<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D1%87%D0%B5%D0%BA</id>
	<title>Скиллчек - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D1%87%D0%B5%D0%BA"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D1%87%D0%B5%D0%BA&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T18:32:32Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D1%87%D0%B5%D0%BA&amp;diff=23710&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D1%87%D0%B5%D0%BA&amp;diff=23710&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:29:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:29, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-23709:rev-23710 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D1%87%D0%B5%D0%BA&amp;diff=23709&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Novilit: Thread:Обсуждение:Заглавная страница/Поясните смысл плашки stub</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D1%87%D0%B5%D0%BA&amp;diff=23709&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2018-10-26T00:26:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Thread:%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0/%D0%9F%D0%BE%D1%8F%D1%81%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5_%D1%81%D0%BC%D1%8B%D1%81%D0%BB_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B8_stub&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Thread:Обсуждение:Заглавная страница/Поясните смысл плашки stub (страница не существует)&quot;&gt;Thread:Обсуждение:Заглавная страница/Поясните смысл плашки stub&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Вкратце|Проверка навыков персонажа в заданной игровой ситуации}}&lt;br /&gt;
'''Скиллчек''' — момент, механика в настольных и компьютерных ролевых играх, когда численные показатели, выражающие [[Скилл|способности персонажа]], сравниваются со сложностью выполнения того или иного действия. Впервые появились в настолках, где к имеющемуся значению параметра добавлялось выпавшее на кубике значение и сравнивалось с классом сложности проверки. Например, в [[D&amp;amp;D]], чтобы не окаменеть от взгляда медузы, игрок бросает кубик, прибавляет значение к своей стойкости от полиморфии и сравнивает с классом сложности, например, 15. Или в ролевом варианте [[World of Darkness|Мира Тьмы]]: две характеристики (Манипулирование и Финансы) плюс расходуемое количество Очков Крови из пула против сложности N даст нам возможность подкупить того или иного игрового персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современном компьютерном варианте ролевых игр скиллчеки отвечают за появление новых вариантов ответа в диалоговом режиме игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Виды и подвиды ==&lt;br /&gt;
* Проверка [[Стандартные атрибуты персонажа|атрибутов]] — заданные стандартные значения атрибутов, присущих герою, определяющие воздействия в бытовых ситуациях.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[Интеллект 3] Плоская крышка в боку здания — дверь!}}&lt;br /&gt;
* Проверка [[Скилл|навыков]] — набранные за время игры при повышении уровня значения параметров.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[Красноречие 95] — Тёмный повелитель, которому ты служишь с самого детства — первопричина несчастий, постигших эту страну и тебя в частности.}}&lt;br /&gt;
* Испытание репутации — набираемой величины лояльности той или иной фракции.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[Репутация: Злой] Способность Звезды Смерти уничтожить планету — ничто по сравнению с могуществом Тёмной стороны!}}&lt;br /&gt;
* Проверка наличия предметов — для успешного продвижения нужен тот или иной квестовый триггер.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[Дукалис: наличие АКСУ] Не двигайся! Я дурак, бросай оружие!}}&lt;br /&gt;
* Наличие определённых черт персонажа: кармических, трейтовых, рассовых, как изначально заявленных, так и приобретённых.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[Раса: лепрохопгоблин] А у нас в лесах по этому вопросу — равноправие! Принудительное, естессно…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами по себе проверки бывают:&lt;br /&gt;
* Слепые (когда само появление возможности в диалоге обусловлено соответствием атрибуту — [[Planescape: Torment]]) и заявленные (когда числовое значение оглашается — Fallout: NV).&lt;br /&gt;
* Ролируемые (когда конечные результат зависит от случайно полученной величины — [[Fallout]] 3-4, [[Skyrim]]) и статичные (когда сложность заявлена и её величина неизменна — Torment: Tides of Numenera).&lt;br /&gt;
* Предваряемые (к единожды встреченной проверке вернуться нельзя — [[Mass Effect]]) и свободные (проверку можно пройти и много после, вкачавшись до определённого уровня — [[Gothic]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В CRPG ==&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — клинически стереотипный случай наличия возможности запугать или убедить в зависимости от элайнмента героя.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade – Bloodlines]] Вкачанные разговорные навыки дают появление разноцветных диалоговых строк ''Соблазнить'', '''ЗАПУГАТЬ''' или '''''Убедить'''''.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — реплики Героя и Отступника в диалогах — заявленные, статичные, предваряемые и свободные проверки очков Героя\Отступника соответственно в 1 и 2 частях, и очков репутации в 3 части.&lt;br /&gt;
* Drakensang: The Dark Eye — умения договариваться с бандитами и дворянами.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]] — король, царь, бог и повелитель всяческих проверок. В казино Сьерра-Мадре успешные выборы скиллчеков например — не всегда правильное развитие диалога, а иногда из соседних вариантов выбора вытекает какой нужно использовать, отрицая очевидный постулат — самая длинная реплика — единственно верная.&lt;br /&gt;
* [[Long Live the Queen]] — многочисленные проверки в диалогах, влияющие на сюжет.&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun Returns]] — трилогия, в которой было немало забавных проверок умений вроде ''мецидины или кахерства Чиво-чиво???'' {{spoiler| А таво, намеренный эрратив, местные [Биотехнологии] это &amp;quot;магия усиленного лейкопластыря, я выбираю тебя&amp;quot;, а [Компьютеры] вообще отдельный архаичный мемный боян, перекочевавший из фильма Трон в виде &amp;quot;взломаю твой айпи через пентиум&amp;quot;}} , а также наличия так называемых этикетов — специфических «уличных» жаргонов, присущих тем или иным структурам — бандам, полицейским или бюрократам.&lt;br /&gt;
* [[Wasteland 2]] три взаимно неотличимые навыки-жопошники: задира (засранец), жополиз и хитрожопый.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — красиво поданные проверки, когда мы видим способ решения лишь для тех навыков, которые у нас вкачаны. Также имеются рейтинговые величины вроде РЕШИМОСТИ, увеличиваемые от частоты использования. Забавная проверка, обозванная в локализации [Умный] была умением всячески язвить.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]]: единственная скилчековая величина — знак Аксий, магия, способная убеждать врагов в чём угодно, своеобразный стёб над канонами классических ролевых игр.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — окромя корявого затыкивания противника вусмерть, игра состоит из всевозможных проверок в диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Novilit</name></author>
	</entry>
</feed>