<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D0%BA%D1%88%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B2_%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B5</id>
	<title>Прибавить экшона в сиквеле - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D0%BA%D1%88%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B2_%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D0%BA%D1%88%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B2_%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-26T15:41:37Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D0%BA%D1%88%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B2_%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=467385&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D0%BA%D1%88%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B2_%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=467385&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-02T10:35:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:35, 2 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l57&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 57:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[BioShock Infinite]] — по сравнению с [[BioShock|двумя]] [[BioShock 2|предыдущими]] играми серии как в плане сюжета, так и в плане геймплея. Первая часть представляла собой неторопливый Immersiv Sim, где сюжет по большей части раскрывался в аудиозаписях. Зато Infinite представлял собой зрелищный боевик, где геймплей упрощён в угоду динамизму, а сюжет развивался на глазах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[BioShock Infinite]] — по сравнению с [[BioShock|двумя]] [[BioShock 2|предыдущими]] играми серии как в плане сюжета, так и в плане геймплея. Первая часть представляла собой неторопливый Immersiv Sim, где сюжет по большей части раскрывался в аудиозаписях. Зато Infinite представлял собой зрелищный боевик, где геймплей упрощён в угоду динамизму, а сюжет развивался на глазах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Производное творчество&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Сиквелы&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-244710:rev-467385 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D0%BA%D1%88%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B2_%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=244710&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq в 18:30, 19 октября 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D0%BA%D1%88%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B2_%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=244710&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-10-19T18:30:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:30, 19 октября 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l48&quot;&gt;Строка 48:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 48:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Все-таки [[с прикрученным фитильком]], потому что это «прибавить экшона в спин-оффе».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Все-таки [[с прикрученным фитильком]], потому что это «прибавить экшона в спин-оффе».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Final Fantasy]] — в первых трёх частях присутствовала строгая пошаговая боевая система, где больше уделено внимание тактике. Начиная с 4-й части боевая система стала [[ATB|псевдопошаговой]]. А 15-я игра серии и вовсе стала Action/RPG.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Final Fantasy]] — в первых трёх частях присутствовала строгая пошаговая боевая система, где больше уделено внимание тактике. Начиная с 4-й части боевая система стала [[ATB|псевдопошаговой]]. А 15-я игра серии и вовсе стала Action/RPG.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Kingdom Hearts — троп по сравнению с этой самой Final Fantasy, так как Action/RPG. Но и к сиквелам троп применим. В первой части были некоторые элементы платформинга, которыми рубилово разбавлялось, а самая эпичная (и достаточно сложная при первом прохождении) битва исчислялась несколькими десятками врагов, пусть и высокоранговых. Во второй части дизайн локаций стал максимально плоский, а камера отъехала назад, сам Сора обзавёлся драйв-формами, позволяющими ему уничтожать Бессердечных и Несуществующих ещё эффективнее, а ровно посередине игры вставили эпичнейшую битву, где надо уничтожить 1000 Бессердечных. В третьей части... теперь мы можем бегать по некоторым стенам, новые &quot;Formchanges&quot; даются совершенно за просто так время от времени, а ещё это гранд-финал, поэтому 25% игры занимает сражение с новой организацией злодеев. И эпичную битву не забыли. На этот раз Бессердечных уже 10 тысяч. А в начале игры боссом выступает самая настоящая лавина из Бессердечных.