<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8</id>
	<title>Одинаковые одноразовые ключи - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-25T01:32:44Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8&amp;diff=488254&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Где не встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8&amp;diff=488254&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-22T22:07:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где не встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8&amp;amp;diff=488254&amp;amp;oldid=488212&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8&amp;diff=488212&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Нестандартные примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8&amp;diff=488212&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-22T18:07:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Нестандартные примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:07, 22 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;: ''Поскольку и сам штамп, и его прямая [[аверсия]] (каждый ключ подходит к какой-то одной двери) повсеместны, здесь писать только самые интересные варианты!''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;: ''Поскольку и сам штамп, и его прямая [[аверсия]] (каждый ключ подходит к какой-то одной двери) повсеместны, здесь писать только самые интересные варианты!''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/del&gt;[[Gothic]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3''. Подобным &lt;/del&gt;расходником является не ключ, а отмычка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Gothic]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3» — подобным &lt;/ins&gt;расходником является не ключ, а отмычка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но уж если в играх серии ''[[Gothic]]'' или ''[[Risen]]'' попадаются ключи — уж будьте уверены, они подойдут только к одному замку и не исчезнут после применения. Как правило, к середине игры в инвентаре игрока обнаруживается целая куча использованных ключей, которые и выкинуть жалко (а вдруг нужный заодно пропадёт?) и с собой таскать надоедает (место и вес — не проблема, но навигацию в собственных карманах затрудняет).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Но уж если в играх серии ''[[Gothic]]'' или ''[[Risen]]'' попадаются ключи — уж будьте уверены, они подойдут только к одному замку и не исчезнут после применения. Как правило, к середине игры в инвентаре игрока обнаруживается целая куча использованных ключей, которые и выкинуть жалко (а вдруг нужный заодно пропадёт?) и с собой таскать надоедает (место и вес — не проблема, но навигацию в собственных карманах затрудняет).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/del&gt;[[Deus Ex]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''. Отмычка &lt;/del&gt;является электронным устройством, а на один замок может уйти несколько таких отмычек (в зависимости как от сложности замка, так и прокачанности умения взламывать замки).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Deus Ex]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — отмычка &lt;/ins&gt;является электронным устройством, а на один замок может уйти несколько таких отмычек (в зависимости как от сложности замка, так и прокачанности умения взламывать замки).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''Splinter Cell''. Отмычек &lt;/del&gt;два вида: обычная (с мини-игрой для открытия) и одноразовая — типа пиропатрон, который вставляется в скважину и после тихого хлопка и искр позволяет открыть дверь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Splinter Cell» — отмычек &lt;/ins&gt;два вида: обычная (с мини-игрой для открытия) и одноразовая — типа пиропатрон, который вставляется в скважину и после тихого хлопка и искр позволяет открыть дверь.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''Stolen''. Эдакий &lt;/del&gt;симулятор взлома, где даже к одному виду замков есть несколько видов отмычек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Stolen» — эдакий &lt;/ins&gt;симулятор взлома, где даже к одному виду замков есть несколько видов отмычек.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/del&gt;[[Dust: An Elysian Tail]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''. Интересен &lt;/del&gt;тем, что есть и штамп (ключи от сокровищ — вторая, ограниченно конвертируемая валюта), и аверсия (цветные камни — это самые настоящие ключи от дверей, которые открывают конкретную дверь и не исчезают). Хотя на каждый сундук в лабиринте есть свой ключ, а если сломал ключ, в продаже мгновенно появится замена, всю игру (пока не {{spoiler|научишься подпрыгивать на гейзерах}}) этих ключей адская нехватка, постоянно приходится думать: вызволять друга или открывать сундук?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Dust: An Elysian Tail]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — интересен &lt;/ins&gt;тем, что есть и штамп (ключи от сокровищ — вторая, ограниченно конвертируемая валюта), и аверсия (цветные камни — это самые настоящие ключи от дверей, которые открывают конкретную дверь и не исчезают). Хотя на каждый сундук в лабиринте есть свой ключ, а если сломал ключ, в продаже мгновенно появится замена, всю игру (пока не {{spoiler|научишься подпрыгивать на гейзерах}}) этих ключей адская нехватка, постоянно приходится думать: вызволять друга или открывать сундук?