<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0</id>
	<title>Стыковка - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T12:31:54Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=27706&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=27706&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-08T13:36:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 16:36, 8 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;
&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-4099:rev-27706 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=4099&amp;oldid=prev</id>
		<title>Taskforce304: Новая страница: «{{Q|Представь себе, что эта бутылка — это один космический корабль, а этот стакан — другой. Чтобы стыковать корабли, надо попасть горлышком бутылки в стакан… Ну ты понимаешь.|Космонавт флиртует с девушкой, х/ф «Аполлон-13»}} '''Стыковка''' — это, выражаясь на...»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=4099&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-03-29T12:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «{{Q|Представь себе, что эта бутылка — это один космический корабль, а этот стакан — другой. Чтобы стыковать корабли, надо попасть горлышком бутылки в стакан… Ну ты понимаешь.|Космонавт флиртует с девушкой, х/ф «Аполлон-13»}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Стыковка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это, выражаясь на...»&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;amp;diff=4099&amp;amp;oldid=27705&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Taskforce304</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=27705&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;NBS: /* Профессионалы в искусстве */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%8B%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&amp;diff=27705&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-01-04T00:48:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Профессионалы в искусстве&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Q|Представь себе, что эта бутылка — это один космический корабль, а этот стакан — другой. Чтобы стыковать корабли, надо попасть горлышком бутылки в стакан… Ну ты понимаешь.|Космонавт флиртует с девушкой, х/ф «Аполлон-13»}}&lt;br /&gt;
'''Стыковка''' — это, выражаясь научным языком, соединение двух космических кораблей в одну систему физически, а выражаясь популярно — это проблема из разряда «попади в мишень размером от двух до полутора метров с дистанции в 60 километров».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для осуществления стыковки применяется стыковочный узел, который бывает в основном двух типов: это классическая система «штырь-конус» и АПАС&amp;lt;ref&amp;gt;Если быть точным, аббревиатура АПАС относится только к системам советской/российской разработки; иностранные и международные аналоги, даже разработанные на основе АПАСов, называются иначе. Но суть та же.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Кроме того, желательно не путать с Апас — что есть персонифицированные космические воды у индусов. Сома и всё такое прочее.&amp;lt;/ref&amp;gt; (Андрогинно-периферийный агрегат стыковки). Главное их различие в том, что «штырь-конус» — система несимметричная: если на вашем корабле установлен «штырь», вы можете пристыковаться только к «конусу»; если же у вас «конус» — вы вообще не можете стыковаться сами, только ждать обладателя «штыря». АПАС же позволяет стыковку любого корабля с любым другим (если, конечно, на «любом другом» установлен стыковочный узел той же системы. А систем этих довольно много, на одной МКС используется не меньше трёх несовместимых разновидностей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть стыковки в том, чтобы попасть стыковочным узлом одного корабля в узел другого, чтобы они закрепились, притянули корабли шлюз в шлюз и прижали друг к другу поплотнее, чтобы встать на замки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы провести стыковку, если вкратце, требуется следующее:&lt;br /&gt;
* Попасть на орбиту. Это обычно делается с помощью ракеты носителя или с помощью торможения, если космический корабль возвращается с другого небесного тела.&lt;br /&gt;