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Resident Evil]] — первые три части представляли собой классические Survival Horror. Начиная с 4-й части акцент сместили в сторону боя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Resident Evil]] — первые три части представляли собой классические Survival Horror. Начиная с 4-й части акцент сместили в сторону боя.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Правда, из-за холодного восприятия публики от шестой части было решено возвратиться к истокам. 7-я часть вновь стала Survival Horror, чем была принята публикой на ура.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Правда, из-за холодного восприятия публики от шестой части было решено возвратиться к истокам. 7-я часть вновь стала Survival Horror, чем была принята публикой на ура.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-153557:rev-244710 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D0%BA%D1%88%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B2_%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=153557&amp;oldid=prev</id>
		<title>DeeAy: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D0%BA%D1%88%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B2_%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=153557&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-12-29T07:13:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:13, 29 декабря 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l54&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 54:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Parasite Eve]] — первая часть была сильна в первую очередь диалогами и заставками, во второй экшена прибавилось, но он был разбавлен опять же диалогами и головоломками, а вот условная третья почти целиком состоит из стрельбы и дырявого сюжета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Parasite Eve]] — первая часть была сильна в первую очередь диалогами и заставками, во второй экшена прибавилось, но он был разбавлен опять же диалогами и головоломками, а вот условная третья почти целиком состоит из стрельбы и дырявого сюжета.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dead Space]] — первая часть представляла собой крайне мрачный ужастик, где главный герой должен был постоянно считать боеприпасы, противники за пару ударов сносили всё здоровье, а сам наш протагонист двигался и бежал со скоростью и грацией беременной каракатицы (что неудивительно — он, вообще-то, постоянно носит достаточно громоздкий скафандр). Вторая часть-же верна принципу «а давайте спустим на бедного инженера со всех сторон побольше некроморфского мяса, а потом ещё сверху добавим!», хотя саспенс-элементы всё еще были на высоте. Третья-же представляет собой уже чистый боевичок с затаптыванием кучи не успевшего вовремя свалить гнилого мяса изрядно окрутевшим за всё это время Айзеком Кларком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dead Space]] — первая часть представляла собой крайне мрачный ужастик, где главный герой должен был постоянно считать боеприпасы, противники за пару ударов сносили всё здоровье, а сам наш протагонист двигался и бежал со скоростью и грацией беременной каракатицы (что неудивительно — он, вообще-то, постоянно носит достаточно громоздкий скафандр). Вторая часть-же верна принципу «а давайте спустим на бедного инженера со всех сторон побольше некроморфского мяса, а потом ещё сверху добавим!», хотя саспенс-элементы всё еще были на высоте. Третья-же представляет собой уже чистый боевичок с затаптыванием кучи не успевшего вовремя свалить гнилого мяса изрядно окрутевшим за всё это время Айзеком Кларком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bioshock &lt;/del&gt;Infinite]] по сравнению с двумя предыдущими играми серии как в плане сюжета, так и в плане геймплея. Первая часть представляла собой неторопливый Immersiv Sim, где сюжет по большей части раскрывался в аудиозаписях. Зато Infinite представлял собой зрелищный боевик, где геймплей упрощён в угоду динамизму, а сюжет развивался на глазах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;BioShock &lt;/ins&gt;Infinite]] &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/ins&gt;по сравнению с &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[BioShock|&lt;/ins&gt;двумя&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] [[BioShock 2|&lt;/ins&gt;предыдущими&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;играми серии как в плане сюжета, так и в плане геймплея. Первая часть представляла собой неторопливый Immersiv Sim, где сюжет по большей части раскрывался в аудиозаписях. Зато Infinite представлял собой зрелищный боевик, где геймплей упрощён в угоду динамизму, а сюжет развивался на