<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0</id>
	<title>Суперстража - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T09:52:48Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=488916&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta в 16:02, 24 августа 2026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=488916&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-08-24T16:02:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 19:02, 24 августа 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l28&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[Обоснуй]] крутости скайримовской стражи — она состоит из дружинников местных ярлов, то есть — профессиональных воинов. И да — стражники бесстрашно и вполне успешно сражаются и с драконами, и с вампирами. Кроме того, дан обоснуй, почему спасать мир приходится всё-таки главному герою, а не суперстраже. Довакин — единственный, кто может убить дракона окончательно, поглотив его душу, в то время как все остальные могут убивать их только временно. Так что даже если другие персонажи сильнее его в бою, без Довакина всё равно не обойтись.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** [[Обоснуй]] крутости скайримовской стражи — она состоит из дружинников местных ярлов, то есть — профессиональных воинов. И да — стражники бесстрашно и вполне успешно сражаются и с драконами, и с вампирами. Кроме того, дан обоснуй, почему спасать мир приходится всё-таки главному герою, а не суперстраже. Довакин — единственный, кто может убить дракона окончательно, поглотив его душу, в то время как все остальные могут убивать их только временно. Так что даже если другие персонажи сильнее его в бою, без Довакина всё равно не обойтись.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** На самом деле, стража в Скайриме немногим сильнее обычных бандитов, и уж точно не являяется суперстражей. Проверяется это банальным быстрым сохранением с последующей атакой на стражу. Просто автору правки выше нужно было придумать еще один пример в статью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;**** На самом деле, стража в Скайриме немногим сильнее обычных бандитов, и уж точно не являяется суперстражей. Проверяется это банальным быстрым сохранением с последующей атакой на стражу. Просто автору правки выше нужно было придумать еще один пример в статью.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Высшая точка кретинизма — упомянутый чуть выше [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;TES/&lt;/del&gt;The Elder Scrolls IV: Oblivion|Обливион]], где рядовые стражники '''всегда''' выше героя на 10 уровней, а капитаны — на 15. Снаряжение у них отвратное с самого начала и таким остаётся на всю игру, но игроку, которого спалили за нарушением закона, радости от этого всё равно мало. Ах, да, ещё они любят появляться из ниоткуда. Видно, им всем в качестве «табельной магии» выдали телепортацию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Высшая точка кретинизма — упомянутый чуть выше [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Обливион]], где рядовые стражники '''всегда''' выше героя на 10 уровней, а капитаны — на 15. Снаряжение у них отвратное с самого начала и таким остаётся на всю игру, но игроку, которого спалили за нарушением закона, радости от этого всё равно мало. Ах, да, ещё они любят появляться из ниоткуда. Видно, им всем в качестве «табельной магии» выдали телепортацию.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** На самом деле стража не такая уж непредсказуемая — они просто сбегаются со всех своих постов в городе, но бегают на такой скорости, словно носят нанокостюм из [[Crysis]], а не тяжёлый комплект доспехов (игровая механика позволяет и игроку так же бегать — скорость, атлетика, навык доспехов). Если же суметь перебить их всех, то какое-то время по городу можно разгуливать в одиночестве. А ещё их всех можно перетравить, подбросив в карман по отравленному яблоку!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*** На самом деле стража не такая уж непредсказуемая — они просто сбегаются со всех своих постов в городе, но бегают на такой скорости, словно носят нанокостюм из [[Crysis]], а не тяжёлый комплект доспехов (игровая механика позволяет и игроку так же бегать — скорость, атлетика, навык доспехов). Если же суметь перебить их всех, то какое-то время по городу можно разгуливать в одиночестве. А ещё их всех можно перетравить, подбросив в карман по отравленному яблоку!&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Однако даже суперстражники из [[Фанская кличка|Воблы]] меркнут по сравнению со своими коллегами из [[MMORPG|The Elder Scrolls Online]]. Там стражники не просто «супер» — они ''неубиваемые''. [[Физическая неуязвимость|В буквальном смысле]]. И как будто этого мало, они вдобавок умеют обездвиживать игрока {{spoiler|(от этого помогает перекат)}} и превращать его в камень (не помогает ничего, можно только ждать окончания эффекта). Возникает стойкое ощущение, будто Zenimax Online жирно троллят типичных для серии [[Герой-клептоман|манчкинов]]. {{spoiler|Однако есть одна маленькая хитрость — стражники здесь не умеют ни плавать, ни накладывать свои способности на плывущего игрока. Зашли в воду — считайте, что спаслись.