<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0</id>
	<title>Ограничение мародёрства - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-15T02:35:53Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=518581&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Где не встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=518581&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-11-10T08:21:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где не встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:21, 10 ноября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l118&quot;&gt;Строка 118:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 118:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Инженерный конструктор|Многие инженерные конструкторы, те где есть враги]]: если уничтожил противника — машину, волен разобрать на составные части (блоки/ресурсы/стройматериалов) и использовать по своему разумению. Количество ресурсов зависит от степени ушатаности врага: с застрявшего или уничтоженного хирургическим ударом врага выпадет больше лута, чем с размазанных по округе ошметок, оставшихся после использования [[Супер-пушка|супер-пушки]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Инженерный конструктор|Многие инженерные конструкторы, те где есть враги]]: если уничтожил противника — машину, волен разобрать на составные части (блоки/ресурсы/стройматериалов) и использовать по своему разумению. Количество ресурсов зависит от степени ушатаности врага: с застрявшего или уничтоженного хирургическим ударом врага выпадет больше лута, чем с размазанных по округе ошметок, оставшихся после использования [[Супер-пушка|супер-пушки]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[рогалик]]ах это важная часть геймплея: поскольку монстр ничем не отличается от игрока, всё, что у него с собой было, после смерти остаётся на тушке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[рогалик]]ах это важная часть геймплея: поскольку монстр ничем не отличается от игрока, всё, что у него с собой было, после смерти остаётся на тушке.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;Dungeon Crawl&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;Stone Soup. Со слегка прикрученным фитильком, так как продать лут в этой игре невозможно ''в принципе'' (единственное непрямое использование — открытие сокровищниц), но тем не менее, если на вас кинулся гоблин с артефактным мечом — он вас потреплет, но меч при гибели отдаст.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Dungeon Crawl Stone Soup. Со слегка прикрученным фитильком, так как продать лут в этой игре невозможно ''в принципе'' (единственное непрямое использование — открытие сокровищниц), но тем не менее, если на вас кинулся гоблин с артефактным мечом — он вас потреплет, но меч при гибели отдаст.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Ancient Domains of Mystery]]: фитилёк прикручен только в одном: монстры-лучники стрелы достают из хаммерспейса… Так что единственный способ нафармить себе стрел — это надеть доспех потолще, раскачать регенерацию получше и побегать вокруг гоблина-лучника: в вас он их может выпустить не одну сотню, хотя на его теле найдётся лук, но едва ли встретится больше двух стрел. Впрочем, продать трофеи тут тоже некому, хорошо, если получится в жертву принести.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Ancient Domains of Mystery]]: фитилёк прикручен только в одном: монстры-лучники стрелы достают из хаммерспейса… Так что единственный способ нафармить себе стрел — это надеть доспех потолще, раскачать регенерацию получше и побегать вокруг гоблина-лучника: в вас он их может выпустить не одну сотню, хотя на его теле найдётся лук, но едва ли встретится больше двух стрел. Впрочем, продать трофеи тут тоже некому, хорошо, если получится в жертву принести.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В основном в Action-RPG, где управляешь игроком напрямую, а оружие и вещи могут лежать именно на земле, а не в соответствующей «ячейке» (которой является и труп врага). И в некоторых слэшерах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В основном в Action-RPG, где управляешь игроком напрямую, а оружие и вещи могут лежать именно на земле, а не в соответствующей «ячейке» (которой является и труп врага). И в некоторых слэшерах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=518579&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 08:20, 10 ноября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=518579&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-11-10T08:20:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:20, 10 ноября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l91&quot;&gt;Строка 91:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 91:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Шутеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Шутеры ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Rise of the Triad]] — подобрать можно всё. Но ограничение грузоподъёмности — один гранатомёт, точка. Выбирай любой, но один. Хотя фитилёк очень короткий — отстреливается он обычно намного раньше, чем можно найти новый. А вот с патронами заморачиваться не стали — они считаются бесконечными, потому что в такой кровавой бане, даже если предположить наличие у каждого врага только нескольких запасных магазинов — добываются они на порядок быстрее, чем отстреливаются, хоть стенки огнём поливай.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Rise of the Triad]] — подобрать можно всё. Но ограничение грузоподъёмности — один гранатомёт, точка. Выбирай любой, но один. Хотя фитилёк очень короткий — отстреливается он обычно намного раньше, чем можно найти новый. А вот с патронами заморачиваться не стали — они считаются бесконечными, потому что в такой кровавой бане, даже если предположить наличие у каждого врага только нескольких запасных магазинов — добываются они на порядок быстрее, чем отстреливаются, хоть стенки огнём поливай.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — Подобрать стволы — без проблем, а вот костюмы — извините.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Стелс/Стелс-экшен ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Стелс/Стелс-экшен ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l135&quot;&gt;Строка 135:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 136:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** XCOM: Enemy Unknown (перезапуск) — с оговоркой. Чтобы заполучить оружие врага там необходимо его не убить, а «нейтрализовать». То есть заняться врагом вплотную, рискнуть своими бойцами, опустить его жизни до необходимого минимума и в ближнем бою парализовать. Более того, зарядов для такого «парализатора» всего 2-3. Соответственно, и унести оружия можно не больше. Но и это очень неплохо — производить аналогичное некоторым образцам оружие на своём заводе долго и дорого. А если инопланетянина просто убить, то его оружие будет уничтожено, останутся лишь кое-какие ресурсы для исследований.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** XCOM: Enemy Unknown (перезапуск) — с оговоркой. Чтобы заполучить оружие врага там необходимо его не убить, а «нейтрализовать». То есть заняться врагом вплотную, рискнуть своими бойцами, опустить его жизни до необходимого минимума и в ближнем бою парализовать. Более того, зарядов для такого «парализатора» всего 2-3. Соответственно, и унести оружия можно не больше. Но и это очень неплохо — производить аналогичное некоторым образцам оружие на своём заводе долго и дорого. А если инопланетянина просто убить, то его оружие будет уничтожено, останутся лишь кое-какие ресурсы для исследований.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А во второй части, как уже отмечалось выше, разработчики передумали — нельзя использовать оружие пришельцев, оно опасно и не подходит оперативникам. Только разрабатывать на его основании свои образцы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А во второй части, как уже отмечалось выше, разработчики передумали — нельзя использовать оружие пришельцев, оно опасно и не подходит оперативникам. Только разрабатывать на его основании свои образцы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — зигзаг. Подобрать стволы — без проблем, а вот костюмы — извините. В «[[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|Тенях Чернобыля]]» ещё можно найти какой-то [[обоснуй]] вида «броня не спасла врага, значит, убитая и не годна к использованию» (особенно это касается костюмов ХИЗ и подобного, которые быдучи разгерметизированы пулей или повреждены вообще становятся бесполезны) (этот обоснуй может подходить и для Готики, и для Фоллаута…), но вот в последующих играх серии появляется износ костюмов и отдельные умельцы, которые их чинят и апгрейдят. Казалось бы, собирай потрепанные комбезы (в модах, кстати, такое допускают) — но нельзя. Увы, но баланс в третьей части и так улетел к чертям — в довольно сжатые сроки можно заработать целое состояние и вооружиться по самым последним пискам военной моды. В первой части все наоборот — большую часть времени у торговцев продается снаряжение намного хуже по качеству, чем можно найти где-нибудь в заначках.