<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D0%B8</id>
	<title>Стихии - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D0%B8"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D0%B8&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T02:23:40Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D0%B8&amp;diff=380819&amp;oldid=prev</id>
		<title>91.202.45.65: /* Антистихия */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D0%B8&amp;diff=380819&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-01-06T03:00:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Антистихия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Стихии''' — концепция из древнего естествознания. Согласно этой концепции, всё на свете состоит из нескольких фундаментальных родов материи; современными, научными потомками идеи стихий можно назвать концепции агрегатных состояний, [http://xkcd.ru/965 химических элементов], вещества и поля. Но это все скучная научная зубрежка. Вот то ли дело старинные стихии, связанные с магией, древними религиями и прочими фантастическими чудесами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Евростандарт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В европейской культуре  с лёгкой руки Гераклита стихий четыре: земля, вода, огонь и воздух. Из них состоит всё сущее, и в них проявляются различные свойства: земля, к примеру, тверда, недвижна и неподатлива, а вода зыбка и текуча, следовательно, всё, что твердо и неподатливо, можно считать принадлежащим стихии земли, а все, что зыбко и текуче — стихии воды. Иногда прибавляют еще и некую [[Пятая стихия/Пятый элемент|пятую стихию]], называемую «квинтэссенцией» или «эфиром», который призван символизировать души, духов или чистую энергию. Очень похожая система стихий была и в Японии, только вместо эфира — пустота. В других системах пятой стихией (или, как чаще переводят, пятым элементом) считался [[философский камень]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По странному совпадению, четыре агрегатных состояния вещества (твёрдое, жидкое, газ, плазма) и четыре оболочки Земли (литосфера, гидросфера, атмосфера, магнитосфера) вполне можно поставить в соответствие четырём стихиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Образы и мотивы, связанные с западными стихиями ===&lt;br /&gt;
* Земля: Стабильная и неподатливая, земля — стихия твердости и поддержки. Это обычно сильнейшая, но самая медленная из стихий. [[Персонаж]]и, ассоциирующиеся с землёй, сильны и спокойны, на них всегда можно положиться. Образ плодородной матери-земли также приводит к ассоциации этой стихии с материнством. Отрицательная сторона этих персонажей — упрямство, старомодность и нежелание меняться. Нередко эта стихия также связывается с растениями, что успешно компенсирует её основные недостатки.&lt;br /&gt;
* Огонь: Самая неоднозначная из стихий, с одной стороны, он тёплый, светлый, очищает и перерождает, с другой стороны, он же самая агрессивная из стихий, дикая, разрушительная и непредсказуемая. Персонажи, ассоциирующиеся с огнём — импульсивные, резкие и горячие холерики.&lt;br /&gt;
* Воздух: Стихия ветров и перемен, то спокойная, то ураганная. Обычно считается слабейшей, но самой быстрой из стихий. Персонажи, ассоциирующиеся с воздухом, весёлые, энергичные, свободные.&lt;br /&gt;
* Вода: Стихия текучести и приспособления, принимающая любую форму. Тоже обычно очень позитивная стихия, символизирующая спокойствие, исцеление. Если земля сильна, но медлительна, а воздух слаб, но быстр, то вода и сильна, и быстра, но не в такой степени, как то или другое. Персонажи, ассоциирующиеся с водой, обычно спокойные, ненапряжные, неконфликтные, легко соглашаются с другими (хотя делают всё равно по своему).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Китайские ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Китае был несколько другой расклад. Там стихий пять: огонь, вода, земля, дерево и металл. Дерево также включает в себя различную растительную живую природу, которая в европейской традиции обычно причисляется к Земле. Пять стихий могут стоять по кругу: дерево =&amp;gt; огонь =&amp;gt; земля =&amp;gt; металл =&amp;gt; вода =&amp;gt; дерево, образуя китайский вариант пентаграммы (не используемой, в отличие от европейского варианта, для вызова духов), где круг иллюстрирует порождение стихий (вода порождает дерево, дерево порождает огонь и т. д.), а звезда — преодоление (металл преодолевает дерево, дерево преодолевает землю и т. д.). Стихии могут стоять и по сторонам света: огонь — юг, вода — север, дерево — восток, металл — запад, земля — центр. Помимо пентаграммы, 5 стихий могут быть совместно отображены как цветок китайской красной сливы, имеющий как раз 5 лепестков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, 5 стихий образуют 10-летний цикл. Нам он менее известен, чем китайский «гороскоп» из 12 животных, но в том же гороскопе этот цикл проявляется в прилагательных и эпитетах, например «год Черной Змеи». В этом цикле каждая стихия длится два года (инь и ян, восхождение и упадок) и придаёт свои свойства текущему животному китайского календаря. Так, например, 2013 год Змеи относится к стихии воды, а Змея, соответственно, чёрного цвета (так как воде соответствует чёрный цвет, а голубой считается цветом дерева&amp;lt;ref&amp;gt;Особенность китайского и ряда других языков, в которых слово, которое переводят как «голубой», относится не только к небу, но и к зелени.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой стихии также есть свой цвет, своё животное и ещё много других атрибутов:&lt;br /&gt;
* Вода отождествляется с чёрным, серым или синим цветов. Её животное — Змея-черепаха (вопреки названию, это не гибрид, а два отдельных животных — змея оплелась вокруг черепахи. Позитивная эмоция Воды — спокойствие, а негативная — страх.&lt;br /&gt;
* Огонь — красный цвет, Малиновая Птица, радость и ненависть.&lt;br /&gt;
* Металл — белый, Белый Тигр, смелость и скорбь.&lt;br /&gt;
* Дерево — зелёный и синий, Лазурный Дракон, оптимизм и гнев.&lt;br /&gt;
* Земля — жёлтый, Жёлтый Дракон/Цилинь, эмпатия и тревожность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Три разрушительных стихии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В современных [[фэнтези]]-[[видеоигры|видеоиграх]] появился еще один стандарт — что разрушительная боевая магия состоит из трех стихий: огонь, лед и молния. Эти стихии, в отличие от предыдущих, не созидательны, из них не состоит никакая стабильная материя — из них состоят заклинания, которые разрушают и уничтожают. Расширенный вариант этой концепции был в третьей редакции [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], где существовало пять разрушительных стихий: три стандартные, кислота и звук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Различные фантазийные (sic!) стихии ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Heroes of Might and Magic IV Pentagram of Schools.jpg|thumb|Стихии [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] в пентаграмме]]&lt;br /&gt;
Но на этом пределы стихийного мифотворчества не заканчиваются. В стихии можно записать любую природную или не очень силу или явление. Часто встречаются «стихии» Свет и Тьма, реже — различные околонаучные, такие, как Магнетизм, Время, Пространство, Гравитация, Кислота, или пародийные, например, Пицца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В D&amp;amp;D, кроме классических четырех стихий и пяти магических разрушительных стихий, существуют различные пара-стихии и квази-стихии, представляющие собой смеси стихий друг с другом, с положительной и отрицательной энергией, такие, как, например, Пыль, Излучение, Магма, Вакуум и другие. В пародийных произведениях может быть поставлен знак равенства между стихией и химическим элементом, которые по-английски одинаково называются element: например, в [[веб-комикс]]е Order of the Stick присутствуют элементали из титана и хлора. Там же обстёбаны D&amp;amp;Dшные квазистихии, в виде Плана Зефира и Полустихийного Плана Соуса «Ранч».&lt;br /&gt;
* В [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] пять магических стихий (жизнь-порядок-смерть-хаос-природа) расположили по углам пентаграммы, а в центре расположили Силу — так что, например, стихии Природы дружественны стихии Жизни и Хаоса, а враждебны — стихии Смерти и Порядка.&lt;br /&gt;
* В перезапуске Might and Magic, то есть во всех играх, где действие происходит в мире Асхан (начиная с Heroes of Might and Magic V, [[Странности в первой части|где система еще не вполне устоялась]]), стихий шесть: свет, тьма, огонь, вода, воздух, земля. Каждая стихия связана с младшим богом-драконом (Стихийные драконы), с которыми, в свою очередь, связаны исходные разумные расы Асхана (каждому дракону — по расе, впрочем, по ходу истории мира все несколько перепуталось). Выше стихий стоят две силы, Порядок и Хаос, в лице опять же двух драконов, причем все стихии — производные Порядка, как младшие драконы — дети драконицы Порядка Асхи, создательницы мира. У местной магии существуют школы всех шести стихий, а также есть некая изначальная магия, связанная с Порядком, Хаосом и Изначальной Пустотой. В общем, гладенько получилось.&lt;br /&gt;