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/del&gt;[[Braid]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''. В &lt;/del&gt;отдельных уровнях, манипулируя временем, Тим должен одним ключом открыть две двери.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Braid]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — в &lt;/ins&gt;отдельных уровнях, манипулируя временем, Тим должен одним ключом открыть две двери.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''&lt;/del&gt;[[Team Fortress 2]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;''. В &lt;/del&gt;процессе игры можно [[фарм|нафармить]] не только экипировку, но и закрытые ящики с ней же. Чтобы открыть контейнер, нужен одноразовый ключ, который покупается [[донат|за реальные деньги]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Team Fortress 2]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — в &lt;/ins&gt;процессе игры можно [[фарм|нафармить]] не только экипировку, но и закрытые ящики с ней же. Чтобы открыть контейнер, нужен одноразовый ключ, который покупается [[донат|за реальные деньги]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Prototype]] коды к электронным замкам меняются каждые несколько часов, и каждый известен максимум двум-трем людям. Не то чтобы это проблема для протагониста — он добывает свежие коды и пролазит куда ему надо, сжирая живьем тех, кому они известны, и усваивая их память. Но при таком подходе коды действительно получаются одноразовыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Prototype]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» &lt;/ins&gt;коды к электронным замкам меняются каждые несколько часов, и каждый известен максимум двум-трем людям. Не то чтобы это проблема для протагониста — он добывает свежие коды и пролазит куда ему надо, сжирая живьем тех, кому они известны, и усваивая их память. Но при таком подходе коды действительно получаются одноразовыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[SWKOTOR]] первая и вторая части. В ЗВ все двери с электронным замком, а потому используются электронные отмычки. Одноразовые. При этом не стоит путать дверные с компьютерными, хоть и те, и другие называются отмычками в игре: компьютерные нужны для взлома терминалов, но навык компьютеров снижает их требуемое количество, возможно даже до нуля для некоторых простых действий. А дверные для взлома таких дверей, для которых и не хватает навыка (по умолчанию отмычки на двери не тратятся, в отличие от компьютеров, нужен только навык) и выбить оружием невозможно — слишком прочные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[SWKOTOR]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» &lt;/ins&gt;первая и вторая части. В ЗВ все двери с электронным замком, а потому используются электронные отмычки. Одноразовые. При этом не стоит путать дверные с компьютерными, хоть и те, и другие называются отмычками в игре: компьютерные нужны для взлома терминалов, но навык компьютеров снижает их требуемое количество, возможно даже до нуля для некоторых простых действий. А дверные для взлома таких дверей, для которых и не хватает навыка (по умолчанию отмычки на двери не тратятся, в отличие от компьютеров, нужен только навык) и выбить оружием невозможно — слишком прочные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/del&gt;третья часть и Новый Вегас в особенности. Если в первых двух частях ключи подходили только для определённой двери, то в этих… тоже самое. Однако расходником для открывания остальных дверей(а так же части тех, которым были нужны ключи) стали отмычки. И отмычки не обязательно теряются, всё зависит от умения игрока взламывать, однако отмычки подходят к двери любого типа. От полусгнившей дощатой до пневмодвери из бункера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Fallout]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;третья часть и Новый Вегас в особенности. Если в первых двух частях ключи подходили только для определённой двери, то в этих… тоже самое. Однако расходником для открывания остальных дверей(а так же части тех, которым были нужны ключи) стали отмычки. И отмычки не обязательно теряются, всё зависит от умения игрока взламывать, однако отмычки подходят к двери любого типа. От полусгнившей дощатой до пневмодвери из бункера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В похожем или аналогичном виде встречается в [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]], [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] и [[Dying Light]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;такие же универсальные отмычки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В похожем или аналогичном виде встречается в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;»&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Dying Light]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;такие же универсальные отмычки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В