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Baldur's Gate]] — в ID-файле всех существ, прописаны предметы которые они носят с собой. Таким образом, если вы убьёте 50 кобольдов или разбойников, на их трупах вы найдёте 50 кинжалов; ну а если вы замочите отряд охотников за головами, которые носят зачарованное оружие и доспехи, то вы разживётесь их экипировкой. Приваренные предметы есть, но их довольно мало.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Baldur's Gate]] — в ID-файле всех существ, прописаны предметы которые они носят с собой. Таким образом, если вы убьёте 50 кобольдов или разбойников, на их трупах вы найдёте 50 кинжалов; ну а если вы замочите отряд охотников за головами, которые носят зачарованное оружие и доспехи, то вы разживётесь их экипировкой. Приваренные предметы есть, но их довольно мало.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Titan Quest]]. [[Action-RPG]], весьма удачный клон [[Diablo]]. Сделано просто, честно, прямолинейно. Всё что есть на враге после победы падает на землю, вот прямо так и анимировано. То есть обычный враг с руками похожими на человеческие (да, самых разных тварей там много) может внезапно доставить проблем как полу-босс, полу-босс — как захудалый босс, а после боя окажется что у него было оружие с которым игрок и будет радостно бегать ближайшие пол игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Titan Quest]]. [[Action-RPG]], весьма удачный клон [[Diablo]]. Сделано просто, честно, прямолинейно. Всё что есть на враге после победы падает на землю, вот прямо так и анимировано. То есть обычный враг с руками похожими на человеческие (да, самых разных тварей там много) может внезапно доставить проблем как полу-босс, полу-босс — как захудалый босс, а после боя окажется что у него было оружие с которым игрок и будет радостно бегать ближайшие пол игры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=518576&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* RPG */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=518576&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-11-10T08:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:18, 10 ноября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l45&quot;&gt;Строка 45:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 45:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]]: то, что моделька оружия выпала из вражьих рук и покатилась по земле, еще ничего не значит, подобрать можно только предмет, выпавший из трупа в виде светящейся «горошины», и шанс выпадения сняряги из врага — считанные проценты. Причина очевидна — полный комплект снаряжения самого задохлого врага стоит вчетверо-впятеро больше душ, чем дают за его убийство, к тому же остается в инвентаре навеки, не теряясь после вашей смерти, что позволяет без риска спихнуть его «[[Металлолом и макулатура|старьевщику]]». Да нет же. Причина в другом. Скупщик в первой части один (во второй он ещё и бегает), если с врага будет падать всё его имущество, этим хламом забьётся инвентарь и на то, чтобы что-то оттуда выудить, уйдёт огромное время. Честно говоря, если фармить, он и так забивается, так что нет, спасибо большое, полного дропа мусора со всяких полых солдат нам не нужно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]]: то, что моделька оружия выпала из вражьих рук и покатилась по земле, еще ничего не значит, подобрать можно только предмет, выпавший из трупа в виде светящейся «горошины», и шанс выпадения сняряги из врага — считанные проценты. Причина очевидна — полный комплект снаряжения самого задохлого врага стоит вчетверо-впятеро больше душ, чем дают за его убийство, к тому же остается в инвентаре навеки, не теряясь после вашей смерти, что позволяет без риска спихнуть его «[[Металлолом и макулатура|старьевщику]]». Да нет же. Причина в другом. Скупщик в первой части один (во второй он ещё и бегает), если с врага будет падать всё его имущество, этим хламом забьётся инвентарь и на то, чтобы что-то оттуда выудить, уйдёт огромное время. Честно говоря, если фармить, он и так забивается, так что нет, спасибо большое, полного дропа мусора со всяких полых солдат нам не нужно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автор данной правки решительно недоумевает, поскольку в первых двух частях серии продажа вещей была тем ещё приключением: в первой осуществлялась через персонажа, появляющегося довольно поздно по сюжету, который может к тому же обидеться и навсегда уйти, если начать работать на его противника, а во второй скупщик время от времени встречался в разных локациях (довольно нечасто при этом), пока не оседал в последней. В третьей части это перестало быть проблемой, в Храме Огня — локации-хабе — вещи принимают спокойно, но в любом случае особо много за них не выручишь. Если для третьей части это ещё может быть хоть как-то справедливо, то в первой за «полный комплект снаряжения» давали вообще смехотворно мало душ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автор данной правки решительно недоумевает, поскольку в первых двух частях серии продажа вещей была тем ещё приключением: в первой осуществлялась через персонажа, появляющегося довольно поздно по сюжету, который может к тому же обидеться и навсегда уйти, если начать работать на его противника, а во второй скупщик время от времени встречался в разных локациях (довольно нечасто при этом), пока не оседал в последней. В третьей части это перестало быть проблемой, в Храме Огня — локации-хабе — вещи принимают спокойно, но в любом случае особо много за них не выручишь. Если для третьей части это ещё может быть хоть как-то справедливо, то в первой за «полный комплект снаряжения» давали вообще смехотворно мало душ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Gothic]] — встречается частично. В игре можно поднять и использовать (если хватит силы/ловкости) любое оружие врага, но не его броню и одежду. С другой стороны, снимать с убитого броню действительно не сильно эстетично (да и где гарантия, что броня какого-то левого чувака подойдёт нашему альтер-эго, а не будет на нём висеть мешком или жать в паху), поэтому, можно сказать, что Готика всё же отвергает данный троп. Причем, механика «Готики» такова, что драки с большинством разумных людей (которые и носят нужное игроку оружие) не обязательно заканчиваются смертью последних, они просто падают без сознания и добить их можно лишь по решению игрока. Поэтому на начальных этапах многие игроки склонны заниматься [[Старый добрый мордобой|мордобоем]], и на правах победителя забирать оружие NPC, ведь драка не такое уж серьёзное преступление, как убийство, можно отделаться небольшим штрафом или вовсе уйти безнаказанным.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Во второй части убрали возможность снимать с магов руны, однако есть интересный баг с Ищущими: {{spoiler|если заморозить одного, пока он произносит заклинание, и успеть убить до разморозки, то можно получить бесплатный комплект рун тёмных сил}}. Исправлено неофициальными патчами.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В 3 части этой системе поставили палку в колёса — выпавшие из рук врагов предметы сделали «сломанными», то есть сильно ослабленными. Причем починить их возможности нет. Так что трофеи там по задумке [[Металлолом и макулатура|годятся лишь на продажу]]. На практике — часто оказывается, что даже ослабленный в два раза предмет сильнее самого сильного неослабленного аналога, доступного игроку. Иногда по финансам — денег в игре в принципе в обращении довольно немного, иногда — в в принципе доступного. Например, «Костяной щит», который можно выбить чуть ли не у любого гладиатора, очень долгое время является лучшим щитом, доступным игроку.