<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82</id>
	<title>Резист - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T00:07:28Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=488077&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=488077&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-22T13:47:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:47, 22 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l46&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Blue Archive]] — игроки за то и обожают штатную Юуку, что она — танк с двумя разными типами резиста. По механике игры, танки бывают либо защитные (которые долго сносят урон), либо уклоняющиеся (которые, собственно, уворачиваются от пуль). Юука же не только здорово уворачивается, но и может навесить на себя щит, полностью принимающий на себя какое-то значение урона — он быстро сковыривается, но попробуй в него попади.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Blue Archive]] — игроки за то и обожают штатную Юуку, что она — танк с двумя разными типами резиста. По механике игры, танки бывают либо защитные (которые долго сносят урон), либо уклоняющиеся (которые, собственно, уворачиваются от пуль). Юука же не только здорово уворачивается, но и может навесить на себя щит, полностью принимающий на себя какое-то значение урона — он быстро сковыривается, но попробуй в него попади.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вообще, щиты в Blue Archive обычно ставятся, исходя из стата лечения персонажа (он определяет, как эффективно тот будет ''получать'' лечение). Но два персонажа — боевая Хошино и Цукуё в платье — действуют иначе: их щиты выставляются по ХП. Причём Цукуё под щитом регенерирует, а Хошино — нет, но она периодически наваливает на себя ''второй щит'', который вычитает часть урона для 25 атак и потом разваливается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Вообще, щиты в Blue Archive обычно ставятся, исходя из стата лечения персонажа (он определяет, как эффективно тот будет ''получать'' лечение). Но два персонажа — боевая Хошино и Цукуё в платье — действуют иначе: их щиты выставляются по ХП. Причём Цукуё под щитом регенерирует, а Хошино — нет, но она периодически наваливает на себя ''второй щит'', который вычитает часть урона для 25 атак и потом разваливается.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И ещё здесь, по игромеханике, критический урон рассчитывается не только по шансу нанесения, но и по шансу &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пропускания&lt;/del&gt;. То есть, если у персонажа будет высокий шанс резиста критам, он их будет получать реже. Есть всего один персонаж, дающий всей пати резист к критам, и 4 персонажа, способных снизить этот стат у врага.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** И ещё здесь, по игромеханике, критический урон рассчитывается не только по шансу нанесения, но и по шансу&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, собственно, резиста&lt;/ins&gt;. То есть, если у персонажа будет высокий шанс резиста критам, он их будет получать реже. Есть всего один персонаж, дающий всей пати резист к критам, и 4 персонажа, способных снизить этот стат у врага.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 1|Первые]] [[Fallout 2|две]] части серии [[Fallout]] — довольно простая, но удачная игромеханика, сочетающая три компоненты: ''класс брони'', снижающий шанс на попадание; ''предел урона'', вычитающий константу из получаемого урона; и ''сопротивляемость урону'', снижающая прошедший через ПУ остаток на некий процент. Причём, второй и третий факторы раздельны для каждого из 6 типов урона, имеющихся в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 1|Первые]] [[Fallout 2|две]] части серии [[Fallout]] — довольно простая, но удачная игромеханика, сочетающая три компоненты: ''класс брони'', снижающий шанс на попадание; ''предел урона'', вычитающий константу из получаемого урона; и ''сопротивляемость урону'', снижающая прошедший через ПУ остаток на некий процент. Причём, второй и третий факторы раздельны для каждого из 6 типов урона, имеющихся в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]] — примечательна тем, что резист по здоровью здесь всего один плюс увороты, зато благодаря пошаговости есть куча резистов к [[Стандартные эффекты состояния|стандартным эффектам состояния]]. Отравление и кровотечение общий резист обходят, но имеют отдельный шанс наложиться, точно так же, как оглушение, перетаскивание по рядам и дебафф. Для героев есть ещё [[Маклаудство|резист к смертельному удару]], болезни и стрессу. Базовый показатель стресс резиста скрыт, но вы сразу заметите его когда пойдёте непрокачанными героями на миссию уровнем выше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]] — примечательна тем, что резист по здоровью здесь всего один плюс увороты, зато благодаря пошаговости есть куча резистов к [[Стандартные эффекты состояния|стандартным эффектам состояния]]. Отравление и кровотечение общий резист обходят, но имеют отдельный шанс наложиться, точно так же, как оглушение, перетаскивание по рядам и дебафф. Для героев есть ещё [[Маклаудство|резист к смертельному удару]], болезни и стрессу. Базовый показатель стресс резиста скрыт, но вы сразу заметите его когда пойдёте непрокачанными героями на миссию уровнем выше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-487936:rev-488077 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=487936&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Примеры */ Во, так было правильно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=487936&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-22T07:28:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры: &lt;/span&gt; Во, так было правильно&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:28, 22 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l44&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дилогия Divinity: Original Sin — если сопротивление у кого-то больше 100 %, то [[Степени двойки|данное воздействие начинает его лечить]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дилогия Divinity: Original Sin — если сопротивление у кого-то больше 100 %, то [[Степени двойки|данное воздействие начинает его лечить]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — есть куча типов урона и здоровья мобов в зависимости от конкретной разновидности, которое получает уменьшенный или увеличенный урон разных типов. Плюс поверх собственно хп может быть силовое поле со своими резистами и дополнительный резист от брони. Игроки обладают обоими этими способами защиты, корпус только щитами, а гринир только бронёй. При этом броня тоже имеет свои отдельные резисты и слабости, отличные от тех, что у здоровья. Получается, что некоторые типы урона умножаются после срезания бронёй, другие — до. Также к каждому прилагается свой эффект, который может в том числе временно уменьшить максимум щитов или здоровья или перманентно уменьшить значение брони (а также наложить [[периодический урон]], включить [[дружественный огонь]] и прочие весёлые вещи).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — есть куча типов урона и здоровья мобов в зависимости от конкретной разновидности, которое получает уменьшенный или увеличенный урон разных типов. Плюс поверх собственно хп может быть силовое поле со своими резистами и дополнительный резист от брони. Игроки обладают обоими этими способами защиты, корпус только щитами, а гринир только бронёй. При этом броня тоже имеет свои отдельные резисты и слабости, отличные от тех, что у здоровья. Получается, что некоторые типы урона умножаются после срезания бронёй, другие — до. Также к каждому прилагается свой эффект, который может в том числе временно уменьшить максимум щитов или здоровья или перманентно уменьшить значение брони (а также наложить [[периодический урон]], включить [[дружественный огонь]] и прочие весёлые вещи).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Blue Archive]] — игроки за то и обожают штатную Юуку, что она — танк с двумя разными типами резиста. По механике игры, танки бывают либо защитные (которые долго сносят урон), либо уклоняющиеся (которые, собственно, уворачиваются от пуль). Юука же не только здорово уворачивается, но и может навесить на себя щит, полностью принимающий на себя какое-то значение урона — он быстро сковыривается, но попробуй в него попади.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Вообще, щиты в Blue Archive обычно ставятся, исходя из стата лечения персонажа (он определяет, как эффективно тот будет ''получать'' лечение). Но два персонажа — боевая Хошино и Цукуё в платье — действуют иначе: их щиты выставляются по ХП. Причём Цукуё под щитом регенерирует, а Хошино — нет, но она периодически наваливает на себя ''второй щит'', который вычитает часть урона для 25 атак и потом разваливается.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** И ещё здесь, по игромеханике, критический урон рассчитывается не только по шансу нанесения, но и по шансу пропускания. То есть, если у персонажа будет высокий шанс резиста критам, он их будет получать реже. Есть всего один персонаж, дающий всей пати резист к критам, и 4 персонажа, способных снизить этот стат у врага.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 1|Первые]] [[Fallout 2|две]] части серии [[Fallout]] — довольно простая, но удачная игромеханика, сочетающая три компоненты: ''класс брони'', снижающий шанс на попадание; ''предел урона'', вычитающий константу из получаемого урона; и ''сопротивляемость урону'', снижающая прошедший через ПУ остаток на некий процент. Причём, второй и третий факторы раздельны для каждого из 6 типов урона, имеющихся в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 1|Первые]] [[Fallout 2|две]] части серии [[Fallout]] — довольно простая, но удачная игромеханика, сочетающая три компоненты: ''класс брони'', снижающий шанс на попадание; ''предел урона'', вычитающий константу из получаемого урона; и ''сопротивляемость урону'', снижающая прошедший через ПУ остаток на некий процент. Причём, второй и третий факторы раздельны для каждого из 6 типов урона, имеющихся в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]] — примечательна тем, что резист по здоровью здесь всего один плюс увороты, зато благодаря пошаговости есть куча резистов к [[Стандартные эффекты состояния|стандартным эффектам состояния]]. Отравление и кровотечение общий резист обходят, но имеют отдельный шанс наложиться, точно так же, как оглушение, перетаскивание по рядам и дебафф. Для героев есть ещё [[Маклаудство|резист к смертельному удару]], болезни и стрессу. Базовый показатель стресс резиста скрыт, но вы сразу заметите его когда пойдёте непрокачанными героями на миссию уровнем выше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]] — примечательна тем, что резист по здоровью здесь всего один плюс увороты, зато благодаря пошаговости есть куча резистов к [[Стандартные эффекты состояния|стандартным эффектам состояния]]. Отравление и кровотечение