<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C</id>
	<title>Непроходимая забагованность - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-02T23:39:16Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=496069&amp;oldid=prev</id>
		<title>DeeAy: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=496069&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-14T16:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:31, 14 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l87&quot;&gt;Строка 87:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 87:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples|Disciples III: Renaissance]]. Сразу после релиза выяснилось, что она жутко сырая. Например, рекомендовалось выключать музыку (!), чтобы игра не падала хотя бы из-за неё. Довели игру (и вышедший чуть позже аддон) до ума лишь два с половиной года спустя. Но время уже ушло, и ещё один анонсированный аддон [[Третий том «Мёртвых Душ»|так и не сделали]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Disciples|Disciples III: Renaissance]]. Сразу после релиза выяснилось, что она жутко сырая. Например, рекомендовалось выключать музыку (!), чтобы игра не падала хотя бы из-за неё. Довели игру (и вышедший чуть позже аддон) до ума лишь два с половиной года спустя. Но время уже ушло, и ещё один анонсированный аддон [[Третий том «Мёртвых Душ»|так и не сделали]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Отдельные баги всё-равно сохранились, например, КРАЙНЕ раздражающие виснущие инквизиторы; если включающая такового армия ИИ атакует землестража игрока, на своём ходу церковник подойдёт к стражу поближе и неизбежно застынет навечно, ничего не дела и не передавая ход. Причём виснет именно ИИ, а не игра в целом. Можно попытаться загрузиться и перехватить армию, но возможно это далеко не всегда. Почему именно инквизиторы? Загадка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Отдельные баги всё-равно сохранились, например, КРАЙНЕ раздражающие виснущие инквизиторы; если включающая такового армия ИИ атакует землестража игрока, на своём ходу церковник подойдёт к стражу поближе и неизбежно застынет навечно, ничего не дела и не передавая ход. Причём виснет именно ИИ, а не игра в целом. Можно попытаться загрузиться и перехватить армию, но возможно это далеко не всегда. Почему именно инквизиторы? Загадка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Resident Evil&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|&lt;/del&gt;Resident Evil 3: Nemesis]] — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В &lt;/del&gt;русифицированной студией «Вектор» Dreamcast-версии игра висла на предпоследней битве с Немезисом в мусорном отсеке. Таймер отсчитывал 5 минут до сжигания мусора, а катсцена с пятившейся от Немезиса Джилл бесконечно продолжалась.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Resident Evil&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] [[&lt;/ins&gt;Resident Evil &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3: Nemesis|&lt;/ins&gt;3: Nemesis]] — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в &lt;/ins&gt;русифицированной студией «Вектор» Dreamcast-версии игра висла на предпоследней битве с Немезисом в мусорном отсеке. Таймер отсчитывал 5 минут до сжигания мусора, а катсцена с пятившейся от Немезиса Джилл бесконечно продолжалась&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Resident Evil 5]] — баг на корабле, из-за которого в время битвы в ловушке среди грузовых контейнеров последний зомби застревал в текстурах поручней на кране, из-за чего его становилось невозможно убить. А без этого не спавнилась следующая волна зомби, которая открывала выход из ловушки. Впрочем, это легко &amp;quot;лечится&amp;quot; через сворачивание игры&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Grand Theft Auto: Long Night (самый известный зомби-мод для Vice City) — игра вылетала с ошибкой сразу же после выполнения последней миссии. Да и перед началом миссии могла вылететь, так что стоит чаще сохраняться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Grand Theft Auto: Long Night (самый известный зомби-мод для Vice City) — игра вылетала с ошибкой сразу же после выполнения последней миссии. Да и перед началом миссии могла вылететь, так что стоит чаще сохраняться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если почти все вылеты здесь можно поправить с помощью частого сохранения и перезагрузки, то случай с завершением последнего задания особый — этот вылет никак не обойти, поскольку он вызван умышленно путём образования водителя в ''несуществующей'' машине после отображения заставки «The End». Вероятно, разработчики хотели вывести игру в главное меню, но код миссий не подразумевал такой возможности, а над продумыванием дальнейшей свободной игры решили не заморачиваться. {{spoiler|Да и саму историю на отплытии выживших из Вайс-Сити можно считать завершённой}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если почти все вылеты здесь можно поправить с помощью частого сохранения и перезагрузки, то случай с завершением последнего задания особый — этот вылет никак не обойти, поскольку он вызван умышленно путём образования водителя в ''несуществующей'' машине после отображения заставки «The End». Вероятно, разработчики хотели вывести игру в главное меню, но код миссий не подразумевал такой возможности, а над продумыванием дальнейшей свободной игры решили не заморачиваться. {{spoiler|Да и саму историю на отплытии выживших из Вайс-Сити можно считать завершённой}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l123&quot;&gt;Строка 123:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 124:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Democracy 4 — в последней доступной на момент правки версии 1.28 (1.27а тоже подходит) автор столкнулся с забавным, но в процессе решения жутко бесящим багом: в главном меню есть все кнопки… Кроме начала новой игры и загрузки. Только вдумчивый анализ и отточенные навыки пиксель-хантинга после пары переустановок позволили додуматься, что кнопки на самом деле есть, просто они невидимые (как суслик в «ДМБ») — в самой игре некоторые важные кнопки вроде принятия\отказа от политики тоже были невидимые. Что самое забавное, через час-полтора игры они сдались и вышли из Сумрака, став видимыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Democracy 