<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5</id>
	<title>Раньше трава была зеленее - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-13T16:07:28Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5&amp;diff=506672&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Проверенные временем настольные игры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5&amp;diff=506672&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-13T12:57:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Проверенные временем настольные игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 15:57, 13 октября 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l116&quot;&gt;Строка 116:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 116:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Что-то эти «все» выходят только людьми. Эльдары — вот кому раньше было лучше, задолго до этих ваших крестовых походов и вообще превращения обезьян в людей. Бессмертие [[Биологическое бессмертие|биологическое]] и [[Ретроактивное бессмертие|ретроактивное]], безопасная [[сеть гиперпространственных туннелей]] на всю галактику и никаких серьёзных врагов кроме некронов, которые куда-то исчезли. Собственно, и у этих в восьмой редакции объявились личности, жаждущие покрасить траву в нужный оттенок зелёного.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Что-то эти «все» выходят только людьми. Эльдары — вот кому раньше было лучше, задолго до этих ваших крестовых походов и вообще превращения обезьян в людей. Бессмертие [[Биологическое бессмертие|биологическое]] и [[Ретроактивное бессмертие|ретроактивное]], безопасная [[сеть гиперпространственных туннелей]] на всю галактику и никаких серьёзных врагов кроме некронов, которые куда-то исчезли. Собственно, и у этих в восьмой редакции объявились личности, жаждущие покрасить траву в нужный оттенок зелёного.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Эти самые некроны тоже подходят. Хотя им сначала было плохо, потом [[Большая ошибка|их надули ктаны]], но потом они так долго проспали, что гробницы с вундервафлями побило тектоникой и радиацией, и при всей [[Достаточно развитые инопланетяне|достаточной развитости]] таки в момент отхода ко сну было лучше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Эти самые некроны тоже подходят. Хотя им сначала было плохо, потом [[Большая ошибка|их надули ктаны]], но потом они так долго проспали, что гробницы с вундервафлями побило тектоникой и радиацией, и при всей [[Достаточно развитые инопланетяне|достаточной развитости]] таки в момент отхода ко сну было лучше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Warhammer 40,000/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Orks|&lt;/del&gt;Орки]] же! Их высшая ступень развития, так называемые крорки — исполины ростом с пятиэтажку, гораздо более умные, хитрые и уравновешенные, нежели современные зеленокожие, владевшие более продвинутыми технологиями и более мощным псайкерством. Возможно, последними крорками были шестеро так называемых «Прим-Орков», выступавших под коллективным псевдонимом [[да он просто Зверь!|Зверь]] — под их властью орки чуть-чуть не подмяли под себя Терру. Ещё один крорк хранится в коллекции Тразина Неисчислимого, и мельком видевший его Фабий Байл подозревал, что кророчий экзоскелет может быть совершеннее его собственных доспехов. Ещё зеленее были только создатели крорков — современные орки называют их Мудрилами, и по ряду даннык они к современности выродились в гретчинов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Warhammer 40,000/Орки]] же! Их высшая ступень развития, так называемые крорки — исполины ростом с пятиэтажку, гораздо более умные, хитрые и уравновешенные, нежели современные зеленокожие, владевшие более продвинутыми технологиями и более мощным псайкерством. Возможно, последними крорками были шестеро так называемых «Прим-Орков», выступавших под коллективным псевдонимом [[да он просто Зверь!|Зверь]] — под их властью орки чуть-чуть не подмяли под себя Терру. Ещё один крорк хранится в коллекции Тразина Неисчислимого, и мельком видевший его Фабий Байл подозревал, что кророчий экзоскелет может быть совершеннее его собственных доспехов. Ещё зеленее были только создатели крорков — современные орки называют их Мудрилами, и по ряду даннык они к современности выродились в гретчинов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Музыка]] из лучших дней ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Музыка]] из лучших дней ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-484433:rev-506672 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5&amp;diff=484433&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк в 09:59, 12 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5&amp;diff=484433&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-12T09:59:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:59, 12 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l218&quot;&gt;Строка 218:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 218:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А было время, когда весомую долю аниме выпускала для гайдзинов компания 4kids entertainment, которая славилась чрезмерно пуританской цензурой. Санджи курит сигары? Заменим на леденец. Что? Персонажи носят огнестрел? Заменяем всё это игрушками! Молли из Sonic X жертвует собой? Что за чушь, она просто отправилась в параллельное измерение, и обещает в будущем навестить Шедоу. И ладно, что это цензура. Но 4kids entertainment ещё славилась тем, что она добавляет в аниме всякую отсебятину. Например, замена всего оригинального саундтрека на свой собственный, написанный на коленке. Или изменение сюжета. И самое страшное — 4kids заменила опенинг One Piece на… низкопробный рэп! Думаете, это всё беды только у американцев? На самом деле нет, поскольку именно кастрированные версии тайтлов добираются до официального русского дубляжа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А было время, когда весомую долю аниме выпускала для гайдзинов компания 4kids entertainment, которая славилась чрезмерно пуританской цензурой. Санджи курит сигары? Заменим на леденец. Что? Персонажи носят огнестрел? Заменяем всё это игрушками! Молли из Sonic X жертвует собой? Что за чушь, она просто отправилась в параллельное измерение, и обещает в будущем навестить Шедоу. И ладно, что это цензура. Но 4kids entertainment ещё славилась тем, что она добавляет в аниме всякую отсебятину. Например, замена всего оригинального саундтрека на свой собственный, написанный на коленке. Или изменение сюжета. И самое страшное — 4kids заменила опенинг One Piece на… низкопробный рэп! Думаете, это всё беды только у американцев? На самом деле нет, поскольку именно кастрированные версии тайтлов добираются до официального русского дубляжа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Надоели исекаи? Скучаете по нулевым, когда бесконечных тайтлов про попаданцев не было и в помине? Ну что-ж, тогда добро пожаловать в эпоху массового производства фансервисных гаремников. А до гаремников ваш всеми любимый меха тоже был весьма доставучим жанром, особенно в 80-ые и начале 90-ых, которые клепали конвеером. То же самое происходит, кстати, с видеоиграми, но об этом ниже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Надоели исекаи? Скучаете по нулевым, когда бесконечных тайтлов про попаданцев не было и в помине? Ну что-ж, тогда добро пожаловать в эпоху массового производства фансервисных гаремников. А до гаремников ваш всеми любимый меха тоже был весьма доставучим жанром, особенно в 80-ые и начале 90-ых, которые клепали конвеером. То же самое происходит, кстати, с видеоиграми, но об этом ниже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и не сказать, что исекай — ужасный жанр. При должном старании из него можно создать очень годное произведение. Беда в том, что из-за высокой популярности мы получаем так много шлака, поскольку [[МТА]] углядели в нём денежную корову. Да и не забываем, что такие классические литературные шедевры как [[Гулливер|Путешествия Гулливера]] и [[Янки при дворе короля Артура]] технически говоря — исекай.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и не сказать, что исекай — ужасный жанр. При должном старании из него можно создать очень годное произведение. Беда в том, что из-за высокой популярности мы получаем так много шлака, поскольку [[МТА]] углядели в нём денежную корову. Да и не забываем, что такие классические литературные шедевры как [[Гулливер|Путешествия Гулливера]] и [[Янки &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;из Коннектикута &lt;/ins&gt;при дворе короля Артура]] технически говоря — исекай.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Жалуетесь на качество перевода, задержки в выпуске серий и не те голоса? А ведь всего 15 лет назад аниме закупалось исключительно парой каналов вроде СТС и с запозданием на несколько лет относительно оригинала — если хотели посмотреть свежачок, ловите невероятный геморрой с поиском пережатых ТВ-рипов и субтитров. 