<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%BE_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F%E2%80%A6</id>
	<title>Но если уметь им пользоваться… - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D0%BE_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F%E2%80%A6"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F%E2%80%A6&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-30T05:09:06Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F%E2%80%A6&amp;diff=479137&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F%E2%80%A6&amp;diff=479137&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-29T19:40:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:40, 29 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l36&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Heroes of the Storm]] — мурлок Мурчаль является самым непопулярным персонажем в игре и многими считается бесполезным. Вот только его смерть составляет лишь 0,25 от обычной смерти персонажа (противник получает за него лишь 25% опыта любого другого героя, а сам Мурчаль возрождается за 5 секунд), у него прекрасные нюки (сильные умения, имеющие небольшую перезарядку) и хороший эскейп (способность убежать с поля боя), а также он возрождается не на базе, а в безопасном месте, в которое укажет, что делает его прекрасным пушером, не страшащимся умирать во благо команды, в умелых руках.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Heroes of the Storm]] — мурлок Мурчаль является самым непопулярным персонажем в игре и многими считается бесполезным. Вот только его смерть составляет лишь 0,25 от обычной смерти персонажа (противник получает за него лишь 25% опыта любого другого героя, а сам Мурчаль возрождается за 5 секунд), у него прекрасные нюки (сильные умения, имеющие небольшую перезарядку) и хороший эскейп (способность убежать с поля боя), а также он возрождается не на базе, а в безопасном месте, в которое укажет, что делает его прекрасным пушером, не страшащимся умирать во благо команды, в умелых руках.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dungeon Keeper]] — Муха. На первый взгляд — самый хилый и бесполезный юнит в игре. Но если соединить ее талант разведки (и притаскивания на базу хвоста из разъяренных противников) с заклинанием Possesion… Аналог у Альянса — фея. Прокачанная Муха умеет не только грызть челюстями, но и запускать фаерболы. Однако, в бой ее лучше не пускать — убивается быстро, эвакуировать проблематично (может сдохнуть вне зоны досягаемости), новых не дадут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dungeon Keeper]] — Муха. На первый взгляд — самый хилый и бесполезный юнит в игре. Но если соединить ее талант разведки (и притаскивания на базу хвоста из разъяренных противников) с заклинанием Possesion… Аналог у Альянса — фея. Прокачанная Муха умеет не только грызть челюстями, но и запускать фаерболы. Однако, в бой ее лучше не пускать — убивается быстро, эвакуировать проблематично (может сдохнуть вне зоны досягаемости), новых не дадут.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Желчный демон. Жирный, неповоротливый, пердящий ядовитым газом увалень, вечно норовящий перегородить узкий тоннель своей задницей… Стоп! Именно эта его особенность делает его незаменимым в обороне и разрушении вражеских баррикад и орудий (за его спиной остальные юниты остаются невредимыми, а шкура у демона весьма прочна — легко выносит 1-2 пушки до того, как потребуется эвакуация в лазарет). Плюс к тому, демон неуязвим к собственному &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;яду&lt;/del&gt;, поэтому группа толстяков способна насмерть &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;запердеть &lt;/del&gt;коридор с врагами, а сама при этом даже не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;чихнет &lt;/del&gt;(на демона, кстати, не работают &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;даже ядовитые &lt;/del&gt;бомбы вражеских священниц, а сами они от своих бомб урон таки получают).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Желчный демон. Жирный, неповоротливый, пердящий ядовитым газом увалень, вечно норовящий перегородить узкий тоннель своей задницей… Стоп! Именно эта его особенность делает его незаменимым в обороне и разрушении вражеских баррикад и орудий (за его спиной остальные юниты остаются невредимыми, а шкура у демона весьма прочна — легко выносит 1-2 пушки до того, как потребуется эвакуация в лазарет). Плюс к тому, демон неуязвим к собственному &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пердежу&lt;/ins&gt;, поэтому группа толстяков способна насмерть &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;загазовать &lt;/ins&gt;коридор с врагами, а сама при этом даже не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;чихнёт &lt;/ins&gt;(на демона, кстати, не работают &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;газовые &lt;/ins&gt;бомбы вражеских священниц, а сами они от своих &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;газовых &lt;/ins&gt;бомб урон таки получают).