<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83</id>
	<title>Погружение сознания в игру - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-26T13:50:59Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83&amp;diff=163856&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vikarti: /* Литература */ Степан Вартанов, цикл «Мир Кристалла»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83&amp;diff=163856&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-02-09T17:24:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Литература: &lt;/span&gt; Степан Вартанов, цикл «Мир Кристалла»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:24, 9 февраля 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Милослав Князев (под псевдонимом), Потерянный Игрок (2013 год, относительно ранний пример, вроде бы написан без связи с Русом) -  герой умер, играя в игру, и &amp;quot;призрак&amp;quot; (отпечаток сознания) там и остался жить {{spoiler|(хотя в конце есть вотэтоповорот, и всё оказывается немного сложнее. Но для остальных призраков, кроме протагониста, ситуация не меняется)}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Милослав Князев (под псевдонимом), Потерянный Игрок (2013 год, относительно ранний пример, вроде бы написан без связи с Русом) -  герой умер, играя в игру, и &amp;quot;призрак&amp;quot; (отпечаток сознания) там и остался жить {{spoiler|(хотя в конце есть вотэтоповорот, и всё оказывается немного сложнее. Но для остальных призраков, кроме протагониста, ситуация не меняется)}}.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* И. Магазинников, цикл «Мёртвый инквизитор» — аверсия и [[На тебе!]]. Протагонист с сестрой обсуждают необходимость «уйти в игру», но имеют в виду просто максимальную длительность игровых сессий с минимумом выходов в реал, а не граничащую со лженаукой развенчанную теорию некоего «профессора Русса» о «цифровом срыве».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* И. Магазинников, цикл «Мёртвый инквизитор» — аверсия и [[На тебе!]]. Протагонист с сестрой обсуждают необходимость «уйти в игру», но имеют в виду просто максимальную длительность игровых сессий с минимумом выходов в реал, а не граничащую со лженаукой развенчанную теорию некоего «профессора Русса» о «цифровом срыве».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Степан Вартанов, цикл «Мир Кристалла» — 1998 год(!), В США был создан квантовый суперкомпьютер, Кристалл, а врачи как раз научились делать нейроинтерфейс. Был создан игровой мир. NPC вполне себе осознавали что есть они - а есть, выглядящие как люди {{spoiler|на самом деле вход в нечеловеческой аватаре - дорого и долго, и их очень мало используют а те кто используют - стараются полноценно отыгрывать роль}} демоны, кто может вернутся после смерти, при этом неизвестные чары принуждают разумных (но НЕ демонов) вести себя определенным образом. В один прекрасный момент неизвестный террорист протащил мощный гамма-излучатель, он должен был просто стереть программу но все пошло не так. Подключенных в тот момент так и не удалось привести в сознания, позднее лишь один из них смог проснутся. Мир Кристалла же изменился - разумных больше не сдерживают неизвестные чары демонов а идентифицировать демона очень просто - достаточно например следить за вратами аварийного выхода, да и ведут себя демоны обычно нагло. Попасть в Кристалл все же можно но вот только там прошла тысяча лет. Ах да, на самом деле это мир еще и во времени сместился, в одной из книг оттуда открывают портал в реальный мир, портал был задан криво и как итог - ученики одной из школ России 1990-х по ночам теперь попадают в Кристалл...&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Сетевая литература]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Сетевая литература]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-21632:rev-163856 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Vikarti</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83&amp;diff=21632&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83&amp;diff=21632&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:08, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83&amp;diff=21631&amp;oldid=prev</id>