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Однако даже суперстражники из [[Фанская кличка|Воблы]] меркнут по сравнению со своими коллегами из [[MMORPG|The Elder Scrolls Online]]. Там стражники не просто «супер» — они ''неубиваемые''. [[Физическая неуязвимость|В буквальном смысле]]. И как будто этого мало, они вдобавок умеют обездвиживать игрока {{spoiler|(от этого помогает перекат)}} и превращать его в камень (не помогает ничего, можно только ждать окончания эффекта). Возникает стойкое ощущение, будто Zenimax Online жирно троллят типичных для серии [[Герой-клептоман|манчкинов]]. {{spoiler|Однако есть одна маленькая хитрость — стражники здесь не умеют ни плавать, ни накладывать свои способности на плывущего игрока. Зашли в воду — считайте, что спаслись.}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-475543:rev-488916 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=475543&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura: /* Где встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=475543&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-21T23:31:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 02:31, 22 июля 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l41&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 41:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Самая первая задача — пересечь границу. Так вот, если попытаться прорваться с боем в лучших традициях серии Silent Storm, первый же пограничник свалит ГГ с одного выстрела. А их собственный уровень таков, что от пуль игрока они легко уклоняются. Поэтому переходить границу надо в режиме [[стелс]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Самая первая задача — пересечь границу. Так вот, если попытаться прорваться с боем в лучших традициях серии Silent Storm, первый же пограничник свалит ГГ с одного выстрела. А их собственный уровень таков, что от пуль игрока они легко уклоняются. Поэтому переходить границу надо в режиме [[стелс]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В городе не стоит показываться на глаза патрулю в советской или немецкой форме, открыто носить оружие (если не надета форма Союзников), а тем более воровать, убивать, взрывать и прочие безобразия нарушать. Перебить полицейских несложно, но им на подмогу тут же придут военные — в большом количестве и с хорошим оружием. Их тоже можно перебить, но такой инцидент на границе англо-американской зоны оккупации Германии в 1949 году в исполнении советского диверсанта ожидаемо приведёт к открытому конфликту и ядерной войне. Плохая концовка, game over.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В городе не стоит показываться на глаза патрулю в советской или немецкой форме, открыто носить оружие (если не надета форма Союзников), а тем более воровать, убивать, взрывать и прочие безобразия нарушать. Перебить полицейских несложно, но им на подмогу тут же придут военные — в большом количестве и с хорошим оружием. Их тоже можно перебить, но такой инцидент на границе англо-американской зоны оккупации Германии в 1949 году в исполнении советского диверсанта ожидаемо приведёт к открытому конфликту и ядерной войне. Плохая концовка, game over.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* [[Palworld]] — до Палпагосских островов армия не добралась, зато есть Силы самообороны Палпагосских островов (ССПО) под управлением Маркуса Драйдена, бывшего наркобарона и оборотня в погонах. То есть, на островах ЧВК с прогнившей головой насаждает свои порядки. Видимо, Маркус своим солдатам вживлял клетки от Якумо — если несколько раз на кого-то напасть, солдаты начнут появляться из воздуха и стрелять-стрелять-стрелять. И чем дольше им противостоять, тем более высокого уровня будут появляться солдаты. От них, впрочем, можно спрятаться и переждать тревогу. А [[гринд]]ить их бесполезно — опыта дают мизерное количество.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** А заповедники охраняют огромные дроны с пулемётами. Они, к счастью, шарят по земле очень заметными прожекторами, а в первом заповеднике — самом простом, в форме лесного острова, — только сторожат выходы, и то от случая к случаю. Но попадаться им не стоит, они 80-го уровня, с огромным количеством ХП, и тоже будут стрелять до последнего.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Yandere Simulator]] — [[протагонист]]ка учится в той же школе, где училась её мама. Учитывая, что мама была точно такой же двинутой, как и сама Ян-тян, неудивительно, что после её художеств всех учителей в школе обязали изучать боевые искусства. И да, стража тут, действительно, супер. То, КАК учителя уклоняются даже от атаки со спины, одним движением руки ловят руку с оружием героини и то, с каким пафосом они говорят нечто среднее между [[Однострочник Бонда|однострочником Бонда]] и [[Лектор Ганнибал|лекцией Ганнибала]]… в общем, игрок не захочет связываться с этой стражей, которая мало того, что непобедима, так ещё и [[ваншот]]ит игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Yandere Simulator]] — [[протагонист]]ка учится в той же школе, где училась её мама. Учитывая, что мама была точно такой же двинутой, как и сама Ян-тян, неудивительно, что после её художеств всех учителей в школе обязали изучать боевые искусства. И да, стража тут, действительно, супер. То, КАК учителя уклоняются даже от атаки со спины, одним движением руки ловят руку с оружием героини и то, с каким пафосом они говорят нечто среднее между [[Однострочник Бонда|однострочником Бонда]] и [[Лектор Ганнибал|лекцией Ганнибала]]… в общем, игрок не захочет связываться с этой стражей, которая мало того, что непобедима, так ещё и [[ваншот]]ит игрока.