<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%2C_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB%21</id>
	<title>Поздравления, ты подебил! - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F%2C_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB%21"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB!&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-26T07:43:26Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB!&amp;diff=479254&amp;oldid=prev</id>
		<title>Lexmechanic: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB!&amp;diff=479254&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-30T05:04:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 08:04, 30 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Такое впечатление может создаться от шароварных и рипаных версий старых игр. Например, при игре в шароварный [[Blood]], после победы над Чохом сразу, без предупреждения ползут титры. В норме там должна быть катсцена с вырвиглазной 3D-графикой 1997 года и продолжение в следующем эпизоде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Такое впечатление может создаться от шароварных и рипаных версий старых игр. Например, при игре в шароварный [[Blood]], после победы над Чохом сразу, без предупреждения ползут титры. В норме там должна быть катсцена с вырвиглазной 3D-графикой 1997 года и продолжение в следующем эпизоде.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вполне полное и каноничное дополнение к Blood: Plasma Pak заканчивается именно так. Для сравнения: полуканоничное, сделанное сторонним разработчиком Cryptic Passage хотя бы показывает картинку с торжествующим Калебом со свитком, стоящим над телами двух церберов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вполне полное и каноничное дополнение к Blood: Plasma Pak заканчивается именно так. Для сравнения: полуканоничное, сделанное сторонним разработчиком Cryptic Passage хотя бы показывает картинку с торжествующим Калебом со свитком, стоящим над телами двух церберов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Half-Life: Day One [[знают именно за это]] — расстрелял/пробежал вертолётик после первого выхода на землю, нырнул обратно вниз — и всё, и молодец, читай титры. Юмор в том, что Day One никогда официально не издавалась как готовая игра, это затянувшаяся «демка», но не для движка, а для видеокарты, вместе с которыми оная и распространялась дабы как следует «нагрузить» оную и показать счастливому юзеру за что тот отдал деньги. Издать OEM-версию и продавать за деньги [[Пиратские игры|додумались уже пираты]]. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Едва ли не все мобильные гриндилки, заточенные не столько под прохождение кампании, сколько под коллекционирование и прокачку персонажей (и донат). Иногда основная кампания имеет полноценную сюжетную линию и концовку, а интерес к своему поделию разработчики поддерживают регулярным выпуском новых сюжетных кампаний. Иногда полноценной концовки нет просто потому, что разработчики не хотят терять донатеров, а на полноценные новые сюжетные кампании не хватает фантазии, и они делают ставку бесконечное продолжение основной. И, что бывает чаще всего, кампания сделана тупо для галочки (даже если больше никаких хоть сколько-нибудь сюжетных элементов в игре и нет) и заканчивается коротким роликом в духе «герои победили злодея (часто не без самопожертвования) и остановили его легионы смерти, но эта победа лишь временная, и зло обязательно снова поднимет голову. Поэтому копи и прокачивай героев, чтобы быть готовым к новой битве».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Едва ли не все мобильные гриндилки, заточенные не столько под прохождение кампании, сколько под коллекционирование и прокачку персонажей (и донат). Иногда основная кампания имеет полноценную сюжетную линию и концовку, а интерес к своему поделию разработчики поддерживают регулярным выпуском новых сюжетных кампаний. Иногда полноценной концовки нет просто потому, что разработчики не хотят терять донатеров, а на полноценные новые сюжетные кампании не хватает фантазии, и они делают ставку бесконечное продолжение основной. И, что бывает чаще всего, кампания сделана тупо для галочки (даже если больше никаких хоть сколько-нибудь сюжетных элементов в игре и нет) и заканчивается коротким роликом в духе «герои победили злодея (часто не без самопожертвования) и остановили его легионы смерти, но эта победа лишь временная, и зло обязательно снова поднимет голову. Поэтому копи и прокачивай героев, чтобы быть готовым к новой битве».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Lexmechanic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB!&amp;diff=461709&amp;oldid=prev</id>