глазах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>DeeAy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D0%BA%D1%88%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B2_%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=124385&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Кино */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D0%BA%D1%88%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B2_%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=124385&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-07-05T17:18:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Кино&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:18, 5 июля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Обе кинотрилогии Питера Джексона:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Обе кинотрилогии Питера Джексона:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]»:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]»:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В «Братстве Кольца» есть три боевые сцены — начальная (о войне Последнего Союза), в Мории и на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Парт-Галене&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В «Братстве Кольца» есть три боевые сцены — начальная (о войне Последнего Союза), в Мории и на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Амон Хене&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В «Двух Крепостях» солидную часть фильма занимает осада Хорнбурга.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В «Двух Крепостях» солидную часть фильма занимает осада Хорнбурга.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В «Возвращении Короля» основная часть хронометража — это осада Минас Тирит, Битва на Пеленнорских полях и Битва у Чёрных Врат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** В «Возвращении Короля» основная часть хронометража — это осада Минас Тирит, Битва на Пеленнорских полях и Битва у Чёрных Врат.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-124352:rev-124385 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D0%BA%D1%88%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B2_%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=124352&amp;oldid=prev</id>
		<title>RedTwilight в 15:09, 5 июля 2023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D0%BA%D1%88%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B2_%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=124352&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-07-05T15:09:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:09, 5 июля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l31&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Saw|Пила]]»: первый фильм в основном — беседа двух испытуемых, немного экшена есть разве что во [[флэшбэк]]ах и совсем чуть-чуть в финале. К продолжении франшизы градус стал нарастать, вылившись в 7-й части в полноценный боевик.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Saw|Пила]]»: первый фильм в основном — беседа двух испытуемых, немного экшена есть разве что во [[флэшбэк]]ах и совсем чуть-чуть в финале. К продолжении франшизы градус стал нарастать, вылившись в 7-й части в полноценный боевик.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;quot;28 недель спустя&amp;quot; - если &amp;quot;28 дней спустя&amp;quot; от Дэнни Бойла был созерцательным постапокалипсисом, с минимумом экшена, то сиквел сделался хоррор-боевиком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;quot;28 недель спустя&amp;quot; - если &amp;quot;28 дней спустя&amp;quot; от Дэнни Бойла был созерцательным постапокалипсисом, с минимумом экшена, то сиквел сделался хоррор-боевиком.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Шерлок Холмс/Sherlock Holmes (2009)|Шерлок Холмс]]» Гая Ричи – в первом фильме экшн подается дозированно и выгодно подчеркивает лихость постановки по сравнению с классическими прочтениями. А во второй части герои только и делают, что бегают, прыгают, скачут на лошадях и стреляют из крупнокалиберных пушек. Получился балаган.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Мультфильмы]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-22587:rev-124352 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>RedTwilight</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D0%BA%D1%88%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B2_%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=22587&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D0%BA%D1%88%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B2_%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=22587&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:17, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-22586:rev-22587 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D0%BA%D1%88%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B2_%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=22586&amp;oldid=prev</id>