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Однако даже тут есть несколько приятных маленьких приколов. Во-первых, у «сломанных» предметов цена остаётся такой же, как у обычных. Во-вторых, некоторые образцы оцениваются в небольшое состояние (к примеру, «боевой топор варваров», который носит Горн, стоит ~11000 золотых). А в-третьих, в отличие от предыдущих двух частей, где «обезоруженные» дрались тяжёлыми палками или вообще кулаками, здесь непись, у которого нехороший Безымянный отжал оружие, в скором времени получит ещё одно точно такое же, а поскольку ГГ ничто не мешает вернуться и повторить процесс…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Кое-какое ограничение таки есть. Понравились ништяки торговца? Решили его побить и всё задарма получить? Обломитесь-распишитесь! Вы с него получите только активное оружие да пару зелий да столько-то золотых. А вещи на продажу он с собой не носит, из какого-то параллельного измерения телепортирует. Ограничение вполне в тему, а то слишком просто было бы проходить. Правда, с трупов магов огня в первой части можно было собрать полный комплект рун.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Risen]] — поскольку это та же Готика, но в ином [[сеттинг]]е, нет ничего удивительного в том, что там почти та же самая система. В первой части можно было просто ограбить NPC — надавать по морде, не добивать, а затем взять с упавшего оружие и другие вещи (не одежду!), при этом, если игрок быстро свалит противника, окружающие даже посмеются и не тронут игрока, но если побит будет игрок (или если он не успеет быстро управиться и на него нападут и побьют), то ограбят его самого.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Во второй же части грабить запретили, как и добивать упавшего врага, поэтому побежденные враги умирают сразу и с трупа можно взять лут (не одежду!), а побитые мирные жители просто упадут и через некоторое время встанут в плохом настроении.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Третья часть нашла компромисс: теперь можно обворовать побитых мирных жителей.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мор (Утопия)]] — каждый «бритвенник» вооружён ножом (да не одним, раз он вначале нож метает, а потом ещё одним ножом ведёт ближний бой), но вероятность полутать хоть один нож с его трупа далеко не 100%-ный. Аналогичное действует и для солдат с карабинами. А огнемётчики так и вовсе никогда не дропают огнемёты, зато топливный боезапас дропнуть для них вполне себе могут&amp;lt;ref&amp;gt;Говорят, что изначально огнемёт существовал в игре как одно из доступных игроку оружий, но позже был удалён из игры из-за слишком высокой имбовости.&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[Педаль в пол|И это в игре, где герой может трофеить ''внутренние органы'' врагов.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Мор (Утопия)]] — каждый «бритвенник» вооружён ножом (да не одним, раз он вначале нож метает, а потом ещё одним ножом ведёт ближний бой), но вероятность полутать хоть один нож с его трупа далеко не 100%-ный. Аналогичное действует и для солдат с карабинами. А огнемётчики так и вовсе никогда не дропают огнемёты, зато топливный боезапас дропнуть для них вполне себе могут&amp;lt;ref&amp;gt;Говорят, что изначально огнемёт существовал в игре как одно из доступных игроку оружий, но позже был удалён из игры из-за слишком высокой имбовости.&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[Педаль в пол|И это в игре, где герой может трофеить ''внутренние органы'' врагов.]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Severance: Blade of Darkness]] — с убитых противников можно подобрать практически весь арсенал стандартного оружия, со следующими оговорками:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Severance: Blade of Darkness]] — с убитых противников можно подобрать практически весь арсенал стандартного оружия, со следующими оговорками:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=518575&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Где не встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=518575&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-11-10T08:17:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где не встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:17, 10 ноября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l117&quot;&gt;Строка 117:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 117:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Shade: Wrath of Angels — почти всё оружие можно забрать у убитых врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Shade: Wrath of Angels — почти всё оружие можно забрать у убитых врагов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Prince of Persia (Warrior Within и The Two Thrones) — можно подобрать оружие врага и взять его во вторую руку. Правда, оно быстро сломается. Также его можно метать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Prince of Persia (Warrior Within и The Two Thrones) — можно подобрать оружие врага и взять его во вторую руку. Правда, оно быстро сломается. Также его можно метать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Gothic]] — встречается частично. В игре можно поднять и использовать (если хватит силы/ловкости) любое оружие врага, но не его броню и одежду. С другой стороны, снимать с убитого броню действительно не сильно эстетично (да и где гарантия, что броня какого-то левого чувака подойдёт нашему альтер-эго, а не будет на нём висеть мешком или жать в паху), поэтому, можно сказать, что Готика всё же отвергает данный троп. Причем, механика «Готики» такова, что драки с большинством разумных людей (которые и носят нужное игроку оружие) не обязательно заканчиваются смертью последних, они просто падают без сознания и добить их можно лишь по решению игрока. Поэтому на начальных этапах многие игроки склонны заниматься [[Старый добрый мордобой|мордобоем]], и на правах победителя забирать оружие NPC, ведь драка не такое уж серьёзное преступление, как убийство, можно отделаться небольшим штрафом или вовсе уйти безнаказанным.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Во второй части убрали возможность снимать с магов руны, однако есть интересный баг с Ищущими: {{spoiler|если заморозить одного, пока он произносит заклинание, и успеть убить до разморозки, то можно получить бесплатный комплект рун тёмных сил}}. Исправлено неофициальными патчами.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В 3 части этой системе поставили палку в колёса — выпавшие из рук врагов предметы сделали «сломанными», то есть сильно ослабленными. Причем починить их возможности нет. Так что трофеи там по задумке [[Металлолом и макулатура|годятся лишь на продажу]]. На практике — часто оказывается, что даже ослабленный в два раза предмет сильнее самого сильного неослабленного аналога, доступного игроку. Иногда по финансам — денег в игре в принципе в обращении довольно немного, иногда — в в принципе доступного. Например, «Костяной щит», который можно выбить чуть ли не у любого гладиатора, очень долгое время является лучшим щитом, доступным игроку.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Однако даже тут есть несколько приятных маленьких приколов. Во-первых, у «сломанных» предметов цена остаётся такой же, как у обычных. Во-вторых, некоторые образцы оцениваются в небольшое состояние (к примеру, «боевой топор варваров», который носит Горн, стоит ~11000 золотых). А в-третьих, в отличие от предыдущих двух частей, где «обезоруженные» дрались тяжёлыми палками или вообще кулаками, здесь непись, у которого нехороший Безымянный отжал оружие, в скором времени получит ещё одно точно такое же, а поскольку ГГ ничто не мешает вернуться и повторить процесс…&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Кое-какое ограничение таки есть. Понравились ништяки торговца? Решили его побить и всё задарма получить? Обломитесь-распишитесь! Вы с него получите только активное оружие да пару зелий да столько-то золотых. А вещи на продажу он с собой не носит, из какого-то параллельного измерения телепортирует. Ограничение вполне в тему, а то слишком просто было бы проходить. Правда, с трупов магов огня в первой части можно было собрать полный комплект рун.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Risen]] — поскольку это та же Готика, но в ином [[сеттинг]]е, нет ничего удивительного в том, что там почти та же самая система. В первой части можно было просто ограбить NPC — надавать по морде, не добивать, а затем взять с упавшего оружие и другие вещи (не одежду!), при этом, если игрок быстро свалит противника, окружающие даже посмеются и не тронут игрока, но если побит будет игрок (или если он не успеет быстро управиться и на него нападут и побьют), то ограбят его самого.