<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8</id>
	<title>Не героические тактические роли - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-09T04:23:46Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;diff=146497&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Список ролей */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;diff=146497&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-11-15T11:07:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Список ролей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:07, 15 ноября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 27:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Налётчик''' — [[hit&amp;amp;Run|прибегает, бьёт и убегает]]. Или умирает, но, в отличие от смертников, это не причиняет вреда врагу. Отличается высокой скоростью, опционально летает или невидим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Налётчик''' — [[hit&amp;amp;Run|прибегает, бьёт и убегает]]. Или умирает, но, в отличие от смертников, это не причиняет вреда врагу. Отличается высокой скоростью, опционально летает или невидим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как юнит''' — кавалерия, диверсант или собственно бомбардировщик, иногда камикадзе (см. выше). Используется в нападениях на незащищённые цели, однако страдает дефицитом прочности, зато достаточно быстр, чтобы добежать и иногда убраться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как юнит''' — кавалерия, диверсант или собственно бомбардировщик, иногда камикадзе (см. выше). Используется в нападениях на незащищённые цели, однако страдает дефицитом прочности, зато достаточно быстр, чтобы добежать и иногда убраться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как моб''' — обычно невидим или нападает сзади, но о своём появлении предупреждает, чтобы заставить игрока оглядываться. Если налётчика проворонить, он может сделать очень больно, если нет — дохнет с одного выстрела или убегает, чтобы через некоторое время вернуться. Самая мерзкая разновидность - [[лицехват]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как моб''' — обычно невидим или нападает сзади, но о своём появлении предупреждает, чтобы заставить игрока оглядываться. Если налётчика проворонить, он может сделать очень больно, если нет — дохнет с одного выстрела или убегает, чтобы через некоторое время вернуться&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Часто именно такие противники [[Скальный наездник|горячо ненавидимы игроками]]&lt;/ins&gt;. Самая мерзкая разновидность - [[лицехват]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Вызыватель''' — призывает дополнительных врагов в ходе боя. Может являться для них вожаком. Опять же [[вторым бей магика|первоочередная цель]] что в стратегиях, что в экшенах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Вызыватель''' — призывает дополнительных врагов в ходе боя. Может являться для них вожаком. Опять же [[вторым бей магика|первоочередная цель]] что в стратегиях, что в экшенах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;diff=146495&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Список ролей */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;diff=146495&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-11-15T11:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Список ролей&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:04, 15 ноября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Список ролей ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Список ролей ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Гумба]]''' ('''[[Красные рубашки]]''') не имеет никаких преимуществ, его цель — умереть в начале.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Гумба]]''' ('''[[Красные рубашки]]''') не имеет никаких преимуществ, его цель — умереть в начале.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как юнит''' использовался в стратегиях, связанных с глобальным прогрессом (ополчение, или «[[надмозг|милиция]]», в ''[[Civilization]]''), а также в первых RTS (солдат в ''[[Dune II]]''). Впрочем, на что такой нужен, только память расходует! Последнее появление — пехотинец ''[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;WarCraft &lt;/del&gt;II]]''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как юнит''' использовался в стратегиях, связанных с глобальным прогрессом (ополчение, или «[[надмозг|милиция]]», в ''[[Civilization]]''), а также в первых RTS (солдат в ''[[Dune II]]''). Впрочем, на что такой нужен, только память расходует! Последнее появление — пехотинец ''[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Warcraft &lt;/ins&gt;II]]''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В [[Supreme Commander]] за гумб могут сойти лёгкие штурмовые боты. Быстрые, но дамаг копеечный и при встрече даже с т1 танком умирают с полпинка, а строятся так быстро, что что спам ощущается серьёзно замедляемым анимацией выгрузки из завода. И даже в разведчики не годятся, потому что для этого тут есть специальные юниты, при той же стоимости с лучшим обзором. Таким образом, ботов используют только немного в самом начале, чтобы попробовать убить пару инженеров или