		<title>87.117.51.9: /* Кино */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D1%8D%D0%BA%D1%88%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%B2_%D1%81%D0%B8%D0%BA%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B5&amp;diff=22586&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-14T10:09:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Кино&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{TVTropes|ActionizedSequel|Actionized Sequel}}&lt;br /&gt;
{{Q|— Это продолжение, здесь всё должно быть круче и суровее!|Дэнни Мэдиган, юный киноман}}&lt;br /&gt;
Режиссёр создаёт фильм. Допустим, что это приключенческая мелодрама, где большое внимание уделено диалогам и проработке персонажей. Герои редко прибегают к оружию и чаще разрешают свои конфликты мирным путём. Фильм оказался успешным, и режиссёр решил на заработанные деньги снять сиквел. Но этот раз он решил, что зрители хотят увидеть на экране больше боевых сцен и выкрутасов — или, говоря мемным языком, «БОЛЬШЕ ЭКШОНА И ВЗРЫВОВ!!!». Поэтому в сиквеле герои стали чаще прибегать к оружию и выполнять опасные трюки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, экшенизацию сиквела не стоит воспринимать как что-то однозначно плохое. Быть может, это сюжетно обоснованно: герой какого-нибудь фильма ужасов значительно [[Поднял уровень крутизны|поднял уровень своей крутизны]], и теперь он выносит [[Злобные пришельцы|космических тварей]] десятками. Либо же автор не смог уместить в своё первое творение экшн-сцены, так как он был слишком занят проработкой [[сеттинг]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это же правило действует на адаптациях известных произведениях. Если режиссёр считает, что оригинал скучен из-за отсутствия экшна, он обязательно его добавит в свой фильм. Ибо он так видит!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противоположный троп — [[Убавить экшон в сиквеле]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Стандартные метод для ситуации [[из рассказа в роман]]. Если в рассказе было только необходимое, то в романе-на-основе-рассказа обязательно будут побочные сюжетные линии и экшон.&lt;br /&gt;
* Артур Кларк, тетралогия «Рама» — оригинальный роман не страдает недостатком экшона, но в сиквельной трилогии экшона больше, ЕЩЁ БОЛЬШЕ, '''ЕЩЁ БОЛЬШЕ'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кино ===&lt;br /&gt;
* Обе кинотрилогии Питера Джексона:&lt;br /&gt;
** «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]»:&lt;br /&gt;
*** В «Братстве Кольца» есть три боевые сцены — начальная (о войне Последнего Союза), в Мории и на Парт-Галене.&lt;br /&gt;
*** В «Двух Крепостях» солидную часть фильма занимает осада Хорнбурга.&lt;br /&gt;
*** В «Возвращении Короля» основная часть хронометража — это осада Минас Тирит, Битва на Пеленнорских полях и Битва у Чёрных Врат.&lt;br /&gt;
*** И даже пародия на него (а не на исходный роман) «Суета вокруг колец» не избежала тропа. К третьему фильму съёмочная группа обзавелась кое-каким бюджетом и устроила довольно-таки масштабную для [[Апокалипсис в каморке|апокалипсиса в каморке]] битву.&lt;br /&gt;
** «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]»:&lt;br /&gt;
*** «Нежданное Путешествие» — боевая сцена в битве при Азанулбизаре, стычка с орками перед приходом в Ривенделл, битва в Городе гоблинов и финальный поединок Торина и Азога.&lt;br /&gt;
*** «Пустошь Смауга» — продолжительные боевые сцены с участием гномов, Бильбо, Леголаса и Тауриэли, включая неканоничный бой с драконом в конце фильма.&lt;br /&gt;
*** «Битва Пяти Воинств» — большую часть хронометража фильма занимает сама вышеуказанная битва.&lt;br /&gt;
* «[[Alien|Чужие]]» по сравнению с предыдущей (самой первой по времени выхода) частью саги, возможный [[кодификатор]] тропа. Первая часть была классическим фильмом ужасов, где [[дева в беде|бедная женщина]] оказалась в космическом корабле наедине с космическим монстром. Во второй части Рипли значительно окрутела и уже валит десятки Чужих вместе с командой [[Нет, не тот|космодесантников]].&lt;br /&gt;
* «[[Рэмбо]]» — первый фильм является военной драмой о выживании американского солдата, который только-только вернулся из Вьетнама. Второй фильм — лихой боевик, где перестали уделять внимание серьёзным темам. И пошло-поехало…&lt;br /&gt;
* «[[Алиса в Стране чудес]]» Тима Бёртона — вот что случится, если превратить детскую сказку в [[эпическое фэнтези]], где повзрослевшая Алиса превратилась в [[леди-воительница|леди-воительницe]], отрубившую Бармаглоту голову мечом. В одноименной поэме Бармаглоту снес голову Вострым мечом совсем другой человек (по сюжету фильма эта поэма — по сути пророчество).&lt;br /&gt;