		<title>VladVodka: /* Прочее */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB!&amp;diff=461709&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-15T10:34:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Прочее&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:34, 15 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l108&quot;&gt;Строка 108:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 108:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* High on Life — после победы над финальным боссом звучит пара реплик вида «Ура, мы победили», и всё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* High on Life — после победы над финальным боссом звучит пара реплик вида «Ура, мы победили», и всё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA 2]] — Пройдя миссии банд во всех трёх районах, игра в финале покажет тебе надпись «Игра пройдена».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[GTA 2]] — Пройдя миссии банд во всех трёх районах, игра в финале покажет тебе надпись «Игра пройдена».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Fallout 4]] — Неважно какую ты примешь сторону, на всех в финале игра покажет одну и ту же катсцену.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Вне видеоигр (даже если речь о них) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Вне видеоигр (даже если речь о них) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-461708:rev-461709 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>VladVodka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB!&amp;diff=461708&amp;oldid=prev</id>
		<title>VladVodka: /* Прочее */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB!&amp;diff=461708&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-15T10:33:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Прочее&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:33, 15 июня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l107&quot;&gt;Строка 107:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 107:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игры из серии Dizzy (как минимум четвёртая «Magicland Dizzy», и пятая — «Spellbound Dizzy») — если в версии для ZX Spectrum (восьмибитный домашний компьютер с 48/128 килобайт памяти) в конце игры показывали небольшую анимированную сценку с ходящим по экрану Диззи, то в версиях для [[wikipedia:Atari ST|Atari ST]] и [[wikipedia:Amiga|Амиги]] это убрали, остался один единственный текстовый подебил (в «Spelbound Dizzy» даже не бегущая строка на фоне мерцающего сердечка, а просто белый текст на чёрном фоне).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игры из серии Dizzy (как минимум четвёртая «Magicland Dizzy», и пятая — «Spellbound Dizzy») — если в версии для ZX Spectrum (восьмибитный домашний компьютер с 48/128 килобайт памяти) в конце игры показывали небольшую анимированную сценку с ходящим по экрану Диззи, то в версиях для [[wikipedia:Atari ST|Atari ST]] и [[wikipedia:Amiga|Амиги]] это убрали, остался один единственный текстовый подебил (в «Spelbound Dizzy» даже не бегущая строка на фоне мерцающего сердечка, а просто белый текст на чёрном фоне).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* High on Life — после победы над финальным боссом звучит пара реплик вида «Ура, мы победили», и всё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* High on Life — после победы над финальным боссом звучит пара реплик вида «Ура, мы победили», и всё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[GTA 2]] — Пройдя миссии банд во всех трёх районах, игра в финале покажет тебе надпись «Игра пройдена».&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Вне видеоигр (даже если речь о них) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Вне видеоигр (даже если речь о них) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-431956:rev-461708 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>VladVodka</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB!&amp;diff=431956&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sir Galahad the Pure в 20:24, 22 марта 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB!&amp;diff=431956&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-22T20:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:24, 22 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l51&quot;&gt;Строка 51:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 51:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[A Bug's Life]] для Сеги — после преодоления сложных препятствий и финальной битвы с боссом — просто жизнерадостная картинка, чуть ли не школьником нарисованная. Хорошо хоть графика и саундтрек под классику доставляют, игрушка-то короткая…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[A Bug's Life]] для Сеги — после преодоления сложных препятствий и финальной битвы с боссом — просто жизнерадостная картинка, чуть ли не школьником нарисованная. Хорошо хоть графика и саундтрек под классику доставляют, игрушка-то короткая…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Pokemon]] оттуда же — короткий бег с препятствиями, а в финале даже картинки не покажут. Возможно потому что обе игры — китайские бутлеги.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Pokemon]] оттуда же — короткий бег с препятствиями, а в финале даже картинки не покажут. Возможно потому что обе игры — китайские бутлеги.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Monty Python and the Quest for the Holy Grail (игроадаптация [[Monty Python and the Holy Grail|комедийной классики]]) — [[шутки ради]]: после всех мытарств, через которые пройдёт игрок, в финале его ждёт лишь сюрреалистично-абсурдный мультик от Терри Гиллиама, в конце которого наконец-то появится сундук с настоящим Священным Граалем! Ура... Занавес, титры. {{Спойлер|А вот если игрок к концу игры &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;зачистил &lt;/del&gt;все пять появившихся до того ложных Граалей, то по Мосту смерти, даже если избавиться от всего хлама, он не пройдёт уже никогда – у Пэтси, видите ли, рюкзак слишком тяжёлый! Останется только запускать игру с самого начала и собирать &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;только &lt;/del&gt;четыре.