<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%BE</id>
	<title>Пианино - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%BE"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T20:46:35Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=460546&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 20:12, 11 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=460546&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-11T20:12:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:12, 11 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l68&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 68:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War]] — конные метатели дротиков. Низкая дальность атаки, высокая скорость, огромный урон, но если завязнут в ближнем бою, превратятся в тыкву. Из-за этого такими отрядами необходимо командовать постоянно, чтобы выжать из них максимум пользы. А теперь представьте, что таких отрядов у вас в войске 4, и каждый надо контролить индивидуально. И ещё есть вся остальная армия, которой тоже надо отдавать приказы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War]] — конные метатели дротиков. Низкая дальность атаки, высокая скорость, огромный урон, но если завязнут в ближнем бою, превратятся в тыкву. Из-за этого такими отрядами необходимо командовать постоянно, чтобы выжать из них максимум пользы. А теперь представьте, что таких отрядов у вас в войске 4, и каждый надо контролить индивидуально. И ещё есть вся остальная армия, которой тоже надо отдавать приказы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Новые части [[Doom]]. Разные противники требуют разного оружия, из-за чего надо постоянно крутить арсенал, и дополняет картину вечный дефицит патронов, требующий помимо этого использовать на отдельную кнопку бензопилу для пополнения боезапаса. Далее, рукопашная атака здесь не для галочки, а чтобы лечиться, и нужно это тоже часто. И бегать и прыгать и делать рывки во все стороны. Eternal докидывает несколько видов гранат и огнемёт, который тоже лечит, но не здоровье, а броню. А в DLC надо в бою переключать не только оружие, но и переставлять апгрейды на нём.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Новые части [[Doom]]. Разные противники требуют разного оружия, из-за чего надо постоянно крутить арсенал, и дополняет картину вечный дефицит патронов, требующий помимо этого использовать на отдельную кнопку бензопилу для пополнения боезапаса. Далее, рукопашная атака здесь не для галочки, а чтобы лечиться, и нужно это тоже часто. И бегать и прыгать и делать рывки во все стороны. Eternal докидывает несколько видов гранат и огнемёт, который тоже лечит, но не здоровье, а броню. А в DLC надо в бою переключать не только оружие, но и переставлять апгрейды на нём.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Примечания ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;references/&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-460545:rev-460546 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=460545&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 20:07, 11 июня 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=460545&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-11T20:07:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:07, 11 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** War Thunder — режим ручного управления двигателями самолёта. В обычном режиме игрок может только регулировать тягу, а всё остальное управляется компьютером. Но если включить полное управление, то воздушный бой превращается в игру на пианино: необходимо вручную управлять заслонками радиаторов, шагом винта, газом, регулировать топливную смесь, включать магнето, следить за температурой охлаждающей жидкости, давлением наддува, температурой и давлением масла. И всё это надо контролировать отдельно в каждом двигателе, которых у самолёта может быть от одного до восьми. И если во всём разобраться, то это даст реальное преимущество над обычными игроками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** War Thunder — режим ручного управления двигателями самолёта. В обычном режиме игрок может только регулировать тягу, а всё остальное управляется компьютером. Но если включить полное управление, то воздушный бой превращается в игру на пианино: необходимо вручную управлять заслонками радиаторов, шагом винта, газом, регулировать топливную смесь, включать магнето, следить за температурой охлаждающей жидкости, давлением наддува, температурой и давлением масла. И всё это надо контролировать отдельно в каждом двигателе, которых у самолёта может быть от одного до восьми. И если во всём разобраться, то это даст реальное преимущество над обычными игроками.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Задолго до War Thunder — в [[Ил-2 Штурмовик]], впервые на ТБ-3 и He-111.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Задолго до War Thunder — в [[Ил-2 Штурмовик]], впервые на ТБ-3 и He-111.