<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive</id>
	<title>Стратегии Paradox Interactive - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T21:18:04Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive&amp;diff=480782&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд в 08:29, 3 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive&amp;diff=480782&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-03T08:29:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive&amp;amp;diff=480782&amp;amp;oldid=450624&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive&amp;diff=450624&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лунный Филин: /* Значимые моды */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive&amp;diff=450624&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-15T06:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Значимые моды&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:14, 15 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l258&quot;&gt;Строка 258:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 258:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Old World Blues]] — тоже про Fallout, но уже после Великой Войны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Old World Blues]] — тоже про Fallout, но уже после Великой Войны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Thousand Week Reich — мод, посвящённый миру после победы Германии во Второй Мировой. Именно Германии, а не всей Оси.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Thousand Week Reich — мод, посвящённый миру после победы Германии во Второй Мировой. Именно Германии, а не всей Оси.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Fire Rises — относительно молодой, но тоже весьма популярный мод, посвящённый альтернативным &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;20&lt;/del&gt;-м годам, в которых [[Ковидная эпоха|пандемия CoVid-19]] оказалась сильнее, чем в нашем таймлане, что привело к гражданской войне в Аравии, а затем, из-за последовавшего краха Уолл-Стрит в сочетании с внутренним напряжением, и в [[Разъединённые Штаты Америки|США]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* The Fire Rises — относительно молодой, но тоже весьма популярный мод, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вдохновлённый вышеназванным TNO и &lt;/ins&gt;посвящённый альтернативным &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2020&lt;/ins&gt;-м годам, в которых [[Ковидная эпоха|пандемия CoVid-19]] оказалась сильнее, чем в нашем таймлане, что привело к гражданской войне в Аравии, а затем, из-за последовавшего краха Уолл-Стрит в сочетании с внутренним напряжением, и в [[Разъединённые Штаты Америки|США]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Тропы и штампы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Тропы и штампы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-450619:rev-450624 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лунный Филин</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive&amp;diff=450619&amp;oldid=prev</id>
		<title>Лунный Филин: /* Значимые моды */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive&amp;diff=450619&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-05-15T06:11:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Значимые моды&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 09:11, 15 мая 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l258&quot;&gt;Строка 258:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 258:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Old World Blues]] — тоже про Fallout, но уже после Великой Войны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Old World Blues]] — тоже про Fallout, но уже после Великой Войны.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Thousand Week Reich — мод, посвящённый миру после победы Германии во Второй Мировой. Именно Германии, а не всей Оси.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Thousand Week Reich — мод, посвящённый миру после победы Германии во Второй Мировой. Именно Германии, а не всей Оси.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* The Fire Rises — относительно молодой, но тоже весьма популярный мод, посвящённый альтернативным 20-м годам, в которых [[Ковидная эпоха|пандемия CoVid-19]] оказалась сильнее, чем в нашем таймлане, что привело к гражданской войне в Аравии, а затем, из-за последовавшего краха Уолл-Стрит в сочетании с внутренним напряжением, и в [[Разъединённые Штаты Америки|США]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Тропы и штампы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Тропы и штампы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-314162:rev-450619 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Лунный Филин</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive&amp;diff=314162&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: Откат правок User 584686321897 (обсуждение) к последней версии 92.42.26.133</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive&amp;diff=314162&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-18T09:26:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Откат правок &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/User_584686321897&quot; title=&quot;Служебная:Вклад/User 584686321897&quot;&gt;User 584686321897&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:User_584686321897&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Обсуждение участника:User 584686321897 (страница не существует)&quot;&gt;обсуждение&lt;/a&gt;) к последней версии &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:92.42.26.133&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Участник:92.42.26.133 (страница не существует)&quot;&gt;92.42.26.133&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:26, 18 мая 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l309&quot;&gt;Строка 309:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 309:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Эсминцы — педаль в пол. Строятся быстро, стоят дёшево, но при вооружении радаром, СУО, торпедами и зенитками на равных противостоит устаревшим линкорам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Эсминцы — педаль в пол. Строятся быстро, стоят дёшево, но при вооружении радаром, СУО, торпедами и зенитками на равных противостоит