<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C</id>
	<title>Плохую концовку трудно получить - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-04T22:22:53Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=503507&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=503507&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-04T14:08:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:08, 4 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр [[Silent Hill]] славится этим. Вам нужно реально постараться, чтобы добиться дополнительных окончаний, которые или плохие или реально странные. Исключением является [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent Hill/Silent Hill Homecoming|&lt;/del&gt;Silent Hill: Homecoming]], где на странную концовку выйти не просто легко, а ''очень'' легко.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Silent Hill (серия игр)|&lt;/ins&gt;Silent Hill]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» (с 1999) &lt;/ins&gt;славится этим. Вам нужно реально постараться, чтобы добиться дополнительных окончаний, которые или плохие или реально странные. Исключением является &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Silent Hill: Homecoming]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» (2008)&lt;/ins&gt;, где на странную концовку выйти не просто легко, а ''очень'' легко.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]], пополам с [[Хэппи-энд нужно заслужить|противоположным тропом]]. Проблемы, связанные с прохождением Самоубийственной Миссии без потерь, описаны в [[Хэппи-энд нужно заслужить|соответствующей статье]]; однако получить [[Золотая концовка|концовку, где все выжили]], в разы проще, чем концовку, где [[В общем, все умерли|все умерли]]. Для этого мало простой безалаберности игрока, забившего болт на апгрейды «Нормандии» и проигнорировавшего все квесты сопартийцев — надо ещё и составить целый хитроумный план, как бы в ходе самой Самоубийственной Миссии принять самые тупые решения. Один-единственный правильный выбор — и игрок вместо [[Смерть героя|смерти Шепард(а)]] получает стандартную концовку, пусть и с кучей гробов на борту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]], пополам с [[Хэппи-энд нужно заслужить|противоположным тропом]]. Проблемы, связанные с прохождением Самоубийственной Миссии без потерь, описаны в [[Хэппи-энд нужно заслужить|соответствующей статье]]; однако получить [[Золотая концовка|концовку, где все выжили]], в разы проще, чем концовку, где [[В общем, все умерли|все умерли]]. Для этого мало простой безалаберности игрока, забившего болт на апгрейды «Нормандии» и проигнорировавшего все квесты сопартийцев — надо ещё и составить целый хитроумный план, как бы в ходе самой Самоубийственной Миссии принять самые тупые решения. Один-единственный правильный выбор — и игрок вместо [[Смерть героя|смерти Шепард(а)]] получает стандартную концовку, пусть и с кучей гробов на борту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** За всю трилогию также можно добиться худшего варианта концовки в [[Mass Effect/Mass Effect 3|третьей части]], главным образом из-за возможности убить всех своих напарников до единого и провалить попытку наскрести нужные ресурсы для войны. И то, и другое можно сделать только специально, точно подгадывая, где, как и кого убить. Если набрать меньше 1750 ресурсов и уничтожить базу Коллекционеров в предыдущей игре, худшим вариантом будет полное сожжение поверхности Земли и короткая, трагичная речь адмирала Хакета на дрейфующем дредноуте, все дополнительные сцены при этом будут пропущены. Если набрать чуть выше, концовка будет более позитивная, но игроку (если он всё сделал правильно!) сначала покажут разруху и запустение на Земле, Тучанке и Раннохе, а вешать имя Шепард(а) на переполненную мемориальную доску будут Трейнор и Джокер, единственные выжившие. Можно посмотреть [[yt:AnFGKSua0Cs|оба варианта в одном]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** За всю трилогию также можно добиться худшего варианта концовки в [[Mass Effect/Mass Effect 3|третьей части]], главным образом из-за возможности убить всех своих напарников до единого и провалить попытку наскрести нужные ресурсы для войны. И то, и другое можно сделать только специально, точно подгадывая, где, как и кого убить. Если набрать меньше 1750 ресурсов и уничтожить базу Коллекционеров в предыдущей игре, худшим вариантом будет полное сожжение поверхности Земли и короткая, трагичная речь адмирала Хакета на дрейфующем дредноуте, все дополнительные сцены при этом будут пропущены. Если набрать чуть выше, концовка будет более позитивная, но игроку (если он всё сделал правильно!) сначала покажут разруху и запустение на Земле, Тучанке и Раннохе, а вешать имя Шепард(а) на переполненную мемориальную доску будут Трейнор и Джокер, единственные выжившие. Можно посмотреть [[yt:AnFGKSua0Cs|оба варианта в одном]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-423798:rev-503507 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=423798&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yemao: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=423798&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-02-24T20:53:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;amp;diff=423798&amp;amp;oldid=173947&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Yemao</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=173947&amp;oldid=prev</id>