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Во второй же части грабить запретили, как и добивать упавшего врага, поэтому побежденные враги умирают сразу и с трупа можно взять лут (не одежду!), а побитые мирные жители просто упадут и через некоторое время встанут в плохом настроении.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Третья часть нашла компромисс: теперь можно обворовать побитых мирных жителей.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]] — серия с самого начала славится возможностью раздеть павшего врага до трусов, забрать всё, что на нём было надето, и оставить валяться голым на земле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls]] — серия с самого начала славится возможностью раздеть павшего врага до трусов, забрать всё, что на нём было надето, и оставить валяться голым на земле.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Без модов ограничивается мародёрство грузоподъёмностью игрока, системой влияния репутации на цены у скупщиков, ограничениями торговцев по типам товара и системой ограничения суточного предела продаж. То есть полностью обносить всех убитых можно, но выгода на единицу времени никакая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Без модов ограничивается мародёрство грузоподъёмностью игрока, системой влияния репутации на цены у скупщиков, ограничениями торговцев по типам товара и системой ограничения суточного предела продаж. То есть полностью обносить всех убитых можно, но выгода на единицу времени никакая.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=518574&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 08:17, 10 ноября 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=518574&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-11-10T08:17:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:17, 10 ноября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l43&quot;&gt;Строка 43:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 43:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age]] — чаще всего на трупах врагов можно найти деньги и хлам. Хотя, иногда можно отжать действительно ценные вещи. Например, с Коутрэн дропается один из лучших двуручных мечей в игре.&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя выпадение артефактов с боссов — это классика жанра.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dragon Age]] — чаще всего на трупах врагов можно найти деньги и хлам. Хотя, иногда можно отжать действительно ценные вещи. Например, с Коутрэн дропается один из лучших двуручных мечей в игре.&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя выпадение артефактов с боссов — это классика жанра.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wizardry. Фишка игры в том, что равные по силам партии противники почти всегда имеют более качественное оружие и броню. Которые не выпадают. Зато [[Паук-деньгоед|выпадают деньги даже из слизняков]]. Обнищать в этой игре крайне затруднительно, зато запросто можно бегать от начала до конца в одних и тех же шмотках с одной и той же палкой. Торговцы с фиксированным ассортиментом, крупные суммы его не расширят. Самые крутые шмотки либо делаются в единичных вещах на заказ, либо достаются через зверский рандом дроп 5 % с редких монстров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wizardry. Фишка игры в том, что равные по силам партии противники почти всегда имеют более качественное оружие и броню. Которые не выпадают. Зато [[Паук-деньгоед|выпадают деньги даже из слизняков]]. Обнищать в этой игре крайне затруднительно, зато запросто можно бегать от начала до конца в одних и тех же шмотках с одной и той же палкой. Торговцы с фиксированным ассортиментом, крупные суммы его не расширят. Самые крутые шмотки либо делаются в единичных вещах на заказ, либо достаются через зверский рандом дроп 5 % с редких монстров.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Arx Fatalis]] — с сильно прикрученным фитильком: Илсиды — элитные головорезы и обладатели самой крутой броньки — после смерти взрываются, так что обыскать тело и снять доспех с первого встречного нельзя. Получить их прикид можно лишь сильно поздно по сюжету, в дар от [[Диссидент-перебежчик|перебежчика]], а если вы ранее его обидели — так и вообще аж в финальном бункере перед финальным боссом (в бункер можно прокрасться и раньше, но ключа от сундука с броней там не будет).&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]]: то, что моделька оружия выпала из вражьих рук и покатилась по земле, еще ничего не значит, подобрать можно только предмет, выпавший из трупа в виде светящейся «горошины», и шанс выпадения сняряги из врага — считанные проценты. Причина очевидна — полный комплект снаряжения самого задохлого врага стоит вчетверо-впятеро больше душ, чем дают за его убийство, к тому же остается в инвентаре навеки, не теряясь после вашей смерти, что позволяет без риска спихнуть его «[[Металлолом и макулатура|старьевщику]]». Да нет же. Причина в другом. Скупщик в первой части один (во второй он ещё и бегает), если с врага будет падать всё его имущество, этим хламом забьётся инвентарь и на то, чтобы что-то оттуда выудить, уйдёт огромное время. Честно говоря, если фармить, он и так забивается, так что нет, спасибо большое, полного дропа мусора со всяких полых солдат нам не нужно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dark Souls]]: то, что моделька оружия выпала из вражьих рук и покатилась по земле, еще ничего не значит, подобрать можно только предмет, выпавший из трупа в виде светящейся «горошины», и шанс выпадения сняряги из врага — считанные проценты. Причина очевидна — полный комплект снаряжения самого задохлого врага стоит вчетверо-впятеро больше душ, чем дают за его убийство, к тому же остается в инвентаре навеки, не теряясь после вашей смерти, что позволяет без риска спихнуть его «[[Металлолом и макулатура|старьевщику]]». Да нет же. Причина в другом. Скупщик в первой части один (во второй он ещё и бегает), если с врага будет падать всё его имущество, этим хламом забьётся инвентарь и на то, чтобы что-то оттуда выудить, уйдёт огромное время. Честно говоря, если фармить, он и так забивается, так что нет, спасибо большое, полного дропа мусора со всяких полых солдат нам не нужно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автор данной правки решительно недоумевает, поскольку в первых двух частях серии продажа вещей была тем ещё приключением: в первой осуществлялась через персонажа, появляющегося довольно поздно по сюжету, который может к тому же обидеться и навсегда уйти, если начать работать на его противника, а во второй скупщик время от времени встречался в разных локациях (довольно нечасто при этом), пока не оседал в последней. В третьей части это перестало быть проблемой, в Храме Огня — локации-хабе — вещи принимают спокойно, но в любом случае особо много за них не выручишь. Если для третьей части это ещё может быть хоть как-то справедливо, то в первой за «полный комплект снаряжения» давали вообще смехотворно мало душ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Автор данной правки решительно недоумевает, поскольку в первых двух частях серии продажа вещей была тем ещё приключением: в первой осуществлялась через персонажа, появляющегося довольно поздно по сюжету, который может к тому же обидеться и навсегда уйти, если начать работать на его противника, а во второй скупщик время от времени встречался в разных локациях (довольно нечасто при этом), пока не оседал в последней. В третьей части это перестало быть проблемой, в Храме Огня — локации-хабе — вещи принимают спокойно, но в любом случае особо много за них не выручишь. Если для третьей части это ещё может быть хоть как-то справедливо, то в первой за «полный комплект снаряжения» давали вообще смехотворно мало душ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l105&quot;&gt;Строка 105:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 104:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[RimWorld]] — любого персонажа можно раздеть догола. Однако у имперских солдат есть имплант «посмертный растворитель», который при смерти уничтожает весь лут у его носителя. Также солдатики ходят с биозакодированным оружием, чтоб неповадно было.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[RimWorld]] — любого персонажа можно раздеть догола. Однако у имперских солдат есть имплант «посмертный растворитель», который при смерти уничтожает весь лут у его носителя. Также солдатики ходят с биозакодированным оружием, чтоб неповадно было.