8) и мины-сюрпризы (МС-3), вот только работают они совсем не так, как описывает троп. Сначала устанавливают мину, снимают предохранительную чеку, на нажимной датчик кладут предмет — другую мину, ценную вещь, препятствие и прочее — после чего мина взводится и становится неизвлекаемой. С этого момента, исчезновение давления на датчике хоть на долю секунды приводит к мгновенному взрыву, тоже без всяких щелчков и писков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Впрочем, мины, срабатывающие на разгрузку в армии тоже существуют — это мины-ловушки (МЛ-7 и МЛ-8) и мины-сюрпризы (МС-3), вот только работают они совсем не так, как описывает троп. Сначала устанавливают мину, снимают предохранительную чеку, на нажимной датчик кладут предмет — другую мину, ценную вещь, препятствие и прочее — после чего мина взводится и становится неизвлекаемой. С этого момента, исчезновение давления на датчике хоть на долю секунды приводит к мгновенному взрыву, тоже без всяких щелчков и писков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-356770:rev-507923 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%8E%D1%82_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4_%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=356770&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%8E%D1%82_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4_%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=356770&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-08T11:47:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:47, 8 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l66&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{примечания}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Штампы/Явления и идеи&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Взрыв&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-62268:rev-356770 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%8E%D1%82_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4_%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=62268&amp;oldid=prev</id>
		<title>Onyx: /* Телесериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%8E%D1%82_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4_%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=62268&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-09-21T05:40:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Телесериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:40, 21 сентября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l25&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ранее, в сезоне первом или втором, Слэйд Уилсон спасает [[Протагонист|Оливера]], наступившего на мину, подложив вместо него труп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ранее, в сезоне первом или втором, Слэйд Уилсон спасает [[Протагонист|Оливера]], наступившего на мину, подложив вместо него труп.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Sons of Anarchy|Сыны анархии]]» — так умирает Герман Козик. Характерное «[[Ой, бл…]]» присутствует. К слову, актёр тоже был в тот момент занят, и поэтому от его персонажа решили избавиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Sons of Anarchy|Сыны анархии]]» — так умирает Герман Козик. Характерное «[[Ой, бл…]]» присутствует. К слову, актёр тоже был в тот момент занят, и поэтому от его персонажа решили избавиться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Убойная сила-3» — в третьей серии сезона Жора Любимов (один из главных героев) наступил на противопехотную мину, который издала характерный звук. Это позволило его напарнику приказать замереть, а потом и пригласить других солдат для спасения путём привязывания Жоры к БТР (мина взрывалась только если с неё сойти).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Убойная сила-3» — в третьей серии сезона Жора Любимов (один из главных героев) наступил на противопехотную мину, который издала характерный звук. Это позволило его напарнику приказать замереть, а потом и пригласить других солдат для спасения путём привязывания Жоры к БТР (мина &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- та самая вышеупомянутая ОЗМ-72, она же «Лягуха» - &lt;/ins&gt;взрывалась только если с неё сойти).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультсериалы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-60162:rev-62268 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Onyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%8E%D1%82_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4_%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=60162&amp;oldid=prev</id>