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DotA &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2&lt;/del&gt;]]:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[DotA]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, что первая, что вторая&lt;/ins&gt;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Начнём с малого. Герои, которым по долгу службы надо выполнять ''прокаст''. Например, ''Tresdin the Legion Commander'': как только видит цель, которую можно уничтожить, сразу ускорение боя, включить колючую броню, кинжал телепортации, опционально накинуть ещё что-то на врага и войти в дуэль. Победитель получает +18 урона навсегда (а с талантом — +58), так что без таких приготовлений никуда, и всё это надо сделать за долю секунды. Если она вместо прокаста гоняется за вами, ощетинившись колючками — перед вами плохая Легионка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Начнём с малого. Герои, которым по долгу службы надо выполнять ''прокаст''. Например, ''Tresdin the Legion Commander'': как только видит цель, которую можно уничтожить, сразу ускорение боя, включить колючую броню, кинжал телепортации, опционально накинуть ещё что-то на врага и войти в дуэль. Победитель получает +18 урона навсегда (а с талантом — +58), так что без таких приготовлений никуда, и всё это надо сделать за долю секунды. Если она вместо прокаста гоняется за вами, ощетинившись колючками — перед вами плохая Легионка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Далее. Любой саппорт (герой поддержки). Четыре активных способности. Далее, что там среднему саппорту полагается? Сапоги на ману — пять. Плащ невидимости, которым можно накрыть зазевавшегося напарника — шесть. Медальон, снижающий броню одновременно себе и врагу — семь. Если саппорт богатый — коса, превращающая врага в зверюшку. Ну и мелочи — расходники, кнопка разговора. Конечно, весело за кэрри (героя — ударную силу) доводить выигрышую игру до выигранной, но выигрышными их делает саппорт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Далее. Любой саппорт (герой поддержки). Четыре активных способности. Далее, что там среднему саппорту полагается? Сапоги на ману — пять. Плащ невидимости, которым можно накрыть зазевавшегося напарника — шесть. Медальон, снижающий броню одновременно себе и врагу — семь. Если саппорт богатый — коса, превращающая врага в зверюшку. Ну и мелочи — расходники, кнопка разговора. Конечно, весело за кэрри (героя — ударную силу) доводить выигрышую игру до выигранной, но выигрышными их делает саппорт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-318451:rev-460545 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=318451&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=318451&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-06-01T06:37:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:37, 1 июня 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l67&quot;&gt;Строка 67:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 67:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Так называемые «самолёты для асов» в хардкорных авиасимуляторах. Проблема у них как правило одна и та же: самолёт слишком легко начинает манёвр, но при этом слишком трудно заставить его хотя бы лететь ровно, даже когда ляжешь на курс, и никаких поворотов и корректировок по идее не нужно делать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Так называемые «самолёты для асов» в хардкорных авиасимуляторах. Проблема у них как правило одна и та же: самолёт слишком легко начинает манёвр, но при этом слишком трудно заставить его хотя бы лететь ровно, даже когда ляжешь на курс, и никаких поворотов и корректировок по идее не нужно делать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War]] — конные метатели дротиков. Низкая дальность атаки, высокая скорость, огромный урон, но если завязнут в ближнем бою, превратятся в тыкву. Из-за этого такими отрядами необходимо командовать постоянно, чтобы выжать из них максимум пользы. А теперь представьте, что таких отрядов у вас в войске 4, и каждый надо контролить индивидуально. И ещё есть вся остальная армия, которой тоже надо отдавать приказы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Total War]] — конные метатели дротиков. Низкая дальность атаки, высокая скорость, огромный урон, но если завязнут в ближнем бою, превратятся в тыкву. Из-за этого такими отрядами необходимо командовать постоянно, чтобы выжать из них максимум пользы. А теперь представьте, что таких отрядов у вас в войске 4, и каждый надо контролить индивидуально. И ещё есть вся остальная армия, которой тоже надо отдавать приказы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Новые части [[Doom]]. Разные противники требуют разного оружия, из-за чего надо постоянно крутить арсенал, и дополняет картину вечный дефицит патронов, требующий помимо этого использовать на отдельную кнопку бензопилу для пополнения боезапаса. Далее, рукопашная атака здесь не для галочки, а чтобы лечиться, и нужно это тоже часто. И бегать и прыгать и делать рывки во все стороны. Eternal докидывает несколько видов гранат и огнемёт, который тоже лечит, но не здоровье, а броню. А в DLC надо в бою переключать не только оружие, но и переставлять апгрейды на нём.