10 лет назад начались первые фанатские озвучки — двухголосая уже считалась верхом шика. 5 лет назад в аниме царил полный разброд и шатание — куча команд, многие из которых уходили в небытие после пары тайтлов, постоянное броуновское движение актеров-дабберов, так что нередко сериалы бросались на несколько месяцев или совсем за уходом даббера или отсутствием интереса к переводу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Жалуетесь на качество перевода, задержки в выпуске серий и не те голоса? А ведь всего 15 лет назад аниме закупалось исключительно парой каналов вроде СТС и с запозданием на несколько лет относительно оригинала — если хотели посмотреть свежачок, ловите невероятный геморрой с поиском пережатых ТВ-рипов и субтитров. 10 лет назад начались первые фанатские озвучки — двухголосая уже считалась верхом шика. 5 лет назад в аниме царил полный разброд и шатание — куча команд, многие из которых уходили в небытие после пары тайтлов, постоянное броуновское движение актеров-дабберов, так что нередко сериалы бросались на несколько месяцев или совсем за уходом даббера или отсутствием интереса к переводу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Правда, в одном фанаты правы — раньше команды фандабберов всё-таки каждая на свой лад старалась переводить сериалы, со своими находками и провалами. Теперь почти все тупо слушают официальную озвучку и зачитывают её своими голосами, что автоматически роняет их ценность за пределами группы фанатов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Правда, в одном фанаты правы — раньше команды фандабберов всё-таки каждая на свой лад старалась переводить сериалы, со своими находками и провалами. Теперь почти все тупо слушают официальную озвучку и зачитывают её своими голосами, что автоматически роняет их ценность за пределами группы фанатов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-472502:rev-484433 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5&amp;diff=472502&amp;oldid=prev</id>
		<title>Hyyudu: /* Музыка из лучших дней */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5&amp;diff=472502&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-15T14:31:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Музыка из лучших дней&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:31, 15 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l128&quot;&gt;Строка 128:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 128:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Соломенные Еноты «Новые консерваторы» — и в деревнях лесных никогда никого не колбасило. А телевиденья тогда ещё не было.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Соломенные Еноты «Новые консерваторы» — и в деревнях лесных никогда никого не колбасило. А телевиденья тогда ещё не было.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Наутилус Помпилиус]], «Никто мне не поверит». Не то чтобы раньше однозначно лучше, но… «Никто мне не поверит, но может я взрослею, и становлюсь соответственно толще, ниже, глупее, а также бессовестней. Ведь раньше я был гораздо моложе…»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Наутилус Помпилиус]], «Никто мне не поверит». Не то чтобы раньше однозначно лучше, но… «Никто мне не поверит, но может я взрослею, и становлюсь соответственно толще, ниже, глупее, а также бессовестней. Ведь раньше я был гораздо моложе…»&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Две панк-рок песни о том, какие мы были молодые и какие стали теперь — очень похожи по настроению и еще больше по тексту: «Я смотрю на них» группы [[Тараканы]] и «Kids aren't alright» группы The Offspring.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь|Старые добрые времена]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Реальная жизнь|Старые добрые времена]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-360917:rev-472502 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Hyyudu</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5&amp;diff=360917&amp;oldid=prev</id>
		<title>T114: /* Общество и политика */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5&amp;diff=360917&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-23T07:52:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Общество и политика&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:52, 23 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l247&quot;&gt;Строка 247:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 247:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну да, ну да. Нас все любили. А не тыкали пальцами «ууу, лапотные орки… Еще и без штанов, фу, позорище какое». А в каждом втором боевике про террористов у тех не обнаруживали проданные клиентоориенированным прапором ядерную бомбу, или не были вынуждены спасать русских валенков, у которых террористы захватили недозакрытую во благо всего человечества АЭС и тому подобные сюжеты…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну да, ну да. Нас все любили. А не тыкали пальцами «ууу, лапотные орки… Еще и без штанов, фу, позорище какое». А в каждом втором боевике про террористов у тех не обнаруживали проданные клиентоориенированным прапором ядерную бомбу, или не были вынуждены спасать русских валенков, у которых террористы захватили недозакрытую во благо всего человечества АЭС и тому подобные сюжеты…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ага, а [[Михаил Задорнов|мы]] [[тупые американцы|не тыкали]]… Давайте-ка статистику: вот в таком-то проценте боевиков, снятых в указанный период (а не реликтов [[неоновые восьмидесятые|тех времён]], когда этот штамп реально был в ходу), обнаруживали, а вот в таком-то — нет. Чтобы читающее эти строки молодое поколение, по Губерамну, Вторую мировую с Троянской не путало.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ага, а [[Михаил Задорнов|мы]] [[тупые американцы|не тыкали]]… Давайте-ка статистику: вот в таком-то проценте боевиков, снятых в указанный период (а не реликтов [[неоновые восьмидесятые|тех времён]], когда этот штамп реально был в ходу), обнаруживали, а вот в таком-то — нет. Чтобы читающее эти строки молодое поколение, по Губерамну, Вторую мировую с Троянской не путало.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**** Ну конечно же, у нас тоже снимали фильмы про то, как продавшиеся террористам американские генералы тырили ядерные бомбы с ведомого паровозом эшелона, заметая следы ядерными взрывами в густонаселенной местности, а затем пытались их продать террористам для устроения терактов… Выпускали игры про то, как в США к власти приходили ультранационалисты и пытались захватить мир, но их обламывал российский спецназ, и последний бой был перед Белым домом за американский народ… И просто как наши военные юристы ездили в США расследовать кражи оружия в Ираке (не давая командирам частей самовольно расстреливать подчиненных, чтобы заметать следы), не давать сбрендившим командирам эсминцев пытаться топить российские корабли, чтобы погибнуть в бою и не уходить на пенсион, искать пропавших родственников, в процессе угоняя истребители, которые можно было же просто купить, и вступая в контакты с цыганами, уверенными, что с американцами связываться нельзя, потому что те убьют всех мужчин в таборе и изнасилуют женщин. И да, там по по местным ЖД ходят паровозы, а на станциях стоят броневики с наведенными на ожидающих пулеметами. Короче, чтобы не быть голосованным, ознакомьтесь с «Миротворцем» (1997), Ghost Recon (2000) и «Военно-Юридическая служба» (2001), из которых взяты вышеуказанные примеры, а потом можете и сами поискать другие, в гугле не закрыто. Или хотя бы здесь в разделах «Клюква» и «Триколоры с ракетами». Хотя наверное, далее будет аргумент «это другое» и «это отдельные случаи»? И возможно ли привести фильмы того времени, где нас НЕ поливали говном? Или хотя бы не лицемерно филосовствовали про «Россия это обедневшая дворянская семья, где не было сыновей, а дочерей насиловали всех подряд», но плохи те силы, которые решили страну из этого состояния вывести (с, Том Клэнси, «Медведь и Дракон» — «Последняя инстанция»)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-357100:rev-360917 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>T114</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5&amp;diff=357100&amp;oldid=prev</id>
