<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D1%8D%D1%80%D0%B8_%D0%A1%D0%BC%D0%B8%D1%82</id>
	<title>Мэри Смит - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9C%D1%8D%D1%80%D0%B8_%D0%A1%D0%BC%D0%B8%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8D%D1%80%D0%B8_%D0%A1%D0%BC%D0%B8%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T18:32:29Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8D%D1%80%D0%B8_%D0%A1%D0%BC%D0%B8%D1%82&amp;diff=441529&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yanus88: /* Примеры */  - дополнение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8D%D1%80%D0%B8_%D0%A1%D0%BC%D0%B8%D1%82&amp;diff=441529&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-04-20T09:07:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры: &lt;/span&gt;  - дополнение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:07, 20 апреля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l87&quot;&gt;Строка 87:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 87:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Там же [[На тебе!|натебейка]] [[Красно-коричневая сволочь|марксистам]], когда Гвидо и Нунцио в ходе расследования недостач на одном производстве внедрились в среду рабочих, чтобы найти, кто и как приворовывает, но столкнулись с откровенно людоедским менеджментом, из-за которого встали на сторону рабочих, организовали профсоюз и стали отстаивать их права — а по итогу расследование завершила тем временем копавшаяся в бухгалтерии Банни, обнаружившая, что на самом производстве недостач не было, а приворовывал на самом деле один из менеджеров, который для того вёл двойную бухгалтерию. Причём проворовавшегося менеджера в итоге наоборот поощрили за его действия, ведь его двойная бухгалтерия теперь позволяла уклоняться от налогов и обдирать заказчиков — а действия Гвидо и Нунцио только принесли убытки заказчику расследования.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Там же [[На тебе!|натебейка]] [[Красно-коричневая сволочь|марксистам]], когда Гвидо и Нунцио в ходе расследования недостач на одном производстве внедрились в среду рабочих, чтобы найти, кто и как приворовывает, но столкнулись с откровенно людоедским менеджментом, из-за которого встали на сторону рабочих, организовали профсоюз и стали отстаивать их права — а по итогу расследование завершила тем временем копавшаяся в бухгалтерии Банни, обнаружившая, что на самом производстве недостач не было, а приворовывал на самом деле один из менеджеров, который для того вёл двойную бухгалтерию. Причём проворовавшегося менеджера в итоге наоборот поощрили за его действия, ведь его двойная бухгалтерия теперь позволяла уклоняться от налогов и обдирать заказчиков — а действия Гвидо и Нунцио только принесли убытки заказчику расследования.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Шуттовской цикл — Уиллард Шутт&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале персонаж носит фамилию ''«Phule»'' (реально существующая индийская фамилия), что созвучно с ''«Fool»'' (''«дурак»'' — дополнительно подкрепляется тем, что компания его отца носит название «Phule-Proof Munitions», а ''«foolproof»'' — устоявшееся выражение для описания исключительной надёжности или буквально ''«[[Абсолютная износостойкость|дуракоустойчивости]]»''), а сам персонаж использует псевдонимы ''«Jester»'' (''«[[Шут]]»'') и ''«Scaramouche»'' (''«[[w:Скарамучча|Скарамучча]]»''), но в менталилете носителей славянских языков скоморохи и юродиевые друг с другом не ассоциируются, в отличие от менталилета носителей романских и германских языков, для которых ''«шут»'' изначально был ''«дурачком на потеху»'', а не артистом и актёром, потому переводчики решили сосредоточиться только на одном из двух аспектов юмористической этимологии, опустив второй.&amp;lt;/ref&amp;gt; в свободное от службы время занимается тем, что скупает убыточные предриятия, одним только усилием мысли превращает их в прибыльные и продаёт обратно втридорога, потому что после этого они [[Унылая непобедимость|перестают быть ему интересны]]. [[Сеттинг|Мир произведения]], конечно, [[Синдром Трансмета|тот ещё рассадник головотяпства]], поэтому Шутт там действительно способен сойти за гения, но вот чтобы прямо настолько…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Шуттовской цикл — Уиллард Шутт&amp;lt;ref&amp;gt;В оригинале персонаж носит фамилию ''«Phule»'' (реально существующая индийская фамилия), что созвучно с ''«Fool»'' (''«дурак»'' — дополнительно подкрепляется тем, что компания его отца носит название «Phule-Proof Munitions», а ''«foolproof»'' — устоявшееся выражение для описания исключительной надёжности или буквально ''«[[Абсолютная износостойкость|дуракоустойчивости]]»''), а сам персонаж использует псевдонимы ''«Jester»'' (''«[[Шут]]»'') и ''«Scaramouche»'' (''«[[w:Скарамучча|Скарамучча]]»''), но в менталилете носителей славянских языков скоморохи и юродиевые друг с другом не ассоциируются, в отличие от менталилета носителей романских и германских языков, для которых ''«шут»'' изначально был ''«дурачком на потеху»'', а не артистом и актёром, потому переводчики решили сосредоточиться только на одном из двух аспектов юмористической этимологии, опустив второй.&amp;lt;/ref&amp;gt; в свободное от службы время занимается тем, что скупает убыточные предриятия, одним только усилием мысли превращает их в прибыльные и продаёт обратно втридорога, потому что после этого они [[Унылая непобедимость|перестают быть ему интересны]]. [[Сеттинг|Мир произведения]], конечно, [[Синдром Трансмета|тот ещё рассадник головотяпства]], поэтому Шутт там действительно способен сойти за гения, но вот чтобы прямо настолько…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Михаил Ланцов троп обожает, особенно с учетом того, что его попаданцы всегда играют от экономики. Что в целом не лишено логики — каких нафиг завоевания, когда собственная армия не успевает латать дыры в кафтанах?! Общие черты:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Наличие ресурсов — нужные ресурсы всегда будут под рукой. Будь то железная руда, уголь, канифоль, бронза, гончарная или строительная глина — всегда всё будет, нужного качества и в нужном количестве.