общий резист обходят, но имеют отдельный шанс наложиться, точно так же, как оглушение, перетаскивание по рядам и дебафф. Для героев есть ещё [[Маклаудство|резист к смертельному удару]], болезни и стрессу. Базовый показатель стресс резиста скрыт, но вы сразу заметите его когда пойдёте непрокачанными героями на миссию уровнем выше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-487935:rev-487936 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=487935&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: Отмена правки 487934, сделанной Ajoura (обсуждение) ой, извиняюсь, глюк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=487935&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-22T07:28:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Отмена правки 487934, сделанной &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Ajoura&quot; title=&quot;Служебная:Вклад/Ajoura&quot;&gt;Ajoura&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Ajoura&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Обсуждение участника:Ajoura (страница не существует)&quot;&gt;обсуждение&lt;/a&gt;) ой, извиняюсь, глюк&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:28, 22 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''Резист''' (от англ. resistance) — способность получать меньше урона, чаще всего — только определённого типа. Подобное решение повсеместно используется, чтобы усилить конкретного противника, не ослабляя оружия в целом, вынудить игрока использовать разные тактики и вооружения, подстраиваясь под противника. Поскольку использовать резисты в игровой механике начали давно и занимались этим постоянно, существует множество вариаций того, как это может быть реализовано. Самые распространённые виды резистов:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Тотальный, или damage reduction — уменьшает урон вне зависимости от его вида на определенный процент. Самый простой и понятный, но и самый скучный. С тем же успехом можно было бы просто добавить здоровья&amp;lt;ref&gt;У особо задротистого геймдева могут отличаться по механике пробиваемости. Если игла из рейлгана ударила в дерьмодемона с высокими хитами, она прошла насквозь и кого-то за ним может убить. Если же в кибердемона с высоким резистом, она уже никуда не летит или летит с учтённым резистом. Но много ли вы таких видели? Ну и ещё вариант, который встречается почаще. Если есть лич-оружие, то из Месопотамского Мясопотама (500 HP, 0 Armor) вы сможете высосать 50 здоровья. А из Робота Чугунного Скорохода (1 HP, 500 Armor) не добудете ничего — он ж железный, что из него высасывать!&amp;lt;/ref&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Вычет урона, ВУ — число, вычитающееся из урона при каждом попадании. Урон меньший вычета может не засчитываться вовсе или же уменьшаться до некоторого минимального значения. Именно такой резист может иметь танк, чтобы его нельзя было [[Затыкать насмерть|уничтожить ножом]]. И даже куча [[Танк имеет много хитов|хитпоинтов]] не потребуется.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Процентный — уменьшает урон [[маленькие синие пульки|какого-нибудь вида]] на определённый процент. Тоже может работать на танк: винтовка наносит 50 Бронебойного, а дробовик — 50 Обширных Ран. Танк имеет высокий резист к Обширным Ранам, летифолды — к Бронебойному, а Бык-Оборотень не имеет резистов (но взамен может иметь много хитов или регенерацию).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Педаль в пол]] — иммунитет: полная неуязвимость для определённого типа урона.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** [[Педаль в асфальт]] — [[Не в коня тумаки|''лечение'' от наносимого урона]] при резисте выше 100 %.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Процентный урон, различающийся для геймплейно ''одинаковых'' атак. По лору часто бывает ''магический'' — работает против определенного типа магии. Скажем, к ледяному снаряду резист 30 %, а к огненному — 0 %, при том, что оба суть дистанционные атаки и почти ничем не отличаются. Педаль в пол — они вообще одинаковые, просто принадлежат к разным ''школам'' магии.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Процентный урон, различающийся для геймплейно ''различных'' атак. По лору часто бывает ''физический'' — отдельно, скажем, против рукопашной атаки, отдельной против пулевой (хитскан) и плазменной (медленный снаряд).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Довольно часто встречается деление «физические атаки отдельно, магические — отдельно». Каждый тип имеет свой резист или набор резистов для разного типа атаки, но в целом сводится к тому, что существо или уязвимо к группе физических атак, или к группе магических. Как правило, это второй вариант, потому что группы несимметричны — в физических мечи, булавы и иногда арбалеты, а в магических сплошь дистанционные файрболлы и метеорный град по площадям.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** «Ступенчатое» уменьшение. Иногда встречается для упрощения математики. «Если броня меньше половины урона — урон проходит полностью, если выше — срезается на 50 %, если броня в 4 раза выше урона — тот блокируется».&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Вероятностный, он же уворот — определяет шанс проигнорировать атаку. Спасброски, увороты ниндзя и рикошеты от лобовой кости сержанта Дубсона Стоерософфски. Хорош абсолютной защитой, плох ненадёжностью.