4 — в последней доступной на момент правки версии 1.28 (1.27а тоже подходит) автор столкнулся с забавным, но в процессе решения жутко бесящим багом: в главном меню есть все кнопки… Кроме начала новой игры и загрузки. Только вдумчивый анализ и отточенные навыки пиксель-хантинга после пары переустановок позволили додуматься, что кнопки на самом деле есть, просто они невидимые (как суслик в «ДМБ») — в самой игре некоторые важные кнопки вроде принятия\отказа от политики тоже были невидимые. Что самое забавное, через час-полтора игры они сдались и вышли из Сумрака, став видимыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Если накачать много модов к [[Euro Truck Simulator 2]] (особенно моды на карты), то игра может вылететь в самый неподходящий момент, даже если вы всё правильно установили и подключили. Автор правки с этим столкнулся буквально вчера: подключил всё по инструкции, вроде всё нормально, но потом взял груз [[Сало и горилка|из Новгорода-Волынского в Мукачево]] и на подъезде к Ужгороду (недалеко от конечного пункта) игра зависла и вылетела, а при повторном запуске грузовик телепортировался на пару км назад. Попытка пропустить этот участок с помощью вызова эвакуатора до Ужгорода не удалась — игра просто отказалась загружаться. Пришлось отменять доставку и продавать грузовик.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Если накачать много модов к [[Euro Truck Simulator 2]] (особенно моды на карты), то игра может вылететь в самый неподходящий момент, даже если вы всё правильно установили и подключили. Автор правки с этим столкнулся буквально вчера: подключил всё по инструкции, вроде всё нормально, но потом взял груз [[Сало и горилка|из Новгорода-Волынского в Мукачево]] и на подъезде к Ужгороду (недалеко от конечного пункта) игра зависла и вылетела, а при повторном запуске грузовик телепортировался на пару км назад. Попытка пропустить этот участок с помощью вызова эвакуатора до Ужгорода не удалась — игра просто отказалась загружаться. Пришлось отменять доставку и продавать грузовик.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Helldivers]] — не то чтобы ломает игру, на заметно усложняет: в первой части при сворачивании игры и обратном развёртывании она автоматически переключается в оконный режим. Исправить можно через настройки графики, а полностью избавиться от этого бага нельзя никак.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Ace Combat|Ace Combat: Assault Horizon]] — разработчики так сильно торопились портировать игру на ПК, что забыли прикрутить управление самолётом через мышь. Точнее, через настройки ещё можно назначить стрельбу/переключение между оружием или целями на клавиши мыши, но чтобы задавать направление полёта через наведение курсора нужно лезть в корневые файлы игры.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Titan Quest]] — в пиратской версии, которая была популярна в СНГ, было сломано сохранение у фонтана в деревне Гелос. Если этот фонтан активен (а он автоматически активируется при первом посещении деревни — и обойти его нельзя), то умирать или выходить из игры в этот момент не рекомендуется — иначе сохранение сломается. Лучше всего бежать дальше, либо вернуться к предыдущему фонтану в Спарте (желательно, пешком).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-492893:rev-496069 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DeeAy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=492893&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 19:24, 5 сентября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=492893&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-05T19:24:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:24, 5 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[С прикрученным фитильком|Щадящий вариант]] — когда пройти игру всё-таки возможно, но из-за багов существенно затруднено по сравнению с оригинальной задумкой разработчиков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[С прикрученным фитильком|Щадящий вариант]] — когда пройти игру всё-таки возможно, но из-за багов существенно затруднено по сравнению с оригинальной задумкой разработчиков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Fallout4bags.jpg|240px|thumb|right|Стрип из [[Living with HipsterGirl &amp;amp; GamerGirl]]. В четвёртом «Фоллауте» багов было до фига. Хотя почему &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/del&gt;'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;было&lt;/del&gt;'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»&lt;/del&gt;?]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Fallout4bags.jpg|240px|thumb|right|Стрип из [[Living with HipsterGirl &amp;amp; GamerGirl]]. В четвёртом «Фоллауте» багов было до фига. Хотя почему '''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«было»&lt;/ins&gt;'''?]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В старые добрые восьмидесятые-девяностые годы широкому распространению тропа мешал, как ни странно, слишком медленный технологический прогресс. Даже в передовых США массовый безлимитный интернет существовал еще только в виде смелых планов, так что в случае выхода непроходимо забагованной игры девелопер устраивал сам себе увлекательный квест «как донести до конечного пользователя исправляющий ошибку патч». Приходилось поднимать собственные сетевые службы с модемным доступом, рассылать покупателям дискеты по почте — в общем, лечить самостоятельно выпестованный геморрой. А уж на приставках, не имевших тогда жесткого диска, серьезная ошибка в программном коде запросто могла привести к отзыву всего напечатанного тиража, с понятными финансовыми и репутационными потерями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В старые добрые восьмидесятые-девяностые годы широкому распространению тропа мешал, как ни странно, слишком медленный технологический прогресс. Даже в передовых США массовый безлимитный интернет существовал еще только в виде смелых планов, так что в случае выхода непроходимо забагованной игры девелопер устраивал сам себе увлекательный квест «как донести до конечного пользователя исправляющий ошибку патч». Приходилось поднимать собственные сетевые службы с модемным доступом, рассылать покупателям дискеты по почте — в общем, лечить самостоятельно выпестованный геморрой. А уж на приставках, не имевших тогда жесткого диска, серьезная ошибка в программном коде запросто могла привести к отзыву всего напечатанного тиража, с понятными финансовыми и репутационными потерями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-492892:rev-492893 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=492892&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=492892&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-05T19:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:24, 5 сентября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Капитан Пронин]]: Один против всех» (1997) — этим страдает порт на «PS1». Можно легко встрять в ветку, где оба варианта ведут к поражению, и тогда ничего не остаётся, кроме как слить всё оставшееся здоровье и начинать с начала.