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В том, что учитель сильнее школьницы, ничего удивительного нет… удивительно, но вот кинет в меня камень тот, кто скажет, что ЛЮБАЯ учительница в школе может без нервов поймать руку подростка с ножом одной рукой, а затем ещё и профессионально скрутить подростка мордой в пол. А вот если Ян-тян состоит в физкультурном клубе, с учителем она сможет побороться, так что спорный пример. Но геноцид учителей силами Ян-тян, пожалуй, выглядел бы как [[вопиющий неканон]], уместный в модах с [[Undertale|Сансом]] и [[чернокнижие]]м, но не в основном сюжете. Игра, как бы, немножко не об этом. Понятно желание автора игры предотвратить или хотя бы весьма осложнить игроку подобное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** В том, что учитель сильнее школьницы, ничего удивительного нет… удивительно, но вот кинет в меня камень тот, кто скажет, что ЛЮБАЯ учительница в школе может без нервов поймать руку подростка с ножом одной рукой, а затем ещё и профессионально скрутить подростка мордой в пол. А вот если Ян-тян состоит в физкультурном клубе, с учителем она сможет побороться, так что спорный пример. Но геноцид учителей силами Ян-тян, пожалуй, выглядел бы как [[вопиющий неканон]], уместный в модах с [[Undertale|Сансом]] и [[чернокнижие]]м, но не в основном сюжете. Игра, как бы, немножко не об этом. Понятно желание автора игры предотвратить или хотя бы весьма осложнить игроку подобное.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-364867:rev-475543 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=364867&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=364867&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-07T11:59:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:59, 7 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l96&quot;&gt;Строка 96:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 96:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Стража}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Стража}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Nav/Games}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-364866:rev-364867 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=364866&amp;oldid=prev</id>
		<title>ЗаяцВолк: /* Примечания */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=364866&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-11-07T11:58:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примечания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 14:58, 7 ноября 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l95&quot;&gt;Строка 95:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 95:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{примечания}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Штампы&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Стража&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-315630:rev-364866 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>ЗаяцВолк</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=315630&amp;oldid=prev</id>
		<title>Конденсатор Потока: /* Где НЕ встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=315630&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-22T22:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где НЕ встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 01:16, 23 мая 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l66&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 66:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где НЕ встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Хотя часто ведущие в [[Настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]] многократно взвинчивают характеристики стражников, а то и [[Педаль в пол|вообще всех NPC в округе]] (смотрите выше в разделе «Где встречается»), то характеристики NPC в нормальных условиях не такие уж и большие. Обычно в правилах стража достаточно слабая, особенно в небольших городках. Так что да, достаточно прокачанные герои в принципе могут легко перебить всю стражу даже достаточно большого города. Как в «[[Малавита|Малавите]]». Что же до прочих, то по умолчанию большинство NPC-персонажей даже слабее стражников, если в сюжете, механике и характеристиках прямо не указано обратное (скажем, это военный, герой, какой-нибудь маг, или ещё какой-то крутой парень).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Хотя часто ведущие в [[Настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]] многократно взвинчивают характеристики стражников, а то и [[Педаль в пол|вообще всех NPC в округе]] (смотрите выше в разделе «Где встречается»), то характеристики NPC в нормальных условиях не такие уж и большие. Обычно в правилах стража достаточно слабая, особенно в небольших городках. Так что да, достаточно прокачанные герои в принципе могут легко перебить всю стражу даже достаточно большого города. Как в «[[Малавита|Малавите]]». Что же до прочих, то по умолчанию большинство NPC-персонажей даже слабее стражников, если в сюжете, механике и характеристиках прямо не указано обратное (скажем, это военный, герой, какой-нибудь маг, или ещё какой-то крутой парень).