		<title>Valen Danoran: /* Видеоигры золотого века */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5&amp;diff=357100&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-09T14:42:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры золотого века&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:42, 9 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l71&quot;&gt;Строка 71:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 71:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** В возможностях, в возможностях. Чем графонистей игра, тем больше нужно человеко-часов на создание ''взаимодействий''. Например, спрайт персонажа, отображающий на себе надетые предметы — для хотя бы этого придётся рисовать спрайты абсолютно всех надеваемых вещей во всех анимациях (или думать, как анимации сделать процедурно, или вообще не анимировать). Есть несколько вариантов спрайтов персонажа? Рисовать или думать придётся для каждого.&amp;lt;ref&amp;gt;Именно из-за этой проблемы [[Space Station 13]] в некоторых сборках потеряла спрайты одетых жирдяев — просто не хватало художников, согласных их отрисовывать для всё новых вещей.&amp;lt;/ref&amp;gt; Имеется что-то особое, вроде окаменения при прикосновении к кокатрису? Рисовать, рисовать, рисовать. Именно поэтому NetHack по сути текстовый (и даже тайлсеты не затрагивают большинство взаимодействий), а у Noita (она же «Powder Game с геймплеем») графика в полтора пикселя и упор на процедурные эффекты. А сделать Hades, но с возможностью взаимодействий на уровне NetHack, получится только тогда, когда &amp;lt;s&amp;gt;вкалывать начнут роботы, а не человек&amp;lt;/s&amp;gt; графику начнут рисовать нейросети на лету по шаблону от инженера-художника, а не заранее люди. Кстати, как раз 3D в этом плане попроще — достаточно сделать один раз модельку и анимационный риг к ней, а дальше можно применять любые анимации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** В возможностях, в возможностях. Чем графонистей игра, тем больше нужно человеко-часов на создание ''взаимодействий''. Например, спрайт персонажа, отображающий на себе надетые предметы — для хотя бы этого придётся рисовать спрайты абсолютно всех надеваемых вещей во всех анимациях (или думать, как анимации сделать процедурно, или вообще не анимировать). Есть несколько вариантов спрайтов персонажа? Рисовать или думать придётся для каждого.&amp;lt;ref&amp;gt;Именно из-за этой проблемы [[Space Station 13]] в некоторых сборках потеряла спрайты одетых жирдяев — просто не хватало художников, согласных их отрисовывать для всё новых вещей.&amp;lt;/ref&amp;gt; Имеется что-то особое, вроде окаменения при прикосновении к кокатрису? Рисовать, рисовать, рисовать. Именно поэтому NetHack по сути текстовый (и даже тайлсеты не затрагивают большинство взаимодействий), а у Noita (она же «Powder Game с геймплеем») графика в полтора пикселя и упор на процедурные эффекты. А сделать Hades, но с возможностью взаимодействий на уровне NetHack, получится только тогда, когда &amp;lt;s&amp;gt;вкалывать начнут роботы, а не человек&amp;lt;/s&amp;gt; графику начнут рисовать нейросети на лету по шаблону от инженера-художника, а не заранее люди. Кстати, как раз 3D в этом плане попроще — достаточно сделать один раз модельку и анимационный риг к ней, а дальше можно применять любые анимации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и не только ретрогеймеры. Многие люди (включая автора правки), которые провели детство за первыми частями [[Assassin's Creed]] и [[Crysis]], начинают испытывать те же самые чувства, что и упомянутые выше ретрогеймеры. А ведь когда-то их любимые игры презирали люди постарше за [[Press X to win|«казуальность».]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и не только ретрогеймеры. Многие люди (включая автора правки), которые провели детство за первыми частями [[Assassin's Creed]] и [[Crysis]], начинают испытывать те же самые чувства, что и упомянутые выше ретрогеймеры. А ведь когда-то их любимые игры презирали люди постарше за [[Press X to win|«казуальность».]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** По итогу [[Отвратительная обратная связь|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;приплыли&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;]] &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— &lt;/del&gt;что индюшатина, что бесконечные переиздания классики с головой окунулись в старые игры эпохи 3-5, иногда 6, поколений, на рынке также есть и современные игры 8-9 поколений. А про это самое 7 поколение все [[Время не пощадило|почему-то забыли]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** По итогу &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«&lt;/ins&gt;[[Отвратительная обратная связь|приплыли]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;» — &lt;/ins&gt;что индюшатина, что бесконечные переиздания классики с головой окунулись в старые игры эпохи 3-5, иногда 6, поколений, на рынке также есть и современные игры 8-9 поколений. А про это самое 7 поколение все [[Время не пощадило|почему-то забыли]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**** Не забыли — те же Oblivion Remastered и Dawn of War: Definitive Edition как раз возвращают игры из этой эпохи. Как и ремастер Rome: Total War за пару лет до них&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А ещё раньше нормой жизни было продавать игры в больших картонных коробках. Да, дороговато, но зато в комплекте обязательно шло бумажное руководство пользователя и куча прочего стаффа\барахла, в том числе нужного для прохождения игры. В конце 1990-ых уже начали переходить на jewel — тупо пластиковая коробочка с 1-2 дисками и обложкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А ещё раньше нормой жизни было продавать игры в больших картонных коробках. Да, дороговато, но зато в комплекте обязательно шло бумажное руководство пользователя и куча прочего стаффа\барахла, в том числе нужного для прохождения игры. В конце 1990-ых уже начали переходить на jewel — тупо пластиковая коробочка с 1-2 дисками и обложкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ну, в консолях какие-то мануалы сохранялись долгое время, если в PS2-играх ещё встречались относительно проработанные и графонистые мануалы, то в PS3 они уже скорее условность (но всё ещё в наличии). А сейчас они скорее исключение (артбук в Sonic Origins Plus), чем правило.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ну, в консолях какие-то мануалы сохранялись долгое время, если в PS2-играх ещё встречались относительно проработанные и графонистые мануалы, то в PS3 они уже скорее условность (но всё ещё в наличии). А сейчас они скорее исключение (артбук в Sonic Origins Plus), чем правило.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l105&quot;&gt;Строка 105:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 106:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Национальные индустрии нередко становятся под удар&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Национальные индустрии нередко становятся под удар&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Японскую упрекают в засилии корпораций.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Японскую упрекают в засилии корпораций.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Это японская-то? Bruh, когда вообще это было написано? Японские разработчики по-крайней мере не делают дебильного доната в платных играх, в отличие от всяких там современных западных конвееров, а также не идут на поводу у SJW, вместо этого всё делая по-своему. Конечно, бывают и исключения, но ту же Sony уже нельзя полноценно назвать японской, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;т.к. &lt;/del&gt;подразделение PlayStation переехало в Америку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Это японская-то? Bruh, когда вообще это было написано? Японские разработчики по-крайней мере не делают дебильного доната в платных играх, в отличие от всяких там современных западных конвееров, а также не идут на поводу у SJW, вместо этого всё делая по-своему. Конечно, бывают и исключения, но ту же Sony уже нельзя полноценно назвать японской, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;так как &lt;/ins&gt;подразделение PlayStation переехало в Америку.