<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8</id>
	<title>Приключения в Комаляндии - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-06T00:50:51Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=513211&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «Lovecraft/Great Race» на «Лавкрафтианские ужасы/Великая Раса»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=513211&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-26T18:30:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «Lovecraft/Great Race» на «Лавкрафтианские ужасы/Великая Раса»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:30, 26 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l130&quot;&gt;Строка 130:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 130:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth]]. [[Лавкрафтианские ужасы|Лавкрафтовские ужасы]] обязывают. Глюки персонажа разнообразные и вызваны разными причинами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth]]. [[Лавкрафтианские ужасы|Лавкрафтовские ужасы]] обязывают. Глюки персонажа разнообразные и вызваны разными причинами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Герой боится самых обычных вещей, которые неприятны любому психически здоровому человеку вроде искалеченных трупов. Персонаж игры себя винит за смерть маленькой девочки полукровки-дагонитки, убитой чистокровной матерью. Эта девочка будет ему являться на всем протяжении игры в виде галлюцинации зрительной и слуховой. Обычно является под землей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Герой боится самых обычных вещей, которые неприятны любому психически здоровому человеку вроде искалеченных трупов. Персонаж игры себя винит за смерть маленькой девочки полукровки-дагонитки, убитой чистокровной матерью. Эта девочка будет ему являться на всем протяжении игры в виде галлюцинации зрительной и слуховой. Обычно является под землей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Встречаются типичные для этого жанра [[вещи, которые лучше не знать]], вроде [[Лавкрафтианские ужасы/Глубоководные|дагонитов]], [[Лавкрафтианские ужасы/Летающие полипы|летающих полипов]] и прочей гадости. Так же авторы игры прозрачно намекнули, что мозги главного героя имел в течение нескольких лет представитель [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lovecraft&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Great Race&lt;/del&gt;|иной расы]], поэтому герой изначально больной из-за повреждённой души. Сидел в психушке, заработал пробел в памяти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Встречаются типичные для этого жанра [[вещи, которые лучше не знать]], вроде [[Лавкрафтианские ужасы/Глубоководные|дагонитов]], [[Лавкрафтианские ужасы/Летающие полипы|летающих полипов]] и прочей гадости. Так же авторы игры прозрачно намекнули, что мозги главного героя имел в течение нескольких лет представитель [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Лавкрафтианские ужасы&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Великая Раса&lt;/ins&gt;|иной расы]], поэтому герой изначально больной из-за повреждённой души. Сидел в психушке, заработал пробел в памяти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Приключения в комаляндии. После очередного сильнейшего психического шока герой видит один и тот же коридор — то с кровью и трупами, то с жуткими чёрными щупальцами, — вероятнее всего, коридор психушки, в которой его лечили. Побегать особо не дадут — максимум полминуты реального времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Приключения в комаляндии. После очередного сильнейшего психического шока герой видит один и тот же коридор — то с кровью и трупами, то с жуткими чёрными щупальцами, — вероятнее всего, коридор психушки, в которой его лечили. Побегать особо не дадут — максимум полминуты реального времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Глюки от морфия. Используется в игре как обезболивающее при крупных ранениях: от боли тоже можно загнуться. Морфий сам по себе бесконечен. Одна-две дозы действуют положительно, хотя мир становится расплывчатым. Если продолжать злоупотреблять, герой начинает впадать в панику: невнятно бормотать, слышать и видеть галлюцинации. При сильном злоупотреблении выпадает из реальности полностью и совершает самоубийство.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Глюки от морфия. Используется в игре как обезболивающее при крупных ранениях: от боли тоже можно загнуться. Морфий сам по себе бесконечен. Одна-две дозы действуют положительно, хотя мир становится расплывчатым. Если продолжать злоупотреблять, герой начинает впадать в панику: невнятно бормотать, слышать и видеть галлюцинации. При сильном злоупотреблении выпадает из реальности полностью и совершает самоубийство.