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Until Dawn]]» (2015) — для защиты от хитрозадых сейв-скаммеров игра сохраняется после каждого чиха игрока. Так что если вы провалились сквозь текстуры или сломали какой-нибудь триггер, а доступа к выбору главы (который открывается после первого похождения) ещё нет, то поздравляем, вы в жопе.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ну, разумеется, легендарные третьи «[[Heroes of Might &amp;amp; Magic III|Герои]]», а точнее — одиночный сценарий «Faeries!» («Феи!») из «Клинка Армагеддона» (v2.0), непроходимый из-за криво расположенного на юго-востоке карты дерева. Поправлено в патче v2.1.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ну, разумеется, легендарные третьи «[[Heroes of Might &amp;amp; Magic III|Герои]]», а точнее — одиночный сценарий «Faeries!» («Феи!») из «Клинка Армагеддона» (v2.0), непроходимый из-за криво расположенного на юго-востоке карты дерева. Поправлено в патче v2.1.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, при толике удачи пройти-таки сценарий можно, заимев в любой гильдии магов заклинание «Призвать корабль» — но уж если оного заклинания нигде не оказалось, то тут уже, как говорится, пишите письма…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, при толике удачи пройти-таки сценарий можно, заимев в любой гильдии магов заклинание «Призвать корабль» — но уж если оного заклинания нигде не оказалось, то тут уже, как говорится, пишите письма…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l65&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 67:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Возможно, всё это касается только ранних версий немецкого оригинала. Во время ''моих многочисленных'' прохождений русской версии (самой популярной, от «Snowball») мне баги ни разу не встречались, как и известный баг с «не-падающим столбом» (и у большинства знакомых фанатов Готики так же). Похоже, в этот раз медленность переводчиков сыграла им на руку: они перевели полностью пропатченную игру, где баги уже почти никогда не встречались.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Возможно, всё это касается только ранних версий немецкого оригинала. Во время ''моих многочисленных'' прохождений русской версии (самой популярной, от «Snowball») мне баги ни разу не встречались, как и известный баг с «не-падающим столбом» (и у большинства знакомых фанатов Готики так же). Похоже, в этот раз медленность переводчиков сыграла им на руку: они перевели полностью пропатченную игру, где баги уже почти никогда не встречались.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic II|Gothic II: Ночь Ворона]] есть фатальный баг: если вы попросите Лареса проводить вас на ферму Онара, то потом он никогда не отдаст вам орнамент, предназначенный магам Воды. Поэтому просите Лареса провести вас на ферму только ПОСЛЕ того, как он отдаст вам орнамент, в противном случае придется читерить и лечить сей баг консолью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic II|Gothic II: Ночь Ворона]] есть фатальный баг: если вы попросите Лареса проводить вас на ферму Онара, то потом он никогда не отдаст вам орнамент, предназначенный магам Воды. Поэтому просите Лареса провести вас на ферму только ПОСЛЕ того, как он отдаст вам орнамент, в противном случае придется читерить и лечить сей баг консолью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic III]] — разработчики официально выпустили 12 патчей, разругались с издателем и забили на это дело. Любительские патчи выпускают до сих пор, общий размер приблизился к размеру самой игры.	&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic III]] — разработчики официально выпустили 12 патчей, разругались с издателем и забили на это дело. Любительские патчи выпускают до сих пор, общий размер приблизился к размеру самой игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Предыдущий пример немного устарел и неверен: по размеру эти патчи составляют едва ли 25 % игры (хотя и это очень много), а фанаты уже давно практически перестали выпускать патчи, потому что критических багов в игре не осталось, а мелкие действительно продолжают исправлять (совсем маленькими патчами).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Предыдущий пример немного устарел и неверен: по размеру эти патчи составляют едва ли 25 % игры (хотя и это очень много), а фанаты уже давно практически перестали выпускать патчи, потому что критических багов в игре не осталось, а мелкие действительно продолжают исправлять (совсем маленькими патчами).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sacred]]: особый цинизм до версии 1.8. Воды, в обмен на которую умирающий солдат рассказывает о планах ДеМордри, не было на месте. Нужно {{spoiler|прочесть файл readme. Да, разработчики прекрасно знали об этой ошибке, но почему-то вместо того, чтобы исправить её, указали нужную консольную команду}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Sacred]]: особый цинизм до версии 1.8. Воды, в обмен на которую умирающий солдат рассказывает о планах ДеМордри, не было на месте. Нужно {{spoiler|прочесть файл readme. Да, разработчики прекрасно знали об этой ошибке, но почему-то вместо того, чтобы исправить её, указали нужную консольную команду}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l100&quot;&gt;Строка 100:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 102:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Корсары 2: Пираты Карибского моря» — при первом посещении острова Кебрадас Костиллас главный герой становится очевидцем драки двух пиратов — Артуа Вуазье и Найджела Блайта. Это — начало второстепенного квеста, в котором игроку необходимо вступить в драку на стороне одного из них, чтобы помочь убить другого. В непропатченных версиях выбор игроком стороны Найджела Блайта приводил к невозможности дальнейшего прохождения этого квеста.