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Русская же индустрия в нулевые славилась потоком трэша, но было и немало любопытных игр, и мероприятия вроде КРИ давали пищу для глаз и ушей разработчиков и игроков, и вообще имена студий и разработчиков были на слуху. В десятые же годы индустрия ушла в глубокую тень и фактически слилась с некоей мировой англоязычной — конечно, это купировало закукливание индустрии на отечественном падающем рынке, но в итоге большинство уверено в смерти русского игростроения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Русская же индустрия в нулевые славилась потоком трэша, но было и немало любопытных игр, и мероприятия вроде КРИ давали пищу для глаз и ушей разработчиков и игроков, и вообще имена студий и разработчиков были на слуху. В десятые же годы индустрия ушла в глубокую тень и фактически слилась с некоей мировой англоязычной — конечно, это купировало закукливание индустрии на отечественном падающем рынке, но в итоге большинство уверено в смерти русского игростроения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Valen Danoran</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5&amp;diff=357091&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq в 14:09, 9 октября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5&amp;diff=357091&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-09T14:09:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:09, 9 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l226&quot;&gt;Строка 226:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 226:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ранние 3D-игры конца 90-х — начала 2000-х. По их визуалу не ностальгирует никто. Если 2D-игры выглядели скорее как мультфильмы, породили пиксель-арт и моду на ретрогейминг и пиксельное инди, то ранние 3D-игры в наши дни перевыпускают как ремейки или ремастеры с обновлённой графикой. Иначе трудно объяснить современным игрокам, почему вот эта игра за угловатые брёвна с лицами глубоко в [[Зловещая долина|зловещей долине]] — на самом деле революционный шедевр своего времени. К нулевым научились делать красивую природу. Но лица…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ранние 3D-игры конца 90-х — начала 2000-х. По их визуалу не ностальгирует никто. Если 2D-игры выглядели скорее как мультфильмы, породили пиксель-арт и моду на ретрогейминг и пиксельное инди, то ранние 3D-игры в наши дни перевыпускают как ремейки или ремастеры с обновлённой графикой. Иначе трудно объяснить современным игрокам, почему вот эта игра за угловатые брёвна с лицами глубоко в [[Зловещая долина|зловещей долине]] — на самом деле революционный шедевр своего времени. К нулевым научились делать красивую природу. Но лица…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хотя по правде говоря это не коснулось ранних 3D игр, стилизованных под мультфильмы или аниме. Тот же Super Mario 64 и Banjo Kazooie даже сейчас выглядят неплохо. [[Final Fantasy IX]] своей визуальной эстетикой может дать фору многим современным ААА проектам. Таким образом, тут речь заходит о том, что стилизация намного лучше сохраняет визуальную часть игры, чем востребованный у разработчиков фотореализм.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хотя по правде говоря это не коснулось ранних 3D игр, стилизованных под мультфильмы или аниме. Тот же Super Mario 64 и Banjo Kazooie даже сейчас выглядят неплохо. [[Final Fantasy IX]] своей визуальной эстетикой может дать фору многим современным ААА проектам. Таким образом, тут речь заходит о том, что стилизация намного лучше сохраняет визуальную часть игры, чем востребованный у разработчиков фотореализм.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и инди, стилизованных под хорроры с PS1, да и просто сделанных в схожем с первой плойкой low-poly стиле сейчас хоть отбавляй.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и инди, стилизованных под хорроры с PS1, да и просто сделанных в схожем с первой плойкой low-poly стиле сейчас хоть отбавляй&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.\&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Просто между моментами в которые были написаны данные правки, прошло немало времени, и инди наконец-то &amp;quot;созрели&amp;quot; до low-poly стилистики&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кроме того, сейчас игры стали куда относительно доступнее благодаря сервисам цифровой дистрибуции и, кхем-кхем, пиратству. Ну как сказать доступнее? Если вы вполне взрослый человек, который может позволить себе консоль или мощный компьютер, то таки да. Распродажи в [[Steam]], раздача игр в Epic Games Store и торрент дадут вам поиграть во многие игры. Эмуляторы позволят вам запустить любую консольную игру прошлого, которую увы больше нельзя купить легальным способом. А ведь раньше в лихие 90-ые каждый школьник мечтал о Совершенной Системе Супер-Нинтендо (ну или SNES, как хотите) с эксклюзивными играми. А в ларьках продавали что попало с непонятным переводом дяди Васи в подвале или вообще сборники типа 50 игр в 1, где единственная приличная игра обрезалась до голого геймплея (нафиг видео, а в тяжелых случаях и часть графики) — лицензионные игры продавали поштучно в паре магазинов на мегаполис и вообще без перевода, ибо продавались они по западным же ценам и позволить себе игру могли или знавшие английский, или плевавшие на язык и диалоги. Да и на западе не так уж хорошо обстояли в этом плане дела. Игры жанра jRPG стоили аж 120$! А западные CRPG для какой-нибудь DOS ещё дороже! Представляете? Вам придётся сотню баксов потратить на новый Might and Magic.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кроме того, сейчас игры стали куда относительно доступнее благодаря сервисам цифровой дистрибуции и, кхем-кхем, пиратству. Ну как сказать доступнее? Если вы вполне взрослый человек, который может позволить себе консоль или мощный компьютер, то таки да. Распродажи в [[Steam]], раздача игр в Epic Games Store и торрент дадут вам поиграть во многие игры. Эмуляторы позволят вам запустить любую консольную игру прошлого, которую увы больше нельзя купить легальным способом. А ведь раньше в лихие 90-ые каждый школьник мечтал о Совершенной Системе Супер-Нинтендо (ну или SNES, как хотите) с эксклюзивными играми. А в ларьках продавали что попало с непонятным переводом дяди Васи в подвале или вообще сборники типа 50 игр в 1, где единственная приличная игра обрезалась до голого геймплея (нафиг видео, а в тяжелых случаях и часть графики) — лицензионные игры продавали поштучно в паре магазинов на мегаполис и вообще без перевода, ибо продавались они по западным же ценам и позволить себе игру могли или знавшие английский, или плевавшие на язык и диалоги. Да и на западе не так уж хорошо обстояли в этом плане дела. Игры жанра jRPG стоили аж 120$! А западные CRPG для какой-нибудь DOS ещё дороже! Представляете? Вам придётся сотню баксов потратить на новый Might and Magic.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А ещё люди очень любят говорить, что ААА игры последних лет ничем не могут удивлять. Всё те же опен-ворлды да экшончики от третьего лица. Но примите к сведению, что в эпоху 16-битных консолей разработчики клепали 2D платформеры конвейером. Да к слову, инди-игры в этом плане ничуть не лучше: куча рогаликов и однотипных платформеров в стиле ретро заполонили Steam. А уж если говорить про инди-хорроры на Unity…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А ещё люди очень любят говорить, что ААА игры последних лет ничем не могут удивлять. Всё те же опен-ворлды да экшончики от третьего лица. Но примите к сведению, что в эпоху 16-битных консолей разработчики клепали 2D платформеры конвейером. Да к слову, инди-игры в этом плане ничуть не лучше: куча рогаликов и однотипных платформеров в стиле ретро заполонили Steam. А уж если говорить про инди-хорроры на Unity…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-357090:rev-357091 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5&amp;diff=357090&amp;oldid=prev</id>
		<title>KirikkSiSq в 14:05, 9 октября 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5&amp;diff=357090&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-09T14:05:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 17:05, 9 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l67&quot;&gt;Строка 67:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 67:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] золотого века ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] золотого века ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ретрогеймеры же! — сколько не признают, сколько не хотят встречать у себя новые игры, предпочитая старые добрые пиксельные платформеры новоделам, оригинальный Quake — новому и т. п. Поэтому инди-игры с графикой под «ретро» пользуются бешенным спросом. Пиксели малозатратны, и их легче рисовать, а ностальгия, как известно, товар прибыльный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ретрогеймеры же! — сколько не признают, сколько не хотят встречать у себя новые игры, предпочитая старые добрые пиксельные платформеры новоделам, оригинальный Quake — новому и т. п. Поэтому инди-игры с графикой под «ретро» пользуются бешенным спросом. Пиксели малозатратны, и их легче рисовать, а ностальгия, как известно, товар прибыльный.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Да и не только ретрогеймеры. Многие люди (включая автора правки), которые провели детство за первыми частями [[Assassin's Creed]] и [[Crysis]], начинают испытывать те же самые чувства, что и упомянутые выше ретрогеймеры. А ведь когда-то их любимые игры презирали люди постарше за [[Press X to win|«казуальность».]