первом [[Resident Evil]] таковые присутствуют в кампании за Криса. Некоторые двери особняка закрыты и открыть их можно потратив только один из этих ключей. Поэтому иногда стоит думать и выбирать, куда именно «потратить» ключ. В кампании за Джилл этих ключей нет — у неё присутствует универсальная отмычка, которой она вскроет любые двери. В том числе поэтому, игра за Криса считается более сложной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В первом [[Resident Evil]] таковые присутствуют в кампании за Криса. Некоторые двери особняка закрыты и открыть их можно потратив только один из этих ключей. Поэтому иногда стоит думать и выбирать, куда именно «потратить» ключ. В кампании за Джилл этих ключей нет — у неё присутствует универсальная отмычка, которой она вскроет любые двери. В том числе поэтому, игра за Криса считается более сложной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ключи в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dangerous Dave &lt;/del&gt;не только подходят к любой двери, но и переносятся между уровнями. В Dangerous Dave 3, к тому же, полно мест, где пользуясь подбираемыми дополнительными жизнями, можно «набить» максимальное число и жизней, и ключей. «Что я должен делать?» — «Ты должен будешь умирать. Раз за разом!» (Edge of Tomorrow).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ключи в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Dangerous Dave» &lt;/ins&gt;не только подходят к любой двери, но и переносятся между уровнями. В Dangerous Dave 3, к тому же, полно мест, где пользуясь подбираемыми дополнительными жизнями, можно «набить» максимальное число и жизней, и ключей. «Что я должен делать?» — «Ты должен будешь умирать. Раз за разом!» (Edge of Tomorrow).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Streets &lt;/del&gt;of &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rogue — &lt;/del&gt;ключи и бумажки с кодами подходят только к строго определенным запертым дверям и сейфам, причем исчезают, даже если вскрыть дверь или сейф другим способом (например, бомбой или через терминал). Также есть одноразовые отмычки и сейфовскрывалки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«Streets &lt;/ins&gt;of &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rogue» — &lt;/ins&gt;ключи и бумажки с кодами подходят только к строго определенным запертым дверям и сейфам, причем исчезают, даже если вскрыть дверь или сейф другим способом (например, бомбой или через терминал). Также есть одноразовые отмычки и сейфовскрывалки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ori and the Blind Forest]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/del&gt;ещё смешнее, чем с ключами, этот принцип становится с ''картой''. В каждой локации лежит осколок каменной карты и стоит сама каменюка со всей остальной её частью. Если прийти ко второму с первым, откроется вся локация, и не важно, где вы добыли осколок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Ori and the Blind Forest]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;ещё смешнее, чем с ключами, этот принцип становится с ''картой''. В каждой локации лежит осколок каменной карты и стоит сама каменюка со всей остальной её частью. Если прийти ко второму с первым, откроется вся локация, и не важно, где вы добыли осколок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «The Castle» (1985) и её не то сиквел, не то ремейк «Castlequest» (1986), также известный под названием «Castle Excellent» — разноцветные ключи и разноцветные двери. Каждый ключ открывает дверь соответствующего цвета и пропадает после использования. И всё это в запутанном замке размером десять на десять комнат-экраном. Если ошибиться с порядком подбора ключей и открытия дверей, то можно запросто застрять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «The Castle» (1985) и её не то сиквел, не то ремейк «Castlequest» (1986), также известный под названием «Castle Excellent» — разноцветные ключи и разноцветные двери. Каждый ключ открывает дверь соответствующего цвета и пропадает после использования. И всё это в запутанном замке размером десять на десять комнат-экраном. Если ошибиться с порядком подбора ключей и открытия дверей, то можно запросто застрять.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-488211:rev-488212 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8&amp;diff=488211&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Нестандартные примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8&amp;diff=488211&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-22T18:06:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Нестандартные примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:06, 22 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l35&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 35:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Streets of Rogue — ключи и бумажки с кодами подходят только к строго определенным запертым дверям и сейфам, причем исчезают, даже если вскрыть дверь или сейф другим способом (например, бомбой или через терминал). Также есть одноразовые отмычки и сейфовскрывалки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Streets