		<title>Isgerdr: /* Визуальные романы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=173947&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-13T12:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Визуальные романы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:26, 13 марта 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l65&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 65:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бесконечное лето]] — если вывалиться на рут одиночки, который в любом раскладе так себе, в принципе, довольно просто, то вот выйти именно на плохую концовку кого-то из девушек... Надо, с одной стороны, набрать достаточно выборов в пользу этой девушки, чтобы рут в принципе запустился, но недобрать пару баллов до максимума.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бесконечное лето]] — если вывалиться на рут одиночки, который в любом раскладе так себе, в принципе, довольно просто, то вот выйти именно на плохую концовку кого-то из девушек... Надо, с одной стороны, набрать достаточно выборов в пользу этой девушки, чтобы рут в принципе запустился, но недобрать пару баллов до максимума.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да ну? Даже не говорите, что вашей первой концовкой не была плохая концовка Лены.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да ну? Даже не говорите, что вашей первой концовкой не была плохая концовка Лены.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Фиг там, первой концовкой был рут одиночки. Все остальное проходилось с гайдом в руках и точным расчётом.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Endings}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Endings}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-173772:rev-173947 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Isgerdr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=173772&amp;oldid=prev</id>
		<title>AUZAZURZ: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=173772&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-03-12T23:00:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 02:00, 13 марта 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр [[Silent Hill]] славится этим. Вам нужно реально постараться, чтобы добиться дополнительных окончаний, которые или плохие или реально странные. Исключением является [[Silent Hill/Silent Hill Homecoming|Silent Hill: Homecoming]], где на странную концовку выйти не просто легко, а ''очень'' легко.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия игр [[Silent Hill]] славится этим. Вам нужно реально постараться, чтобы добиться дополнительных окончаний, которые или плохие или реально странные. Исключением является [[Silent Hill/Silent Hill Homecoming|Silent Hill: Homecoming]], где на странную концовку выйти не просто легко, а ''очень'' легко.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;По мнению автора правки, &lt;/del&gt;[[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]]. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ну серьёзно&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;даже самый отмороженный игрок как&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нибудь да поймёт&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;что лезть &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кишащее кровожадными тварями место с хилой и озлобленной &lt;/del&gt;на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игрока командой &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;до кучи с неукреплённым кораблём &lt;/del&gt;— &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;верх идиотизма&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;И ладно бы ещё модернизации корабля требовали каких&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то усилий &lt;/del&gt;— &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;некоторые апгрейды личного оружия дороже!&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]], пополам с [[Хэппи-энд нужно заслужить|противоположным тропом&lt;/ins&gt;]]. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Проблемы, связанные с прохождением Самоубийственной Миссии без потерь&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;описаны в [[Хэппи&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;энд нужно заслужить|соответствующей статье]]; однако получить [[Золотая концовка|концовку, где все выжили]]&lt;/ins&gt;, в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;разы проще, чем концовку, где [[В общем, все умерли|все умерли]]. Для этого мало простой безалаберности игрока, забившего болт &lt;/ins&gt;на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;апгрейды «Нормандии» &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;проигнорировавшего все квесты сопартийцев &lt;/ins&gt;— &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;надо ещё и составить целый хитроумный план, как бы в ходе самой Самоубийственной Миссии принять самые тупые решения&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Один&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;единственный правильный выбор &lt;/ins&gt;— &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и игрок вместо [[Смерть героя|смерти Шепард(а)]] получает стандартную концовку&lt;/ins&gt;, пусть и с кучей &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;гробов на борту&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Автор правки подтверждает: у него ''провалилась первая попытка специально выйти на bad end''. Одного лояльного члена партии в стратегически важном месте хватило, чтобы вывернуть на обычный финал&lt;/del&gt;, пусть и с кучей &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;жертв&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** За всю трилогию также можно добиться худшего варианта концовки в [[Mass Effect/Mass Effect 3|третьей части]], главным образом из-за возможности убить всех своих напарников до единого и провалить попытку наскрести нужные ресурсы для войны. И то, и другое можно сделать только специально, точно подгадывая, где, как и кого убить. Если набрать меньше 1750 ресурсов и уничтожить базу Коллекционеров в предыдущей игре, худшим вариантом будет полное сожжение поверхности Земли и короткая, трагичная речь адмирала Хакета на дрейфующем дредноуте, все дополнительные сцены при этом будут пропущены. Если набрать чуть выше, концовка будет более позитивная, но игроку (если он всё сделал правильно!) сначала покажут разруху и запустение на Земле, Тучанке и Раннохе, а вешать имя Шепард(а) на переполненную мемориальную доску будут Трейнор и Джокер, единственные выжившие. Можно посмотреть [[yt:AnFGKSua0Cs|оба варианта в одном]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** За всю трилогию также можно добиться худшего варианта концовки в [[Mass Effect/Mass Effect 3|третьей части]], главным образом из-за возможности убить всех своих напарников до единого и провалить попытку наскрести нужные ресурсы для войны. И то, и другое можно сделать только специально, точно подгадывая, где, как и кого убить. Если набрать меньше 1750 ресурсов и уничтожить базу Коллекционеров в предыдущей игре, худшим вариантом будет полное сожжение поверхности Земли и короткая, трагичная речь адмирала Хакета на дрейфующем дредноуте, все дополнительные сцены при этом будут пропущены. Если набрать чуть выше, концовка будет более позитивная, но игроку (если он всё сделал правильно!) сначала покажут разруху и запустение на Земле, Тучанке и Раннохе, а вешать имя Шепард(а) на переполненную мемориальную доску будут Трейнор и Джокер, единственные выжившие. Можно посмотреть [[yt:AnFGKSua0Cs|оба варианта в одном]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А разве худшей концовкой будет не [[Это ж надо было додуматься!|стрельба в Катализатора и продолжение Жатвы]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А разве худшей концовкой будет не [[Это ж надо было додуматься!|стрельба в Катализатора и продолжение Жатвы]]?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-159554:rev-173772 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>AUZAZURZ</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=159554&amp;oldid=prev</id>
		<title>46.242.12.109: /* Визуальные романы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=159554&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-24T12:18:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Визуальные романы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:18, 24 января 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l56&quot;&gt;Строка 56:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 56:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Katawa Shoujo]]: плохая концовка Эми требует как минимум двух неправильных выборов, и чтобы совершить сразу два, нужно или совершенно не разбираться в отношениях с людьми, или целенаправленно идти на эту концовку. Плохого конца Сидзунэ тоже достаточно легко избежать, ведь выбор на линию всего один, и «плохой» вполне очевиден. Ну и наконец, чтобы получить плохую концовку в первом акте, нужно игнорить всех девушек и вести себя как козёл, что при игре вслепую мало кто делает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Katawa Shoujo]]: плохая концовка Эми требует как минимум двух неправильных выборов, и чтобы совершить сразу два, нужно или совершенно не разбираться в отношениях с людьми, или целенаправленно идти на эту концовку. Плохого конца Сидзунэ тоже достаточно легко избежать, ведь выбор на линию всего один, и «плохой» вполне очевиден. Ну и наконец, чтобы получить плохую концовку в первом акте, нужно игнорить всех девушек и вести себя как козёл, что при игре вслепую мало кто делает.