		<title>Onyx в 06:05, 12 сентября 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%8E%D1%82_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4_%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=60162&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-09-12T06:05:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:05, 12 сентября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В [[Видеоигры|видеоиграх]] мины значительно упрощают. К примеру, мина сначала пропищит и взорвется лишь через несколько секунд, дав возможность игроку среагировать, и получается нечто близкое к данному тропу. Ну не может же персонаж в одиночку собственноручно обезвредить мину! Да и внезапно [[Ваншот|ваншотнуть]] игрока тоже не очень честно выходит. Более того, мину в данном случае может быть [[Очевидно взрывоопасный объект|прекрасно видно даже до срабатывания]], например, по яркому цвету или лампочке (!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В [[Видеоигры|видеоиграх]] мины значительно упрощают. К примеру, мина сначала пропищит и взорвется лишь через несколько секунд, дав возможность игроку среагировать, и получается нечто близкое к данному тропу. Ну не может же персонаж в одиночку собственноручно обезвредить мину! Да и внезапно [[Ваншот|ваншотнуть]] игрока тоже не очень честно выходит. Более того, мину в данном случае может быть [[Очевидно взрывоопасный объект|прекрасно видно даже до срабатывания]], например, по яркому цвету или лампочке (!).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пятиминутка [[IRL|реальности]]: если брать классические противопехотные мины (серия от ПМН-1 до ПМН-4), то все без исключения они являются нажимными, то есть срабатывают в момент создания давления на мембрану. Понять, что человек наступил на мину, можно по разлетевшимся ошметкам ноги и крикам наступившего&amp;lt;ref&amp;gt;Это если ПМН установлена сама по себе, а не в качестве взрывателя для ТМ, щедро обложенной мешочками с гвоздями. Тогда всему живому в радиусе 5-10 метров от такого сюрприза приходит смерть.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В случае направленных (МОН-50, МОН-90, очень редких МОН-100) и выпрыгивающих (ОЗМ-72) мин всё примерно так же — и в управляемом, и в неуправляемом виде взрыватели (МУВ, накольник, ЭДПр) издают характерные звуки, вот только мины срабатывают почти мгновенно (задержка между взрывом от 0.5 секунд для МОН до 2 секунд у ОЗМ), что в сочетании с радиусом поражения не даёт почти никакой возможности воспользоваться этим знанием. Распространённая байка о том, что у выпрыгивающих мин есть «мёртвая зона» под самой миной, куда осколки не летят, является не более чем байкой. Всем сомневающимся можно предложить сходить на полигон и уложить вокруг мины ростовые мишени, а после посчитать дырки от осколков.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пятиминутка [[IRL|реальности]]: если брать классические противопехотные мины (серия от ПМН-1 до ПМН-4), то все без исключения они являются нажимными, то есть срабатывают в момент создания давления на мембрану. Понять, что человек наступил на мину, можно по разлетевшимся ошметкам ноги и крикам наступившего&amp;lt;ref&amp;gt;Это если ПМН установлена сама по себе, а не в качестве взрывателя для ТМ, щедро обложенной мешочками с гвоздями. Тогда всему живому в радиусе 5-10 метров от такого сюрприза приходит смерть.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В случае направленных (МОН-50, МОН-90, очень редких МОН-100) и выпрыгивающих (ОЗМ-72) мин всё примерно так же — и в управляемом, и в неуправляемом виде взрыватели (МУВ, накольник, ЭДПр) издают характерные звуки, вот только мины срабатывают почти мгновенно (задержка между взрывом от 0.5 секунд для МОН до 2 секунд у ОЗМ), что в сочетании с радиусом поражения не даёт почти никакой возможности воспользоваться этим знанием. Распространённая байка о том, что у выпрыгивающих мин есть «мёртвая зона» под самой миной, куда осколки не летят, является не более чем байкой. Всем сомневающимся можно предложить сходить на полигон и уложить вокруг мины ростовые мишени, а после посчитать дырки от осколков &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(С чего бы им туда не лететь? Мина просто взрывается не на поверхности, а на высоте, осколки и ударная волна разлетаются, как и положено - сферой)&lt;/ins&gt;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Уточнение — «голова» ОЗМ-72 взрывается от рывка тросика при достижении миной верхнего положения. Если не дать мине улететь (так ловко наступить/упасть на неё, чтобы она остановилась, не натянув тросик) — не взорвётся. У американского аналога — надёжней, пиротехнический замедлитель и мина рванёт независимо от того, как и куда вылетела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Уточнение — «голова» ОЗМ-72 взрывается от рывка тросика при достижении миной верхнего положения. Если не дать мине улететь (так ловко наступить/упасть на неё, чтобы она остановилась, не натянув тросик) — не взорвётся. У американского аналога — надёжней, пиротехнический замедлитель и мина рванёт независимо от того, как и куда вылетела.