of Rogue — ключи и бумажки с кодами подходят только к строго определенным запертым дверям и сейфам, причем исчезают, даже если вскрыть дверь или сейф другим способом (например, бомбой или через терминал). Также есть одноразовые отмычки и сейфовскрывалки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ori and the Blind Forest]] — ещё смешнее, чем с ключами, этот принцип становится с ''картой''. В каждой локации лежит осколок каменной карты и стоит сама каменюка со всей остальной её частью. Если прийти ко второму с первым, откроется вся локация, и не важно, где вы добыли осколок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ori and the Blind Forest]] — ещё смешнее, чем с ключами, этот принцип становится с ''картой''. В каждой локации лежит осколок каменной карты и стоит сама каменюка со всей остальной её частью. Если прийти ко второму с первым, откроется вся локация, и не важно, где вы добыли осколок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «The Castle» (1985) и её не то сиквел, не то ремейк «Castlequest» (1986), также известный под названием «Castle Excellent» — разноцветные ключи и разноцветные двери. Каждый ключ открывает дверь соответствующего цвета и пропадает после использования. И всё это в запутанном замке размером десять на десять комнат-экраном. Если ошибиться с порядком подбора ключей и открытия дверей, то можно запросто застрять.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Литература ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Литература ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-488017:rev-488211 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8&amp;diff=488017&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 11:50, 22 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8&amp;diff=488017&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-22T11:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:50, 22 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l48&quot;&gt;Строка 48:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 48:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Такой же вариант в игре [[Nox]]. При попытке вломиться в запертую дверь игроку сообщат, что нужен золотой, серебряный, рубиновый или сапфировый ключ. В большинстве случаев ключ находится по соседству, открывает дверь и исчезает. Но в замке Галава при игре за воина есть нюанс: две двери для серебряного ключа в замке и в городе — за последней лежит еще один серебряный ключ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Такой же вариант в игре [[Nox]]. При попытке вломиться в запертую дверь игроку сообщат, что нужен золотой, серебряный, рубиновый или сапфировый ключ. В большинстве случаев ключ находится по соседству, открывает дверь и исчезает. Но в замке Галава при игре за воина есть нюанс: две двери для серебряного ключа в замке и в городе — за последней лежит еще один серебряный ключ.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''[[Deus Ex]]''. Замки бывают механические и кодовые. Для прохода через первый надо либо найти и скопировать на свою связку многоразовый наноключ, либо орудовать отмычками, чем сложнее замок и ниже мастерство взлома, тем больше их потратится. Кодовые представляют собой панель для набора цифрового кода, который обычно можно найти на уровне, если хорошо поискать. Если же надо пройти без него, кодовая панель взламывается электронными отмычками, которые во всем аналогичны механическим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''[[Deus Ex]]''. Замки бывают механические и кодовые. Для прохода через первый надо либо найти и скопировать на свою связку многоразовый наноключ, либо орудовать отмычками, чем сложнее замок и ниже мастерство взлома, тем больше их потратится. Кодовые представляют собой панель для набора цифрового кода, который обычно можно найти на уровне, если хорошо поискать. Если же надо пройти без него, кодовая панель взламывается электронными отмычками, которые во всем аналогичны механическим.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|&lt;/del&gt;Morrowind]]''. Для вскрытия замка нужны отмычки, которые бывают разного качества, чем сложнее замок — тем более качественную отмычку надо использовать. Или же воспользоваться магией. Игра отличается тем, что замки можно не только вскрывать, но и ''запирать''. Кроме того, использованные ключи не исчезают, и если вовремя их не выбрасывать, рано или поздно обнаруживаешь в карманах десятки разнообразных ненужных ключей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''[[Morrowind]]''. Для вскрытия замка нужны отмычки, которые бывают разного качества, чем сложнее замок — тем более качественную отмычку надо использовать. Или же воспользоваться магией. Игра отличается тем, что замки можно не только вскрывать, но и ''запирать''. Кроме того, использованные ключи не исчезают, и если вовремя их не выбрасывать, рано или поздно обнаруживаешь в карманах десятки разнообразных ненужных ключей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]'' — [[педаль в асфальт]]. Вы хотите достать в инвентаре что-нибудь из лута, относящегося к категории «остальное»? Извольте каждый раз пролистывать список сотен ключей неизвестно от