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Корсары 2: Пираты Карибского моря» — при первом посещении острова Кебрадас Костиллас главный герой становится очевидцем драки двух пиратов — Артуа Вуазье и Найджела Блайта. Это — начало второстепенного квеста, в котором игроку необходимо вступить в драку на стороне одного из них, чтобы помочь убить другого. В непропатченных версиях выбор игроком стороны Найджела Блайта приводил к невозможности дальнейшего прохождения этого квеста.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Touhou Project]] — когда 13.5 часть только вышла, она была очень сырой и откровенно недоделанной (все задуманные разработчиками фичи было добавлены только спустя полгода после релиза). Была в ней и масса багов, из-за некоторых из которых было банально невозможно играть, например, одна из атак Койши гарантировано заставляла игру вылетать. Но самым злостным багом был другой гарантированный вылет, который происходил в конце диалога с финальным боссом в сюжетном режиме, делая игру буквально непроходимой. Разумеется, это безобразие Тасофро исправили в первом же патче… [[Чхать мы хотели на гайдзинов|но только для японцев]] (ещё бы, игра официально за пределами Японии не выходила). Тем же, кто японцами не являлся, приходилось даже после пофиксивших более-менее все баги патчей возится с японской локалью, если они хотели посмотреть сюжет игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Touhou Project]] — когда 13.5 часть только вышла, она была очень сырой и откровенно недоделанной (все задуманные разработчиками фичи было добавлены только спустя полгода после релиза). Была в ней и масса багов, из-за некоторых из которых было банально невозможно играть, например, одна из атак Койши гарантировано заставляла игру вылетать. Но самым злостным багом был другой гарантированный вылет, который происходил в конце диалога с финальным боссом в сюжетном режиме, делая игру буквально непроходимой. Разумеется, это безобразие Тасофро исправили в первом же патче… [[Чхать мы хотели на гайдзинов|но только для японцев]] (ещё бы, игра официально за пределами Японии не выходила). Тем же, кто японцами не являлся, приходилось даже после пофиксивших более-менее все баги патчей возится с японской локалью, если они хотели посмотреть сюжет игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[S.T.A.L.K.E.R.]] же! Особенно вторая часть «Чистое Небо», прозванная в народе «Вылеталкером».	&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[S.T.A.L.K.E.R.]] же! Особенно вторая часть «Чистое Небо», прозванная в народе «Вылеталкером».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Следует отметить, что фанаты Сталкера сумели исправить «Тень Чернобыля» и «Зов Припяти» почти полностью, особенно в глобальных модификациях. А «Чистое небо» почти никто и не пытался улучшать, поэтому оно и считается наиболее забагованным — несмотря на то, что «Тень Чернобыля» была гораздо забагованнее на релизе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Следует отметить, что фанаты Сталкера сумели исправить «Тень Чернобыля» и «Зов Припяти» почти полностью, особенно в глобальных модификациях. А «Чистое небо» почти никто и не пытался улучшать, поэтому оно и считается наиболее забагованным — несмотря на то, что «Тень Чернобыля» была гораздо забагованнее на релизе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[What Remains of Edith Finch]]: в истории Уолтера есть баг, встречающийся на мощных компьютерах — когда в истории Уолтера мы подбираем молот, и начинаем разбивать стену, то после катсцены она не будет разбита. Баг в общем-то не смертельный — воспоминание можно пропустить, но ведь игра то как раз об истории семьи нашей героини. Кто-то нашёл решение — перед прохождением этой истории, надо просто включить настройки графики на минимум, тогда стена будет разбита.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[What Remains of Edith Finch]]: в истории Уолтера есть баг, встречающийся на мощных компьютерах — когда в истории Уолтера мы подбираем молот, и начинаем разбивать стену, то после катсцены она не будет разбита. Баг в общем-то не смертельный — воспоминание можно пропустить, но ведь игра то как раз об истории семьи нашей героини. Кто-то нашёл решение — перед прохождением этой истории, надо просто включить настройки графики на минимум, тогда стена будет разбита.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l121&quot;&gt;Строка 121:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 123:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Democracy 4 — в последней доступной на момент правки версии 1.28 (1.27а тоже подходит) автор столкнулся с забавным, но в процессе решения жутко бесящим багом: в главном меню есть все кнопки… Кроме начала новой игры и загрузки. Только вдумчивый анализ и отточенные навыки пиксель-хантинга после пары переустановок позволили додуматься, что кнопки на самом деле есть, просто они невидимые (как суслик в «ДМБ») — в самой игре некоторые важные кнопки вроде принятия\отказа от политики тоже были невидимые. Что самое забавное, через час-полтора игры они сдались и вышли из Сумрака, став видимыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Democracy 4 — в последней доступной на момент правки версии 1.28 (1.27а тоже подходит) автор столкнулся с забавным, но в процессе решения жутко бесящим багом: в главном меню есть все кнопки… Кроме начала новой игры и загрузки. Только вдумчивый анализ и отточенные навыки пиксель-хантинга после пары переустановок позволили додуматься, что кнопки на самом деле есть, просто они невидимые (как суслик в «ДМБ») — в самой игре некоторые важные кнопки вроде принятия\отказа от политики тоже были невидимые. Что самое забавное, через час-полтора игры они сдались и вышли из Сумрака, став видимыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Если накачать много модов к [[Euro Truck Simulator 2]] (особенно моды на карты), то игра может вылететь в самый неподходящий момент, даже если вы всё правильно установили и подключили. Автор правки с этим столкнулся буквально вчера: подключил всё по инструкции, вроде всё нормально, но потом взял груз [[Сало и горилка|из Новгорода-Волынского в Мукачево]] и на подъезде к Ужгороду (недалеко от конечного пункта) игра зависла и вылетела, а при повторном запуске грузовик телепортировался на пару км назад. Попытка пропустить этот участок с помощью вызова эвакуатора до Ужгорода не удалась — игра просто отказалась загружаться. Пришлось отменять доставку и продавать грузовик.