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-513190:rev-513211 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=513190&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «Lovecraft/Flying Polyp» на «Лавкрафтианские ужасы/Летающие полипы»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=513190&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-26T18:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «Lovecraft/Flying Polyp» на «Лавкрафтианские ужасы/Летающие полипы»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:19, 26 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l130&quot;&gt;Строка 130:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 130:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth]]. [[Лавкрафтианские ужасы|Лавкрафтовские ужасы]] обязывают. Глюки персонажа разнообразные и вызваны разными причинами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth]]. [[Лавкрафтианские ужасы|Лавкрафтовские ужасы]] обязывают. Глюки персонажа разнообразные и вызваны разными причинами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Герой боится самых обычных вещей, которые неприятны любому психически здоровому человеку вроде искалеченных трупов. Персонаж игры себя винит за смерть маленькой девочки полукровки-дагонитки, убитой чистокровной матерью. Эта девочка будет ему являться на всем протяжении игры в виде галлюцинации зрительной и слуховой. Обычно является под землей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Герой боится самых обычных вещей, которые неприятны любому психически здоровому человеку вроде искалеченных трупов. Персонаж игры себя винит за смерть маленькой девочки полукровки-дагонитки, убитой чистокровной матерью. Эта девочка будет ему являться на всем протяжении игры в виде галлюцинации зрительной и слуховой. Обычно является под землей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Встречаются типичные для этого жанра [[вещи, которые лучше не знать]], вроде [[Лавкрафтианские ужасы/Глубоководные|дагонитов]], [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lovecraft&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Flying Polyp&lt;/del&gt;|летающих полипов]] и прочей гадости. Так же авторы игры прозрачно намекнули, что мозги главного героя имел в течение нескольких лет представитель [[Lovecraft/Great Race|иной расы]], поэтому герой изначально больной из-за повреждённой души. Сидел в психушке, заработал пробел в памяти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Встречаются типичные для этого жанра [[вещи, которые лучше не знать]], вроде [[Лавкрафтианские ужасы/Глубоководные|дагонитов]], [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Лавкрафтианские ужасы&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Летающие полипы&lt;/ins&gt;|летающих полипов]] и прочей гадости. Так же авторы игры прозрачно намекнули, что мозги главного героя имел в течение нескольких лет представитель [[Lovecraft/Great Race|иной расы]], поэтому герой изначально больной из-за повреждённой души. Сидел в психушке, заработал пробел в памяти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Приключения в комаляндии. После очередного сильнейшего психического шока герой видит один и тот же коридор — то с кровью и трупами, то с жуткими чёрными щупальцами, — вероятнее всего, коридор психушки, в которой его лечили. Побегать особо не дадут — максимум полминуты реального времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Приключения в комаляндии. После очередного сильнейшего психического шока герой видит один и тот же коридор — то с кровью и трупами, то с жуткими чёрными щупальцами, — вероятнее всего, коридор психушки, в которой его лечили. Побегать особо не дадут — максимум полминуты реального времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Глюки от морфия. Используется в игре как обезболивающее при крупных ранениях: от боли тоже можно загнуться. Морфий сам по себе бесконечен. Одна-две дозы действуют положительно, хотя мир становится расплывчатым. Если продолжать злоупотреблять, герой начинает впадать в панику: невнятно бормотать, слышать и видеть галлюцинации. При сильном злоупотреблении выпадает из реальности полностью и совершает самоубийство.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Глюки от морфия. Используется в игре как обезболивающее при крупных ранениях: от боли тоже можно загнуться. Морфий сам по себе бесконечен. Одна-две дозы действуют положительно, хотя мир становится расплывчатым. Если продолжать злоупотреблять, герой начинает впадать в панику: невнятно бормотать, слышать и видеть галлюцинации. При сильном злоупотреблении выпадает из реальности полностью и совершает самоубийство.