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** Кстати, правильно (относительно сеттинга, необязательно непосредственно игрового процесса, но на решать, как делать, ведущий и нужен) это делается так — стражу перебить можно, но за это наступают ''последствия'' уровня от «все торговцы отказываются иметь с этими идиотами дело и вообще пакуют вещи, чтобы свалить из ставшего беззащитным города» и до «в следующем городе этих [[Херой|хероев]] встречает как раз взвинченная по характеристикам команда охотников за головами, чтобы привести их под белы очи правосудия для казни».&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Total War]] — разработчики даже сами намекают на это, от игры к игре называя «городской стражей» одних из самых слабых бойцов (дохлее — только крестьяне, и то некоторые крестьянские отряды могут развалить городскую стражу), практически бесполезных в настоящем бою. Игроку, в принципе, ничто не мешает набрать в стражу каких-нибудь сипахов или готских рыцарей, но содержать их дороже, а ''качество'' гарнизонных войск на общественный порядок никак не влияет (исключение — жандармы, имеющие бонус на поддержание общественного порядка, и собственно городская стража с тем же самым бонусом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Total War]] — разработчики даже сами намекают на это, от игры к игре называя «городской стражей» одних из самых слабых бойцов (дохлее — только крестьяне, и то некоторые крестьянские отряды могут развалить городскую стражу), практически бесполезных в настоящем бою. Игроку, в принципе, ничто не мешает набрать в стражу каких-нибудь сипахов или готских рыцарей, но содержать их дороже, а ''качество'' гарнизонных войск на общественный порядок никак не влияет (исключение — жандармы, имеющие бонус на поддержание общественного порядка, и собственно городская стража с тем же самым бонусом).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пожалуй исключением являются только отряды итальянского ополчения второго уровня в Medieval 2, являющие собой вполне приличных копейщиков, и городская стража Мавритании, которая является вторыми по силе мечниками этой фракции.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Пожалуй исключением являются только отряды итальянского ополчения второго уровня в Medieval 2, являющие собой вполне приличных копейщиков, и городская стража Мавритании, которая является вторыми по силе мечниками этой фракции.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l84&quot;&gt;Строка 84:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 85:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prototype]] — [[педаль в асфальт]]: местным «стражникам» даже массовый вызов танков и вертолётов не помогает, а нам ничего не мешает от скуки разнести очередную укреплённую базу, возникшую у нас на дороге.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Prototype]] — [[педаль в асфальт]]: местным «стражникам» даже массовый вызов танков и вертолётов не помогает, а нам ничего не мешает от скуки разнести очередную укреплённую базу, возникшую у нас на дороге.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — сюжетный пример, когда мы заглядываем в Сабасу и нас пытается задержать стража. Которую мы уделываем буквально одним ударом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Monster Girl Quest: Paradox]] — сюжетный пример, когда мы заглядываем в Сабасу и нас пытается задержать стража. Которую мы уделываем буквально одним ударом.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fable/Fable I|Fable: The Lost &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Chapter&lt;/del&gt;]] — тут стража делится на три уровня: синие &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мугндиры&lt;/del&gt;, красные и серые. Первые не опасны уже для героя-новичка. Вторые сильны, но не критично. Третьи вроде солидная угроза, конкретно &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;прокаченному &lt;/del&gt;герою и они не доставят проблем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Fable/Fable I|Fable: The Lost &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Chapters&lt;/ins&gt;]] — тут стража делится на три уровня: синие &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;мундиры&lt;/ins&gt;, красные и серые. Первые не опасны уже для героя-новичка. Вторые сильны, но не критично. Третьи вроде солидная угроза, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;но &lt;/ins&gt;конкретно &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;прокачанному &lt;/ins&gt;герою и они не доставят проблем.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fable III]] — стражники сильны, но это не мешает их выносить как Герою, так и бандитам с оборотнями в холмогорском озере.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Fable III]] — стражники сильны, но это не мешает их выносить как Герою, так и бандитам с оборотнями в холмогорском озере.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dishonored]] — стражники сильны при численном превосходстве, одного-двух легко можно зарубить в открытом бою, на который игра не заточена. А с учётом всего многообразия способов скрытного убийства сложнее будет пройти игру бескровно, чем вырезать всю встреченную стражу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Dishonored]] — стражники сильны при численном превосходстве, одного-двух легко можно зарубить в открытом бою, на который игра не заточена. А с учётом всего многообразия способов скрытного убийства сложнее будет пройти игру бескровно, чем вырезать всю встреченную стражу.