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также на уровне фичиката. Одно время нейроформер пси-связи был имплантом… Так что ушлые игроки, когда к ним заявлялась имперская знатная пешка, просто вырезали нафиг 3 нейроимлпанта из неё. Сейчас же пси-силы не связаны с имплантами как раз во избежание этого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Также на уровне фичиката. Одно время нейроформер пси-связи был имплантом… Так что ушлые игроки, когда к ним заявлялась имперская знатная пешка, просто вырезали нафиг 3 нейроимлпанта из неё. Сейчас же пси-силы не связаны с имплантами как раз во избежание этого.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Arx Fatalis]] — Илсиды — элитные головорезы и обладатели самой крутой броньки — после смерти взрываются, так что обыскать тело и снять доспех с первого встречного нельзя. Получить их прикид можно лишь сильно поздно по сюжету, в дар от [[Диссидент-перебежчик|перебежчика]], а если вы ранее его обидели — так и вообще аж в финальном бункере перед финальным боссом (в бункер можно прокрасться и раньше, но ключа от сундука с броней там не будет).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где '''не''' встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где '''не''' встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=518573&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Стелс/Стелс-экшен */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=518573&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-11-10T08:15:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Стелс/Стелс-экшен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:15, 10 ноября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l81&quot;&gt;Строка 81:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 81:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Commandos]] 2 — с прикрученным фитильком ограничивает мародёрство способ уничтожения противника. В частности, снятая с оглушенного противника форма позволяет остаться не узнанным, если не входить в ближнюю зону пол зрения) в течение 150 секунда, а у застреленного — маскирующего эффекта хватает только на 75 секунд (дальше противник, похоже, замечает наспех застиранные пятна и криво заштопанные дыры).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Commandos]] 2 — с прикрученным фитильком ограничивает мародёрство способ уничтожения противника. В частности, снятая с оглушенного противника форма позволяет остаться не узнанным, если не входить в ближнюю зону пол зрения) в течение 150 секунда, а у застреленного — маскирующего эффекта хватает только на 75 секунд (дальше противник, похоже, замечает наспех застиранные пятна и криво заштопанные дыры).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Трофеи с убитых огнём (огнемёт Сапёра, или бутылки «коктейля Молотова» Водителя). Само обгоревшее тело остаётся на месте, а вот форма и имущество не снимается&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Трофеи с убитых огнём (огнемёт Сапёра, или бутылки «коктейля Молотова» Водителя). Само обгоревшее тело остаётся на месте, а вот форма и имущество не снимается&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== Шутеры ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Rise of the Triad]] — подобрать можно всё. Но ограничение грузоподъёмности — один гранатомёт, точка. Выбирай любой, но один. Хотя фитилёк очень короткий — отстреливается он обычно намного раньше, чем можно найти новый. А вот с патронами заморачиваться не стали — они считаются бесконечными, потому что в такой кровавой бане, даже если предположить наличие у каждого врага только нескольких запасных магазинов — добываются они на порядок быстрее, чем отстреливаются, хоть стенки огнём поливай.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Стелс/Стелс-экшен ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Стелс/Стелс-экшен ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l86&quot;&gt;Строка 86:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 89:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Tomb Raider 2013 — Лара всю игру мерзнет в легкой майке, но упорно не желает снять куртку с одного из убитых ею.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Tomb Raider 2013 — Лара всю игру мерзнет в легкой майке, но упорно не желает снять куртку с одного из убитых ею.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Alien: Isolation]] — [[Педаль в пол]]. В начале игры у врагов-людей практически всегда всегда есть револьверы, которые главная героиня отказывается поднимать даже под угрозой жизни, предпочитая забивать вражин гаечным ключом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Alien: Isolation]] — [[Педаль в пол]]. В начале игры у врагов-людей практически всегда всегда есть револьверы, которые главная героиня отказывается поднимать даже под угрозой жизни, предпочитая забивать вражин гаечным ключом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Rise of the Triad]] — подобрать можно всё. Но ограничение грузоподъёмности — один гранатомёт, точка. Выбирай любой, но один. Хотя фитилёк очень короткий — отстреливается он обычно намного раньше, чем можно найти новый. А вот с патронами заморачиваться не стали — они считаются бесконечными, потому что в такой кровавой бане, даже если предположить наличие у каждого врага только нескольких запасных магазинов — добываются они на порядок быстрее, чем отстреливаются, хоть стенки огнём поливай.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=518571&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Стратегии и тактики */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=518571&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-11-10T08:14:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Стратегии и тактики&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:14, 10 ноября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l76&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 76:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пофикшено в Back in Action и далее — теперь снаряга убийтых противников более или менее сохраняется. Поэтому разбив отряд высокоуровневой пехоты вполне реально разжиться парой снайперских винтовок и кучей патронов. Но патроны попадаются значительно чаще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пофикшено в Back in Action и далее — теперь снаряга убийтых противников более или менее сохраняется. Поэтому разбив отряд высокоуровневой пехоты вполне реально разжиться парой снайперских винтовок и кучей патронов. Но патроны попадаются значительно чаще.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[Delta Force]]» начиная с Black Hawk Down и её последователь — «Joint Operation». Причина — ограничения используемого движка. Другое дело, что сами разработчики в интервью попытались замаскировать это пространными размышлениями о воинских традициях и уважении к врагу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия «[[Delta Force]]» начиная с Black Hawk Down и её последователь — «Joint Operation». Причина — ограничения используемого движка. Другое дело, что сами разработчики в интервью попытались замаскировать это пространными размышлениями о воинских традициях и уважении к врагу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Серия «[[Splinter Cell]]» вырубив или ликвидировав врага Сэму достается лишь содержимое его поясной сумки. И то, если она есть.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Tomb Raider 2013 — Лара всю игру мерзнет в легкой майке, но упорно не желает снять куртку с одного из убитых ею.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[XCOM]] 2 — в отличие от первой части (о ней ниже) здесь использовать оружие убитых пришельцев нельзя вообще, ни при каких условиях. Разве что, взяв врага под контроль псиоником, игрок может использовать оружие прищельцев руками самих взятых под контроль пришельцев. Обоснуй присутствует — со времён первой части пришельцы удешевили производство оружия за счёт надёжности (таким образом образцы, применяемые врагом, вроде как должны время от времени взрываться у них в руках, чего на практике почему-то не происходит), а уж на чём экономить не стали — так это на предохранителях с анализаторами ДНК, так что оружие в любом случае нужно сильно переделывать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[XCOM]] 2 — в отличие от первой части (о ней ниже) здесь использовать оружие убитых пришельцев нельзя вообще, ни при каких условиях. Разве что, взяв врага под контроль псиоником, игрок может использовать оружие прищельцев руками самих взятых под контроль пришельцев. Обоснуй присутствует — со времён первой части пришельцы удешевили производство оружия за счёт надёжности (таким образом образцы, применяемые врагом, вроде как должны время от времени взрываться у них в руках, чего на практике почему-то не происходит), а уж на чём экономить не стали — так это на предохранителях с анализаторами ДНК, так что оружие в любом случае нужно сильно переделывать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первой части римейка оружие точно так же было привязано к конкретному пользователю, да ещё и самоуничтожалось при его смерти. Налутать вражеских пушек можно было только обвешавшись станнерами и беря пришельцев в плен, после чего бравые яйцеголовые хакали привязку их пушек к пользователю.