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-173856:rev-318451 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=173856&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 07:58, 13 марта 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=173856&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-13T07:58:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:58, 13 марта 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l66&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Cuphead]] для простой атаки с места нужно задействовать три пальца: один крутит стик для прицеливания, второй держит кнопку атаки, а третий — специальную кнопку, заставляющую стик отвечать за прицеливание, а не движение. Некоторые проходили игру буквально зажимая атаку натянутой на геймпад резинкой, потому что здесь [[Дакка|почти нет мест, в которых не стрелять лучше, чем стрелять]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Cuphead]] для простой атаки с места нужно задействовать три пальца: один крутит стик для прицеливания, второй держит кнопку атаки, а третий — специальную кнопку, заставляющую стик отвечать за прицеливание, а не движение. Некоторые проходили игру буквально зажимая атаку натянутой на геймпад резинкой, потому что здесь [[Дакка|почти нет мест, в которых не стрелять лучше, чем стрелять]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Так называемые «самолёты для асов» в хардкорных авиасимуляторах. Проблема у них как правило одна и та же: самолёт слишком легко начинает манёвр, но при этом слишком трудно заставить его хотя бы лететь ровно, даже когда ляжешь на курс, и никаких поворотов и корректировок по идее не нужно делать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Так называемые «самолёты для асов» в хардкорных авиасимуляторах. Проблема у них как правило одна и та же: самолёт слишком легко начинает манёвр, но при этом слишком трудно заставить его хотя бы лететь ровно, даже когда ляжешь на курс, и никаких поворотов и корректировок по идее не нужно делать.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Total War]] — конные метатели дротиков. Низкая дальность атаки, высокая скорость, огромный урон, но если завязнут в ближнем бою, превратятся в тыкву. Из-за этого такими отрядами необходимо командовать постоянно, чтобы выжать из них максимум пользы. А теперь представьте, что таких отрядов у вас в войске 4, и каждый надо контролить индивидуально. И ещё есть вся остальная армия, которой тоже надо отдавать приказы.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-173855:rev-173856 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=173855&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 07:55, 13 марта 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=173855&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-13T07:55:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:55, 13 марта 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Пианино.jpg|240px|thumb|right|Как это получается]]'''Пианино''' — вид сложности в [[видеоигра]]х, заключающийся в необходимости запоминать и использовать огромное количество разных клавиш и их комбинаций. Причём это нужно делать быстро и постоянно. В результате игра в игру начинает напоминать игру на пианино, которая как бы и не игра вовсе, а труд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Пианино.jpg|240px|thumb|right|Как это получается]]'''Пианино''' — вид сложности в [[видеоигра]]х, заключающийся в необходимости запоминать и использовать огромное количество разных клавиш и их комбинаций. Причём это нужно делать быстро и постоянно. В результате игра в игру начинает напоминать игру на пианино, которая как бы и не игра вовсе, а труд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В жанре [[файтинг]]ов сложность состоит из пианизма чуть менее, чем полностью… ну ладно, как минимум наполовину. Также она характерна для [[CRPG]] и [[MOBA]]. Здесь «пианино» — это также название для классов/героев, игра которыми требует описанного кнопконажимательства. Как правило, пианино обладают большим количеством активных способностей, которые необходимо задействовать постоянно или сравнительно редко, но все, сразу друг за другом и в нужной последовательности — т. н. прокаст. Наконец, огромные количества горячих клавиш встречаются в [[RTS]] с упором на [[Макроконтроль и микроконтроль|микроконтроль]], из-за чего они приближаются к [[TRPG|тактическим РПГ]] (в основном те RTS которые сделаны на основе SC , а не C&amp;amp;C). Ах да, [[симулятор]]ы же тоже. Чем хардкорнее, тем больше кнопок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В жанре [[файтинг]]ов сложность состоит из пианизма чуть менее, чем полностью… ну ладно, как минимум наполовину. Также она характерна для [[CRPG]] и [[MOBA]]. Здесь «пианино» — это также название для классов/героев, игра которыми требует описанного кнопконажимательства. Как правило, пианино обладают большим количеством активных способностей, которые необходимо задействовать постоянно или сравнительно редко, но все, сразу друг за другом и в нужной последовательности — т. н. прокаст. Наконец, огромные количества горячих клавиш встречаются в [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Стратегия в реальном времени|&lt;/ins&gt;RTS]] с упором на [[Макроконтроль и микроконтроль|микроконтроль]], из-за чего они приближаются к [[TRPG|тактическим РПГ]] (в основном те RTS которые сделаны на основе SC , а не C&amp;amp;C). Ах да, [[симулятор]]ы же тоже. Чем хардкорнее, тем больше кнопок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пианино — сложность достаточно честная, упирающаяся даже не в знание тонкостей игровой механики и способность строить громадные хитрые планы, а в реакцию и моторные навыки. Однако, при желании можно запороть и её. Первый способ, характерный для платформеров и им подобных — тупо поставить требования к скорости на совсем нечеловеческий уровень с помощью внезапно выскакивающих смертельных ловушек, длинных секций с идеально точным в пространстве и времени паркуром без передышки, лавирования среди огромного количества снарядов и тому