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-312790:rev-315630 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Конденсатор Потока</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=312790&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura в 17:50, 13 мая 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=312790&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-13T17:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 20:50, 13 мая 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;А вот и ни фига! Стандартных врагов, с которыми вы должны сражаться по сюжету, вы можете разбрасывать сотнями, но против таких вот «слабаков» вы, вероятнее всего, не протянете и пары минут. А всё потому, что эти слабаки — '''суперстража''', и логику вашу они имели в извращённой форме. Как правило, существуют они для того, чтобы игрок не баловал. Потому что «просто стража» с этим не справилась бы, так как выпиливалась бы игроком в огромных количествах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;А вот и ни фига! Стандартных врагов, с которыми вы должны сражаться по сюжету, вы можете разбрасывать сотнями, но против таких вот «слабаков» вы, вероятнее всего, не протянете и пары минут. А всё потому, что эти слабаки — '''суперстража''', и логику вашу они имели в извращённой форме. Как правило, существуют они для того, чтобы игрок не баловал. Потому что «просто стража» с этим не справилась бы, так как выпиливалась бы игроком в огромных количествах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Родственный троп — &lt;/del&gt;[[Панургова полиция]]: когда стража не имеет сверхсилы, но имеет ''очень'' большую численность, появляется из ниоткуда, и мчится за &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;правонарушителем&lt;/del&gt;, не глядя ни на опасности, ни на кого-либо ещё — &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то есть&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;фактически&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;суперстража в экстенсивном варианте&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Противотроп — &lt;/ins&gt;[[Панургова полиция]]: когда стража не имеет сверхсилы, но имеет ''очень'' большую численность, появляется из ниоткуда, и &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;самоубийственно &lt;/ins&gt;мчится за &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вами&lt;/ins&gt;, не глядя ни на опасности, ни на кого-либо ещё — &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;эффект&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в любом случае, будет такой же&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;только вас [[Затыкать насмерть|возьмут мясом]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Где встречается ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-312788:rev-312790 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=312788&amp;oldid=prev</id>
		<title>Ajoura в 17:46, 13 мая 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=312788&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-05-13T17:46:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;amp;diff=312788&amp;amp;oldid=218249&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Ajoura</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=218249&amp;oldid=prev</id>
		<title>Crocuta Crocuta: /* Где НЕ встречается */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=218249&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-04T01:46:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Где НЕ встречается&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 04:46, 4 августа 2024&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l74&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 74:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Assassin's Creed]] — хотя играем мы за ассасина, который, по идее, не должен светиться, порубить в капусту десяток стражников, как последний самурай — милое дело. Особенно актуально для первой части&amp;lt;ref&amp;gt;Но только когда персонаж освоит такой читерский прием как контратака.&amp;lt;/ref&amp;gt; — если, конечно, у игрока есть определённая сноровка. Сверху того, в AC есть специальные побочные квесты, заключающиеся в необходимости в тихую прирезать нескольких стражников. Надо сказать, что квесты с убийством стражников непростые, поскольку '''эти''' стражники располагаются на крышах, куда залезть незамеченным достаточно сложно, а передвигаются по строго ограниченному маршруту (например взад-вперед по прямой).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[Assassin's Creed]] — хотя играем мы за ассасина, который, по идее, не должен светиться, порубить в капусту десяток стражников, как последний самурай — милое дело. Особенно актуально для первой части&amp;lt;ref&amp;gt;Но только когда персонаж освоит такой читерский прием как контратака.&amp;lt;/ref&amp;gt; — если, конечно, у игрока есть определённая сноровка. Сверху того, в AC есть специальные побочные квесты, заключающиеся в необходимости в тихую прирезать нескольких стражников. Надо сказать, что квесты с убийством стражников непростые, поскольку '''эти''' стражники располагаются на крышах, куда залезть незамеченным достаточно сложно, а передвигаются по строго ограниченному маршруту (например взад-вперед по прямой).