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Monty Python and the Quest for the Holy Grail (игроадаптация [[Monty Python and the Holy Grail|комедийной классики]]) — [[шутки ради]]: после всех мытарств, через которые пройдёт игрок, в финале его ждёт лишь сюрреалистично-абсурдный мультик от Терри Гиллиама, в конце которого наконец-то появится сундук с настоящим Священным Граалем! Ура... Занавес, титры. {{Спойлер|А вот если игрок к концу игры &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;зачистит &lt;/ins&gt;все пять появившихся до того ложных Граалей, то по Мосту смерти, даже если избавиться от всего хлама, он не пройдёт &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и концовку не увидит &lt;/ins&gt;уже никогда – у Пэтси, видите ли, рюкзак слишком тяжёлый! Останется только запускать игру с самого начала и собирать &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;лишь &lt;/ins&gt;четыре &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Грааля&lt;/ins&gt;.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Прочее ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Прочее ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-431955:rev-431956 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sir Galahad the Pure</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB!&amp;diff=431955&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sir Galahad the Pure в 20:22, 22 марта 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB!&amp;diff=431955&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-22T20:22:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:22, 22 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l51&quot;&gt;Строка 51:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 51:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[A Bug's Life]] для Сеги — после преодоления сложных препятствий и финальной битвы с боссом — просто жизнерадостная картинка, чуть ли не школьником нарисованная. Хорошо хоть графика и саундтрек под классику доставляют, игрушка-то короткая…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[A Bug's Life]] для Сеги — после преодоления сложных препятствий и финальной битвы с боссом — просто жизнерадостная картинка, чуть ли не школьником нарисованная. Хорошо хоть графика и саундтрек под классику доставляют, игрушка-то короткая…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Pokemon]] оттуда же — короткий бег с препятствиями, а в финале даже картинки не покажут. Возможно потому что обе игры — китайские бутлеги.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Pokemon]] оттуда же — короткий бег с препятствиями, а в финале даже картинки не покажут. Возможно потому что обе игры — китайские бутлеги.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Monty Python and the Quest for the Holy Grail (игроадаптация [[Monty Python and the Holy Grail|комедийной классики]]) — [[шутки ради]]: после всех мытарств, через которые пройдёт игрок, в финале его ждёт лишь сюрреалистично-абсурдный мультик от Терри Гиллиама, в конце которого наконец-то появится сундук с настоящим Священным Граалем! Ура... Занавес, титры. {{Спойлер|А вот если игрок к концу игры зачистил все пять появившихся до того ложных Граалей, то по Мосту смерти, даже если избавиться от всего хлама, он не пройдёт уже никогда – у Пэтси, видите ли, рюкзак слишком тяжёлый! Останется только запускать игру с самого начала и собирать только четыре.}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Прочее ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Прочее ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-427456:rev-431955 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Sir Galahad the Pure</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB!&amp;diff=427456&amp;oldid=prev</id>
		<title>185.234.67.100: /* Прочее */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB!&amp;diff=427456&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-08T21:53:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Прочее&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:53, 9 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l86&quot;&gt;Строка 86:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 86:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Sonic Generations — Вы собрали все ранги S, прошли все дополнительные миссии и… ничего. Ничего не происходит. Удивительно, правда? Даже страшно представить, что будет в следующей игре про Соника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Sonic Generations — Вы собрали все ранги S, прошли все дополнительные миссии и… ничего. Ничего не происходит. Удивительно, правда? Даже страшно представить, что будет в следующей игре про Соника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ну почему не происходит? За все S-ранги, дополнительные миссии и Time Attack вам дают хотя бы [[Достижения|ачивки]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ну почему не происходит? За все S-ранги, дополнительные миссии и Time Attack вам дают хотя бы [[Достижения|ачивки]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Sonic Mania — если пройдёте игру, то вам просто покажут скромную анимированную кат-сцену, в которой Соник якобы перемещается в будущее, в события игры Sonic Forces. Правда, потом концовку отретконили (из-за негативного восприятия фанатов на Forces), и теперь вам придётся снова проходить те же уровни, но зато перекрашенные в другой цвет. После прохождения режима Encore вам покажут сценку, где герои тупо отдыхают, поедая &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мороженное&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Sonic Mania — если пройдёте игру, то вам просто покажут скромную анимированную кат-сцену, в которой Соник якобы перемещается в будущее, в события игры Sonic Forces. Правда, потом концовку отретконили (из-за негативного восприятия фанатов на Forces), и теперь вам придётся снова проходить те же уровни, но зато перекрашенные в другой цвет. После прохождения режима Encore вам покажут сценку, где герои тупо отдыхают, поедая &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мороженое&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Сцена перемещения в будущее в Форсес — не «подебил», а наоборот, [[Золотая концовка|самая что ни на есть золотая концовка]]. Тем более что шедевральная Sonic Frontiers в каноническом таймлайне идёт именно вслед за Sonic Forces и никак иначе. А вот поедание мороженого — [[Плохая концовка|вы что хотите, чтобы тот робот Эггмана не подавал героям мороженое, а жонглировал недособранными Изумрудами Хаоса и тем самым фантомным рубином?]] Однозначно вопрос вкусовщины.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Сцена перемещения в будущее в Форсес — не «подебил», а наоборот, [[Золотая концовка|самая что ни на есть золотая концовка]]. Тем более что шедевральная Sonic Frontiers в каноническом таймлайне идёт именно вслед за Sonic Forces и никак иначе. А вот поедание мороженого — [[Плохая концовка|вы что хотите, чтобы тот робот Эггмана не подавал героям мороженое, а жонглировал недособранными Изумрудами Хаоса и тем самым фантомным рубином?]] Однозначно вопрос вкусовщины.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Team Sonic Racing — SEGA, видимо, не учится на собственных ошибках. Ибо после сбора всех звёздочек, запчастей и винилов, прохождение каждой гонки в обычном и хардкорном режимах вам не покажут вообще ничего!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Team Sonic Racing — SEGA, видимо, не учится на собственных ошибках. Ибо после сбора всех звёздочек, запчастей и винилов, прохождение каждой гонки в обычном и хардкорном режимах вам не покажут вообще ничего!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-427455:rev-427456 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>185.234.67.100</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB!&amp;diff=427455&amp;oldid=prev</id>
		<title>185.234.67.100: /* Архаика */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB!&amp;diff=427455&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-03-08T21:45:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Архаика&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:45, 9 марта 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Архаика ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== Архаика ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[w:Электроника (игры)|Советские]] и [[:wikipedia:Game &amp;amp; Watch|несоветские]] карманные электронные игры («Ну, погоди!», «Тайны океана» и т. д.). Среди советской школоты ходили легенды, что [[Несуществующий игровой секрет|после набора 999 очков «покажут мультик»]]. В реальности счастливчики набиравшие 999 очков видели… обнуление очков до 0. И это всё! Ну, если не считать того, что начиналась новая игра на увеличенной скорости. А потом ещё. И ещё. Где-то на 4-5 итерации игра становилась по настоящему сложной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[w:Электроника (игры)|Советские]] и [[:wikipedia:Game &amp;amp; Watch|несоветские]] карманные электронные игры («Ну, погоди!», «Тайны океана» и т. д.). Среди советской школоты ходили легенды, что [[Несуществующий игровой секрет|после набора 999 очков «покажут мультик»]]. В реальности счастливчики&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;набиравшие 999 очков&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;видели… обнуление очков до 0. И это всё! Ну, если не считать того, что начиналась новая игра на увеличенной скорости. А потом ещё. И ещё. Где-то на 4-5 итерации игра становилась по настоящему сложной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== 8 бит ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==== 8 бит ====&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-413516:rev-427455 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>185.234.67.100</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB!&amp;diff=413516&amp;oldid=prev</id>
		<title>Artamoned: Восстановление истории</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB!&amp;diff=413516&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-27T01:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Восстановление истории&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB!&amp;amp;diff=413516&amp;amp;oldid=378359&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Artamoned</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB!&amp;diff=378359&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Мультсериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB!&amp;diff=378359&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-26T12:27:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мультсериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB!&amp;amp;diff=378359&amp;amp;oldid=344663&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB!&amp;diff=344663&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura в 10:08, 28 августа 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F,_%D1%82%D1%8B_%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B1%D0%B8%D0%BB!