<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0</id>
	<title>Нубская труба - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T11:00:42Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;diff=474506&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 17:32, 19 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;diff=474506&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-19T17:32:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;amp;diff=474506&amp;amp;oldid=474505&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;diff=474505&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* RPG */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;diff=474505&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-19T17:31:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:31, 19 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l68&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== RPG ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== RPG ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout]] — режим боя V.A.T.S. как таковой, впервые появившийся в [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/&lt;/del&gt;Fallout 3|третьей части]] серии. Автоматизация прицеливания и дополнительные бонусы, которые получает герой, пользуясь этим режимом, порой настолько упрощают экшн-составляющую [[Геймплей|геймплея]], что среди некоторых ветеранов даже существует тенденция добровольного отказа от этой функции, дабы придать игре реализма и хардкорности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout]] — режим боя V.A.T.S. как таковой, впервые появившийся в [[Fallout 3|третьей части]] серии. Автоматизация прицеливания и дополнительные бонусы, которые получает герой, пользуясь этим режимом, порой настолько упрощают экшн-составляющую [[Геймплей|геймплея]], что среди некоторых ветеранов даже существует тенденция добровольного отказа от этой функции, дабы придать игре реализма и хардкорности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fallout/Fallout 4|&lt;/del&gt;Fallout 4]] — миниган как довесок к силовой броне в конце первого квеста за минитменов. Правда, в силовой броне с севшими батарейками не побегаешь, а в минигане скоро кончаются патроны, которые довольно редкие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout 4]] — миниган как довесок к силовой броне в конце первого квеста за минитменов. Правда, в силовой броне с севшими батарейками не побегаешь, а в минигане скоро кончаются патроны, которые довольно редкие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Magic Rampage — всё немагическое оружие. Как правило, у простого меча или молота урон поначалу гораздо выше, чем у непрокаченного стихийного посоха или кинжала, например. А Громовым молотом, самым сильным не-элементальным оружием в игре, вам придётся пользоваться ещё долго.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Magic Rampage — всё немагическое оружие. Как правило, у простого меча или молота урон поначалу гораздо выше, чем у непрокаченного стихийного посоха или кинжала, например. А Громовым молотом, самым сильным не-элементальным оружием в игре, вам придётся пользоваться ещё долго.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Проклятые земли]]» — заклинание ''Лечения''. Выдаётся протагонисту в самом начале оригинальной игры и аддона. Для сравнения: в мультиплеере такого нет. Можно докачать навык магии Астрала до его использования (не такой уж маленький по меркам Гипата), но тогда очков умений на всё остальное не останется. Уже не побегаешь, исцеляясь после каждой стычки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Проклятые земли]]» — заклинание ''Лечения''. Выдаётся протагонисту в самом начале оригинальной игры и аддона. Для сравнения: в мультиплеере такого нет. Можно докачать навык магии Астрала до его использования (не такой уж маленький по меркам Гипата), но тогда очков умений на всё остальное не останется. Уже не побегаешь, исцеляясь после каждой стычки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-460419:rev-474505 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;diff=460419&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Стратегии */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;diff=460419&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-11T11:00:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Стратегии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:00, 11 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l37&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Интересно, что в настолке некроны и космодесант тоже рекомендуются для новичков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Интересно, что в настолке некроны и космодесант тоже рекомендуются для новичков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Blue Archive]] — проклятие всего PvP и рейдов с фиолетовой (и не только) бронёй, купальная Ханако. Эта розовая мымра по своему навыку-кнопке, [[шутки ради]], не стреляет, а обливает врагов в AoE водой из шланга. И наносит такой урон, будто у неё там в шланге не вода, а [[голливудская кислота]]. Плюс к тому, кнопка Ханако стоит гроши, да ещё и может повторяться в очереди несколько раз подряд, если товарки по команде сами попрожимают свои кнопки. И пусть выбить купальную Ханако сможет не каждый нуб — это персонаж ограниченного выпуска, доступный только в определённое время года, и то не факт, что выпадет — но если выбьет, то всё, приплыли. На многих остальных персонажей можно будет наплевать, и играть в стиле «взял Ханако, взял ей прикрытие с дешёвыми кнопками, включил автобой и ушёл пить чай». Только одна вещь хоть как-то балансирует купальную Ханако: [[Стеклянная пушка|почти полное отсутствие брони]]. Поэтому рано или поздно придётся прокачивать ей кого-нибудь в помощь, иначе долго не проживёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Blue Archive]] — проклятие всего PvP и рейдов с фиолетовой (и не только) бронёй, купальная Ханако. Эта розовая мымра по своему навыку-кнопке, [[шутки ради]], не стреляет, а обливает врагов в AoE водой из шланга. И наносит такой урон, будто у неё там в шланге не вода, а [[голливудская кислота]]. Плюс к тому, кнопка Ханако стоит гроши, да ещё и может повторяться в очереди несколько раз подряд, если товарки по команде сами попрожимают свои кнопки. И пусть выбить купальную Ханако сможет не каждый нуб — это персонаж ограниченного выпуска, доступный только в определённое время года, и то не факт, что выпадет — но если выбьет, то всё, приплыли. На многих остальных персонажей можно будет наплевать, и играть в стиле «взял Ханако, взял ей прикрытие с дешёвыми кнопками, включил автобой и ушёл пить чай». Только одна вещь хоть как-то балансирует купальную Ханако: [[Стеклянная пушка|почти полное отсутствие брони]]. Поэтому рано или поздно придётся прокачивать ей кого-нибудь в помощь, иначе долго не проживёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё две трубы с дымом пожиже — Хина в платье и Альтер-Широко. Первая имеет встроенный бафф на урон, и бьёт проникающими пулями на огромное расстояние по узенькой линии — нубу надо только научиться прицеливаться, и страдать будут все враги с красной бронёй. Плюс ещё Хина, пока целится, сопротивляется любым статусным эффектам. Что до Альтер-Широко, то она ради своей кнопки тратит здоровье, и убиться на ней ещё легче, чем на купальной Ханако (пусть [[Героическая сила воли|смерть у Альтер-Широко и наступает по отсрочке на