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Впрочем, мины, срабатывающие на разгрузку в армии тоже существуют — это мины-ловушки (МЛ-7 и МЛ-8) и мины-сюрпризы (МС-3), вот только работают они совсем не так, как описывает троп. Сначала устанавливают мину, снимают предохранительную чеку, на нажимной датчик кладут предмет — другую мину, ценную вещь, препятствие и прочее — после чего мина взводится и становится неизвлекаемой. С этого момента, исчезновение давления на датчике хоть на долю секунды приводит к мгновенному взрыву, тоже без всяких щелчков и писков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Впрочем, мины, срабатывающие на разгрузку в армии тоже существуют — это мины-ловушки (МЛ-7 и МЛ-8) и мины-сюрпризы (МС-3), вот только работают они совсем не так, как описывает троп. Сначала устанавливают мину, снимают предохранительную чеку, на нажимной датчик кладут предмет — другую мину, ценную вещь, препятствие и прочее — после чего мина взводится и становится неизвлекаемой. С этого момента, исчезновение давления на датчике хоть на долю секунды приводит к мгновенному взрыву, тоже без всяких щелчков и писков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-25775:rev-60162 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Onyx</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%8E%D1%82_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4_%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=25775&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%8E%D1%82_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4_%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=25775&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-07T14:10:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:10, 7 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-2620:rev-25775 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%8E%D1%82_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4_%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=2620&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{TVTropes|LandMineGoesClick|Land Mine Goes &quot;Click!&quot;}}  Очень частая ситуация в произведениях разного рода: кто-то из группы персонажей слышит звук, резко останавливается и обнаруживает, что стоит на мине. Союзникам, в таком случае, приходится думать, как бы так вытащить бедола...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%8E%D1%82_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4_%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=2620&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-27T15:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{TVTropes|LandMineGoesClick|Land Mine Goes &amp;quot;Click!&amp;quot;}}  Очень частая ситуация в произведениях разного рода: кто-то из группы персонажей слышит звук, резко останавливается и обнаруживает, что стоит на мине. Союзникам, в таком случае, приходится думать, как бы так вытащить бедола...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%8E%D1%82_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4_%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;amp;diff=2620&amp;amp;oldid=25768&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%8E%D1%82_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4_%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=25768&amp;oldid=prev</id>
		<title>common&gt;Aikr: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%8B_%D0%B8%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D1%8E%D1%82_%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4_%D0%B2%D0%B7%D1%80%D1%8B%D0%B2%D0%BE%D0%BC&amp;diff=25768&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-11-02T08:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|LandMineGoesClick|Land Mine Goes &amp;quot;Click!&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень частая ситуация в произведениях разного рода: кто-то из группы персонажей слышит звук, резко останавливается и обнаруживает, что стоит на мине. Союзникам, в таком случае, приходится думать, как бы так вытащить бедолагу, чтобы его не разорвало на кусочки. И вот чудо — поблизости лежит здоровенный камень, которым персонажи заменяют ногу несчастного на мине, а затем стремительно бегут и спасаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вместо главного персонажа на мину попадает какая-нибудь [[Красные рубашки|красная рубашка]] (чтобы показать опасность, ждущую основных персонажей), то скорее всего этот персонаж [[Ты уже мёртв|уже обречён]], и единственное, что он успеет, услышав щелчок мины, — это сказать: «[[Ой, бл...]