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Рисовать пиксели конечно проще, но это повышает возможности всего остального и высвобождает на него время. В [[Roguelike|NetHack]] даже пикселей нет, но превзойти его не смогли все высокобюджетные ААА-поделия вместе взятые.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Рисовать пиксели конечно проще, но это повышает возможности всего остального и высвобождает на него время. В [[Roguelike|NetHack]] даже пикселей нет, но превзойти его не смогли все высокобюджетные ААА-поделия вместе взятые.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Вообще-то не в возможностях дело, а в неумении рисовать приличную картинку. На самом деле имея толковых художников (как это было с [[Hollow Knight]]) можно создать вполне красивую 2D игру. Подавляющая часть инди-разработчиков являются дилетантами, которые лучше разбираются в коде, но им лень делать приличную картинку. А у этого вашего NetHack есть тайлсеты, делающую игру графонистее. Правда, в последнее время из-за перенасыщенности рынка инди-подделками придётся таки привлекать игроков внешним видом. К примеру, [[Hades]] и [[Cuphead]], которые раскупили из-за красивой картинки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Вообще-то не в возможностях дело, а в неумении рисовать приличную картинку. На самом деле имея толковых художников (как это было с [[Hollow Knight]]) можно создать вполне красивую 2D игру. Подавляющая часть инди-разработчиков являются дилетантами, которые лучше разбираются в коде, но им лень делать приличную картинку. А у этого вашего NetHack есть тайлсеты, делающую игру графонистее. Правда, в последнее время из-за перенасыщенности рынка инди-подделками придётся таки привлекать игроков внешним видом. К примеру, [[Hades]] и [[Cuphead]], которые раскупили из-за красивой картинки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** В возможностях, в возможностях. Чем графонистей игра, тем больше нужно человеко-часов на создание ''взаимодействий''. Например, спрайт персонажа, отображающий на себе надетые предметы — для хотя бы этого придётся рисовать спрайты абсолютно всех надеваемых вещей во всех анимациях (или думать, как анимации сделать процедурно, или вообще не анимировать). Есть несколько вариантов спрайтов персонажа? Рисовать или думать придётся для каждого.&amp;lt;ref&amp;gt;Именно из-за этой проблемы [[Space Station 13]] в некоторых сборках потеряла спрайты одетых жирдяев — просто не хватало художников, согласных их отрисовывать для всё новых вещей.&amp;lt;/ref&amp;gt; Имеется что-то особое, вроде окаменения при прикосновении к кокатрису? Рисовать, рисовать, рисовать. Именно поэтому NetHack по сути текстовый (и даже тайлсеты не затрагивают большинство взаимодействий), а у Noita (она же «Powder Game с геймплеем») графика в полтора пикселя и упор на процедурные эффекты. А сделать Hades, но с возможностью взаимодействий на уровне NetHack, получится только тогда, когда &amp;lt;s&amp;gt;вкалывать начнут роботы, а не человек&amp;lt;/s&amp;gt; графику начнут рисовать нейросети на лету по шаблону от инженера-художника, а не заранее люди. Кстати, как раз 3D в этом плане попроще — достаточно сделать один раз модельку и анимационный риг к ней, а дальше можно применять любые анимации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** В возможностях, в возможностях. Чем графонистей игра, тем больше нужно человеко-часов на создание ''взаимодействий''. Например, спрайт персонажа, отображающий на себе надетые предметы — для хотя бы этого придётся рисовать спрайты абсолютно всех надеваемых вещей во всех анимациях (или думать, как анимации сделать процедурно, или вообще не анимировать). Есть несколько вариантов спрайтов персонажа? Рисовать или думать придётся для каждого.&amp;lt;ref&amp;gt;Именно из-за этой проблемы [[Space Station 13]] в некоторых сборках потеряла спрайты одетых жирдяев — просто не хватало художников, согласных их отрисовывать для всё новых вещей.&amp;lt;/ref&amp;gt; Имеется что-то особое, вроде окаменения при прикосновении к кокатрису? Рисовать, рисовать, рисовать. Именно поэтому NetHack по сути текстовый (и даже тайлсеты не затрагивают большинство взаимодействий), а у Noita (она же «Powder Game с геймплеем») графика в полтора пикселя и упор на процедурные эффекты. А сделать Hades, но с возможностью взаимодействий на уровне NetHack, получится только тогда, когда &amp;lt;s&amp;gt;вкалывать начнут роботы, а не человек&amp;lt;/s&amp;gt; графику начнут рисовать нейросети на лету по шаблону от инженера-художника, а не заранее люди. Кстати, как раз 3D в этом плане попроще — достаточно сделать один раз модельку и анимационный риг к ней, а дальше можно применять любые анимации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Да и не только ретрогеймеры. Многие люди (включая автора правки), которые провели детство за первыми частями [[Assassin's Creed]] и [[Crysis]], начинают испытывать те же самые чувства, что и упомянутые выше ретрогеймеры. А ведь когда-то их любимые игры презирали люди постарше за [[Press X to win|«казуальность».]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** По итогу [[Отвратительная обратная связь|&quot;приплыли&quot;]] — что индюшатина, что бесконечные переиздания классики с головой окунулись в старые игры эпохи 3-5, иногда 6, поколений, на рынке также есть и современные игры 8-9 поколений. А про это самое 7 поколение все [[Время не пощадило|почему-то забыли]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А ещё раньше нормой жизни было продавать игры в больших картонных коробках. Да, дороговато, но зато в комплекте обязательно шло бумажное руководство пользователя и куча прочего стаффа\барахла, в том числе нужного для прохождения игры. В конце 1990-ых уже начали переходить на jewel — тупо пластиковая коробочка с 1-2 дисками и обложкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** А ещё раньше нормой жизни было продавать игры в больших картонных коробках. Да, дороговато, но зато в комплекте обязательно шло бумажное руководство пользователя и куча прочего стаффа\барахла, в том числе нужного для прохождения игры. В конце 1990-ых уже начали переходить на jewel — тупо пластиковая коробочка с 1-2 дисками и обложкой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ну, в консолях какие-то мануалы сохранялись долгое время, если в PS2-играх ещё встречались относительно проработанные и графонистые мануалы, то в PS3 они уже скорее условность (но всё ещё в наличии). А сейчас они скорее исключение (артбук в Sonic Origins Plus), чем правило.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Ну, в консолях какие-то мануалы сохранялись долгое время, если в PS2-играх ещё встречались относительно проработанные и графонистые мануалы, то в PS3 они уже скорее условность (но всё ещё в наличии). А сейчас они скорее исключение (артбук в Sonic Origins Plus), чем правило.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l80&quot;&gt;Строка 80:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 81:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Старые фанаты [[Fallout]] не признают новые части за исключением «New Vegas».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Старые фанаты [[Fallout]] не признают новые части за исключением «New Vegas».&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, часть новых фанатов, познакомившаяся с серией в момент выхода третьей части, может считать «[[Уже не торт|не тортом]]» четвертую и 76-й [[Упростили и опошлили|соответственно]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Впрочем, часть новых фанатов, познакомившаяся с серией в момент выхода третьей части, может считать «[[Уже не торт|не тортом]]» четвертую и 76-й [[Упростили и опошлили|соответственно]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** И разумеется, все фанаты что Fallout, что The Elder Scrolls, одинаково презрительно смотрят в сторону Starfield.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Metal Gear. Фанаты делятся на тех, кто в принципе не признаёт 3D-версии (с первой Solid), хаящих третью часть и ненавидящих пятую.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Metal Gear. Фанаты делятся на тех, кто в принципе не признаёт 3D-версии (с первой Solid), хаящих третью часть и ненавидящих пятую.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Э, нет, сейчас 2D-части уже никто не помнит. Зато стало модно хейтить Metal Gear Rising, которая хайпанула спустя овер 10 лет после выхода.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Фанаты Need for Speed, не признающие ничего выходящего после Carbon, в более радикальных случая, все после Underground включительно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Фанаты Need for Speed, не признающие ничего выходящего после Carbon, в более радикальных случая, все после Underground включительно.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Thief]] 2014-го года многими считается хуже оригинальной игры 1998-го года.