чего, висящих в инвентаре мертвым грузом. Некоторые из них нельзя выбросить, но хуже всего дела обстоят с теми, которые выбросить можно. Захотите избавиться от ненужных ключей? Вы проведете часы в попытках вспомнить, какой замок был закрыт на «маленький ключик», а какой — на «тяжелый бронзовый ключ» (кто знает, вдруг эти ключи вам еще понадобятся, и вы запорете игру, если выбросите их). Можно сказать, [[получилась реальность]]: доводилось вам в реальности получать целую коробку неподписанных ключей непонятно к каким замкам? Вот и здесь то же самое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]'' — [[педаль в асфальт]]. Вы хотите достать в инвентаре что-нибудь из лута, относящегося к категории «остальное»? Извольте каждый раз пролистывать список сотен ключей неизвестно от чего, висящих в инвентаре мертвым грузом. Некоторые из них нельзя выбросить, но хуже всего дела обстоят с теми, которые выбросить можно. Захотите избавиться от ненужных ключей? Вы проведете часы в попытках вспомнить, какой замок был закрыт на «маленький ключик», а какой — на «тяжелый бронзовый ключ» (кто знает, вдруг эти ключи вам еще понадобятся, и вы запорете игру, если выбросите их). Можно сказать, [[получилась реальность]]: доводилось вам в реальности получать целую коробку неподписанных ключей непонятно к каким замкам? Вот и здесь то же самое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В '''[[Skyrim]]''' ключи выделили в отдельную категорию, и выкинуть их из инвентаря невозможно, но, с другой стороны, они ничего не весят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В '''[[Skyrim]]''' ключи выделили в отдельную категорию, и выкинуть их из инвентаря невозможно, но, с другой стороны, они ничего не весят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-488016:rev-488017 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8&amp;diff=488016&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Нестандартные примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8&amp;diff=488016&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-22T11:49:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Нестандартные примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:49, 22 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l30&quot;&gt;Строка 30:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 30:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[SWKOTOR]] первая и вторая части. В ЗВ все двери с электронным замком, а потому используются электронные отмычки. Одноразовые. При этом не стоит путать дверные с компьютерными, хоть и те, и другие называются отмычками в игре: компьютерные нужны для взлома терминалов, но навык компьютеров снижает их требуемое количество, возможно даже до нуля для некоторых простых действий. А дверные для взлома таких дверей, для которых и не хватает навыка (по умолчанию отмычки на двери не тратятся, в отличие от компьютеров, нужен только навык) и выбить оружием невозможно — слишком прочные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[SWKOTOR]] первая и вторая части. В ЗВ все двери с электронным замком, а потому используются электронные отмычки. Одноразовые. При этом не стоит путать дверные с компьютерными, хоть и те, и другие называются отмычками в игре: компьютерные нужны для взлома терминалов, но навык компьютеров снижает их требуемое количество, возможно даже до нуля для некоторых простых действий. А дверные для взлома таких дверей, для которых и не хватает навыка (по умолчанию отмычки на двери не тратятся, в отличие от компьютеров, нужен только навык) и выбить оружием невозможно — слишком прочные.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout]]: третья часть и Новый Вегас в особенности. Если в первых двух частях ключи подходили только для определённой двери, то в этих… тоже самое. Однако расходником для открывания остальных дверей(а так же части тех, которым были нужны ключи) стали отмычки. И отмычки не обязательно теряются, всё зависит от умения игрока взламывать, однако отмычки подходят к двери любого типа. От полусгнившей дощатой до пневмодвери из бункера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout]]: третья часть и Новый Вегас в особенности. Если в первых двух частях ключи подходили только для определённой двери, то в этих… тоже самое. Однако расходником для открывания остальных дверей(а так же части тех, которым были нужны ключи) стали отмычки. И отмычки не обязательно теряются, всё зависит от умения игрока взламывать, однако отмычки подходят к двери любого типа. От полусгнившей дощатой до пневмодвери из бункера.