защититься от такого посягательства, а затем переходят на танки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В [[Supreme Commander]] за гумб могут сойти лёгкие штурмовые боты. Быстрые, но дамаг копеечный и при встрече даже с т1 танком умирают с полпинка, а строятся так быстро, что что спам ощущается серьёзно замедляемым анимацией выгрузки из завода. И даже в разведчики не годятся, потому что для этого тут есть специальные юниты, при той же стоимости с лучшим обзором. Таким образом, ботов используют только немного в самом начале, чтобы попробовать убить пару инженеров или защититься от такого посягательства, а затем переходят на танки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как моб''' он должен ввести игрока в игру и потренировать «[[Фильмы Гайдая/Операция «Ы» и другие приключения Шурика|на кошках]]». Часто применяется  мясо или масовка в количествах, не представляющих особой угрозы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как моб''' он должен ввести игрока в игру и потренировать «[[Фильмы Гайдая/Операция «Ы» и другие приключения Шурика|на кошках]]». Часто применяется  мясо или масовка в количествах, не представляющих особой угрозы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Пушечное мясо]]'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Пушечное мясо]]'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как юнит''' обладает соотношением цена-качество, позволяющим оперативно строить огромные толпы и спокойно жертвовать ими. Иногда бросание на врага мяса рассчитывает на недостаточную скорострельность и [[оверкилл]] со стороны его сильных юнитов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как юнит''' обладает соотношением цена-качество, позволяющим оперативно строить &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[зерг-раш|&lt;/ins&gt;огромные толпы&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;и спокойно жертвовать ими. Иногда бросание на врага мяса рассчитывает на недостаточную скорострельность и [[оверкилл]] со стороны его сильных юнитов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как моб''' — основной наполнитель [[3872 орка|3872 орков]] наряду со смертниками. Определяющая особенность — берёт числом и без всяких хитростей лезет к врагу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как моб''' — основной наполнитель [[3872 орка|3872 орков]] наряду со смертниками. Определяющая особенность — берёт числом и без всяких хитростей лезет к врагу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Массовка''' — более сильный, не такой бестолковый и многочисленный вариант мяса. Чтобы кого-то можно было считать массовкой, он должен составлять заметную часть отрядов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Массовка''' — более сильный, не такой бестолковый и многочисленный вариант мяса. Чтобы кого-то можно было считать массовкой, он должен составлять заметную часть отрядов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Стрелок''' — имеет достаточно большую дистанцию атаки и урон. Если стрелять умеет массовка и мясо, то относительно их. ДД-дальник с точки зрения «героических» ролей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Стрелок''' — имеет достаточно большую дистанцию атаки и урон. Если стрелять умеет массовка и мясо, то относительно их. ДД-дальник с точки зрения «героических» ролей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Пулемётчик''' — ДПСник, как юнит используется для перемалывания массовки и мяса, но дальность у него наименьшая. Может вести подавляющий огонь, заставляя прятаться и искать пути обхода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Пулемётчик''' — ДПСник, как юнит используется для перемалывания массовки и мяса, но дальность у него наименьшая. Может вести подавляющий огонь, заставляя прятаться и искать пути обхода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Снайпер''' — существенно превосходит по дальности пулемётчиков. Стреляет медленно и наносит много урона, но не может в АоЕ. Поэтому для сдерживания толп не эффективен, но вот для выбивания ключевых юнитов вполне. Как моб — аналогично пулемётчику перекрывает какой-то путь и требует от себя избавиться или обойти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Снайпер&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;''' — существенно превосходит по дальности пулемётчиков. Стреляет медленно и наносит много урона, но не может в АоЕ. Поэтому для сдерживания толп не эффективен, но вот для выбивания ключевых юнитов вполне. Как моб — аналогично пулемётчику перекрывает какой-то путь и требует от себя избавиться или обойти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Артиллерия''' как юнит может «развивать» наибольшую дальность и убивать врагов пачками, однако по быстро движущемуся противнику может и не попадать. Так что сосредотачивается на осаде и стрельбе по невероятно огромным толпам, где при любом раскладе в кого-то да попадёт. Как моб встречается достаточно редко, однако заставляет от себя изрядно побегать благодаря всё тем же жесточайшим АоЕ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Артиллерия''' как юнит может «развивать» наибольшую дальность и убивать врагов пачками, однако по быстро движущемуся противнику может и не попадать. Так что сосредотачивается на осаде и стрельбе по невероятно огромным толпам, где при любом раскладе в кого-то да попадёт. Как моб встречается достаточно редко, однако заставляет от себя изрядно побегать благодаря всё тем же жесточайшим АоЕ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Смертник''' — [[камикадзе]] в разных вариантах. Умирают когда наносят урон или наносят урон когда умирают. Но так или иначе, смерть — их основная функция.