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Thief]] 2014-го года многими считается хуже оригинальной игры 1998-го года.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-356060:rev-357090 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>KirikkSiSq</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5&amp;diff=356060&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5&amp;diff=356060&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-05T17:28:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:28, 5 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l218&quot;&gt;Строка 218:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 218:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== [[Видеоигры]] ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Скучаете по играм нулевых, когда вы приходя домой включали ваш любимый Xbox 360 и играли в вашего любимого Ассасина? Вот были времена, когда каждая игра от Ubisoft была гарантом качества, а о миктротранзакциях и социальной повесточке никто не задумался. Ну как сказать. Было немало людей, которые критиковали игры седьмого поколения консолей за «казуальность». И этих людей можно понять. Ведь ради привлечения простых обывателей к играм разработчики стремились делать игры как можно проще: облегчить геймплей, сделать уровни более линейными, убрать сложность и прочий кайф для хардкорщика. Ужас! А еще разработчики как-то замазывали свои игры коричневыми фильтрами и мылом, дабы игры выглядели кинематографичнее. Да и в принципе чуть ли не каждый блокбастер должен стать фильмом, отчего разработчики стали больше забывать о геймплее. Неудивительно, почему [[Dark Souls]] произвела столь сильное впечатление на игровое сообщество. Впервые за долгие годы вышла игра, которая давала вызов!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Скучаете по играм нулевых, когда вы приходя домой включали ваш любимый Xbox 360 и играли в вашего любимого Ассасина? Вот были времена, когда каждая игра от Ubisoft была гарантом качества, а о миктротранзакциях и социальной повесточке никто не задумался. Ну как сказать. Было немало людей, которые критиковали игры седьмого поколения консолей за «казуальность». И этих людей можно понять. Ведь ради привлечения простых обывателей к играм разработчики стремились делать игры как можно проще: облегчить геймплей, сделать уровни более линейными, убрать сложность и прочий кайф для хардкорщика. Ужас! А еще разработчики &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[мыльное кинцо|&lt;/ins&gt;как-то замазывали свои игры коричневыми фильтрами и мылом, дабы игры выглядели кинематографичнее&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Да и в принципе чуть ли не каждый блокбастер должен стать фильмом, отчего разработчики стали больше забывать о геймплее. Неудивительно, почему [[Dark Souls]] произвела столь сильное впечатление на игровое сообщество. Впервые за долгие годы вышла игра, которая давала вызов!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В ранние 90-ые годы игровой индустрией правила пуританская цензура. Особенно это касалось игровых консолей от Nintendo. Так, например, в Super Nintendo версии Mortal Kombat герои не могли отрывать друг другу кишки, как в старом добром оригинале, а Саб Зиро обошёлся лишь заморозкой противников, а не отрыванием позвоночников. Ранние версии первой MK на Сеге тоже не обходились без цензуры. Но если в Super Nintendo версии хотя бы отнеслись к этому с креативом, то в Sega Mega Drive версии кровь заменяли на цифры и символы. Также стоит отметить, что Final Fantasy VI лишена каких-либо намёков на упоминания алкоголя. Разумеется, всё это распространялось лишь на американские/европейские версии игр. В японских версиях цензуры не было.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В ранние 90-ые годы игровой индустрией правила пуританская &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;цензура&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Особенно это касалось игровых консолей от Nintendo. Так, например, в Super Nintendo версии Mortal Kombat герои не могли отрывать друг другу кишки, как в старом добром оригинале, а Саб Зиро обошёлся лишь заморозкой противников, а не отрыванием позвоночников. Ранние версии первой MK на Сеге тоже не обходились без цензуры. Но если в Super Nintendo версии хотя бы отнеслись к этому с креативом, то в Sega Mega Drive версии кровь заменяли на цифры и символы. Также стоит отметить, что Final Fantasy VI лишена каких-либо намёков на упоминания алкоголя. Разумеется, всё это распространялось лишь на американские/европейские версии игр. В японских версиях цензуры не было.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и кроме того, в США и Европе отношение к видеоиграм было очень прохладным, особенно после пережитого краха 1983 года.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и кроме того, в США и Европе отношение к видеоиграм было очень прохладным, особенно после пережитого краха 1983 года.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ранние 3D-игры конца 90-х — начала 2000-х. По их визуалу не ностальгирует никто. Если 2D-игры выглядели скорее как мультфильмы, породили пиксель-арт и моду на ретрогейминг и пиксельное инди, то ранние 3D-игры в наши дни перевыпускают как ремейки или ремастеры с обновлённой графикой. Иначе трудно объяснить современным игрокам, почему вот эта игра за угловатые брёвна с лицами глубоко в [[Зловещая долина|зловещей долине]] — на самом деле революционный шедевр своего времени. К нулевым научились делать красивую природу. Но &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;лица...&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ранние 3D-игры конца 90-х — начала 2000-х. По их визуалу не ностальгирует никто. Если 2D-игры выглядели скорее как мультфильмы, породили пиксель-арт и моду на ретрогейминг и пиксельное инди, то ранние 3D-игры в наши дни перевыпускают как ремейки или ремастеры с обновлённой графикой. Иначе трудно объяснить современным игрокам, почему вот эта игра за угловатые брёвна с лицами глубоко в [[Зловещая долина|зловещей долине]] — на самом деле революционный шедевр своего времени. К нулевым научились делать красивую природу. Но &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;лица…&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хотя по правде говоря это не коснулось ранних 3D игр, стилизованных под мультфильмы или аниме. Тот же Super Mario 64 и Banjo Kazooie даже сейчас выглядят неплохо. [[Final Fantasy IX]] своей визуальной эстетикой может дать фору многим современным ААА проектам. Таким образом, тут речь заходит о том, что стилизация намного лучше сохраняет визуальную часть игры, чем востребованный у разработчиков фотореализм.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Хотя по правде говоря это не коснулось ранних 3D игр, стилизованных под мультфильмы или аниме. Тот же Super Mario 64 и Banjo Kazooie даже сейчас выглядят неплохо. [[Final Fantasy IX]] своей визуальной эстетикой может дать фору многим современным ААА проектам. Таким образом, тут речь заходит о том, что стилизация намного лучше сохраняет визуальную часть игры, чем востребованный у разработчиков фотореализм.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и инди, стилизованных под хорроры с PS1, да и просто сделанных в схожем с первой плойкой low-poly стиле сейчас хоть отбавляй.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Да и инди, стилизованных под хорроры с PS1, да и просто сделанных в схожем с первой плойкой low-poly стиле сейчас хоть отбавляй.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кроме того, сейчас игры стали куда относительно доступнее благодаря сервисам цифровой дистрибуции и, кхем-кхем, пиратству. Ну как сказать доступнее? Если вы вполне взрослый человек, который может позволить себе консоль или мощный компьютер, то таки да. Распродажи в Steam, раздача игр в Epic Games Store и торрент дадут вам поиграть во многие игры. Эмуляторы позволят вам запустить любую консольную игру прошлого, которую увы больше нельзя купить легальным способом. А ведь раньше в лихие 90-ые каждый школьник мечтал о Совершенной Системе Супер-Нинтендо (ну или SNES, как хотите) с эксклюзивными играми. А в ларьках продавали что попало с непонятным переводом дяди Васи в подвале или вообще сборники типа 50 игр в 1, где единственная приличная игра обрезалась до голого геймплея (нафиг видео, а в тяжелых случаях и часть графики) — лицензионные игры продавали поштучно в паре магазинов на мегаполис и вообще без перевода, ибо продавались они по западным же ценам и позволить себе игру могли или знавшие английский, или плевавшие на язык и диалоги. Да и на западе не так уж хорошо обстояли в этом плане дела. Игры жанра jRPG стоили аж 120$! А западные CRPG для какой-нибудь DOS ещё дороже! Представляете? Вам придётся сотню баксов потратить на новый Might and Magic.