подобного. Второй, более свойственный симуляторам — переусложнить традиционно однокнопочные или автоматизированные действия, особенно если их нельзя таким образом выполнять точнее и извлекать геймплейную выгоду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пианино — сложность достаточно честная, упирающаяся даже не в знание тонкостей игровой механики и способность строить громадные хитрые планы, а в реакцию и моторные навыки. Однако, при желании можно запороть и её. Первый способ, характерный для платформеров и им подобных — тупо поставить требования к скорости на совсем нечеловеческий уровень с помощью внезапно выскакивающих смертельных ловушек, длинных секций с идеально точным в пространстве и времени паркуром без передышки, лавирования среди огромного количества снарядов и тому подобного. Второй, более свойственный симуляторам — переусложнить традиционно однокнопочные или автоматизированные действия, особенно если их нельзя таким образом выполнять точнее и извлекать геймплейную выгоду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-173854:rev-173855 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=173854&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 07:55, 13 марта 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=173854&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-13T07:55:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:55, 13 марта 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Пианино.jpg|240px|thumb|right|Как это получается]]'''Пианино''' — вид сложности в [[видеоигра]]х, заключающийся в необходимости запоминать и использовать огромное количество разных клавиш и их комбинаций. Причём это нужно делать быстро и постоянно. В результате игра в игру начинает напоминать игру на пианино, которая как бы и не игра вовсе, а труд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Пианино.jpg|240px|thumb|right|Как это получается]]'''Пианино''' — вид сложности в [[видеоигра]]х, заключающийся в необходимости запоминать и использовать огромное количество разных клавиш и их комбинаций. Причём это нужно делать быстро и постоянно. В результате игра в игру начинает напоминать игру на пианино, которая как бы и не игра вовсе, а труд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В жанре [[файтинг]]ов сложность состоит из пианизма чуть менее, чем полностью… ну ладно, как минимум наполовину. Также она характерна для [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;RPG&lt;/del&gt;]] и [[MOBA]]. Здесь «пианино» — это также название для классов/героев, игра которыми требует описанного кнопконажимательства. Как правило, пианино обладают большим количеством активных способностей, которые необходимо задействовать постоянно или сравнительно редко, но все, сразу друг за другом и в нужной последовательности — т. н. прокаст. Наконец, огромные количества горячих клавиш встречаются в [[RTS]] с упором на [[Макроконтроль и микроконтроль|микроконтроль]], из-за чего они приближаются к [[TRPG|тактическим РПГ]] (в основном те RTS которые сделаны на основе SC , а не C&amp;amp;C). Ах да, [[симулятор]]ы же тоже. Чем хардкорнее, тем больше кнопок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В жанре [[файтинг]]ов сложность состоит из пианизма чуть менее, чем полностью… ну ладно, как минимум наполовину. Также она характерна для [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;CRPG&lt;/ins&gt;]] и [[MOBA]]. Здесь «пианино» — это также название для классов/героев, игра которыми требует описанного кнопконажимательства. Как правило, пианино обладают большим количеством активных способностей, которые необходимо задействовать постоянно или сравнительно редко, но все, сразу друг за другом и в нужной последовательности — т. н. прокаст. Наконец, огромные количества горячих клавиш встречаются в [[RTS]] с упором на [[Макроконтроль и микроконтроль|микроконтроль]], из-за чего они приближаются к [[TRPG|тактическим РПГ]] (в основном те RTS которые сделаны на основе SC , а не C&amp;amp;C). Ах да, [[симулятор]]ы же тоже. Чем хардкорнее, тем больше кнопок.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пианино — сложность достаточно честная, упирающаяся даже не в знание тонкостей игровой механики и способность строить громадные хитрые планы, а в реакцию и моторные навыки. Однако, при желании можно запороть и её. Первый способ, характерный для платформеров и им подобных — тупо поставить требования к скорости на совсем нечеловеческий уровень с помощью внезапно выскакивающих смертельных ловушек, длинных секций с идеально точным в пространстве и времени паркуром без передышки, лавирования среди огромного количества снарядов и тому подобного. Второй, более свойственный симуляторам — переусложнить традиционно однокнопочные или автоматизированные действия, особенно если их нельзя таким образом выполнять точнее и извлекать геймплейную выгоду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Пианино — сложность достаточно честная, упирающаяся даже не в знание тонкостей игровой механики и способность строить громадные хитрые планы, а в реакцию и моторные навыки. Однако, при желании можно запороть и её. Первый способ, характерный для платформеров и им подобных — тупо поставить требования к скорости на совсем нечеловеческий уровень с помощью внезапно выскакивающих смертельных ловушек, длинных секций с идеально точным в пространстве и времени паркуром без передышки, лавирования среди огромного количества снарядов и тому подобного. Второй, более свойственный симуляторам — переусложнить традиционно однокнопочные или автоматизированные действия, особенно если их нельзя таким образом выполнять точнее и извлекать геймплейную выгоду.