устаревшим линкорам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кавалерия — у большинства стран это единственный позволимый мобильный юнит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кавалерия — у большинства стран это единственный позволимый мобильный юнит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Уныло и непрактично: Если в HOI3 кавалерия имела хоть какую пользу за счет возможности апгрейда вооружений, из-за чего они изредка могли противостоять даже легким танкам, то в HOI4 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кавалерия — &lt;/del&gt;это худший юнит в игре, так как:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Уныло и непрактично: Если в HOI3 кавалерия имела хоть какую пользу за счет возможности апгрейда вооружений, из-за чего они изредка могли противостоять даже легким танкам, то в HOI4 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кавалерия - &lt;/ins&gt;это худший юнит в игре, так как:  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Во-первых, не имеет никаких бонусов от доктрин пехоты, хотя чисто техническив игре это пехота&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Во-первых, не имеет никаких бонусов от доктрин пехоты, хотя чисто техническив &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/ins&gt;игре это пехота&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Во-вторых, у них худшая защита вообще, аз-за чего кавалерийский прорыв легко контратаковать, либо взять без проблем в клещи&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Во-вторых, у них худшая защита вообще, аз-за чего кавалерийский прорыв легко контратаковать, либо взять без проблем в клещи&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** В-третьих, у них куча штрафов к разным типам местности&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** В-третьих, у них куча штрафов к разным типам местности&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l358&quot;&gt;Строка 358:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 358:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Постоянная шутка]] — начиная с Waking the Tiger, где Германии была добавлена возможность сместить Гитлера, разработчики стали в качестве пасхалки в каждом крупном дополнении добавлять для последнего новый способ (с очень маленькой вероятностью) выжить и сбежать в [[Неправдоподобно убедительная маскировка|неправдоподобно убедительной маскировке]]. Изначально это была [[Аргентина — Четвертый Рейх|фашистская Аргентина]], где Гитлер возглавлял страну по псевдонимом Сеньор Гилтер; в Man the Guns к ней добавились КША (фашистский путь США), которые Гитлер опять может возглавить, уже как великий архитектор Адам Гилт; в La Résistance он остаётся в Германии, но перевоплощается в шпиона и именуется либо Ачим Хунд, либо [[Королева бреется|Андреа Хунд]]; а в Battle for the Bosphorus он может стать базилевсом фашистской Византии Альфосом Первым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Постоянная шутка]] — начиная с Waking the Tiger, где Германии была добавлена возможность сместить Гитлера, разработчики стали в качестве пасхалки в каждом крупном дополнении добавлять для последнего новый способ (с очень маленькой вероятностью) выжить и сбежать в [[Неправдоподобно убедительная маскировка|неправдоподобно убедительной маскировке]]. Изначально это была [[Аргентина — Четвертый Рейх|фашистская Аргентина]], где Гитлер возглавлял страну по псевдонимом Сеньор Гилтер; в Man the Guns к ней добавились КША (фашистский путь США), которые Гитлер опять может возглавить, уже как великий архитектор Адам Гилт; в La Résistance он остаётся в Германии, но перевоплощается в шпиона и именуется либо Ачим Хунд, либо [[Королева бреется|Андреа Хунд]]; а в Battle for the Bosphorus он может стать базилевсом фашистской Византии Альфосом Первым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Один шутник добавил в моде всех этих «определённо не Гитлеров» [[Самокопирование|Германии со старта]])&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Один шутник добавил в моде всех этих «определённо не Гитлеров» [[Самокопирование|Германии со старта]])&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** На старте в 1936 — Италия под управлением глупого ИИ, все никак не могущая разбить непокорных Эфиопов&amp;lt;ref&gt;Игрок за Италию обычно выигрывает; Эфиопская война это все-же обучающая миссия, дивизий у Италии во много раз больше чем у Эфиопов, а танков с самолетами у Эфиопов нет вовсе. Хотя Эфиопам может помочь СССР (Эфиопия может принять только 2 дивизии и 40 самолетов) — Италии может помочь Третий Рейх (со старта — 1 дивизия и 183 самолета) и Япония (со старта — 3 дивизии и 174 самолета). Но игру за Эфиопию в мультиплеере часто банят — поскольку если на обоих странах игроки, Эфиопия вполне может дать жару.&amp;lt;/ref&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Круто, но трудно]] — воздушно-десантные войска. Взять вражескую столицу в первую же неделю войны?&amp;lt;ref&amp;gt;Что, помноженное на тупость ИИ, породило мем «Принуждение лягушатников к капитуляции одним десантником».&amp;lt;/ref&amp;gt; Захватить стратегические провинции за линией фронта? Организовать преграду на пути отступающих войск противника и, тем самым, загнать их в окружение? Для решения этих задач вам нужны парашютисты. При грамотном использовании могут серьезно подсократить число провинций в тылу войск врага и при должном планировании помогут устроить «котел». Но для успеха операции требуется: а) иметь превосходство в воздухе в провинции вылета и высадки; б) тратить ограниченный командный ресурс для организации снабжения по воздуху; в) обеспечить соединение с собственной наступающей армии в самое ближайшее время. В противном случае рискуете повторить операцию «Маркет Гарден» во всей ее красе: десант будет удерживать «[[A Bridge Too Far|слишком далекий мост]]» в условиях нехватки снабжения против превосходящих сил противника, а [[Запоздалая кавалерия|кавалерия так и не придет]]. И отдельная статья невезения — сбросить десант на голову окопавшимся частям противника; провинция, в конечном итоге, может и будет захвачена, вот только в условиях плохого снабжения наступательный потенциал оставшихся отрядов будет ниже плинтуса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Круто, но трудно]] — воздушно-десантные войска. Взять вражескую столицу в первую же неделю войны?