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В первой части римейка оружие точно так же было привязано к конкретному пользователю, да ещё и самоуничтожалось при его смерти. Налутать вражеских пушек можно было только обвешавшись станнерами и беря пришельцев в плен, после чего бравые яйцеголовые хакали привязку их пушек к пользователю.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В классическом [[X-Com]]: Apoclaypse — ограничений не было, и продажа излишков лута была одним из важных источников дохода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В классическом [[X-Com]]: Apoclaypse — ограничений не было, и продажа излишков лута была одним из важных источников дохода.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Commandos]] 2 — с прикрученным фитильком ограничивает мародёрство способ уничтожения противника. В частности, снятая с оглушенного противника форма позволяет остаться не узнанным, если не входить в ближнюю зону пол зрения) в течение 150 секунда, а у застреленного — маскирующего эффекта хватает только на 75 секунд (дальше противник, похоже, замечает наспех застиранные пятна и криво заштопанные дыры).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Трофеи с убитых огнём (огнемёт Сапёра, или бутылки «коктейля Молотова» Водителя). Само обгоревшее тело остаётся на месте, а вот форма и имущество не снимается&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== Стелс/Стелс-экшен ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Серия «[[Splinter Cell]]» вырубив или ликвидировав врага Сэму достается лишь содержимое его поясной сумки. И то, если она есть.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Tomb Raider 2013 — Лара всю игру мерзнет в легкой майке, но упорно не желает снять куртку с одного из убитых ею.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Alien: Isolation]] — [[Педаль в пол]]. В начале игры у врагов-людей практически всегда всегда есть револьверы, которые главная героиня отказывается поднимать даже под угрозой жизни, предпочитая забивать вражин гаечным ключом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Alien: Isolation]] — [[Педаль в пол]]. В начале игры у врагов-людей практически всегда всегда есть револьверы, которые главная героиня отказывается поднимать даже под угрозой жизни, предпочитая забивать вражин гаечным ключом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Commandos]] 2 — с прикрученным фитильком ограничивает мародёрство способ уничтожения противника. В частности, снятая с оглушенного противника форма позволяет остаться не узнанным, если не входить в ближнюю зону пол зрения) в течение 150 секунда, а у застреленного — маскирующего эффекта хватает только на 75 секунд (дальше противник, похоже, замечает наспех застиранные пятна и криво заштопанные дыры).&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Трофеи с убитых огнём (огнемёт Сапёра, или бутылки «коктейля Молотова» Водителя). Само обгоревшее тело остаётся на месте, а вот форма и имущество не снимается.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Rise of the Triad]] — подобрать можно всё. Но ограничение грузоподъёмности — один гранатомёт, точка. Выбирай любой, но один. Хотя фитилёк очень короткий — отстреливается он обычно намного раньше, чем можно найти новый. А вот с патронами заморачиваться не стали — они считаются бесконечными, потому что в такой кровавой бане, даже если предположить наличие у каждого врага только нескольких запасных магазинов — добываются они на порядок быстрее, чем отстреливаются, хоть стенки огнём поливай.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Rise of the Triad]] — подобрать можно всё. Но ограничение грузоподъёмности — один гранатомёт, точка. Выбирай любой, но один. Хотя фитилёк очень короткий — отстреливается он обычно намного раньше, чем можно найти новый. А вот с патронами заморачиваться не стали — они считаются бесконечными, потому что в такой кровавой бане, даже если предположить наличие у каждого врага только нескольких запасных магазинов — добываются они на порядок быстрее, чем отстреливаются, хоть стенки огнём поливай.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=518570&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Иные игры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=518570&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-11-10T08:12:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Иные игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:12, 10 ноября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l69&quot;&gt;Строка 69:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 69:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Для некоторых уникальных предметов выставлен 100 % шанс появления в луте, например, для латной брони короля Харлауса. Проблема лишь в том, что уйти она может не только игроку, но и другому лорду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Для некоторых уникальных предметов выставлен 100 % шанс появления в луте, например, для латной брони короля Харлауса. Проблема лишь в том, что уйти она может не только игроку, но и другому лорду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Иные игры &lt;/del&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Стратегии и тактики &lt;/ins&gt;===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[FTL: Faster than Light]] — снять пушки с вражеского корабля (а их может быть до 4) нельзя, при том, что на своем корабле их можно ''менять местами мгновенно''. И скрутить системы с взятого на абордаж корабля тоже нельзя, хотя бы для продажи (при «взятии всего ценного» системы не перестают работать, если в бою их не разломали, значит, из них ничего не вывинчивали) или замены своей на более мощную. Так же из взятого на абордаж корабля выпадает не на много больше припасов, чем из уничтоженного, а если сначала взять на абордаж, а потом уничтожить (по вражескому кораблю распространяется огонь, сжигающий системы корабля; полная поломка системы — потеря 1 очка прочности, и если ещё рабочих систем больше или равно числу ХП, корабль сгорит и взорвется), не выпадет вообще ничего. Т. Е. обломки обшивки героев не интересуют, хотя именно они (а точнее — всякий металлолом вообще) являются деньгами в этой игре. Это ж сколько металл даже в самом малом корпусе, может, 2-3 сотни единиц, или больше…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[FTL: Faster than Light]] — снять пушки с вражеского корабля (а их может быть до 4) нельзя, при том, что на своем корабле их можно ''менять местами мгновенно''. И скрутить системы с взятого на абордаж корабля тоже нельзя, хотя бы для продажи (при «взятии всего ценного» системы не перестают работать, если в бою их не разломали, значит, из них ничего не вывинчивали) или замены своей на более мощную. Так же из взятого на абордаж корабля выпадает не на много больше припасов, чем из уничтоженного, а если сначала взять на абордаж, а потом уничтожить (по вражескому кораблю распространяется огонь, сжигающий системы корабля; полная поломка системы — потеря 1 очка прочности, и если ещё рабочих систем больше или равно числу ХП, корабль сгорит и взорвется), не выпадет вообще ничего. Т. Е. обломки обшивки героев не интересуют, хотя именно они (а точнее — всякий металлолом вообще) являются деньгами в этой игре. Это ж сколько металл даже в самом малом корпусе, может, 2-3 сотни единиц, или больше…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В серии игр «[[В тылу врага]]» мародёрство ограничивает здравый смысл: на поле боя патронов к винтовкам и автоматам, касок, колотушек, винтовок, автоматов и пистолетов ''такое'' количество, что ни в какие ворота не лезет. Как денег, так и магазинов в игре нет как явления, есть очки подкреплений и командные очки олицетворяющие собой степень доверия начальства к безликому генералу, очки личных сил являющие собой мощь базы со снабжением, и очки специальных операций олицетворяющие степень доверия Особого Отдела