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Все те же варианты дополнительных делений, которые были у процентного, плюс зачастую возможность размена «мы мало что делаем/стреляем в этот раунд, но зато интенсивно уворачиваемся».&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Локальный. [[Хедшот]] — самый частый случай, но делают и щиты, и силовые поля. Иную скотину разве что в узкую щель подстрелишь.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Высчитываемый по сложной формуле. Так, резист может увеличиваться для каждого следующего однотипного попадания (или, наоборот, уменьшаться от попадания в ту же точку), зависеть от уровня игрока, скорости его движения, досрочно купировать «[[Периодический урон|горелку]]» или уменьшать радиус поражения [[сплэш]]ем. Яркий пример — находящийся в разработке мод Argentum на Half-Life 2: вероятность пули пробить бронезащиту зависит от её массы, скорости, пробивной силы и угла встречи, а так же от материала и класса бронезащиты, а сам урон, наносимый пулей, зависит от расстояния, которое она проходит в противнике.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** К горелке в компанию просится мета-резист, уменьшающий время стана (и, следовательно, шансы [[станлок]]а). Он никак не влияет на снимаемые хиты — но то ж только в первый раз! А вот второго удара персонаж под этим резистом может и не получить, потому что не будет торчать в стане, а ответит убедительной оплеухой. «Резист к боли», кратко говоря.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Ограничение на удар (Лимит полученного урона) — в отличии от уменьшения урона, здесь сразу ограничение. Представим, что ограничение на удар 2000, а луч наносит, представим 100500 урона. Выходит, что персонаж получит 2000 урона, а остальные 98500 урона не засчитываются. Если у персонажа здоровья больше, чем ограничение на удар, значит его нельзя убить одним выстрелом, но [[заковырять насмерть]] такой резист нисколько не помешает. Встречается у ленивых геймдизайнеров, чтоб разожранная компания игроков не ваншотила очередного Мегадемона-Пожирателя-Вселенных, и тот успел бы причинить желаемую дозу баттхерта.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Резист к [[Дружественный огонь|дружественному огню]] — когда разработчик не хочет чтобы игроки постоянно убивали своих товарищей, но заставить их взаимодействовать аккуратно хочет, урон от атак по своим может быть спилен любым из вышеописанных методов, кроме разве что, уворота {{Spoiler|хотя… есть такое слово — «пригнись»}}. Могут бить своих только некоторые виды оружия и абилок, могут атаки наносить фиксированный крошечный урон вместо стандартного или просто ослабляться до тех самых крох.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Бо́льшая часть этих резистов может быть (а может и не быть!) применена как ко вражеской атаке, так и к, например, окружающей среде.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В одной игре может существовать одновременно множество механик резистов. Обычно им противопоставляются разнообразные доты, наносящие небольшой, но постоянный урон, идущий обычно в обход резистов. Другой вариант — чистый урон, который принципиально ничем не снижается. В некоторых случаях помимо механики резистов вводится и механика пробивания — то есть снижения резиста. Она может быть как свойством персонажа/оружия, так и [[Стандартные эффекты состояния|дебаффом]], накладываемым на вражеского персонажа.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ну и, конечно, самый простой способ бороться с высоким резистом — перейти на другой тип урона. Ради этого, собственно, резисты и существуют.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Резисты присутствуют почти везде, где есть возможность наносить урон. Поэтому имеет смысл добавлять только особо значимые примеры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Резисты присутствуют почти везде, где есть возможность наносить урон. Поэтому имеет смысл добавлять только особо значимые примеры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дилогия Divinity: Original Sin — если сопротивление у кого-то больше 100 %, то [[Степени двойки|данное воздействие начинает его лечить]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дилогия Divinity: Original Sin — если сопротивление у кого-то больше 100 %, то [[Степени двойки|данное воздействие начинает его лечить]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — есть куча типов урона и здоровья мобов в зависимости от конкретной разновидности, которое получает уменьшенный или увеличенный урон разных типов. Плюс поверх собственно хп может быть силовое поле со своими резистами и дополнительный резист от брони. Игроки обладают обоими этими способами защиты, корпус только щитами, а гринир только бронёй. При этом броня тоже имеет свои отдельные резисты и слабости, отличные от тех, что у здоровья. Получается, что некоторые типы урона умножаются после срезания бронёй, другие — до. Также к каждому прилагается свой эффект, который может в том числе временно уменьшить максимум щитов или здоровья или перманентно уменьшить значение брони (а также наложить [[периодический урон]], включить [[дружественный огонь]] и прочие весёлые вещи).