<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85_NPC</id>
	<title>Убить всех NPC - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.su/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85_NPC"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85_NPC&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-10T20:01:28Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85_NPC&amp;diff=125063&amp;oldid=prev</id>
		<title>VeloVoyager: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85_NPC&amp;diff=125063&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-07-10T00:07:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 03:07, 10 июля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Westworld]] — неигровой пример. Любимое развлечение Человека в чёрном — это убийство неписей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Westworld]] — неигровой пример. Любимое развлечение Человека в чёрном — это убийство неписей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] — после пятой главы вырезать можно всю колонию, кроме [[ментор|Диего]] и кого-то из магов воды. Да и до этого убить можно довольно много народу. Автор этой правки при первом прохождении, ещё толком не прокачавшись, несколько раз подряд приводил в Старый лагерь орочьих гончих на хвосте (с закономерным результатом), в результате потерял несколько интересных сюжетных диалогов, но, к счастью, не критичных для прохождения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] — после пятой главы вырезать можно всю колонию, кроме [[ментор|Диего]] и кого-то из магов воды. Да и до этого убить можно довольно много народу. Автор этой правки при первом прохождении, ещё толком не прокачавшись, несколько раз подряд приводил в Старый лагерь орочьих гончих на хвосте (с закономерным результатом), в результате потерял несколько интересных сюжетных диалогов, но, к счастью, не критичных для прохождения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Gothic &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2&lt;/del&gt;]] - большинство NPC смертны, но при обнулении жизни &amp;quot;мирных NPC&amp;quot; (крестьян и горожан) они падают без сознания; убить их можно только намеренно зарезав (как и в 1-ой части, которую, в отличие от 2-ой можно пройти, [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Пацифист&lt;/del&gt;|не убив ни одного человека]]; во 2-ой части разбойники убиваются сразу). Если убить много мирных жителей, то маг Ватрас обратит на это внимание и предложит покаяться. Если это сделать, то он продолжит общаться с ГГ; если нет, то откажется помогать (это фатально до конца 3-ей главы, но потом Ватрас не нужен). И если продолжить убивать гражданских, то Ватрас объявит ГГ неисправимым и нападёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Gothic &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;II&lt;/ins&gt;]] - большинство NPC смертны, но при обнулении жизни &amp;quot;мирных NPC&amp;quot; (крестьян и горожан) они падают без сознания; убить их можно только намеренно зарезав (как и в 1-ой части, которую, в отличие от 2-ой можно пройти, [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Технический пацифист&lt;/ins&gt;|не убив ни одного человека]]; во 2-ой части разбойники убиваются сразу). Если убить много мирных жителей, то маг Ватрас обратит на это внимание и предложит покаяться. Если это сделать, то он продолжит общаться с ГГ; если нет, то откажется помогать (это фатально до конца 3-ей главы, но потом Ватрас не нужен). И если продолжить убивать гражданских, то Ватрас объявит ГГ неисправимым и нападёт.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Gothic 3]] — неубиваемых NPC нет в принципе. Можно хоть всю игровую карту зачистить под корень, и пройти игру «За Ксардаса», убив при этом самого Ксардаса. Впрочем, в этом случае слайды в концовке станут ну уж совсем противоречивыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Gothic 3]] — неубиваемых NPC нет в принципе. Можно хоть всю игровую карту зачистить под корень, и пройти игру «За Ксардаса», убив при этом самого Ксардаса. Впрочем, в этом случае слайды в концовке станут ну уж совсем противоречивыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ну а в Elex вы можете убить и ограбить всех. И иногда это очень выгодно и совсем не стыдно(бандюки и воры).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ну а в Elex вы можете убить и ограбить всех. И иногда это очень выгодно и совсем не стыдно(бандюки и воры).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>VeloVoyager</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85_NPC&amp;diff=125062&amp;oldid=prev</id>