полминуты]]). Но кнопка её тоже стоит копейки, и выдаёт [[Выходила на берег Катюша|чудовищную очередь из ракет]], которая, добив одну цель, переключится на другую. На «быстрых» сезонах PvP из-за Альтер-Широко и купальной Ханако игроки волками воют: 5 секунд против них, и все ваши лежат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ещё две трубы с дымом пожиже — Хина в платье и Альтер-Широко. Первая имеет встроенный бафф на урон, и бьёт проникающими пулями на огромное расстояние по узенькой линии — нубу надо только научиться прицеливаться, и страдать будут все враги с красной бронёй. Плюс ещё Хина, пока целится, сопротивляется любым статусным эффектам. Что до Альтер-Широко, то она ради своей кнопки тратит здоровье, и убиться на ней ещё легче, чем на купальной Ханако (пусть [[Героическая сила воли|смерть у Альтер-Широко и наступает по отсрочке на полминуты]]). Но кнопка её тоже стоит копейки, и выдаёт [[Выходила на берег Катюша|чудовищную очередь из &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;синих &lt;/ins&gt;ракет]], которая, добив одну цель, переключится на другую. На «быстрых» сезонах PvP из-за Альтер-Широко и купальной Ханако игроки волками воют: 5 секунд против них, и все ваши лежат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[StarCraft]] 2:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[StarCraft]] 2:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Популярно мнение, что неопытным новичкам легче всего будет начинать играть в мультиплеер за протоссов, так как у них идёт упор не на количественное превосходство, а на качественное (меньше юнитов — меньше мороки с микроконтролем), а едва ли не половину юнитов можно варпать практически в любую точку карты. На более высоких уровнях всё же становится отчётливо видно, что каждая из трёх рас имеет свои слабые и сильные стороны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Популярно мнение, что неопытным новичкам легче всего будет начинать играть в мультиплеер за протоссов, так как у них идёт упор не на количественное превосходство, а на качественное (меньше юнитов — меньше мороки с микроконтролем), а едва ли не половину юнитов можно варпать практически в любую точку карты. На более высоких уровнях всё же становится отчётливо видно, что каждая из трёх рас имеет свои слабые и сильные стороны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-460418:rev-460419 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;diff=460418&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Стратегии */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;diff=460418&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-11T11:00:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Стратегии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:00, 11 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l37&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 37:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Интересно, что в настолке некроны и космодесант тоже рекомендуются для новичков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Интересно, что в настолке некроны и космодесант тоже рекомендуются для новичков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Blue Archive]] — проклятие всего PvP и рейдов с фиолетовой (и не только) бронёй, купальная Ханако. Эта розовая мымра по своему навыку-кнопке, [[шутки ради]], не стреляет, а обливает врагов в AoE водой из шланга. И наносит такой урон, будто у неё там в шланге не вода, а [[голливудская кислота]]. Плюс к тому, кнопка Ханако стоит гроши, да ещё и может повторяться в очереди несколько раз подряд, если товарки по команде сами попрожимают свои кнопки. И пусть выбить купальную Ханако сможет не каждый нуб — это персонаж ограниченного выпуска, доступный только в определённое время года, и то не факт, что выпадет — но если выбьет, то всё, приплыли. На многих остальных персонажей можно будет наплевать, и играть в стиле «взял Ханако, взял ей прикрытие с дешёвыми кнопками, включил автобой и ушёл пить чай». Только одна вещь хоть как-то балансирует купальную Ханако: [[Стеклянная пушка|почти полное отсутствие брони]]. Поэтому рано или поздно придётся прокачивать ей кого-нибудь в помощь, иначе долго не проживёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Blue Archive]] — проклятие всего PvP и рейдов с фиолетовой (и не только) бронёй, купальная Ханако. Эта розовая мымра по своему навыку-кнопке, [[шутки ради]], не стреляет, а обливает врагов в AoE водой из шланга. И наносит такой урон, будто у неё там в шланге не вода, а [[голливудская кислота]]. Плюс к тому, кнопка Ханако стоит гроши, да ещё и может повторяться в очереди несколько раз подряд, если товарки по команде сами попрожимают свои кнопки. И пусть выбить купальную Ханако сможет не каждый нуб — это персонаж ограниченного выпуска, доступный только в определённое время года, и то не факт, что выпадет — но если выбьет, то всё, приплыли. На многих остальных персонажей можно будет наплевать, и играть в стиле «взял Ханако, взял ей прикрытие с дешёвыми кнопками, включил автобой и ушёл пить чай». Только одна вещь хоть как-то балансирует купальную Ханако: [[Стеклянная пушка|почти полное отсутствие брони]]. Поэтому рано или поздно придётся прокачивать ей кого-нибудь в помощь, иначе долго не проживёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Ещё две трубы с дымом пожиже — Хина в платье и Альтер-Широко. Первая имеет встроенный бафф на урон, и бьёт проникающими пулями на огромное расстояние по узенькой линии — нубу надо только научиться прицеливаться, и страдать будут все враги с красной бронёй. Плюс ещё Хина, пока целится, сопротивляется любым статусным эффектам. Что до Альтер-Широко, то она ради своей кнопки тратит здоровье, и убиться на ней ещё легче, чем на купальной Ханако (пусть [[Героическая сила воли|смерть у Альтер-Широко и наступает по отсрочке на полминуты]]). Но кнопка её тоже стоит копейки, и выдаёт [[Выходила на берег Катюша|чудовищную очередь из ракет]], которая, добив одну цель, переключится на другую. На «быстрых» сезонах PvP из-за Альтер-Широко и купальной Ханако игроки волками воют: 5 секунд против них, и все ваши лежат.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[StarCraft]] 2:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[StarCraft]] 2:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Популярно мнение, что неопытным новичкам легче всего будет начинать играть в мультиплеер за протоссов, так как у них идёт упор не на количественное превосходство, а на качественное (меньше юнитов — меньше мороки с микроконтролем), а едва ли не половину юнитов можно варпать практически в любую точку карты. На более высоких уровнях всё же становится отчётливо видно, что каждая из трёх рас имеет свои слабые и сильные стороны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Популярно мнение, что неопытным новичкам легче всего будет начинать играть в мультиплеер за протоссов, так как у них идёт упор не на количественное превосходство, а на качественное (меньше юнитов — меньше мороки с микроконтролем), а едва ли не половину юнитов можно варпать практически в любую точку карты. На более высоких уровнях всё же становится отчётливо видно, что каждая из трёх рас имеет свои слабые и сильные стороны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-460188:rev-460418 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;diff=460188&amp;oldid=prev</id>