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Элитные папские гвардейцы из Brotherhood — исключение. Они одеты в тяжёлую броню, по здоровью и урону превосходят даже тяжеловооружённых «Громил», при этом спокойно догоняют даже всадника. А ещё имеют на вооружении не только мечи, но и пистолеты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Элитные папские гвардейцы из Brotherhood — исключение. Они одеты в тяжёлую броню, по здоровью и урону превосходят даже тяжеловооружённых «Громил», при этом спокойно догоняют даже всадника. А ещё имеют на вооружении не только мечи, но и пистолеты.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Baldur’s &lt;/del&gt;Gate]] — стражники представляют угрозу разве что для непрокаченных персонажей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Серия [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Baldur's &lt;/ins&gt;Gate]] — стражники представляют угрозу разве что для непрокаченных персонажей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kingdoms of Amalur: Reckoning]] — стража не меняет ни уровня, ни снаряжения в пределах своего города и даже в начале игры выносится довольно легко, хотя в зависимости от города к которому относится (в направлении с запада на восток) может различаться по силе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Kingdoms of Amalur: Reckoning]] — стража не меняет ни уровня, ни снаряжения в пределах своего города и даже в начале игры выносится довольно легко, хотя в зависимости от города к которому относится (в направлении с запада на восток) может различаться по силе.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]] — юнит Watchman сам по себе довольно дохленький. Хотя реально драться с ними при выполнении миссий и не приходится. Впрочем, часовые в миссиях такие же дохленькие, их можно в одиночку пачками валить. Охотники за головами, которые охотятся на разбойников в сельской местности — тоже ничего особенного собой не представляют. Стражники, которые стоят в городах, намного сильнее, и вполне представляют угрозу, особенно если игрок вошел в город «переодевшись в монаха» — то есть, с посохом и в робе пилигрима. Столкнуться с ними приходится, правда, только если герой собирается совершить что-то в стиле Рембо — например, вызволить из темницы узника. Поэтому геройствовать надо по-умному: сначала устроить пожар в ближайшей деревне, чтобы большая часть стражников побежала туда разбираться, и уже затем устраивать побег узнику.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Mount &amp;amp; Blade]] — юнит Watchman сам по себе довольно дохленький. Хотя реально драться с ними при выполнении миссий и не приходится. Впрочем, часовые в миссиях такие же дохленькие, их можно в одиночку пачками валить. Охотники за головами, которые охотятся на разбойников в сельской местности — тоже ничего особенного собой не представляют. Стражники, которые стоят в городах, намного сильнее, и вполне представляют угрозу, особенно если игрок вошел в город «переодевшись в монаха» — то есть, с посохом и в робе пилигрима. Столкнуться с ними приходится, правда, только если герой собирается совершить что-то в стиле Рембо — например, вызволить из темницы узника. Поэтому геройствовать надо по-умному: сначала устроить пожар в ближайшей деревне, чтобы большая часть стражников побежала туда разбираться, и уже затем устраивать побег узнику.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key posmotreli:diff::1.12:old-201863:rev-218249 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Crocuta Crocuta</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=201863&amp;oldid=prev</id>
		<title>Илай Джавуд: Откат правок Прекраснаяптичка (обсуждение) к последней версии DeeAy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=201863&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-06-11T21:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Откат правок &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0&quot; title=&quot;Служебная:Вклад/Прекраснаяптичка&quot;&gt;Прекраснаяптичка&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%8F%D0%BF%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BA%D0%B0&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Обсуждение участника:Прекраснаяптичка (страница не существует)&quot;&gt;обсуждение&lt;/a&gt;) к последней версии &lt;a href=&quot;/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:DeeAy&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Участник:DeeAy (страница не существует)&quot;&gt;DeeAy&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;amp;diff=201863&amp;amp;oldid=201824&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Илай Джавуд</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=201824&amp;oldid=prev</id>
		<title> в 21:16, 11 июня 2024</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;diff=201824&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-06-11T21:16:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A1%D1%83%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B0&amp;amp;diff=201824&amp;amp;oldid=154378&quot;&gt;Внесённые изменения&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name></name></author>
	</entry>
</feed>