* Из-за того, что точность наведения ракеты-носителя не позволяет подвести космический корабль ближе чем на 30 км, дальше придётся вручную: двухимпульсный маневр с помощью сближающе-корректирующих двигателей — изменение скорости, дабы соприкоснуться с орбитой цели в тот момент, когда цель будет поблизости, затем изменение скорости до уравнивания со скоростью и вектором движения цели.&lt;br /&gt;
** Здесь стоит заметить интересную особенность навигации в ближнем космосе: для того, чтобы кого-то догнать, нужно ''замедлиться'' — это позволит перейти на более низкую орбиту с меньшим периодом обращения и большей угловой скоростью. И наоборот, чтобы кого-то подождать — нужно ''разогнаться'', перейти на более высокую орбиту с большим периодом.&lt;br /&gt;
* Если всё сделано правильно, космический корабль теперь в нескольких километрах от цели.&lt;br /&gt;
** Если есть компьютер, он должен уже поймать сигнал от цели и договориться о манёвре — оба корабля разворачиваются друг к другу стыковочными узлами и сближаются до стыковки.&lt;br /&gt;
** Если компьютер отказал или его нет — кружим вокруг цели, пока не увидим стыковочный узел, затем гасим скорость до нуля относительно цели, направляем на мишень стыковочный узел и легонько даём импульс на сближение, после чего держим мишень в прицеле, не давая дёргаться туда-сюда (чем дальше от цели, тем больше дёргается — орбита-то круглая), или, если она не уползает (с близкого расстояния стыковаться легче), расслабляемся и ждём, пока защёлкнутся замки и табло возвестит о стыковке. Если не получается с первого раза — не беда, можно отойти назад и попробовать ещё. Главное — не разгоняться слишком сильно, не подкрадываться слишком медленно и не бояться. Посадка на самолёте — куда страшнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стыковка важна тем, что позволяет не выводить корабли и станции одним куском&amp;lt;ref&amp;gt;Что потребовало бы нестандартных и очень мощных ракет-носителей.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а собирать их непосредственно на орбите, пристыковывая модули друг к другу. В случае выхода модуля из строя его можно отстыковать и сбросить с орбиты, а на его место пристыковать другой; помимо прочего, это также важно для межпланетных миссий — КК для этого состоит из орбитального модуля, посадочного и возвращаемого&amp;lt;ref&amp;gt;Посадочный и возвращаемый модули друг с другом не стыкуются, а крепятся на одноразовых креплениях. А вот сменные разгонные блоки можно было бы и пристыковывать, проблема в том, что у этих блоков нет ни мозгов, ни стыковочного узла (см. [[Двигательная установка|двигатели]]).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Профессионалы ИРЛ ==&lt;br /&gt;
* «Джемини 8» — Нил Армстронг и Дэвид Скотт, 16 марта 1966 года, первая стыковка в ручном режиме с мишенью.&lt;br /&gt;
* «Космос-186» и «Космос-188» в полностью автоматическом режиме — произведена 30 октября 1967 года.&lt;br /&gt;
* «Союз-4» и «Союз-5» — январь 1969 года, первая пилотируемая стыковка.&lt;br /&gt;
* «Союз-Аполлон» — 15 июля 1975 года, с этого момента вместо «штырь-конус» стал использоваться АПАС&amp;lt;ref&amp;gt;Не столько «вместо», сколько параллельно. Штырь-конусы используются до сих пор — в частности, «Союзы» и «Прогрессы» летают на МКС именно со штырями. Да и в том самом полёте переходный отсек с АПАСом был пристыкован к «Аполлону» старым добрым штырь-конусом.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Первая стыковка кораблей разных стран.&lt;br /&gt;
* «Союз Т-3» — 28 ноября 1980, стыковка с аварийной ДОС&amp;lt;ref&amp;gt;юмористические расшифровки: DOS — Durable Orbital Station (а что здесь юмористического-то? Банальный дословный перевод русского термина «Долговременная орбитальная станция»).&amp;lt;/ref&amp;gt; «Салют-6» (замёрзла и была неуправляема) — одна из самых сложных операций по стыковке.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Всё было совсем не так&amp;quot;.(С) &amp;quot;Союз Т-13&amp;quot;, экипаж В.Джанибеков/В.Савиных, ОС &amp;quot;Салют-7&amp;quot;, 8 июня 1985 года. В остальном верно - труднейшая ручная стыковка и последующая не менее трудная, но успешная работа по &amp;quot;оживлению&amp;quot; замёрзшей станции. Всё это подробно описано в книге непосредственного участника событий - '''Виктор Савиных. &amp;quot;Записки с мёртвой станции&amp;quot;'''. Есть в бумаге и в Интернете.&lt;br /&gt;