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Справедливости ради: первом акте есть пара моментов, когда Сидзуне и Миша малесь потеряют берега и на них ОЧЕНЬ хочется таки рявкнуть — и такая возможность любезно предоставляется. И &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;здраствуй &lt;/del&gt;bad end. Первый момент появляется на пути к руту Сидзуне и там деваться уже некуда. Но второй будет по пути к руту Эми — и почему этот путь срывается, если поставить на место обнаглевших девиц, которые не имеют к Эми никакого отношения — понять невозможно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Справедливости ради: первом акте есть пара моментов, когда Сидзуне и Миша малесь потеряют берега и на них ОЧЕНЬ хочется таки рявкнуть — и такая возможность любезно предоставляется. И &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;здравствуй &lt;/ins&gt;bad end. Первый момент появляется на пути к руту Сидзуне и там деваться уже некуда. Но второй будет по пути к руту Эми — и почему этот путь срывается, если поставить на место обнаглевших девиц, которые не имеют к Эми никакого отношения — понять невозможно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Clannad]]: [[Гей-вариант|шутливая плохая концовка Сунохары]] требует, чтобы вы познакомились со всеми пятью основными девушками, а затем отшили их. Что, естественно, куда сложнее, чем романсить одну девушку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Clannad]]: [[Гей-вариант|шутливая плохая концовка Сунохары]] требует, чтобы вы познакомились со всеми пятью основными девушками, а затем отшили их. Что, естественно, куда сложнее, чем романсить одну девушку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Chaos;Head]]: для получения плохой концовки нужно получить хотя бы одну из двух других и выбрать 11 правильных вариантов в «[[Купи долбаный гайд!|триггере иллюзий]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Chaos;Head]]: для получения плохой концовки нужно получить хотя бы одну из двух других и выбрать 11 правильных вариантов в «[[Купи долбаный гайд!|триггере иллюзий]]».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l64&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 64:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Mystic Messenger: последнюю сюжетную плохую концовку в руте Рея можно взять, только если участвовать в строго определенных чатах и выбирать в них строго определенные ответы, угадать которые можно лишь методом тыка. Шаг в сторону — и попадаешь на другую концовку, тоже плохую, но не ту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Mystic Messenger: последнюю сюжетную плохую концовку в руте Рея можно взять, только если участвовать в строго определенных чатах и выбирать в них строго определенные ответы, угадать которые можно лишь методом тыка. Шаг в сторону — и попадаешь на другую концовку, тоже плохую, но не ту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Monster Girl Quest]] — чтобы получить худшую концовку, нужно в третьей главе игнорировать побочные квесты, что приводит к уничтожению соответствующих поселений и персонажей. Вот только число битв в данной игре ограничено, и это означает, что в ключевых боях вы будете серьёзно недокачаны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Monster Girl Quest]] — чтобы получить худшую концовку, нужно в третьей главе игнорировать побочные квесты, что приводит к уничтожению соответствующих поселений и персонажей. Вот только число битв в данной игре ограничено, и это означает, что в ключевых боях вы будете серьёзно недокачаны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бесконечное лето]] — если вывалиться на рут одиночки, который в любом раскладе так себе, в принципе, довольно просто, то вот выйти именно на плохую концовку кого-то из девушек... Надо, с одной стороны, набрать достаточно выборов в пользу этой девушки, чтобы рут в принципе запустился, но недобрать пару баллов до максимума.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Бесконечное лето]] — если вывалиться на рут одиночки, который в любом раскладе так себе, в принципе, довольно просто, то вот выйти именно на плохую концовку кого-то из девушек... Надо, с одной стороны, набрать достаточно выборов в пользу этой девушки, чтобы рут в принципе запустился, но недобрать пару баллов до максимума&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Да ну? Даже не говорите, что вашей первой концовкой не была плохая концовка Лены&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Endings}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Endings}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-143114:rev-159554 