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-512620:rev-513190 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=512620&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: Замена текста — «[[Lovecraft/Deep One» на «[[Лавкрафтианские ужасы/Глубоководные»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=512620&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-26T13:26:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Замена текста — «[[Lovecraft/Deep One» на «[[Лавкрафтианские ужасы/Глубоководные»&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:26, 26 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l130&quot;&gt;Строка 130:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 130:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth]]. [[Лавкрафтианские ужасы|Лавкрафтовские ужасы]] обязывают. Глюки персонажа разнообразные и вызваны разными причинами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth]]. [[Лавкрафтианские ужасы|Лавкрафтовские ужасы]] обязывают. Глюки персонажа разнообразные и вызваны разными причинами.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Герой боится самых обычных вещей, которые неприятны любому психически здоровому человеку вроде искалеченных трупов. Персонаж игры себя винит за смерть маленькой девочки полукровки-дагонитки, убитой чистокровной матерью. Эта девочка будет ему являться на всем протяжении игры в виде галлюцинации зрительной и слуховой. Обычно является под землей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Герой боится самых обычных вещей, которые неприятны любому психически здоровому человеку вроде искалеченных трупов. Персонаж игры себя винит за смерть маленькой девочки полукровки-дагонитки, убитой чистокровной матерью. Эта девочка будет ему являться на всем протяжении игры в виде галлюцинации зрительной и слуховой. Обычно является под землей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Встречаются типичные для этого жанра [[вещи, которые лучше не знать]], вроде [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Lovecraft&lt;/del&gt;/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Deep One&lt;/del&gt;|дагонитов]], [[Lovecraft/Flying Polyp|летающих полипов]] и прочей гадости. Так же авторы игры прозрачно намекнули, что мозги главного героя имел в течение нескольких лет представитель [[Lovecraft/Great Race|иной расы]], поэтому герой изначально больной из-за повреждённой души. Сидел в психушке, заработал пробел в памяти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Встречаются типичные для этого жанра [[вещи, которые лучше не знать]], вроде [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Лавкрафтианские ужасы&lt;/ins&gt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Глубоководные&lt;/ins&gt;|дагонитов]], [[Lovecraft/Flying Polyp|летающих полипов]] и прочей гадости. Так же авторы игры прозрачно намекнули, что мозги главного героя имел в течение нескольких лет представитель [[Lovecraft/Great Race|иной расы]], поэтому герой изначально больной из-за повреждённой души. Сидел в психушке, заработал пробел в памяти.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Приключения в комаляндии. После очередного сильнейшего психического шока герой видит один и тот же коридор — то с кровью и трупами, то с жуткими чёрными щупальцами, — вероятнее всего, коридор психушки, в которой его лечили. Побегать особо не дадут — максимум полминуты реального времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Приключения в комаляндии. После очередного сильнейшего психического шока герой видит один и тот же коридор — то с кровью и трупами, то с жуткими чёрными щупальцами, — вероятнее всего, коридор психушки, в которой его лечили. Побегать особо не дадут — максимум полминуты реального времени.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Глюки от морфия. Используется в игре как обезболивающее при крупных ранениях: от боли тоже можно загнуться. Морфий сам по себе бесконечен. Одна-две дозы действуют положительно, хотя мир становится расплывчатым. Если продолжать злоупотреблять, герой начинает впадать в панику: невнятно бормотать, слышать и видеть галлюцинации. При сильном злоупотреблении выпадает из реальности полностью и совершает самоубийство.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Глюки от морфия. Используется в игре как обезболивающее при крупных ранениях: от боли тоже можно загнуться. Морфий сам по себе бесконечен. Одна-две дозы действуют положительно, хотя мир становится расплывчатым. Если продолжать злоупотреблять, герой начинает впадать в панику: невнятно бормотать, слышать и видеть галлюцинации. При сильном злоупотреблении выпадает из реальности полностью и совершает самоубийство.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-452203:rev-512620 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=452203&amp;oldid=prev</id>