		<title>2A00:F3C:1DAB:0:CD95:4045:B22E:893E: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;diff=460188&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-10T20:43:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:43, 10 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Все игры жанра [[файтинг]] — [[стиль дурака|долбёж по кнопкам]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Все игры жанра [[файтинг]] — [[стиль дурака|долбёж по кнопкам]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот и не все. В [[Skullgirls]] этот трюк прокатит только в том случае, если оба игрока будут долбить по кнопкам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А вот и не все. В [[Skullgirls]] этот трюк прокатит только в том случае, если оба игрока будут долбить по кнопкам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А ведь ещё в куче файтингов любителей подолбить по кнопкам можно аннигилировать тем, что можно держать оппонента на расстоянии и ловить его на рекавери(откате, простое персонажа после атаки)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А ведь ещё в куче файтингов любителей подолбить по кнопкам можно аннигилировать тем, что можно держать оппонента на расстоянии и ловить его на рекавери(откате, простое персонажа после атаки)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Или просто [[Пришёл с ножом на перестрелку|закидать издали фаерболами/сюрикенами/гранатами]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кемпер]]ство в большинстве [[FPS]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Кемпер]]ство в большинстве [[FPS]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В большинстве ''старых'' FPS нубской трубой является двустволка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В большинстве ''старых'' FPS нубской трубой является двустволка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-460177:rev-460188 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>2A00:F3C:1DAB:0:CD95:4045:B22E:893E</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;diff=460177&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Стратегии */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;diff=460177&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-10T20:37:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Стратегии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:37, 10 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l36&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Отдельно стоит упомянуть кампанию DC и SS, где облегчены нападения на чужие территории при игре за орков. Фокус в том, что каждая фракция на старте сражения получает своего именного командира, но в то время как у остальных это юнит первого тира, у орков — третьего. А ещё у орков внезапно для такой мясной фракции отсутствует [[лимит содержания]] на турели и каждое здание тоже имеет встроенную турель.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Отдельно стоит упомянуть кампанию DC и SS, где облегчены нападения на чужие территории при игре за орков. Фокус в том, что каждая фракция на старте сражения получает своего именного командира, но в то время как у остальных это юнит первого тира, у орков — третьего. А ещё у орков внезапно для такой мясной фракции отсутствует [[лимит содержания]] на турели и каждое здание тоже имеет встроенную турель.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Интересно, что в настолке некроны и космодесант тоже рекомендуются для новичков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Интересно, что в настолке некроны и космодесант тоже рекомендуются для новичков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Blue Archive]] — проклятие всего PvP и рейдов с фиолетовой (и не только) бронёй, купальная Ханако. Эта розовая мымра по своему навыку-кнопке, [[шутки ради]], не стреляет, а обливает врагов в AoE водой из шланга. И наносит такой урон, будто у неё там в шланге не вода, а [[голливудская кислота]]. Плюс к тому, кнопка Ханако стоит гроши, да ещё и может повторяться в очереди несколько раз подряд, если товарки по команде сами попрожимают свои кнопки. И пусть выбить купальную Ханако сможет не каждый нуб — это персонаж ограниченного выпуска, доступный только в определённое время года, и то не факт, что выпадет — но если выбьет, то всё, приплыли. На многих остальных персонажей можно будет наплевать, и играть в стиле «взял Ханако, взял ей прикрытие с дешёвыми кнопками, включил автобой и ушёл пить чай». Только одна вещь хоть как-то балансирует Ханако: [[Стеклянная пушка|почти полное отсутствие брони]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Blue Archive]] — проклятие всего PvP и рейдов с фиолетовой (и не только) бронёй, купальная Ханако. Эта розовая мымра по своему навыку-кнопке, [[шутки ради]], не стреляет, а обливает врагов в AoE водой из шланга. И наносит такой урон, будто у неё там в шланге не вода, а [[голливудская кислота]]. Плюс к тому, кнопка Ханако стоит гроши, да ещё и может повторяться в очереди несколько раз подряд, если товарки по команде сами попрожимают свои кнопки. И пусть выбить купальную Ханако сможет не каждый нуб — это персонаж ограниченного выпуска, доступный только в определённое время года, и то не факт, что выпадет — но если выбьет, то всё, приплыли. На многих остальных персонажей можно будет наплевать, и играть в стиле «взял Ханако, взял ей прикрытие с дешёвыми кнопками, включил автобой и ушёл пить чай». Только одна вещь хоть как-то балансирует &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;купальную &lt;/ins&gt;Ханако: [[Стеклянная пушка|почти полное отсутствие брони]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Поэтому рано или поздно придётся прокачивать ей кого-нибудь в помощь, иначе долго не проживёт&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[StarCraft]] 2:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[StarCraft]] 2:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Популярно мнение, что неопытным новичкам легче всего будет начинать играть в мультиплеер за протоссов, так как у них идёт упор не на количественное превосходство, а на качественное (меньше юнитов — меньше мороки с микроконтролем), а едва ли не половину юнитов можно варпать практически в любую точку карты. На более высоких уровнях всё же становится отчётливо видно, что каждая из трёх рас имеет свои слабые и сильные стороны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Популярно мнение, что неопытным новичкам легче всего будет начинать играть в мультиплеер за протоссов, так как у них идёт упор не на количественное превосходство, а на качественное (меньше юнитов — меньше мороки с микроконтролем), а едва ли не половину юнитов можно варпать практически в любую точку карты. На более высоких уровнях всё же становится отчётливо видно, что каждая из трёх рас имеет свои слабые и сильные стороны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-460175:rev-460177 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;diff=460175&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Стратегии */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;diff=460175&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-10T20:35:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Стратегии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:35, 10 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l36&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 36:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Отдельно стоит упомянуть кампанию DC и SS, где облегчены нападения на чужие территории при игре за орков. Фокус в том, что каждая фракция на старте сражения получает своего именного командира, но в то время как у остальных это юнит первого тира, у орков — третьего. А ещё у орков внезапно для такой мясной фракции отсутствует [[лимит содержания]] на турели и каждое здание тоже имеет встроенную турель.