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кроме того, сейчас игры стали куда относительно доступнее благодаря сервисам цифровой дистрибуции и, кхем-кхем, пиратству. Ну как сказать доступнее? Если вы вполне взрослый человек, который может позволить себе консоль или мощный компьютер, то таки да. Распродажи в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Steam&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, раздача игр в Epic Games Store и торрент дадут вам поиграть во многие игры. Эмуляторы позволят вам запустить любую консольную игру прошлого, которую увы больше нельзя купить легальным способом. А ведь раньше в лихие 90-ые каждый школьник мечтал о Совершенной Системе Супер-Нинтендо (ну или SNES, как хотите) с эксклюзивными играми. А в ларьках продавали что попало с непонятным переводом дяди Васи в подвале или вообще сборники типа 50 игр в 1, где единственная приличная игра обрезалась до голого геймплея (нафиг видео, а в тяжелых случаях и часть графики) — лицензионные игры продавали поштучно в паре магазинов на мегаполис и вообще без перевода, ибо продавались они по западным же ценам и позволить себе игру могли или знавшие английский, или плевавшие на язык и диалоги. Да и на западе не так уж хорошо обстояли в этом плане дела. Игры жанра jRPG стоили аж 120$! А западные CRPG для какой-нибудь DOS ещё дороже! Представляете? Вам придётся сотню баксов потратить на новый Might and Magic.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А ещё люди очень любят говорить, что ААА игры последних лет ничем не могут удивлять. Всё те же опен-ворлды да экшончики от третьего лица. Но примите к сведению, что в эпоху 16-битных консолей разработчики клепали 2D платформеры конвейером. Да к слову, инди-игры в этом плане ничуть не лучше: куча рогаликов и однотипных платформеров в стиле ретро заполонили Steam. А уж если говорить про инди-хорроры на Unity…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А ещё люди очень любят говорить, что ААА игры последних лет ничем не могут удивлять. Всё те же опен-ворлды да экшончики от третьего лица. Но примите к сведению, что в эпоху 16-битных консолей разработчики клепали 2D платформеры конвейером. Да к слову, инди-игры в этом плане ничуть не лучше: куча рогаликов и однотипных платформеров в стиле ретро заполонили Steam. А уж если говорить про инди-хорроры на Unity…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ещё современные геймеры любят говорить, насколько разработчики ушли в конвейер. Насчёт [[Call of Duty]] и [[Assassin's Creed]] то ладно, можно с уверенностью сказать, что они конвейерные франшизы. Но на самом деле подобных конвейеров довольно мало в современной индустрии. Но кто-нибудь помнит, что серия игр [[Mega Man]] была точно таким же конвейером? Ведь на NES вышло всего 6 игр серии, которые мало чем отличались друг от друга. А потом вышел спин-офф [[Mega Man X]], которая обзавелась тремя играми на SNES, ещё тремя на PS1 и двумя последними на PS2. Итого имеем 8 игр серии. А потом вышел [[Mega Man Zero]] на GBA и ещё две игры в придачу на этой же платформе. А ведь было время, когда Squaresoft создавала на каждое поколение консолей по три финалки, а серия игр [[Dragon Quest]] является куда большим конвейером, в котором до сих пор геймплей мало чем отличается от такового времён SNES. Сейчас финалку уже делают пару раз за одно поколение консолей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ещё современные геймеры любят говорить, насколько разработчики ушли в конвейер. Насчёт [[Call of Duty]] и [[Assassin's Creed]]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-&lt;/ins&gt;то ладно, можно с уверенностью сказать, что они конвейерные франшизы. Но на самом деле подобных конвейеров довольно мало в современной индустрии. Но кто-нибудь помнит, что серия игр [[Mega Man]] была точно таким же конвейером? Ведь на NES вышло всего 6 игр серии, которые мало чем отличались друг от друга. А потом вышел спин-офф [[Mega Man X]], которая обзавелась тремя играми на SNES, ещё тремя на PS1 и двумя последними на PS2. Итого имеем 8 игр серии. А потом вышел [[Mega Man Zero]] на GBA и ещё две игры в придачу на этой же платформе. А ведь было время, когда Squaresoft создавала на каждое поколение консолей по три финалки, а серия игр [[Dragon Quest]] является куда большим конвейером, в котором до сих пор геймплей мало чем отличается от такового времён SNES. Сейчас финалку уже делают пару раз за одно поколение консолей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Интернет ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Интернет ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-356059:rev-356060 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5&amp;diff=356059&amp;oldid=prev</id>
		<title>Доктор Анхельо Карререс: /* Общество и политика */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5&amp;diff=356059&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-10-05T17:25:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Общество и политика&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:25, 5 октября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l233&quot;&gt;Строка 233:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 233:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Общество и политика ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Общество и политика ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{q|pre=1|— [[рыбки плавали|Был]] [[светлое советское прошлое|порядок]], — говорят [[палач]]и,&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— Был достаток, — говорят палачи,&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;— Дело сделал, — говорят палачи, —&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;И пожалуйста — сполна получи.|Александр Галич, «Плясовая»}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|При [[Иван Грозный|Иване Грозном]] на Болотной площади [[палач|рубили головы]], а не орали что попало.|Перлы ЕГЭ}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{q|При [[Иван Грозный|Иване Грозном]] на Болотной площади [[палач|рубили головы]], а не орали что попало.|Перлы ЕГЭ}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[сытые нулевые]] не было охранительства и SJW-повесточки, как и BLM-движения, экономика была лучше, а отношения России с Западом — теплее? Да, зато всё десятилетие прошло под знаком угрозы терроризма. Тазики в аэропортах тогда воспринимались не как занудная формальность, а как более чем оправданная мера предосторожности, а для людей проводили инструктаж на тему «что делать, если вы оказались в заложниках». Где-то к 2007—2008 годам ситуация заметно улучшилась, однако последний громкий теракт эпохи прогремел в аэропорту Домодедово аж в январе 2011 (правда, позже были ещё серия терактов в общественном транспорте Волгограда в октябре-декабре 2013 и теракт в поезде метро в Санкт-Петербурге в апреле 2017).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* В [[сытые нулевые]] не было охранительства и SJW-повесточки, как и BLM-движения, экономика была лучше, а отношения России с Западом — теплее? Да, зато всё десятилетие прошло под знаком угрозы терроризма. Тазики в аэропортах тогда воспринимались не как занудная формальность, а как более чем оправданная мера предосторожности, а для людей проводили инструктаж на тему «что делать, если вы оказались в заложниках». Где-то к 2007—2008 годам ситуация заметно улучшилась, однако последний громкий теракт эпохи прогремел в аэропорту Домодедово аж в январе 2011 (правда, позже были ещё серия терактов в общественном транспорте Волгограда в октябре-декабре 2013 и теракт в поезде метро в Санкт-Петербурге в апреле 2017).