* «[[Saw|Пила]]»: первый фильм в основном — беседа двух испытуемых, немного экшена есть разве что во [[флэшбэк]]ах и совсем чуть-чуть в финале. К продолжении франшизы градус стал нарастать, вылившись в 7-й части в полноценный боевик.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;28 недель спустя&amp;quot; - если &amp;quot;28 дней спустя&amp;quot; от Дэнни Бойла был созерцательным постапокалипсисом, с минимумом экшена, то сиквел сделался хоррор-боевиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Тачки]] — вторая часть превратилась в шпионский боевик с гаджетами, суперпушками и тайным заговором.&lt;br /&gt;
** Спин-офф «Самолёты» относительно первой части «тачек». Кругосветная гонка с пролетами через туннель прямо перед встречным паровозом и воздушные бои с нечестными соперниками. Бонусом идёт воспоминание [[ментор-наставник|ментора-наставника]] о [[война - это страшно|Второй мировой войне]], объясняющее его [[ПТСР|неспособность подняться в небо]].&lt;br /&gt;
** «Самолёты 2. Огонь и вода» — герою в ходе обучения на воздушного пожарного пришлось потушить много лесных пожаров самой разной категории и даже [[пережить самопожертвование]] в ходе спасения двух машин из огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass: Bokuoku no Akito]] — если расценивать его как сиквел первого сезона, то всё так и есть. Если убрать аж целый эпизод про цыганский табор и некоторые «передышки» в других, то чуть ли не всё остальное пространство было захвачено боями на найтмер-фреймах. Добавляет веселья и тот факт, что каждый эпизод здесь длится по полтора часа. С другой стороны, этот самый экшон выполнен куда качественнее, а не «на отвали», как в основном сериале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
В случае с видеоиграми тут меняется не только сюжетная составляющая, но и геймплей.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear|Metal Gear Rising: Revengeance]] — как бы не эталон от мира видеоигр. Резко контрастирует со всеми играми данной франшизы. На этот раз это уже не стелс-экшн, а самое настоящее рубилово. Уже в обучающем уровне главный герой (благо, что он крутой [[киборг]]) разрубает на куски целый Метал Гир под [[Металл — это круто!|Rules of Nature]]. И это, считай, самый слабый противник…&lt;br /&gt;
** Все-таки [[с прикрученным фитильком]], потому что это «прибавить экшона в спин-оффе».&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] — в первых трёх частях присутствовала строгая пошаговая боевая система, где больше уделено внимание тактике. Начиная с 4-й части боевая система стала [[ATB|псевдопошаговой]]. А 15-я игра серии и вовсе стала Action/RPG.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — первые три части представляли собой классические Survival Horror. Начиная с 4-й части акцент сместили в сторону боя.&lt;br /&gt;
** Правда, из-за холодного восприятия публики от шестой части было решено возвратиться к истокам. 7-я часть вновь стала Survival Horror, чем была принята публикой на ура.&lt;br /&gt;
*** Ремейки второй и третьей частей балансируют на двух концах. С одной стороны игровой процесс мало чем отличается от Resident Evil 4. Но с другой патронов стало меньше, драться с зомбарями стало сложнее. А Мистер X с Немезисом значительно окрутели.&lt;br /&gt;
* [[Dino Crisis]]: первая часть — [[Survival horror]], где нужно считать патроны, вторая — пальба без остановки.&lt;br /&gt;
* Серия [[Parasite Eve]] — первая часть была сильна в первую очередь диалогами и заставками, во второй экшена прибавилось, но он был разбавлен опять же диалогами и головоломками, а вот условная третья почти целиком состоит из стрельбы и дырявого сюжета.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] — первая часть представляла собой крайне мрачный ужастик, где главный герой должен был постоянно считать боеприпасы, противники за пару ударов сносили всё здоровье, а сам наш протагонист двигался и бежал со скоростью и грацией беременной каракатицы (что неудивительно — он, вообще-то, постоянно носит достаточно громоздкий скафандр). Вторая часть-же верна принципу «а давайте спустим на бедного инженера со всех сторон побольше некроморфского мяса, а потом ещё сверху добавим!», хотя саспенс-элементы всё еще были на высоте. Третья-же представляет собой уже чистый боевичок с затаптыванием кучи не успевшего вовремя свалить гнилого мяса изрядно окрутевшим за всё это время Айзеком Кларком.&lt;br /&gt;
* [[Bioshock Infinite]] по сравнению с двумя предыдущими играми серии как в плане сюжета, так и в плане геймплея. Первая часть представляла собой неторопливый Immersiv Sim, где сюжет по большей части раскрывался в аудиозаписях. Зато Infinite представлял собой зрелищный боевик, где геймплей упрощён в угоду динамизму, а сюжет развивался на глазах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>87.117.51.9</name></author>
	</entry>
</feed>