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Оптимизация технологии — всегда можно оптимизировать производство под текущие реалии, попутно наплевав на то, что ИРЛ так не работает.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Отсутствие брака — да, можно разбить механизм на отдельные, относительно простые детали, ввести систему эталонов и премий/штрафов за отсутствие/наличие брака. Но опять-таки это не панацея. Особенно в условиях, когда на руках имеется только туча чернорабочих, на фоне которых пресловутые [[Наша Russia|Равшан и Джамшут]] тянут на мастеров высшей категории.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Отсутствие проблем с логистикой — да, они постоянно декларируются. И постоянно же игнорятся.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Ценообразование — попаданец постоянно демпингует, захватывая новые рынки сбыта своей масс-продукции. Да, может издержки производства и снизились. А вот цена ресурсов и транспорта — нет. Наиболее заметно в поздних произведениях. В ранних демпинг был не столь явным и под него подводились дополнительные обоснуи — например наличие изобильных источников ресурсов и налаженной транспортной сети.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Постоянное наличие рынков сбыта — мы завалили Европу товарами? Ну и ладно, впереди Азия и Латинская Америка!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Вэб-комиксы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Вэб-комиксы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l101&quot;&gt;Строка 101:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 108:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Четвёртые Герои Меча и Магии]] — ветка навыков «Nobility» («Знатность/Благородство») позволяет герою производить золото и ресурсы буквально из воздуха, а также заставляет существ в замке плодиться ускоренными темпами, впрочем для [[Heroes of Might and Magic|этой серии игр]] [[Допустимая жанровая условность|такая условность допустима]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Четвёртые Герои Меча и Магии]] — ветка навыков «Nobility» («Знатность/Благородство») позволяет герою производить золото и ресурсы буквально из воздуха, а также заставляет существ в замке плодиться ускоренными темпами, впрочем для [[Heroes of Might and Magic|этой серии игр]] [[Допустимая жанровая условность|такая условность допустима]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во второй и третьей частях деньги приносил навык «Estates» («Доход»), в пятой — перк ветки Лидерства «Управление казной», но сумма всюду была очень скромной. А вот в четвёртой… да, впечатляло. Но ради развития всего этого приходилось жертвовать другими, куда более ценными навыками, либо развивать ветку «Знатности» у героев, не предназначенных для боя, когда была возможность получать опыт не в бою.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Во второй и третьей частях деньги приносил навык «Estates» («Доход»), в пятой — перк ветки Лидерства «Управление казной», но сумма всюду была очень скромной. А вот в четвёртой… да, впечатляло. Но ради развития всего этого приходилось жертвовать другими, куда более ценными навыками, либо развивать ветку «Знатности» у героев, не предназначенных для боя, когда была возможность получать опыт не в бою.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Need for Speed|Need for Speed: Porsche Unleashed]] — как поднять бабла? Купить подержанную машину, восстановить и продать. Смыть — повторить. Рынок вторсырья тут вечен. А спрос на восстановленные машины — устойчив.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-432084:rev-441529 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Yanus88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8D%D1%80%D0%B8_%D0%A1%D0%BC%D0%B8%D1%82&amp;diff=432084&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 08:30, 23 марта 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8D%D1%80%D0%B8_%D0%A1%D0%BC%D0%B8%D1%82&amp;diff=432084&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-23T08:30:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:30, 23 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l97&quot;&gt;Строка 97:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 97:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Практически любая [[CRPG]], где [[Торговец всегда прав|эффективность купли-продажи]] определяется прокачиваемым навыком, позволяет сделать предметом статьи своего персонажа. [[Педаль в пол]], если навык можно докачать до уровня продажи предметов ''«за полную стоимость»'', то есть за ту же сумму, за которую торговец сам эти же товары готов продавать персонажу. [[Педаль в пол|Педаль в асфальт]], если есть [[эксплойт]], позволяющий заставить торговца покупать дороже, чем он продаёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Практически любая [[CRPG]], где [[Торговец всегда прав|эффективность купли-продажи]] определяется прокачиваемым навыком, позволяет сделать предметом статьи своего персонажа. [[Педаль в пол]], если навык можно докачать до уровня продажи предметов ''«за полную стоимость»'', то есть за ту же сумму, за которую торговец сам эти же товары готов продавать персонажу. [[Педаль в пол|Педаль в асфальт]], если есть [[эксплойт]], позволяющий заставить торговца покупать дороже, чем он продаёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** в [[Risen|Risen 3]] из эксплойта сделали фичу. Последний уровень навыка торговли прямо говорит, что ГГ может купить товар у торговца и продать его ему же дороже. Как это работает? Харизма видимо. По сути этот навык торговли нужен только стрелкам, дабы постоянно закупаться патронами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** в [[Risen|Risen 3]] из эксплойта сделали фичу. Последний уровень навыка торговли прямо говорит, что ГГ может купить товар у торговца и продать его ему же дороже. Как это работает? Харизма видимо. По сути этот навык торговли нужен только стрелкам, дабы постоянно закупаться патронами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Добрым словом и пистолетом можно добиться куда большего, чем одним добрым словом. Но да, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;харизмой&amp;quot; &lt;/del&gt;стрелка это тоже можно назвать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Добрым словом и пистолетом можно добиться куда большего, чем одним добрым словом. Но да, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«харизмой» &lt;/ins&gt;стрелка это тоже можно назвать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fable]] — авторы игры попытались добавить местной экономике реализма, за счёт чего цены на товары устанавливаются динамически в зависимости от того, насколько дефицитным каждый товар выглядит в глазах конкретного торговца. Вот только ''«дефицитность»'' товара торговец определяет по своим собственным запасам оного товара, то есть при наличии достаточного запаса денег герою выгоднее скупить у торговца имеющиеся запасы выбранного товара подчистую, тем самым взвинтив цену до небес, а потом продать это всё обратно, добавив сверху свой запас того же товара. [[Всё пошло слишком так|Впрочем]] [[Реальность нереалистична|отчасти сходным образом]] [[Получилась реальность|наваривались]] [[Первопример|первые]] [[До того, как это стало мейнстримом|в истории человечества]] [[Торгаш — это плохо|спекулянты]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fable]] — авторы игры попытались добавить местной экономике реализма, за счёт чего цены на товары устанавливаются динамически в зависимости от того, насколько дефицитным каждый товар выглядит в глазах конкретного торговца. Вот только ''«дефицитность»'' товара торговец определяет по своим собственным запасам оного товара, то есть при наличии достаточного запаса денег герою выгоднее скупить у торговца имеющиеся запасы выбранного товара подчистую, тем самым взвинтив цену до небес, а потом продать это всё обратно, добавив сверху свой запас того же товара. [[Всё пошло слишком так|Впрочем]] [[Реальность нереалистична|отчасти сходным образом]] [[Получилась реальность|наваривались]] [[Первопример|первые]] [[До того, как это стало мейнстримом|в истории человечества]] [[Торгаш — это плохо|спекулянты]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Четвёртые Герои Меча и Магии]] — ветка навыков «Nobility» («Знатность/Благородство») позволяет герою производить золото и ресурсы буквально из воздуха, а также заставляет существ в замке плодиться ускоренными темпами, впрочем для [[Heroes of Might and Magic|этой серии игр]] [[Допустимая жанровая условность|такая условность допустима]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Четвёртые Герои Меча и Магии]] — ветка навыков «Nobility» («Знатность/Благородство») позволяет герою производить золото и ресурсы буквально из воздуха, а также заставляет существ в замке плодиться ускоренными темпами, впрочем для [[Heroes of Might and Magic|этой серии игр]] [[Допустимая жанровая условность|такая условность допустима]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l103&quot;&gt;Строка 103:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 103:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Настольные игры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], особенно на низких уровнях. Четверо первоуровневых персонажей проходят какой-то данж, в котором засел мелкотравчатый злодей, наводящий ужас на близлежащую деревню, убивают злодея и выносят [[лут]] на 500 золотых? Почему же в этот данж не сходил десяток крестьян 0 уровня с топорами и вилами (в плане боевой эффективности это, пожалуй, даже посильнее будет)? Этих 500 монет крестьянам хватит, чтобы года полтора безбедно жить&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;, учитывая цены в сеттинге.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], особенно на низких уровнях. Четверо первоуровневых персонажей проходят какой-то данж, в котором засел мелкотравчатый злодей, наводящий ужас на близлежащую деревню, убивают злодея и выносят [[лут]] на 500 золотых? Почему же в этот данж не сходил десяток крестьян 0 уровня с топорами и вилами (в плане боевой эффективности это, пожалуй, даже посильнее будет)? Этих 500 монет крестьянам хватит, чтобы года полтора безбедно жить, учитывая цены в сеттинге.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Сью}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-397438:rev-432084 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8D%D1%80%D0%B8_%D0%A1%D0%BC%D0%B8%D1%82&amp;diff=397438&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;Hyyudu в 15:41, 7 мая 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8D%D1%80%D0%B8_%D0%A1%D0%BC%D0%B8%D1%82&amp;diff=397438&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-05-07T15:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9C%D1%8D%D1%80%D0%B8_%D0%A1%D0%BC%D0%B8%D1%82&amp;amp;diff=397438&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;Hyyudu</name></author>
	</entry>
</feed>