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-127178:rev-173854 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=127178&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 14:49, 22 июля 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=127178&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-07-22T14:49:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:49, 22 июля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l44&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр [[Freespace]]. Само-то управление кораблём простенькое и [[жидкий вакуум|очень аркадное]], но ещё есть куча всякой аппаратуры вроде оружия, щитов и систем наводки. А также управление ведомыми. Из [https://gamer.livejournal.com/1199879.html обзора], написанного автором этих строк:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр [[Freespace]]. Само-то управление кораблём простенькое и [[жидкий вакуум|очень аркадное]], но ещё есть куча всякой аппаратуры вроде оружия, щитов и систем наводки. А также управление ведомыми. Из [https://gamer.livejournal.com/1199879.html обзора], написанного автором этих строк:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|Вот я бомбовоз, лечу громить линкор. Всю энергию движкам (несколько раз PgUp), переключаюсь на бомбы (/), на пушку «Прометей» (,) и, нажимая-отпуская форсаж (Tab), лечу на вражину. Одновременно нахожу буквами Z и X (в моей раскладке) уязвимое место. Прилетел. Часть энергии на пушку (несколько раз Ins), останавливаю двигатели (в моей раскладке Shift+S), и начинаю бомбёжку. И вдруг объявился враг! Ставлю пушку «Банши» (,), ракеты «Перехватчик» (/), выделяю ближайшего врага (H, на экране появляются его прицельные метки), и даю форсаж (Tab), чтобы хотя бы не подставиться под пальбу (а если повезёт, и сбить). Меня подбили? — уравнять квадранты щитов (в моей раскладке V), больше энергии щитам (несколько раз Home). И ничего из этой фуги нельзя забыть — истребитель легко уйдёт от бомбы «Цунами», даже если ухитришься её навести. Не дал энергии пушке — через несколько секунд начнутся осечки. Не уравнял щиты — какой-то квадрант пробьют, пострадает корпус. И так далее.|Ретро-обзор Freespace}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|Вот я бомбовоз, лечу громить линкор. Всю энергию движкам (несколько раз PgUp), переключаюсь на бомбы (/), на пушку «Прометей» (,) и, нажимая-отпуская форсаж (Tab), лечу на вражину. Одновременно нахожу буквами Z и X (в моей раскладке) уязвимое место. Прилетел. Часть энергии на пушку (несколько раз Ins), останавливаю двигатели (в моей раскладке Shift+S), и начинаю бомбёжку. И вдруг объявился враг! Ставлю пушку «Банши» (,), ракеты «Перехватчик» (/), выделяю ближайшего врага (H, на экране появляются его прицельные метки), и даю форсаж (Tab), чтобы хотя бы не подставиться под пальбу (а если повезёт, и сбить). Меня подбили? — уравнять квадранты щитов (в моей раскладке V), больше энергии щитам (несколько раз Home). И ничего из этой фуги нельзя забыть — истребитель легко уйдёт от бомбы «Цунами», даже если ухитришься её навести. Не дал энергии пушке — через несколько секунд начнутся осечки. Не уравнял щиты — какой-то квадрант пробьют, пострадает корпус. И так далее.|Ретро-обзор Freespace}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[StarCraft]] Одна из причин сложностей игры — именно запоминание колоссального количества &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;комбинации &lt;/del&gt;. Это приводит к тому, что, во-первых, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;это раскололо &lt;/del&gt;фанатов RTS на фанатов C&amp;amp;C , которые выступают за игру без необходимости нажимать 10 кнопок в секунду, и фанатов стратегий по подобию blizzard, где для победы важна не тактика или стратегия, а умения стучать по клавишам (благодаря чему &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;одни &lt;/del&gt;считают &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;других &lt;/del&gt;задротами), а во-вторых — отсутствие интереса к подобным стратегиям у новичков, которые не хотят заучивать целые строки комбинаций, в результате чего в подобные стратегии играют корейские киберспортсмены &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-задроты&lt;/del&gt;, которые целые дни просиживают за компом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[StarCraft]] Одна из причин сложностей игры — именно запоминание колоссального количества &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;комбинаций&lt;/ins&gt;. Это приводит к тому, что, во-первых, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;такой подход расколол &lt;/ins&gt;фанатов RTS на фанатов C&amp;amp;C , которые выступают за игру без необходимости нажимать 10 кнопок в секунду, и фанатов стратегий по подобию blizzard, где для победы важна не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;только &lt;/ins&gt;тактика или стратегия, а умения стучать по клавишам (благодаря чему &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;первые &lt;/ins&gt;считают &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вторых &lt;/ins&gt;задротами&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, а вторые первых — подпивасами&lt;/ins&gt;), а