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Видеоигры|видеоиграх]] мины значительно упрощают. К примеру, мина сначала пропищит и взорвется лишь через несколько секунд, дав возможность игроку среагировать, и получается нечто близкое к данному тропу. Ну не может же персонаж в одиночку собственноручно обезвредить мину! Да и внезапно [[Ваншот|ваншотнуть]] игрока тоже не очень честно выходит. Более того, мину в данном случае может быть [[Очевидно взрывоопасный объект|прекрасно видно даже до срабатывания]], например, по яркому цвету или лампочке (!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пятиминутка [[IRL|реальности]]: если брать классические противопехотные мины (серия от ПМН-1 до ПМН-4), то все без исключения они являются нажимными, то есть срабатывают в момент создания давления на мембрану. Понять, что человек наступил на мину, можно по разлетевшимся ошметкам ноги и крикам наступившего&amp;lt;ref&amp;gt;Это если ПМН установлена сама по себе, а не в качестве взрывателя для ТМ, щедро обложенной мешочками с гвоздями. Тогда всему живому в радиусе 5-10 метров от такого сюрприза приходит смерть.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В случае направленных (МОН-50, МОН-90, очень редких МОН-100) и выпрыгивающих (ОЗМ-72) мин всё примерно так же — и в управляемом, и в неуправляемом виде взрыватели (МУВ, накольник, ЭДПр) издают характерные звуки, вот только мины срабатывают почти мгновенно (задержка между взрывом от 0.5 секунд для МОН до 2 секунд у ОЗМ), что в сочетании с радиусом поражения не даёт почти никакой возможности воспользоваться этим знанием. Распространённая байка о том, что у выпрыгивающих мин есть «мёртвая зона» под самой миной, куда осколки не летят, является не более чем байкой. Всем сомневающимся можно предложить сходить на полигон и уложить вокруг мины ростовые мишени, а после посчитать дырки от осколков.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уточнение — «голова» ОЗМ-72 взрывается от рывка тросика при достижении миной верхнего положения. Если не дать мине улететь (так ловко наступить/упасть на неё, чтобы она остановилась, не натянув тросик) — не взорвётся. У американского аналога — надёжней, пиротехнический замедлитель и мина рванёт независимо от того, как и куда вылетела.&lt;br /&gt;
Впрочем, мины, срабатывающие на разгрузку в армии тоже существуют — это мины-ловушки (МЛ-7 и МЛ-8) и мины-сюрпризы (МС-3), вот только работают они совсем не так, как описывает троп. Сначала устанавливают мину, снимают предохранительную чеку, на нажимной датчик кладут предмет — другую мину, ценную вещь, препятствие и прочее — после чего мина взводится и становится неизвлекаемой. С этого момента, исчезновение давления на датчике хоть на долю секунды приводит к мгновенному взрыву, тоже без всяких щелчков и писков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Досье Дрездена|Ритуалы на крови]]» — установленная вампирами мина, когда Кинкейд задел лазер детонатора, пискнула, щёлкнула… и тут же рванула, покрошив осколками всё живое и немёртвое в помещении. Гарри, Кинкейд, Мёрфи и заложники спаслись лишь потому, что [[Не рой другому яму|взорвали её намеренно]], и первый держал наготове [[Волшебный барьер|магический щит]], а второй в момент срабатывания детонатора уже летел под защиту со всей дури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Screamers]] — противопехотные автоматические самодвижущиеся многоразовые мины, при атаке издают жуткий визг, закладывающий уши. Это звук издаётся дисковой пилой, заменяющей взрывчатку, обеспечивая многоразовость.&lt;br /&gt;
* [[Iron Man Trilogy|Железный человек 2]] — установленные Иваном Ванко на боевые машины Хаммера мины перед взрывом моргают красным. Кстати, мины на удивление надёжные: как бы Тони с Роудсом ни корёжили дронов — ни один без сигнала не взорвался!&lt;br /&gt;
* Именно такие мины играют важную роль в финале фильма «Колония» с Ван Даммом и Микки Рурком. Щёлкают, если на них наступить, и взрываются только если с них сойти.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке|Мина]] (2016) — главный герой 52 часа стоит на «щёлкнувшей» у него под ногой мине посреди пустыни.&lt;br /&gt;
* «В тылу врага» (2001) — здесь на такую мину наступает второстепенный персонаж, напарник антагониста. Сам антагонист трусливо сбегает&amp;lt;ref&amp;gt;Во всяком случае, авторы явно подразумевали именно такую оценку его поступка, хотя если подумать — а что он мог сделать?&amp;lt;/ref&amp;gt; и через несколько минут [[Закадровое гуро|слышит взрыв]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Arrow|Стрела]]» — Малкольм Мерлин в финале 5 сезона резко сбрасывает с мины свою дочь, Тею, и встаёт вместо неё, тем самым совершив [[героическое самопожертвование]].&lt;br /&gt;
** Ранее, в сезоне первом или втором, Слэйд Уилсон спасает [[Протагонист|Оливера]], наступившего на мину, подложив вместо него труп.&lt;br /&gt;
* «[[Sons of Anarchy|Сыны анархии]]» — так умирает Герман Козик. Характерное «[[Ой, бл…]]» присутствует. К слову, актёр тоже был в тот момент занят, и поэтому от его персонажа решили избавиться.&lt;br /&gt;