&amp;lt;ref&amp;gt;Что, помноженное на тупость ИИ, породило мем «Принуждение лягушатников к капитуляции одним десантником».&amp;lt;/ref&amp;gt; Захватить стратегические провинции за линией фронта? Организовать преграду на пути отступающих войск противника и, тем самым, загнать их в окружение? Для решения этих задач вам нужны парашютисты. При грамотном использовании могут серьезно подсократить число провинций в тылу войск врага и при должном планировании помогут устроить «котел». Но для успеха операции требуется: а) иметь превосходство в воздухе в провинции вылета и высадки; б) тратить ограниченный командный ресурс для организации снабжения по воздуху; в) обеспечить соединение с собственной наступающей армии в самое ближайшее время. В противном случае рискуете повторить операцию «Маркет Гарден» во всей ее красе: десант будет удерживать «[[A Bridge Too Far|слишком далекий мост]]» в условиях нехватки снабжения против превосходящих сил противника, а [[Запоздалая кавалерия|кавалерия так и не придет]]. И отдельная статья невезения — сбросить десант на голову окопавшимся частям противника; провинция, в конечном итоге, может и будет захвачена, вот только в условиях плохого снабжения наступательный потенциал оставшихся отрядов будет ниже плинтуса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А вот морская пехота — уже [[Круто и практично|соседний троп]]. В отличие от обычных частей подготовка операции по высадке у морпехов занимает считанные дни. Прибавьте сюда бонус к атаке в приморской провинции, возможность добавления в шаблон пары батальонов плавающих танков и полного комплекта артиллерийской поддержки. Этих сил вполне хватит на захват и удержание порта противника до подхода и развертывания основных сил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А вот морская пехота — уже [[Круто и практично|соседний троп]]. В отличие от обычных частей подготовка операции по высадке у морпехов занимает считанные дни. Прибавьте сюда бонус к атаке в приморской провинции, возможность добавления в шаблон пары батальонов плавающих танков и полного комплекта артиллерийской поддержки. Этих сил вполне хватит на захват и удержание порта противника до подхода и развертывания основных сил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l368&quot;&gt;Строка 368:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 367:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** По сравнению с обычной пехотой, даже просто механизированная пехота или легкие/средние танки — уже громилы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** По сравнению с обычной пехотой, даже просто механизированная пехота или легкие/средние танки — уже громилы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ненужная фича]] — сверхтяжёлые танки по характеристикам сопоставимы с современными, но несопоставимо медленнее и дороже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ненужная фича]] — сверхтяжёлые танки по характеристикам сопоставимы с современными, но несопоставимо медленнее и дороже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Раш]]:&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Китай, с огромным населением и доктриной массовых атак, но ужасными перебоями с экипировкой и промышленностью.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** СССР, с большим населением и доктриной массовых атак. Но не до такой степени, как Китай.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Япония, с приличным населением (+ ещё Корея), тоже может давить числом — хотя запас там сильно меньше, чем в СССР.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Нетипичный вариант у Франции. Дело в том, что французов им жалко — а вот всяких колониальных аборигенов нет. Можно насоздавать из колониальных владений множество марионеток — на чем большее количество получится надробить, тем лучше (как можно больше марионеток с 1 территорию размером). Большая их часть может создать от силы 1-2 дивизии — но самих стран много, и ещё есть Вьетнам с большим запасом людей; французов же в запасе прибавится, так как эти территории тратят людской силы больше чем дают. Колониальные дивизии и дивизии марионеток можно оставить где есть — а можно послать морем на фронт для усиления французской армии.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== [[Stellaris]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== [[Stellaris]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-310955:rev-314162 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive&amp;diff=310955&amp;oldid=prev</id>
		<title>User 584686321897: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive&amp;diff=310955&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-07T10:18:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:18, 7 мая 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l358&quot;&gt;Строка 358:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 358:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Постоянная шутка]] — начиная с Waking the Tiger, где Германии была добавлена возможность сместить Гитлера, разработчики стали в качестве пасхалки в каждом крупном дополнении добавлять для последнего новый способ (с очень маленькой вероятностью) выжить и сбежать в [[Неправдоподобно убедительная маскировка|неправдоподобно убедительной маскировке]]. Изначально это была [[Аргентина — Четвертый Рейх|фашистская Аргентина]], где Гитлер возглавлял страну по псевдонимом Сеньор Гилтер; в Man the Guns к ней добавились КША (фашистский путь США), которые Гитлер опять может возглавить, уже как великий архитектор Адам Гилт; в La Résistance он остаётся в Германии, но перевоплощается в шпиона и именуется либо Ачим Хунд, либо [[Королева бреется|Андреа Хунд]]; а в Battle for the Bosphorus он может стать базилевсом фашистской Византии Альфосом Первым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Постоянная шутка]] — начиная с Waking the Tiger, где Германии была добавлена возможность сместить Гитлера, разработчики стали в качестве пасхалки в каждом крупном дополнении добавлять для последнего новый способ (с очень маленькой вероятностью) выжить и сбежать в [[Неправдоподобно убедительная маскировка|неправдоподобно убедительной маскировке]]. Изначально это была [[Аргентина — Четвертый Рейх|фашистская Аргентина]], где Гитлер возглавлял страну по псевдонимом Сеньор Гилтер; в Man the Guns к ней добавились КША (фашистский путь США), которые Гитлер опять может возглавить, уже как великий архитектор Адам Гилт; в La Résistance он остаётся в Германии, но перевоплощается в шпиона и именуется либо Ачим Хунд, либо [[Королева бреется|Андреа Хунд]]; а в Battle for the Bosphorus он может стать базилевсом фашистской Византии Альфосом Первым.