&amp;diff=344663&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-28T10:08:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:08, 28 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Жил-был человек, и играл он в одну игру. Игра была, скажем так, [[Хардкор|сложная]]. Иногда даже [[Фальшивая сложность|слишком сложная]], и экран «[[Game over]]» намертво отпечатался у человека в мозгах и на сетчатке. Но человек всё терпел, надеясь, что когда-нибудь он всё-таки пройдёт игру. И вот однажды, уже глубокой ночью, настал момент, когда финальный босс был повержен, и человек устало откинулся на спинку дивана в ожидании концовки… когда его глазам предстал тот же экран «Game over», только с другим текстом: '''«Поздравления, ты подебил!»''' (или по-английски — [[:tv:AWinnerIsYou|Cong'''l'''atu'''r'''ations, a winner is you]]&amp;lt;ref&amp;gt;Буквально: «Поздлаврения, один из победителей — ты». Да-да, «один из» — «'''a''' winner».&amp;lt;/ref&amp;gt;). Именно так, построенное не по-английски и с грамматическими ошибками — привет [[Русефекация|криворуким локализаторам]], зачастую в этой роли выступали сами разработчики-японцы. И через десять секунд игра началась заново. После этого человек [[Бешеный гнев|закричал великим криком, растоптал контроллер, приставку сломал об колено, телевизор разбил об башку]], [[Апокалиптический маньяк|и уничтожил мир]], но это уже другая история…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Жил-был человек, и играл он в одну игру. Игра была, скажем так, [[Хардкор|сложная]]. Иногда даже [[Фальшивая сложность|слишком сложная]], и экран «[[Game over]]» намертво отпечатался у человека в мозгах и на сетчатке. Но человек всё терпел, надеясь, что когда-нибудь он всё-таки пройдёт игру. И вот однажды, уже глубокой ночью, настал момент, когда финальный босс был повержен, и человек устало откинулся на спинку дивана в ожидании концовки… когда его глазам предстал тот же экран «Game over», только с другим текстом: '''«Поздравления, ты подебил!»''' (или по-английски — [[:tv:AWinnerIsYou|Cong'''l'''atu'''r'''ations, a winner is you]]&amp;lt;ref&amp;gt;Буквально: «Поздлаврения, один из победителей — ты». Да-да, «один из» — «'''a''' winner».&amp;lt;/ref&amp;gt;). Именно так, построенное не по-английски и с грамматическими ошибками — привет [[Русефекация|криворуким локализаторам]], зачастую в этой роли выступали сами разработчики-японцы. И через десять секунд игра началась заново. После этого человек [[Бешеный гнев|закричал великим криком, растоптал контроллер, приставку сломал об колено, телевизор разбил об башку]], [[Апокалиптический маньяк|и уничтожил мир]], но это уже другая история…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В общем, это тот случай, когда концовка не просто слита и скомкана, а раздавлена в лепешку. Если вам повезёт, такая игра сразу после последнего нажатия кнопки завершится дурацкой картинкой или [[Мешок информации|стеной текста, повествующей, как ваш герой всех одолел и всех спас]]. На коротенькую катсцену можете даже не надеяться. Если не повезёт, и разработчики окажутся лентяями — просто строчка текста на фоне маловыразительного скрина, который, померцав перед вашим носом несколько секунд, начинает игру сначала. Бонусные очки, если это — экран «Game over», только с другим текстом, как в нашем примере. [[Педаль в пол]] — это и есть тот самый экран «Game over», с тем же текстом. Ну а чё, всё логично, игра закончилась… Также [[педаль в пол]] — если игра выдает «продолжение следует» или «Конец [[Демо-версия|демо]]/альфа/бета версии» ([[Педаль в космос|особенно]], если продолжения и полной/доделанной версии соответственно как раз-таки и нету), вылетает/виснет с концами вместо выдачи концовки или &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выдает &lt;/del&gt;что-то [[Слитая концовка|глупое, бессвязное, неуместное]], просто непонятное само по себе&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, или же выдает какую-то китайскую грамоту, которую большинство игроков в аудитории прочесть не в состоянии, или же не оканчивается и начинается заново. Или вообще не выдаёт никакой экран и продолжается дальше&lt;/del&gt;. Или, чтобы совсем поиздеваться над бедным игроком, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выдаёт &lt;/del&gt;ему: «А теперь попробуй ещё раз!».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В общем, это тот случай, когда концовка не просто слита и скомкана, а раздавлена в лепешку. Если вам повезёт, такая игра сразу после последнего нажатия кнопки завершится дурацкой картинкой или [[Мешок информации|стеной текста, повествующей, как ваш герой всех одолел и всех спас]]. На коротенькую катсцену можете даже не надеяться. Если не повезёт, и разработчики окажутся лентяями — просто строчка текста на фоне маловыразительного скрина, который, померцав перед вашим носом несколько секунд, начинает игру сначала. Бонусные очки, если это — экран «Game over», только с другим текстом, как в нашем примере. [[Педаль в пол]] — это и есть тот самый экран «Game over», с тем же текстом. Ну а чё, всё логично, игра закончилась… Также [[педаль в пол]] — если игра выдает «продолжение следует» или «Конец [[Демо-версия|демо]]/альфа/бета версии» ([[Педаль в космос|особенно]], если продолжения и полной/доделанной версии соответственно как раз-таки и нету), вылетает/виснет с концами вместо выдачи концовки или &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выдаёт &lt;/ins&gt;что-то [[Слитая концовка|глупое, бессвязное, неуместное]], просто непонятное само по себе. Или, чтобы совсем поиздеваться над бедным игроком, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;советует &lt;/ins&gt;ему: «А теперь попробуй ещё раз!»