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — есть куча типов урона и здоровья мобов в зависимости от конкретной разновидности, которое получает уменьшенный или увеличенный урон разных типов. Плюс поверх собственно хп может быть силовое поле со своими резистами и дополнительный резист от брони. Игроки обладают обоими этими способами защиты, корпус только щитами, а гринир только бронёй. При этом броня тоже имеет свои отдельные резисты и слабости, отличные от тех, что у здоровья. Получается, что некоторые типы урона умножаются после срезания бронёй, другие — до. Также к каждому прилагается свой эффект, который может в том числе временно уменьшить максимум щитов или здоровья или перманентно уменьшить значение брони (а также наложить [[периодический урон]], включить [[дружественный огонь]] и прочие весёлые вещи).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Blue Archive]] — игроки за то и обожают штатную Юуку, что она — танк с двумя разными типами резиста. По механике игры, танки бывают либо защитные (которые долго сносят урон), либо уклоняющиеся (которые, собственно, уворачиваются от пуль). Юука же не только здорово уворачивается, но и может навесить на себя щит, полностью принимающий на себя какое-то значение урона — он быстро сковыривается, но попробуй в него попади.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Вообще, щиты в Blue Archive обычно ставятся, исходя из стата лечения персонажа (он определяет, как эффективно тот будет ''получать'' лечение). Но два персонажа — боевая Хошино и Цукуё в платье — действуют иначе: их щиты выставляются по ХП. Причём Цукуё под щитом регенерирует, а Хошино — нет, но она периодически наваливает на себя ''второй щит'', который вычитает часть урона для 25 атак и потом разваливается.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** И ещё здесь, по игромеханике, критический урон рассчитывается не только по шансу нанесения, но и по шансу пропускания. То есть, если у персонажа будет высокий шанс резиста критам, он их будет получать реже. Есть всего один персонаж, дающий всей пати резист к критам, и 4 персонажа, способных снизить этот стат у врага.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 1|Первые]] [[Fallout 2|две]] части серии [[Fallout]] — довольно простая, но удачная игромеханика, сочетающая три компоненты: ''класс брони'', снижающий шанс на попадание; ''предел урона'', вычитающий константу из получаемого урона; и ''сопротивляемость урону'', снижающая прошедший через ПУ остаток на некий процент. Причём, второй и третий факторы раздельны для каждого из 6 типов урона, имеющихся в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 1|Первые]] [[Fallout 2|две]] части серии [[Fallout]] — довольно простая, но удачная игромеханика, сочетающая три компоненты: ''класс брони'', снижающий шанс на попадание; ''предел урона'', вычитающий константу из получаемого урона; и ''сопротивляемость урону'', снижающая прошедший через ПУ остаток на некий процент. Причём, второй и третий факторы раздельны для каждого из 6 типов урона, имеющихся в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]] — примечательна тем, что резист по здоровью здесь всего один плюс увороты, зато благодаря пошаговости есть куча резистов к [[Стандартные эффекты состояния|стандартным эффектам состояния]]. Отравление и кровотечение общий резист обходят, но имеют отдельный шанс наложиться, точно так же, как оглушение, перетаскивание по рядам и дебафф. Для героев есть ещё [[Маклаудство|резист к смертельному удару]], болезни и стрессу. Базовый показатель стресс резиста скрыт, но вы сразу заметите его когда пойдёте непрокачанными героями на миссию уровнем выше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]] — примечательна тем, что резист по здоровью здесь всего один плюс увороты, зато благодаря пошаговости есть куча резистов к [[Стандартные эффекты состояния|стандартным эффектам состояния]]. Отравление и кровотечение общий резист обходят, но имеют отдельный шанс наложиться, точно так же, как оглушение, перетаскивание по рядам и дебафф. Для героев есть ещё [[Маклаудство|резист к смертельному удару]], болезни и стрессу. Базовый показатель стресс резиста скрыт, но вы сразу заметите его когда пойдёте непрокачанными героями на миссию уровнем выше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l46&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 67:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Азиаты, медитерраниды и африканцы более устойчивы к солнечному свету, чем североевропейцы, и мало страдают от ожогов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Азиаты, медитерраниды и африканцы более устойчивы к солнечному свету, чем североевропейцы, и мало страдают от ожогов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Иммунные системы же, защищающие от болезней. Это может показаться неочевидным, но см., например, завозные эпидемии в Америке времён колонизации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Иммунные системы же, защищающие от болезней. Это может показаться неочевидным, но см., например, завозные эпидемии в Америке времён колонизации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Примечания ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{примечания}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=487934&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura в 07:27, 22 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=487934&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-22T07:27:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:27, 22 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''Резист''' (от англ. resistance) — способность получать меньше урона, чаще всего — только определённого типа. Подобное решение повсеместно используется, чтобы усилить конкретного противника, не ослабляя оружия в целом, вынудить игрока использовать разные тактики и вооружения, подстраиваясь