		<title>93.185.164.21: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=452203&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-19T06:32:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:32, 19 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l136&quot;&gt;Строка 136:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 136:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* DEEMO — {{spoiler|На самом деле главная героиня Алиса всё это время находилась в коме после ДТП, в котором погиб её брат Ганс, оттолкнувший Алису от проезжающего автомобиля. Диимо - это манифестация Алисиных воспоминаний о Гансе, а Леди-в-Маске - та часть Алисы, которая отказывается принимать смерть брата и хочет [[Воссоединиться в смерти|воссоединится с ним в смерти]].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* DEEMO — {{spoiler|На самом деле главная героиня Алиса всё это время находилась в коме после ДТП, в котором погиб её брат Ганс, оттолкнувший Алису от проезжающего автомобиля. Диимо - это манифестация Алисиных воспоминаний о Гансе, а Леди-в-Маске - та часть Алисы, которая отказывается принимать смерть брата и хочет [[Воссоединиться в смерти|воссоединится с ним в смерти]].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Driver: San Francisco — Таннер, в ходе погони за сбежавшим Джерико, попадает в аварию, и последующая игра есть ничто иное как его похождения в коме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Driver: San Francisco — Таннер, в ходе погони за сбежавшим Джерико, попадает в аварию, и последующая игра есть ничто иное как его похождения в коме.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** За исключением финала, происходящего в реальном мире. Игроку, привыкшему к сверхспособностям Таннера и Джерико (которые были только в коме Таннера), становится очень необычно нормальное управление автомобилем.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** [[Непроходимая забагованность]]: в финале, если играть без патча, нельзя проехать дальше моста - при взрыве игра вылетает (для исправления вылета достаточно переименовать в папке игры файл &quot;explosion.bik&quot; в &quot;explosion1.bik&quot;). Для увлёкшегося игрока это было сродни &quot;двойного выхода из Матрицы&quot;: сначала Таннер из комы выходит, а потом игрок &quot;выходит из Таннера&quot; в реальность.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Gangstar Rio: City of Saints — java-аналог GTA. Зомби-тема пробралась и сюда: когда персонаж умер и госпитализирован, он оказывается посреди зомби-апокалипсиса с пистолетом и несколькими обоймами патронов, дальше по улице есть сломанный джетпак, а по карте разбросаны его запчасти. Если починить джетпак и свалить, то по приходе в себя у персонажа остаются оружие и деньги. Если быть съеденным зомбаками — отбираются стволы и 10 % наличности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Gangstar Rio: City of Saints — java-аналог GTA. Зомби-тема пробралась и сюда: когда персонаж умер и госпитализирован, он оказывается посреди зомби-апокалипсиса с пистолетом и несколькими обоймами патронов, дальше по улице есть сломанный джетпак, а по карте разбросаны его запчасти. Если починить джетпак и свалить, то по приходе в себя у персонажа остаются оружие и деньги. Если быть съеденным зомбаками — отбираются стволы и 10 % наличности.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Postal 2, аддон Apocalypse Weekend: после пережитого за прошедшие пять дней Чувак ещё не оклемался, но сбегает из больницы раньше времени. Ходит он в обычном мире, но реальность видит о-очень искажённо, в виде комичного подобия Silent Hill. И да, все повреждения, полученные в этом режиме, при «отходняке» останутся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Postal 2, аддон Apocalypse Weekend: после пережитого за прошедшие пять дней Чувак ещё не оклемался, но сбегает из больницы раньше времени. Ходит он в обычном мире, но реальность видит о-очень искажённо, в виде комичного подобия Silent Hill. И да, все повреждения, полученные в этом режиме, при «отходняке» останутся.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-444976:rev-452203 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>93.185.164.21</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=444976&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=444976&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-01T10:04:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:04, 1 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l171&quot;&gt;Строка 171:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 171:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Сюжетные повороты}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Сюжетные повороты}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Смерть}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Алкоголь}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Алкоголь}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-414921:rev-444976 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=414921&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=414921&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-29T14:33:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:33, 29 января 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l170&quot;&gt;Строка 170:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 170:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Сюжетные повороты}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Смерть}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Смерть}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Алкоголь}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Алкоголь}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Место