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Если накачать много модов к [[Euro Truck Simulator 2]] (особенно моды на карты), то игра может вылететь в самый неподходящий момент, даже если вы всё правильно установили и подключили. Автор правки с этим столкнулся буквально вчера: подключил всё по инструкции, вроде всё нормально, но потом взял груз [[Сало и горилка|из Новгорода-Волынского в Мукачево]] и на подъезде к Ужгороду (недалеко от конечного пункта) игра зависла и вылетела, а при повторном запуске грузовик телепортировался на пару км назад. Попытка пропустить этот участок с помощью вызова эвакуатора до Ужгорода не удалась — игра просто отказалась загружаться. Пришлось отменять доставку и продавать грузовик.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Until Dawn]]» (2015) — для защиты от хитрозадых сейв-скаммеров игра сохраняется после каждого чиха игрока. Так что если вы провалились сквозь текстуры или сломали какой-нибудь триггер, а доступа к выбору главы (который открывается после первого похождения) ещё нет, то поздравляем, вы в жопе.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-419854:rev-492892 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=419854&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */ Пример без контекста. Просто пример без контекста</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=419854&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-12T22:55:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры: &lt;/span&gt; Пример без контекста. Просто пример без контекста&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:55, 13 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l95&quot;&gt;Строка 95:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 95:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Использование определённых заклинаний в релизной версии вызывало вылет игры. Пройдя чуть дальше, неудачливый игрок мог узнать, что их применяет и ''противник'', с тем же результатом. В том числе в сюжетных битвах. Геймвоер. Глючило конкретное заклинание — «последний герой», которое по рандому кастили Скальды. Проблема решалась тем, что увидев во вражеской армии Скальдов нужно было как можно быстрее их прибить пока они не скастили это злосчастное заклинание. Исправлено очень изящно: заклинание у скальдов попросту отобрали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Использование определённых заклинаний в релизной версии вызывало вылет игры. Пройдя чуть дальше, неудачливый игрок мог узнать, что их применяет и ''противник'', с тем же результатом. В том числе в сюжетных битвах. Геймвоер. Глючило конкретное заклинание — «последний герой», которое по рандому кастили Скальды. Проблема решалась тем, что увидев во вражеской армии Скальдов нужно было как можно быстрее их прибить пока они не скастили это злосчастное заклинание. Исправлено очень изящно: заклинание у скальдов попросту отобрали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Квест художника Ай Ваз Оркского необходимо выполнить в первое посещение Западных Островов Свободы. Если, заглянув в эту локацию, Олаф хоть раз сплавает куда-либо ещё или даже просто спустится в пещеру на тех же Западных Островах, то квест станет несдаваемым. А меж тем, три пиратских корабля, которые необходимо потопить по заданию художника, на момент первого посещения локации могут оказаться (ну или показаться) слишком сильными, так что отложить выполнение на потом будет вполне естественным и логичным решением. Не говоря уж о том, что в первое посещение его можно попросту не взять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Квест художника Ай Ваз Оркского необходимо выполнить в первое посещение Западных Островов Свободы. Если, заглянув в эту локацию, Олаф хоть раз сплавает куда-либо ещё или даже просто спустится в пещеру на тех же Западных Островах, то квест станет несдаваемым. А меж тем, три пиратских корабля, которые необходимо потопить по заданию художника, на момент первого посещения локации могут оказаться (ну или показаться) слишком сильными, так что отложить выполнение на потом будет вполне естественным и логичным решением. Не говоря уж о том, что в первое посещение его можно попросту не взять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Action 52. Просто Action 52.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deadly Premonition]] — очень скверный порт на ПК. Даже многочисленные патчи не до конца исправили ситуацию — например, есть шанс наглухо запороть сейв после начала девятой главы (в связи с чем рекомендуется сделать бэкап сейва в музее в восьмой главе).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deadly Premonition]] — очень скверный порт на ПК. Даже многочисленные патчи не до конца исправили ситуацию — например, есть шанс наглухо запороть сейв после начала девятой главы (в связи с чем рекомендуется сделать бэкап сейва в музее в восьмой главе).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ex Machina]] — если приехать в Вахат и сменить машину (а [[реактивный громила]] «миротворец» крайне соблазнителен и денег обычно к этому времени дофига) до выполнения сюжетного квеста с доставкой нефти, после его взятия просто не включится скрипт смены машины, и таким образом игра станет непроходимой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ex Machina]] — если приехать в Вахат и сменить машину (а [[реактивный громила]] «миротворец» крайне соблазнителен и денег обычно к этому времени дофига) до выполнения сюжетного квеста с доставкой нефти, после его взятия просто не включится скрипт смены машины, и таким образом игра станет непроходимой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-419853:rev-419854 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=419853&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=419853&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-12T22:55:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:55, 13 