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В похожем или аналогичном виде встречается в [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]], [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] и [[Dying Light]] — такие же универсальные отмычки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В похожем или аналогичном виде встречается в [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]], [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]] и [[Dying Light]] — такие же универсальные отмычки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В первом [[Resident Evil]] таковые присутствуют в кампании за Криса. Некоторые двери особняка закрыты и открыть их можно потратив только один из этих ключей. Поэтому иногда стоит думать и выбирать, куда именно «потратить» ключ. В кампании за Джилл этих ключей нет — у неё присутствует универсальная отмычка, которой она вскроет любые двери. В том числе поэтому, игра за Криса считается более сложной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В первом [[Resident Evil]] таковые присутствуют в кампании за Криса. Некоторые двери особняка закрыты и открыть их можно потратив только один из этих ключей. Поэтому иногда стоит думать и выбирать, куда именно «потратить» ключ. В кампании за Джилл этих ключей нет — у неё присутствует универсальная отмычка, которой она вскроет любые двери. В том числе поэтому, игра за Криса считается более сложной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ключи в Dangerous Dave не только подходят к любой двери, но и переносятся между уровнями. В Dangerous Dave 3, к тому же, полно мест, где пользуясь подбираемыми дополнительными жизнями, можно «набить» максимальное число и жизней, и ключей. «Что я должен делать?» — «Ты должен будешь умирать. Раз за разом!» (Edge of Tomorrow).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ключи в Dangerous Dave не только подходят к любой двери, но и переносятся между уровнями. В Dangerous Dave 3, к тому же, полно мест, где пользуясь подбираемыми дополнительными жизнями, можно «набить» максимальное число и жизней, и ключей. «Что я должен делать?» — «Ты должен будешь умирать. Раз за разом!» (Edge of Tomorrow).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-486306:rev-488016 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8&amp;diff=486306&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 08:48, 17 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8&amp;diff=486306&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-17T08:48:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:48, 17 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;А в играх всё не так! Во-первых, каждый ключ подходит к любой двери. Иногда ключи подходят только к дверям из того же подземелья — но в пределах этого подземелья всё та же куча однотипных замков с однотипными ключами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;А в играх всё не так! Во-первых, каждый ключ подходит к любой двери. Иногда ключи подходят только к дверям из того же подземелья — но в пределах этого подземелья всё та же куча однотипных замков с однотипными ключами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Можно было бы найти один ключ и пооткрывать все двери, если бы не «во-вторых». Как только открываешь дверь, исчезают ключ и замок, а иногда и вся дверь. Прямо на глазах, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;как будто &lt;/del&gt;ключ &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сделан из антивещества&lt;/del&gt;. Такие замки непригодны по прямому назначению, и понятно, почему они чаще встречаются в тёмных [[данж|подземельях]], чем [[герой-клептоман|в чьих-то домах]]. Можно сказать, ключ — вторая валюта, часто неконвертируемая в игровые монеты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Можно было бы найти один ключ и пооткрывать все двери, если бы не «во-вторых». Как только открываешь дверь, исчезают ключ и замок, а иногда и вся дверь. Прямо на глазах, ключ &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;просто одноразовый&lt;/ins&gt;. Такие замки непригодны по прямому назначению, и понятно, почему они чаще встречаются в тёмных [[данж|подземельях]], чем [[герой-клептоман|в чьих-то домах]]. Можно сказать, ключ — вторая валюта, часто неконвертируемая в игровые монеты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Иногда конструкция уровня не позволяет проверить взаимозаменяемость — всегда доступны один ключ и одна закрытая дверь. Однако, если читом дать ещё один ключ или протащить персонажа в обход двери, можно заметить, что игровой код считает ключи взаимозаменяемыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Иногда конструкция уровня не позволяет проверить взаимозаменяемость — всегда доступны один ключ и одна закрытая дверь. Однако, если читом дать ещё один ключ или протащить персонажа в обход двери, можно заметить, что игровой код считает ключи взаимозаменяемыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8&amp;diff=486291&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 08:32, 17 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8&amp;diff=486291&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-17T08:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8&amp;amp;diff=486291&amp;amp;oldid=486282&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8&amp;diff=486282&amp;oldid=prev</id>