под противника. Поскольку использовать резисты в игровой механике начали давно и занимались этим постоянно, существует множество вариаций того, как это может быть реализовано. Самые распространённые виды резистов:&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Тотальный, или damage reduction — уменьшает урон вне зависимости от его вида на определенный процент. Самый простой и понятный, но и самый скучный. С тем же успехом можно было бы просто добавить здоровья&amp;lt;ref&gt;У особо задротистого геймдева могут отличаться по механике пробиваемости. Если игла из рейлгана ударила в дерьмодемона с высокими хитами, она прошла насквозь и кого-то за ним может убить. Если же в кибердемона с высоким резистом, она уже никуда не летит или летит с учтённым резистом. Но много ли вы таких видели? Ну и ещё вариант, который встречается почаще. Если есть лич-оружие, то из Месопотамского Мясопотама (500 HP, 0 Armor) вы сможете высосать 50 здоровья. А из Робота Чугунного Скорохода (1 HP, 500 Armor) не добудете ничего — он ж железный, что из него высасывать!&amp;lt;/ref&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Вычет урона, ВУ — число, вычитающееся из урона при каждом попадании. Урон меньший вычета может не засчитываться вовсе или же уменьшаться до некоторого минимального значения. Именно такой резист может иметь танк, чтобы его нельзя было [[Затыкать насмерть|уничтожить ножом]]. И даже куча [[Танк имеет много хитов|хитпоинтов]] не потребуется.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Процентный — уменьшает урон [[маленькие синие пульки|какого-нибудь вида]] на определённый процент. Тоже может работать на танк: винтовка наносит 50 Бронебойного, а дробовик — 50 Обширных Ран. Танк имеет высокий резист к Обширным Ранам, летифолды — к Бронебойному, а Бык-Оборотень не имеет резистов (но взамен может иметь много хитов или регенерацию).&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Педаль в пол]] — иммунитет: полная неуязвимость для определённого типа урона.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** [[Педаль в асфальт]] — [[Не в коня тумаки|''лечение'' от наносимого урона]] при резисте выше 100 %.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Процентный урон, различающийся для геймплейно ''одинаковых'' атак. По лору часто бывает ''магический'' — работает против определенного типа магии. Скажем, к ледяному снаряду резист 30 %, а к огненному — 0 %, при том, что оба суть дистанционные атаки и почти ничем не отличаются. Педаль в пол — они вообще одинаковые, просто принадлежат к разным ''школам'' магии.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Процентный урон, различающийся для геймплейно ''различных'' атак. По лору часто бывает ''физический'' — отдельно, скажем, против рукопашной атаки, отдельной против пулевой (хитскан) и плазменной (медленный снаряд).&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Довольно часто встречается деление «физические атаки отдельно, магические — отдельно». Каждый тип имеет свой резист или набор резистов для разного типа атаки, но в целом сводится к тому, что существо или уязвимо к группе физических атак, или к группе магических. Как правило, это второй вариант, потому что группы несимметричны — в физических мечи, булавы и иногда арбалеты, а в магических сплошь дистанционные файрболлы и метеорный град по площадям.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** «Ступенчатое» уменьшение. Иногда встречается для упрощения математики. «Если броня меньше половины урона — урон проходит полностью, если выше — срезается на 50 %, если броня в 4 раза выше урона — тот блокируется».&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Вероятностный, он же уворот — определяет шанс проигнорировать атаку. Спасброски, увороты ниндзя и рикошеты от лобовой кости сержанта Дубсона Стоерософфски. Хорош абсолютной защитой, плох ненадёжностью.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Все те же варианты дополнительных делений, которые были у процентного, плюс зачастую возможность размена «мы мало что делаем/стреляем в этот раунд, но зато интенсивно уворачиваемся».&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Локальный. [[Хедшот]] — самый частый случай, но делают и щиты, и силовые поля. Иную скотину разве что в узкую щель подстрелишь.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Высчитываемый по сложной формуле. Так, резист может увеличиваться для каждого следующего однотипного попадания (или, наоборот, уменьшаться от попадания в ту же точку), зависеть от уровня игрока, скорости его движения, досрочно купировать «[[Периодический урон|горелку]]» или уменьшать радиус поражения [[сплэш]]ем. Яркий пример — находящийся в разработке мод Argentum на Half-Life 2: вероятность пули пробить бронезащиту зависит от её массы, скорости, пробивной силы и угла встречи, а так же от материала и класса бронезащиты, а сам урон, наносимый пулей, зависит от расстояния, которое она проходит в противнике.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** К горелке в компанию просится мета-резист, уменьшающий время стана (и, следовательно, шансы [[станлок]]а). Он никак не влияет на снимаемые хиты — но то ж только в первый раз! А вот второго удара персонаж под этим резистом может и не получить, потому что не будет торчать в стане, а ответит убедительной оплеухой. «Резист к боли», кратко говоря.