февраля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l92&quot;&gt;Строка 92:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 92:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[SpellForce]] — в релизной версии Platinum Edition заклинание «сполох огня» накладывало эффект, который невозможно было снять, в результате при смерти или перемещении в любую другую локацию игра вылетала (особенно печально, что этим заклинанием монстры тоже пользовались). В более поздней версии это исправили, но вместо старого бага появился новый. В локации «Дышащий лес», чтобы пройти к порталу, необходимо было натравить невосприимчивого к магии энта на башни, которые раз в несколько секунд пускают ваншотящую всё волну чёрной магии. Квестовый предмет, который давал повышенное сопротивление к чёрной магии и позволял направить энта к нужной точке, не работал, потому что сопротивление к чёрной магии теперь не снижало урона от башен. Как результат — приходится хитрить и кайтить энта, отдавая ему на растерзание своих юнитов, благо, оказавшись достаточно близко к вражеским войскам/постройкам, деревянный верзила частенько переагривался на них и начинал КРУШИТЬ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[SpellForce]] — в релизной версии Platinum Edition заклинание «сполох огня» накладывало эффект, который невозможно было снять, в результате при смерти или перемещении в любую другую локацию игра вылетала (особенно печально, что этим заклинанием монстры тоже пользовались). В более поздней версии это исправили, но вместо старого бага появился новый. В локации «Дышащий лес», чтобы пройти к порталу, необходимо было натравить невосприимчивого к магии энта на башни, которые раз в несколько секунд пускают ваншотящую всё волну чёрной магии. Квестовый предмет, который давал повышенное сопротивление к чёрной магии и позволял направить энта к нужной точке, не работал, потому что сопротивление к чёрной магии теперь не снижало урона от башен. Как результат — приходится хитрить и кайтить энта, отдавая ему на растерзание своих юнитов, благо, оказавшись достаточно близко к вражеским войскам/постройкам, деревянный верзила частенько переагривался на них и начинал КРУШИТЬ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В HD-переиздании добавился ещё ворох багов. Если на Каменном клинке поговорить с духом земли или гномом у портала, после ролика слетает управление на мышь. Если там же сначала выполнить задание великана, а уже потом забраться в его сокровищницу, игра начнёт спамить «список заданий обновлён» и минут через десять вылетит, если не покинуть локацию и не сделать релог. При заходе в Дышащий лес игра и вовсе может крашнуться на ролике с энтом (лечится сейвом в лесу и перезаходом в игровой мир).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В HD-переиздании добавился ещё ворох багов. Если на Каменном клинке поговорить с духом земли или гномом у портала, после ролика слетает управление на мышь. Если там же сначала выполнить задание великана, а уже потом забраться в его сокровищницу, игра начнёт спамить «список заданий обновлён» и минут через десять вылетит, если не покинуть локацию и не сделать релог. При заходе в Дышащий лес игра и вовсе может крашнуться на ролике с энтом (лечится сейвом в лесу и перезаходом в игровой мир).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[King's Bounty/Воин Севера|King’s Bounty: Воин Севера]]» (2012)&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — использование &lt;/del&gt;определённых заклинаний в релизной версии вызывало вылет игры. Пройдя чуть дальше, неудачливый игрок мог узнать, что их применяет и ''противник'', с тем же результатом. В том числе в сюжетных битвах. Геймвоер. Глючило конкретное заклинание — «последний герой», которое по рандому кастили Скальды. Проблема решалась тем, что увидев во вражеской армии Скальдов нужно было как можно быстрее их прибить пока они не скастили это злосчастное заклинание. Исправлено очень изящно: заклинание у скальдов попросту отобрали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[King's Bounty/Воин Севера|King’s Bounty: Воин Севера]]» (2012)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Использование &lt;/ins&gt;определённых заклинаний в релизной версии вызывало вылет игры. Пройдя чуть дальше, неудачливый игрок мог узнать, что их применяет и ''противник'', с тем же результатом. В том числе в сюжетных битвах. Геймвоер. Глючило конкретное заклинание — «последний герой», которое по рандому кастили Скальды. Проблема решалась тем, что увидев во вражеской армии Скальдов нужно было как можно быстрее их прибить пока они не скастили это злосчастное заклинание. Исправлено очень изящно: заклинание у скальдов попросту отобрали&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Квест художника Ай Ваз Оркского необходимо выполнить в первое посещение Западных Островов Свободы. Если, заглянув в эту локацию, Олаф хоть раз сплавает куда-либо ещё или даже просто спустится в пещеру на тех же Западных Островах, то квест станет несдаваемым. А меж тем, три пиратских корабля, которые необходимо потопить по заданию художника, на момент первого посещения локации могут оказаться (ну или показаться) слишком сильными, так что отложить выполнение на потом будет вполне естественным и логичным решением. Не говоря уж о том, что в первое посещение его можно попросту не взять&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Action 52. Просто Action 52.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Action 52. Просто Action 52.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deadly Premonition]] — очень скверный порт на ПК. Даже многочисленные патчи не до конца исправили ситуацию — например, есть шанс наглухо запороть сейв после начала девятой главы (в связи с чем рекомендуется сделать бэкап сейва в музее в восьмой главе).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deadly Premonition]] — очень скверный порт на ПК. Даже многочисленные патчи не до конца исправили ситуацию — например, есть шанс наглухо запороть сейв после начала девятой главы (в связи с чем рекомендуется сделать бэкап сейва в музее в восьмой главе).