		<title>Wolfgirl: /* Где не встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8&amp;diff=486282&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-17T08:18:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где не встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:18, 17 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l53&quot;&gt;Строка 53:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 53:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''[[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]'' — [[педаль в асфальт]]. Вы хотите достать в инвентаре что-нибудь из лута, относящегося к категории «остальное»? Извольте каждый раз пролистывать список сотен ключей неизвестно от чего, висящих в инвентаре мертвым грузом. Некоторые из них нельзя выбросить, но хуже всего дела обстоят с теми, которые выбросить можно. Захотите избавиться от ненужных ключей? Вы проведете часы в попытках вспомнить, какой замок был закрыт на «маленький ключик», а какой — на «тяжелый бронзовый ключ» (кто знает, вдруг эти ключи вам еще понадобятся, и вы запорете игру, если выбросите их). Можно сказать, [[получилась реальность]]: доводилось вам в реальности получать целую коробку неподписанных ключей непонятно к каким замкам? Вот и здесь то же самое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''[[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]'' — [[педаль в асфальт]]. Вы хотите достать в инвентаре что-нибудь из лута, относящегося к категории «остальное»? Извольте каждый раз пролистывать список сотен ключей неизвестно от чего, висящих в инвентаре мертвым грузом. Некоторые из них нельзя выбросить, но хуже всего дела обстоят с теми, которые выбросить можно. Захотите избавиться от ненужных ключей? Вы проведете часы в попытках вспомнить, какой замок был закрыт на «маленький ключик», а какой — на «тяжелый бронзовый ключ» (кто знает, вдруг эти ключи вам еще понадобятся, и вы запорете игру, если выбросите их). Можно сказать, [[получилась реальность]]: доводилось вам в реальности получать целую коробку неподписанных ключей непонятно к каким замкам? Вот и здесь то же самое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В '''[[Skyrim]]''' ключи выделили в отдельную категорию, и выкинуть их из инвентаря невозможно, но, с другой стороны, они ничего не весят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В '''[[Skyrim]]''' ключи выделили в отдельную категорию, и выкинуть их из инвентаря невозможно, но, с другой стороны, они ничего не весят.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Fallout]]:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В [[Fallout]] и [[Fallout 2]] для каждой запертой двери был отдельный ключ, но были и отмычки, причем для простых дверей использовались механические, а для высокотехнологичных — электронные.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Fallout 3]] [[Fallout: New Vegas]] [[Fallout 4]] — здесь универсальными отмычками стали заколки для волос, а вот ключи так и остались отдельными для каждой запертой двери. Есть и мастер-ключи, встречающиеся там, где это сюжетно обосновано. В том числе — мастер-ключ-карты.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''[[Wizardry 8]]''. Отмычек как предметов нет вообще, вместо этого взлом замков представляет собой подобие мини-головоломки:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''[[Wizardry 8]]''. Отмычек как предметов нет вообще, вместо этого взлом замков представляет собой подобие мини-головоломки:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** При вскрытии сундуков предлагается играть в «сапера». Замок может включать в себя несколько деталей, каждую из которых взломщик пробует обезвредить по отдельности. Даже если ее на самом деле нет. Получилось снять все запчасти — замок открыт. Не получилось — персонаж может отделаться легким испугом, а может отравиться, сойти с ума или вызвать элементаля, смотря какая была ловушка. Замок можно «исследовать» и узнать (не всегда достоверно), какие детали он содержит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** При вскрытии сундуков предлагается играть в «сапера». Замок может включать в себя несколько деталей, каждую из которых взломщик пробует обезвредить по отдельности. Даже если ее на самом деле нет. Получилось снять все запчасти — замок открыт. Не получилось — персонаж может отделаться легким испугом, а может отравиться, сойти с ума или вызвать элементаля, смотря какая была ловушка. Замок можно «исследовать» и узнать (не всегда достоверно), какие детали он содержит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-476541:rev-486282 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Wolfgirl</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8&amp;diff=476541&amp;oldid=prev</id>
		<title>Марс Колизея: Марс Колизея переименовал страницу Взаимозаменяемые ключи из антивещества в Одинаковые одноразовые ключи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8&amp;diff=476541&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-24T06:11:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Марс Колизея переименовал страницу &lt;a href=&quot;/%D0%92%D0%B7%D0%B0%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8F%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8_%D0%B8%D0%B7_%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Взаимозаменяемые ключи из антивещества&quot;&gt;Взаимозаменяемые ключи из антивещества&lt;/a&gt; в &lt;a href=&quot;/%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8&quot; title=&quot;Одинаковые одноразовые ключи&quot;&gt;Одинаковые одноразовые ключи&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:11, 