действия}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Unreliable}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-411686:rev-414921 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=411686&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yanus88: Отмена правки 375201, сделанной ЗаяцВолк (обсуждение)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=411686&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-24T18:24:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Отмена правки 375201, сделанной &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%97%D0%B0%D1%8F%D1%86%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA&quot; title=&quot;Служебная:Вклад/ЗаяцВолк&quot;&gt;ЗаяцВолк&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:%D0%97%D0%B0%D1%8F%D1%86%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA&quot; title=&quot;Обсуждение участника:ЗаяцВолк&quot;&gt;обсуждение&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;amp;diff=411686&amp;amp;oldid=375201&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Yanus88</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=375201&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=375201&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-12-14T15:10:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;amp;diff=375201&amp;amp;oldid=365057&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=365057&amp;oldid=prev</id>
		<title>Оракул: /* Кино */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=365057&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-07T22:31:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Кино&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:31, 8 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l58&quot;&gt;Строка 58:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 58:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Для глюков в фильме слишком много сцен без участия главного героя. Во сне и в видении люди как правило не видят «катсцены» с персонажами, находящимися далеко отсюда. А если именно Rekall такие вставляет — Куэйд неизбежно узнал бы планы противника (и задумался, [[Разрушение четвёртой стены|почему его жизнь прерывается катсценами]]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Для глюков в фильме слишком много сцен без участия главного героя. Во сне и в видении люди как правило не видят «катсцены» с персонажами, находящимися далеко отсюда. А если именно Rekall такие вставляет — Куэйд неизбежно узнал бы планы противника (и задумался, [[Разрушение четвёртой стены|почему его жизнь прерывается катсценами]]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Если  немного прищурится и допустить, что вживленные воспоминания могут включать в себя изменение восприятия, то можно растянуть объяснение, что герой в некотором смысле был в курсе катсцен, но из-за специфики устройства глюков, знания из катсцен [[Двоемыслие|не учувствовали в его процессе принятия решений]] внутри воспоминания, и были полностью осознаны после окончания глюков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Если  немного прищурится и допустить, что вживленные воспоминания могут включать в себя изменение восприятия, то можно растянуть объяснение, что герой в некотором смысле был в курсе катсцен, но из-за специфики устройства глюков, знания из катсцен [[Двоемыслие|не учувствовали в его процессе принятия решений]] внутри воспоминания, и были полностью осознаны после окончания глюков.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Проще уж предположить, что катсцены введены ''режиссером'', чтобы подавить недоверие ''у зрителя''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Ватсонианство против дойлизма|&lt;/ins&gt;Проще уж предположить, что катсцены введены ''режиссером'', чтобы подавить недоверие ''у зрителя''.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Волшебник страны Оз» — в фильме приключения в стране Оз Дороти приснились, когда она лежала в отключке получив во время урагана выбитой оконной рамой по голове.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Волшебник страны Оз» — в фильме приключения в стране Оз Дороти приснились, когда она лежала в отключке получив во время урагана выбитой оконной рамой по голове.