во-вторых — отсутствие интереса к подобным стратегиям у новичков, которые не хотят заучивать целые строки комбинаций, в результате чего в подобные стратегии играют корейские киберспортсмены, которые целые дни просиживают за компом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В качестве альтернативной точки зрения от фанатов данного поджанра. Пианино — вынужденная особенность игры в РТС, плата за динамику, красивую картинку(юниты куда-то бегут, абилки применяются, взрывы, вспышки, красота…) и напряженный геймплей. Собственно причина(одна из) того, что Старкрафт значительно живее остальных РТС в том, что игре постоянно что-то происходит, что выгодно отличает его от целого ряда конкурентов, где изрядная часть каждого матча [[Унылое ожидание|довольно пассивна]] с обеих сторон. И кстати, говорить что в Старкрафте клавамучительство важнее чем стратегия — значит зажать [[фанатская кнопка берсерка|кнопку берсерка]] практически любого фаната игры. Просто важнейшим компонентом стратегии в старкрафте является таймменджмент. В итоге, если за одинаковое количество времени игрок(на своем уровне игры) может произвести(за счет макро) больше юнитов чем может спасти управляя боем напрямую, он должен заниматься производством. И именно понимание этого — первый шаг к поднятию своего мультиплеерного ранга. Да, тот кто успеет все — сильнее чем тот кто успевает только половину. Но среди тех кто успевает половину, победит тот кто исполнит более важную половину и примет правильные решения. Собственно это и есть стратегия в том виде в каком она присутствует в данном поджанре РТС. И это не говоря об искусстве принятия решений глобально влияющих на ход матча параллельно с принятием какого-то локального боя. Да и засады/выбор композиции юнитов/позиции никуда не делся. Так что, говорить что пианино важнее стратегии может только человек совершенно не разобравшийся с игрой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В качестве альтернативной точки зрения от фанатов данного поджанра. Пианино — вынужденная особенность игры в РТС, плата за динамику, красивую картинку (юниты куда-то бегут, абилки применяются, взрывы, вспышки, красота…) и напряженный геймплей. Собственно причина (одна из) того, что Старкрафт значительно живее остальных РТС в том, что игре постоянно что-то происходит, что выгодно отличает его от целого ряда конкурентов, где изрядная часть каждого матча [[Унылое ожидание|довольно пассивна]] с обеих сторон. И кстати, говорить что в Старкрафте клавамучительство важнее чем стратегия — значит зажать [[фанатская кнопка берсерка|кнопку берсерка]] практически любого фаната игры. Просто важнейшим компонентом стратегии в старкрафте является таймменджмент. В итоге, если за одинаковое количество времени игрок (на своем уровне игры) может произвести (за счет макро) больше юнитов&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;чем может спасти&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;управляя боем напрямую, он должен заниматься производством. И именно понимание этого — первый шаг к поднятию своего мультиплеерного ранга. Да, тот кто успеет все — сильнее чем тот кто успевает только половину. Но среди тех кто успевает половину, победит тот кто исполнит более важную половину и примет правильные решения. Собственно это и есть стратегия в том виде в каком она присутствует в данном поджанре РТС. И это не говоря об искусстве принятия решений глобально влияющих на ход матча параллельно с принятием какого-то локального боя. Да и засады/выбор композиции юнитов/позиции никуда не делся. Так что, говорить что пианино важнее стратегии может только человек совершенно не разобравшийся с игрой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Есть и чисто микро(скилло)-зависимые юниты, а то и целые билды:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Есть и чисто микро(скилло)-зависимые юниты, а то и целые билды:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Стоит заметить, что всё здесь приведённое — имхо отдельных игроков. Любая композиция становится лучше при правильном контроле, добавлении кастеров и хорошем позиционировании. За мехтеррана, слоногидру или скайтосса действительно проще играть в лобовом сражении… Если вы до него доживёте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Стоит заметить, что всё здесь приведённое — имхо отдельных игроков. Любая композиция становится лучше при правильном контроле, добавлении кастеров и хорошем позиционировании. За мехтеррана, слоногидру или скайтосса действительно проще играть в лобовом сражении… Если вы до него доживёте.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l65&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* OMF2097 — инверсия. Кнопок управления всего шесть, но для специальных атак наяривать пятиголосные фуги не требуется, нужно лишь очень точно соблюдать интервалы между нажатиями не больше трёх кнопок за один приём.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* OMF2097 — инверсия. Кнопок управления всего шесть, но для специальных атак наяривать пятиголосные фуги не требуется, нужно лишь очень точно соблюдать интервалы между нажатиями не больше трёх кнопок за один приём.