* В оригинальной [[RPG]] [[Might and Magic]] (от которой, кстати и произошли те самые «[[Heroes of Might and Magic|Герои]]», которых мы все любим) было 9 основных школ магий: 4 стихийные школы Стихий — [[Игра с огнём|Огонь]], [[Геокинез|Земля]], [[Всех замочу|Вода]] и [[Ветродуй|Воздух]]; 3 «гуманитарные»/целительные школы Эго — Тело, Разум и Дух; 2 зеркальные [[Ща как засвечу|Свет]] и [[Тёмная энергия|Тьма]]. Все остальные — второстепенные-третьестепенные производные от этой девятки.&lt;br /&gt;
* В серии [[Disciples]] стихии следующие: вода, воздух, земля, огонь, смерть, жизнь, разум. Часть стратегических заклинаний при этом не включена ни в какую стихию.&lt;br /&gt;
* Создатели «Лего: Ниндзяго» решили утопить [[педаль в пол]] и выдали следующие стихии: огонь, лёд, молния, земля (четыре основных), вода, ветер, форма, гравитация, скорость, природа, яд, звук, дым, тень, свет, металл, время, разум и янтарь (вернее поглощение других сил).&lt;br /&gt;
* Хотя по сравнению с психоделичной моделью мира «[[OFF]]» даже разнообразие ниндзяги меркнет: четыре стихии здесь представлены металлом, дымом, пластиком и мясом. Металл является важнейшим элементом из четырех, ведь без него людям не по чему было бы ходить, и тогда они бы утонули и умерли. Дым является важнейшим элементом из четырех, ведь без него людям нечем было бы дышать, и тогда они бы задохнулись и умерли. Пластик является важнейшим элементом из четырех, ведь океан жидкого пластика ограничивает мир, и без него люди бы бесконечно скитались и умерли от усталости. Мясо является важнейшим элементом из четырех, ведь без него было бы нечего есть, и люди бы умерли с голоду. Металл добывают из туш коров, щиплющих траву над металлическими месторождениями. Дым выкапывают из недр земли в глубоких шахтах. Пластик черпают в бездонном пластиковом океане. Мясо черпают из мясных рек. В мире игры также отдельно обозначается тайный пятый элемент — сахар, добываемый из трупов людей, и являющийся сильнейшим наркотиком.&lt;br /&gt;
* В [[метавселенная Рудазова|Метавселенной супругов Рудазовых]] за стихию вообще засчитывается любая более-менее однородная материя. [[Властелин (А. Рудазов)|Маг Дерьма?]] [[Криабал|Элементаль Сметаны или Сыра?]] Держите ваши шапки, мы ещё только начали!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Элементаль|Элементали]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элементали — это существа, состоящие из чистых стихий. Представление о них возникло в европейской магической традиции: первый стандарт элементалей описал алхимик Парацельс. Согласно его мнению, есть элементали огня (саламандры), элементали воздуха (сильфы), элементали воды (ундины) и элементали земли (гномы). Названия, которые Парацельс дал элементалям, ныне встречаются нечасто, но сами эти существа — сплошь и рядом. Вариант присутствует во вселенной [[The Elder Scrolls]], где элементали принадлежат к трем разрушительным стихиям, являются бесхозными даэдра и называются атронахами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] к стихиям приписали Джиннов (воздух), Ифритов (огонь) и Маридов (вода). Но поскольку на этом список традиционных джиннов закончился (т. к. к земле в арабской мифологии традиционно относят потомков Адама и Хауы (Евы), как созданных из глины), то пришлось дополнительно изобрести Джиннов Земли — Дао&amp;lt;ref&amp;gt;Судя по некоторым деталям, прототипом их послужили дэвы — родственные джиннам, но всё же отдельные существа.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и Джинов Эфира — Джаннов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Китае 5 стихиям соответствуют свои животные (хоть и не зовущиеся элементалями):&lt;br /&gt;
* Дерево — лазурный (сине-зелёный) Дракон&lt;br /&gt;
* Металл — белый Тигр&lt;br /&gt;
* Вода — чёрная Черепаха&lt;br /&gt;
* Огонь — красный Феникс&lt;br /&gt;
* Земля — жёлтый Единорог (Цилинь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стихийные [[суперспособности|сверхспособности]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Управление стихиями с помощью магии, псионики или просто необъяснимых [[мутант]]ских сил — классическая сверхспособность. Обычно одному персонажу доступна только какая-то одна стихия, в которой он специализируется и которая отражена в его личности. Специалист по огню, к примеру, не просто хорошо умеет его пускать: он и сам огонь, и полностью соответствует описанию огненного персонажа, данному выше, поэтому другие стихии у него просто не получатся или получатся плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотри, например:&lt;br /&gt;