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Отдельно стоит упомянуть кампанию DC и SS, где облегчены нападения на чужие территории при игре за орков. Фокус в том, что каждая фракция на старте сражения получает своего именного командира, но в то время как у остальных это юнит первого тира, у орков — третьего. А ещё у орков внезапно для такой мясной фракции отсутствует [[лимит содержания]] на турели и каждое здание тоже имеет встроенную турель.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Интересно, что в настолке некроны и космодесант тоже рекомендуются для новичков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Интересно, что в настолке некроны и космодесант тоже рекомендуются для новичков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Blue Archive]] — проклятие всего PvP и рейдов с фиолетовой (и не только) бронёй, купальная Ханако. Эта розовая мымра по своему навыку-кнопке, [[шутки ради]], не стреляет, а обливает врагов в AoE водой из шланга. И наносит такой урон, будто у неё там в шланге не вода, а [[голливудская кислота]]. Плюс к тому, кнопка Ханако стоит гроши, да ещё и может повторяться в очереди несколько раз подряд, если товарки по команде сами попрожимают свои кнопки. И пусть выбить купальную Ханако сможет не каждый нуб — это персонаж ограниченного выпуска, доступный только в определённое время года, и то не факт, что выпадет — но если выбьет, то всё, приплыли. На многих остальных персонажей можно будет наплевать, и играть в стиле «взял Ханако, взял ей прикрытие с дешёвыми кнопками, включил автобой и ушёл пить чай». Только одна вещь хоть как-то балансирует Ханако: [[Стеклянная пушка|почти полное отсутствие брони]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[StarCraft]] 2:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[StarCraft]] 2:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Популярно мнение, что неопытным новичкам легче всего будет начинать играть в мультиплеер за протоссов, так как у них идёт упор не на количественное превосходство, а на качественное (меньше юнитов — меньше мороки с микроконтролем), а едва ли не половину юнитов можно варпать практически в любую точку карты. На более высоких уровнях всё же становится отчётливо видно, что каждая из трёх рас имеет свои слабые и сильные стороны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Популярно мнение, что неопытным новичкам легче всего будет начинать играть в мультиплеер за протоссов, так как у них идёт упор не на количественное превосходство, а на качественное (меньше юнитов — меньше мороки с микроконтролем), а едва ли не половину юнитов можно варпать практически в любую точку карты. На более высоких уровнях всё же становится отчётливо видно, что каждая из трёх рас имеет свои слабые и сильные стороны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-314533:rev-460175 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;diff=314533&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* RPG */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;diff=314533&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-19T10:43:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:43, 19 мая 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l66&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== RPG ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== RPG ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;режим боя V.A.T.S. как таковой, впервые появившийся в [[Fallout/Fallout 3|третьей части]] серии. Автоматизация прицеливания и дополнительные бонусы, которые получает герой, пользуясь этим режимом, порой настолько упрощают экшн-составляющую [[Геймплей|геймплея]], что среди некоторых ветеранов даже существует тенденция добровольного отказа от этой функции, дабы придать игре реализма и хардкорности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;режим боя V.A.T.S. как таковой, впервые появившийся в [[Fallout/Fallout 3|третьей части]] серии. Автоматизация прицеливания и дополнительные бонусы, которые получает герой, пользуясь этим режимом, порой настолько упрощают экшн-составляющую [[Геймплей|геймплея]], что среди некоторых ветеранов даже существует тенденция добровольного отказа от этой функции, дабы придать игре реализма и хардкорности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;миниган как довесок к силовой броне в конце первого квеста за минитменов. Правда, в силовой броне с севшими батарейками не побегаешь, а в минигане скоро кончаются патроны, которые довольно редкие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;миниган как довесок к силовой броне в конце первого квеста за минитменов. Правда, в силовой броне с севшими батарейками не побегаешь, а в минигане скоро кончаются патроны, которые довольно редкие.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Magic &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rampage — &lt;/del&gt;всё немагическое оружие. Как правило, у простого меча или молота урон поначалу гораздо выше, чем у непрокаченного стихийного посоха или кинжала, например. А Громовым молотом, самым сильным не-элементальным оружием в игре, вам придётся пользоваться ещё долго.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Magic &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rampage — &lt;/ins&gt;всё немагическое оружие. Как правило, у простого меча или молота урон поначалу гораздо выше, чем у непрокаченного стихийного посоха или кинжала, например. А Громовым молотом, самым сильным не-элементальным оружием в игре, вам придётся пользоваться ещё долго.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Проклятые земли]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;заклинание ''Лечения''. Выдаётся протагонисту в самом начале оригинальной игры и аддона. Для сравнения: в мультиплеере такого нет. Можно докачать навык магии Астрала до его использования (не такой уж маленький по меркам Гипата), но тогда очков умений на всё остальное не останется. Уже не побегаешь, исцеляясь после каждой стычки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Проклятые земли]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;заклинание ''Лечения''. Выдаётся протагонисту в самом начале оригинальной игры и аддона. Для сравнения: в мультиплеере такого нет. Можно докачать навык магии Астрала до его использования (не такой уж маленький по меркам Гипата), но тогда очков умений на всё остальное не останется. Уже не побегаешь, исцеляясь после каждой стычки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;класс «солдат». «Деформация? Перегрузка? Нервный шок? Что вы от меня хотите?!&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;в отчаянии восклицает новичок. «Чувак, да просто возьми [[Офигенно большая пушка|пушку побольше]] и [[Кроме мордобития — никаких чудес|не парься]]!&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/del&gt;дружески подсказывает игра. Справедливости ради, в руках умелого игрока солдат опасен так же, как остальные классы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;класс «солдат». «Деформация? Перегрузка? Нервный шок? Что вы от меня хотите?!