		<title>VeloVoyager: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85_NPC&amp;diff=125062&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-07-10T00:04:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 03:04, 10 июля 2023&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Westworld]] — неигровой пример. Любимое развлечение Человека в чёрном — это убийство неписей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Westworld]] — неигровой пример. Любимое развлечение Человека в чёрном — это убийство неписей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] — после пятой главы вырезать можно всю колонию, кроме [[ментор|Диего]] и кого-то из магов воды. Да и до этого убить можно довольно много народу. Автор этой правки при первом прохождении, ещё толком не прокачавшись, несколько раз подряд приводил в Старый лагерь орочьих гончих на хвосте (с закономерным результатом), в результате потерял несколько интересных сюжетных диалогов, но, к счастью, не критичных для прохождения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Gothic]] — после пятой главы вырезать можно всю колонию, кроме [[ментор|Диего]] и кого-то из магов воды. Да и до этого убить можно довольно много народу. Автор этой правки при первом прохождении, ещё толком не прокачавшись, несколько раз подряд приводил в Старый лагерь орочьих гончих на хвосте (с закономерным результатом), в результате потерял несколько интересных сюжетных диалогов, но, к счастью, не критичных для прохождения.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** [[Gothic 2]] - большинство NPC смертны, но при обнулении жизни &quot;мирных NPC&quot; (крестьян и горожан) они падают без сознания; убить их можно только намеренно зарезав (как и в 1-ой части, которую, в отличие от 2-ой можно пройти, [[Пацифист|не убив ни одного человека]]; во 2-ой части разбойники убиваются сразу). Если убить много мирных жителей, то маг Ватрас обратит на это внимание и предложит покаяться. Если это сделать, то он продолжит общаться с ГГ; если нет, то откажется помогать (это фатально до конца 3-ей главы, но потом Ватрас не нужен). И если продолжить убивать гражданских, то Ватрас объявит ГГ неисправимым и нападёт.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Gothic 3]] — неубиваемых NPC нет в принципе. Можно хоть всю игровую карту зачистить под корень, и пройти игру «За Ксардаса», убив при этом самого Ксардаса. Впрочем, в этом случае слайды в концовке станут ну уж совсем противоречивыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** [[Gothic 3]] — неубиваемых NPC нет в принципе. Можно хоть всю игровую карту зачистить под корень, и пройти игру «За Ксардаса», убив при этом самого Ксардаса. Впрочем, в этом случае слайды в концовке станут ну уж совсем противоречивыми.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ну а в Elex вы можете убить и ограбить всех. И иногда это очень выгодно и совсем не стыдно(бандюки и воры).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ну а в Elex вы можете убить и ограбить всех. И иногда это очень выгодно и совсем не стыдно(бандюки и воры).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>VeloVoyager</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85_NPC&amp;diff=82640&amp;oldid=prev</id>
		<title>2001:861:5C00:D230:95E:6E10:D353:AA89: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85_NPC&amp;diff=82640&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-11T20:29:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 23:29, 11 декабря 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spore]] — на этапе существа можно загеноцидить все другие виды. За это есть даже особая ачивка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Spore]] — на этапе существа можно загеноцидить все другие виды. За это есть даже особая ачивка.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Возможен и вариант с педалью в мироздание. Теоретически, на этапе «космос» можно уничтожить ВСЕ планеты в галактике вместе со всеми существующими там видами и цивилизациями. Единственное исключение — родная планета, её игра уничтожить просто не даст. И «планета» внутри кольца Гроксов. Правда, уничтожать все планеты — на редкость долгое, унылое, бессмысленное занятие, в реальном времени процесс займёт не меньше… двух месяцев по отзывом фанатов. По 8 часов каждый день.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Возможен и вариант с педалью в мироздание. Теоретически, на этапе «космос» можно уничтожить ВСЕ планеты в галактике вместе со всеми существующими там видами и цивилизациями. Единственное исключение — родная планета, её игра уничтожить просто не даст. И «планета» внутри кольца Гроксов. Правда, уничтожать все планеты — на редкость долгое, унылое, бессмысленное занятие, в реальном времени процесс займёт не меньше… двух месяцев по отзывом фанатов. По 8 часов каждый день.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls III: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Morrowind]] — &lt;/del&gt;вполне возможно сделать это и делается, ради забавы.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[The Elder Scrolls&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;III: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Morrowind — &lt;/ins&gt;вполне возможно сделать это и делается, ради забавы&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Впрочем, игра быстро предупредит вас, что вы запороли сюжет&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* DLC Quest — в первом эпизоде одно из достижений выдаётся за убийство всех живых существ на карте. {{spoiler|Во втором эпизоде антагонистом становится пастух, мстящий за убитых вами овец, которые ещё и восстали в виде [[зомби]].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* DLC Quest — в первом эпизоде одно из достижений выдаётся за убийство всех живых существ на карте. {{spoiler|Во втором эпизоде антагонистом становится пастух, мстящий за убитых вами овец, которые ещё и восстали в виде [[зомби]].}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Meteor 60 Seconds! — одна из концовок открывается посредством убийства всех возможных персонажей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Meteor 60 Seconds! — одна из концовок открывается посредством убийства всех возможных персонажей.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>2001:861:5C00:D230:95E:6E10:D353:AA89</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85_NPC&amp;diff=22631&amp;oldid=prev</id>