* …И все, кто стыковался в космосе, ибо каждая операция не похожа на другую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Профессионалы в искусстве ==&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program|Кербалы]] считают, что компьютеры слишком тупые, а потому все стыковочные операции делают вручную. Профессионалы 80-го уровня.&lt;br /&gt;
** Что характерно, кербальский компьютер конечно может рассчитать и выполнить стыковку, но при этом он тратит на маневр куда больше топлива чем кербал. Почему — непонятно (вероятно потому что кербалы куда лучше летают в космосе чем программируют компьютеры).&lt;br /&gt;
* [[Elite]] (и все его наследники) — до покупки автомата стыковки все заходы на станцию осуществляются вручную.&lt;br /&gt;
* [[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]] — все описанные в тексте стыковки выполняются пилотами, а не автоматикой. Более того, судя по некоторым эпизодам&amp;lt;ref&amp;gt;В «Дипломатическом иммунитете» Майлз вынужден отстыковать тяжёлый корабль от станции — и беспокоится о том, что не сумеет пристыковаться обратно. Вариант «просто включить автомат стыковки» ему даже в голову не приходит.&amp;lt;/ref&amp;gt;, автоматическая стыковка в этом мире вообще отсутствует как явление.&lt;br /&gt;
* «Космические ковбои» — престарелый «Танк», который давным-давно ушёл из ВВС и принял сан, производит стыковку шаттла со старым советским спутником, при этом молясь Господу.&lt;br /&gt;
* Hellion — В этом хардкорном симуляторе космобомжевания просто нет автоматической стыковки(точнее есть, но только на самой последней стадии — после сближения на метр-полтора активируется магнитный зацеп), зато есть космический мусор, инерция, ограниченное количество топлива для маневров и возможность закрутить стыкуемый объект при неудачной стыковке на большой скорости.&lt;br /&gt;
* [[Space Engineers]] — стыковка производится вручную, однако из-за упрощенного представления особой сложности не представляет. Впрочем, есть и написанные игроками скрипты для автоматической стыковки. Правда, через стыковочный коннектор можно передавать только ресурсы, предметы и электричество, ходить между кораблями все равно придется «через космос» (герметичный шлюз можно создать при помощи блоков слияния, но после этого отстыковаться можно будет только при помощи болгарки).&lt;br /&gt;
* Серия [[Mass Effect]] — стыковки производятся автоматически, а если игроку надо куда-то попасть, то и принудительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Горит табло «Люк открыт» ==&lt;br /&gt;
* [[Интерстеллар]] — один из персонажей криво состыковался с помощью какой-то кривой версии NASA Docking System и умудрился открыть шлюз при горящем табло «нет стыковки». Закономерный эффект прилагается. Это надо видеть!&lt;br /&gt;
** А сразу после этого, ГГ умудрился состыковаться с основным кораблём, находящимся в неуправляемом вращении, и при этом умудрился не упасть в обморок от перегрузок. И всё это в полной тишине!&lt;br /&gt;
* «Союз-11» — горело табло «люк открыт» при задраенном люке. ЦУП предположил поломку датчика, экипаж проверил герметичность космического корабля, всё было в порядке. То, что чуть позже, после разделения отсеков, клапан сброса давления убил экипаж, к поломкам системы стыковки не относится.&lt;br /&gt;
* «К звёздам» — под конец фильма, Рой отправляется с «Цефея» на «Лиму» в небольшой капсуле. Однако во время прохода через кольца Нептуна, капсула оказывается повреждена и не может состыковаться с «Лимой». Рою приходится выйти в космос (благо он уже был в скафандре) и войти в люк самостоятельно. Капсула, тем временем, медленно улетает в никуда. Возвращаться на «Цефей» приходится своим ходом. Прыгнув для возвращения через кольца, чья толщина не одна сотня километров, прикрываясь дверью как щитом от камней, не отлетев от их удара назад, и не промахнувшись в прыжке на сотни километров мимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub|&lt;br /&gt;
*Картинок&lt;br /&gt;
*Примеров&lt;br /&gt;
*Категорий}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;NBS</name></author>
	</entry>
</feed>