и Спецназа к безликому генералу, но они не добываются сбором трофеев: их или фиксированное количество, или они накапливаются со временем, или получаются при ''уничтожении своих юнитов'' (очки при уничтожении врагов даются редко, хотя движок на такое способен). А солдат много не унесёт, техника на следующие уровни не переносится. Если игрок уже разжился припасами, то ненужными становятся ещё и пулемёты, снайперки, все остальные гранаты, бронежилеты и прочее. А бывает и так, что персонаж в следующем задании появляется со строго определённым, и как правило бедным набором снаряги, хотя на предыдущем этапе вы вооружились до зубов, и вменяемого обоснуя насчёт пропавшего шмота не может быть. После слива и понимания, что на очень мясную миссию, где только и остаётся, что рубиться с превосходящими ордами противника герою дали пистолет, 24 патрона к нему, фуражку и нож [https://www.youtube.com/watch?v=6AbdXwupRoU&amp;amp;list=PL3ozS-dOpBzv9HrC08Hr3gvVN4RUUALBB&amp;amp;index=6], когда для нормального противостояния врагам обычно даже ПП мало — нужен пулемет, и не какой-то там левый, а либо тяжёлый/сверхтяжёлый с броневика или техники союзников, или очень скорострельный немецкий, и ещё запас бинтов и бронежилет — иначе никак. Спасибо, что хоть герой имеет в 2-3 раза больше ХП, чем противник, плюс бронёй это можно заполировать).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В серии игр «[[В тылу врага]]» мародёрство ограничивает здравый смысл: на поле боя патронов к винтовкам и автоматам, касок, колотушек, винтовок, автоматов и пистолетов ''такое'' количество, что ни в какие ворота не лезет. Как денег, так и магазинов в игре нет как явления, есть очки подкреплений и командные очки олицетворяющие собой степень доверия начальства к безликому генералу, очки личных сил являющие собой мощь базы со снабжением, и очки специальных операций олицетворяющие степень доверия Особого Отдела и Спецназа к безликому генералу, но они не добываются сбором трофеев: их или фиксированное количество, или они накапливаются со временем, или получаются при ''уничтожении своих юнитов'' (очки при уничтожении врагов даются редко, хотя движок на такое способен). А солдат много не унесёт, техника на следующие уровни не переносится. Если игрок уже разжился припасами, то ненужными становятся ещё и пулемёты, снайперки, все остальные гранаты, бронежилеты и прочее. А бывает и так, что персонаж в следующем задании появляется со строго определённым, и как правило бедным набором снаряги, хотя на предыдущем этапе вы вооружились до зубов, и вменяемого обоснуя насчёт пропавшего шмота не может быть. После слива и понимания, что на очень мясную миссию, где только и остаётся, что рубиться с превосходящими ордами противника герою дали пистолет, 24 патрона к нему, фуражку и нож [https://www.youtube.com/watch?v=6AbdXwupRoU&amp;amp;list=PL3ozS-dOpBzv9HrC08Hr3gvVN4RUUALBB&amp;amp;index=6], когда для нормального противостояния врагам обычно даже ПП мало — нужен пулемет, и не какой-то там левый, а либо тяжёлый/сверхтяжёлый с броневика или техники союзников, или очень скорострельный немецкий, и ещё запас бинтов и бронежилет — иначе никак. Спасибо, что хоть герой имеет в 2-3 раза больше ХП, чем противник, плюс бронёй это можно заполировать).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=518569&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Песочницы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=518569&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-11-10T08:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Песочницы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:11, 10 ноября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l69&quot;&gt;Строка 69:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 69:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Для некоторых уникальных предметов выставлен 100 % шанс появления в луте, например, для латной брони короля Харлауса. Проблема лишь в том, что уйти она может не только игроку, но и другому лорду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Для некоторых уникальных предметов выставлен 100 % шанс появления в луте, например, для латной брони короля Харлауса. Проблема лишь в том, что уйти она может не только игроку, но и другому лорду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;=== Иные игры ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[FTL: Faster than Light]] — снять пушки с вражеского корабля (а их может быть до 4) нельзя, при том, что на своем корабле их можно ''менять местами мгновенно''. И скрутить системы с взятого на абордаж корабля тоже нельзя, хотя бы для продажи (при «взятии всего ценного» системы не перестают работать, если в бою их не разломали, значит, из них ничего не вывинчивали) или замены своей на более мощную. Так же из взятого на абордаж корабля выпадает не на много больше припасов, чем из уничтоженного, а если сначала взять на абордаж, а потом уничтожить (по вражескому кораблю распространяется огонь, сжигающий системы корабля; полная поломка системы — потеря 1 очка прочности, и если ещё рабочих систем больше или равно числу ХП, корабль сгорит и взорвется), не выпадет вообще ничего. Т. Е. обломки обшивки героев не интересуют, хотя именно они (а точнее — всякий металлолом вообще) являются деньгами в этой игре. Это ж сколько металл даже в самом малом корпусе, может, 2-3 сотни единиц, или больше…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[FTL: Faster than Light]] — снять пушки с вражеского корабля (а их может быть до 4) нельзя, при том, что на своем корабле их можно ''менять местами мгновенно''. И скрутить системы с взятого на абордаж корабля тоже нельзя, хотя бы для продажи (при «взятии всего ценного» системы не перестают работать, если в бою их не разломали, значит, из них ничего не вывинчивали) или замены своей на более мощную. Так же из взятого на абордаж корабля выпадает не на много больше припасов, чем из уничтоженного, а если сначала взять на абордаж, а потом уничтожить (по вражескому кораблю распространяется огонь, сжигающий системы корабля; полная поломка системы — потеря 1 очка прочности, и если ещё рабочих систем больше или равно числу ХП, корабль сгорит и взорвется), не выпадет вообще ничего. Т. Е. обломки обшивки героев не интересуют, хотя именно они (а точнее — всякий металлолом вообще) являются деньгами в этой игре. Это ж сколько металл даже в самом малом корпусе, может, 2-3 сотни единиц, или больше…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В серии игр «[[В тылу врага]]» мародёрство ограничивает здравый смысл: на поле боя патронов к винтовкам и автоматам, касок, колотушек, винтовок, автоматов и пистолетов ''такое'' количество, что ни в какие ворота не лезет. Как денег, так и магазинов в игре нет как явления, есть очки подкреплений и командные очки олицетворяющие собой степень доверия начальства к безликому генералу, очки личных сил являющие собой мощь базы со снабжением, и очки специальных операций олицетворяющие степень доверия Особого Отдела и Спецназа к безликому генералу, но они не добываются сбором трофеев: их или фиксированное количество, или они накапливаются со временем, или получаются при ''уничтожении своих юнитов'' (очки при уничтожении врагов даются редко, хотя движок на такое способен). А солдат много не унесёт, техника на следующие уровни не переносится. Если игрок уже разжился припасами, то ненужными становятся ещё и пулемёты, снайперки, все остальные гранаты, бронежилеты и прочее. А бывает и так, что персонаж в следующем задании появляется со строго определённым, и как правило бедным набором снаряги, хотя на предыдущем этапе вы вооружились до зубов, и вменяемого обоснуя насчёт пропавшего шмота не может быть. После слива и понимания, что на очень мясную миссию, где только и остаётся, что рубиться с превосходящими ордами противника герою дали пистолет, 24 патрона к нему, фуражку и нож [https://www.youtube.com/watch?v=6AbdXwupRoU&amp;amp;list=PL3ozS-dOpBzv9HrC08Hr3gvVN4RUUALBB&amp;amp;index=6], когда для нормального противостояния врагам обычно даже ПП мало — нужен пулемет, и не какой-то там левый, а либо тяжёлый/сверхтяжёлый с броневика или техники союзников, или очень скорострельный немецкий, и ещё запас бинтов и бронежилет — иначе никак. Спасибо, что хоть герой имеет в 2-3 раза больше ХП, чем противник, плюс бронёй это можно заполировать).