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Скелет. Слабый, невосстанавливаемый юнит, получаемый из трупов врагов (можно уморить и собственные юниты) в Тюрьме. Что с ним делать? Скелет — единственный базовый юнит, которому не страшны ловушки Fear Trap (он — нежить, и не боится мертвецов, как и вампиры, и Темные рыцари — но до этих еще довоеваться надо), не требующий для содержания пищи, зарплаты и развлечений. Золото, а не юнит — если не требовать от него слишком многого в рукопашной. Однако, небольшое подкрепление из скелетов способно переломить ход практически любой локальной стычки, либо ускорить процесс уничтожения Сердца вражеского подземелья.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Скелет. Слабый, невосстанавливаемый юнит, получаемый из трупов врагов (можно уморить и собственные юниты) в Тюрьме. Что с ним делать? Скелет — единственный базовый юнит, которому не страшны ловушки Fear Trap (он — нежить, и не боится мертвецов, как и вампиры, и Темные рыцари — но до этих еще довоеваться надо), не требующий для содержания пищи, зарплаты и развлечений. Золото, а не юнит — если не требовать от него слишком многого в рукопашной. Однако, небольшое подкрепление из скелетов способно переломить ход практически любой локальной стычки, либо ускорить процесс уничтожения Сердца вражеского подземелья.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А ещё преимущество скелетов в том, что [[Зерг-раш|хорошего скелета должно быть МНОГО]]! Численность скелетов и вампиров (как минимум во второй части, в первую автор примечания не играл) ограничивается только размерами тюрьмы/кладбища под контролем игрока, и «народившаяся» нежить не занимает лимит существ, призываемых через порталы. В одной из стадий даже нужно устроить нашествие нежити на вражескую базу, потому что порталов на карте нет. Золото тоже не бесконечное, расширять кладбище дорого, да и вампиров надо обеспечивать жильём, едой и жалованием, зато превратить все свои владения в огромную тюрьму и устроить реконструкцию «[[Evil Dead|Армии Тьмы]]» полусотней скелетов — милейшее дело.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А ещё преимущество скелетов в том, что [[Зерг-раш|хорошего скелета должно быть МНОГО]]! Численность скелетов и вампиров (как минимум во второй части, в первую автор примечания не играл) ограничивается только размерами тюрьмы/кладбища под контролем игрока, и «народившаяся» нежить не занимает лимит существ, призываемых через порталы. В одной из стадий даже нужно устроить нашествие нежити на вражескую базу, потому что порталов на карте нет. Золото тоже не бесконечное, расширять кладбище дорого, да и вампиров надо обеспечивать жильём, едой и жалованием, зато превратить все свои владения в огромную тюрьму и устроить реконструкцию «[[Evil Dead|Армии Тьмы]]» полусотней скелетов — милейшее дело.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-427478:rev-479137 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F%E2%80%A6&amp;diff=427478&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lexmechanic: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F%E2%80%A6&amp;diff=427478&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-09T03:44:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 06:44, 9 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l74&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prey (2017)]] — ГИПС-пушка. Совсем не боевое оружие, но очень универсальное. В первую очередь это огнетушитель, который позволяет восстановить проходимость мест с пробитым вами или врагами газопроводом и подожжённым маслом. Во-вторых, он может станить как минимум мимиков и фантомов в количествах, чтобы потом их можно было легко забить &amp;lt;s&amp;gt;[[Half-Life|монтировкой]]&amp;lt;/s&amp;gt; гаечным ключом или размазать из дробовика. Наконец, его пена твердеет в виде больших шаров, которыми можно запечатывать проходы и даже создавать лестницы, налепляя диагональные дорожки на стенах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prey (2017)]] — ГИПС-пушка. Совсем не боевое оружие, но очень универсальное. В первую очередь это огнетушитель, который позволяет восстановить проходимость мест с пробитым вами или врагами газопроводом и подожжённым маслом. Во-вторых, он может станить как минимум мимиков и фантомов в количествах, чтобы потом их можно было легко забить &amp;lt;s&amp;gt;[[Half-Life|монтировкой]]&amp;lt;/s&amp;gt; гаечным ключом или размазать из дробовика. Наконец, его пена твердеет в виде больших шаров, которыми можно запечатывать проходы и даже создавать лестницы, налепляя диагональные дорожки на стенах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Oni]] — Электрошок: обездвиживает цель на пару секунд, никакой урон, не действует на цели защищенные щитом, да и оружие можно нести только одно… Но если освоиться с быстрым заходом за спину и приёмом «хребтоломатель», шокер становится крайне полезной штукой для бесшумного снятия встревоженных противников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Oni]] — Электрошок: обездвиживает цель на пару секунд, никакой урон, не действует на цели