&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;в отчаянии восклицает новичок. «Чувак, да просто возьми [[Офигенно большая пушка|пушку побольше]] и [[Кроме мордобития — никаких чудес|не парься]]!&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;дружески подсказывает игра. Справедливости ради, в руках умелого игрока солдат опасен так же, как остальные классы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Darkness &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Survival: &lt;/del&gt;классы Воина и Ведьмы. Первая вооружена неплохим мечом (и [[силач|богатырской силушкой]]), а у второй с самого начала игры есть [[круто и практично|крутое и практичное]] заклинание «Магический снаряд».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Darkness &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Survival — &lt;/ins&gt;классы Воина и Ведьмы. Первая вооружена неплохим мечом (и [[силач|богатырской силушкой]]), а у второй с самого начала игры есть [[круто и практично|крутое и практичное]] заклинание «Магический снаряд»&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Pokemon]] — любые приёмы, которые повышают вашему бойцу шанс уворота. По умолчанию он считается за условные 100 % — то есть, противник со 100 % вероятностью попадёт по вам атакой, у которой заявлена 100 % точность, — но, если шанс уворота поднять, то даже 100 % вражьего шанса быстро превратятся в 75 % и ниже. Боевая система в играх пошаговая, поэтому очень неприятно, когда готовишь своего бойца, а он ход за ходом всё никак не попадает по врагу. Приёмы на повышение уворота учатся на ранних уровнях, а ещё и с помощью сторонних предметов, и делают из игры такой цирк дю Рандомь, что на официальных соревнованиях они однозначно запрещены&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Arcanum]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Arcanum]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Коктейлями Молотова можно в одиночку забросать добрую половину вражин в игре. Всё, что нужно от &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;героя — &lt;/del&gt;один level-up на изобретение [[Крафт|схемы]], топливо, доступное в продаже практически в любом городе, и обычные тряпки, еженочно спавнящиеся по мусорным ящикам всего Арканума. А благодаря багу движка, в пошаговом режиме на их метание ещё и не тратятся очки действия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Коктейлями Молотова можно в одиночку забросать добрую половину вражин в игре. Всё, что нужно от &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;героя — &lt;/ins&gt;один level-up на изобретение [[Крафт|схемы]], топливо, доступное в продаже практически в любом городе, и обычные тряпки, еженочно спавнящиеся по мусорным ящикам всего Арканума. А благодаря багу движка, в пошаговом режиме на их метание ещё и не тратятся очки действия.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Короткий лук, который в realtime-режиме строчит как натуральный пулемёт. Большинство относительно неторопливых существ ([[Хищный зверь|зверьё]], [[голем]]ы, [[нежить]]) выпиливаются с его помощью всё так же в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;одиночку — &lt;/del&gt;нужно лишь приловчиться [[Кайт|всё время держать их на расстоянии]], маневрируя мелкими перебежками, да следить, чтобы колчан не пустел.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Короткий лук, который в realtime-режиме строчит как натуральный пулемёт. Большинство относительно неторопливых существ ([[Хищный зверь|зверьё]], [[голем]]ы, [[нежить]]) выпиливаются с его помощью всё так же в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;одиночку — &lt;/ins&gt;нужно лишь приловчиться [[Кайт|всё время держать их на расстоянии]], маневрируя мелкими перебежками, да следить, чтобы колчан не пустел.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А ещё есть окованный бумеранг или метательный диск (чакрам), которые и [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Бесконечный_боезапас&lt;/del&gt;|стрелы не расходуют]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А ещё есть окованный бумеранг или метательный диск (чакрам), которые и [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Бесконечный боезапас&lt;/ins&gt;|стрелы не расходуют]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;Меч Дракона (правильней Дрейка). Благодаря эксплойту можно без труда получить в самом начале игры, требования к характеристикам скромные, а особая атака может здорово облегчить драки со многими противниками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;Меч Дракона (правильней Дрейка). Благодаря эксплойту можно без труда получить в самом начале игры, требования к характеристикам скромные, а особая атака может здорово облегчить драки со многими противниками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Недалеко от виверны можно отобрать у Черного Рыцаря его меч (зер-гут для милишника, с которым можно пройти половину игры) или утигатану (желательно для мага) у торговца-нежити, но тут куда меньший мгновенный эффект, но куда лучшее вложение в будущее. Но отобрать меч у Рыцаря на тот момент совсем непросто, торговец-нежить весьма нужный для начала (да и после, в общем-то, тоже) игры барыга. Зато виверне надо всего-навсего отстреливать &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хвост — &lt;/del&gt;долго и уныло, но безопасно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Недалеко от виверны можно отобрать у Черного Рыцаря его меч (зер-гут для милишника, с которым можно пройти половину игры) или утигатану (желательно для мага) у торговца-нежити, но тут куда меньший мгновенный эффект, но куда лучшее вложение в будущее. Но отобрать меч у Рыцаря на тот момент совсем непросто, торговец-нежить весьма нужный для начала (да и после, в общем-то, тоже) игры барыга. Зато виверне надо всего-навсего отстреливать &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хвост — &lt;/ins&gt;долго и уныло, но безопасно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Скорее всего, при первом знакомстве с игрой повторится пример с Mass Effect выше: игрок знает что? Что здесь надо сражаться на мечах и не только. А потому будет вкладывать ресурсы в [[Кроме мордобития — никаких чудес|силу]], [[Хрупкий шустрик|выносливость и чуть-чуть ловкость]], ну и собственно [[Не в коня тумаки|здоровье]]. Сопротивление магии будет повышаться с помощью снаряжения. А вот [[Воины — по прямой, маги — по параболе|интеллект с ученостью]] и тем более [[Крутой падре|вера]] остаются как бы &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;на потом&amp;quot;&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Скорее всего, при первом знакомстве с игрой повторится пример с Mass Effect выше: игрок знает что? Что здесь надо сражаться на мечах и не только. А потому будет вкладывать ресурсы в [[Кроме мордобития — никаких чудес|силу]], [[Хрупкий шустрик|выносливость и чуть-чуть ловкость]], ну и собственно [[Не в коня тумаки|здоровье]]. Сопротивление магии будет повышаться с помощью снаряжения. А вот [[Воины — по прямой, маги — по параболе|интеллект с ученостью]] и тем более [[Крутой падре|вера]] остаются как бы &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«на потом»&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== MOBA ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== MOBA ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-296447:rev-314533 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;diff=296447&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Стратегии */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;diff=296447&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-20T16:32:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Стратегии&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:32, 20 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Стратегии ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Стратегии ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Civilization]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;V — &lt;/del&gt;шошоны же! Куча халявных клеток на старте, возможность выбирать бонусы от руин и дополнительная сила для всех юнитов на своей территории. Ими легко развиваться, их не всегда просто зарашить, сами же воюют неплохо, но за ту же Россию или Аравию можно кучу других более крутых вещей делать, хотя это сложнее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Civilization]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;V — &lt;/ins&gt;шошоны же! Куча халявных клеток на старте, возможность выбирать бонусы от руин и дополнительная сила для всех юнитов на своей территории. Ими легко развиваться, их не всегда просто зарашить, сами же воюют неплохо, но за ту же Россию или Аравию можно кучу других более крутых вещей делать, хотя это сложнее.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Венеция. Имея дополнительный доход с торговых путей, богатеет настолько стремительно, что в сингле вскоре начинает покупать всё и подкупать всех. В мультиплеере, однако, слишком легко контрится: торговое эмбарго лишает её основного преимущества, а ограничение города-государства (неспособного основывать новые города) позволяет соседу без сопротивления освоить вдвое большую территорию. Доходит до того, что на турнирах с рандомным распределением наций игроку, которому попалась Венеция, разрешают нацию сменить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Венеция. Имея дополнительный доход с торговых путей, богатеет настолько стремительно, что в сингле вскоре начинает покупать всё и подкупать всех. В мультиплеере, однако, слишком легко контрится: торговое эмбарго лишает её основного преимущества, а ограничение города-государства (неспособного основывать новые города) позволяет соседу без сопротивления освоить вдвое большую территорию. Доходит до того, что на турнирах с рандомным распределением наций игроку, которому попалась Венеция, разрешают нацию сменить.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spore]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;ножевой кастет. Сносит максимум 50 хитов (без вооружения игрок сносит не более 10 при его здоровье от 120 до 200), может быть открыт сразу после обучающего задания и тратит совсем немного энергии (по сравнению с дальнейшими бластерами и ракетницами).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spore]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;ножевой кастет. Сносит максимум 50 хитов (без вооружения игрок сносит не более 10 при его здоровье от 120 до 200), может быть открыт сразу после обучающего задания и тратит совсем немного энергии (по сравнению с дальнейшими бластерами и ракетницами).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;здесь это построение, называемое нубской коробочкой и в той или иной степени актуальное во всех частях. Подробнее в статье [[зашивание]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;здесь это построение, называемое нубской коробочкой и в той или иной степени актуальное во всех частях. Подробнее в статье [[зашивание]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В ещё большей &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;степени - &lt;/del&gt;оборона угла. Коробочка хотя бы выглядит красиво и имеет исторические прототипы, здесь же игрок просто упирается в границы карты, не позволяя себя обойти и оставляя только лобовую атаку. Правда, с профи и такое не прокатит: из этого угла войска могут сбежать только за пределы игровой зоны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В ещё большей &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;степени — &lt;/ins&gt;оборона угла. Коробочка хотя бы выглядит красиво и имеет исторические прототипы, здесь же игрок просто упирается в границы карты, не позволяя себя обойти и оставляя только лобовую атаку. Правда, с профи и такое не прокатит: из этого угла войска могут сбежать только за пределы игровой зоны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Warhammer Fantasy|Warhammer]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;гномы: денег дофига благодаря куче источников ресурсов рядом со стартом, география тоже [[Фермопильская география|удобная]], [[Зашивание|тактика коробочки]] у них работает просто прекрасно, потому что требовательных к микроконтролю магии и кавалерии им [[Игровой баланс|не дали]]. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Итого — &lt;/del&gt;крайне унылая фракция, [[У нас именно такие гномы|и дизайном тоже]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Постоянная шутка|You have WRONGED us!]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Warhammer Fantasy|Warhammer]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;гномы: денег дофига благодаря куче источников ресурсов рядом со стартом, география тоже [[Фермопильская география|удобная]], [[Зашивание|тактика коробочки]] у них работает просто прекрасно, потому что требовательных к микроконтролю магии и кавалерии им [[Игровой баланс|не дали]]. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Итого — &lt;/ins&gt;крайне унылая фракция, [[У нас именно такие гномы|и дизайном тоже]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Постоянная шутка|You have WRONGED us!]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В меньшей &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;степени — &lt;/del&gt;местные ящеры. Стартовая позиция у них сложнее, но пехота завров крайне сильна, а также можно строить армии на основе большого количества чудовищ, которым не нужно много микроконтроля. Артиллерия тоже является ими и потому не страдает от проблем любой другой, где при любом нападении в ближнем бою прислуга бросает орудие и быстренько помирает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В меньшей &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;степени — &lt;/ins&gt;местные ящеры. Стартовая позиция у них сложнее, но пехота завров крайне сильна, а также можно строить армии на основе большого количества чудовищ, которым не нужно много микроконтроля. Артиллерия тоже является ими и потому не страдает от проблем любой другой, где при любом нападении в ближнем бою прислуга бросает орудие и быстренько помирает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В исторических частях серии нубской трубой традиционно считается Англия или её более древний &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;аналог — &lt;/del&gt;бритты. Причина весьма &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;проста — &lt;/del&gt;старт на острове, упор на пехоту и стрелков, высокий потенциал при создании «коробочек». Побеждать за них легко, но само прохождение обычно получается скучноватым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В исторических частях серии нубской трубой традиционно считается Англия или её более древний &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;аналог — &lt;/ins&gt;бритты. Причина весьма &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;проста — &lt;/ins&gt;старт на острове, упор на пехоту и стрелков, высокий потенциал при создании «коробочек». Побеждать за них легко, но само прохождение обычно получается скучноватым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stellaris]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Stellaris]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** До 2.0 из трёх возможных способов сверхсветового путешествия (варп, гиперлинии, червоточины) новичкам сама игра рекомендовала использовать варп, с которым можно свободно прыгать в любую систему в определённом радиусе и не заморачиваться с постройкой каких-то дополнительных станций или планированием маршрутов по гиперлиниям. Только потом уже становится ясно, что варп, в отличие от других двух, сильно сдаёт по скорости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** До 2.0 из трёх возможных способов сверхсветового путешествия (варп, гиперлинии, червоточины) новичкам сама игра рекомендовала использовать варп, с которым можно свободно прыгать в любую систему в определённом радиусе и не заморачиваться с постройкой каких-то дополнительных станций или планированием маршрутов по гиперлиниям. Только потом уже становится ясно, что варп, в отличие от других двух, сильно сдаёт по скорости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Игра за фанатичных милитаристов-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;эгалитаристов — &lt;/del&gt;просто строите флот с бонусами от милитаризма и раскатываете всех в галактике, проблем с бунтами возникнуть не должно из-за бонусов от эгалитаризма, более тонкие механики вроде федерации тоже не пригодятся. Но ведь куда веселее играть за каких-нибудь пурифаеров, или, наоборот, фанатичных пацифистов, не так ли?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Игра за фанатичных милитаристов-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;эгалитаристов — &lt;/ins&gt;просто строите флот с бонусами от милитаризма и раскатываете всех в галактике, проблем с бунтами возникнуть не должно из-за бонусов от эгалитаризма, более тонкие механики вроде федерации тоже не пригодятся. Но ведь куда веселее играть за каких-нибудь пурифаеров, или, наоборот, фанатичных пацифистов, не так ли?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hearts_of_Iron|&lt;/del&gt;Hearts of Iron]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;пехота с артиллерией. За любую страну в любой ситуации это самая большая живучесть в игре, урон почти в танковую дивизию и зависимость всего от двух веток прокачки. Позволяет продавливать врага [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Кроме_мордобития_—_никаких_чудес&lt;/del&gt;|банальным наступлением в лоб]], после чего все его расходы на сложную армию становятся ненужными.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hearts of Iron]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;пехота с артиллерией. За любую страну в любой ситуации это самая большая живучесть в игре, урон почти в танковую дивизию и зависимость всего от двух веток прокачки. Позволяет продавливать врага [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Кроме мордобития — никаких чудес&lt;/ins&gt;|банальным наступлением в лоб]], после чего все его расходы на сложную армию становятся ненужными.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dawn of War]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;в оригинале и Winter Assault космодесант, из-за крепких и универсальных юнитов. В Dark Crusade и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Soulstorm — &lt;/del&gt;некроны, причём более выраженно: реквизиция им не нужна, а точки ускоряют строительство и увеличивают лимит войск. При наличии реликта игра сводится к прокачиванию монолита до супероружия и выносу всего десболлом во главе с ним.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dawn of War]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;в оригинале и Winter Assault космодесант, из-за крепких и универсальных юнитов. В Dark Crusade и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Soulstorm — &lt;/ins&gt;некроны, причём более выраженно: реквизиция им не нужна, а точки ускоряют строительство и увеличивают лимит войск. При наличии реликта игра сводится к прокачиванию монолита до супероружия и выносу всего десболлом во главе с ним.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Отдельно стоит упомянуть кампанию DC и SS, где облегчены нападения на чужие территории при игре за орков. Фокус в том, что каждая фракция на старте сражения получает своего именного командира, но в то время как у остальных это юнит первого тира, у &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;орков — &lt;/del&gt;третьего. А ещё у орков внезапно для такой мясной фракции отсутствует [[лимит содержания]] на турели и каждое здание тоже имеет встроенную турель.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Отдельно стоит упомянуть кампанию DC и SS, где облегчены нападения на чужие территории при игре за орков. Фокус в том, что каждая фракция на старте сражения получает своего именного командира, но в то время как у остальных это юнит первого тира, у &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;орков — &lt;/ins&gt;третьего. А ещё у орков внезапно для такой мясной фракции отсутствует [[лимит содержания]] на турели и каждое здание тоже имеет встроенную турель&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Интересно, что в настолке некроны и космодесант тоже рекомендуются для новичков&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[StarCraft]] 2:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[StarCraft]] 2:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Популярно мнение, что неопытным новичкам легче всего будет начинать играть в мультиплеер за протоссов, так как у них идёт упор не на количественное превосходство, а на качественное (меньше &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;юнитов — &lt;/del&gt;меньше мороки с микроконтролем), а едва ли не половину юнитов можно варпать практически в любую точку карты. На более высоких уровнях всё же становится отчётливо видно, что каждая из трёх рас имеет свои слабые и сильные стороны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Популярно мнение, что неопытным новичкам легче всего будет начинать играть в мультиплеер за протоссов, так как у них идёт упор не на количественное превосходство, а на качественное (меньше &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;юнитов — &lt;/ins&gt;меньше мороки с микроконтролем), а едва ли не половину юнитов можно варпать практически в любую точку карты. На более высоких уровнях всё же становится отчётливо видно, что каждая из трёх рас имеет свои слабые и сильные стороны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если же говорить об игре за терранов, то «нубской трубой» можно назвать &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;морпехов — &lt;/del&gt;трудно вообразить себе ситуацию, где достаточно большая толпа этих пехотинцев будет бестолковой (масс адепты, например).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Если же говорить об игре за терранов, то «нубской трубой» можно назвать &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;морпехов — &lt;/ins&gt;трудно вообразить себе ситуацию, где достаточно большая толпа этих пехотинцев будет бестолковой (масс адепты, например).