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-412205:rev-419853 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=412205&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: Версия от 18:54, 4 января 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=412205&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-25T12:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Версия от 18:54, 4 января 2025&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;amp;diff=412205&amp;amp;oldid=370353&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=370353&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=370353&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-27T09:44:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;amp;diff=370353&amp;amp;oldid=273464&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=273464&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=273464&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-04T15:54:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:54, 4 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l55&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 55:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 3]] и последующие игры серии на том же движке, и независимые игры от Obsidian после New Vegas тоже — просто куча самых разнообразных багов, начиная от безобидных глюков текстур, до невозможности двигаться во время скриптовых сцен&amp;lt;ref&amp;gt;Это не баг, это фича — чтобы игроки не вмешивались в драматичные катсцены.&amp;lt;/ref&amp;gt; и багов, которые ломают весь главный квест.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 3]] и последующие игры серии на том же движке, и независимые игры от Obsidian после New Vegas тоже — просто куча самых разнообразных багов, начиная от безобидных глюков текстур, до невозможности двигаться во время скриптовых сцен&amp;lt;ref&amp;gt;Это не баг, это фича — чтобы игроки не вмешивались в драматичные катсцены.&amp;lt;/ref&amp;gt; и багов, которые ломают весь главный квест.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На ПК часть багов лечится консольными командами, а вот на приставках…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** На ПК часть багов лечится консольными командами, а вот на приставках…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В «рейдерском» аддоне к [[Fallout 4]] до сих пор приходится лечить застревающий квест Оза через консоль. Да, на полностью пропатченной версии со всеми неофициальными патчами.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[X-COM]]: Terror from the Deep (1995) мог застопорить прохождение [[Святой Рандомий|при плохом стечении обстоятельств]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[X-COM]]: Terror from the Deep (1995) мог застопорить прохождение [[Святой Рандомий|при плохом стечении обстоятельств]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** …или при неправильном порядке исследований.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** …или при неправильном порядке исследований.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-273462:rev-273464 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=273462&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=273462&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-04T15:50:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;amp;diff=273462&amp;amp;oldid=273435&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=273435&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%8F_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=273435&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-04T13:57:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:57, 4 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l89&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[SpellForce]] — в релизной версии Platinum Edition заклинание «сполох огня» накладывало эффект, который невозможно было снять, в результате при смерти или перемещении в любую другую локацию игра вылетала (особенно печально, что этим заклинанием монстры тоже пользовались). В более поздней версии это исправили, но вместо старого бага появился новый. В локации «Дышащий лес», чтобы пройти к порталу, необходимо было натравить невосприимчивого к магии энта на башни, которые раз в несколько секунд пускают ваншотящую всё волну чёрной магии. Квестовый предмет, который давал повышенное сопротивление к чёрной магии и позволял направить энта к нужной точке, не работал, потому что сопротивление к чёрной магии теперь не снижало урона от башен. Как результат — приходится хитрить и кайтить энта, отдавая ему на растерзание своих юнитов, благо, оказавшись достаточно близко к вражеским войскам/постройкам, деревянный верзила частенько переагривался на них и начинал КРУШИТЬ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[SpellForce]] — в релизной версии Platinum Edition заклинание «сполох огня» накладывало эффект, который невозможно было снять, в результате при смерти или перемещении в любую другую локацию игра вылетала (особенно печально, что этим заклинанием монстры тоже пользовались). В более поздней версии это исправили, но вместо старого бага появился новый. В локации «Дышащий лес», чтобы пройти к порталу, необходимо было натравить невосприимчивого к магии энта на башни, которые раз в несколько секунд пускают ваншотящую всё волну чёрной магии. Квестовый предмет, который давал повышенное сопротивление к чёрной магии и позволял направить энта к нужной точке, не работал, потому что сопротивление к чёрной магии теперь не снижало урона от башен. Как результат — приходится хитрить и кайтить энта, отдавая ему на растерзание своих юнитов, благо, оказавшись достаточно близко к вражеским войскам/постройкам, деревянный верзила частенько переагривался на них и начинал КРУШИТЬ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В HD-переиздании добавился ещё ворох багов. Если на Каменном клинке поговорить с духом земли или гномом у портала, после ролика слетает управление на мышь. Если там же сначала выполнить задание великана, а уже потом забраться в его сокровищницу, игра начнёт спамить «список заданий обновлён» и минут через десять вылетит, если не покинуть локацию и не сделать релог. При заходе в Дышащий лес игра и вовсе может крашнуться на ролике с энтом (лечится сейвом в лесу и перезаходом в игровой мир).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В HD-переиздании добавился ещё ворох багов. Если на Каменном клинке поговорить с духом земли или гномом у портала, после ролика слетает управление на мышь. Если там же сначала выполнить задание великана, а уже потом забраться в его сокровищницу, игра начнёт спамить «список заданий обновлён» и минут через десять вылетит, если не покинуть локацию и не сделать релог. При заходе в Дышащий лес игра и вовсе может крашнуться на ролике с энтом (лечится сейвом в лесу и перезаходом в игровой мир).