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Ограничение на удар (Лимит полученного урона) — в отличии от уменьшения урона, здесь сразу ограничение. Представим, что ограничение на удар 2000, а луч наносит, представим 100500 урона. Выходит, что персонаж получит 2000 урона, а остальные 98500 урона не засчитываются. Если у персонажа здоровья больше, чем ограничение на удар, значит его нельзя убить одним выстрелом, но [[заковырять насмерть]] такой резист нисколько не помешает. Встречается у ленивых геймдизайнеров, чтоб разожранная компания игроков не ваншотила очередного Мегадемона-Пожирателя-Вселенных, и тот успел бы причинить желаемую дозу баттхерта.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Резист к [[Дружественный огонь|дружественному огню]] — когда разработчик не хочет чтобы игроки постоянно убивали своих товарищей, но заставить их взаимодействовать аккуратно хочет, урон от атак по своим может быть спилен любым из вышеописанных методов, кроме разве что, уворота {{Spoiler|хотя… есть такое слово — «пригнись»}}. Могут бить своих только некоторые виды оружия и абилок, могут атаки наносить фиксированный крошечный урон вместо стандартного или просто ослабляться до тех самых крох.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Бо́льшая часть этих резистов может быть (а может и не быть!) применена как ко вражеской атаке, так и к, например, окружающей среде.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;В одной игре может существовать одновременно множество механик резистов. Обычно им противопоставляются разнообразные доты, наносящие небольшой, но постоянный урон, идущий обычно в обход резистов. Другой вариант — чистый урон, который принципиально ничем не снижается. В некоторых случаях помимо механики резистов вводится и механика пробивания — то есть снижения резиста. Она может быть как свойством персонажа/оружия, так и [[Стандартные эффекты состояния|дебаффом]], накладываемым на вражеского персонажа.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ну и, конечно, самый простой способ бороться с высоким резистом — перейти на другой тип урона. Ради этого, собственно, резисты и существуют.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Примеры ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Резисты присутствуют почти везде, где есть возможность наносить урон. Поэтому имеет смысл добавлять только особо значимые примеры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Резисты присутствуют почти везде, где есть возможность наносить урон. Поэтому имеет смысл добавлять только особо значимые примеры.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l44&quot;&gt;Строка 44:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дилогия Divinity: Original Sin — если сопротивление у кого-то больше 100 %, то [[Степени двойки|данное воздействие начинает его лечить]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Дилогия Divinity: Original Sin — если сопротивление у кого-то больше 100 %, то [[Степени двойки|данное воздействие начинает его лечить]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — есть куча типов урона и здоровья мобов в зависимости от конкретной разновидности, которое получает уменьшенный или увеличенный урон разных типов. Плюс поверх собственно хп может быть силовое поле со своими резистами и дополнительный резист от брони. Игроки обладают обоими этими способами защиты, корпус только щитами, а гринир только бронёй. При этом броня тоже имеет свои отдельные резисты и слабости, отличные от тех, что у здоровья. Получается, что некоторые типы урона умножаются после срезания бронёй, другие — до. Также к каждому прилагается свой эффект, который может в том числе временно уменьшить максимум щитов или здоровья или перманентно уменьшить значение брони (а также наложить [[периодический урон]], включить [[дружественный огонь]] и прочие весёлые вещи).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Warframe]] — есть куча типов урона и здоровья мобов в зависимости от конкретной разновидности, которое получает уменьшенный или увеличенный урон разных типов. Плюс поверх собственно хп может быть силовое поле со своими резистами и дополнительный резист от брони. Игроки обладают обоими этими способами защиты, корпус только щитами, а гринир только бронёй. При этом броня тоже имеет свои отдельные резисты и слабости, отличные от тех, что у здоровья. Получается, что некоторые типы урона умножаются после срезания бронёй, другие — до. Также к каждому прилагается свой эффект, который может в том числе временно уменьшить максимум щитов или здоровья или перманентно уменьшить значение брони (а также наложить [[периодический урон]], включить [[дружественный огонь]] и прочие весёлые вещи).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Blue Archive]] — игроки за то и обожают штатную Юуку, что она — танк с двумя разными типами резиста. По механике игры, танки бывают либо защитные (которые долго сносят урон), либо уклоняющиеся (которые, собственно, уворачиваются от пуль). Юука же не только здорово уворачивается, но и может навесить на себя щит, полностью принимающий на себя какое-то значение урона — он быстро сковыривается, но попробуй в него попади.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Вообще, щиты в Blue Archive обычно ставятся, исходя из стата лечения персонажа (он определяет, как эффективно тот будет ''получать'' лечение). Но два персонажа — боевая Хошино и Цукуё в платье — действуют иначе: их щиты выставляются по ХП. Причём Цукуё под щитом регенерирует, а Хошино — нет, но она периодически наваливает на себя ''второй щит'', который вычитает часть урона для 25 атак и потом разваливается.