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-359137:rev-365057 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Оракул</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=359137&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: /* Телесериалы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%B2_%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D0%B8&amp;diff=359137&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-16T18:01:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Телесериалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 21:01, 16 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l67&quot;&gt;Строка 67:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 67:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «На пороге смерти». Бобби: пуля попадает в голову, а сам он в кому, где вынужден убегать по закоулкам памяти от пришедшего за ним жнеца. Чтобы попасть в реальный мир и передать важную информацию Винчестерам, ему надо встретиться лицом к лицу с самыми плохими своими воспоминаниями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «На пороге смерти». Бобби: пуля попадает в голову, а сам он в кому, где вынужден убегать по закоулкам памяти от пришедшего за ним жнеца. Чтобы попасть в реальный мир и передать важную информацию Винчестерам, ему надо встретиться лицом к лицу с самыми плохими своими воспоминаниями.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Думаю, я здесь приживусь». На этот раз в реанимации Сэм. Сам [[Смерть]] пришёл за его душой. Сэм совершает своё путешествие в сопровождении олицетворений желания жить и желания умереть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** «Думаю, я здесь приживусь». На этот раз в реанимации Сэм. Сам [[Смерть]] пришёл за его душой. Сэм совершает своё путешествие в сопровождении олицетворений желания жить и желания умереть.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Уэнсдэй]]» (2022) — в начале 5 серии 2 сезона Уэнсдэй, пребывающая после {{spoiler|событий предыдущей серии}} в коме, оказывается не то в предбаннике того света, не то в собственной голове и встречает там покойную директрису Уимс. Впрочем, полноценных приключений в этом мире не завезли (может, оно и к лучшему). Из комы Среда вышла быстро (по меркам хронометража серии, а не по внутримировому времени), {{spoiler|а вот призрак Уимс никуда не пропал}}.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[House, M.D.|Доктор Хаус]]»: в одной из серий в Хауса стреляют, и дальнейшие события серии — его коматозный бред. Схожие явления происходят ещё как минимум в одной из серий, когда Хаус пытается целенаправленно отключиться от сознания, чтобы вспомнить, что он увидел во время аварии автобуса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[House, M.D.|Доктор Хаус]]»: в одной из серий в Хауса стреляют, и дальнейшие события серии — его коматозный бред. Схожие явления происходят ещё как минимум в одной из серий, когда Хаус пытается целенаправленно отключиться от сознания, чтобы вспомнить, что он увидел во время аварии автобуса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* «[[Уэнсдэй]]» (2022) — в начале 5 серии 2 сезона, Уэнсдэй, пребывающая после {{spoiler|событий предыдущей серии}} в коме, оказывается не то в предбаннике того света, не то в собственной голове и встречает там покойную директрису Уимс. Впрочем, полноценных приключений в этом мире не завезли (может, оно и к лучшему). Из комы Среда вышла быстро (по меркам хронометража серии, а не по внутримировому времени), {{spoiler|а вот призрак Уимс никуда не пропал}}.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Интерны]]»: доктор Быков на мотоцикле попал в ДТП, а как следствие — в длительную кому. Через несколько серий он без проблем из неё вышел. Через десятки серий он ещё раз очнулся из комы — и понял, что события тех самых десятков серий ему приглючились. Он оказывается в [[Наше время + 20|мире недалёкого будущего]], оформленном в стилистике [[ай-всё]]. Поняв, что мир изменился сильно, он прыгает с крыши — и вновь просыпается. Продолжение комы и пробуждение от него оказалось комой алкогольной, снами, вызванными вчерашней пьянкой с Купитманом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «[[Интерны]]»: доктор Быков на мотоцикле попал в ДТП, а как следствие — в длительную кому. Через несколько серий он без проблем из неё вышел. Через десятки серий он ещё раз очнулся из комы — и понял, что события тех самых десятков серий ему приглючились. Он оказывается в [[Наше время + 20|мире недалёкого будущего]], оформленном в стилистике [[ай-всё]]. Поняв, что мир изменился сильно, он прыгает с крыши — и вновь просыпается. Продолжение комы и пробуждение от него оказалось комой алкогольной, снами, вызванными вчерашней пьянкой с Купитманом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Одиссея» — мальчик Джей Зиглер случайно падает с дерева и попадает в кому. В своём подсознании он путешествует по реальности, в которой живут только дети и нет ни одного взрослого. В поисках выхода из этого странного мира ему помогают его друзья — девочка Альфа и мальчик Флеш (олицетворение его друзей из реального мира).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* «Одиссея» — мальчик Джей Зиглер случайно падает с дерева и попадает в кому. В своём подсознании он путешествует по реальности, в которой живут только дети и нет ни одного взрослого. В поисках выхода из этого странного мира ему помогают его друзья — девочка Альфа и мальчик Флеш (олицетворение его друзей из реального мира).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-359136:rev-359137 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
</feed>