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Cuphead]] для простой атаки с места нужно задействовать три пальца: один крутит стик для прицеливания, второй держит кнопку атаки, а третий — специальную кнопку, заставляющую стик отвечать за прицеливание, а не движение. Некоторые проходили игру буквально зажимая атаку натянутой на геймпад резинкой, потому что здесь [[Дакка|почти нет мест, в которых не стрелять лучше, чем стрелять]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Cuphead]] для простой атаки с места нужно задействовать три пальца: один крутит стик для прицеливания, второй держит кнопку атаки, а третий — специальную кнопку, заставляющую стик отвечать за прицеливание, а не движение. Некоторые проходили игру буквально зажимая атаку натянутой на геймпад резинкой, потому что здесь [[Дакка|почти нет мест, в которых не стрелять лучше, чем стрелять]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Так называемые «самолёты для асов» в хардкорных авиасимуляторах &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вроде И-16 из эпиграфа&lt;/del&gt;. Проблема у них как правило одна и та же: самолёт слишком легко начинает манёвр, но при этом слишком трудно заставить его хотя бы лететь ровно, даже когда ляжешь на курс и никаких поворотов и корректировок не нужно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Так называемые «самолёты для асов» в хардкорных авиасимуляторах. Проблема у них как правило одна и та же: самолёт слишком легко начинает манёвр, но при этом слишком трудно заставить его хотя бы лететь ровно, даже когда ляжешь на курс&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;и никаких поворотов и корректировок &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;по идее &lt;/ins&gt;не нужно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;делать&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-127177:rev-127178 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=127177&amp;oldid=prev</id>
		<title>SMT5015: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=127177&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-07-22T14:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:44, 22 июля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l64&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Elite|Elite: Dangerous]] при игре без РУС+РУД (Ручка управления самолетом и рычаг управления двигателем соответственно). В небоевых занятиях напоминает игру в Euro Truck Simulator, во время боя же… Ну, набив денег, ресурсов и рангов, можно, конечно, собрать AFK-авианосец с туррелями и NPC-истребителем, тогда достаточно залететь в варзону и выбрать сторону. Но в остальных случаях бой на клавомыши со стороны напоминает скорее попытку срочного исправления текстового файла, чем игру: у корабля шесть степеней свободы, маневренность зависит от скорости, необходимо грамотно юзать форсаж, отключение флайт-ассиста и полет кормой/боком/пузом вперед, постоянно перераспределять энергию между щитами, маневровой системой и оружием, бустить щиты (после сбивания щитов у них большой кулдаун), переключаться между огневыми группами, таргетить отдельные модули вражеского корабля, юзать модули на внешних подвесках, следить за уровнем тепла ([[Космический холод|тепло в вакууме]] покидает корабль только в виде излучения или хладагента) и многое другое. Я не забыл написать, что еще нужно целиться и стрелять из подходящих пух?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Elite|Elite: Dangerous]] при игре без РУС+РУД (Ручка управления самолетом и рычаг управления двигателем соответственно). В небоевых занятиях напоминает игру в Euro Truck Simulator, во время боя же… Ну, набив денег, ресурсов и рангов, можно, конечно, собрать AFK-авианосец с туррелями и NPC-истребителем, тогда достаточно залететь в варзону и выбрать сторону. Но в остальных случаях бой на клавомыши со стороны напоминает скорее попытку срочного исправления текстового файла, чем игру: у корабля шесть степеней свободы, маневренность зависит от скорости, необходимо грамотно юзать форсаж, отключение флайт-ассиста и полет кормой/боком/пузом вперед, постоянно перераспределять энергию между щитами, маневровой системой и оружием, бустить щиты (после сбивания щитов у них большой кулдаун), переключаться между огневыми группами, таргетить отдельные модули вражеского корабля, юзать модули на внешних подвесках, следить за уровнем тепла ([[Космический холод|тепло в вакууме]] покидает корабль только в виде излучения или хладагента) и многое другое. Я не забыл написать, что еще нужно целиться и стрелять из подходящих пух?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* OMF2097 — инверсия. Кнопок управления всего шесть, но для специальных атак наяривать пятиголосные фуги не требуется, нужно лишь очень точно соблюдать интервалы между нажатиями не больше трёх кнопок за один приём.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* OMF2097 — инверсия. Кнопок управления всего шесть, но для специальных атак наяривать пятиголосные фуги не требуется, нужно лишь очень точно соблюдать интервалы между нажатиями не больше трёх кнопок за один приём.