24 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-466521:rev-476541 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Марс Колизея</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8&amp;diff=466521&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Где не встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9E%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B8&amp;diff=466521&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-29T19:07:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где не встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:07, 29 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l52&quot;&gt;Строка 52:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 52:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''[[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]''. Для вскрытия замка нужны отмычки, которые бывают разного качества, чем сложнее замок — тем более качественную отмычку надо использовать. Или же воспользоваться магией. Игра отличается тем, что замки можно не только вскрывать, но и ''запирать''. Кроме того, использованные ключи не исчезают, и если вовремя их не выбрасывать, рано или поздно обнаруживаешь в карманах десятки разнообразных ненужных ключей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''[[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]]''. Для вскрытия замка нужны отмычки, которые бывают разного качества, чем сложнее замок — тем более качественную отмычку надо использовать. Или же воспользоваться магией. Игра отличается тем, что замки можно не только вскрывать, но и ''запирать''. Кроме того, использованные ключи не исчезают, и если вовремя их не выбрасывать, рано или поздно обнаруживаешь в карманах десятки разнообразных ненужных ключей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''[[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]'' — [[педаль в асфальт]]. Вы хотите достать в инвентаре что-нибудь из лута, относящегося к категории «остальное»? Извольте каждый раз пролистывать список сотен ключей неизвестно от чего, висящих в инвентаре мертвым грузом. Некоторые из них нельзя выбросить, но хуже всего дела обстоят с теми, которые выбросить можно. Захотите избавиться от ненужных ключей? Вы проведете часы в попытках вспомнить, какой замок был закрыт на «маленький ключик», а какой — на «тяжелый бронзовый ключ» (кто знает, вдруг эти ключи вам еще понадобятся, и вы запорете игру, если выбросите их). Можно сказать, [[получилась реальность]]: доводилось вам в реальности получать целую коробку неподписанных ключей непонятно к каким замкам? Вот и здесь то же самое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** ''[[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]]'' — [[педаль в асфальт]]. Вы хотите достать в инвентаре что-нибудь из лута, относящегося к категории «остальное»? Извольте каждый раз пролистывать список сотен ключей неизвестно от чего, висящих в инвентаре мертвым грузом. Некоторые из них нельзя выбросить, но хуже всего дела обстоят с теми, которые выбросить можно. Захотите избавиться от ненужных ключей? Вы проведете часы в попытках вспомнить, какой замок был закрыт на «маленький ключик», а какой — на «тяжелый бронзовый ключ» (кто знает, вдруг эти ключи вам еще понадобятся, и вы запорете игру, если выбросите их). Можно сказать, [[получилась реальность]]: доводилось вам в реальности получать целую коробку неподписанных ключей непонятно к каким замкам? Вот и здесь то же самое.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** В '''[[Skyrim]]''' ключи выделили в отдельную категорию, и выкинуть их из инвентаря невозможно, но, с другой стороны, они ничего не весят.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''[[Wizardry 8]]''. Отмычек как предметов нет вообще, вместо этого взлом замков представляет собой подобие мини-головоломки:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* ''[[Wizardry 8]]''. Отмычек как предметов нет вообще, вместо этого взлом замков представляет собой подобие мини-головоломки:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** При вскрытии сундуков предлагается играть в «сапера». Замок может включать в себя несколько деталей, каждую из которых взломщик пробует обезвредить по отдельности. Даже если ее на самом деле нет. Получилось снять все запчасти — замок открыт. Не получилось — персонаж может отделаться легким испугом, а может отравиться, сойти с ума или вызвать элементаля, смотря какая была ловушка. Замок можно «исследовать» и узнать (не всегда достоверно), какие детали он содержит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** При вскрытии сундуков предлагается играть в «сапера». Замок может включать в себя несколько деталей, каждую из которых взломщик пробует обезвредить по отдельности. Даже если ее на самом деле нет. Получилось снять все запчасти — замок открыт. Не получилось — персонаж может отделаться легким испугом, а может отравиться, сойти с ума или вызвать элементаля, смотря какая была ловушка. Замок можно «исследовать» и узнать (не всегда достоверно), какие детали он содержит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-240370:rev-466521 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
</feed>