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В серии игр «[[В тылу врага]]» мародёрство ограничивает здравый смысл: на поле боя патронов к винтовкам и автоматам, касок, колотушек, винтовок, автоматов и пистолетов ''такое'' количество, что ни в какие ворота не лезет. Как денег, так и магазинов в игре нет как явления, есть очки подкреплений и командные очки олицетворяющие собой степень доверия начальства к безликому генералу, очки личных сил являющие собой мощь базы со снабжением, и очки специальных операций олицетворяющие степень доверия Особого Отдела и Спецназа к безликому генералу, но они не добываются сбором трофеев: их или фиксированное количество, или они накапливаются со временем, или получаются при ''уничтожении своих юнитов'' (очки при уничтожении врагов даются редко, хотя движок на такое способен). А солдат много не унесёт, техника на следующие уровни не переносится. Если игрок уже разжился припасами, то ненужными становятся ещё и пулемёты, снайперки, все остальные гранаты, бронежилеты и прочее. А бывает и так, что персонаж в следующем задании появляется со строго определённым, и как правило бедным набором снаряги, хотя на предыдущем этапе вы вооружились до зубов, и вменяемого обоснуя насчёт пропавшего шмота не может быть. После слива и понимания, что на очень мясную миссию, где только и остаётся, что рубиться с превосходящими ордами противника герою дали пистолет, 24 патрона к нему, фуражку и нож [https://www.youtube.com/watch?v=6AbdXwupRoU&amp;amp;list=PL3ozS-dOpBzv9HrC08Hr3gvVN4RUUALBB&amp;amp;index=6], когда для нормального противостояния врагам обычно даже ПП мало — нужен пулемет, и не какой-то там левый, а либо тяжёлый/сверхтяжёлый с броневика или техники союзников, или очень скорострельный немецкий, и ещё запас бинтов и бронежилет — иначе никак. Спасибо, что хоть герой имеет в 2-3 раза больше ХП, чем противник, плюс бронёй это можно заполировать).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=518568&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Норный шлоле разглогольствовал тут?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%91%D1%80%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=518568&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-11-10T08:10:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Норный шлоле разглогольствовал тут?&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:10, 10 ноября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l54&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Нельзя подобрать оружие минотавра, горного тролля, меч и щит рыцаря-нежити (который телепортируется), косу вампира, меч Дал Гурака (а вот щит можно умыкнуть, пользуясь багом игры).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Нельзя подобрать оружие минотавра, горного тролля, меч и щит рыцаря-нежити (который телепортируется), косу вампира, меч Дал Гурака (а вот щит можно умыкнуть, пользуясь багом игры).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Никто из воинов, кроме Черных рыцарей и орков, не пользуется отравляющим оружием. Это орочий и змеиный мечи, оба подходят только рыцарю. Плюс отравленные стрелы у орков и скелетов-лучников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Никто из воинов, кроме Черных рыцарей и орков, не пользуется отравляющим оружием. Это орочий и змеиный мечи, оба подходят только рыцарю. Плюс отравленные стрелы у орков и скелетов-лучников.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первый «[[The Witcher]]» — с трупа противника можно подобрать любое оружие ближнего боя, вот только оружие можно одеть только на себя, а слотов всего 4 и они определены — для меча, для серебряного меча&amp;lt;ref&amp;gt;Естественно противников с такими мечами нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, меч\топор и кинжал\факел, всё! &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Доспехи с противников Геральт не снимает, что логично: самому ему доспехи не нужны, кроме специальных ведьмачьих, а инвентарь в этой игре реалистично ограничен, и таскать с собой даже один комплект доспехов для Геральта было бы большой морокой.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Первый «[[The Witcher]]» — с трупа противника можно подобрать любое оружие ближнего боя, вот только оружие можно одеть только на себя, а слотов всего 4 и они определены — для меча, для серебряного меча&amp;lt;ref&amp;gt;Естественно противников с такими мечами нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;, меч\топор и кинжал\факел, всё!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В продолжениях троп развивается. В [[The Witcher 3|третьей части]] можно снимать броню с трупов&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, но на трупе явно вооружённого &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;бронированного противника порой можно не найти этих оружия и брони&lt;/del&gt;. Луки и щиты вообще исчезают, поскольку ими Геральт не пользуется &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(хотя, казалось бы, что мешает? — может быть, то, что щитами ведьмаки не пользуются, а из лука Геральт стрелять не умеет, так как дело это сложное?)&lt;/del&gt;. К тому же у торговцев ограничены деньги, что по идее должно мотивировать игрока бросать хлам на месте… а по факту мотивирует метаться между ''несколькими'' торговцами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В продолжениях троп развивается. В [[The Witcher 3|третьей части]] можно снимать броню с трупов и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;оружие&lt;/ins&gt;. Луки и щиты вообще исчезают, поскольку ими Геральт не пользуется. К тому же у торговцев ограничены деньги, что по идее должно мотивировать игрока бросать хлам на месте… а по факту мотивирует метаться между ''несколькими'' торговцами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** С другой стороны, учитывая, как часто Геральт [[офигенно острое лезвие|разрубает супостатов пополам]] [[физическая суперсила|вместе с доспехами]], при некоторых условиях получилась бы форменная [[реконструкция]] тропа: после такого кунг-фу доспехи годятся только на металлолом. [[латы не защищают|Да и до такого тоже.]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic]] — большая часть юнитов или является воинами, чье потерянное снаряжение можно было бы после боя забрать (…алебардщики, крестоносцы, орки…), или существами, которые после смерти могут пойти на трофеи или добычу (…дендроиды, драконы, горгоны, големы…). Проще было бы перечислить тех юнитов, с которых трофеи ''не'' должны были бы падать по логике: это призраки и элементали — все остальное или имеет снаряжение, или сами по себе представляют ценность (вроде драконьей чешуи, глаза на кольцо, древесины из дендроидов и прочего — не говоря о том, что некроманты могут использовать любые попавшиеся под руку останки). Однако игра никак сбор трофеев не симулирует, и даже если игрок перемолотил целых несколько армий, включая прорву ''золотых'' и ''алмазных'' големов, ресурсы пополнены не будут. Хотя возможно, что это привело бы к эксплойту (скажем, если от заклинания «Воскрешение» отряд помирал и вставал 3 раза, то с него и трофеи возьмутся 3 раза? а созданные заклинанием «Клон» юниты тоже давали бы трофеи?).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heroes of Might and Magic]] — большая часть юнитов или является воинами, чье потерянное снаряжение можно было бы после боя забрать (…алебардщики, крестоносцы, орки…), или существами, которые после смерти могут пойти на трофеи или добычу (…дендроиды, драконы, горгоны, големы…). Проще было бы перечислить тех юнитов, с которых трофеи ''не'' должны были бы падать по логике: это призраки и элементали — все остальное или имеет снаряжение, или сами по себе представляют ценность (вроде драконьей чешуи, глаза на кольцо, древесины из дендроидов и прочего — не говоря о том, что некроманты могут использовать любые попавшиеся под руку останки). Однако игра никак сбор трофеев не симулирует, и даже если игрок перемолотил целых несколько армий, включая прорву ''золотых'' и ''алмазных'' големов, ресурсы пополнены не будут. Хотя возможно, что это привело бы к эксплойту (скажем, если от заклинания «Воскрешение» отряд помирал и вставал 3 раза, то с него и трофеи возьмутся 3 раза? а созданные заклинанием «Клон» юниты тоже давали бы трофеи?).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Wastelend 3]] — помимо весьма скромного лута, в каждого из именных персонажей есть именное оружие, которое могут использовать только они, так что отжать не выйдет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Wastelend 3]] — помимо весьма скромного лута, в каждого из именных персонажей есть именное оружие, которое могут использовать только они, так что отжать не выйдет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
</feed>