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** И ещё здесь, по игромеханике, критический урон рассчитывается не только по шансу нанесения, но и по шансу пропускания. То есть, если у персонажа будет высокий шанс резиста критам, он их будет получать реже. Есть всего один персонаж, дающий всей пати резист к критам, и 4 персонажа, способных снизить этот стат у врага.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 1|Первые]] [[Fallout 2|две]] части серии [[Fallout]] — довольно простая, но удачная игромеханика, сочетающая три компоненты: ''класс брони'', снижающий шанс на попадание; ''предел урона'', вычитающий константу из получаемого урона; и ''сопротивляемость урону'', снижающая прошедший через ПУ остаток на некий процент. Причём, второй и третий факторы раздельны для каждого из 6 типов урона, имеющихся в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fallout 1|Первые]] [[Fallout 2|две]] части серии [[Fallout]] — довольно простая, но удачная игромеханика, сочетающая три компоненты: ''класс брони'', снижающий шанс на попадание; ''предел урона'', вычитающий константу из получаемого урона; и ''сопротивляемость урону'', снижающая прошедший через ПУ остаток на некий процент. Причём, второй и третий факторы раздельны для каждого из 6 типов урона, имеющихся в игре.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]] — примечательна тем, что резист по здоровью здесь всего один плюс увороты, зато благодаря пошаговости есть куча резистов к [[Стандартные эффекты состояния|стандартным эффектам состояния]]. Отравление и кровотечение общий резист обходят, но имеют отдельный шанс наложиться, точно так же, как оглушение, перетаскивание по рядам и дебафф. Для героев есть ещё [[Маклаудство|резист к смертельному удару]], болезни и стрессу. Базовый показатель стресс резиста скрыт, но вы сразу заметите его когда пойдёте непрокачанными героями на миссию уровнем выше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Darkest Dungeon]] — примечательна тем, что резист по здоровью здесь всего один плюс увороты, зато благодаря пошаговости есть куча резистов к [[Стандартные эффекты состояния|стандартным эффектам состояния]]. Отравление и кровотечение общий резист обходят, но имеют отдельный шанс наложиться, точно так же, как оглушение, перетаскивание по рядам и дебафф. Для героев есть ещё [[Маклаудство|резист к смертельному удару]], болезни и стрессу. Базовый показатель стресс резиста скрыт, но вы сразу заметите его когда пойдёте непрокачанными героями на миссию уровнем выше.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l67&quot;&gt;Строка 67:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 46:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Азиаты, медитерраниды и африканцы более устойчивы к солнечному свету, чем североевропейцы, и мало страдают от ожогов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Азиаты, медитерраниды и африканцы более устойчивы к солнечному свету, чем североевропейцы, и мало страдают от ожогов.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Иммунные системы же, защищающие от болезней. Это может показаться неочевидным, но см., например, завозные эпидемии в Америке времён колонизации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Иммунные системы же, защищающие от болезней. Это может показаться неочевидным, но см., например, завозные эпидемии в Америке времён колонизации.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Примечания ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{примечания}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=473465&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 16:04, 17 июля 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=473465&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-17T16:04:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;amp;diff=473465&amp;amp;oldid=33348&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=33348&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=33348&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T15:52:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:52, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=1086&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «'''Резист''' (от англ. resistance) — способность получать меньше урона, чаще всего — только определённого типа. Подобное решение повсеместно используется, чтобы усилить конкретного противника, не ослабляя оружия в целом, вынудить игрока использовать разные т...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=1086&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-25T22:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Резист&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (от англ. resistance) — способность получать меньше урона, чаще всего — только определённого типа. Подобное решение повсеместно используется, чтобы усилить конкретного противника, не ослабляя оружия в целом, вынудить игрока использовать разные т...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;amp;diff=1086&amp;amp;oldid=33347&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=33347&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Barhandar: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=33347&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2021-12-10T19:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B7%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;amp;diff=33347&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Barhandar</name></author>
	</entry>
</feed>