защищенные щитом, да и оружие можно нести только одно… Но если освоиться с быстрым заходом за спину и приёмом «хребтоломатель», шокер становится крайне полезной штукой для бесшумного снятия встревоженных противников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Да в общем-то большая часть здешнего оружия есть идеальный образчик тропа. Начнём с того, что таскать можно один ствол за раз — что уже сильно развивает стратегическое мышление. Вторая особенность: почти всё оружие в руках нуба имеет эффективность, близко к нулю. УЗИ синдиката с огромной прицельной сеткой люто косит и эффективно только в упор. Пистолет Кемпбелла — меткий, но попробуй из него попади по движущейся-то цели! Как и из плазмы. А ещё у него отдача, хехе. Персонаж игрока берёт ракетницу с самонаводящимися (!) ракетами и… ловит этими самыми ракетами интерьер — если стрелять издалека. А если близко, то они просто не успевают навестись. Игрок нашёл Superball Gun (это сложно даже описать — что-то с чем-то и сбоку бантик) и радуется что получил местный аналог BFG? Опять-таки, стрелять из него научись сначала! Так, чтобы не заехать по своему же собственному персонажу; что без соответствующего навыка будет случаться регулярно. Единственное, что вопросов не вызывает — ртутный арбалет, годный от и до; но, учитывая, что появляется он ближе к концу, «[[Нубская труба|нубской трубой]]» его никак не назвать.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Resident Evil]] [[Resident Evil 5|5]] — тухлое яйцо. Можно его съесть и отравиться. Можно [[Дефицитный мусор|продать за две тысячи нигерийских денег]]. А можно бросить во врага и нанести ему 2000 урона, отчего любой [[Не зомби|Маджини]] мгновенно окочурится. Более того, если постараться, тухлым яйцом можно залепить и в [[Resident Evil/Albert Wesker|Вескера]], после чего любоваться, как он вытирает перчаткой физиономию с непередаваемым выражением ярости и офигения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Resident Evil]] [[Resident Evil 5|5]] — тухлое яйцо. Можно его съесть и отравиться. Можно [[Дефицитный мусор|продать за две тысячи нигерийских денег]]. А можно бросить во врага и нанести ему 2000 урона, отчего любой [[Не зомби|Маджини]] мгновенно окочурится. Более того, если постараться, тухлым яйцом можно залепить и в [[Resident Evil/Albert Wesker|Вескера]], после чего любоваться, как он вытирает перчаткой физиономию с непередаваемым выражением ярости и офигения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Wolfenstein|Return to Castle Wolfenstein]] — [[огнемёт]]. Всё дело в хитровыдуманной механике — любой горючий враг загорается ''со второго попадания огнём'', так что лучше не поливать его, как из шланга, а два раза быстро пшикнуть, как духами, потратив всего две единицы топлива (если повезёт, вообще одну). Правда, против гитлеровцев огнестрел всё же практичнее (разве что вам [[Жестокость в видеоиграх|хочется послушать вопли горящих заживо врагов]]), а вот против зомби — тупых и медленных, зато дико живучих и возрождающихся, пока не уничтожен труп — огнемёт чудо как хорош: два «пшика» — и надоедливый мертвец быстро сгорает дотла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Wolfenstein|Return to Castle Wolfenstein]] — [[огнемёт]]. Всё дело в хитровыдуманной механике — любой горючий враг загорается ''со второго попадания огнём'', так что лучше не поливать его, как из шланга, а два раза быстро пшикнуть, как духами, потратив всего две единицы топлива (если повезёт, вообще одну). Правда, против гитлеровцев огнестрел всё же практичнее (разве что вам [[Жестокость в видеоиграх|хочется послушать вопли горящих заживо врагов]]), а вот против зомби — тупых и медленных, зато дико живучих и возрождающихся, пока не уничтожен труп — огнемёт чудо как хорош: два «пшика» — и надоедливый мертвец быстро сгорает дотла.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-427466:rev-427478 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lexmechanic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F%E2%80%A6&amp;diff=427466&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pphantom: /* Реальная жизнь */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F%E2%80%A6&amp;diff=427466&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-08T23:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Реальная жизнь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F%E2%80%A6&amp;amp;diff=427466&amp;amp;oldid=381411&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Pphantom</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F%E2%80%A6&amp;diff=381411&amp;oldid=prev</id>
		<title>imported&gt;DeeAy: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F%E2%80%A6&amp;diff=381411&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-12-12T09:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D0%BE_%D0%B5%D1%81%D0%BB%D0%B8_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%BC_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F%E2%80%A6&amp;amp;diff=381411&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>imported&gt;DeeAy</name></author>
	</entry>
</feed>