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Смертник''' — [[камикадзе]] в разных вариантах. Умирают когда наносят урон или наносят урон когда умирают. Но так или иначе, смерть — их основная функция.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как юнит''' применяется обычно в виде налётчика, реже — мяса. По добегании до врага куда более смертоносен, но из-за этого может стоить дороже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как юнит''' применяется обычно в виде налётчика, реже — мяса. По добегании до врага куда более смертоносен, но из-за этого может стоить дороже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как моб''' — второй частый наполнитель 3872 орков, однако может быть и [[Скелет в шкафу|скелетом в шкафу]]. Требует убивать себя в первую очередь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как моб''' — второй частый наполнитель 3872 орков, однако может быть и [[Скелет в шкафу|скелетом в шкафу]]. Требует убивать себя в первую очередь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Громила''' — первоочередная цель для врага, очень сильный относительно массовки боец передовой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Громила&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;''' — первоочередная цель для врага, очень сильный относительно массовки боец передовой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как юнит''' — что-то вроде фронтового [[Супероружие в RTS|супероружия]], часто [[мамонт-танк]]. Может легко раскатать врага, однако без прикрытия или предварительной подготовки штурма умирает на подходе если только враг не проворонил каким-то образом ЭТО.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как юнит''' — что-то вроде фронтового [[Супероружие в RTS|супероружия]], часто [[мамонт-танк]]. Может легко раскатать врага, однако без прикрытия или предварительной подготовки штурма умирает на подходе если только враг не проворонил каким-то образом ЭТО.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как моб''' — [[Танк (роль)|танк]]. Иногда [[Реактивный громила|реактивный]]. Этакий [[Босс в головорезьей шкуре|микробосс]], быстро избавиться от которого непросто в силу его прочности, но необходимо из-за большого урона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как моб''' — [[Танк (роль)|танк]]. Иногда [[Реактивный громила|реактивный]]. Этакий [[Босс в головорезьей шкуре|микробосс]], быстро избавиться от которого непросто в силу его прочности, но необходимо из-за большого урона. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;А все вышеперечисленные тем временем тоже опустив руки не стоят!&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Вожак''' — тоже заметно выделяется среди прочих по урону-здоровью, но не так, как громила. Обычно как-нибудь бафает своих и обезвреживает врагов. Нередко является элитной разновидностью моба или героем-саппортом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Вожак''' — тоже заметно выделяется среди прочих по урону-здоровью, но не так, как громила. Обычно как-нибудь бафает своих и обезвреживает врагов. Нередко является элитной разновидностью моба или героем-саппортом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Налётчик''' — прибегает, бьёт и убегает. Или умирает, но, в отличие от смертников, это не причиняет вреда врагу. Отличается высокой скоростью, опционально летает или невидим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Налётчик''' — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[hit&amp;amp;Run|&lt;/ins&gt;прибегает, бьёт и убегает&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Или умирает, но, в отличие от смертников, это не причиняет вреда врагу. Отличается высокой скоростью, опционально летает или невидим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как юнит''' — кавалерия, диверсант или собственно бомбардировщик, иногда камикадзе (см. выше). Используется в нападениях на незащищённые цели, однако страдает дефицитом прочности, зато достаточно быстр, чтобы добежать и иногда убраться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как юнит''' — кавалерия, диверсант или собственно бомбардировщик, иногда камикадзе (см. выше). Используется в нападениях на незащищённые цели, однако страдает дефицитом прочности, зато достаточно быстр, чтобы добежать и иногда убраться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как моб''' — обычно невидим или нападает сзади, но о своём появлении предупреждает, чтобы заставить игрока оглядываться. Если налётчика проворонить, он может сделать очень больно, если нет — дохнет с одного выстрела или убегает, чтобы через некоторое время вернуться. Самая мерзкая разновидность - [[лицехват]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как моб''' — обычно невидим или нападает сзади, но о своём появлении предупреждает, чтобы заставить игрока оглядываться. Если налётчика проворонить, он может сделать очень больно, если нет — дохнет с одного выстрела или убегает, чтобы через некоторое время вернуться. Самая мерзкая разновидность - [[лицехват]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Вызыватель''' — призывает дополнительных врагов в ходе боя. Может являться для них вожаком. Опять же первоочередная цель что в стратегиях, что в экшенах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Вызыватель''' — призывает дополнительных врагов в ходе боя. Может являться для них вожаком. Опять же &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[вторым бей магика|&lt;/ins&gt;первоочередная цель&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;что в стратегиях, что в экшенах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;diff=12103&amp;oldid=prev</id>
		<title>Fox: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;diff=12103&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-04T22:18:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:18, 5 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fox</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;diff=1477&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «Тактические роли в привычном понимании касаются только команды протагонистов-героев, но ведь противостоящие им полчища врагов играют по другим правилам и геймплейные задачи у них другие. К тому же, воевать с одинаковыми вр...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;diff=1477&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-26T13:04:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/%D0%A2%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8&quot; title=&quot;Тактические роли&quot;&gt;Тактические роли&lt;/a&gt; в привычном понимании касаются только команды протагонистов-героев, но ведь противостоящие им полчища врагов &lt;a href=&quot;/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0_%D0%BF%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%BC_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D0%BC&quot; title=&quot;Игра по разным правилам&quot;&gt;играют по другим правилам&lt;/a&gt; и геймплейные задачи у них другие. К тому же, воевать с одинаковыми вр...»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:04, 26 марта 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Список ролей ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Список ролей ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Гумба]]''' ('''[[Красные рубашки]]''') не имеет никаких преимуществ, его &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;цель — &lt;/del&gt;умереть в начале.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Гумба]]''' ('''[[Красные рубашки]]''') не имеет никаких преимуществ, его &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;цель — &lt;/ins&gt;умереть в начале.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как юнит''' использовался в стратегиях, связанных с глобальным прогрессом (ополчение, или «[[надмозг|милиция]]», в ''[[Civilization]]''), а также в первых RTS (солдат в ''[[Dune II]]''). Впрочем, на что такой нужен, только память расходует! Последнее &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;появление — &lt;/del&gt;пехотинец ''[[WarCraft II]]''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как юнит''' использовался в стратегиях, связанных с глобальным прогрессом (ополчение, или «[[надмозг|милиция]]», в ''[[Civilization]]''), а также в первых RTS (солдат в ''[[Dune II]]''). Впрочем, на что такой нужен, только память расходует! Последнее &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;появление — &lt;/ins&gt;пехотинец ''[[WarCraft II]]''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В [[Supreme Commander]] за гумб могут сойти лёгкие штурмовые боты. Быстрые, но дамаг копеечный и при встрече даже с т1 танком умирают с полпинка, а строятся так быстро, что что спам ощущается серьёзно замедляемым анимацией выгрузки из завода. И даже в разведчики не годятся, потому что для этого тут есть специальные юниты, при той же стоимости с лучшим обзором. Таким образом, ботов используют только немного в самом начале, чтобы попробовать убить пару инженеров или защититься от такого посягательства, а затем переходят на танки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В [[Supreme Commander]] за гумб могут сойти лёгкие штурмовые боты. Быстрые, но дамаг копеечный и при встрече даже с т1 танком умирают с полпинка, а строятся так быстро, что что спам ощущается серьёзно замедляемым анимацией выгрузки из завода. И даже в разведчики не годятся, потому что для этого тут есть специальные юниты, при той же стоимости с лучшим обзором. Таким образом, ботов используют только немного в самом начале, чтобы попробовать убить пару инженеров или защититься от такого посягательства, а затем переходят на танки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как моб''' он должен ввести игрока в игру и потренировать «[[Фильмы Гайдая/Операция «Ы» и другие приключения Шурика|на кошках]]». Часто