&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Или же просто вываливает непереведённую китайско-японскую грамоту, которую большинство игроков в аудитории прочесть не в состоянии. Или же просто начинается заново. Зачастую даже без текста&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Надо отметить, что это было нормой для игр с аркадных автоматов и совсем древних систем вроде Atari 2600. Во-первых, технические ограничения не позволяли создать интересную сценку. А во-вторых, в то время игры были теоретически бесконечными. Прошёл все четыре уровня Donkey Kong, посмотрел кат-сцену длительностью в несколько секунд и игра начинается заново. Просто заработай как можно больше очков, пока у тебя монетки не закончатся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Надо отметить, что это было нормой для игр с аркадных автоматов и совсем древних систем вроде Atari 2600. Во-первых, технические ограничения не позволяли создать интересную сценку. А во-вторых, в то время игры были теоретически бесконечными. Прошёл все четыре уровня Donkey Kong, посмотрел кат-сцену длительностью в несколько секунд и игра начинается заново. Просто заработай как можно больше очков, пока у тебя монетки не закончатся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l104&quot;&gt;Строка 104:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 104:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Впрочем обычная (не космическая) победа там — чисто троп в режиме педаль в пол, просто подсчёт очков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Впрочем обычная (не космическая) победа там — чисто троп в режиме педаль в пол, просто подсчёт очков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Операция [[Silent Storm]] и Операция Silent Storm: Часовые. В первой после убийства финального босса демонстрируется подрыв главным героем ракетной базы «Молота Тора», после чего закадровый голос (независимо от пола героя мужской) зачитывает краткий, но пафосный монолог о том, как человечество, само того не ведая, избежало кошмара. Во второй, в зависимости от того, какой из отрядов «Часовых» главный герой возглавил при проникновении на базу «Молота», спящий в главном меню персонаж или проснется, опрокинет фотокарточку и уйдет, или проснется, ответит на телефонный звонок и уйдет (если герой женщина, то голос при ответе на звонок будет женским).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Операция [[Silent Storm]] и Операция Silent Storm: Часовые. В первой после убийства финального босса демонстрируется подрыв главным героем ракетной базы «Молота Тора», после чего закадровый голос (независимо от пола героя мужской) зачитывает краткий, но пафосный монолог о том, как человечество, само того не ведая, избежало кошмара. Во второй, в зависимости от того, какой из отрядов «Часовых» главный герой возглавил при проникновении на базу «Молота», спящий в главном меню персонаж или проснется, опрокинет фотокарточку и уйдет, или проснется, ответит на телефонный звонок и уйдет (если герой женщина, то голос при ответе на звонок будет женским).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игры из серии Dizzy (как минимум четвёртая «Magicland Dizzy», и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пятая — &lt;/del&gt;«Spellbound Dizzy») &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;если в версии для ZX Spectrum (восьмибитный домашний компьютер с 48/128 килобайт памяти) в конце игры показывали небольшую анимированную сценку с ходящим по экрану Диззи, то в версиях для [[wikipedia:Atari ST|Atari ST]] и [[wikipedia:Amiga|Амиги]] это убрали, остался один единственный текстовый подебил (в «Spelbound Dizzy» даже не бегущая строка на фоне мерцающего сердечка, а просто белый текст на чёрном фоне).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Игры из серии Dizzy (как минимум четвёртая «Magicland Dizzy», и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пятая — &lt;/ins&gt;«Spellbound Dizzy»)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; — &lt;/ins&gt;если в версии для ZX Spectrum (восьмибитный домашний компьютер с 48/128 килобайт памяти) в конце игры показывали небольшую анимированную сценку с ходящим по экрану Диззи, то в версиях для [[wikipedia:Atari ST|Atari ST]] и [[wikipedia:Amiga|Амиги]] это убрали, остался один единственный текстовый подебил (в «Spelbound Dizzy» даже не бегущая строка на фоне мерцающего сердечка, а просто белый текст на чёрном фоне).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* High on &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Life - &lt;/del&gt;после победы над финальным боссом звучит пара реплик вида «Ура, мы победили», и всё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* High on &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Life — &lt;/ins&gt;после победы над финальным боссом звучит пара реплик вида «Ура, мы победили», и всё.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Вне видеоигр (даже если речь о них) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Вне видеоигр (даже если речь о них) ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-344662:rev-344663 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
</feed>