* «Убойная сила-3» — в третьей серии сезона Жора Любимов (один из главных героев) наступил на противопехотную мину, который издала характерный звук. Это позволило его напарнику приказать замереть, а потом и пригласить других солдат для спасения путём привязывания Жоры к БТР (мина взрывалась только если с неё сойти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[TMNT]] 2003 — Леонардо в одной из серий попадает на мину-ловушку, установленную охотником. Донателло отдаёт свой Бо Микеланджело, который резко заменяет на мине ногу Леонардо на посох. Затем Донателло, Рафаэль и Леонардо шутки ради делают вид, что уходят, оставив Микеланджело на мине, однако затем возвращаются, забирают Микеланджело и резко отбегают от неё.&lt;br /&gt;
* Roughnecks: Starship Troopers Chronicles — боевой робот, поняв суть человечности, сбрасывает застрявшего на мине бойца, встает на его место, чтобы сдерживать багов, а когда у него заканчиваются патроны и его окружают — убирает ногу. Возможно то, что мина хорошо заметна, включая щелчок, объясняется тем, что она была земной и рассчитана на неразумных багов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[ARMA 3]] — {{spoiler|Сержант Адамс}} перед смертью на мине успел выругаться.&lt;br /&gt;
** Дополнение «Законы войны» про сапёра — и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
* Восьмибитная [[Lethal Weapon]] — мины хорошо видны, и на них мигают яркие лампочки. Условность.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]: Modern Warfare 2 — в миссии по захвату Макарова в Грузии есть «прыгающая Бетти», и прежде, чем игрок на ней взорвётся, она издаёт звук, а игра замедляется, что даёт игроку время лечь на землю и пережить взрыв.&lt;br /&gt;
** А вот в мультиплеере вам никто время замедлять не будет, если вы услышали звук мины и ещё не отбежали, то вы — труп.&lt;br /&gt;
** В CoD 1, аддоне United Offensive и CoD 2 границы карты обозначались минными полями. Самыми соответствующими тропу: есть и щелчок, и задержка детонации, позволяющая даже успеть отпрыгнуть обратно без всякой детонации. Проверено — автор правки так развлекался.&lt;br /&gt;
* [[Duck Game]] — если вы наступите на мину, то она пропищит и не взорвётся, пока вы не отойдете от неё или не прыгнете.&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — часть первая. Мин, как таковых, не было, но в них можно было превращать гранаты, закрепляя на вертикальной плоскости (и только на ней!). Такие «мины» было отлично видно издалека, благодаря светящимся индикаторам, и срабатывали они по датчику движения, с оттяжкой с две секунды и характерным звуком «пии-пии-пи-пи-пи-пи». Боты-то их принципиально не замечали, а вот игроку ничего не стоило успеть подбежать и разрядить гранату одним кликом (вторым — пополнить свой арсенал динамитчика).&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]], [[Fallout: New Vegas]] и [[Fallout 4]] — собственно, мины, если на них наступить, сначала пищат, а потом взрываются. Стоит, однако, отдать должное, ибо некоторые мины запрятаны в полу, в темноте, в конусах на дороге или даже под трупами, что делает их недосягаемыми и внезапными. Но всё равно, можно успеть их обезвредить и пополнить ими арсенал. Параметры писка сильно зависят от скилла Explosives — если он 15, мина работает «как в жизни», писк практически сливается со взрывом, а при 100 мина пищит достаточно долго, чтобы спокойно её найти, обезвредить и забрать с собой на память. Не реально, но рост скилла вознаграждается именно так.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]] — прыгающие мины Альянса давят педаль в пол: подсвечиваются, пищат, при приближении чуть не цветомузыку играют, принципиально не закапываются и имеют размер с небольшую табуретку. Какой бы гуманист их ни проектировал, он явно не хотел, чтобы враги на них подрывались. Считается, что они изначально созданы не для того чтобы на них подрывались, а для ограничения передвижения по территории. Ну какой идиот попрёт туда, где приветливо светятся и пищат мины? В реальности для таких целей гораздо дешевле и эффективнее работала табличка «ACHTUNG MINEN!».&lt;br /&gt;