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Прозвучит, конечно, цинично, но [[враг моего врага|именно из-за угрозы терроризма отношения и были теплее]]. И не только России с Западом, но и внутри самих стран — [[образ врага]] не нужно было придумывать и [[пропаганда|насаждать]] с упорством, достойным лучшего применения, ибо враг был реален, а необходимость сплотиться против него — насущна. А вот когда его додавили, оказалось, что без такого врага властям по обе стороны океана гораздо сложнее поддерживать в народе желание снова их избрать, и потому во Враги Рода Человеческого&amp;lt;sup&amp;gt;tm&amp;lt;/sup&amp;gt; начали записывать кого под руку попадётся: белых гетеросексуальных мужчин, полиаморных негритянок-лесбиянок, [[эти злобные русские|злобных русских]], «[[загнивающий Запад|коллективный Запад]]»…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Прозвучит, конечно, цинично, но [[враг моего врага|именно из-за угрозы терроризма отношения и были теплее]]. И не только России с Западом, но и внутри самих стран — [[образ врага]] не нужно было придумывать и [[пропаганда|насаждать]] с упорством, достойным лучшего применения, ибо враг был реален, а необходимость сплотиться против него — насущна. А вот когда его додавили, оказалось, что без такого врага властям по обе стороны океана гораздо сложнее поддерживать в народе желание снова их избрать, и потому во Враги Рода Человеческого&amp;lt;sup&amp;gt;tm&amp;lt;/sup&amp;gt; начали записывать кого под руку попадётся: белых гетеросексуальных мужчин, полиаморных негритянок-лесбиянок, [[эти злобные русские|злобных русских]], «[[загнивающий Запад|коллективный Запад]]»…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну да, ну да. Нас все любили. А не тыкали пальцами «ууу, лапотные орки… Еще и без штанов, фу, позорище какое». А в каждом втором боевике про террористов у тех не обнаруживали проданные клиентоориенированным прапором ядерную бомбу, или не были вынуждены спасать русских валенков, у которых террористы захватили недозакрытую во благо всего человечества АЭС и тому подобные сюжеты…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ну да, ну да. Нас все любили. А не тыкали пальцами «ууу, лапотные орки… Еще и без штанов, фу, позорище какое». А в каждом втором боевике про террористов у тех не обнаруживали проданные клиентоориенированным прапором ядерную бомбу, или не были вынуждены спасать русских валенков, у которых террористы захватили недозакрытую во благо всего человечества АЭС и тому подобные сюжеты…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Ага, а [[Михаил Задорнов|мы]] [[тупые американцы|не тыкали]]… Давайте-ка статистику: вот в таком-то проценте боевиков, снятых в указанный период (а не реликтов [[неоновые восьмидесятые|тех времён]], когда этот штамп реально был в ходу), обнаруживали, а вот в таком-то — нет. Чтобы читающее эти строки молодое поколение, по Губерамну, Вторую мировую с Троянской не путало.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примечания ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-343662:rev-356059 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Доктор Анхельо Карререс</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5&amp;diff=343662&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лунный Филин: /* Видеоигры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%B0_%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B5&amp;diff=343662&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-08-24T22:18:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Видеоигры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:18, 25 августа 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l226&quot;&gt;Строка 226:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 226:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кроме того, сейчас игры стали куда относительно доступнее благодаря сервисам цифровой дистрибуции и, кхем-кхем, пиратству. Ну как сказать доступнее? Если вы вполне взрослый человек, который может позволить себе консоль или мощный компьютер, то таки да. Распродажи в Steam, раздача игр в Epic Games Store и торрент дадут вам поиграть во многие игры. Эмуляторы позволят вам запустить любую консольную игру прошлого, которую увы больше нельзя купить легальным способом. А ведь раньше в лихие 90-ые каждый школьник мечтал о Совершенной Системе Супер-Нинтендо (ну или SNES, как хотите) с эксклюзивными играми. А в ларьках продавали что попало с непонятным переводом дяди Васи в подвале или вообще сборники типа 50 игр в 1, где единственная приличная игра обрезалась до голого геймплея (нафиг видео, а в тяжелых случаях и часть графики) — лицензионные игры продавали поштучно в паре магазинов на мегаполис и вообще без перевода, ибо продавались они по западным же ценам и позволить себе игру могли или знавшие английский, или плевавшие на язык и диалоги. Да и на западе не так уж хорошо обстояли в этом плане дела. Игры жанра jRPG стоили аж 120$! А западные CRPG для какой-нибудь DOS ещё дороже! Представляете? Вам придётся сотню баксов потратить на новый Might and Magic.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Кроме того, сейчас игры стали куда относительно доступнее благодаря сервисам цифровой дистрибуции и, кхем-кхем, пиратству. Ну как сказать доступнее? Если вы вполне взрослый человек, который может позволить себе консоль или мощный компьютер, то таки да. Распродажи в Steam, раздача игр в Epic Games Store и торрент дадут вам поиграть во многие игры. Эмуляторы позволят вам запустить любую консольную игру прошлого, которую увы больше нельзя купить легальным способом. А ведь раньше в лихие 90-ые каждый школьник мечтал о Совершенной Системе Супер-Нинтендо (ну или SNES, как хотите) с эксклюзивными играми. А в ларьках продавали что попало с непонятным переводом дяди Васи в подвале или вообще сборники типа 50 игр в 1, где единственная приличная игра обрезалась до голого геймплея (нафиг видео, а в тяжелых случаях и часть графики) — лицензионные игры продавали поштучно в паре магазинов на мегаполис и вообще без перевода, ибо продавались они по западным же ценам и позволить себе игру могли или знавшие английский, или плевавшие на язык и диалоги. Да и на западе не так уж хорошо обстояли в этом плане дела. Игры жанра jRPG стоили аж 120$! А западные CRPG для какой-нибудь DOS ещё дороже! Представляете? Вам придётся сотню баксов потратить на новый Might and Magic.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А ещё люди очень любят говорить, что ААА игры последних лет ничем не могут удивлять. Всё те же опен-ворлды да экшончики от третьего лица. Но примите к сведению, что в эпоху 16-битных консолей разработчики клепали 2D платформеры конвейером. Да к слову, инди-игры в этом плане ничуть не лучше: куча рогаликов и однотипных платформеров в стиле ретро заполонили Steam. А уж если говорить про инди-хорроры на Unity…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А ещё люди очень любят говорить, что ААА игры последних лет ничем не могут удивлять. Всё те же опен-ворлды да экшончики от третьего лица. Но примите к сведению, что в эпоху 16-битных консолей разработчики клепали 2D платформеры конвейером. Да к слову, инди-игры в этом плане ничуть не лучше: куча рогаликов и однотипных платформеров в стиле ретро заполонили Steam. А уж если говорить про инди-хорроры на Unity…&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ещё современные геймеры любят говорить, насколько разработчики ушли в конвейер. Насчёт [[Call of Duty]] и [[Assassin's Creed]] то ладно, можно с уверенностью сказать, что они конвейерные франшизы. Но на самом деле подобных конвейеров довольно мало в современной индустрии. Но кто-нибудь помнит, что серия игр [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Megaman&lt;/del&gt;]] была точно таким же конвейером? Ведь на NES вышло всего 6 игр серии, которые мало чем отличались друг от друга. А потом вышел спин-офф [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Megaman &lt;/del&gt;X]], которая обзавелась тремя играми на SNES, ещё тремя на PS1 и двумя последними на PS2. Итого имеем 8 игр серии. А потом вышел [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Megaman &lt;/del&gt;Zero]] на GBA и ещё две игры в придачу на этой же платформе. А ведь было время, когда Squaresoft создавала на каждое поколение консолей по три финалки, а серия игр [[Dragon Quest]] является куда большим конвейером, в котором до сих пор геймплей мало чем отличается от такового времён SNES. Сейчас финалку уже делают пару раз за одно поколение консолей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ещё современные геймеры любят говорить, насколько разработчики ушли в конвейер. Насчёт [[Call of Duty]] и [[Assassin's Creed]] то ладно, можно с уверенностью сказать, что они конвейерные франшизы. Но на самом деле подобных конвейеров довольно мало в современной индустрии. Но кто-нибудь помнит, что серия игр [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mega Man&lt;/ins&gt;]] была точно таким же конвейером? Ведь на NES вышло всего 6 игр серии, которые мало чем отличались друг от друга. А потом вышел спин-офф [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mega Man &lt;/ins&gt;X]], которая обзавелась тремя играми на SNES, ещё тремя на PS1 и двумя последними на PS2. Итого имеем 8 игр серии. А потом вышел [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mega Man &lt;/ins&gt;Zero]] на GBA и ещё две игры в придачу на этой же платформе. А ведь было время, когда Squaresoft создавала на каждое поколение консолей по три финалки, а серия игр [[Dragon Quest]] является куда большим конвейером, в котором до сих пор геймплей мало чем отличается от такового времён SNES. Сейчас финалку уже делают пару раз за одно поколение консолей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Интернет ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Интернет ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-342981:rev-343662 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лунный Филин</name></author>
	</entry>
</feed>