применяется  мясо или масовка в количествах, не представляющих особой угрозы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как моб''' он должен ввести игрока в игру и потренировать «[[Фильмы Гайдая/Операция «Ы» и другие приключения Шурика|на кошках]]». Часто применяется  мясо или масовка в количествах, не представляющих особой угрозы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Пушечное мясо]]'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''[[Пушечное мясо]]'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как юнит''' обладает соотношением цена-качество, позволяющим оперативно строить огромные толпы и спокойно жертвовать ими. Иногда бросание на врага мяса рассчитывает на недостаточную скорострельность и [[оверкилл]] со стороны его сильных юнитов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как юнит''' обладает соотношением цена-качество, позволяющим оперативно строить огромные толпы и спокойно жертвовать ими. Иногда бросание на врага мяса рассчитывает на недостаточную скорострельность и [[оверкилл]] со стороны его сильных юнитов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как моб'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;основной наполнитель [[3872 орка|3872 орков]] наряду со смертниками. Определяющая &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;особенность — &lt;/del&gt;берёт числом и без всяких хитростей лезет к врагу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как моб''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;основной наполнитель [[3872 орка|3872 орков]] наряду со смертниками. Определяющая &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;особенность — &lt;/ins&gt;берёт числом и без всяких хитростей лезет к врагу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Массовка'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;более сильный, не такой бестолковый и многочисленный вариант мяса. Чтобы кого-то можно было считать массовкой, он должен составлять заметную часть отрядов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Массовка''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;более сильный, не такой бестолковый и многочисленный вариант мяса. Чтобы кого-то можно было считать массовкой, он должен составлять заметную часть отрядов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как юнит'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;[[крепкий середнячок]] или [[дилетант широкого профиля]]. Обычный солдат с автоматом или танчик, наполнитель передних линий. Дороже мяса, может подлежать хорошему апгрейду в другую роль, и потому жертвовать массовочным юнитом не так легко. Но иногда им мясо вполне заменяют.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как юнит''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;[[крепкий середнячок]] или [[дилетант широкого профиля]]. Обычный солдат с автоматом или танчик, наполнитель передних линий. Дороже мяса, может подлежать хорошему апгрейду в другую роль, и потому жертвовать массовочным юнитом не так легко. Но иногда им мясо вполне заменяют.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как моб'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;дохнет уже не с полпинка, может уметь стрелять и обладать какими-нибудь навыками вроде использования укрытий, гранат или какой-нибудь абилки. Однако, их не так много как мяса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как моб''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;дохнет уже не с полпинка, может уметь стрелять и обладать какими-нибудь навыками вроде использования укрытий, гранат или какой-нибудь абилки. Однако, их не так много как мяса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Стрелок'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;имеет достаточно большую дистанцию атаки и урон. Если стрелять умеет массовка и мясо, то относительно их. ДД-дальник с точки зрения «героических» ролей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Стрелок''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;имеет достаточно большую дистанцию атаки и урон. Если стрелять умеет массовка и мясо, то относительно их. ДД-дальник с точки зрения «героических» ролей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Пулемётчик'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;ДПСник, как юнит используется для перемалывания массовки и мяса, но дальность у него наименьшая. Может вести подавляющий огонь, заставляя прятаться и искать пути обхода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Пулемётчик''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;ДПСник, как юнит используется для перемалывания массовки и мяса, но дальность у него наименьшая. Может вести подавляющий огонь, заставляя прятаться и искать пути обхода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Снайпер'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;существенно превосходит по дальности пулемётчиков. Стреляет медленно и наносит много урона, но не может в АоЕ. Поэтому для сдерживания толп не эффективен, но вот для выбивания ключевых юнитов вполне. Как &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;моб — &lt;/del&gt;аналогично пулемётчику перекрывает какой-то путь и