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Один шутник добавил в моде всех этих «определённо не Гитлеров» [[Самокопирование|Германии со старта]])&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Один шутник добавил в моде всех этих «определённо не Гитлеров» [[Самокопирование|Германии со старта]])&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** На старте в 1936 — Италия под управлением глупого ИИ, все никак не могущая разбить непокорных Эфиопов&amp;lt;ref&gt;Игрок за Италию обычно выигрывает; Эфиопская война это все-же обучающая миссия, дивизий у Италии во много раз больше чем у Эфиопов, а танков с самолетами у Эфиопов нет вовсе. Хотя Эфиопам может помочь СССР (Эфиопия может принять только 2 дивизии и 40 самолетов) — Италии может помочь Третий Рейх (со старта — 1 дивизия и 183 самолета) и Япония (со старта — 3 дивизии и 174 самолета). Но игру за Эфиопию в мультиплеере часто банят — поскольку если на обоих странах игроки, Эфиопия вполне может дать жару.&amp;lt;/ref&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Круто, но трудно]] — воздушно-десантные войска. Взять вражескую столицу в первую же неделю войны?&amp;lt;ref&amp;gt;Что, помноженное на тупость ИИ, породило мем «Принуждение лягушатников к капитуляции одним десантником».&amp;lt;/ref&amp;gt; Захватить стратегические провинции за линией фронта? Организовать преграду на пути отступающих войск противника и, тем самым, загнать их в окружение? Для решения этих задач вам нужны парашютисты. При грамотном использовании могут серьезно подсократить число провинций в тылу войск врага и при должном планировании помогут устроить «котел». Но для успеха операции требуется: а) иметь превосходство в воздухе в провинции вылета и высадки; б) тратить ограниченный командный ресурс для организации снабжения по воздуху; в) обеспечить соединение с собственной наступающей армии в самое ближайшее время. В противном случае рискуете повторить операцию «Маркет Гарден» во всей ее красе: десант будет удерживать «[[A Bridge Too Far|слишком далекий мост]]» в условиях нехватки снабжения против превосходящих сил противника, а [[Запоздалая кавалерия|кавалерия так и не придет]]. И отдельная статья невезения — сбросить десант на голову окопавшимся частям противника; провинция, в конечном итоге, может и будет захвачена, вот только в условиях плохого снабжения наступательный потенциал оставшихся отрядов будет ниже плинтуса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Круто, но трудно]] — воздушно-десантные войска. Взять вражескую столицу в первую же неделю войны?&amp;lt;ref&amp;gt;Что, помноженное на тупость ИИ, породило мем «Принуждение лягушатников к капитуляции одним десантником».&amp;lt;/ref&amp;gt; Захватить стратегические провинции за линией фронта? Организовать преграду на пути отступающих войск противника и, тем самым, загнать их в окружение? Для решения этих задач вам нужны парашютисты. При грамотном использовании могут серьезно подсократить число провинций в тылу войск врага и при должном планировании помогут устроить «котел». Но для успеха операции требуется: а) иметь превосходство в воздухе в провинции вылета и высадки; б) тратить ограниченный командный ресурс для организации снабжения по воздуху; в) обеспечить соединение с собственной наступающей армии в самое ближайшее время. В противном случае рискуете повторить операцию «Маркет Гарден» во всей ее красе: десант будет удерживать «[[A Bridge Too Far|слишком далекий мост]]» в условиях нехватки снабжения против превосходящих сил противника, а [[Запоздалая кавалерия|кавалерия так и не придет]]. И отдельная статья невезения — сбросить десант на голову окопавшимся частям противника; провинция, в конечном итоге, может и будет захвачена, вот только в условиях плохого снабжения наступательный потенциал оставшихся отрядов будет ниже плинтуса.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А вот морская пехота — уже [[Круто и практично|соседний троп]]. В отличие от обычных частей подготовка операции по высадке у морпехов занимает считанные дни. Прибавьте сюда бонус к атаке в приморской провинции, возможность добавления в шаблон пары батальонов плавающих танков и полного комплекта артиллерийской поддержки. Этих сил вполне хватит на захват и удержание порта противника до подхода и развертывания основных сил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* А вот морская пехота — уже [[Круто и практично|соседний троп]]. В отличие от обычных частей подготовка операции по высадке у морпехов занимает считанные дни. Прибавьте сюда бонус к атаке в приморской провинции, возможность добавления в шаблон пары батальонов плавающих танков и полного комплекта артиллерийской поддержки. Этих сил вполне хватит на захват и удержание порта противника до подхода и развертывания основных сил.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-310947:rev-310955 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>User 584686321897</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive&amp;diff=310947&amp;oldid=prev</id>
		<title>User 584686321897: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive&amp;diff=310947&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-07T10:04:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 13:04, 7 мая 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l309&quot;&gt;Строка 309:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 309:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Эсминцы — педаль в пол. Строятся быстро, стоят дёшево, но при вооружении радаром, СУО, торпедами и зенитками на равных противостоит устаревшим линкорам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Эсминцы — педаль в пол. Строятся быстро, стоят дёшево, но при вооружении радаром, СУО, торпедами и зенитками на равных противостоит устаревшим линкорам.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кавалерия — у большинства стран это единственный позволимый мобильный юнит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Кавалерия — у большинства стран это единственный позволимый мобильный юнит.