		<title>Star guitar: 1 версия импортирована</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85_NPC&amp;diff=22631&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-05-06T09:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 версия импортирована&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:18, 6 мая 2022&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Star guitar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85_NPC&amp;diff=22630&amp;oldid=prev</id>
		<title>commons&gt;Jack?! Vonakarat: /* Примеры */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.su/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D1%85_NPC&amp;diff=22630&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2020-10-09T17:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Примеры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Q|What I may never know is the place of the maze &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In which I would have erased some fucking fairies from space &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I neglected to ask before I killed the last dairy farmer who knew|Machinae Supremacy, &amp;quot;Indiscriminate Murder is Counter-Productive}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Постулат лорда Бритиша]] гласит, что игроки найдут способ убить любого [[NPC|непися]] вне зависимости от его назначения. Однако, иногда особо извращаться не приходится: разработчики [[Умереть может каждый|сами дают возможность]] '''убить всех NPC''', включая весьма сюжетных. Или не всех, но подавляющее большинство, и, главное, максимально безвозвратно. То есть, они не будут просто так брать и респауниться как обычные мобы. Хотя иногда и спавн мобов можно прекратить на корню, да. В общем, как бы ни была реализована эта возможность, итогом должно быть запустение игровых локаций усилиями игрока. И да, иногда из-за этого можно оказаться в [[Непроходимая ситуация|безвыходном положении]] если, скажем, вы взяли [[квест]], а нужный вам непись помер от каких-либо причин, и [[Несдаваемый квест|сдавать его оказывается некому]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная возможность иногда воспринимается как [[жестокость в видеоиграх]], но это не совсем верно: геноцид в данном случае решение исключительно самого игрока и, возможно, как раз попытки его исключить и породили манию истребления, выраженную постулатом лорда Бритиша.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Roguelike]] как жанр. Правда, часто там «неписи» [[суперстража|настолько страшны]], что лучше их убивать чем-то необычным.&lt;br /&gt;
* «[[Механоиды]] 2: Война кланов» — при убийстве механоида игроком он теряет ступень рейтинга. Когда рейтинг достигает 0, респаун прекращается навсегда. Исключение — сюжетно важные механоиды пятого поколения и квестовые беглые Считающие. Но это всего лишь 16 механоидов против примерно двух сотен смертных в каждой из восьми локаций.&lt;br /&gt;
** В первой части, по идее, эта схема тоже должна работать, ибо обоснована мироустройством, [[Геймплей вразрез с сюжетом|но технически возможно только уничтожить конкретный клан по квесту]]. С другой стороны, как раз больше вразрез перманентное исчезновение ботов, которых должны отправлять на перезагрузку и выпускать в песочницу, но это уже слишком сложно для игры.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — на этапе существа можно загеноцидить все другие виды. За это есть даже особая ачивка.&lt;br /&gt;
** Возможен и вариант с педалью в мироздание. Теоретически, на этапе «космос» можно уничтожить ВСЕ планеты в галактике вместе со всеми существующими там видами и цивилизациями. Единственное исключение — родная планета, её игра уничтожить просто не даст. И «планета» внутри кольца Гроксов. Правда, уничтожать все планеты — на редкость долгое, унылое, бессмысленное занятие, в реальном времени процесс займёт не меньше… двух месяцев по отзывом фанатов. По 8 часов каждый день.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — вполне возможно сделать это и делается, ради забавы.&lt;br /&gt;
* DLC Quest — в первом эпизоде одно из достижений выдаётся за убийство всех живых существ на карте. {{spoiler|Во втором эпизоде антагонистом становится пастух, мстящий за убитых вами овец, которые ещё и восстали в виде [[зомби]].}}&lt;br /&gt;
* Meteor 60 Seconds! — одна из концовок открывается посредством убийства всех возможных персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] 1 и 2 — в принципе ничто не мешает убивать каждого встречного, но скоро у ГГ поедет от этого крыша и он получит статус «Берсерк» а за детей еще и будут мстить.&lt;br /&gt;
* [[Fallout: New Vegas]]: неубиваемы только дети и робот Йес-мэн.&lt;br /&gt;