требует от себя избавиться или обойти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Снайпер''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;существенно превосходит по дальности пулемётчиков. Стреляет медленно и наносит много урона, но не может в АоЕ. Поэтому для сдерживания толп не эффективен, но вот для выбивания ключевых юнитов вполне. Как &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;моб — &lt;/ins&gt;аналогично пулемётчику перекрывает какой-то путь и требует от себя избавиться или обойти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Артиллерия''' как юнит может «развивать» наибольшую дальность и убивать врагов пачками, однако по быстро движущемуся противнику может и не попадать. Так что сосредотачивается на осаде и стрельбе по невероятно огромным толпам, где при любом раскладе в кого-то да попадёт. Как моб встречается достаточно редко, однако заставляет от себя изрядно побегать благодаря всё тем же жесточайшим АоЕ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Артиллерия''' как юнит может «развивать» наибольшую дальность и убивать врагов пачками, однако по быстро движущемуся противнику может и не попадать. Так что сосредотачивается на осаде и стрельбе по невероятно огромным толпам, где при любом раскладе в кого-то да попадёт. Как моб встречается достаточно редко, однако заставляет от себя изрядно побегать благодаря всё тем же жесточайшим АоЕ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Смертник'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;[[камикадзе]] в разных вариантах. Умирают когда наносят урон или наносят урон когда умирают. Но так или иначе, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;смерть — &lt;/del&gt;их основная функция.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Смертник''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;[[камикадзе]] в разных вариантах. Умирают когда наносят урон или наносят урон когда умирают. Но так или иначе, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;смерть — &lt;/ins&gt;их основная функция.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как юнит''' применяется обычно в виде налётчика, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;реже — &lt;/del&gt;мяса. По добегании до врага куда более смертоносен, но из-за этого может стоить дороже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как юнит''' применяется обычно в виде налётчика, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;реже — &lt;/ins&gt;мяса. По добегании до врага куда более смертоносен, но из-за этого может стоить дороже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как моб'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;второй частый наполнитель 3872 орков, однако может быть и [[Скелет в шкафу|скелетом в шкафу]]. Требует убивать себя в первую очередь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как моб''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;второй частый наполнитель 3872 орков, однако может быть и [[Скелет в шкафу|скелетом в шкафу]]. Требует убивать себя в первую очередь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Громила'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;первоочередная цель для врага, очень сильный относительно массовки боец передовой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Громила''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;первоочередная цель для врага, очень сильный относительно массовки боец передовой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как юнит'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;что-то вроде фронтового [[Супероружие в RTS|супероружия]], часто [[мамонт-танк]]. Может легко раскатать врага, однако без прикрытия или предварительной подготовки штурма умирает на подходе если только враг не проворонил каким-то образом ЭТО.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как юнит''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;что-то вроде фронтового [[Супероружие в RTS|супероружия]], часто [[мамонт-танк]]. Может легко раскатать врага, однако без прикрытия или предварительной подготовки штурма умирает на подходе если только враг не проворонил каким-то образом ЭТО.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как моб'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;[[Танк (роль)|танк]]. Иногда [[Реактивный громила|реактивный]]. Этакий [[Босс в головорезьей шкуре|микробосс]], быстро избавиться от которого непросто в силу его прочности, но необходимо из-за большого урона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как моб''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;[[Танк (роль)|танк]]. Иногда [[Реактивный громила|реактивный]]. Этакий [[Босс в головорезьей шкуре|микробосс]], быстро избавиться от которого непросто в силу его прочности, но необходимо из-за большого урона.