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Уныло и непрактично: Если в HOI3 кавалерия имела хоть какую пользу за счет возможности апгрейда вооружений, из-за чего они изредка могли противостоять даже легким танкам, то в HOI4 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кавалерия - &lt;/del&gt;это худший юнит в игре, так как:  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Уныло и непрактично: Если в HOI3 кавалерия имела хоть какую пользу за счет возможности апгрейда вооружений, из-за чего они изредка могли противостоять даже легким танкам, то в HOI4 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кавалерия — &lt;/ins&gt;это худший юнит в игре, так как:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Во-первых, не имеет никаких бонусов от доктрин пехоты, хотя чисто техническив &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;игре это пехота&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Во-первых, не имеет никаких бонусов от доктрин пехоты, хотя чисто техническив игре это пехота&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Во-вторых, у них худшая защита вообще, аз-за чего кавалерийский прорыв легко контратаковать, либо взять без проблем в клещи&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Во-вторых, у них худшая защита вообще, аз-за чего кавалерийский прорыв легко контратаковать, либо взять без проблем в клещи&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** В-третьих, у них куча штрафов к разным типам местности&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** В-третьих, у них куча штрафов к разным типам местности&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l367&quot;&gt;Строка 367:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 367:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** По сравнению с обычной пехотой, даже просто механизированная пехота или легкие/средние танки — уже громилы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** По сравнению с обычной пехотой, даже просто механизированная пехота или легкие/средние танки — уже громилы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ненужная фича]] — сверхтяжёлые танки по характеристикам сопоставимы с современными, но несопоставимо медленнее и дороже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Ненужная фича]] — сверхтяжёлые танки по характеристикам сопоставимы с современными, но несопоставимо медленнее и дороже.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Раш]]:&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Китай, с огромным населением и доктриной массовых атак, но ужасными перебоями с экипировкой и промышленностью.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** СССР, с большим населением и доктриной массовых атак. Но не до такой степени, как Китай.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Япония, с приличным населением (+ ещё Корея), тоже может давить числом — хотя запас там сильно меньше, чем в СССР.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Нетипичный вариант у Франции. Дело в том, что французов им жалко — а вот всяких колониальных аборигенов нет. Можно насоздавать из колониальных владений множество марионеток — на чем большее количество получится надробить, тем лучше (как можно больше марионеток с 1 территорию размером). Большая их часть может создать от силы 1-2 дивизии — но самих стран много, и ещё есть Вьетнам с большим запасом людей; французов же в запасе прибавится, так как эти территории тратят людской силы больше чем дают. Колониальные дивизии и дивизии марионеток можно оставить где есть — а можно послать морем на фронт для усиления французской армии.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== [[Stellaris]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== [[Stellaris]] ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-304638:rev-310947 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>User 584686321897</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive&amp;diff=304638&amp;oldid=prev</id>
		<title>92.42.26.133: /* Серия Hearts of Iron */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive&amp;diff=304638&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-15T23:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Серия Hearts of Iron&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 02:14, 16 апреля 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l193&quot;&gt;Строка 193:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 193:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Серия Hearts of Iron ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Серия Hearts of Iron ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;«День победы» в официальном переводе, это серия посвещённая Второй Мировой войне и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сопряжонными &lt;/del&gt;конфликтам. От других отличается проработкой военной стратегии и механикой линий фронта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;«День победы» в официальном переводе, это серия посвещённая Второй Мировой войне и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сопряжёнными &lt;/ins&gt;конфликтам. От других отличается проработкой военной стратегии и механикой линий фронта.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{video|u1PCcKC9_DU}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{video|u1PCcKC9_DU}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-295557:rev-304638 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>92.42.26.133</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive&amp;diff=295557&amp;oldid=prev</id>