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>46.242.12.109</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=143114&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq в 16:44, 25 октября 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=143114&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-10-25T16:44:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:44, 25 октября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l29&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Planescape: Torment]]: концовка «убить себя рядом с Трансцедентным» доступна Безымянному при условиях высокой мудрости или знания Истинного имени, или наличия Клинка Бессмертного… И в то же время всё это также позволяет получить лучшую концовку «слиться с Трансцеднтным». И то, и другое просто неинтересно по сравнению с вариантом «набить своей смертности морду».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Planescape: Torment]]: концовка «убить себя рядом с Трансцедентным» доступна Безымянному при условиях высокой мудрости или знания Истинного имени, или наличия Клинка Бессмертного… И в то же время всё это также позволяет получить лучшую концовку «слиться с Трансцеднтным». И то, и другое просто неинтересно по сравнению с вариантом «набить своей смертности морду».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hyperdimension Neptunia]] mk2 (Re;Birth 2): для получения самой плохой концовки требуется совершить ряд настолько специфичных и даже противоречащих тону игры условий, что без гайда многие не справляются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Hyperdimension Neptunia]] mk2 (Re;Birth 2): для получения самой плохой концовки требуется совершить ряд настолько специфичных и даже противоречащих тону игры условий, что без гайда многие не справляются.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Rebirth 2 как раз инверсия, что бы получить плохую концовку достаточно просто посмотреть все события во второй главе и оживить всех богов. Ну истоар сама просит оживить богов в 7главе что определенный игрок может воспринять за доп квест. Если игрок не любит пропускать эвенты, то с вероятностью 90% он попадет на эту концовку. С Другой стороны, True концовка &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;и тем более holy sword &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;требует уже гайд&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В Rebirth 2 как раз инверсия, что бы получить плохую концовку достаточно просто посмотреть все события во второй главе и оживить всех богов. Ну истоар сама просит оживить богов в 7главе что определенный игрок может воспринять за доп квест. Если игрок не любит пропускать эвенты, то с вероятностью 90% он попадет на эту концовку. С Другой стороны, True концовка и тем более holy sword требует уже гайд&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Superdimension Neptune VS Sega Hard Girls — для получения плохой концовки нужно, немного немало, победить финального босса в [[Начнём с финального босса|самой первой битве]]. Учитывая, что это пошаговая РПГ, на первом прохождении это практически нереально, так что самый простой вариант - [[Новая игра+]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Amnesia: Dark Descent]]: чтобы получить плохую концовку, вам вообще нужно ничего не делать. Когда вы войдёте в комнату Александра, просто стойте и ждите, пока он зарядит портал и войдёт в него. Для справки: портал заряжается минуты три-четыре, а расшатать колонны-зарядники и испортить процесс можно меньше чем за минуту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Amnesia: Dark Descent]]: чтобы получить плохую концовку, вам вообще нужно ничего не делать. Когда вы войдёте в комнату Александра, просто стойте и ждите, пока он зарядит портал и войдёт в него. Для справки: портал заряжается минуты три-четыре, а расшатать колонны-зарядники и испортить процесс можно меньше чем за минуту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Gley Lancer: чтобы получить плохую концовку, главная героиня, всё приключение которой сводилось к спасению отца, должна не просто позволить ему погибнуть, но и делать это целенаправленно, уворачиваясь от снарядов врага так, чтобы они по кусочкам уничтожили его корабль. Стоит ли говорить, что после этого [[ангст]] ГГ [[yt:7ke79N-z1eE|смотрится ну очень странно]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Gley Lancer: чтобы получить плохую концовку, главная героиня, всё приключение которой сводилось к спасению отца, должна не просто позволить ему погибнуть, но и делать это целенаправленно, уворачиваясь от снарядов врага так, чтобы они по кусочкам уничтожили его корабль. Стоит ли говорить, что после этого [[ангст]] ГГ [[yt:7ke79N-z1eE|смотрится ну очень странно]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-143112:rev-143114 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=143112&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=143112&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-10-25T16:34:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:34, 25 октября 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Duck Tales: чтобы получить плохую концовку, нужно как-то остаться с нулём денег.