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[King's Bounty: Воин Севера]] — использование определённых заклинаний в релизной версии вызывало вылет игры. Пройдя чуть дальше, неудачливый игрок мог узнать, что их применяет и ''противник'', с тем же результатом. В том числе в сюжетных битвах. Геймвоер. Глючило конкретное заклинание — «последний герой», которое по рандому кастили Скальды. Проблема решалась тем, что увидев во вражеской армии Скальдов нужно было как можно быстрее их прибить пока они не скастили это злосчастное заклинание.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[King's &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bounty/Воин Севера|King’s &lt;/ins&gt;Bounty: Воин Севера]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» (2012)&lt;/ins&gt; — использование определённых заклинаний в релизной версии вызывало вылет игры. Пройдя чуть дальше, неудачливый игрок мог узнать, что их применяет и ''противник'', с тем же результатом. В том числе в сюжетных битвах. Геймвоер. Глючило конкретное заклинание — «последний герой», которое по рандому кастили Скальды. Проблема решалась тем, что увидев во вражеской армии Скальдов нужно было как можно быстрее их прибить пока они не скастили это злосчастное заклинание. Исправлено очень изящно: заклинание у скальдов попросту отобрали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** &lt;/del&gt;Исправлено очень изящно: заклинание у скальдов попросту отобрали.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Action 52. Просто Action 52.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Action 52. Просто Action 52.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deadly Premonition]] — очень скверный порт на ПК. Даже многочисленные патчи не до конца исправили ситуацию — например, есть шанс наглухо запороть сейв после начала девятой главы (в связи с чем рекомендуется сделать бэкап сейва в музее в восьмой главе).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Deadly Premonition]] — очень скверный порт на ПК. Даже многочисленные патчи не до конца исправили ситуацию — например, есть шанс наглухо запороть сейв после начала девятой главы (в связи с чем рекомендуется сделать бэкап сейва в музее в восьмой главе).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l118&quot;&gt;Строка 118:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 117:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Democracy 4 — в последней доступной на момент правки версии 1.28 (1.27а тоже подходит) автор столкнулся с забавным, но в процессе решения жутко бесящим багом: в главном меню есть все кнопки… Кроме начала новой игры и загрузки. Только вдумчивый анализ и отточенные навыки пиксель-хантинга после пары переустановок позволили додуматься, что кнопки на самом деле есть, просто они невидимые (как суслик в «ДМБ») — в самой игре некоторые важные кнопки вроде принятия\отказа от политики тоже были невидимые. Что самое забавное, через час-полтора игры они сдались и вышли из Сумрака, став видимыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Democracy 4 — в последней доступной на момент правки версии 1.28 (1.27а тоже подходит) автор столкнулся с забавным, но в процессе решения жутко бесящим багом: в главном меню есть все кнопки… Кроме начала новой игры и загрузки. Только вдумчивый анализ и отточенные навыки пиксель-хантинга после пары переустановок позволили додуматься, что кнопки на самом деле есть, просто они невидимые (как суслик в «ДМБ») — в самой игре некоторые важные кнопки вроде принятия\отказа от политики тоже были невидимые. Что самое забавное, через час-полтора игры они сдались и вышли из Сумрака, став видимыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Если накачать много модов к [[Euro Truck Simulator 2]] (особенно моды на карты), то игра может вылететь в самый неподходящий момент, даже если вы всё правильно установили и подключили. Автор правки с этим столкнулся буквально вчера: подключил всё по инструкции, вроде всё нормально, но потом взял груз [[Сало и горилка|из Новгорода-Волынского в Мукачево]] и на подъезде к Ужгороду (недалеко от конечного пункта) игра зависла и вылетела, а при повторном запуске грузовик телепортировался на пару км назад. Попытка пропустить этот участок с помощью вызова эвакуатора до Ужгорода не удалась — игра просто отказалась загружаться. Пришлось отменять доставку и продавать грузовик.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Если накачать много модов к [[Euro Truck Simulator 2]] (особенно моды на карты), то игра может вылететь в самый неподходящий момент, даже если вы всё правильно установили и подключили. Автор правки с этим столкнулся буквально вчера: подключил всё по инструкции, вроде всё нормально, но потом взял груз [[Сало и горилка|из Новгорода-Волынского в Мукачево]] и на подъезде к Ужгороду (недалеко от конечного пункта) игра зависла и вылетела, а при повторном запуске грузовик телепортировался на пару км назад. Попытка пропустить этот участок с помощью вызова эвакуатора до Ужгорода не удалась — игра просто отказалась загружаться. Пришлось отменять доставку и продавать грузовик.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Until Dawn]]» (2015) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;для защиты от хитрозадых сейв-скаммеров игра сохраняется после каждого чиха игрока. Так что если вы провалились сквозь текстуры или сломали какой-нибудь триггер, а доступа к выбору главы (который открывается после первого похождения) ещё нет, то поздравляем, вы в жопе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Until Dawn]]» (2015)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;для защиты от хитрозадых сейв-скаммеров игра сохраняется после каждого чиха игрока. Так что если вы провалились сквозь текстуры или сломали какой-нибудь триггер, а доступа к выбору главы (который открывается после первого похождения) ещё нет, то поздравляем, вы в жопе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== См. также ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-273434:rev-273435 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>