		<title>88.200.192.146: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive&amp;diff=295557&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-17T07:54:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 10:54, 17 марта 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l278&quot;&gt;Строка 278:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 278:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ирландия на старте является полностью независимой страной. На самом деле, полную независимость она получила только в конце 1937-го года, а на момент старта игры она ещё была доминионом Великобритании, то есть, с геймплейной точки зрения, должна иметь тот же статус, что и Канада, Австралия и т. д.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Ирландия на старте является полностью независимой страной. На самом деле, полную независимость она получила только в конце 1937-го года, а на момент старта игры она ещё была доминионом Великобритании, то есть, с геймплейной точки зрения, должна иметь тот же статус, что и Канада, Австралия и т. д.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А Египет наоборот почему-то полностью аннексирован Великобританией, хотя исторически в 1936-м году он добился практически полной независимости (по крайней мере, де-юре — де-факто, англичане сохраняли в своих руках реальную политическую власть до начала 50-х), то есть должен быть марионеткой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** А Египет наоборот почему-то полностью аннексирован Великобританией, хотя исторически в 1936-м году он добился практически полной независимости (по крайней мере, де-юре — де-факто, англичане сохраняли в своих руках реальную политическую власть до начала 50-х), то есть должен быть марионеткой.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Если на старте игры будет Египет, то решение «ремонт Суэцкого канала» после его подрыва уйдет в Египет. А это означает, что Суэцкий канал восстановлен не будет. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Уж &lt;/del&gt;проще оставить территории за Великобританией.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** Если на старте игры будет Египет, то решение «ремонт Суэцкого канала» после его подрыва уйдет в Египет. А это означает, что Суэцкий канал восстановлен не будет. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Поверьте автору правки, полтора месяца угробившему на попытки в самописном моде привести ситуацию к реальности — проще уж &lt;/ins&gt;проще оставить территории за Великобританией.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Аналогично и с Марокко, которая должна быть марионеткой Франции, но со своим, довольно своевольным, султаном.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Аналогично и с Марокко, которая должна быть марионеткой Франции, но со своим, довольно своевольным, султаном.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Патч 1.5.4 добавил весьма любопытное видение политике Японии в годы войны. Окей, разделение Оси на два самостоятельных альянса&amp;lt;ref&amp;gt;Собственно «Ось» из Германии, Италии и их европейских союзников и «Великая восточноазиатская сфера сопроцветания» из Японии и её марионеток&amp;lt;/ref&amp;gt; вполне объяснимо: в годы войны, по понятным причинам, Япония слабо взаимодействовала с Германией и Италией. Окей, то, что теперь Сиам становится полноправным союзником Японии, а не её марионеткой, принять тоже можно — формально между Сиамом и Японией действительно были союзные отношения (то что по факту они были, мягко говоря, не совсем равноправными — это другой вопрос). Но право слово, заявлять, что Япония оказывается воевала за Индокитай, причём со Свободной Францией, которая его, оказывается, контролировала? Серьёзно?!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Патч 1.5.4 добавил весьма любопытное видение политике Японии в годы войны. Окей, разделение Оси на два самостоятельных альянса&amp;lt;ref&amp;gt;Собственно «Ось» из Германии, Италии и их европейских союзников и «Великая восточноазиатская сфера сопроцветания» из Японии и её марионеток&amp;lt;/ref&amp;gt; вполне объяснимо: в годы войны, по понятным причинам, Япония слабо взаимодействовала с Германией и Италией. Окей, то, что теперь Сиам становится полноправным союзником Японии, а не её марионеткой, принять тоже можно — формально между Сиамом и Японией действительно были союзные отношения (то что по факту они были, мягко говоря, не совсем равноправными — это другой вопрос). Но право слово, заявлять, что Япония оказывается воевала за Индокитай, причём со Свободной Францией, которая его, оказывается, контролировала? Серьёзно?!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-159785:rev-295557 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>88.200.192.146</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive&amp;diff=159785&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: Убрал ненужную лесенку и вствил все в одно</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive&amp;diff=159785&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-25T08:08:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Убрал ненужную лесенку и вствил все в одно&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:08, 25 января 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l261&quot;&gt;Строка 261:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 261:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Тропы и штампы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Тропы и штампы ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Не в ладах с историей]] — примеров настолько дофига, что стоит выделить лишь самые зачётные (тут стоит заметить, что всё нижеперечисленное касается, в первую очередь, наиболее свежей игры серии — «Hearts of Iron IV» — впрочем, и в других играх кое-что встречается):&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Не в ладах с историей]] — примеров настолько дофига, что стоит выделить лишь самые зачётные (тут стоит заметить, что всё нижеперечисленное касается, в первую очередь, наиболее свежей игры серии — «Hearts of Iron IV» — впрочем, и в других играх кое-что встречается):&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В игре демократия является идеологией, хотя это политический режим. Официальные идеологии Великобритании, США и Франции тех времен, с натяжкой — либерализм и консерватизм. Хотя чувствуется, что Парадоксы сознательно стараются навязать нам определенное видение мира: Германия и СССР однозначно плохие, а Великобритания, Франция и США однозначно хорошие&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Для приличия в игре эту идеологию можно было бы назвать просто «Либерализм»&amp;lt;ref&amp;gt;Что, впрочем, не отменяет того, что демократы уступают вышеназванным странам по популярности у игроков&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/del&gt;. HOI4 вообще утопила педаль в пол в своем пропагандистском угаре — если в HOI3 демократическое правительство подразумевало выборы, что позволяло отыгрывать коммунистическую, центристскую или фашистскую демократию, то в HOI4 демократия — это власть демократов в прямом смысле слова: выборы фиктивны, и, даже если «какбыдемократы» в меньшинстве, на выборах все равно сохранится правящая партия «какбыдемократов», и заставить уважать народное мнение теперь можно либо свержением режима, либо гражданской войной.