===  «I Круг»===&lt;br /&gt;
Элементалистика. Здесь расположились первоначальные элементы и их производные:&lt;br /&gt;
:1. Основная тетрада...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Игра с огнём]]&lt;br /&gt;
** [[Ходячий крематорий]]&lt;br /&gt;
** [[Адский огонь]]&lt;br /&gt;
** [[Холодное пламя]]&lt;br /&gt;
* [[Ветродуй]]&lt;br /&gt;
** [[Погодная магия]]&lt;br /&gt;
** [[Человек-сонар/Вибромантия]]&lt;br /&gt;
* [[Всех замочу]]&lt;br /&gt;
** [[Ледяная душа]]&lt;br /&gt;
* [[Геокинез]]&lt;br /&gt;
**[[Повелитель металла]]&lt;br /&gt;
**[[Сила природы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:2. [[Пятая стихия/Пятый элемент]]. Кое-что, выходящее за рамки тетрады. Иногда ассоциируется с аспектом самой Вселенной&lt;br /&gt;
* [[Эфир]]&lt;br /&gt;
* [[Пустотная сингулярность]]&lt;br /&gt;
* [[Шок и трепет]]. Иногда является частью элемента Воздуха или Огня.&lt;br /&gt;
** [[Псих-электрик]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «II круг» ===&lt;br /&gt;
Экзистенциалика. Гексиада стихий, но более тонких — жизнь-смерть и пр. Производных не наблюдается:&lt;br /&gt;
* [[Тёмная энергия]] vs. [[Ща как засвечу]] ([[Мощь Солнца]])&lt;br /&gt;
* [[Биомагия]] vs. [[Распад и гниение]]/[[Смерть]]/[[Некромантия]]/[[Сила Энтропии]]&lt;br /&gt;
* [[Созидание/Призыв и Магия Материи]] vs [[Волшебная дезинтеграция]]&lt;br /&gt;
* [[Теургия/Теология]] vs [[Демонология]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «III круг» ===&lt;br /&gt;
Структуристика. Околонаучные физико-химические дисциплины:&lt;br /&gt;
* [[Телекинез|Кинетика]]&lt;br /&gt;
* [[Мастер времени]] и [[Чародей-тополог]]&lt;br /&gt;
* [[Артефакторика]] и [[Техномагия]]&lt;br /&gt;
* [[Радиация — это магия!]]&lt;br /&gt;
* [[Матемагия]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Антистихия ==&lt;br /&gt;
Создатели малоизвестной дилогии «[[Хроники Тарр]]» (малоизвестна она, в основном, из-за непроработанного [[геймплей|геймплея]] — что очень печально, ибо вселенная сей дилогии очень привлекательна) придумали на роль абсолютной угрозы Мрак — нечто абсолютно чуждое, противоположное и в то же время предшествующее всему и вся. Мрак называют Антистихией по той причине, что если стихии хоть что-то собой представляют, то Мрак — это просто ничто, и сам по себе он буквально не существует. При всём этом Мрак изменяет всё, с чем соприкоснётся — материя и энергия становятся не пойми чем, время и пространство сходят с ума (во Мраке всё обездвижено), источники света начинают поглощать свет, а живые превращаются в неприкаянных «несуществ» и еще куча веселья. Хотя с Мраком кое-как научились бороться, держится эта борьба на чистом нежелании за так продувать, ибо победить в ней невозможно — просто нечего побеждать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[World of Darkness]] есть четыре антистихии Змея (местный такой Дракон Апокалипсиса и Змей Хаоса в одном флаконе): адский огонь (антиогонь), токсины (антивода), шлак (антиземля) и смог (антивоздух). Примитивную магию на их основе используют колдуны-линейщики Седьмого Поколения. А Нефанди (маги-динамики на службе у Змея) активно используют анти-Сферы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] есть аналогично устроенные т. н. «отрицательные квази-стихии»: пепел (отрицательный огонь)), пыль (отрицательная земля), соль (отрицательная вода) и вакуум (отрицательный воздух). Все они являются смесью обычных стихий с отрицательной энергией, которая олицетворяет собой отсутствие жизни и оживляет нежить. Кроме них, что характерно, в D&amp;amp;D есть ещё и ''положительные'' квази-стихии — молния (положительный воздух), минералы (положительная земля), пар (положительная вода) и излучение (положительный огонь).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В цикле М. Фьюри &amp;quot;Ориэлла&amp;quot; существуют следующие антистихии: Древняя Магия (противоположность земли), Дикая Магия (противоположность воздуха), Магия Смерти (противоположность воды) и Магия Холода (противоположность огня).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ещё где-то попадалась то ли книга, то ли типа того, где каждой стихии соответствовала собственная антистихия со своим антиэлементалем, только они были просто до жути редкие. Ежели кто вспомнит — добавьте, пожалуйста.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Superpowers}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>91.202.45.65</name></author>
	</entry>
</feed>