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Вожак'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;тоже заметно выделяется среди прочих по урону-здоровью, но не так, как громила. Обычно как-нибудь бафает своих и обезвреживает врагов. Нередко является элитной разновидностью моба или героем-саппортом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Вожак''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;тоже заметно выделяется среди прочих по урону-здоровью, но не так, как громила. Обычно как-нибудь бафает своих и обезвреживает врагов. Нередко является элитной разновидностью моба или героем-саппортом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Налётчик'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;прибегает, бьёт и убегает. Или умирает, но, в отличие от смертников, это не причиняет вреда врагу. Отличается высокой скоростью, опционально летает или невидим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Налётчик''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;прибегает, бьёт и убегает. Или умирает, но, в отличие от смертников, это не причиняет вреда врагу. Отличается высокой скоростью, опционально летает или невидим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как юнит'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;кавалерия, диверсант или собственно бомбардировщик, иногда камикадзе (см. выше). Используется в нападениях на незащищённые цели, однако страдает дефицитом прочности, зато достаточно быстр, чтобы добежать и иногда убраться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как юнит''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;кавалерия, диверсант или собственно бомбардировщик, иногда камикадзе (см. выше). Используется в нападениях на незащищённые цели, однако страдает дефицитом прочности, зато достаточно быстр, чтобы добежать и иногда убраться.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как моб'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;обычно невидим или нападает сзади, но о своём появлении предупреждает, чтобы заставить игрока оглядываться. Если налётчика проворонить, он может сделать очень больно, если &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нет — &lt;/del&gt;дохнет с одного выстрела или убегает, чтобы через некоторое время вернуться. Самая мерзкая разновидность - [[лицехват]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Как моб''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;обычно невидим или нападает сзади, но о своём появлении предупреждает, чтобы заставить игрока оглядываться. Если налётчика проворонить, он может сделать очень больно, если &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нет — &lt;/ins&gt;дохнет с одного выстрела или убегает, чтобы через некоторое время вернуться. Самая мерзкая разновидность - [[лицехват]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Вызыватель'''&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;призывает дополнительных врагов в ходе боя. Может являться для них вожаком. Опять же первоочередная цель что в стратегиях, что в экшенах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Вызыватель''' &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;призывает дополнительных врагов в ходе боя. Может являться для них вожаком. Опять же первоочередная цель что в стратегиях, что в экшенах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;diff=12102&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;SMT5015 в 18:56, 28 октября 2018</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B8&amp;diff=12102&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-10-28T18:56:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Тактические роли]] в привычном понимании касаются только команды протагонистов-героев, но ведь противостоящие им полчища врагов [[Игра по разным правилам|играют по другим правилам]] и геймплейные задачи у них другие. К тому же, воевать с одинаковыми врагами в [[RPG]], [[Шутер|шутерах]] и [[Hack'n'Slash]] тоже может надоесть, да и опять же какая армия состоит только из одного вида войск? Поэтому мобы тоже наделяются тактическими ролями, чтобы дать игроку дополнительный «челлендж», усложнить игру путём принуждения к поискам какой-то тактики и распределению внимания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аналогично в стратегиях и варгеймах боевые единицы играют примерно по тем же правилам что безликие и многочисленные мобы, с той разницей, что сражаются уже друг с другом. И вообще, большую часть интереса и сложности составляет именно правильный подбор комбинации войск, без которого игра превращается в унылый [[Спам (тактика)|спам]] подобно тому как без [[резист]]ов и [[Маленькие синие пульки|уязвимостей]] прокачка превращается в раскачку наибольшего урона в секунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список ролей ==&lt;br /&gt;
* '''[[Гумба]]''' ('''[[Красные рубашки]]''') не имеет никаких преимуществ, его цель — умереть в начале.&lt;br /&gt;
** '''Как юнит''' использовался в стратегиях, связанных с глобальным прогрессом (ополчение, или «[[надмозг|милиция]]», в ''[[Civilization]]''), а также в первых RTS (солдат в ''[[Dune II]]''). Впрочем, на что такой нужен, только память расходует! Последнее появление — пехотинец ''[[WarCraft II]]''.&lt;br /&gt;
*** В [[Supreme Commander]] за гумб могут сойти лёгкие штурмовые боты. Быстрые, но дамаг копеечный и при встрече даже с т1 танком умирают с полпинка, а строятся так быстро, что что спам ощущается серьёзно замедляемым анимацией выгрузки из завода. И даже в разведчики не годятся, потому что для этого тут есть специальные юниты, при той же стоимости с лучшим обзором. Таким образом, ботов используют только немного в самом начале, чтобы попробовать убить пару инженеров или защититься от такого посягательства, а затем переходят на танки.&lt;br /&gt;
** '''Как моб''' он должен ввести игрока в игру и потренировать «[[Фильмы Гайдая/Операция «Ы» и другие приключения Шурика|на кошках]]». Часто применяется  мясо или масовка в количествах, не представляющих особой угрозы.&lt;br /&gt;
* '''[[Пушечное мясо]]'''&lt;br /&gt;