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В игре демократия является идеологией, хотя это политический режим. Официальные идеологии Великобритании, США и Франции тех времен, с натяжкой — либерализм и консерватизм. Хотя чувствуется, что Парадоксы сознательно стараются навязать нам определенное видение мира: Германия и СССР однозначно плохие, а Великобритания, Франция и США однозначно хорошие. HOI4 вообще утопила педаль в пол в своем пропагандистском угаре — если в HOI3 демократическое правительство подразумевало выборы, что позволяло отыгрывать коммунистическую, центристскую или фашистскую демократию, то в HOI4 демократия — это власть демократов в прямом смысле слова: выборы фиктивны, и, даже если «какбыдемократы» в меньшинстве, на выборах все равно сохранится правящая партия «какбыдемократов», и заставить уважать народное мнение теперь можно либо свержением режима, либо гражданской войной. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Конечно&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;во внимание стоит принять факт, что данное деление на идеологии более понятно для обывателя&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;нежели стандартное «правые-центристы-левые»&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;но&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;для приличия &lt;/ins&gt;в игре &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;эту идеологию можно было хоты бы назвать просто «Либерализм» или «Рыночный либерализм»&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;но никак &lt;/ins&gt;не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;«демократия»&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ибо страна&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;где монарх все еще имеет полномочия вето &lt;/ins&gt;и&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, как следствие, реальную власть, &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;отсутствие конституции (Да, у Британии нет конституции, что формально, делает власть монарха неограниченной) не делает Британию даже близко демократией&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Это классическая монархия&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;выдающая себя за демократию&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ведь монарх уже использовал вето &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не раз&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;тормозя любые попытки сделать монаршью особу лишь номинальной фигурой&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Для сравнения&lt;/ins&gt;, в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Норвегии &lt;/ins&gt;и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Голландии конституция &lt;/ins&gt;есть &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;и &lt;/ins&gt;в &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ней четко прописано&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;что монарх правит&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;но &lt;/ins&gt;не &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;властвует&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Строго говоря&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в реальности внешняя политика США использует демократию именно как идеологию (схема поход против неверных&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;у которых нет демократии).&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*** Все бы вам «правильное видение мира» найти. «Демократия» в игре обобщает демократические капиталистические государства&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;т. н. «первый путь»&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;противопоставляемый марксизму и фашизму (куда более крутых идеологий &lt;/del&gt;в игре, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;кстати говоря).&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;**** Что уж сразу &lt;/del&gt;не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 идеологии? Правые&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;левые&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;центристы? Или вообще правые &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;левые? А то &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вовсе — «политическая мысль»&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;***** Потому что противоборство трёх политических теорий происходило именно в то время&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;которое охватывает игра&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;да &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сами эти три пути гораздо ближе к реальной политологии&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;чем народное понимание «левых» и «правых»&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Кроме того&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;деление идеологий на три лагеря тянется ещё с первой части, правда, раньше это было оправдано наличием трёх и только трёх блоков &lt;/del&gt;в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игре.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;****** Насчет либерализма &lt;/del&gt;и &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;консерватизма — они &lt;/del&gt;есть в &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;игре&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;просто не в виде идеологий&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;а как их подвиды, например во Франции идеология &lt;/del&gt;не &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;просто «демократия», а «демократия (консерватизм)», другие идеологии тоже делятся на подвиды&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** DLC Together For Victory: у доминионов и колоний Великобритании есть шанс получить независимость двумя путями — сохранить хорошие отношения с бывшей метрополией или уйти со скандалом или войной. В первом случае вы будете выходить очень долго и однозначно получите люлей от стран оси. Во втором случае вы выйдете сразу и не будете участвовать в войне (Индии как раз выгоднее дождаться войны с Германией, чтобы союзники