		<title>195.112.106.6 в 23:10, 5 сентября 2021</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B3%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%83&amp;diff=21631&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-09-05T23:10:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[ЛитРПГ|Литрпгшный]] аналог [[Загрузка сознания|Загрузки сознания]] — переселение сознания игрока в мир игры, она же «срыв». В отличие от, собственно, загрузки, срыв ограничен именно игрой, зачастую — непреднамерен (по крайней мере, производители игр официально не одобряют подобных переселений). В большом числе произведений «сорвавшиеся» начинают больше, полнее воспринимать мир игры, теряют возможность использовать неигровые, а то и игровые интерфейсы, в магических вариантах — и вовсе становятся настоящими жителями того ([[Мир по правилам игры|параллельного]] или [[Оживший игровой мир|созданного]]) мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую — из-за недостатка проработанности концепции — авторы вовсе никак не обосновывают срыв, просто вводя его фантдопущением и концентрируясь на приключениях сорвавшегося, скорее всего — [[Драматическая болезнь|безнадёжно больного]] в реальном мире. Тем не менее, более серьёзные авторы создали множество разнообразных [[Обоснуй|обоснуев]], лишь некоторые из которых можно отнести к фантастическим:&lt;br /&gt;
* Игра — не просто пара скриптов. За поведением персонажей стоят самые настоящие эмуляции сознаний. В том числе и игрок не просто передаёт вынесенные его мозгом решения на сервер, а контактирует с обучающейся нейронной сеткой. Именно поэтому герои без проблем взаимодействуют с интерфейсом, запоминают [[NPC|неписей]] и условия [[Квест (геймплей)|квестов]], как родные воспринимают новые тела и изменения их характеристик, не «тупят» при прерывистом соединении: за всем этим на той стороне следит своя (пусть и эмулированная) нервная ткань, находящаяся в контакте с реальным мозгом игрока и обучающаяся на его основе. И, коль скоро достаточно большой кусок мозга может быть личностью даже после потери связи со всем остальным мозгом, на каком-то этапе развитый «персонаж» становится живым даже без подключённого к нему игрока. Это роднит «сорвавшихся» с модулями «одиночка» Ливадного, выросшими до полноценных личностей. Такой обоснуй потянет на фантастический — правда, остаётся вопрос о том, зачем создавать [[Слишком проработанная виртуальная реальность|настолько продвинутую игру]].&lt;br /&gt;
* У людей на самом деле существует присоединённая к телу [[У нас не такие души|душа]]. И, если «игровое» тело достаточно развито и воспринимается игроком как более «своё», чем реальное — душа переселяется туда, а в [[Капсула виртуальной реальности|коконе]] остаётся бездушная кукла. Запретить переселение админы не могут, так как души идут не по их [[Эффект Мантона|магистерию]].&lt;br /&gt;
* Мир игры — реальный или становящийся реальным. Тогда собственно игра превращается в этакую магическую технику: как колдун насылает проклятие, взаимодействуя с грубой куклой, так и игрок управляет реальным или почти реальным [[Аватара|аватаром]] где-то там, гоняя пиксели на экране. В таком случае срыв — просто [[Попаданец в чью-то голову|переход в соответствующий мир всем сознанием]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Цикл Дмитрия Руса «Играть, чтобы жить» — кодификатор «срыва». Смертельно больной протагонист намеренно «срывается» в игру. При этом относительная доступность «срыва» делает феномен настолько массовым, что государства принимают меры по его ограничению. При этом даже отключение сервера не влияет на сорвавшихся — после восстановления связи игроки узнают от оцифровавшихся товарищей, что жизнь в игре шла своим чередом. В последних томах выясняется, что «срыв» имеет мистическую природу, т.е. переносит [[У нас не такие души|именно бессмертную душу]]; оборотной стороной этого открытия становится воплощение например в боссах-демонах их библейских / апокрифических прообразов. По достижению критической массы душ оживает и отпочковывается весь игровой мир; после и вовсе открываются порталы между миром реальным и наиболее популярными игровыми мирами.&lt;br /&gt;
* С. Юрченко, дилогия «Время для Инженера Времени» / «Замок над миром» — протагонист Олег «Кайларн» в начале произведения общается с ушедшей «в срыв» матерью, а потом срывается и сам, но на сервере «Лендлордов».&lt;br /&gt;
* Дилогия «Дорогой мертвеца» Павла Корнева — В результате хакерской атаки главный герой оказывается заперт в теле неигрового персонажа.&lt;br /&gt;
* Дилогия «Эртан» Светланы Середы. Инверсия тропа — то, что изначально выглядит для героев именно как посмертное переселение из реального мира в игру, на самом деле {{spoiler|является перенесением личностей игроков в фэнтезийный параллельный мир, где благодаря божественным технологиям были созданы их аватары.}}&lt;br /&gt;