** '''Как юнит''' обладает соотношением цена-качество, позволяющим оперативно строить огромные толпы и спокойно жертвовать ими. Иногда бросание на врага мяса рассчитывает на недостаточную скорострельность и [[оверкилл]] со стороны его сильных юнитов.&lt;br /&gt;
** '''Как моб''' — основной наполнитель [[3872 орка|3872 орков]] наряду со смертниками. Определяющая особенность — берёт числом и без всяких хитростей лезет к врагу.&lt;br /&gt;
* '''Массовка''' — более сильный, не такой бестолковый и многочисленный вариант мяса. Чтобы кого-то можно было считать массовкой, он должен составлять заметную часть отрядов.&lt;br /&gt;
** '''Как юнит''' — [[крепкий середнячок]] или [[дилетант широкого профиля]]. Обычный солдат с автоматом или танчик, наполнитель передних линий. Дороже мяса, может подлежать хорошему апгрейду в другую роль, и потому жертвовать массовочным юнитом не так легко. Но иногда им мясо вполне заменяют.&lt;br /&gt;
** '''Как моб''' — дохнет уже не с полпинка, может уметь стрелять и обладать какими-нибудь навыками вроде использования укрытий, гранат или какой-нибудь абилки. Однако, их не так много как мяса.&lt;br /&gt;
* '''Стрелок''' — имеет достаточно большую дистанцию атаки и урон. Если стрелять умеет массовка и мясо, то относительно их. ДД-дальник с точки зрения «героических» ролей.&lt;br /&gt;
** '''Пулемётчик''' — ДПСник, как юнит используется для перемалывания массовки и мяса, но дальность у него наименьшая. Может вести подавляющий огонь, заставляя прятаться и искать пути обхода.&lt;br /&gt;
** '''Снайпер''' — существенно превосходит по дальности пулемётчиков. Стреляет медленно и наносит много урона, но не может в АоЕ. Поэтому для сдерживания толп не эффективен, но вот для выбивания ключевых юнитов вполне. Как моб — аналогично пулемётчику перекрывает какой-то путь и требует от себя избавиться или обойти.&lt;br /&gt;
** '''Артиллерия''' как юнит может «развивать» наибольшую дальность и убивать врагов пачками, однако по быстро движущемуся противнику может и не попадать. Так что сосредотачивается на осаде и стрельбе по невероятно огромным толпам, где при любом раскладе в кого-то да попадёт. Как моб встречается достаточно редко, однако заставляет от себя изрядно побегать благодаря всё тем же жесточайшим АоЕ.&lt;br /&gt;
* '''Смертник''' — [[камикадзе]] в разных вариантах. Умирают когда наносят урон или наносят урон когда умирают. Но так или иначе, смерть — их основная функция.&lt;br /&gt;
** '''Как юнит''' применяется обычно в виде налётчика, реже — мяса. По добегании до врага куда более смертоносен, но из-за этого может стоить дороже.&lt;br /&gt;
** '''Как моб''' — второй частый наполнитель 3872 орков, однако может быть и [[Скелет в шкафу|скелетом в шкафу]]. Требует убивать себя в первую очередь.&lt;br /&gt;
* '''Громила''' — первоочередная цель для врага, очень сильный относительно массовки боец передовой.&lt;br /&gt;
** '''Как юнит''' — что-то вроде фронтового [[Супероружие в RTS|супероружия]], часто [[мамонт-танк]]. Может легко раскатать врага, однако без прикрытия или предварительной подготовки штурма умирает на подходе если только враг не проворонил каким-то образом ЭТО.&lt;br /&gt;
** '''Как моб''' — [[Танк (роль)|танк]]. Иногда [[Реактивный громила|реактивный]]. Этакий [[Босс в головорезьей шкуре|микробосс]], быстро избавиться от которого непросто в силу его прочности, но необходимо из-за большого урона.&lt;br /&gt;
* '''Вожак''' — тоже заметно выделяется среди прочих по урону-здоровью, но не так, как громила. Обычно как-нибудь бафает своих и обезвреживает врагов. Нередко является элитной разновидностью моба или героем-саппортом.&lt;br /&gt;
* '''Налётчик''' — прибегает, бьёт и убегает. Или умирает, но, в отличие от смертников, это не причиняет вреда врагу. Отличается высокой скоростью, опционально летает или невидим.&lt;br /&gt;
** '''Как юнит''' — кавалерия, диверсант или собственно бомбардировщик, иногда камикадзе (см. выше). Используется в нападениях на незащищённые цели, однако страдает дефицитом прочности, зато достаточно быстр, чтобы добежать и иногда убраться.&lt;br /&gt;
** '''Как моб''' — обычно невидим или нападает сзади, но о своём появлении предупреждает, чтобы заставить игрока оглядываться. Если налётчика проворонить, он может сделать очень больно, если нет — дохнет с одного выстрела или убегает, чтобы через некоторое время вернуться. Самая мерзкая разновидность - [[лицехват]].&lt;br /&gt;
* '''Вызыватель''' — призывает дополнительных врагов в ходе боя. Может являться для них вожаком. Опять же первоочередная цель что в стратегиях, что в экшенах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;SMT5015</name></author>
	</entry>
</feed>