там завязли поглубже, а уж потом добиться независимости через гражданскую войну; в этом случае вы выходите из войны со странами Оси, что облегчит вам войну, так как ваши бывшие союзники будут сражаться и с вами и с «Осью»). Вот только у каждой из стран навешаны штрафы, от которых можно избавиться только дружбой с Великобританией. Например, у Индии не получится убрать модификатор «Социально отчуждённые мусульмане», если она не выполнит фокус «Миссия Криппса» и «Две нации», которые доступны, если не ссориться с метрополией. «Сварадж» (радикальный метод) почему-то не предусматривает консолидации с мусульманами. Парадоксы явно считают, что колониям вообще не стоило требовать независимость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** DLC Together For Victory: у доминионов и колоний Великобритании есть шанс получить независимость двумя путями — сохранить хорошие отношения с бывшей метрополией или уйти со скандалом или войной. В первом случае вы будете выходить очень долго и однозначно получите люлей от стран оси. Во втором случае вы выйдете сразу и не будете участвовать в войне (Индии как раз выгоднее дождаться войны с Германией, чтобы союзники там завязли поглубже, а уж потом добиться независимости через гражданскую войну; в этом случае вы выходите из войны со странами Оси, что облегчит вам войну, так как ваши бывшие союзники будут сражаться и с вами и с «Осью»). Вот только у каждой из стран навешаны штрафы, от которых можно избавиться только дружбой с Великобританией. Например, у Индии не получится убрать модификатор «Социально отчуждённые мусульмане», если она не выполнит фокус «Миссия Криппса» и «Две нации», которые доступны, если не ссориться с метрополией. «Сварадж» (радикальный метод) почему-то не предусматривает консолидации с мусульманами. Парадоксы явно считают, что колониям вообще не стоило требовать независимость.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Как шла [[гражданская война в Испании]]? Республиканцы воевали с попеременными успехами, но под конец потеряли Страну Басков и Барселону, а Мадрид не был взят за всю войну. Как представляют себе войну в Испании Парадоксы: в ранних версиях имбовые дивизии Франкистов под руководством имбовых генералов берут Мадрид с первых дней войны, а жутко понерфленные дивизии республиканцев проигрывают всухую, в более поздних всё происходит с точностью до наоборот. В последних версиях подобных глупостей уже нет — итог гражданской войны во многом зависит от постороннего вмешательства (ленд-лиза и добровольческих дивизий), а за его вычетом франкисты и республиканцы побеждают примерно с одинаковой вероятностью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Как шла [[гражданская война в Испании]]? Республиканцы воевали с попеременными успехами, но под конец потеряли Страну Басков и Барселону, а Мадрид не был взят за всю войну. Как представляют себе войну в Испании Парадоксы: в ранних версиях имбовые дивизии Франкистов под руководством имбовых генералов берут Мадрид с первых дней войны, а жутко понерфленные дивизии республиканцев проигрывают всухую, в более поздних всё происходит с точностью до наоборот. В последних версиях подобных глупостей уже нет — итог гражданской войны во многом зависит от постороннего вмешательства (ленд-лиза и добровольческих дивизий), а за его вычетом франкисты и республиканцы побеждают примерно с одинаковой вероятностью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-159381:rev-159785 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive&amp;diff=159381&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jack Swallows: /* Тропы и штампы */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%B8_Paradox_Interactive&amp;diff=159381&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-01-23T21:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Тропы и штампы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 00:31, 24 января 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l319&quot;&gt;Строка 319:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 319:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** В-третьих, у них куча штрафов к разным типам местности&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** В-третьих, у них куча штрафов к разным типам местности&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** В-четвертых, возможности подавления у кавалерии тоже так себе, в качестве гарнизонов и пехота в связке с военной полицией эффективнее будет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** В-четвертых, возможности подавления у кавалерии тоже так себе, в качестве гарнизонов и пехота в связке с военной полицией эффективнее будет.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Так что кавалерию есть смысл использовать разве что Польше, Мэнцзяну или мелким варлордам Китая, так как у них есть генералы или идеи, дающие хоть какой мизерный бонус для кавалерии. Остальным же она больше вреда принесет, чем пользы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** Так что кавалерию есть смысл использовать разве что Польше, Мэнцзяну или мелким варлордам Китая, так как у них есть генералы или идеи, дающие хоть какой мизерный бонус для кавалерии. Остальным же она больше вреда принесет, чем пользы. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Если есть возможность, то лучше уж верблюды, у которых как раз есть бонусы в атаке на равнине и пустыне, в отличие от бесполезной кавалерии&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пехота и фирменный шаблон 7 на 2 (пехоты и артиллерии соответственно). Именно парни в касках с винтовками выигрывают большинство битв на полях мировых войн.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пехота и фирменный шаблон 7 на 2 (пехоты и артиллерии соответственно). Именно парни в касках с винтовками выигрывают большинство битв на полях мировых войн.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Фашизм. Предпочитаете грубую силу интригам? Хотите создать огромную армию гордой воинственной нации? Нанимайте фашиста-демагога, господа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Фашизм. Предпочитаете грубую силу интригам? Хотите создать огромную армию гордой воинственной нации? Нанимайте фашиста-демагога, господа.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-159380:rev-159381 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jack Swallows</name></author>
	</entry>
</feed>