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Duck Tales: чтобы получить плохую концовку, нужно как-то остаться с нулём денег.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Nosferatu: чтобы получить плохую концовку, нужно умереть за игру не менее восьми раз. Многие игроки после двух-трёх смертей обычно выключают игру, чтобы попытаться пройти её позже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Nosferatu: чтобы получить плохую концовку, нужно умереть за игру не менее восьми раз. Многие игроки после двух-трёх смертей обычно выключают игру, чтобы попытаться пройти её позже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Knights of Honor: в ранних версиях надо было ну очень сильно постараться, чтобы державу игрока завоевали — выкрутить сложность на максимум, взять государство из одной территории, объявить войну как можно большему количеству соседей и либо заявить о своих правах на корону всей Европы, разозлив тем самым сильнейшие страны, либо захватить Рим, разозлив тем самым всех католиков, после чего сдать свой последний город вражеской армии, которая не факт, что вообще придёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Knights of Honor&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;: в ранних версиях надо было ну очень сильно постараться, чтобы державу игрока завоевали — выкрутить сложность на максимум, взять государство из одной территории, объявить войну как можно большему количеству соседей и либо заявить о своих правах на корону всей Европы, разозлив тем самым сильнейшие страны, либо захватить Рим, разозлив тем самым всех католиков, после чего сдать свой последний город вражеской армии, которая не факт, что вообще придёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Myst|Myst III: Exile]] — редкий случай слитой золотой концовки: методом тыка концовку «рыцарь» достать проще, чем «бандит». Чтобы взять «бандита», надо, чтобы по голому везению два события — взять книгу телепортации и заключить сделку с Сааведро — были выполнены в нужном порядке. А затем немного наглости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Myst|Myst III: Exile]] — редкий случай слитой золотой концовки: методом тыка концовку «рыцарь» достать проще, чем «бандит». Чтобы взять «бандита», надо, чтобы по голому везению два события — взять книгу телепортации и заключить сделку с Сааведро — были выполнены в нужном порядке. А затем немного наглости.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heavy Rain]]: чтобы злодей не понёс никакого наказания, нужно постараться, особенно если вы не знаете, кто этот злодей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Heavy Rain]]: чтобы злодей не понёс никакого наказания, нужно постараться, особенно если вы не знаете, кто этот злодей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-62702:rev-143112 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=62702&amp;oldid=prev</id>
		<title>Isgerdr: /* Визуальные романы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=62702&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-09-23T05:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Визуальные романы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:38, 23 сентября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l62&quot;&gt;Строка 62:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 62:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Crimson Gray]] — инверсия. Таких концовок здесь много и получить их легче лёгкого. Правда, большинство из них [[Досрочная концовка|досрочные]], и, чтобы получить плохую концовку именно по завершении всего романа, надо сильно ошибиться в одном из последних выборов. Тем не менее, есть пара веток, где от печального итога никак не уйти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Crimson Gray]] — инверсия. Таких концовок здесь много и получить их легче лёгкого. Правда, большинство из них [[Досрочная концовка|досрочные]], и, чтобы получить плохую концовку именно по завершении всего романа, надо сильно ошибиться в одном из последних выборов. Тем не менее, есть пара веток, где от печального итога никак не уйти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Mystic Messenger: последнюю сюжетную плохую концовку в руте Рея можно взять, только если участвовать в строго определенных чатах и выбирать в них строго определенные ответы, угадать которые можно лишь методом тыка. Шаг в сторону — и попадаешь на другую концовку, тоже плохую, но не ту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Mystic Messenger: последнюю сюжетную плохую концовку в руте Рея можно взять, только если участвовать в строго определенных чатах и выбирать в них строго определенные ответы, угадать которые можно лишь методом тыка. Шаг в сторону — и попадаешь на другую концовку, тоже плохую, но не ту.