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Cuphead]] для простой атаки с места нужно задействовать три пальца: один крутит стик для прицеливания, второй держит кнопку атаки, а третий — специальную кнопку, заставляющую стик отвечать за прицеливание, а не движение. Некоторые проходили игру буквально зажимая атаку натянутой на геймпад резинкой, потому что здесь [[Дакка|почти нет мест, в которых не стрелять &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;хуже&lt;/del&gt;, чем стрелять]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Cuphead]] для простой атаки с места нужно задействовать три пальца: один крутит стик для прицеливания, второй держит кнопку атаки, а третий — специальную кнопку, заставляющую стик отвечать за прицеливание, а не движение. Некоторые проходили игру буквально зажимая атаку натянутой на геймпад резинкой, потому что здесь [[Дакка|почти нет мест, в которых не стрелять &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;лучше&lt;/ins&gt;, чем стрелять]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Так называемые «самолёты для асов» в хардкорных авиасимуляторах вроде И-16 из эпиграфа. Проблема у них как правило одна и та же: самолёт слишком легко &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;начинают &lt;/del&gt;манёвр, но при этом слишком трудно заставить его хотя бы лететь ровно, даже когда ляжешь на курс и никаких поворотов и корректировок не нужно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Так называемые «самолёты для асов» в хардкорных авиасимуляторах вроде И-16 из эпиграфа. Проблема у них как правило одна и та же: самолёт слишком легко &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;начинает &lt;/ins&gt;манёвр, но при этом слишком трудно заставить его хотя бы лететь ровно, даже когда ляжешь на курс и никаких поворотов и корректировок не нужно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-127174:rev-127177 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>SMT5015</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=127174&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=127174&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-07-22T14:26:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:26, 22 июля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l65&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* OMF2097 — инверсия. Кнопок управления всего шесть, но для специальных атак наяривать пятиголосные фуги не требуется, нужно лишь очень точно соблюдать интервалы между нажатиями не больше трёх кнопок за один приём.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* OMF2097 — инверсия. Кнопок управления всего шесть, но для специальных атак наяривать пятиголосные фуги не требуется, нужно лишь очень точно соблюдать интервалы между нажатиями не больше трёх кнопок за один приём.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Cuphead]] для простой атаки с места нужно задействовать три пальца: один крутит стик для прицеливания, второй держит кнопку атаки, а третий — специальную кнопку, заставляющую стик отвечать за прицеливание, а не движение. Некоторые проходили игру буквально зажимая атаку натянутой на геймпад резинкой, потому что здесь [[Дакка|почти нет мест, в которых не стрелять хуже, чем стрелять]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[Cuphead]] для простой атаки с места нужно задействовать три пальца: один крутит стик для прицеливания, второй держит кнопку атаки, а третий — специальную кнопку, заставляющую стик отвечать за прицеливание, а не движение. Некоторые проходили игру буквально зажимая атаку натянутой на геймпад резинкой, потому что здесь [[Дакка|почти нет мест, в которых не стрелять хуже, чем стрелять]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Так называемые «самолёты для асов» в хардкорных авиасимуляторах вроде И-16 из эпиграфа. Проблема у них как правило одна и та же: самолёт слишком легко начинают манёвр, но при этом слишком трудно заставить его хотя бы лететь ровно, даже когда ляжешь на курс и никаких поворотов и корректировок не нужно.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-127172:rev-127174 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=127172&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran в 14:23, 22 июля 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=127172&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-07-22T14:23:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:23, 22 июля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|SomeDexterityRequired|Some Dexterity Required}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|SomeDexterityRequired|Some Dexterity Required}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Если научился летать на И-16, полетишь и на метле.|Фольклор советских лётчиков предвоенного периода.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Q|Если научился летать на И-16, полетишь и на метле.|Фольклор советских лётчиков предвоенного периода. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Особенность бережно перенесена в «[[Ил-2 Штурмовик]]»&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Пианино.jpg|240px|thumb|right|Как это получается]]'''Пианино''' — вид сложности в [[видеоигра]]х, заключающийся в необходимости запоминать и использовать огромное количество разных клавиш и их комбинаций. Причём это нужно делать быстро и постоянно. В результате игра в игру начинает напоминать игру на пианино, которая как бы и не игра вовсе, а труд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Пианино.jpg|240px|thumb|right|Как это получается]]'''Пианино''' — вид сложности в [[видеоигра]]х, заключающийся в необходимости запоминать и использовать огромное количество разных клавиш и их комбинаций. Причём это нужно делать быстро и постоянно. В результате игра в игру начинает напоминать игру на пианино, которая как бы и не игра вовсе, а труд.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-127171:rev-127172 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
</feed>