** Любопытно, что в первой части сыграно с аверсией — вкопанные мины взрывались безо всякого предупреждения, если Фримен на них наступил (также можно было подорвать их стрельбой из пистолета в песок).&lt;br /&gt;
** Обоснуй: мины — изначально и не оружие никакое вовсе, а инструмент для расчистки шахт, сноса строений и так далее (либо да, оружие, но не против людей, а против неразумной нечисти вроде муравьиных львов, которые на минах спокойно подрываются), а в городских боях их комбайны в спешке переделали в эрзац защитного вооружения, добавив систему свой-чужой.&lt;br /&gt;
** Обоснуй получше: Это для Фримена с гравипушкой эти мины не более чем светомузыка с фейрверком, а для остальных бойцов сопротивления это непроходимая преграда. Судите сами, мина бронирована, так что выстрелами не обезвредить, извлекается только с расстояния, но верёвкой не подцепишь, когти-с. Так что всем, кроме Гордона, она явно говорит две вещи: «Что, решил ко мне лезть, дерьмо собачье? Ну давай, попробуй…» и «Ты не пройдёшь».&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — паучьи мины, выскакивая, издают характерный звук.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — зигзаг: незамаскированные мины мигают и пищат, если к ним приблизиться. А вот замаскированные под объект или скрытые никак себя не выдают. Все мины взрываются сразу после касания.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — противопехотные мины нажимного действия. Спрятаны и непредсказуемо разбросаны по карте. Перед взрывом издают резкий щелчок, после чего мгновенно взрываются.&lt;br /&gt;
** При этом щелкают при попадании болта, но не взрываются, что в теории позволяет прощупать безопасный маршрут на минных полях.&lt;br /&gt;
* Star Wars Batlefront 2 2005 года — писк мин слышен только союзным игрокам, и то не всегда, а если игрок случайно наткнётся на одну из таких мин, погибнет сразу, даже если под его контролем герой-джедай.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Worms]] — здесь мины прекрасно видны и характерно пищат от одной до пяти секунд перед взрывом (или не взрывом, а громким пшиком — старые, наверное). Активируются они не нажатием, а ощущая присутствие червячка в определённом радиусе от себя. Но поскольку это пошаговые игры, там мины нужны главным образом для того, чтобы подталкивать к ним временно неподвижных врагов — или наоборот, бить по таким минам, чтобы они сами летели к цели.&lt;br /&gt;
* Hogs of War — мины здесь не видны (хотя минные поля на некоторых картах отмечены) и вы услышите только два звука: «щёлк» и «бабах», притом почти одновременно.&lt;br /&gt;
* Syphon Filter 3 — аверсия. Мины не издают никаких звуков и в целом незаметны (игра на диво реалистична и в других мелочах), но отображаются с применением миноискателя.&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — ну как сбалансировать этих ''Гоблинов-техников''? Долгое время самоцвет-детектор почти полностью [[контра|контрил]] их. Последняя масштабная переделка дала Техникам мины, не обнаруживаемые ничем, но пикающие перед взрывом.&lt;br /&gt;
* Timeshift демонстрирует достаточно реалистичные выпрыгивающие мины. Единственный вариант пройти поле — на квадроцикле и [[Мастер времени|включив замедление времени]].&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne]] — инверсия — мины не издают звука перед взрывом, не видны и снимают много здоровья.&lt;br /&gt;
* Первая часть [[Red Alert]] — что советские противопехотные мины, что противотанковые мины Союзников издают при взрыве характерные звуки.&lt;br /&gt;
* Enslaved: Odyssey to the West — с обоснованием: мины пищат и светятся, но это потому, что сканер на голове героя таким образом их визуализирует. Без этого сканера мины не видны и не слышны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Самодельные растяжки из обычных ручных гранат могут предупредить о себе характерным хлопком капсюль-детонатора внутри УЗРГМ (особенно если дело происходит в тишине или внутри помещения). Если неизвестный Кулибин не убрал замедлитель из запала (что нетрудно, но крайне опасно), то у потенциальной жертвы есть несколько секунд чтобы спастись. Распространённая среди сапёров шутка гласит: «Люби врага своего — поставь растяжку рядом с укрытием, куда успеет нырнуть противник. А вот в укрытие уже положи противопехотную мину».&lt;br /&gt;
* Немецкие авиабомбы для психологического эффекта оснащались свистками, а пикирующие бомбардировщики имели сирены.&lt;br /&gt;
** «Сирена» Ju-87 — привод автомата пикирования, считающего располагаемую перегрузку и точку вывода из полупетли. Воет пропеллер крыльчатки, а от неё вращается вал счётного механизма. А вот насчет бомб сочинять не стану.&lt;br /&gt;
** Насчёт бомб — даже на большинстве современных стоит простейший предохранитель: крыльчатка, вращаемая набегающим потоком и разблокирующаяся механически после сброса. Ну и в принципе проталкивание даже очень аэродинамичной бомбы сквозь воздух с терминальной скоростью — не самый тихий в мире процесс. А вот громкий вой — наверняка изобретение киношников. В реале же оснащать бомбы свистками — не самая здравая идея, незачем предупреждать противника (особенно при бомбометании с высоты нескольких тысяч метров, когда бомбы падают не один десяток секунд) заранее и давать ему дополнительное время найти убежище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>common&gt;Aikr</name></author>
	</entry>
</feed>