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Monster Girl Quest]] — чтобы получить худшую концовку, нужно в третьей главе игнорировать побочные квесты, что приводит к уничтожению соответствующих поселений и персонажей. Вот только число битв в данной игре ограничено, и это означает, что в ключевых боях вы будете серьёзно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;недокаченны&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Monster Girl Quest]] — чтобы получить худшую концовку, нужно в третьей главе игнорировать побочные квесты, что приводит к уничтожению соответствующих поселений и персонажей. Вот только число битв в данной игре ограничено, и это означает, что в ключевых боях вы будете серьёзно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;недокачаны.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Бесконечное лето]] — если вывалиться на рут одиночки, который в любом раскладе так себе, в принципе, довольно просто, то вот выйти именно на плохую концовку кого-то из девушек... Надо, с одной стороны, набрать достаточно выборов в пользу этой девушки, чтобы рут в принципе запустился, но недобрать пару баллов до максимума&lt;/ins&gt;.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Endings}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Endings}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-62679:rev-62702 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Isgerdr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=62679&amp;oldid=prev</id>
		<title>109.61.143.56: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=62679&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-09-22T19:50:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 22:50, 22 сентября 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dark Elf Historia — чтобы выйти на плохие концовки (и практически все хентайные сцены в игре), нужно намеренно поддаваться в некоторых босс-файтах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dark Elf Historia — чтобы выйти на плохие концовки (и практически все хентайные сцены в игре), нужно намеренно поддаваться в некоторых босс-файтах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И в чём здесь трудность?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И в чём здесь трудность?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* В [[Dark Souls]] 3 худшей концовкой [[Так мрачно, что уже пофиг|можно считать]] ту, где мы решаем потушить Первое Пламя и отказываемся в последний момент, при этом не разжигая его заново. Чтобы это сделать, надо найти [[Ложная стена|секретный проход]] от Оцейроса в тёмную версию Храма Огня, побить там усложнённого Гундира и найти, опять за ложной стеной, глаза для Хранительницы Огня. А после победы над финальным боссом вызвать Хранительницу, [[Купи долбаный гайд!|обнаружить способность двигаться в первые несколько секунд катсцены]] и убить её.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Elden Ring]] ― если вы хотите [[Спасение через уничтожение|покончить со страданием, сплавив мир в сингулярность]], вам придётся пройти через [[Этот гадкий уровень|лабиринт канализационных труб]], населённый крепкими и больно дерущимися знамениями (а также двумя [[Скальный наездник|лобстерами]]), найти там босса и [[Ложная стена|ложную стену]] в конце его арены, одолеть [[Авторский набор штампов|фирменную прыжковую головоломку вопреки фирменно кривым управлению и хитбоксам]] и [[Купи долбаный гайд!|сделать побочный квест из позапрошлой локации, чтобы пришёл NPC, объясняющий, что делать дальше]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Hollow Knight]] ― чтобы окончательно уничтожить источник Инфекции, но при этом вместо неё выпустить в Халлоунест Бездну, надо побить всех боссов игры подряд, предварительно побив большинство из них в обычном режиме. Впрочем, ещё труднее предотвратить прорыв Бездны, [[Купи долбаный гайд!|без подсказок]] принеся Богоискательнце в её дальний угол канализации нежный цветок, который находится в дальнем углу Земель Упокоения или [[Этот гадкий уровень|Садов Королевы]] (если доставлен из первого места во второе) и исчезает при получении урона или быстром перемещении.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Визуальные романы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-37618:rev-62679 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>109.61.143.56</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=37618&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D1%83%D1%8E_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D1%83_%D1%82%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%BD%D0%BE_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C&amp;diff=37618&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-09T16:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:46, 9 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-1132:rev-37618 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
</feed>