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Worms]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;старая добрая базука, нубская труба в самом что ни на есть буквальном смысле. Является дефолтным оружием, чаще всего имеет самый большой боезапас, обладает неплохой мощью и радиусом поражения… Но лишь умелый или [[Нарушитель теории вероятностей|удачливый]] игрок может ''действительно эффективно'' ею распоряжаться. Что насчёт, например, попасть во врага, сидящего под мощным навесом на крохотном островке посреди океана в противоположном конце карты, при сильном ветре и стреляя по навесной траектории сквозь стену с крошечным окошком под потолком? В этих играх очень мало оружия, способного совершить подобный трюк.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Worms]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;старая добрая базука, нубская труба в самом что ни на есть буквальном смысле. Является дефолтным оружием, чаще всего имеет самый большой боезапас, обладает неплохой мощью и радиусом поражения… Но лишь умелый или [[Нарушитель теории вероятностей|удачливый]] игрок может ''действительно эффективно'' ею распоряжаться. Что насчёт, например, попасть во врага, сидящего под мощным навесом на крохотном островке посреди океана в противоположном конце карты, при сильном ветре и стреляя по навесной траектории сквозь стену с крошечным окошком под потолком? В этих играх очень мало оружия, способного совершить подобный трюк.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;же — &lt;/del&gt;дробовик. Обычно, как и базука, имеет либо очень щедрый, либо бесконечный боезапас. Для нубов: самый высокий дамаг за ход из всего ручного оружия и стрельба строго по прямой. Для профи это один из немногих видов оружия, которым можно прицельно воспользоваться ''дважды'' за ход, провернув блестящую комбинацию, или после одного выстрела уползти подальше в бункер (и вторым выстрелом этот самый бункер ещё и углубить).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Там &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;же — &lt;/ins&gt;дробовик. Обычно, как и базука, имеет либо очень щедрый, либо бесконечный боезапас. Для нубов: самый высокий дамаг за ход из всего ручного оружия и стрельба строго по прямой. Для профи это один из немногих видов оружия, которым можно прицельно воспользоваться ''дважды'' за ход, провернув блестящую комбинацию, или после одного выстрела уползти подальше в бункер (и вторым выстрелом этот самый бункер ещё и углубить).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer|Mordheim: City of the Damned]]: фракция Сестёр Сигмара. Много хитов, доступная броня, высокая мораль и доступ к неплохим заклинаниям поддержки позволяют им создать команду, прощающую отдельные тактические ошибки. Однако отсутствие адекватных стрелков и узкоспециализированная магия приводят к тому, что тактика их весьма прямолинейна: «беги на врага и убивай его, пока он не умрёт», так что чем дальше, тем сложнее становится ими играть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warhammer &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Fantasy Battles&lt;/ins&gt;|Mordheim: City of the Damned]]: фракция Сестёр Сигмара. Много хитов, доступная броня, высокая мораль и доступ к неплохим заклинаниям поддержки позволяют им создать команду, прощающую отдельные тактические ошибки. Однако отсутствие адекватных стрелков и узкоспециализированная магия приводят к тому, что тактика их весьма прямолинейна: «беги на врага и убивай его, пока он не умрёт», так что чем дальше, тем сложнее становится ими играть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Шутеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Шутеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-273213:rev-296447 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;diff=273213&amp;oldid=prev</id>
		<title>95.188.14.170: /* RPG */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9D%D1%83%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B0&amp;diff=273213&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-03T18:26:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:26, 3 января 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l76&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А ещё есть окованный бумеранг или метательный диск (чакрам), которые и [[Бесконечный_боезапас|стрелы не расходуют]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А ещё есть окованный бумеранг или метательный диск (чакрам), которые и [[Бесконечный_боезапас|стрелы не расходуют]].  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] — Меч Дракона (правильней Дрейка). Благодаря эксплойту можно без труда получить в самом начале игры, требования к характеристикам скромные, а особая атака может здорово облегчить драки со многими противниками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]] — Меч Дракона (правильней Дрейка). Благодаря эксплойту можно без труда получить в самом начале игры, требования к характеристикам скромные, а особая атака может здорово облегчить драки со многими противниками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Недалеко от виверны можно отобрать у Черного Рыцаря его меч (зер гут для милишника) или утигатану (желательно для мага) у торговца-нежити, но тут куда меньший мгновенный эффект, но куда лучшее вложение в будущее. Но отобрать меч у Рыцаря на тот момент совсем непросто, торговец-нежить весьма нужный для начала (да и после, в общем-то, тоже) игры барыга. Зато виверне надо всего-навсего отстреливать хвост — долго и уныло, но безопасно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Недалеко от виверны можно отобрать у Черного Рыцаря его меч (зер&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-&lt;/ins&gt;гут для милишника&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, с которым можно пройти половину игры&lt;/ins&gt;) или утигатану (желательно для мага) у торговца-нежити, но тут куда меньший мгновенный эффект, но куда лучшее вложение в будущее. Но отобрать меч у Рыцаря на тот момент совсем непросто, торговец-нежить весьма нужный для начала (да и после, в общем-то, тоже) игры барыга. Зато виверне надо всего-навсего отстреливать хвост — долго и уныло, но безопасно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Скорее всего, при первом знакомстве с игрой повторится пример с Mass Effect выше: игрок знает что? Что здесь надо сражаться на мечах и не только. А потому будет вкладывать ресурсы в [[Кроме мордобития — никаких чудес|силу]], [[Хрупкий шустрик|выносливость и чуть-чуть ловкость]], ну и собственно [[Не в коня тумаки|здоровье]]. Сопротивление магии будет повышаться с помощью снаряжения. А вот [[Воины — по прямой, маги — по параболе|интеллект с ученостью]] и тем более [[Крутой падре|вера]] остаются как бы &amp;quot;на потом&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Скорее всего, при первом знакомстве с игрой повторится пример с Mass Effect выше: игрок знает что? Что здесь надо сражаться на мечах и не только. А потому будет вкладывать ресурсы в [[Кроме мордобития — никаких чудес|силу]], [[Хрупкий шустрик|выносливость и чуть-чуть ловкость]], ну и собственно [[Не в коня тумаки|здоровье]]. Сопротивление магии будет повышаться с помощью снаряжения. А вот [[Воины — по прямой, маги — по параболе|интеллект с ученостью]] и тем более [[Крутой падре|вера]] остаются как бы &amp;quot;на потом&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-273211:rev-273213 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>95.188.14.170</name></author>
	</entry>
</feed>