** Впрочем, этого вполне достаточно: игра подразумевает множество вариантов прохождения квестов, в том числе и убийствами. В этом она выгодно отличается от, например, своих коллег [[Fallout 3]] и [[The Elder Scrolls V: Skyrim|Skyrim]], в которых бессмертных NPC чуть ли не половина.&lt;br /&gt;
* [[Hitman]]. Существуют даже особые рейтинги за такие убийства: в одной из миссий, если убить всех из пневматического ружья, получаешь звание «Русский заяц».&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — можно убивать всех, кто не жизненно важен для текущей миссии. До них можно будет добраться попозже. Ну, за единичными исключениями. А вообще игру намного сложнее пройти, никого НЕ убив.&lt;br /&gt;
* В первых двух Carmageddon убийство всех пешеходов считается самым задротным вариантом прохождения трассы (а ещё можно уныло пройти все круги или весело разнести в хлам всех противников).&lt;br /&gt;
* [[Westworld]] — неигровой пример. Любимое развлечение Человека в чёрном — это убийство неписей.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] — после пятой главы вырезать можно всю колонию, кроме [[ментор|Диего]] и кого-то из магов воды. Да и до этого убить можно довольно много народу. Автор этой правки при первом прохождении, ещё толком не прокачавшись, несколько раз подряд приводил в Старый лагерь орочьих гончих на хвосте (с закономерным результатом), в результате потерял несколько интересных сюжетных диалогов, но, к счастью, не критичных для прохождения.&lt;br /&gt;
** [[Gothic 3]] — неубиваемых NPC нет в принципе. Можно хоть всю игровую карту зачистить под корень, и пройти игру «За Ксардаса», убив при этом самого Ксардаса. Впрочем, в этом случае слайды в концовке станут ну уж совсем противоречивыми.&lt;br /&gt;
* Ну а в Elex вы можете убить и ограбить всех. И иногда это очень выгодно и совсем не стыдно(бандюки и воры).&lt;br /&gt;
* [[Star Wars — Jedi Knight: Dark Forces II]] — выбор между светлой и тёмной концовкой определяется отношением игрока к NPC. NPC в игре выполняют роль создания видимости жизни. Если игрок не трогает NPC, сюжет развивается по светлому сценарию, а если убивает, то по тёмному. Разветвление сюжета происходит в ролике после 14 уровня.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]], часть как минимум 6 и 7 — заклинание Armageddon наносит немалый урон всем существам на карте. Крупная монстра переносит его с легкостью, ваши персонажи умеют лечиться, а вот двуххитовые крестьяне вымирают моментально.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]]— в ранней демо-версии была возможность вырезать весь начальный город подчистую. В релизной версии атаковать мирных жителей нельзя никак.&lt;br /&gt;
* В некотором роде [[4X-стратегии]]: в отличие от чисто военных стратегий, где истребить всех супостатов это единственный способ победить, здесь [[Захватить мир|тотальное завоевание]] обычно оказывается долгим, унылым и, к тому же, [[Круто, но трудно|трудным]] по сравнению с тем же тотальным завоеванием в составе большого союза. Но в теории можно пройти и против всех. Также опицональны победа постройкой [[гейм-эндер]]а или ещё какая-нибудь, в зависимости от конкретной игры.&lt;br /&gt;
** А вот в [[Total War]] Warhammer это единственный способ играть за хаос и зверолюдов. Они начинают игру как [[Враг всего живого|всеобщие враги]], а также, являясь [[орда]]ми, не могут захватывать себе города, а только грабить и разрушать. Последнее в как можно большем масштабе и составляет цель кампании.&lt;br /&gt;
** [[Stellaris]] позволяет отыгрывать [[Абсолютный ксенофоб|абсолютных ксенофобов]], для которых другие сценарии кроме зохавывания всех и вся в прямом или переносном смысле тоже не предусмотрены.&lt;br /&gt;
** [[Sid Meier's Civilization]]: Ядерный Ганди же! Можно стать им самому или дождаться, пока катаклизм придёт сам.&lt;br /&gt;
** [[Sid Meier's Alpha Centauri]]. Возможно начиная со второй трети игры и &amp;lt;s&amp;gt;заново изобретённого велосипеда&amp;lt;/s&amp;gt; заново открытых ядерных бомб. Впрочем, если особо постараться, можно это сделать с самого начала какой-нибудь агрессивной фракцией вроде Спартанцев &amp;lt;s&amp;gt;любимый приём автора комментария&amp;lt;/s&amp;gt;. Да и вообще в этой части на редкость много геноцида и цинизма даже по меркам циничной серии Civilization&lt;br /&gt;
* [[Wizardry 8]] же!.&lt;br /&gt;
* [[Prey (2017)|Prey]] — Можно при желании разобраться другими выжившими лично. Если шаг за шагом зачищать станцию, то ближе к концу игры прилетевший за тем же самым Вальтер Даль поблагодарит Морган(а) и даст наводку на ещё оставшийся в живых персонал, предложит и их убить и потом вместе свалить со станции. {{spoiler|Доверять ему, конечно, не стоит.}} Убийство всех вознаграждает игрока достижением «Я и Оно», в противовес «Я и Ты», что дается за бескровное прохождение.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — запросто, причём по схеме «случайно задетый NPC становится враждебным». Так что учитывая агрессивность и навязчивость мобов, надо старательно их защищать чтобы не драться потом рядом с нужным неписем (которому на этот бой изначально пофигу). Впрочем, можно за немалую цену всё вернуть, но если убили ответственного за это…&lt;br /&gt;
** Во второй части мобы респаунятся конечное число раз, что несколько осложняет фарм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>commons&gt;Jack?! Vonakarat</name></author>
	</entry>
</feed>