* «Нас здесь не было» Николая Нестерова — из-за бага герой оказывается в абсолютно пустом городе без возможности покинуть игру.&lt;br /&gt;
* «Потерянные земли» Милослава Князева — протагонист умер, но перед смертью успел сорваться, застряв душой в мире игры.&lt;br /&gt;
* «Семнадцатое обновление» Георгия Смородинского — протагониста насильно запихнули в вирткапсулу и отправили в высокоуровневую локацию. А затем ИИ накатил семнадцатое обновление, и все игроки сорвались.&lt;br /&gt;
* Михаил Атаманов, «Тёмный травник» — старательно выпестованная и обоснованная [[аверсия]] практически всех штампов литРПГ. Чрезмерно умные и человечные НПС, с каждым из которых можно вести философские беседы? Нет, даже в крупных городах ИИ отвечает за работу двух-трёх ключевых персонажей локации, с которыми и придётся прокачивать репутацию. Живой, самостоятельно развивающийся мир? Нет, те локации, в которых нет игроков, практически застывают в развитии. Срыв? Не существует, {{spoiler|проверено самим главным героем. Дважды.}} И даже настоящие страсти с попытками убийства в реале закипают не вокруг уникального квеста или игрового питомца, а {{spoiler|вокруг крупного пакета акций этой самой компании стоимостью в дофигалиард денег.}}&lt;br /&gt;
* «Мистический рыцарь» Тайниковского - тут это называется полной оцифровкой. Тело при этом становится овощем, и его замораживают на случай, если оцифровавшийся решит вернуться.&lt;br /&gt;
* «Подмастерье стража» Ивана Шамана - протагонист – переселенец в цифровой мир (несчастный случай, полутруп, все как обычно).&lt;br /&gt;
**{{spoiler|На деле всё веселее. В пятой книге становится известно, что подобные миры создать не получится. А в последней он вспоминает, как из него сделали ИИ. Потом планету распистонило, а население разбежалось, в том числе в данный мир. Его слепок личности загружен в специально созданное для этого тело, но с огромными косяками. Ну а что вы хотите за 30к лет?}}&lt;br /&gt;
* Милослав Князев (под псевдонимом), Потерянный Игрок (2013 год, относительно ранний пример, вроде бы написан без связи с Русом) -  герой умер, играя в игру, и &amp;quot;призрак&amp;quot; (отпечаток сознания) там и остался жить {{spoiler|(хотя в конце есть вотэтоповорот, и всё оказывается немного сложнее. Но для остальных призраков, кроме протагониста, ситуация не меняется)}}.&lt;br /&gt;
* И. Магазинников, цикл «Мёртвый инквизитор» — аверсия и [[На тебе!]]. Протагонист с сестрой обсуждают необходимость «уйти в игру», но имеют в виду просто максимальную длительность игровых сессий с минимумом выходов в реал, а не граничащую со лженаукой развенчанную теорию некоего «профессора Русса» о «цифровом срыве».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сетевая литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл Земли Меча и Магии. Встречается разный вариант срыва, отличающийся в деталях. Притом влияние феномена на сюжет и отношения к нему сильно отличаются.&lt;br /&gt;
** «Замок Луны», автор Harder John — книга про добровольца, который с товарищами изучает явление срыва.&lt;br /&gt;
** «Замок мага: Начало пути» Ивана Фаатовича — герой начинает игру только для того, чтобы найти сорвавшуюся и потерявшуюся в игровом мире девушку.&lt;br /&gt;
** «З. М. и. М. Замок волшебника» Кирилла Коваля — классический вариант срыва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — зигзагом. В исходной SAO и платформах на её основе (GGO, ALO) «срыв» невозможен в принципе. Но в арке «Порядковый ранг» (Ordinal Scale) создатель новой AR-MMO-RPG пытается воскресить погибшую в SAO дочь путём компиляции ИИ с её личностью. Идея в принципе оказывается рабочей, но: во-первых требует деструктивного сканирования памяти знакомых с девочкой при жизни (т.е. выживших в SAO); во-вторых сама зарождающаяся личность не согласна появляться на свет таким путём; и в-третьих на разборки со странностями в игре как всегда «подписали» Кирито.&lt;br /&gt;
* Франшиза «.hack» — CyberConnectCorp использовали для создания своей эпической VR-MMO-RPG «The World» не вышедшие за рамки прототипов разработки какого-то неизвестного гения, в свою очередь движимого идеей воскрешения любимой женщины. В результате на платформе их игры не только самозарождаются истинные ИИ, но и возникают «коматозники», т.е. игроки, активно действующие в игре, хотя их тела в реальности не подают признаков жизни. А потом эти самые ИИ обнаруживают, что эффект «коматозника» можно и спровоцировать изнутри игры, получив ценных заложников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/ЛитРПГ}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>195.112.106.6</name></author>
	</entry>
</feed>